A new venue, an increased number of participants – the stakes were high for our third OSR Euro convention. Again, we were rewarded with a crowd of enthusiastic attendants from all over Europe and far beyond, who came to play a variety of games (nobody may claim we would single-mindedly play one system only): AD&D, OD&D, B/X, Ransack, The Seven Voyages of Zylarten and Chainmail. All 80 tickets had been sold, and gamers travelled from Austria, Belgium, Canada, the Czech Republic, Danmark, France, Germany, Greece, Hungary, Ireland, the Netherlands, Norway, Poland, Sweden, the UK and the USA to a romantic timber-framed former forestry office building hiding deep in the Hessian outlands.
(c) Viral, music: Pyrsch.
Game on! Friday afternoon, the first sessions of OSR-D&D were taking place, while I was still setting up the display of auction items and later saw to that the 200 sausages delivered from the neighbouring farm would find their way to a hot BBQ grill.
Friday night, after opening the inscriptions for the games of block II and joining the rear of the impressively long queue, I was lucky: I still got a slot in one of the tournament sessions!
Again, BX Blackrazor had prepared a tournament module specially for Cauldron Con: Rivers of Blood, Death, and Glory!
As we were only 4 players in a tournament module designed for 6-8 participants, DM yandere handed out two characters for each of us: I chose a 8th level cleric and a 7/7/7th level bard.
Despite some blunders, like losing an unnecessary amount of hiptoints early on and only one of two clerics having prepared any healing spells, we headed instinctively for the secret doors and the greatest treasures of the dungeon. When it was clear we already had the best part of the available loot, there was plenty of time left so we skimmed whatever we could find in the lesser promising parts of the dungeon. Result: 2 characters out of combat and 1 dead. Our retreat from the dungeon was secured some reconnaissance, as we knew there were enemies lurking, too powerful to take on in our weakend state.
At the same time, Settembrini’s revival of the Chainmail Battle of Emridy Meadows was taking place. There, the unimaginable happened, late past midnight: victory for the Temple of Elemental Evil!
(c) MK Ultra.
Saturday: After many years in my closet, it was the edgy little module Bad Myrmidon’s turn to finally get DM’d. To my horror, three under-age players had inscribed to my game, which I lightheartedly had failed to mark as R-rated. Well, the group avoided the one Raggi-designed hex on the map, and explored other, weird but less tasteless hex fields. Some trouble ensued as the PC assassin was wearing an Achilles-style disguise, the halfling PC constantly feared being eaten, and there was some hazardous intercourse in the tree-tops, earning me the title of naughtiest DM of the convention. The players even found and half explored the temple of Achilles before time of the gaming block was out. The assassin, alas, had to be abandoned by his comrades, trapped between a dead-end and a portcullis. It was fun, and I hope the teenagers did not experience anything arousing their parents‘ ire.
In the afternoon, I played some Matt Finch module run by DM AndrewW – a strange crystal structure filled with electricity engineered by space aliens. My druid had preparde all the wrong spells for this environment, but my animal friends, a tiger and a giant eagle, saved the day.
In the evening, our traditional auction took place. It is rare to behold such rarities as were brought by attendants, found in the dissolved archive of Nexus club, or donated by our most generous sponsors: Gamer’s HQ (tons of miniatures and minature game boxes) and LotFP (copies of their most exquisite books). Some of these treasure were auctioned live, others in the „silent“ auction mode, and mayn found their way into mysterious „dragon bags“ which could be purchased for a ridiculously low price.
There were some notable bidding battles up to €100 over Andrew’s original pieces of art, i.e. illustrations for Dolmenwood, E.M.D.T. and Fight On. A copy of the original Greyhawk booklet changed hands for about €350 I believe, and an original D&D White Box (6th or 7th printing) made €750. A huge Mystara collection found a new home, as well as an original DSA (The Dark Eye) Havena box. But above all, the auction was pure entertainment: HELL YEAH!
Auction logistics and organiser team duties prevented my from playing in the Saturday night block or the Sunday morning block, but I hear not many hard-bitten gamers found much sleep.
True trophy gold.
