• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
Новости

Новости ГД #1

Первая подборка интересных, полезных и важных новостей для гейм-дизайнеров со всего интернета. Заглядывайте на огонёк.

читать далее
17.07.2018
Концепты игр

Концепт: симулятор эмигранта

Жанр: адвенчура

читать далее
25.01.2021
Статьи

Заметки начинающего ГД: О переквалификации

Рубрику «Заметки начинающего ГД» ведёт начинающий гейм-дизайнер — Анастасия Лещинская, которая сегодня расскажет о трудности выбора профессии своей мечты и долгом пути в игровую индустрию.       В России…

читать далее
04.09.2019
  • Статьи

    Проектирование основного игрового цикла: руководство для начинающих

    19.05.2025 /

    Попалась на глаза отличная статья для начинающих (и не только), систематизирующая знание и дающая понимание о том что такое основной игровой цикл и как его грамотно построить. По этой причине бахнул перевод на русский язык. Почитайте!

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Как мы реализовали механику уворота

    07.12.2021

    7 способов сделать уровень интереснее

    08.04.2021

    Результаты GamesJam Defold

    11.10.2016
  • Статьи

    Механика износа предметов: «Почему ваш меч должен сломаться, даже если вы этого не хотите»

    14.05.2025 /

    Три часа спорил с коллегой о том, нужен ли в нашем проекте «износ оружия». В итоге понял: износ — это как горький перец в блюде. Если добавить чуть-чуть — будет пикантно. Переборщишь — игроки сбегут, захлебываясь слезами. Давайте разберемся, как не отравить геймплей, а сделать его вкуснее.

    читать далее
    Никита Ларин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Обзор механик режима Retribution в Overwatch

    27.04.2018

    Как создавался персонаж Bel’Veth для League of Legends

    23.08.2022

    Разбор Everdale от Supercell (ранний доступ)

    20.09.2021
  • Статьи

    Ссылки для гейм-дизайнеров

    25.02.2025 /

    Постарался собрать в одном месте максимальное количество полезностей, которые могут пригодиться гейм-дизайнеру на любом этапе создания игры вне зависимости от его уровня. Ссылка на оригинальный пост, там же можно предлагать недостающие материалы: https://t.me/nekodim_gd/188 Англоязычные ресурсы ??Короткие видео по аспектам гейм-дизайна — Extra Credits Видеоблог по гейм-дизайну — Keith Burgun GamesПопулярный канал по ГД — Game Maker’s Toolkit Новости геймдева — Gameworldobserver Записи выступлений с конфы — GDC Разборы гейм-дизайна — Design Dok Разбор тем по играм — NakeyJakey Обзоры игр — GamingBoltВидеоэссе с полным деконстрактом игр — MatthewmatosisСамая большая библиотека по левел-дизайну Блог о настольном геймдизайне автора Radlands Статьи по левел-дизайну — World of Level DesignПодкаст о создании настолок —…

    читать далее
    Кирилл Павлов Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Как поссорились Гугл с Фейсбуком

    27.09.2016

    Полезные ссылки для Левел-Дизайнера

    30.03.2018

    «Вселенная Видеоигр» — новые сказки о рок-звёздах игровой индустрии

    03.11.2021
  • Статьи

    Принципы написания и ведения документации

    17.02.2025 /

    Приветствую тебя, начинающий или уже состоявшийся гейм-дизайнер. Ниже твоему вниманию представлен документ, описывающий базовые принципы написания и ведения документаций, с описанием типов, структуры и версионности. Этот документ дополняет статью шаблон ГДД с описанием игровой механики.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Дизайн уровней. Документация и планирование

    26.03.2021

    Game Maker с нуля, GD Review и Как механики рассказывают истории

    26.08.2019

    Польза смерти

    01.02.2017
  • Статьи

    Шаблон ГДД с описанием игровой механики

    03.02.2025 /

    Приветствую тебя, начинающий или уже состоявшийся гейм-дизайнер. Ниже твоему вниманию представлен (еще один) шаблон для составления дизайн-документа на механику (фичу), который полностью описывает все ее нюансы.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Матчмейкинг в мобильных играх. Его влияние на монетизацию и удержание.

