{"@attributes":{"version":"2.0"},"channel":{"title":"Games and Visuals Tr\u00f3jmiasto on GVT","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/","description":"Recent content in Games and Visuals Tr\u00f3jmiasto on GVT","generator":"Hugo -- 0.127.0","language":"en-us","lastBuildDate":"Fri, 20 Feb 2026 00:00:00 +0000","item":[{"title":"GVT #23: Post-mortem: Spectre Divide","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2026-02-20-dominik\/","pubDate":"Fri, 20 Feb 2026 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2026-02-20-dominik\/","description":"One year after the closure of Mountaintop Studio. How Spectre Divide was made. What went wrong and why even great games and studios sometimes fail."},{"title":"GVT #22: Level Design and World Building","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2026-01-16-pascal\/","pubDate":"Fri, 16 Jan 2026 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2026-01-16-pascal\/","description":"The presentation will focus on level design and how crucial a process it is in creating a cohesive game world. I will discuss my experiences as a level designer and artist."},{"title":"GVT #22: Survival kit m\u0142odego artysty","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2026-01-16-elwira\/","pubDate":"Fri, 16 Jan 2026 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2026-01-16-elwira\/","description":"Czy kiedykolwiek czuli\u015bcie artystyczn\u0105 blokad\u0119 i zbli\u017caj\u0105cy si\u0119 deadline? A mo\u017ce jeste\u015bcie po prostu ciekawi bujnego \u017cycia w studiu artysty 2D? Na tym panelu podziel\u0119 si\u0119 poradami dla artyst\u00f3w, kt\u00f3rzy chc\u0105 jeszcze rozwin\u0105\u0107 sw\u00f3j warsztat oraz zosta\u0107 photoshopowymi magikami!"},{"title":"GVT #21: 3D+AI - Co tu si\u0119 odwali\u0142o?","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-12-12-artur\/","pubDate":"Fri, 12 Dec 2025 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-12-12-artur\/","description":"Witajcie w \u015bwiecie grafiki 3d, gdzie AI wprowadza totalny chaos i okazjonalnie kreatywny skarb."},{"title":"GVT #21: Wi\u0119cej ni\u017c przyciski i ekrany: jak UI opowiada historie?","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-12-12-laura\/","pubDate":"Fri, 12 Dec 2025 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-12-12-laura\/","description":"Podstawow\u0105 funkcj\u0105 UI w grach jest umo\u017cliwienie graczowi interakcji i podejmowania decyzji, ale interfejs mo\u017ce te\u017c pe\u0142ni\u0107 inne role. Na prelekcji wyja\u015bni\u0119 na przyk\u0142adach, jak UI mo\u017ce s\u0142u\u017cy\u0107 do opowiadania historii, przedstawiaj\u0105c inspiruj\u0105ce case study z gier, a nast\u0119pnie podziel\u0119 si\u0119 praktycznymi wskaz\u00f3wkami dla tw\u00f3rc\u00f3w, kt\u00f3rzy chc\u0105 wykorzysta\u0107 potencja\u0142 narracyjny interfejs\u00f3w."},{"title":"GVT #20: Design Leverage","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-11-21-alex\/","pubDate":"Fri, 21 Nov 2025 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-11-21-alex\/","description":"How Design can be used as the most powerful tool for addressing any issues in any situation. Emphasize the complex cybernetic relationship of things. It&#39;s a talk that should leave you with more questions than answers. Hopefully you will find the courage to search for answers."},{"title":"GVT #20: Know before you build: an R&D pipeline for Steam games","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-11-21-vovun\/","pubDate":"Fri, 21 Nov 2025 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-11-21-vovun\/","description":"I will share my experience, as well as global benchmarks and practices of fast market fit checks when developing a game for Steam. After this talk you will know how to check how your game will perform on Steam and if you have any problems with the concept."