サモンズボードを復帰してプレイを再開する人が優先してやるべきことを解説しています。何から始めたら良いか分からない復帰勢は要チェック!
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解説記事まとめ | 序盤の効率的な進め方 |
復帰時にやること(知識編)
| 1 | 最新のリーダー環境を把握 |
| 2 | 新特性や能力を把握 |
| 3 | 新ギミックと対策方法を把握 |
最新のリーダー環境を把握

フェス限や季節限定キャラなど、リーダースキルの攻撃倍率が34倍を越える性能が2025年から増え始めてきた印象。またリーダー倍率の底上げに伴い、既存キャラのリーダー及びアクティブスキル性能も一部見直されている。
新しい能力を把握
新しい能力の登場により、バトル環境も大きく変わり始めている。プレイヤーもしくは敵のターンに与えるダメージが軽減される能力の登場により、有効な攻撃手段が限られてくるようになった。
新しい能力
味方ターンダメージ軽減 | プレイヤーターン中に受けるダメージを軽減する |
|---|---|
エネミーターンダメージ軽減 | エネミーターン中に受けるダメージを軽減する |
スキルダメージ回避率アップ | スキルダメージ回避率がアップする |
追尾・対象指定不可 | 追尾ダメージスキルの対象にならなくなる&敵味方を含むすべての対象指定スキルで選ぶことができなくなる |
※効果範囲や軽減率はLvで変化
新ギミックと対策方法を把握
スキルオーブ

フロアに設置すると、一定間隔でバフ・デバフ効果を与えるスキルオーブが登場。ボス戦で出現する以外にも、スキルオーブ設置が可能なスキルも増えている。オブジェクト扱いとなるため、上書きして消すような使い方もできる。
スキル詠唱不可

デバフを付与されるとスキルを発動できなくなるので、効果自体はスキル使用不可と同じ。ただし詠唱不可中でも、オートダメージや連鎖追撃などのバフ効果が継続している場合は発動が可能。そのため効果ターン数の長いバフ効果などで対策は可能。
復帰時にやること(実践編)
| 1 | 手持ちキャラの評価を見直そう |
| 2 | 「月天将の猛稽古」と「ペンダン」に挑戦 |
| 3 | 開催中のミッションに挑戦 |
| 4 | イベントポイントを集める |
| 5 | 未覚醒キャラの強化 |
| 6 | 未クリアのダンジョンに挑戦(光結晶集め) |
| 7 | ソウルダンジョン周回 |
手持ちキャラの評価を見直そう

当時愛用していたキャラが現環境では評価が下がっていたり、活躍機会が減っている場合もある。まずは自分のBOX内に最強リーダー・サブに相当するキャラがいるかを確認しよう。
評価次第ではリセマラも検討

強いキャラをあまり所持していないのであれば、リセマラをしてやり直すという方法もある。チュートリアル終了後のガチャは何度も引き直せるので、ラインナップ次第では欲しいキャラを確実にゲットすることも可能だ。
育成ダンジョンに毎日挑戦

育成ダンジョンにある「月天将の猛稽古」では、【四】の特訓が3回、【三】の特訓が1回まで毎日挑戦できる。またペンダンジョンも1日1回挑戦できるので、毎日忘れずに消化しておこう。
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|---|---|
月天将の猛稽古まとめ | ペンダン周回のやり方 |
毎週交換所で覚醒素材に換えよう

月天将の猛稽古をクリアする手に入る「桜の花びら」は交換所で利用できるが、交換キャラの紅華・狐白・ヒガンの覚醒解放素材と換えられる。紅華の素材は全てミッションで手に入るので、残りの2体は毎週1個ずつ交換しておきたい。なお毎週月曜の朝4時にリセットされる。
開催中のミッションに挑戦

期間限定のミッションは頻繁に開催されるので、終了日の近いミッションは早めに挑戦しておこう。
イベントポイントを集める

季節イベントやコラボイベント期間中は、対象のダンジョンを周回することでイベントポイント(EP)が手に入ることがある。集めたEPや宝玉は交換所にして利用できるので、期間内に限定キャラの育成やアイテムとの交換を済ませておこう。
未覚醒キャラの強化

