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10月

25

【GGLT late 2025】ゲーム開発者の連発LT

【GGLT late 2025】ゲーム開発者の連発LT
ハッシュタグ :#gglt

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募集内容

イベント参加(懇親会は登録後に案内が表示されます)

無料

先着順
55/70

申込者
hrsm1979
IMAGE_WIDTH
alwei
Hirahata
akinobu fujii
大久保悟
Buncho|Koichi Miura
HarunaHasegawa
adol
GAME_SUE
申込者一覧を見る
開催日時
2025/10/25(土) 14:00 ~ 17:00
募集期間

2025/09/17(水) 08:00 〜
2025/10/25(土) 17:00まで

会場

Blooming Camp

大阪府大阪市北区大深町6-38 グラングリーン大阪 北館 JAM BASE 3F

マップで見る 会場のサイトを見る
出席登録
(イベント開始時間の2時間前から終了時間まで、参加者のみに公開されます)

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イベントの説明

約6年ぶりのオフライン開催

さくらインターネット様のBlooming Camp会場をお借りして開催します!
懇親会(有料)も開催しますのでぜひご参加ください!
今回はオフラインのみの開催で、配信などはしませんのでご了承ください。
Blooming Campへの行き方(Google DriveのURLです)

懇親会もあります!

本編終了後、会場内で懇親会を開催予定です。

※懇親会参加の募集は締め切りました。

イベント内容

ゲーム開発に携わる企業の開発者が
エンジニア、デザイナー、プランナー。。。etc職種問わず集まり
限られた時間の中で、出来るだけ多くのLTを発表します!!

過去のイベントページ

これより前の開催はグループページからご確認下さい

登壇予定企業

(社名ABC順 敬称略)


ご登壇者

(社名ABC順 敬称略)

プロフィール画像 詳細

【名前】
鷲見 啓志 様(アマゾンウェブサービスジャパン合同会社

【タイトル】
AWSでつくるストリーミングゲーム!
~ Amazon GameLift Streams ~

【プロフィール】
大阪でゲームソリューションアーキテクトとして、ゲーム企業様向けにAWS利用の技術支援をしております。
以前は京都の会社でインフラチームのリーダーやプロデューサーもやったりしてました。

【名前】
横山 理 様(大阪アミューズメントメディア専門学校

【タイトル】
入学3ヶ月後のチーム開発
先生はどうやってマネジメントすればいい?

【プロフィール】
大学生時代の1990年頃に、ソフトベンダーTAKERU専売という超マイナーなプラットフォームでゲームのCGデザイナーとしてデビューする。
起業や学校担任を経験した後、大阪のデベロッパーを放浪、ディレクターやプロデューサーを15年ほど経験する。
2021年6月に縁あって元職場の大阪アミューズメントメディア専門学校に舞い戻り、ゲームクリエイター学科担任に就任。

【名前】
小田 洋平 様(株式会社クラウドクリエイティブスタジオ

【タイトル】
『GrimoireEngine』という通信ミドルウェアについて

【プロフィール】
職種はプログラマ。前職のSNKプレイモア(現SNK)で「THE KING OF FIGHTERS XII/XIII」のオンライン,UIを担当。
2011年株式会社クラウドクリエイティブスタジオに入社し、オンラインを主とした開発を手掛けている。現在は開発全体を管理しつつ、新しい事業展開に尽力中。

【名前】
すえ 様(株式会社ダンクハーツ

【タイトル】
AIで「お絵かき水族館」作ってみた

【プロフィール】
ゲームエンジニア。
Unity触ったりサーバ触ったりインフラ触ったりと色々やっとります。

【名前】
五十嵐 修 様(株式会社エンジンズ

【タイトル】
シェーダー3分クッキング ~フィールドのストーン添え~

【プロフィール】
まだまだ頑張るおっさんプログラマ。
現場では老Guyにならないため徐々に後続に道を譲ろうとしている今日この頃。。。
アクションゲームと描画系プログラムが好物。
あと、専門学校の先生。そして、ときどきサウンド。