},{"title":"GVT #19: Introduction to modern Pixel Art","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-10-17-yura\/","pubDate":"Fri, 17 Oct 2025 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-10-17-yura\/","description":"This talk is focused on getting up to speed with the modern pixel art style, briefly exploring history of pixel art, different existing approaches, while explaining crucial foundations required to begin creating your own works of (pixel) art."},{"title":"GVT #18: Indie Game Development Mistakes You Can't Avoid and Why it's Better for You","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-09-27-yura\/","pubDate":"Sat, 27 Sep 2025 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-09-27-yura\/","description":"The talk covers multiple topics surrounding game development and common mistakes newcomers make, elaborating why they are mostly unavoidable, purpose of actually making them and ways of tackling resolutions."},{"title":"GVT #18: Self-publishing on Steam - when and how should you do it?","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-09-27-bartosz\/","pubDate":"Sat, 27 Sep 2025 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-09-27-bartosz\/","description":"It\u2019s never been easier to create and publish a video game. But reaching commercial success \u2013 that\u2019s a different tale. When should you go with a publisher and when for self-publishing? How to use Steam\u2019s extensive promotion tools to squeeze as much as possible out of it? What release strategy should you choose, and how to measure its success? This talk will guide you through the nuances, opportunities, and risks of doing it your way."},{"title":"GVT #17: Co s\u0142ycha\u0107 w gamedevie? Zarobki, trendy, nastroje","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-05-16-monika\/","pubDate":"Fri, 16 May 2025 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-05-16-monika\/","description":"Bran\u017ca gier wideo od lat przyci\u0105ga pasjonat\u00f3w marz\u0105cych o tworzeniu gier, ale ostatnie lata to dla wielu z nas prawdziwy test. Na podstawie raportu 8Bit Gamedev Salary Pulse porozmawiamy o tym, jaka jest dzi\u015b kondycja bran\u017cy, jak czuj\u0105 si\u0119 jej pracownicy, czego oczekuj\u0105 od pracodawc\u00f3w i jak obecna sytuacja ekonomiczna przek\u0142ada si\u0119 na realne zarobki."},{"title":"GVT #16: Podstawowe zasady budowania interfejs\u00f3w. R\u00f3\u017cnice i podobie\u0144stwa interfejs\u00f3w w grach i aplikacjach","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-04-18-jakub\/","pubDate":"Fri, 18 Apr 2025 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-04-18-jakub\/","description":"Prelekcja po\u015bwi\u0119cona kluczowym zasadom projektowania interfejs\u00f3w u\u017cytkownika, zar\u00f3wno w grach, jak i aplikacjach. Om\u00f3wimy r\u00f3\u017cnice wynikaj\u0105ce z odmiennych cel\u00f3w i mechanik interakcji, a tak\u017ce podobie\u0144stwa w r\u00f3\u017cnych zakresach."},{"title":"GVT #15: Czego nauczy\u0142 mnie solo development w\u0142asnej gry - post-mortem \"Flooded\"","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-03-21-tymoteusz\/","pubDate":"Fri, 21 Mar 2025 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-03-21-tymoteusz\/","description":"Czego nauczy\u0142 mnie solo development w\u0142asnej gry - post-mortem &#34;Flooded&#34;\nPrawie ka\u017cdy z nas ma sw\u00f3j idealny pomys\u0142 na wymarzon\u0105 gr\u0119, kt\u00f3r\u0105 chcia\u0142by zrealizowa\u0107 wed\u0142ug w\u0142asnej wizji. Jako \u017ce niewiele os\u00f3b ma szcz\u0119\u015bcie mie\u0107 du\u017c\u0105 decyzyjno\u015b\u0107 kreatywn\u0105 przy projektach tworzonych zespo\u0142owo, to ciekaw\u0105 opcj\u0105 wydaj\u0119 si\u0119 zrobienie gry samemu. Na samotnego, niedo\u015bwiadczonego tw\u00f3rc\u0119 czeka jednak po drodze mn\u00f3stwo pu\u0142apek, o kt\u00f3rych postaram si\u0119 wam kr\u00f3tko opowiedzie\u0107 na postawie do\u015bwiadcze\u0144 z tworzenia mojej pierwszej komercyjnej gry: [Flooded](https:\/\/discord.com\/channels\/1230795794580242432\/1230795794580242435\/1349468137992622110)."