実装の古いキャラの中も、覚醒解放が追加されているケースがある。覚醒解放のタイミングがスキル性能がパワーアップしているキャラもいるので、手持ちに覚醒できるキャラがいないか確認してみよう。
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|---|---|
レヴォルト攻略チャート | 覚醒キャラ一覧 |
未クリアのダンジョンに挑戦
未クリアのダンジョンを攻略すれば光結晶が手に入るので、スタミナに余裕があるなら積極的に挑戦しよう。開催中のダンジョン以外は、「入坑許可所」で開放して挑戦しよう。
おすすめのドロップキャラを集める

最初から使いやすいドロップキャラもいれば、覚醒解放が実装されたことで評価が見直されたキャラもいる。主要なアタッカー、補助、妨害役は一通り揃えておこう。
実装された追加要素
アップデート内容早見表
| 2025年12月 | 「チャージ」機能の改修 「魔道具」機能の改修 リザルト画面の改修 |
| 2025年8月 | 新ジャンルのソウルが実装 新しいスキル効果が実装 ゲーム画面の表示改修・追加 オブジェクトの上書き対象が増えた |
| 2025年4月 | 交換所にフィルタ機能を追加 ギルドの管理機能を改修 |
| 2025年2月 | 新機能「魔道具」が実装 石版のかけらの一括受け取りが追加 協力マップの乱舞マスに旗マークが追加 |
「チャージ」機能の改修
性能が大幅に向上

チャージが必要となるスキルには色々とデメリットが多かったが、アップデートにより機能が上方修正された。また機能改修に伴い、ゲーム内の表記も変更されている。
改修内容まとめ
| 詳細 |
| ・チャージ状態では被ダメージ50%軽減になる |
| ・エリアを移動してもチャージ状態が継続(解除されるない) |
| ・チャージ状態でも「オートダメージ」「オートバフ」「オートデバフ」効果が発動 |
| ・チャージ状態ではスタン、スリープ、スキル使用不可、攻撃・スキル使用不可、詠唱不可、スキルターン増加、スキルターン停止のデバフを受けても無視してチャージレベル効果を発動できる(デバフ自体は受けた状態になる) |
「魔道具」機能の改修
調合や使用時の利便性が向上

「魔道具」機能も改修され、使いやすくなった。
改修内容まとめ
| 詳細 |
| ・一度に複数調合できる機能を追加 |
| ・自動使用と自動調合する機能を追加 |
| ・ダンジョン潜入時の確認画面に魔道具に関する情報、機能を追加 |
リザルト画面の改修
戻るボタンの追加

バトルクリア時のリザルト画面にて、戻るボタンが追加された。これにより、クリアした時のソウル装備画面や、クリア演出画面を見逃した際に、再確認できるようになった。
TPスキルの検索項目が追加
モンスターBOXや図鑑の利便性が向上

「モンスター編成」や「モンスターBOX」などでモンスター文字検索を行う際に、検索対象の設定の項目に「TPスキル」を追加された。
新ジャンルのソウルが実装
装備対象指定ソウルが実装

ソウルが指定する属性・タイプ・能力を有するモンスターが装備することで効果が発揮される「装備対象指定ソウル」が実装された。
アイコンの左上で判別できる

装備対象指定ソウルは、左上にあるマークで種類を判別できる。なお角のマークの見た目から、ユニークソウルであることが分かる。
ガチャのおまけなどで手に入る

初実装された「魔巧の腕飾」ユニークソウルに関しては、レアガチャの回数ボーナス報酬として入手が可能。今後はパッケージ購入や光結晶購入ボーナス、交換所やミッションなどでも限定ソウルが登場する可能性はある。
新ソウルの効果
| 名称 | 効果 |
魔巧の腕飾 | 木属性かつ攻撃タイプのモンスターが 装備可能 攻撃力が100アップする(LvMAX時) |
各種フィルタで絞り込みが可能
モンスター選択画面

