Skip to content

🐞 Setup of Monocached is triggered twice. #49

@Allexeee

Description

@Allexeee

Битуация

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ Π² Ρ€Π΅Π°Π»Ρ‚Π°ΠΉΠΌΠ΅ слоТный ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ с Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°ΠΌΠΈ ΠΈ монокСшами. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ Obj.Init ΠΈΠ»ΠΈ Obj.InitChilds ΠΈΠ½ΠΈΡ†ΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ всС Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ ΠΈ монокСши. Но монокСш ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΈΠ½ΠΈΡ†ΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ (Π² Start()) ΠΈΠ·-Π·Π° Ρ‡Π΅Π³ΠΎ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Π° ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π°Ρ ситуация:

(ИмСнно Π² Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ)
Bootstrap -> Setup()
Start -> Setup()

Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ получаСтся 2 Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²Π° Setup.

ВСкущая рСализация ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΈΠ½ΠΈΡ†ΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ монокСша:

protected virtual void Start()
{
  if (!LayerKernel.InstanceInternal || !LayerKernel.Initialized[gameObject.scene.buildIndex]) return;
  Layer = LayerKernel.Layers[gameObject.scene.buildIndex];
  Setup();
}

Π’ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΠ΅ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅

protected virtual void Start()
{
  if (!LayerKernel.InstanceInternal || !LayerKernel.Initialized[gameObject.scene.buildIndex]) return;
  if (Layer != null) return;
  Layer = LayerKernel.Layers[gameObject.scene.buildIndex];
  Setup();
}

Битуация ΠΈΠ· ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°

Π’ монокСшС происходила подписка Π½Π° ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ стСйта стройки. Как Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ стройка Π·Π°ΠΊΠ°Π½Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π»Π°ΡΡŒ - ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΠ»Π°ΡΡŒ стСна.
Из-Π·Π° Π΄Π²ΠΎΠΉΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²Π° Setup происходила двойная подписка Π½Π° ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ стСйта, ΠΈΠ·-Π·Π° Ρ‡Π΅Π³ΠΎ ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΠ»ΠΎΡΡŒ 2 стСны, Π° Π½Π΅ ΠΎΠ΄Π½Π°.

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions