State 动机(Motivation) 对象状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。 如何在运行时根据对象的状态来透明地改变对象的行为? 模式定义 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。 ——《设计模式》GoF 要点总结 State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子对象中,在对象状态切换时,切换相应的对象; 但同时维持State的接口,这样实现了具体操作与状态转换之间的解耦。 转换是原子性的 与Strategy模式类似