Aventuras en Tierra Firme

Du bist ein Abenteurer in der zweiten Hälfte des 16. Jahrhunderts? Dann überfalle doch das spanische Festland in der Neuen Welt und finde heraus was dich erwartet!

Hafenverteidigung

01-25: keine – mit dem Bau von Verteidigungsanlagen wurde gerade erst begonnen.

26-35: eine kläglich bestückte Batterie mit 1W12 Halb-Culverinen (9-Pfündern)

36-45: eine reguläre Batterie mit 6 Culverinen (18-Pfündern)

46-50: eine armselig wirkende Batterie mit einer einzigen Vollkanone (48-Pfünder)

51-70: zwei Batterien mit je 6 Halb-Culverinen (9-Pfündern)

71-85: eine Bastion mit 6 Halbkanonen (32-Pfündern) in Hauptverteidigungsrichtung (sonst Halb-Culverinen)

86-90: eine Bastion mit 6 Culverinen (18-Pfündern) in Hauptverteidigungsrichtung, flankiert von einer Batterie zu 6 Halb-Culverinen (9-Pfündern)

91-95: eine Bastion mit 4 Halbkanonen (32-Pfündern) in Hauptverteidigungsrichtung, flankiert von einer Batterie zu 4 Culverinen (18-Pfündern)

96-00: eine mächtige Bastion mit 4 Vollkanonen (48-Pfündern) in Hauptverteidigungsrichtung, flankiert von einer Batterie zu 12 Halb-Culverinen (9-Pfündern)

Schiffe im Hafen

01-10: keine (nur Schaluppen)

11-30: 1 Handelsschiff

31-40: 1W6 Handelsschiffe

41-60: 1W20 Handelschiffe

61-70: 1 Kriegsschiff

72-80: 1 Kriegsschiff, 1W6 Handelsschiffe

91-99: 2W10 Kriegsschiffe, 1W6 Handelsschiffe

00: die spanische Schatzflotte mit Admiralsschiff, 1W10+2 Galeonen, 1W6 Handelsschiffen.

Würfle die Art des ersten Handels- oder Kriegsschiffes mit 1W10, zähle für jedes weitere Schiff in der Liste einen Punkt weiter.

Handelsschiffe: 1 – Barke/Pinke, 2-3 – Bisquine *, 4 – Brigantine, 5 – Fregatte **, 6-7 – Galeone, 8 – Huker, 9-0 – Karavelle/Tartane.

Kriegsschiffe: 1-2 – Bisquine *, 3 – Brigantine, 4 – Fregatte **, 5-6 – Galeone, 7-8 – Galiote (mit Kriegsgefangenen aus dem Mittelmeer an den Riemen), 9-10 – Karavelle.

Handelsschiffe im Hafen sind (auf 1W6): 1 – beladen mit Waren aus Europa, 2 – beladen mit lokalen Waren aus Tierra Firme, 3-6 – entladen.

* „Bisquine“ meint hier nicht das Fischerboot aus dem Ärmelkanal, sondern ist lediglich mein Platzhalter für jegliches Schiff der Größe einer Bisquine. Beispiel: Drake’s Swan (25 RT).

** „Fregatte“ meint hier nicht das Kriegsschiff späterer Jahrhunderte, sondern einfach einen Dreimaster in der entsprechenden Größe einer späteren Brigg. Beispiel: Drake’s Golden Hind (100-150 RT).

Stadtverteidigung

01-10: Typhus-Epidemie in der Stadt, die Stärke der Miliz wird halbiert.

11-30: Häufige Attacken durch Cimarrones oder Indios Bravos haben die Stärke der Miliz halbiert. In 1W20 Stunden wird jedoch Verstärkung eintreffen (Wurf mit 1W20+80 auf der Miliztabelle für die Art und Stärke der eintreffenden Truppen).

31-70: gewöhnlich.

71-90: Die Stadtfestung befindet sich im Bau und ist noch nicht besetzt.

91-00: Auf dem Hügel über der Stadt thront eine sternenförmige Festung. Die Miliz ist entsprechend verstärkt.

Miliz

Hat die Stadt eine Hafenbastion oder Stadtfestung, wird die Anzahl der Milizionäre verdoppelt. Hat die Stadt sowohl eine Hafenbastion als auch eine Stadtfestung, wird die Anzahl der Milizionäre verdreifacht.

01-50: gewöhnlich – Miliz 1W10x15 Mann

51-70: gut geführt – Miliz 1W10x15 Mann, 1W6 spanische Edelmänner (Abenteurer)

71-90: Infanterie-Kompanie anwesend – Miliz 1W10x10 Mann, Tercios 1W10x10+200 Mann (Pikeniere zu Arkebusieren 2:1), 1W3 namhafte Edelmänner

91-00: Kürassier-Schwadron anwesend – Miliz 1W10x10 Mann, Reiter 1W10x10+50 Mann, 1W3 namhafte Edelmänner.