},{"title":"GVT #15: Od gracza do tw\u00f3rcy: Jak game jamy zmieni\u0142y moje podej\u015bcie do gier","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-03-21-maciej\/","pubDate":"Fri, 21 Mar 2025 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-03-21-maciej\/","description":"Kiedy\u015b sp\u0119dza\u0142em godziny na graniu, dzi\u015b robi\u0119 to sporadycznie. Jako programista, zamiast ca\u0142kowicie porzuci\u0107 gry, zacz\u0105\u0142em interesowa\u0107 si\u0119 ich tworzeniem. Od trzech lat regularnie bior\u0119 udzia\u0142 w game jamach, co pozwoli\u0142o mi spojrze\u0107 na gry jako form\u0119 sztuki i ekspresji. Opowiem, jak zamieni\u0142em wypalenie grami w pasj\u0119 do ich tworzenia \u2013 pasj\u0119, kt\u00f3ra ostatecznie zaowocowa\u0142a miejscem na podium i nagrod\u0105 publiczno\u015bci na HACKJAM 2025!"},{"title":"GVT #14: Mariusz Jarotek - Terminal Chaos","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-02-21-mariusz\/","pubDate":"Fri, 21 Feb 2025 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-02-21-mariusz\/","description":"Mariusz Jarotek opowiada o tworzeniu swojej gry Terminal Chaos."},{"title":"GVT #14: Playtesting Mindset - Balancing With Empirical Evidence","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-02-21-alex\/","pubDate":"Fri, 21 Feb 2025 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-02-21-alex\/","description":"Stop guessing, start knowing! This talk debunks the myth that intuition is enough. Discover why even the cleverest designers can&#39;t predict player behavior. We&#39;ll explore examples and data-backed evidence proving playtesting isn&#39;t a waste of time, it&#39;s your secret weapon to avoid &#34;Norman Doors&#34; in your game."},{"title":"GVT #13: Matematyka, czyli nieoczywiste u\u017cycie pozornie tajemnej wiedzy","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-01-17-mikolaj\/","pubDate":"Fri, 17 Jan 2025 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-01-17-mikolaj\/","description":"Obliczenia stoj\u0105ce za grami potrafi\u0105 przyt\u0142oczy\u0107 - opisujemy w jaki spos\u00f3b my\u015bl\u0105cy kamie\u0144 ma przeprowadzi\u0107 symulacje fizyczne oraz ustali\u0107 kolor milion\u00f3w lampek sk\u0142adaj\u0105cych si\u0119 na ekran gry. Jednak czy jako tw\u00f3rcy musimy rozumie\u0107 ka\u017cdy ich aspekt? Przybli\u017cymy sobie matematyk\u0119 przydatn\u0105 dla programist\u00f3w oraz grafik\u00f3w i zamiast wyprowadza\u0107 ezoteryczne wzory, om\u00f3wimy ich zastosowanie w implementacji mechanik, grafiki i efekt\u00f3w. Odczarujemy przyt\u0142aczaj\u0105ce terminy jak kwaternion, iloczyn wektorowy czy interpolacja, skupiaj\u0105c si\u0119 na mo\u017cliwo\u015bciach kt\u00f3re przed nami otwieraj\u0105, tych prostych i tych mniej oczywistych."},{"title":"GVT #13: Nie wiem co robi\u0119, Ale si\u0119 sprawdza: Gamejamowe Tipy","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-01-17-chowder\/","pubDate":"Fri, 17 Jan 2025 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2025-01-17-chowder\/","description":"Prelekcja b\u0119dzie po\u015bwi\u0119cona skutecznym metodom przyspieszania pracy podczas gamejam\u00f3w oraz tworzeniu niesamowitego klimatu w grach w ograniczonym czasie. Opowiada o tym, jak unika\u0107 pu\u0142apek czasoch\u0142onnej pracy. Zostan\u0105 przestawione sprawdzone techniki, strony z zasobami, proste style graficzne i narz\u0119dzia, kt\u00f3re pozwol\u0105 tworzy\u0107 szybciej i efektywniej. B\u0119dzie to praktyczny zestaw wskaz\u00f3wek, kt\u00f3re pomog\u0105 skupi\u0107 si\u0119 na tym, co najwa\u017cniejsze \u2013 dostarczeniu gry, kt\u00f3ra zaskoczy i zachwyci!"},{"title":"GVT #12: Modding, czyli jak przesta\u0142em si\u0119 martwi\u0107 i pokocha\u0142em brak praw autorskich","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-12-13-stanislaw\/","pubDate":"Fri, 13 Dec 2024 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-12-13-stanislaw\/","description":"Swoiste 101 moddowania gier wideo. Wyros\u0142e plusy, zakorzenione minusy oraz perspektywy dla bran\u017cy."