Site web de présentation du projet Last Ride, un jeu d'arcade de course nocturne à moto développé dans le cadre d'un projet étudiant.
Last Ride est un jeu d'arcade qui vous plonge dans une course nocturne intense au cœur d'une métropole illuminée par les néons. À bord de votre moto filant sur une route à quatre voies, esquivez les obstacles et récupérez l'électricité nécessaire pour maintenir vos phares allumés. Chaque danger teste vos réflexes : perdez de la lumière, et l'obscurité vous enveloppe, transformant la ville en un véritable labyrinthe de défis.
- Lenny Fernet - Développeur web et jeux vidéo
- Ewen D'avanzo - Game designer / GitHub : https://github.com/ewenlogiciel
- Loann Germe - Game designer / GitHub : https://github.com/Loanngerme
- Nuxt - Framework Vue.js pour applications web
- Vue.js - Framework JavaScript progressif
- TypeScript - Superset typé de JavaScript
- Tailwind CSS - Framework CSS utility-first
- Shadcn Vue - Composants UI réutilisables
- Lucide Vue - Icônes pour Vue.js
- Page d'accueil avec présentation du jeu
- Section actualités avec système de carrousel d'images
- Page équipe avec présentation des membres
- Planning détaillé du projet
- Design responsive adapté à tous les écrans
Installer les dépendances :
npm installDémarrer le serveur de développement sur http://localhost:3000 :
npm run devCompiler l'application pour la production :
npm run build ou nuxt generate Nuxt generate : déployer en mode statique
Prévisualiser la version de production localement :
npm run previewLe projet est configuré avec un workflow pour un déploiement automatique sur Infomaniak via GitHub Actions.
- Déployer automatiquement à chaque push sur
main
- Octobre 2024 : Conception (type de jeu, storytelling, moodboard)
- Novembre 2024 : Prototypage (fonctionnalités de base)
- Novembre - Décembre 2024 : Développement (gestion des parties, intégration)
- Décembre 2024 - Janvier 2025 : Tests et ajustements
- Janvier 2025 : Intégration complète (adaptation du jeu à la borne)
- Janvier 2025 : Validation et déploiement
Troyes, France
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