Sklaven und Gefangene

01-70: 1W10x25 schwarze Sklaven können entführt, befreit, bewaffnet oder rekrutiert werden.

71-00: wie oben, zusätzlich gelingt die Befreiung von 3W10 europäischen Gefangenen (davon 1W10 Landsleute der Piraten).

1/2 Ruhm pro befreitem Sklaven oder Gefangenen, 1 Ruhm pro Landsmann.

Schätze in der Stadt

Die Schätze in einer Stadt werden mit drei Würfen ermittelt. Eine Hafenbastion oder eine Stadtfestung erhöhen die Anzahl der Würfe um jeweils weitere drei. Mehrfachergebnisse „Tresorhaus“ beziehen sich auf ein und dasselbe Tresorhaus, in welchem die Schätze gelagert werden. Gibt es eine fertiggestellte Festung, befindet sich das Tresorhaus dort, andernfalls innerhalb der Stadt.

Pro Stunde Plündern wird ein Ergebnis in Würfelreihenfolge entdeckt (das Tresorhaus wird natürlich nur einmal entdeckt). Teilen sich die Piraten in mehrere Gruppen auf, können sie entsprechend mehr Funde innerhalb einer Stunde machen. Allerdings sind sie dann angreifbarer, was die Bürger der Stadt ermutigen könnte, zu den Waffen zu greifen (ggf. 1W100 weitere Milizionäre, die aber nur angreifen, wenn sie eine lokale Übermacht erreichen).

Das Verladen von Waren nimmt eine angemessene Zeit und Mannstärke in Anspruch und kann bei unzureichender Bewachung ebenfalls Gegenangriffe der Bürger provozieren.

In ein Tresorhaus einzudringen erfordert besondere Maßnahmen – es ist genau dafür gebaut, Plünderern standzuhalten.

01-05: Geiseln, mittelmäßig: 3W10 Personen (Bürger, Mönche oder Nonnen), Lösegeld gleich Anzahl x100 Pesos

06-10: Geisel, wertvoll: 1 Person (Ehefrau / Kind eines Edelmannes), Lösegeld 1W10x1000 Pesos

11-25: Lagerhäuser: leer

26-30: Lagerhaus: Achiote (Guyana) oder Cochenille (Honduras, Yucatan), 1W100 Registertonnen

31-35: Lagerhaus: Indigo, 1W100 Registertonnen

36-42: Lagerhaus: Kakaobohnen 1W100x4 Registertonnen

43-45: Lagerhaus: Kakaobohnen (exz. Qualität, Preis x1,25), 1W20x5 Registertonnen

46-50: Lagerhaus: Kardamom, 1W100 Registertonnen

51-55: Lagerhaus: Mahagoni, 1W20x20 Registertonnen

56-65: Lagerhaus: Mais, 1W100x4 Registertonnen

66-70: Lagerhaus: Piment, 1W100 Registertonnen

71-75: Lagerhaus: Salz, 1W20x10 Registertonnen

76-80: Lagerhaus: Tabak, 1W100x4 Registertonnen

81-85: Lagerhaus: Vanille, 1W100 Registertonnen

86-88: Tresorhaus: Perlen, 1 kg.

89-96: Tresorhaus mit Silberbarren: 1W10x1W10x1000 Pesos (1000 Pesos = 25 kg). Bei Pasch: Die Summe wird mit einem weiteren W10 multipliziert.

97-00: Tresorhaus mit Gold (Barren oder Goldstaubfässer), 1W10x1W10x1W10x1000 Pesos (1000 Pesos = 1,7 kg).

Veranschlagte Ladekapazität: 1 Registertonne pro 4000 Pesos in Silber oder pro 60000 Pesos in Gold.

Komplikationen

2W10 Stunden nach Beginn eines Piratenüberfalls trifft Verstärkung aus der Umgebung oder Nachbarstädten ein (ein Wurf auf der Miliztabelle). Weitere Truppen kommen noch einmal 1W10 Stunden später aus einer anderen Richtung hinzu.

Weitere Komplikationen:

% nach Jahreszeit: Gewitterregen, nasses Pulver bei Kämpfen in den Straßen.

81-85: Spanische Kriegsschiffe treffen ein.

86-90: Englische Piraten treffen ein.

91-95: Französische Piraten (Hugenotten) treffen ein.

96-00: Angriff der Cimarrones auf die Stadt.

Published in: on April 6, 2025 at 12:37 pm  Comments (2)  
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