},{"title":"GVT #12: Nie wszystko z\u0142oto, co jest symulatorem farmy. O designie cozy gier i cozy designie w og\u00f3le","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-12-13-marta\/","pubDate":"Fri, 13 Dec 2024 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-12-13-marta\/","description":"Gry przytulne, czyli cozy games, przysz\u0142y do nas nagle, zrobi\u0142y furor\u0119 i kompletnie zala\u0142y rynek. Podczas tej prezentacji spr\u00f3bujemy wsp\u00f3lnie ustali\u0107, czym s\u0105 przytulne gry, odpowiemy sobie na pytanie, jak je projektowa\u0107 oraz przyjrzymy si\u0119 temu idei cozy designu."},{"title":"GVT #11: Alt.ctrl, czyli jak zagra\u0107 w Mario ziemniakiem","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-11-15-marek\/","pubDate":"Fri, 15 Nov 2024 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-11-15-marek\/","description":"Artysta nowych medi\u00f3w, programista i wyk\u0142adowca akademicki. W wolnym (i w zaj\u0119tym) czasie bierze udzia\u0142 w hackathonach i gamejamach. W swoich projektach \u0142\u0105czy gamedev, nowe technologie, mikrokontrolery i druk 3D."},{"title":"GVT #11: P2P & Host Migration vs Dedicated Servers","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-11-15-michal\/","pubDate":"Fri, 15 Nov 2024 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-11-15-michal\/","description":"The main takeaway you&#39;ll have is better understanding of P2P and host migratgion technologies and find out about other cost-effective alternatives of game hosting."},{"title":"GVT #10: Eventy 101","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-10-18-vera\/","pubDate":"Fri, 18 Oct 2024 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-10-18-vera\/","description":"Eventy bran\u017cowe potrafi\u0105 by\u0107 wyzwaniem nawet dla ekstrawertyk\u00f3w, jednocze\u015bnie lista potencjalnych korzy\u015bci z uczestnictwa potrafi skusi\u0107 wiele os\u00f3b planuj\u0105cych zwi\u0105zek z gamedevem na d\u0142u\u017cej. Spr\u00f3buj\u0119 przybli\u017cy\u0107 specyfik\u0119 r\u00f3\u017cnych rodzaj\u00f3w imprez i podpowiedzie\u0107 jak wybra\u0107 event dla siebie. Poza tym gar\u015b\u0107 praktycznych porad: w co si\u0119 ubra\u0107, gdzie mieszka\u0107, z kim gada\u0107 i czym jest GDC flu."},{"title":"GVT #10: Fonts explained glyph by glyph","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-10-18-pawel\/","pubDate":"Fri, 18 Oct 2024 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-10-18-pawel\/","description":"In this talk, we will explore a variety of subjects, from the rich and often complex world of fonts from history, technology, current formats, and language support to licensing. You will learn what to look for when choosing a typeface from a small indie game to a large multinational AAA perspective."},{"title":"GVT #9: Jak nie straci\u0107 gry (i nerw\u00f3w)? Do\u2019s and Don\u2019ts dla amatorskich tw\u00f3rc\u00f3w gier (i nie tylko)","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-09-20-laura\/","pubDate":"Fri, 20 Sep 2024 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-09-20-laura\/","description":"Rynek gier komputerowych jest pe\u0142ny projekt\u00f3w prowadzonych bez finansowania z zewn\u0105trz. Mo\u017cecie nie wiedzie\u0107, \u017ce wiele z amatorskich projekt\u00f3w upada i l\u0105duje na dnie szuflady tw\u00f3rcy. Dlaczego? Na to pytanie postara si\u0119 Wam odpowiedzie\u0107, przywo\u0142uj\u0105c swoje naj\u015bwie\u017csze do\u015bwiadczenia z projekt\u00f3w niekomercyjnych. Wsp\u00f3lnie przedyskutujemy do&#39;s and don&#39;ts, dzi\u0119ki kt\u00f3rym \u0142atwiej jest stworzy\u0107 gr\u0119 komputerow\u0105 lub mobiln\u0105, nawet przy ograniczonych zasobach i niewielkim do\u015bwiadczeniu."