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Montes de Oca Offroad

Videojuego 3D off-road ambientado en Villafranca Montes de Oca (Burgos). El objetivo es construir una experiencia jugable basada en el terreno y los elementos reales de la zona.

Stack y mundo

  • Babylon.js 8, TypeScript y Vite.
  • Datos geográficos de MDT/IGN, ortofoto PNOA y OpenStreetMap (OSM), integrados en EPSG:25830.
  • Sistemas existentes: terreno, carreteras y pistas, pueblo, vegetación, agua, vehículos, personajes y NPC, minimapa y misión.

Empezar

npm install
npm run dev

npm run build compila y genera la versión de producción. npm test ejecuta las comprobaciones del proyecto.

Estructura

  • src/: runtime y sistemas del juego.
  • public/: datos y recursos servidos por Vite.
  • data/: datos geográficos y manifiestos de origen.
  • assets/: recursos fuente.
  • scripts/: construcción, validación y utilidades.
  • docs/: documentación del proyecto.

Agentes y objetivo

AGENTS.md contiene las reglas de desarrollo; .agents/skills/ reúne las guías especializadas; OBJECTIVE.md describe el objetivo operativo del proyecto.

Fuentes y licencias

Los manifiestos de data/**/raw/ registran las fuentes y licencias de los datos. Los avisos public/**/ATTRIBUTION.md contienen atribuciones por capa: los datos IGN/PNOA indican CC BY 4.0 y los datos OSM, ODbL. Los recursos de assets/ pueden tener licencias propias; consulta sus archivos de licencia antes de reutilizarlos. Estas condiciones se aplican por recurso y no implican una licencia única para todo el contenido del juego.

Estado

Proyecto en desarrollo con sistemas de mundo, vehículos, personajes, minimapa y una primera misión ya implementados.

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