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イベントの説明
約6年ぶりのオフライン開催
さくらインターネット様のBlooming Camp会場をお借りして開催します!
懇親会(有料)も開催しますのでぜひご参加ください!
今回はオフラインのみの開催で、配信などはしませんのでご了承ください。
Blooming Campへの行き方(Google DriveのURLです)
懇親会もあります!
本編終了後、会場内で懇親会を開催予定です。
※懇親会参加の募集は締め切りました。
イベント内容
ゲーム開発に携わる企業の開発者が
エンジニア、デザイナー、プランナー。。。etc職種問わず集まり
限られた時間の中で、出来るだけ多くのLTを発表します!!
過去のイベントページ
これより前の開催はグループページからご確認下さい
登壇予定企業
(社名ABC順 敬称略)
- アマゾンウェブサービスジャパン合同会社
- 大阪アミューズメントメディア専門学校
- 株式会社クラウドクリエイティブスタジオ
- 株式会社ダンクハーツ
- 株式会社エンジンズ
- 株式会社GOOFEES
- 株式会社 Indie-us Games
- 株式会社プラスシグナル
- ポノス株式会社
- 株式会社PortalKey
- 株式会社ロジカルビート
- RACOON CREATIVE
- さくらインターネット株式会社
- 合同会社一筆社
- 株式会社Qエース
ご登壇者
(社名ABC順 敬称略)
| プロフィール画像 | 詳細 |
|---|---|
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【名前】 鷲見 啓志 様(アマゾンウェブサービスジャパン合同会社) 【タイトル】 AWSでつくるストリーミングゲーム! ~ Amazon GameLift Streams ~ 【プロフィール】 大阪でゲームソリューションアーキテクトとして、ゲーム企業様向けにAWS利用の技術支援をしております。 以前は京都の会社でインフラチームのリーダーやプロデューサーもやったりしてました。 |
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【名前】 横山 理 様(大阪アミューズメントメディア専門学校) 【タイトル】 入学3ヶ月後のチーム開発 先生はどうやってマネジメントすればいい? 【プロフィール】 大学生時代の1990年頃に、ソフトベンダーTAKERU専売という超マイナーなプラットフォームでゲームのCGデザイナーとしてデビューする。 起業や学校担任を経験した後、大阪のデベロッパーを放浪、ディレクターやプロデューサーを15年ほど経験する。 2021年6月に縁あって元職場の大阪アミューズメントメディア専門学校に舞い戻り、ゲームクリエイター学科担任に就任。 |
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【名前】 小田 洋平 様(株式会社クラウドクリエイティブスタジオ) 【タイトル】 『GrimoireEngine』という通信ミドルウェアについて 【プロフィール】 職種はプログラマ。前職のSNKプレイモア(現SNK)で「THE KING OF FIGHTERS XII/XIII」のオンライン,UIを担当。 2011年株式会社クラウドクリエイティブスタジオに入社し、オンラインを主とした開発を手掛けている。現在は開発全体を管理しつつ、新しい事業展開に尽力中。 |
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【名前】 すえ 様(株式会社ダンクハーツ) 【タイトル】 AIで「お絵かき水族館」作ってみた 【プロフィール】 ゲームエンジニア。 Unity触ったりサーバ触ったりインフラ触ったりと色々やっとります。 |
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【名前】 五十嵐 修 様(株式会社エンジンズ) 【タイトル】 シェーダー3分クッキング ~フィールドのストーン添え~ 【プロフィール】 まだまだ頑張るおっさんプログラマ。 現場では老Guyにならないため徐々に後続に道を譲ろうとしている今日この頃。。。 アクションゲームと描画系プログラムが好物。 あと、専門学校の先生。そして、ときどきサウンド。 |
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【名前】 唐橋 昌裕 様(株式会社GOOFEES) 【タイトル】 見た目が大事!ゲームのキャラクタービジュアルにおけるちょっとひと足し 【プロフィール】 株式会社GOOFEES代表。 ドッターからスタートして現在はゲーム開発会社経営に奮闘中。 |
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【名前】 中村 匡彦 様(株式会社 Indie-us Games) 【タイトル】 会社を作ってインディーゲームを売るまでに必要なコト 【プロフィール】 株式会社Indie-us Games代表取締役。 Unreal Engine専門会社として2017年に企業。 UEの何でも屋さんをやりながら、自社ゲーム制作に本気で取り組んでいる |
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【名前】 大久保 悟 様(株式会社プラスシグナル) 【タイトル】 サウンドクリエイターのトリセツ 【プロフィール】 株式会社プラスシグナル代表取締役。 ゲームサウンドデザイナー。株式会社デジタルエンタテイメント、株式会社カプコンを経て独立。 効果音制作から実装まで音に幅広く携わる。「手で触れる音」をテーマに、 五感に響くサウンドの可能性を模索している。 |
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【名前】 西端 大希 様(ポノス株式会社) 【タイトル】 新規ゲーム(仮)のシミュレーターをGKEで並列稼働させている話 【プロフィール】 ポノス株式会社 技術開発室室長。 社内の運営/新規開発タイトルへの技術支援などもろもろ行っております。 |
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【名前】 植森 康友 様(株式会社PortalKey) 【タイトル】 よくわかる新収益認識基準 【プロフィール】 ゲーム開発のサーバエンジニア9年を経て現在同期とベンチャー企業やってます。 今回は自分でもよくわかってない話をします。 |
