VRoid SDK for UE 0.3.0 リリースのお知らせ #136
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昨年のpreview 版リリースより、たくさんのフィードバックありがとうございました。
「対応モデルの範囲拡大」「DL時の暗号化対応」等の機能が追加された、v0.3.0 のリリースをアナウンスします。
Retargetのロジックを刷新し、対応モデルを拡大
Retargetの方式を一新し、より幅広いモデルに対応できるようになりました。
これまでVRoidStudio製のものでない場合にモデルがロードできなかったりアニメーションが上手く動作しなかったところ、UnityやBlenderで変更を加えたUniVRM製のモデルについてもロードできるようになりました。
まだ完全に全てのモデルに対応できたわけではないため、今後もアップデートを重ねてより多くのモデルを扱えるように随時アップデートを行っていきます。
新しい方式でRetargetを行う方法についてはこちら。
https://vroid.notion.site/VRoid-SDK-for-Unreal-Engine-21321b5e31b247e99600f270b3414d4e
VRMのDL時の暗号化対応
モデルの不正利用保護の観点から、VRMのダウンロード時に暗号化を行うようにしました。
※暗号化に伴い保存時のファイル形式がモデル名.vrmからモデルId.enc.vrmの形式に変更
従来通り、非暗号化状態の .vrm 形式のモデルを読み込むことも可能です。
例:アバターサンプルAちゃんの場合
AvaterSample_A.vrm → 5644550979324015604.enc.vrm
その他、バグ修正
20体を上回るモデルが登録されている場合に正常に読み込めるようになりました。
ダウンロードはこちら
https://hub.vroid.com/developer/download-sdk?platform=ue
フィードバックをお待ちしております。
引き続き、よろしくお願いいたします。
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