モンスター育成時の宝玉BOXタブ

新しいスキル効果が実装
スキルターンにより効果が威力が変化

ロレッタの実装で初となる、発動までのスキルターン数により効果や威力が変化するスキル性能が登場。
スキル効果は段階で表示

ロレッタの場合は発動まで残りスキルターン3〜1のタイミングでも発動可能な状態となるが、このタイミングで使うと第1段階の効果が発動する。そしてスキルターン0のタイミングでは最終段階と表示されて、別の効果が発動する流れになる。
その他の注意点
| ・指定対象外のキャラは装備できない 。 |
| ・指定ソウルを所持したキャラを別のキャラに引き継いでも、強化先が指定対象外の場合は装備できない。 |
| ・ソウルが指定する装備対象とは異なるキャラが所持・装備している場合、ソウルアイコンは暗く表示される。 |
| ・報酬やドロップなどでは、コパピーやドロップキャラは装備対象外のソウルを装備している場合がある |
| ・進化によってキャラの能力が変化して装備対象の条件を満たさなくなった場合、装備対象指定ソウルの効果は発揮されなくなる(装備状態は解除されない)。 |
| ・覚醒解放や覚醒変身の各状態でキャラの能力が異なる場合、両状態のいずれかに対象の能力があれば、装備対象指定ソウルは効果を発揮する。 |
| ・「召喚士の試練」によって対象の能力が制限される場合でも、モンスターが対象の能力を有していればソウルの効果を発揮する。 |
| ・ パーティに編成しているキャラが能力Lvを変化させる潜在効果を有していても、装備対象の条件には影響しない。潜在効果が反映される前の能力及び能力Lvが装備対象の条件を満たしていれば、装備対象指定ソウルは効果を発揮する。 |
ゲーム画面の表示改修・追加
召喚士の試練の表示を改修

「召喚士の試練」で獲得できる報酬内容が、クリアする前から一覧で確認できるようになった。
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「召喚士の試練」の進め方 |
バトル中のステータス詳細を改修

バトル中のステータス詳細に、味方モンスターを個別に状態変化が表示されるようになった。 また、味方・敵モンスター全員の「能力」「状態変化」一覧表示へ遷移するボタンも追加された。
エリアエフェクト演出の設定を追加

エリアエフェクト発動中にダンジョン背景・BGM変化の有無を選択できるオプションが追加された。「その他 > オプション > バトル」内の「AEで背景・BGMが変化」から設定が可能。バトル中のオプションからは変更できないので注意しよう。
設定の詳細
| ON | エリアエフェクト発動時、ダンジョン背景・BGMの変化などすべての演出が発生。デフォルトではONになってる。 |
| OFF | エリアエフェクトを発動してもダンジョンの背景・BGMが変化しなくなり、一部の演出のみが発生する。 |
オブジェクトの上書き対象が増えた
全てのオブジェクトを上書き可能
| アップデート後 | アップデート以前 |
![]() | ![]() |
以前はスキルによる魔法陣では、マインなど特定のギミックは上書きは出来なかった。今後はどのギミックに対しても上書きが可能となるので、戦略の幅が広がる。
交換所にフィルタ機能を追加
交換アイテムの絞り込みが可能

交換所にフィルタ機能が追加されて、アイテム絞り込みを行えるようになった。複数のアイテムがラインナップされると混乱しやすいので、絞り込みを有効活用しよう。
ギルドの管理機能を改修
ギルドマスター変更の制限を緩和
ギルドマスターが、「ギルドマスター変更」を行う場合の制限が緩和された。
変更内容
| 変更後 | 従来の除名・解散を行う方法に加え、ギルドマスター以外のメンバー全員が除名可能な状態の場合に限り、メンバーへの「ギルドマスターの変更」を行えるようにしました。 |
| 変更前 | ギルドマスター以外のメンバー全員が除名可能な状態の場合、メンバーに対して「ギルドマスターの変更」を行うことができない。 メンバー全員を除名後、ギルドを解散することは可能。 |
新機能「魔道具」が実装
使用すると色々な恩恵が発生する

