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『アークナイツ:エンドフィールド』配信開始!あのアークナイツが3Dアクションへ!ミリしらから歴戦ドクターまで全人類楽しめる新生アークナイツが今ここに
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2026年01月22日 リリース済
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『アークナイツ:エンドフィールド』配信開始!あのアークナイツが3Dアクションへ!ミリしらから歴戦ドクターまで全人類楽しめる新生アークナイツが今ここに

最終更新 :

『アークナイツ:エンドフィールド』配信開始!探索して戦って建設して!やれることありまくりの3Dリアルタイム戦略アクションRPG【PR】

ついについに!今季の大注目作がリリース

ここから今すぐ無料でプレイ!

アークナイツ:エンドフィールド』は、Hypergryphが贈る人気作『アークナイツ』の世界観を一部引き継いだ完全新作

ジャンルもタワーディフェンスから3Dリアルタイム戦略アクションRPGとなっており、アークナイツ歴戦のドクター(プレイヤー)から新規プレイヤーまで、新鮮な気持ちで楽しめるようになっている。

戦闘では、ジャスト回避や戦技・必殺技といった爽快感のあるアクションが楽しめるほか、オペレーター(キャラ)編成や属性の掛け合わせによる戦略性も奥が深い。

広大なフィールドの探索や、新たな工業システムによりジップラインなどで快適に移動も可能だ。

そして何より特筆すべきは、高画質3Dとなった圧倒的グラフィック

フィールドの景色はどこをとっても美しいし、2Dキャラから3Dとなったオペレーターたち生き生きとした姿も拝むことができる。

そんな魅力満載の本作を紹介していこう。

※本記事はHypergryphの提供によりお届けしています。

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目次

魅力①王道かつ爽快な戦略3Dアクション

本作は、3Dアクションの戦闘が特徴的だ。

回避や戦技(スキル)、必殺技など基本的なアクションを踏襲しつつ、ジャスト回避の演出がわかりやすいのでアクション苦手勢も安心だ。

回避を挟んでもコンボが途切れない仕様など、細かい部分の配慮が行き届いていて爽快感が味わえる。

出撃小隊は4人編成で、操作オペレーター以外の3人も常にフィールドに出て戦う。

もちろん操作オペレーターを切り替えて戦うこともできるが、切り替えずに他オペレーターの戦技を要請して使うこともできる。

▲ギミックのある巨大ボスとの戦闘も!

戦技を発動すると追撃する形で他オペレーターの連携技が発動でき、カットイン入りで爽快感があり気持ちがいい。

そして、さらに爽快感が爆発するのが必殺技

ド派手な演出となっており、3Dグラフィックになったのも相まって思う存分オペレーターのかっこよさを満喫できるぞ。

戦略的な編成と戦い方

『アークナイツ:エンドフィールド』配信開始!アークナイツがオープンワールド3Dアクションへ!ミリしら~歴戦ドクターまで楽しめる新生アークナイツが今ここに!の画像

オペレータたちは、それぞれ6種類のロールを持つ。

『アークナイツ』とは違い、「突撃」が新ロールとして追加されているが、前衛、術師、先鋒、重装、補助といったロールは『アークナイツ』とも関連したロールだ(設定上細かい違いはアリ)。

『アークナイツ:エンドフィールド』配信開始!アークナイツがオープンワールド3Dアクションへ!ミリしら~歴戦ドクターまで楽しめる新生アークナイツが今ここに!の画像

さらに灼熱や電磁などのアーツ(属性)も持ち、これらを考慮したうえで4人の小隊編成をどう組むのか、戦略性が生まれる。

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編成によって戦い方も変わり、アーツの掛け合わせによって様々な効果が発生する。

アーツ異常一覧
燃焼
灼熱付着が他のアーツと掛け合わされると、継続ダメージを与える燃焼状態にする。
感電
電磁付着が他のアーツと掛け合わされると、アーツダメージが上昇する感電状態にする。
凍結
寒冷付着が他のアーツと掛け合わされると、行動不能にする凍結状態にし、クラッシュか物理異常を加えると粉砕が発動して高いダメージを与える。
腐食
自然付着が他のアーツと掛け合わされると、すべての耐性を徐々にダウンする腐食が起こる。
物理異常
「浮遊・転倒・猛撃・破砕」の4種いずれかの手段で物理異常を与えると敵をクラッシュ状態にする。クラッシュ状態の敵に対して、浮遊と転倒は物理ダメージとブレイク値を与え、猛撃と破砕は物理ダメージと一定時間物理ダメをあげるデバフを付与する。

どのオペレーターのロールと異常を掛け合わせて戦うのか、戦略的な編成と戦い方を考えるのが非常に奥深い

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▲凍結と浮遊により敵を拘束して袋叩きに!

様々な戦略で、敵を爽快に倒しまくろう。

ライター
ここに注目!
アクションは快適で爽快!オペレーターのド派手な演出が、さらに爽快感を加速させる!

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魅力②綺麗で広大なフィールドを探索!

