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<refnamediv>
<refname>socket_create</refname>
<refpurpose>Crée un socket</refpurpose>
</refnamediv>
<refsect1 role="description">
&reftitle.description;
<methodsynopsis>
<type class="union"><type>Socket</type><type>false</type></type><methodname>socket_create</methodname>
<methodparam><type>int</type><parameter>domain</parameter></methodparam>
<methodparam><type>int</type><parameter>type</parameter></methodparam>
<methodparam><type>int</type><parameter>protocol</parameter></methodparam>
</methodsynopsis>
<para>
<function>socket_create</function> crée un point de communication
(une socket) et retourne une instance de <classname>Socket</classname>
Une connexion typique réseau est composée de deux sockets :
une qui joue le rôle de client et l'autre celui du serveur.
</para>
</refsect1>
<refsect1 role="parameters">
&reftitle.parameters;
<para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><parameter>domain</parameter></term>
<listitem>
<para>
Le paramètre <parameter>domain</parameter> spécifie la famille
de protocoles à utiliser par le socket.
</para>
<table>
<title>Famille d'adresses / protocoles disponibles</title>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row>
<entry>Domaine</entry>
<entry>Description</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry><constant>AF_INET</constant></entry>
<entry>
Protocole basé sur IPv4. TCP et UDP sont les protocoles communs
de cette famille de protocoles.
</entry>
</row>
<row>
<entry><constant>AF_INET6</constant></entry>
<entry>
Protocole basé sur IPv6. TCP et UDP sont les protocoles communs
de cette famille de protocoles.
</entry>
</row>
<row>
<entry><constant>AF_UNIX</constant></entry>
<entry>
Famille de protocoles locales de communication. Son rendement
élevé et ses faibles coûts supplémentaires en font une
excellente forme d'IPC (Interprocess Communication).
</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><parameter>type</parameter></term>
<listitem>
<para>
Le paramètre <parameter>type</parameter> sélectionne le type de
communication à utiliser par le socket.
</para>
<table>
<title>Types de sockets disponibles</title>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row>
<entry>Type</entry>
<entry>Description</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry><constant>SOCK_STREAM</constant></entry>
<entry>
Fournit des flux d'octets séquentiels, fiables, full-duplex
et basés sur la connexion. Un mécanisme de transmission des données
"<literal>out-of-band</literal>" peut être supporté.
Le protocole TCP est basé sur ce type de sockets.
</entry>
</row>
<row>
<entry><constant>SOCK_DGRAM</constant></entry>
<entry>
Support des datagrammes (sans connexion, messages non fiables
d'une longueur maximum fixe). Le protocole UDP est basé sur ce
type de sockets.
</entry>
</row>
<row>
<entry><constant>SOCK_SEQPACKET</constant></entry>
<entry>
Fournit un chemin de transmission de données séquentiel, fiable,
bidirectionnel et basé sur la connexion pour les datagrammes de
longueur maximale fixe ; un consommateur est requis pour lire la
totalité d'un paquet avec chaque appel à la lecture.
</entry>
</row>
<row>
<entry><constant>SOCK_RAW</constant></entry>
<entry>
Fournit l'accès brut de protocole de réseau. Ce type spécial de
socket peut être utilisé pour construire manuellement tout type
de protocole. Une utilisation commune de ce type de sockets
est le traitement des requêtes ICMP (comme le ping).
</entry>
</row>
<row>
<entry><constant>SOCK_RDM</constant></entry>
<entry>
Fournit une couche fiable de datagramme qui ne garantit pas
l'ordre des données. Ce type de socket est le plus susceptible
de ne pas être implémenté sur le système d'exploitation.
</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><parameter>protocol</parameter></term>
<listitem>
<para>
Le paramètre <parameter>protocol</parameter> définit le protocole
spécifique pour le domaine <parameter>domain</parameter> à utiliser
lors de communications sur un socket retourné. La valeur appropriée
peut être retrouvée par son nom en utilisant la fonction
<function>getprotobyname</function>. Si le protocole désiré est TCP
ou UDP, les constantes correspondantes <constant>SOL_TCP</constant>
et <constant>SOL_UDP</constant> peuvent être utilisées.
</para>
<table>
<title>Protocoles Communs</title>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row>
<entry>Nom</entry>
<entry>Description</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry>icmp</entry>
<entry>
Le protocole ICMP (<literal>Internet Control Message
Protocol</literal>) est utilisé tout d'abord par les
passerelles et les hôtes pour reporter les erreurs dans
des communications de datagramme. La commande
"<literal>ping</literal>" (présente dans les systèmes
de production modernes) est un exemple d'application
utilisant le protocole ICMP.
</entry>
</row>
<row>
<entry>udp</entry>
<entry>
Le protocole UDP (<literal>User Datagram Protocol</literal>)
est un protocole sans connexion, non fiable, avec des longueurs
d'enregistrement fixes. De ce fait, <literal>UDP</literal>
requiert une quantité minimum de surcharge protocolaire.
</entry>
</row>
<row>
<entry>tcp</entry>
<entry>
Le protocole TCP (<literal>Transmission Control Protocol</literal>)
est un protocole fiable, basé sur la connexion, orienté flux et
full-duplex. <literal>TCP</literal> garantit que chaque paquet est
reçu dans l'ordre dans lequel il a été envoyé. Si quelques paquets
sont perdus pendant la communication, <literal>TCP</literal>
retransmettra ces paquets tant que l'hôte destinataire ne les aura
pas reçus entièrement. Pour des raisons de fiabilité et de
performance, l'implémentation <literal>TCP</literal>, elle-même,
décide des frontières appropriées d'octets de la couche fondamentale
de communication du datagramme. Par conséquent, les applications
<literal>TCP</literal> doivent autoriser la possibilité de
transmission partielle d'enregistrements.
</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</para>
</refsect1>
<refsect1 role="returnvalues">
&reftitle.returnvalues;
<para>
<function>socket_create</function> retourne une instance de
<classname>Socket</classname> en cas de succès et &false; sinon.
Le code d'erreur généré peut être obtenu en appelant la fonction
<function>socket_last_error</function>. Ce code d'erreur
peut être passé à la fonction <function>socket_strerror</function>
pour obtenir un message d'erreur humainement lisible.
</para>
</refsect1>
<refsect1 role="errors">
&reftitle.errors;
<para>
Si une valeur invalide est spécifiée au paramètre <parameter>domain</parameter> ou
au paramètre <parameter>type</parameter>, la fonction <function>socket_create</function>
prendra comme paramètres par défaut respectivement <constant>AF_INET</constant> et
<constant>SOCK_STREAM</constant> et générera un message d'alerte
(<constant>E_WARNING</constant>).
</para>
</refsect1>
<refsect1 role="changelog">
&reftitle.changelog;
<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row>
<entry>&Version;</entry>
<entry>&Description;</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry>8.0.0</entry>
<entry>
En cas de succès, cette fonction retourne désormais une instance de
<classname>Socket</classname> ; auparavant, une <type>resource</type>
était retournée.
</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
</refsect1>
<refsect1 role="seealso">
&reftitle.seealso;
<para>
<simplelist>
<member><function>socket_accept</function></member>
<member><function>socket_bind</function></member>
<member><function>socket_connect</function></member>
<member><function>socket_listen</function></member>
<member><function>socket_last_error</function></member>
<member><function>socket_strerror</function></member>
</simplelist>
</para>
</refsect1>
</refentry>
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