新機能の「魔道具」は、使用すると特定の間だけ色々な効果を発揮する消費アイテム。実装時点では獲得経験値がアップする魔道具が登場していて、魔道具の作成には専用の素材もしくはモンスターが必要になる。
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魔道具の効果と使い方| 素材の入手方法 |
石版のかけらの一括受け取りが追加
スクロールする手間が省けた

ノーマルダンジョンでのみランダムで出現するアイテム「石版のかけら」は、一定数集めることでアイテムを受け取れるようになる。一括受取ボタンが追加されたことで、到達点までスクロールする必要が無くなった。
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石版のかけらの効率的な集め方 |
モンスターのみ受け取りON/OFFが可能

その他の項目の、オプション内のシステム設定にある「一括受取カスタム」からモンスター受取設定が可能。デフォルトはONになっているが、OFFにしておくことで低レアのモンスターは受け取らずに済む。
協力マップの乱舞マスに旗マークが追加
コパピー乱舞などが一目で分かる

「コパピー乱舞」などの、難易度が低くCP集めに向いている特殊なマスに対して、目印として一目で分かる旗マークが追加されるようになった。
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協力マップの隠しマス出現条件 |
不具合修正
回避に関する表記変更
物理ダメージ回避に変更
| 変更前 | 変更後 |
| 回避 | 物理ダメージ回避または物理回避 |
「回避」が含まれる表記が「物理ダメージ回避」や「物理回避」へ変更になった。変更になる対象が多いので、把握しておこう。
表記が変更になるもの
| 主な対象 | |
| リーダースキル | アクティブスキル |
| 能力 | 状態変化 |
| ソウル | 熟練項目 |
| 覚醒特性「包囲攻撃」 | 召喚士の試練 |
変更が発生しないもの
| リーダースキル |
| ・「回避率アップ状態の時攻撃時が〜倍」など |
| アクティブスキル |
| ・回避率アップ(ダウン)状態の打消し |
| ・回避シール |
熟練おすすめ育成機能が実装
一括で熟練ポイントの割り振りが可能

画面右下にある「おすすめ」ボタンをタップすると、複数の項目を含めて一括で強化できるようになった。右端にある歯車アイコンをタップすれば、強化項目や育成優先度のON/OFFが可能。
オプションに機能が追加
システムの演出スキップ項目が追加

モンスター強化時の演出がカットされたことで、効率的に強化を行えるようになった。アプデは全ての項目がONになっているので、実装されて間もない「潜在開眼」の演出を見たい人は、OFFにしておいても良いだろう。
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潜在の効果と開眼・強化方 |
報酬の一括受け取りが追加

お知らせBOXやミッション報酬から、受け取り件数やモンスター受け取りのON/OFFの項目が追加された。
バトルに新たな演出スキップ機能が追加

演出スキップの項目を歯車アイコンがそれぞれ選択できるようになった。新規で「TP獲得演出」と「包囲攻撃カットイン演出」が追加されたことで、よりスムーズにバトルを進められるようになった。
バトル画面の改修
上部にショートカットアイコンが追加

バトル中の画面上部に説明書のようなアイコンが追加された。タップすると状態変化へショートカットするので、右端のメニュー画面から飛ぶ必要が無くなった。「能力」は従来通り、状態変化画面の下部にあるボタンをタップしよう。
状態変化と能力の画面
| 状態変化 | 能力 |
![]() | ![]() |
また敵と味方で状態変化と能力が分かれて表示されるようになった。
ギミックの説明が確認できる

状態変化の画面にある障害物では、登場しているギミックの効果も確認できるようになった。アイコンをタップすると、ギミックの効果が表示される。
編成設定に機能追加
編成設定でまとめて変更できる