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【名前】 堂前 嘉樹 様(株式会社ロジカルビート) 【タイトル】 LB虎の巻:松竹梅 【プロフィール】 新横浜のゲーム会社・ロジカルビートの代表兼TAです。 そこかしこで講演などもさせてもらってます。著書に「ゲームを動かす技術と発想R」等があります。 ※余談ですが関西での就業経験もあります。 |
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【名前】 馬原 伸夫 様(RACOON CREATIVE) 【タイトル】 キャラ表現どう進化した?最近の流行りまで -LT版- 【プロフィール】 3DCGアーティスト/講師。グラフィックス検証や 絵作り向けのシェーダー開発が中心。 Adobe Community エキスパートとしても活動中。 |
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【名前】 秦 亮彦 様(合同会社一筆社) 【タイトル】 ハイブリッド化するインディゲーム展示会 【プロフィール】 ゲームパビリオンjpを運営しています |
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【名前】 金振 隆文 様(株式会社Qエース) 【タイトル】 QAから得られるプレイヤーインサイト 【プロフィール】 一般企業で10年ほど営業を経験後、デバッグ営業としてゲーム業界に入り今年で業界もやっと10年目の中堅業界人。 イベント企画などにもかかわる事もあり、独自の視点から業界の発展を考えている(かもしれない)。 |
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【名前】 三浦 康一 様(BUNCHO) 【タイトル】 UEFNによるゲーム開発技術の他分野活用 【プロフィール】 24年間ゲームメーカー3社でゲーム開発に従事 2023年に独立しUE/UEFNでお城や自動車のCGを制作 |
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【名前】 菊池 桂司 様 【タイトル】 アニメーション駆動開発 【プロフィール】 エンジニア兼マネージャーです! 鍵で敵を倒すゲームを作っています! |
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【名前】 米田 隼人 様 【タイトル】 クリーンな料理を目指して。エンジニアが考える、美味しいコードの書き方 【プロフィール】 MMORPGの開発に携わって14年目のエンジニア。 C++での開発・運営業務を経て、現在はUnityでのクライアント開発が中心。 |
ミニディスカッション
モデレータ
- 株式会社エンジンズ 五十嵐 様
テーマ
- 現役社長に聞く! 前線で活躍する社員の育成!
ご登壇者
(社名ABC順 敬称略)
- 株式会社GOOFEES 唐橋 様
- 株式会社ロジカルビート 堂前 様
- 株式会社プラスシグナル 大久保 様
タイムテーブル
※都合により変更する場合があります
| 時刻内容 | 内容 |
|---|---|
| 13:55 - 14:10 | オープニングトーク |
| 14:10 - 14:05 | スポンサーセッション(さくらインターネット様) |
| 14:05 - 14:40 | 発表(5枠) |
| 14:40 - 14:50 | 休憩 |
| 14:50 - 15:30 | 発表(6枠) |
| 15:30 - 15:40 | 休憩 |
| 15:40 - 16:20 | ミニディスカッション |
| 16:20 - 16:30 | 休憩 |
| 16:30 - 17:15 | 発表(6枠) |
| 17:15 - 17:20 | クロージングトーク |
| 17:20 - 18:00 | 懇親会準備 |
| 18:00 - 20:00 | 懇親会開始 |
| 20:00 - 21:00 | 懇親会終了 & 片付け |
| 21:00 | 完全撤収 |
14:05 - 14:40(5枠)
| 社名 | 登壇者 | タイトル |
|---|---|---|
| RACOON CREATIVE | 馬原 伸夫 様 | キャラ表現どう進化した?最近の流行りまで -LT版- |
| 株式会社ダンクハーツ | すえ 様 | AIで「お絵かき水族館」作ってみた |
| 株式会社 Indie-us Games | 中村 匡彦 様 | 会社を作ってインディーゲームを売るまでに必要なコト |
| 社名非公開 | 米田 隼人 様 | クリーンな料理を目指して。エンジニアが考える、美味しいコードの書き方 |
| 株式会社PortalKey | 植森 康友 様 | よくわかる新収益認識基準 |
14:50 - 15:30(6枠)
| 社名 | 登壇者 | タイトル |
|---|---|---|
| アマゾンウェブサービスジャパン合同会社 | 鷲見 啓志 様 | AWSでつくるストリーミングゲーム! ~ Amazon GameLift Streams ~ |
| 株式会社GOOFEES | 唐橋 昌裕 様 | 見た目が大事!ゲームのキャラクタービジュアルにおけるちょっとひと足し |
| 株式会社クラウドクリエイティブスタジオ | 小田 洋平 様 | 『GrimoireEngine』という通信ミドルウェアについて |
| ポノス株式会社 | 西端 大希 様 | 新規ゲーム(仮)のシミュレーターをGKEで並列稼働させている話 |
| 合同会社一筆社 | 秦 亮彦 様 | ハイブリッド化するインディゲーム展示会 |
| 大阪アミューズメントメディア専門学校 | 横山 理 様 | 入学3ヶ月後のチーム開発 先生はどうやってマネジメントすればいい? |
16:30 - 17:15(6枠)
| 社名 | 登壇者 | タイトル |
|---|---|---|
| BUNCHO | 三浦 康一 様 | UEFNによるゲーム開発技術の他分野活用 |
| 株式会社ロジカルビート | 堂前 嘉樹 様 | LB虎の巻:松竹梅 |
| 社名非公開 | 菊池 桂司 様 | アニメーション駆動開発 |
| 株式会社Qエース | 金振 隆文 様 | QAから得られるプレイヤーインサイト |
| 株式会社プラスシグナル | 大久保 悟 様 | サウンドクリエイターのトリセツ |
| 株式会社エンジンズ | 五十嵐 修 様 | シェーダー3分クッキング ~フィールドのストーン添え~ |
更新内容
- 2023-09-16 初回公開
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