【名前】
唐橋 昌裕 様(株式会社GOOFEES

【タイトル】
見た目が大事!ゲームのキャラクタービジュアルにおけるちょっとひと足し

【プロフィール】
株式会社GOOFEES代表。
ドッターからスタートして現在はゲーム開発会社経営に奮闘中。

【名前】
中村 匡彦 様(株式会社 Indie-us Games

【タイトル】
会社を作ってインディーゲームを売るまでに必要なコト

【プロフィール】
株式会社Indie-us Games代表取締役。
Unreal Engine専門会社として2017年に企業。
UEの何でも屋さんをやりながら、自社ゲーム制作に本気で取り組んでいる

【名前】
大久保 悟 様(株式会社プラスシグナル

【タイトル】
サウンドクリエイターのトリセツ

【プロフィール】
株式会社プラスシグナル代表取締役。
ゲームサウンドデザイナー。株式会社デジタルエンタテイメント、株式会社カプコンを経て独立。
効果音制作から実装まで音に幅広く携わる。「手で触れる音」をテーマに、
五感に響くサウンドの可能性を模索している。

【名前】
西端 大希 様(ポノス株式会社

【タイトル】
新規ゲーム(仮)のシミュレーターをGKEで並列稼働させている話

【プロフィール】
ポノス株式会社 技術開発室室長。
社内の運営/新規開発タイトルへの技術支援などもろもろ行っております。

【名前】
植森 康友 様(株式会社PortalKey

【タイトル】
よくわかる新収益認識基準

【プロフィール】
ゲーム開発のサーバエンジニア9年を経て現在同期とベンチャー企業やってます。
今回は自分でもよくわかってない話をします。

【名前】
堂前 嘉樹 様(株式会社ロジカルビート

【タイトル】
LB虎の巻:松竹梅

【プロフィール】
新横浜のゲーム会社・ロジカルビートの代表兼TAです。
そこかしこで講演などもさせてもらってます。著書に「ゲームを動かす技術と発想R」等があります。
※余談ですが関西での就業経験もあります。

【名前】
馬原 伸夫 様(RACOON CREATIVE

【タイトル】
キャラ表現どう進化した?最近の流行りまで -LT版-

【プロフィール】
3DCGアーティスト/講師。グラフィックス検証や
絵作り向けのシェーダー開発が中心。
Adobe Community エキスパートとしても活動中。

【名前】
秦 亮彦 様(合同会社一筆社

【タイトル】
ハイブリッド化するインディゲーム展示会

【プロフィール】
ゲームパビリオンjpを運営しています

【名前】
金振 隆文 様(株式会社Qエース

【タイトル】
QAから得られるプレイヤーインサイト

【プロフィール】
一般企業で10年ほど営業を経験後、デバッグ営業としてゲーム業界に入り今年で業界もやっと10年目の中堅業界人。
イベント企画などにもかかわる事もあり、独自の視点から業界の発展を考えている(かもしれない)。

【名前】
三浦 康一 様(BUNCHO

【タイトル】
UEFNによるゲーム開発技術の他分野活用

【プロフィール】
24年間ゲームメーカー3社でゲーム開発に従事
2023年に独立しUE/UEFNでお城や自動車のCGを制作

【名前】
菊池 桂司 様

【タイトル】
アニメーション駆動開発

【プロフィール】
エンジニア兼マネージャーです!
鍵で敵を倒すゲームを作っています!

【名前】
米田 隼人 様

【タイトル】
クリーンな料理を目指して。エンジニアが考える、美味しいコードの書き方

【プロフィール】
MMORPGの開発に携わって14年目のエンジニア。
C++での開発・運営業務を経て、現在はUnityでのクライアント開発が中心。

ミニディスカッション

モデレータ

テーマ

  • 現役社長に聞く! 前線で活躍する社員の育成!