編成画面の下部にある「編成設定」ボタンから、配置変更・オートプレイ設定:副属性変更をまとめて行えるようになった。
非覚醒キャラの運用が必要なくなった

キャラごとに覚醒変身・TPスキルの発動・エリアエフェクトの発動を設定できるようになった。これにより、ミレシアやリグネロなどを未覚醒の状態で持っておく必要が無くなった。
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被ったキャラの使い道 |
その他のアップデート
アップデート内容まとめ
| 詳細 |
| ・モンスター討伐時の編成枠数を5枠→10枠に増枠 「その他 > オプション > システム > 編成数カスタム」から調整可能 |
| ・「協力マップ」の各マスにある、ダンジョンへ潜入する際の確認画面からモンスター編成や編成枠の切り替えを行えるように変更 |
| 「潜在」を持つモンスター育成時、ダンジョンで入手可能な一部の★5以下モンスターについて、宝玉化せずそのまま育成素材にしても潜在Lv経験値を得られるように変更 |
チョウカクチョウが実装
ロック状態の3スロット目を開放

ソウルスロットに3つ目ロック状態が追加されて、新素材の「チョウカクチョウ」を使うことで増枠できる。主力キャラに複数のソウル装備させたい人向け。
チョウカクチョウの入手方法
| キャラ名 | 主な入手方法 |
チョウカクチョウ | ・サモンクリスタル交換(30万) ・レアガチャの回数ボーナスなど |
ソウルを外す機能が実装
ハギトリを使ってソウルを外せる

新しい素材キャラの「ハギトリ」を対象のキャラに使うことで、所持させていたソウルを全て外して宝玉BOXに戻せるようになった。入手機会の少ないソウルを装備させているが、使用機会の減ったキャラに使おう。
ハギトリの入手方法
| 素材キャラ | 入手方法 |
ハギトリ | 20000サモンクリスタル (毎月1回まで) |
覚醒特性「属性特攻」が強化
全体強化+軽減効果に変更

特性「属性特攻」は単体強化の効果から、味方全体への効果へと変更になった。また被ダメージ効果が追加されたことにより、パーティ全体の強化が可能。
表記内容も変更
「対火2倍」から、「対火:大」のような表記に変更された。効果の威力が上がるほど、ダメージ倍率と軽減倍率が増加する仕様になっている。また2属性分の特攻があるキャラに関しては、覚醒変身に必要なTP数が5少なくなった。
新しい効果・表記例
| 内容 | 効果 |
| 属性特攻 (対火:中) | 味方全体が火属性の敵に対してダメージ50%アップ&受ける火属性ダメージを10%軽減 |
| 属性特攻 (対火:大) | 味方全体が火属性の敵に対してダメージ100%アップ&受ける火属性ダメージを20%軽減 |
| 属性特攻 (対火・水:中) | 味方全体が火・水属性の敵に対してダメージ50%アップ&受ける火・水属性ダメージを10%軽減 |
| 属性特攻 (対火・水:大) | 味方全体が火・水属性の敵に対してダメージ100%アップ&受ける火・水属性ダメージを20%軽減 |
最大所持ソウル数が増加
最大30個まで所持が可能

これまでは1体につきソウルは20個しか所持することができなかったが、30個まで所持が可能となった。
育成&売却の選択数が増加
強化と売却の効率がアップ

キャラ強化と売却で選択できる最大数が、10体から30体への変更になった。
バトル潜入画面に機能追加
潜入前に編成を確認できる

バトル潜入前の詳細画面にて、編成するパーティ内容を確認できるようになった。
編成内容の変更や切替が可能

潜入前の画面から編成済みのパーティに切り替え、または直接パーティ内容をイジれるようになっている。従来のように画面を戻って編成し直す手間が省けた。
バトル画面に新アイコンが追加
トラップマークをタップしてギミック確認

バトル画面上部にトラップのようなアイコンが追加されており、タップすると盤面上に存在するギミックの効果時間を確認できるようになった。
スキル共鳴柱に必要TPが減少

特性「スキル共鳴柱」を持つキャラの覚醒変身に必要なTPが、40から30へと変更になった。
イベントコンテンツ画面を改修

「協力マップ」「ランキングバトル」「モンスター討伐」では、各項目を一覧で確認できるようになった。ランバトでは所持しているチケットの枚数が表示されるので、見やすく改善された。
一部の能力の効果やアイコンが変更
防御力アップ