Trophies were awarded on Sunday morning:
Most Valuable Player (MVP): Valez
Best DM: Grützi
The Cup of Demise: to MK Ultra
Blackrazor Cup bronze medals: Grützi’s group
Blackrazor Cup silver medals: TacoJr’s group
Blackrazor Cup gold trophies: to yandere’s group (including me!)
Note & honourable mention: We should also think about a special price for DMs who defy all categories – This year there was DM Attronarch, who in true grognard judge style – believe it or not – awed us by demonstrating how to run OD&D for up to 18 players!
See you next year, about same time, same place!
(c) Eria.
Further, longer and even more exciting accounts of Cauldron III, can be found here:
Das inklusive PESA-FAQ wurde aus gegebenem Anlass um eine Frage und Antwort wie folgt ergänzt:
Ich leite meine Kampagne bereits 20 Sitzungen und brauche nun eine Motivation für meine Haupt-Antagonisten. Was soll ich nur tun?
Improvisation mag für One-Shots funktionieren. Oder für Spiele mit geteilten Erzählrechten. Aber eine Kampagne im klassischen Sinn benötigt ein vorbereitetes Milieu, wenn sie Tiefe entwickeln soll. Es führt dich daher nur der folgende Pfad zur Excellence als Spielleitung:
Schritt 1: Kampagne einstampfen. Schritt 2: Kampagne planen: Akteure, ihre Beziehungen und Konflikte, ihre Motivationen und Ressourcen. Schritt 3: Kampagne starten.
Our sensational OSR Euro Con is over, and participants and organisers alike are hooked! Already, folks are craving for Cauldron 2024, and we are determined to make it as big a success as the first one – a second edition that doesn’t suck (Thanks, Hasran, for this pun)!
(c) Bestia ex machina
So what happened at Cauldron 2023? Four dozen attendees travelled from eight different countries – one crazy guy even took a flight from Seattle to Frankfurt just to spend the week-end with us. From the beginning to the end, the atmosphere was enthusiastic, OSR aficionados meeting like-minded players and DMs all eager to play! Chainmail, OD&D, AD&D, B/X and derivatives, we played on and on, during five game blocks, with up to 7 sessions running simultaneously.
(c) Bestia ex machina: Some guy being unforgivably late with DM prep.
We also held an auction where a huge hoard of rare and curious items were available from the collections of all who wished to share their treasured (or get rid of unwanted) possessions. I think it took us two hours of fierce bidding and then sorting out all the transactions. Items changed owner for as little as 1 Euro or as much as 140! Some revenues were given to charity like Red Cross and many of you donated liberally to Nexus e.V. – our club for promoting fantasy culture. Thank you all!
(c) Bestia ex machina
Finally, we awarded DMs and players with well-earned cauldron trophies – for best DM, most valuable player, best looter and the Cup of Demise. Not because we wish to establish some kind of distinction, but because it was fun to see your faces when we handed out the rewards – in the end, every player at the table is playing to the benefit of the group, and every DM is a creative, an artist who brings to life an entire world.
Wir haben uns gedacht, es wäre doch super, wenn es OSRIC auch auf Deutsch gäbe. Dabei herausgekommen ist das Abenteuer- und Labyrinth-Regelinformationskompendium (ALRIK):
ALRIK sammelt alle wichtigen Regeln für die Erschaffung von Spielfiguren (inkl. Zauber der Grade 1-3) und wird in Zukunft noch ergänzt werden durch Übersetzungen der weiteren Kapitel von OSRIC.
Übersetzung, Layout, Graphikdesign, Illustrationen, Wiki-Arbeiten, Kommunikation, Lektorat – wir freuen uns über Unterstützung in diesen Bereichen und mehr.
Häufig gestellte Fragen und Antworten, 3e édition :
Was ist die PESA?
Die PESA – la prussienne équipe de support d’aventure – ist das erste deutschsprachige verlagsunabhängige Support-Team, welches sich nicht für ein Spiel, sondern für die Spieler einsetzt. Unsere Mission ist der Kampf gegen die Langeweile am Spieltisch. Langeweile ist kein Unfall und keine Naturgewalt. Sie wird verursacht durch schlechte Regelwerke, schlechte Spielleiter und schlechte Rollenspieltipps. Diesen unerbittlich entgegenzutreten gebietet uns der kategorische Imperativ.
Was ist ARS?
