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框架地址:https://github.com/dobyte/due 项目地址:https://github.com/dobyte/due-doudizhu-server
本项目是基于due高性能分布式游戏服务器框架的商业上线项目的简化版本,继承了due框架的简洁与优雅,代码清晰明了,易于初学者和想要了解房间模型开发的小伙伴学习和借鉴。
- 登录服
- 游客登录
- 手机登录
- 网关服
- ws网关
- 大厅服
- Token校验
- 拉取玩家信息
- 拉取资产信息
- 搜索牌桌
- 微服务
- 基础服务
- 账号系统
- 资产系统
- 战绩系统
- 游戏服(基础模块)
- 拉取房间
- 创建牌桌
- 加入牌桌
- 离开牌桌
- 坐下
- 站起
- 开始准备
- 取消准备
- 牌桌恢复
- 斗地主游戏服
- 玩家叫牌
- 玩家出牌
- 恢复牌桌
- 调试客户端
- 基础框架
- 拉取资产
- 基于http的登录服如何搭建?
- 基于ws的网关服如何搭建?
- 基于grpc的微服务架构如何搭建?
- gorm-dao-generator工具如何使用?
- gorm数据库操作库如何使用?
- cache缓存如何使用?
- lock分布式锁如何使用?
- jwt组件如何使用?
- 账号异地登录如何处理?
- 大厅服业务如何编写?
- 游戏路由如何设计与划分?
- protobuf协议如何拆分与设计?
- 通用牌桌模型如何打造?
- 房间模型如何设计与实现?
- 房间配置如何动态加载?
- 牌桌模型如何设计与实现?
- actor模型如何应用落地?
- 游戏玩家如何动态加载和管理?
- 断线重连如何处理?
- 斗地主子游戏如何对接通用牌桌模型?
- 测试客户端如何编写与调试?
- 游戏服滚动更新如何实现?
- 如何进行docker快速部署?
个人微信:yuebanfuxiao