アイコンが大きく変更になり、また防御力アップの効果量も増えている。
呪い攻撃

呪いを付与する確率が上方修正されている。特に「呪い攻撃Lv3」で呪い状態の敵に攻撃すると、確定で持続ターンを延長できるようになったのは優秀。
飛来ダメージ吸収

ギミックの飛来ダメージを無効化できるだけでなく、敵から受ける追尾・選択ダメージの軽減効できるようになった。今後は耐久面で活躍の機会がありそうだ。
天候効果(火・水・木・光・闇)

5属性分の天候効果に共通して、エリアエフェクト発動中に追加の攻撃倍率が乗るようになった。これにより、より天候効果の恩恵を活かした攻略ができるようになる。
ミッションにリミテッドボタンが追加

ミッション画面の上部に「リミテッド」ボタン追加。期間限定で開催されるミッションで、複数のミッションを達成すると限定キャラを獲得できる内容となっている。
「熟練」機能にLv上限解放機能が実装

各ステータス項目に新しい解放枠が追加されて、「上限解放のカギ」を消費することでLv30まで解放できる。熟練度レベル上げには当然経験値が必要となるので、熟練素材も今ままで以上に集める価値が高くなっている。
熟練上限解放のカギの入手方法
- 交換所(40000サモンクリスタル/毎月9個まで)
- 光結晶購入特典(期間限定)
ソウルスロットの6枠目が開放

ロック状態の2スロット目を開放する「ダイカクチョウ」が実装。なお6スロット目を開放するには、先にカクチョウを使って5スロット目も開放する必要がある。スロット枠が6以上になる場合は、矢印マークをタップすることで表示を切り替えられるぞ。
フィルタ・ソート機能が追加

イベントダンジョンの種類や難易度で表示を絞り込むためのタグが追加。右側にある歯車のアイコンをタップすることで、様々な条件で絞り込みできるようになった。
英雄覚醒セットがリニューアル

各属性のレヴォルトと限定キャラがセットになった英雄覚醒セットがリニューアル。専用キャラ1体・フェス限2体・恒常キャラ1体がセットになり、全て覚醒開放状態で手に入るお得なパッケージ内容になっている。
新コンテンツ「総力戦」が実装

たくさんのモンスターを駆使して、砦・城ボスを攻略していく新コンテンツ。総力戦では塔や魔窟のように、クリア報酬では強力なモンスターをゲットできるぞ。
新機能「召喚士の試練」が実装

「召喚士の試練」はイベントダンジョンごとにハンデを追加できる要素で、トロフィーマークのあるダンジョンが目印。潜入時の歯車アイコンが設定を変更できるぞ。
達成報酬を貰おう

試練の項目は複数あり、達成することで報酬が手に入るようだ。レベルは段階を分けて設定できるので、繰り返し挑戦するやり込み要素となっている。
覚醒特性「指向共鳴」がパワーアップ

覚醒特性「指向共鳴」の効果が大幅に変更された事で、今までより利便性が良くなった。戦略の幅が広がるので、既存の特性持ちも活躍できる場面が増えそうだ。
変更点まとめ
- 指向共鳴柱のデザインが変更
- スキル共鳴柱とは別々に出現・再出現する
- 貫通効果のないダメスキを当てるとレベル上昇
- モンスターのように盤面の移動が可能
- 指向共鳴柱の移動後はターンが進行する
- 異なる範囲の指向共鳴柱持ちがいると、指向共鳴柱の範囲が複合される
パーティー枠を追加
オプション画面からシステム→編成数カスタムに進めると、ダンジョンごとに編成枠の追加が可能となった。
イベント選択画面から編成を選べる
ボタンUIが小さいので気付きにくいが、パーティー表示部分の直下に「編」のボタンが並ぶようになった。タップすれば設定したパーティーを切り替えられるので、時短の為に有効活用しよう。
ソウル一覧項目の追加

その他の項目に「ソウル一覧」が追加されて、各ソウルの効果を確認できるようになった。
オート売却機能が向上

「売却&宝玉化優先」の項目で、タイプとレアリティのどちらを優先するか選択できるようになった。これにより、タイプ選択で育成用を指定した場合でも、各レアリティごとにオート売却&宝玉化を設定可能。
固有設定がONの場合は歯車が青色に変化