},{"title":"GVT #8: Optymalizacja gier w Unreal Engine","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-06-14-dominik\/","pubDate":"Fri, 14 Jun 2024 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-06-14-dominik\/","description":"Prezentacja om\u00f3wi optymalizacj\u0119 gier w Unreal Engine. Poruszy temat u\u017cywania narz\u0119dzi profiluj\u0105cych w projekcie. Przedstawi sposoby optymalizacji gry pod k\u0105tem CPU, GPU i RenderThread. Zwr\u00f3ci uwag\u0119 na kluczowe aspekty przy tworzeniu gry, na co zwraca\u0107 uwag\u0119 podczas tworzenia shader\u00f3w, tekstur i modeli. Om\u00f3wi r\u00f3\u017cne podej\u015bcia do optymalizacji w zale\u017cno\u015bci od typu gry oraz przedstawi najlepsze wytyczne dotycz\u0105ce optymalizacji gier."},{"title":"GVT #8: Zaw\u00f3d animator 3D kontra r\u00f3\u017cne media (film, reklama, gry, aplikacje VR, AR) z czym to si\u0119 je i jak nie zwariowa\u0107","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-06-14-robert\/","pubDate":"Fri, 14 Jun 2024 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-06-14-robert\/","description":"Na prelekcji postaram si\u0119 przez pryzmat moich osobistych do\u015bwiadcze\u0144 w bran\u017cy filmowej, game dev i szeroko poj\u0119tej kreacji wprowadzi\u0107 s\u0142uchacza w \u015bwiat kreowania animacji 3D oraz wy\u0142uszczy\u0107 moim zdaniem istotne kwestie podczas tworzenia uj\u0119\u0107 filmowych, sekwencji in game cinematics, animacji game play i przedstawi\u0107 rozs\u0105dne podej\u015bcie do sztuki animacji."},{"title":"GVT #7: Co przyci\u0105ga uwag\u0119 graczy","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-05-17-marek\/","pubDate":"Fri, 17 May 2024 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-05-17-marek\/","description":"Marketing jest cz\u0119sto wspominany jako jeden z najtrudniejszych element\u00f3w tworzenia gier. Spojrzymy na niego z cz\u0119sto ciekawszej perspektywy designu, id\u0105c za ide\u0105 &#34;dobry produkt sprzedaje si\u0119 sam&#34;. W przyk\u0142adach mniej lub bardziej popularnych gier wyszukamy cechy kt\u00f3re przyci\u0105gn\u0119\u0142y uwag\u0119 graczy. Rozbijaj\u0105c je na trzy sfery: tematyczn\u0105, mechaniczn\u0105 i artystyczn\u0105."},{"title":"GVT #7: Dlaczego powinni\u015bcie przesta\u0107 tworzy\u0107 gry","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-05-17-zbyshek\/","pubDate":"Fri, 17 May 2024 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-05-17-zbyshek\/","description":"Dlaczego powinni\u015bcie przesta\u0107 tworzy\u0107 gry. Dzie\u0142a kultury to do\u015b\u0107 szerokie poj\u0119cie ale ma kilka punkt\u00f3w wsp\u00f3lnych. Podczas prezentacji prze\u015bli\u017aniemy si\u0119 przez przekr\u00f3j (pop)kultury, na ko\u0144cu dopiero docieraj\u0105c do gier planszowych (ale nie tylko) aby dowiedzie\u0107 si\u0119 czemu nie warto robi\u0107 gier."},{"title":"GVT #7: Dycha z \u017beWeTe: Matematyka dla gejmdeva i grafika #3","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-05-17-arkadio\/","pubDate":"Fri, 17 May 2024 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-05-17-arkadio\/","description":"Dycha z \u017beWeTe to serie szybkich prelekcji &#34;podczas gdy ludzie si\u0119 jeszcze schodz\u0105&#34; na spotkanie. Seria Matematyka dla gejmdeva i grafika jest lu\u017anym i uproszczonym przedstawieniem matematyki, z kt\u00f3r\u0105 na co dzie\u0144 pracujemy w game devie i innych bran\u017cach multimedialnych. Nie oczekujcie poziomu akademickiego!"},{"title":"GVT #6: Dycha z \u017beWeTe: Matematyka dla gejmdeva i grafika #2","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-04-28-arkadio\/","pubDate":"Sun, 28 Apr 2024 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-04-28-arkadio\/","description":"Dycha z \u017beWeTe to serie szybkich prelekcji &#34;podczas gdy ludzie si\u0119 jeszcze schodz\u0105&#34; na spotkanie. Seria Matematyka dla gejmdeva i grafika jest lu\u017anym i uproszczonym przedstawieniem matematyki, z kt\u00f3r\u0105 na co dzie\u0144 pracujemy w game devie i innych bran\u017cach multimedialnych. Nie oczekujcie poziomu akademickiego!"