ご登壇者

(社名ABC順 敬称略)


タイムテーブル

※都合により変更する場合があります

時刻内容 内容
13:55 - 14:10 オープニングトーク
14:10 - 14:05 スポンサーセッション(さくらインターネット様)
14:05 - 14:40 発表(5枠)
14:40 - 14:50 休憩
14:50 - 15:30 発表(6枠)
15:30 - 15:40 休憩
15:40 - 16:20 ミニディスカッション
16:20 - 16:30 休憩
16:30 - 17:15 発表(6枠)
17:15 - 17:20 クロージングトーク
17:20 - 18:00 懇親会準備
18:00 - 20:00 懇親会開始
20:00 - 21:00 懇親会終了 & 片付け
21:00 完全撤収

14:05 - 14:40(5枠)

社名 登壇者 タイトル
RACOON CREATIVE 馬原 伸夫 様 キャラ表現どう進化した?最近の流行りまで -LT版-
株式会社ダンクハーツ すえ 様 AIで「お絵かき水族館」作ってみた
株式会社 Indie-us Games 中村 匡彦 様 会社を作ってインディーゲームを売るまでに必要なコト
社名非公開 米田 隼人 様 クリーンな料理を目指して。エンジニアが考える、美味しいコードの書き方
株式会社PortalKey 植森 康友 様 よくわかる新収益認識基準

14:50 - 15:30(6枠)

社名 登壇者 タイトル
アマゾンウェブサービスジャパン合同会社 鷲見 啓志 様 AWSでつくるストリーミングゲーム!
~ Amazon GameLift Streams ~
株式会社GOOFEES 唐橋 昌裕 様 見た目が大事!ゲームのキャラクタービジュアルにおけるちょっとひと足し
株式会社クラウドクリエイティブスタジオ 小田 洋平 様 『GrimoireEngine』という通信ミドルウェアについて
ポノス株式会社 西端 大希 様 新規ゲーム(仮)のシミュレーターをGKEで並列稼働させている話
合同会社一筆社 秦 亮彦 様 ハイブリッド化するインディゲーム展示会
大阪アミューズメントメディア専門学校 横山 理 様 入学3ヶ月後のチーム開発
先生はどうやってマネジメントすればいい?

16:30 - 17:15(6枠)

社名 登壇者 タイトル
BUNCHO 三浦 康一 様 UEFNによるゲーム開発技術の他分野活用
株式会社ロジカルビート 堂前 嘉樹 様 LB虎の巻:松竹梅
社名非公開 菊池 桂司 様 アニメーション駆動開発
株式会社Qエース 金振 隆文 様 QAから得られるプレイヤーインサイト
株式会社プラスシグナル 大久保 悟 様 サウンドクリエイターのトリセツ
株式会社エンジンズ 五十嵐 修 様 シェーダー3分クッキング ~フィールドのストーン添え~

更新内容

  • 2023-09-16 初回公開

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フィード

GAME_SUE

GAME_SUEさんが資料をアップしました。

2025/10/26 20:43

akinobu fujii

akinobu fujii さんが 【GGLT late 2025】ゲーム開発者の連発LT を公開しました。

2025/09/17 08:01

グループ

GameGatlingLT@関西

ゲーム開発者の連発ライトニングトークイベント!

イベント数 13回

メンバー数 661人

終了

2025/10/25(土)

14:00
17:00

募集期間
2025/09/17(水) 08:00 〜
2025/10/25(土) 17:00

関連イベント

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会場

Blooming Camp

大阪府大阪市北区大深町6-38 グラングリーン大阪 北館 JAM BASE 3F

参加者(55人)

akinobu fujii

akinobu fujii

【GGLT late 2025】ゲーム開発者の連発LT に参加を申し込みました!

IMAGE_WIDTH

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【GGLT late 2025】ゲーム開発者の連発LT に参加を申し込みました!

HarunaHasegawa

HarunaHasegawa

【GGLT late 2025】ゲーム開発者の連発LT に参加を申し込みました!

hrsm1979

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【GGLT late 2025】ゲーム開発者の連発LT に参加を申し込みました!

alwei

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【GGLT late 2025】ゲーム開発者の連発LT に参加を申し込みました!

Hirahata

Hirahata

【GGLT late 2025】ゲーム開発者の連発LT に参加を申し込みました!

Buncho|Koichi Miura

Buncho|Koichi Miura

【GGLT late 2025】ゲーム開発者の連発LT に参加を申し込みました!

大久保悟

大久保悟

【GGLT late 2025】ゲーム開発者の連発LT に参加を申し込みました!

GAME_SUE

GAME_SUE

【GGLT late 2025】ゲーム開発者の連発LT に参加を申し込みました!

adol

adol

【GGLT late 2025】ゲーム開発者の連発LT に参加を申し込みました!

参加者一覧(55人)

キャンセルした人(5人)

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