ARS steht für Abenteuerrollenspiel. Es unterscheidet sich vom Erzählspiel dadurch, dass neben Handlung, Personnagenidentifikation und atmosphärischer Kampagne der Nervenkitzel entscheidend zum Spielspaß beiträgt. Dies wird erreicht durch unmanipulierten Gebrauch des Zufallsgenerators Würfel und durch taktischen Umgang der Spieler mit den vorhandenen Regeln zum Zwecke der Beherrschung des Unbeherrschbaren – des Zufalls. Dies hat zur Folge, dass auch einfache Kämpfe unvorhersehbare Wendungen nehmen, im Abenteuer nicht beschriebene Handlung entsteht und Kampagnenentwicklungen nicht immer planbar sind. Folglich kann man Abenteuer erleben statt einfach nachzuspielen, man kann gewinnen und verlieren. Es geht um Herausforderungen, und um den strategischen Umgang mit Risiko und mit Ressourcen. Das Überleben eines Charakters oder gar das Bestehen des Abenteuers ist nicht gesichert, die verdienten Erfolgsgefühle stellen sich dann aber um so größer ein.
Welche Spiele kann ich denn überhaupt PESA-konform spielen?
Die PESA führt eine Liste recommendierter Spiele mit PESA-Gütesiegeln und Warnhinweisen. Letztendlich entscheidet jedoch nicht die officielle Liste, sondern die Einstellung des Spielleiters zur Sittlichkeit über die PESA-Konformität und Excellence eines Rollenspiels.
Ich bin ein erfolgreicher Rollenspielautor, aber in meiner Hausrunde laufen mir die Spieler davon. Wie kann ich sie zu besseren Rollenspielern erziehen?
Oh je, da gibt es Nachholbedarf. Am besten Du absolvierst erst einmal das officielle PESA-Curriculum, dann dürften sich Deine Probleme in Luft auflösen.
Was habt Ihr eigentlich gegen pbtA und Fate?
Alles erdenkliche an Hieb-, Stich-, Schuss- und Wurfwaffen, vergiftete, magische, rüstungsbrechende, heilige und un-.
Wie wichtig sind innere Konflikte für das Charakterspiel?
Ungemein wichtig, wenn das Spiel derart langweilig ist, dass sich keine interessanten Herausforderungen durch die Interaktion mit der Spielwelt ergeben. Wo der Taschenlampenfallenlasser (TLFL) floriert, ist auch die Nabelschau des inneren Konflikts nicht weit. Ennuyant et ennuyeux !
Was ist unter SchErz zu verstehen?
SchErz – Schummelerzählspiel. Der Spielleiter missbraucht den Spielleiterschirm, um Würfelergebnisse nach seinen verqueren Vorstellungen von Drama zu verfälschen. Wer die Spielkultur durch Schummelei besudelt, sollte sich jedoch nicht über schummelnde Mitspieler wundern. SchErz ist die unsittliche Antithese des ARS.
Aber muss der SL nicht manchmal Würfel drehen, um die Kontrolle zu behalten?
Schummeln ist immer unsittlich und zeugt von Charakterschwäche. Ein schummelnder Spielleiter ist ein schlechter Spielleiter, der sich vor Kontrollverlust fürchtet. Nur besonders langweilige Menschen hegen überhaupt den Wunsch, als SL die Spieler und den Plot zu kontrollieren. Übermäßige Kontrollsucht führt zur Ploteisenbahn und diese zu gähnender Langeweile. Dies kann nur wollen, wer sich vor unerwarteten Wendungen und Überraschungen fürchtet. Halten wir also fest: Wer schummelt hat Angst und ist ein Langeweiler! Ein schummelnder Spielleiter ist ein SCHLECHTER Spielleiter!
Müsstet Ihr nicht eigentlich EPSA heißen?
Angesichts der Bedeutsamkeit unserer équipe für die deutschsprachige Rollenspielszene erlauben wir uns bewusst eine gewisse poetische Freiheit in der hervorhebenden Positionierung des Adjektivs prussienne.
Held, Figur oder „Charaktär“?
Da sind die PESA-Richtlinien ganz eindeutig: Personnage. Speziell für Cthulhu der siebten Edition gestattet die PESA auch die Nutzung des Begriffs Investigateur.