},{"title":"GVT #6: Cz\u0142owiek, kt\u00f3ry nic nie umia\u0142 a zosta\u0142 producentem w game devie","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-04-26-pawel\/","pubDate":"Fri, 26 Apr 2024 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-04-26-pawel\/","description":"Wej\u015bcie do \u015bwiata gier nie by\u0142o proste. Opowiem o tym jakie czeka\u0142y mnie wyzwania na nowej drodze i jak sobie z nimi poradzi\u0142em. Oczywi\u015bcie czasem por\u00f3wnuj\u0105c do poprzedniej bran\u017cy."},{"title":"GVT #6: Praca na etacie w game dev vs. Freelance w bran\u017cy reklamowej i artystycznej","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-04-26-izabella\/","pubDate":"Fri, 26 Apr 2024 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-04-26-izabella\/","description":"Etat w Game Dev da\u0142 mi wiele ciekawych wniosk\u00f3w. Podczas pracy nad projektami gamingowymi zajmowa\u0142am si\u0119 koordynacj\u0105 animacji 2D, nagrywaniem g\u0142os\u00f3w aktor\u00f3w oraz nadzorem nad opraw\u0105 muzyczn\u0105 i graficzn\u0105. Chcia\u0142abym podzieli\u0107 si\u0119 z Wami moimi do\u015bwiadczeniami i por\u00f3wna\u0107 t\u0119 form\u0119 wsp\u00f3\u0142pracy z freelancem w bran\u017cy reklamowej i artystycznej."},{"title":"GVT #5: Co przyci\u0105ga uwag\u0119 graczy","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-03-26-marcin\/","pubDate":"Tue, 26 Mar 2024 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-03-26-marcin\/","description":"Czy proste, dwuwymiarowe, kilkukolorowe gry komputerowe na stare komputery s\u0105 \u0142atwiejsze do zrobienia? Prelekcja opisuje specyfik\u0119 tworzenia gier dla retro komputer\u00f3w, oraz por\u00f3wnuje proces produkcyjny z obecnymi standardami w przemy\u015ble."},{"title":"GVT #5: Filozofia \u017cycia w edicie: Studium Przypadku DEEZ Games","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-03-26-deez\/","pubDate":"Tue, 26 Mar 2024 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-03-26-deez\/","description":"Na naszej prelekcji podzielimy si\u0119 prze\u017cyciami z naszej przygody w gamedevie. Przybli\u017cymy wam filozofi\u0119 &#34;\u017cycia w edicie&#34;, m\u00f3wi\u0105c\u0105 o tym, jak tworzy\u0107 wyj\u0105tkowe momenty w swoim \u017cyciu, kt\u00f3r\u0105 kieruje si\u0119 nasza grupa. Na koniec opowiemy o plusach i minusach wsp\u00f3\u0142pracy w gronie bliskich przyjaci\u00f3\u0142."},{"title":"GVT #4: Dycha z \u017beWeTe: Matematyka dla gejmdeva i grafika #1","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-02-23-arkadio\/","pubDate":"Fri, 23 Feb 2024 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-02-23-arkadio\/","description":"Dycha z \u017beWeTe to serie szybkich prelekcji &#34;podczas gdy ludzie si\u0119 jeszcze schodz\u0105&#34; na spotkanie. Seria Matematyka dla gejmdeva i grafika jest lu\u017anym i uproszczonym przedstawieniem matematyki, z kt\u00f3r\u0105 na co dzie\u0144 pracujemy w game devie i innych bran\u017cach multimedialnych. Nie oczekujcie poziomu akademickiego!"},{"title":"GVT #4: Lokalizacja gier za pomoc\u0105 narz\u0119dzi AI","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-02-23-bogdan\/","pubDate":"Fri, 23 Feb 2024 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-02-23-bogdan\/","description":{}},{"title":"GVT #4: Shadery - Proste sztuczki do wykorzystania w grach","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-02-23-lerg\/","pubDate":"Fri, 23 Feb 2024 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-02-23-lerg\/","description":{}},{"title":"GVT #3: Hackathony i gamejamy - z czym to si\u0119 je","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-01-19-karmen\/","pubDate":"Fri, 19 Jan 2024 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-01-19-karmen\/","description":"Porozmawiamy o tym czy warto bra\u0107 udzia\u0142. Podziel\u0119 si\u0119 z wami wiedz\u0105 starego wyjadacza i dam kilka wskaz\u00f3wek jak si\u0119 przygotowa\u0107 do takiej imprezy oraz jak dzia\u0142a\u0107 ju\u017c w trakcie. Przyjrzymy si\u0119 te\u017c kilku rzecz\u0105 kt\u00f3re pomog\u0105 zorganizowa\u0107 wam \u015bwietn\u0105 zabaw\u0119 lub stan\u0105\u0107 na podium."