ダンジョン潜入時の「その他詳細設定」が、有効かつ「このダンジョン固有の設定として保存する」がONの場合、「その他詳細設定」の歯車の色が青色に変わるように変更された。
新コンテンツ「月天将の猛稽古」が実装

フロアごとにテーマがあり、バトルを行う際の基礎テクニックを実戦形式で教えてくれる。ターン毎に敵をタップして、構え(台詞)の内容を確認して勉強しよう。
イベントポイントを獲得できる

「月天将の猛稽古」はイベントダンジョンから挑戦することができて、クリアすると専用のイベントポイント(EP)を獲得できる。EPは交換専用キャラの覚醒素材などのアイテムと替えられるぞ。
課金アイテム「ドロップ2倍パス」が実装

モンスタードロップ・ランク経験値・コイン・イベントポイント・ソウル・熟練P・CP(協力マップ)など、パス効果中は2倍の恩恵を得られるお得なパス。少ない周回数でイベントポイントを集めたり、ドロップキャラのスキルレベルや熟練強化を行いたい時に購入すると良い。
覚醒特性「包囲攻撃」が実装

特性「包囲攻撃」を持つ味方を入れた状態で敵を囲むと、特性持ちに「テンションアップ」の強化効果が発生する。さらに特定の方向から敵を囲むで「テンションダウン」の弱体効果が発生して、通常攻撃を威力を大幅に底上げできるぞ。
状態変化一覧機能が実装

ゲームメニューの「その他」にある「状態変化一覧」から、各バフ・デバフ効果のアイコンと効果を確認できるようになった。
バトル中の確認も可能

バトル中に発生している状態変化は、「アイコン説明」欄に表示されているアイコンを長押しすることで詳細を確認できる。
能力一覧機能が実装

ゲームメニューの「その他」にある「能力一覧」から、実装されている能力のアイコンと効果を確認できるようになった。
バトル中の確認も可能

バトル中のエリアに存在する能力を知りたい場合は、「アイコン説明」欄の左下にある「能力」のボタンをタップすることで確認できる。
覚醒特性「設置アシスト」の性能が向上
アシストタイプの覚醒特性に多く見られる「設置アシスト」の性能が、アップデートにより強化された。
変更内容
| 強化マス設置数 | 4マス設置 |
|---|---|
| ターン経過増加 | ターン経過時に強化マスが2マス増加 |
| トラップ上書き | 強化マス状態を維持 |
| 強化マスに かかる補正 | 【範囲なし】2倍(変更なし) 【範囲あり】設置地点2倍 【範囲あり】派生1.2倍(変更なし) |
| 消費TP | 20 |
| 強化マス設置数 | 2マス設置 |
|---|---|
| ターン経過増加 | なし |
| トラップ上書き | なし |
| 強化マスに かかる補正 | 【範囲なし】2倍 【範囲あり】設置地点1.2倍 【範囲あり】派生1.2倍 |
| 消費TP | 40 |
素材キャラのダンジョン開放機能が実装

ゲーム内の進化・覚醒画面から、素材に使用するドロップモンスターの下部にボタンが追加される。タップすることでダンジョン入坑許可所へ直接ジャンプできるので、効率良くダンジョン開放を行えるぞ。
コイン交換所が実装

交換所にコインで交換できるアイテムがラインナップされた。スタミナ回復薬とレヴォルト各種と交換できるぞ。
新機能「イラストプレビュー」が実装

キャラ画面でイラストを長押しすると、プレビューモードに移行できるようになった。これにより、イラストを細部まで眺めることが可能になった。
クリア画面をリニューアル

クリア時の演出が一新された。画面左上の詳細をタップすることで、装備しているソウルや副属性を確認できるぞ。SNSでの投稿で利用してみよう。
ダンジョン入坑許可所に検索機能追加

