Videojuego 3D off-road ambientado en Villafranca Montes de Oca (Burgos). El objetivo es construir una experiencia jugable basada en el terreno y los elementos reales de la zona.
- Babylon.js 8, TypeScript y Vite.
- Datos geográficos de MDT/IGN, ortofoto PNOA y OpenStreetMap (OSM), integrados en EPSG:25830.
- Sistemas existentes: terreno, carreteras y pistas, pueblo, vegetación, agua, vehículos, personajes y NPC, minimapa y misión.
npm install
npm run devnpm run build compila y genera la versión de producción. npm test ejecuta las comprobaciones del proyecto.
src/: runtime y sistemas del juego.public/: datos y recursos servidos por Vite.data/: datos geográficos y manifiestos de origen.assets/: recursos fuente.scripts/: construcción, validación y utilidades.docs/: documentación del proyecto.
AGENTS.md contiene las reglas de desarrollo; .agents/skills/ reúne las guías especializadas; OBJECTIVE.md describe el objetivo operativo del proyecto.
Los manifiestos de data/**/raw/ registran las fuentes y licencias de los datos. Los avisos public/**/ATTRIBUTION.md contienen atribuciones por capa: los datos IGN/PNOA indican CC BY 4.0 y los datos OSM, ODbL. Los recursos de assets/ pueden tener licencias propias; consulta sus archivos de licencia antes de reutilizarlos. Estas condiciones se aplican por recurso y no implican una licencia única para todo el contenido del juego.
Proyecto en desarrollo con sistemas de mundo, vehículos, personajes, minimapa y una primera misión ya implementados.