},{"title":"GVT #3: Sztuka Jammowania","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-01-19-marcin\/","pubDate":"Fri, 19 Jan 2024 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2024-01-19-marcin\/","description":"Kr\u00f3tka historia 7 letniej przygody z organizowaniem jednego z najwi\u0119kszych Game Jam\u00f3w w Polsce - Hackjam (Hackerspace Game Jam). Kuluary, ciekawostki, po co to to wszystko i czy w og\u00f3le warto."},{"title":"GVT #2: Games & Beyond","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2023-12-22-mikolaj\/","pubDate":"Fri, 22 Dec 2023 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2023-12-22-mikolaj\/","description":"Tworzenie gier to ci\u0119\u017cki kawa\u0142ek chleba, warto wi\u0119c mie\u0107 szersz\u0105 perspektyw\u0119 na bran\u017ce bli\u017cej lub dalej spokrewnione, w kt\u00f3rych przydatne b\u0119d\u0105 nabyte w gamedevie umiej\u0119tno\u015bci. Porozmawiamy o konkretnych twardych skillach kt\u00f3re pomog\u0105 wam stworzy\u0107 now\u0105 mark\u0119 AAA, ale r\u00f3wnie\u017c na przyk\u0142ad wyprodukowa\u0107 sw\u00f3j film. Om\u00f3wimy na przyk\u0142adach w jaki spos\u00f3b mo\u017cna wykorzysta\u0107 UE b\u0105d\u017a Unity nie tylko w segmencie rozrywkowym. Troch\u0119 zajawki dla m\u0142odych talent\u00f3w, troch\u0119 konkret\u00f3w dla starych wyjadaczy, artystycznie i technologicznie - aby ka\u017cdy znalaz\u0142 co\u015b dla siebie."},{"title":"GVT #2: Intro to Game Optimization","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2023-12-22-xorboo\/","pubDate":"Fri, 22 Dec 2023 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2023-12-22-xorboo\/","description":"Bad game optimization is the bane of modern game development. In this talk I will discuss general tips and ticks that will help you improve your game performance, when to use them (and when not to!) and why. While primarily targeted at programmers, the talk also touches on aspects relevant to artists and game designers, irrespective of the game engine."},{"title":"GVT #1: Co si\u0119 stanie, jak po\u0142\u0105czymy artyst\u0119 i developera","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2023-11-24-karmen\/","pubDate":"Fri, 24 Nov 2023 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2023-11-24-karmen\/","description":"Podczas prelekcji ruszymy w podr\u00f3\u017c rozwa\u017ca\u0144 i \u015bwiaty stworzone przez po\u0142\u0105cznie artysty i developera. Porusz\u0119 temat umiej\u0119tno\u015b\u0107 na poz\u00f3r niezwi\u0105zanych z bran\u017c\u0105 gier, kt\u00f3re mo\u017cna wykorzysta\u0107 przy tworzeniu \u015bwiat\u00f3w wirtualnych. I mam nadziej\u0119, zainspiruj\u0119 do eksperymentowania. Informacje do podania."},{"title":"GVT #1: Dread - Triki i historia powstania","link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2023-11-24-kk\/","pubDate":"Fri, 24 Nov 2023 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/talks\/2023-11-24-kk\/","description":"KK jako wieloletni tw\u00f3rca demoscenowy nie raz zachwyci\u0142 swoimi dzie\u0142ami. Ostatnio najwi\u0119cej ha\u0142asu jest wok\u00f3\u0142 jego produkcji na Atari i Amig\u0119 pod tytu\u0142em Dread. Jest to klon Dooma na platformy o kt\u00f3rych sami tw\u00f3rcy Dooma powiedzieli &#34;\u017ce si\u0119 nie da (w takiej formie)&#34;. Na naszym spotkaniu KK opowie o historii projektu i trickach kt\u00f3rych u\u017cy\u0142 by gra dzia\u0142a\u0142a jak nale\u017cy."},{"title":{},"link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/discord\/","pubDate":"Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/discord\/","description":{}},{"title":{},"link":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/gizmo\/","pubDate":"Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000","guid":"https:\/\/gvt.xorb.ooo\/gizmo\/","description":{}}]}}