ダンジョン入坑許可所では、モンスターの名称やダンジョン名を入力することで検索できるようになった。
新機能「オート売却」が実装

ダンジョン挑戦時やGPガチャなどを回す際に、自動的に宝玉化と売却を行える便利機能が追加された。
熟練P用の素材キャラが実装

熟練ポイントを上げるための専用素材キャラ「ハニィ」各種が追加された。ハニィはミッション報酬や光結晶の購入特典などで入手できるぞ。
全属性に使えるチビペンが登場

全属性のに対応できる、チビモモペンが追加された。チビモモペンはログインボーナスなどで手に入るぞ。
新機能「熟練P」が実装

キャラ強化の新しいシステム「熟練」が実装された。熟練ポイントは同名キャラの強化やスタミナ消費でためることでき、攻撃やHPなどのステータスを底上げできるぞ。
キャラ検索機能が実装

編成やBOX画面の下部に検索スペースが追加された。モンスター名やスキル効果を文字入力で検索でき、右側の歯車アイコンをタップすると対象を絞り込みことができるぞ。
進化・覚醒前後のステータスを確認

キャラ画面の右上にいる矢印アイコンをタップすることで、進化前後のステータスを確認できるぞ。
新機能「進化・覚醒ロック」が実装

キャラ画面のお気に入りボタンの下部に進化・覚醒ロックのアイコンが追加。ロックを設定すると進化画面で上位表示されなくなるので、誤操作が無くなるぞ。
開催中のミッション内容の確認ができる

フロアセレクト画面の左上にある本のアイコンをタップすることでもミッション内容を確認できるようになった。
フィルタ機能の改修

キャラ検索に「or」「not」「and」の要素が追加された。これにより、パーティー編成時のキャラ絞り込みが細かく調べられるようになった。
コンテニュー時の恩恵がアップ

ダンジョンでコンテニューした際の恩恵が追加された。どうしてもクリアしたいダンジョンがある時は、コンテニューも検討しよう。
コンテニューの効果
- 味方が全回復する
- スキルを即時使用できる
- TPが一定数増加する
- エリアの残りターン数が全回復する
オート周回機能が改修

ダンジョン潜入画面にて、オート周回を設定できるようになった。スタミナが続く限り自動でダンジョンを繰り返し潜入するぞ。
オート周回が利用できるダンジョン
- 協力マップ
- ノーマルダンジョン
- テクニカルダンジョン
- イベントダンジョン
- ロールダンジョン
オート周回が停止する場合
- スタミナ回復薬の残りが0
- ゲームオーバーになる
- モンスターBOXが一杯になる。
- バトル中やリザルト画面でAUTOを止める
- 対象のダンジョンが終了している
- ダンジョンの潜入可能回数に達する
新コンテンツ「ロールダンジョン」が実装

盤面がスクロールし続けるダンジョンの登場。スクロールすると敵や障害物が登場したりと、一味違ったバトルを楽しめるぞ。
バトル効果「エリアエフェクト」が実装

エリアエフェクトは特定のキャラがTPを消費することで使える効果が、指定された属性の攻撃力アップやダメージ軽減、矢印の追加効果などを与える新しいバトル要素だ。
新機能「超お気に入り」が実装

キャラ画面にお気に入り設定に、超お気に入りが追加された。売却できないという基本的な効果は変わらないが、特に使用頻度の高いキャラを設定しておくことで編成しやすくなるぞ。
新機能「宝玉化」が実装

素材キャラなどを経験値としてスタック化できる「宝玉」システムが実装された。効率良く素材を集約化できるので、BOXの圧迫を防ぐことができるぞ。
新機能「オートプレイ」が状態

バトル画面上部にある「AUTO」ボタンを押すことで、自動的にバトルを行なってくれるぞ。ただしスキルターンがたまったり、TPが溜まると即時覚醒するので、考えて編成しないと事故を起こしやすい。
ユニークソウルが実装

協力マップやミッション報酬などで入手できる、ユニークソウルが登場。ステータスをさらに底上げできる重要な育成要素なので、協力マップをたくさん周回して集めよう。
新コンテンツ「協力マップ」が実装

最大20名のユーザー協力して戦う、新しいタイプのダンジョンが登場。協力マップでは限定のボスキャラや報酬などが手に入るので、他のユーザーと一緒に攻略&周回を目指そう。
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