    02.10.2022

    Game Design Review. Doom Eternal

    03.04.2020

    Заметка: должен ли геймдизайнер платить в f2p?

    29.02.2020
  • Статьи

    «Кунг-Фу Круг»: система контроля атак NPC

    01.11.2024 /

    Эта статья о том, как сделать более упорядоченные и осмысленные close-combat сражения, которые в своем удачном исполнении будут больше походить на хорошо поставленный танцевальный номер. Ну или на жесткое кровавое месиво.

    читать далее
    Григорий Грантуризмов Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Откровенно про создание Настольных Игр

    26.01.2017

    Пример расчета ценных коробок

    09.01.2018

    Как новичку научиться быстро делать уровни

    07.06.2022
  • Статьи

    Зарплаты в геймдеве 2023

    26.02.2024 /

    Всего в опросе приняло участие не так много людей, как хотелось бы, но какое-то представление, пусть далекое от статистически значимого, получить можно. Итак, на основе ответов 185 человек, среди которых не только гейм-дизайнеры, получаем следующую картину. Учтите, что резиденты РФ скорее всего указали зарплату после вычета налогов, а не резиденты — до.

    читать далее
    Артем Волков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Итоги опроса: как попасть в гейм-дизайнеры?

    13.09.2019

    Гейм-дизайн как лженаука

    20.10.2016

    Геймджем. Как подготовиться и с чем его есть

    20.07.2020
  • Статьи

    Матчмейкинг в мобильных играх. Его влияние на монетизацию и удержание.

    02.10.2022 /

    Предлагаю в статье поговорить о матчмейкинге и о том, как он влияет на ретеншн и монетизацию.

    читать далее
    Nikita Krasov Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Дизайн ощущений #2

    17.05.2016

    Итоги опроса: как попасть в гейм-дизайнеры?

    13.09.2019

    Маркетинга не существует

    04.10.2016
  • Статьи

    Как создавался персонаж Bel’Veth для League of Legends

    23.08.2022 /

    С недавним июньским релизом Бель’Вет список играбельных персонажей в League of Legends достиг отметки в 160. Хоть в Ущелье Призывателей одномоментно может находиться лишь 10 героев, появление нового чемпиона в ростере оказывает значительное влияние на состояние всей игры.

    читать далее
    Владимир [berserk40k] Ковалёв Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Как стать дизайнером уровней. FAQ

    03.02.2021

    «Кунг-Фу Круг»: система контроля атак NPC

    01.11.2024

    Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть ⅠⅠ.

    03.08.2022
  • Статьи

    Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть ⅠⅠ.

    03.08.2022 /

    А вот и вторая часть исследования Боевых Пропусков на рынке мобильных игр. В ней рассмотрим следующие темы: Продолжительность сезона Battle Pass Стоимость Battle Pass Вознаграждения в Battle Pass Индивидуальные особенности Если вы пропустили первую часть, то ознакомится с ней можно по ссылке Приступаем! Продолжительность сезона Battle Pass Сколько времени должен длиться тот или иной сезон в боевом пропуске? Ведь данная механика должна с одной стороны быть достаточно долгой, чтобы завлечь игрока, но при этом не должна успеть ему надоесть. В данный момент у индустрии нет однозначно оптимального подхода. Компании экспериментируют, проводят тесты, находят наиболее интересное решение для себя. Но и среди этих экспериментов можно выделить тенденцию. Чаще всего продолжительность сезонов…

    читать далее
    Nikita Krasov Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Джуниор на тропе соискателя

    26.04.2016

    Конструирование эмоций (Часть-II)

    03.06.2021

    7 способов сделать уровень интереснее

    08.04.2021
 Старые записи

Хотите опубликовать статью?
Пишите на [email protected]

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.