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seiko_dev edited this page Jun 4, 2025
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58 revisions
更新停止中
- 攻撃入力して敵に当たるまでの処理の流れ
- Attack型データアセット
- 技表構築と検索
- 打撃キャンセル打撃
- 被弾リアクション
- ヒット判定
- AABBにする利点、ヒット用ComponentではなくActorを使う理由
- 投げ
- 彼我montage, 無敵、吹き飛ばしへの遷移
- 掴み
- 接触発動、彼我montage, 掴み打撃、掴み属性付与
- メガクラッシュ(特殊攻撃)
- 専用アビリティ
- アイテムクラス
- 拾得アイテム
- 装備アイテム
- アタッチ、反転対応、ヒット判定
- アイテムボックス
- Chaos破壊
- 敵AI
- ゲージUI
- 増減差分表示、ヒット振動
- 雑談
以上