一款模拟枪械拼装的虚拟仿真项目
操作仿照游戏World of Guns: Gun Disassembly,面对散乱的零件,用户需要点选正确的组件以按照正确的顺序组装枪械。
点击正确的零件,该零件高亮并出现相应的操作箭头,镜头会平滑跳转至该零件的特写位置,错误的零件则只会高亮而没有箭头。
操作之后会播放零件组装动画。
鼠标左键控制镜头旋转,右键平移镜头,滚轮缩放
组装顺序的安排采用树状数据结构,叶子结点即当前可操作性零件,操作完成后该节点消失。
某内部节点的所有子节点均完成后,该节点成为可操作节点,当只有根节点是可操作性节点时,组装完成。
零件组装动画采用scriptobject安排,系统会根据scriptobject中的列表来对对应零件执行相应的操作,主要包括平移、旋转、平移并旋转三类。

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