本作のフィールドは、ついつい寄り道したくなる広大

広大なフィールドには、素材や設計図ボックスなどが所狭しと配置されている。

フィールド探索中も操作以外のオペレーターが付いてきて、探索ポイントを自由に眺めたり教えてくれたりする。たまらん。一緒に冒険している実感がわく。たまらん。

▲採取できるホタルを不思議そうに眺めていてかわいい。かわいいです。

転移ポイントを開放することでファストトラベルができるのはもちろんのこと、ジップラインを建設することでショートカットも可能。

ジップラインには設置数の上限はあるものの、一度設置してしまえば行くのがめんどくさい場所や、よく通う場所には快適に移動ができるようになるのだ。

そしてなにより、景色がきれいで楽しい

周囲を見渡しながら散策しているだけでも、ついつい時間が過ぎてしまう

この世界に浸っているだけでこんなにワクワクするとは…。

広大なフィールドでの快適な探索をいち早く楽しもう。

ライター
ここに注目!
探索していると仲間たちも自由行動しだす!生き生きとしたオペレーターの姿を、3Dグラフィックで堪能!

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魅力③工業システムでまさかの自動化工場建設

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本作の舞台「タロⅡ」は、劣悪な環境で天災の止まない終末世界

この世界を復興させるため、新たに導入されたのが、集成工業システム

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採掘機を置いて、採取した素材をコンベアに乗せて加工する。

プレイヤーはすべてを自動化する、全自動化工場システムを構築することとなる。

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システムはかなり本格的で、発電した電気をどのように送電するのか、加工したものをさらに加工するためにどうコンベアを通すのか、といった細かいところまで気を配る必要がある。

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自動化システムの構築は本当に始めたら止まらない、時間が溶ける部分だ。こだわりが強い人でも自分好みに自動化が満喫できる。

製造できるアイテムは、回復アイテムや装備などを作れるので、自動化させておけば冒険も快適になるのがポイント。

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しかしこの自動化システム、一目見ただけで「うっ...頭が...」となる苦手なタイプの人もいるだろう。

そんな人でも安心して手を付けられるように、図面システムが導入されている。

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この図面を使用することで、あらかじめ作られた自動化回路をワンボタンで設置できる。

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図面はチュートリアル報酬で手に入る他、友達の作った図面の共有や他プレイヤーの図面をインポートすることも可能だ。

自分で図面を作成して保存もしておけるので、同じ施設を1から作り直さなくていいのも細かい部分まで快適化されている。

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全自動工業システムを建設して、手を付けたら止まらない沼にどっぷりハマってみよう。

ライター
ここに注目!
完成している工場の全体像を見るとうわっ...と引いてしまうが、1から作ってみるとすぐに手に馴染む!全自動化系のゲームをやったことがない人は、ぜひ1度触れてみて、止まらなくなる感触を味わってみてほしい!

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魅力④知っている人ならニヤッとできるオペレーターも多数登場!

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アークナイツ同様、本作も個性豊かなオペレーターが多数登場。

アークナイツの世界観を一部引き継いでいるため、プレイしたことがある人なら見知っているようなキャラもちらほら。

もちろん初めてプレイする人でも馴染めるように、全員が見知ってそうで実は知らないオペレーターばかりだ。

3Dグラフィックで個性がより引き立ったオペレーターたちを、数名ピックアップして紹介しよう。

ギルベルタ

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アーツで敵を一点に引き寄せることができる。

連携技で敵を浮遊させその場に固定できるので、集敵して一網打尽だ。

レーヴァテイン

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アーツは敵を燃焼状態にし、連携技で燃焼状態の敵に高いダメージを与える。

必殺技は強化状態となり、強力な広範囲攻撃で多数の敵をなぎ倒せる。

ポグラニチニク

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物理効果のクラッシュを重ね掛けするほど、斬撃の回数が増え、SPが回復する。

必殺は盾兵を召喚し、物理異常効果の発生や、連携技に合わせて追撃を行ってくれる。まさに、指揮官らしい必殺だ。

アルデリア

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回復能力に長けたオペレーター。

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ドリーさんという羊を召喚して戦う。ドリーさんもめちゃくちゃかわいい。

ダパン

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敵を浮遊状態にするなど物理攻撃にが豊富なオペレーター。

包丁や中華鍋を振るって戦う、声(CV:小山力也)が強いパンダ...?

ザイヒ

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HP回復や寒冷・自然ダメージアップなど、仲間のサポートに特化したオペレーター。

戦技名は「DDoS」。ゲーマーがうっ...となるような名前をしている。

ライター
ここに注目!
かっこいいオペレーターから、綺麗なお姉さん、かわいい動物?まで個性の幅が広い!

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©GRYPHLINE

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ユーザーレビュー

アークナイツ:エンドフィールドをプレイしたユーザーのレビュー。

  • グテたま

    楽しめられるのは最初くらい

    レベル60を超えると素材の入手や防具やアクセサリーの入手のしにくい。

    理性の消費が増えすぎて24時間ではスタミナ回復をカバー出来ない。

    理性の上限が上がってもスタミナ制度なので1日で回復出来る量は決まってるので上限が増えてもなもん嬉しくも無い課金石使うかスタミナ回復アイテム使わないと理性300以上いかないから。

    肝心な時に頼りになるはずの攻略サイトはほぼ何もやくにたたない。

    ガチャ関連は最高レアは天井まで引かないと基本出ない渋すぎる。

  • 元々アクションゲームが好きだったので自分にはめっちゃ刺さりました。
    工業は考えるのが苦手でも公式が作った図面や他のプレイヤーが作った図面を使えば楽できます。
    戦闘は難易度は高くなくて仕組みさえ理解すれば誰でもできる用な感じです。
    マップ探索は文句ないですくっそ楽しいです。パズルゲーム要素もありますしね。
    ガチャも文句ないと思います石もやってれば意外と貯まります。
    個人的に結構幅広い層におすすめできると思います。
    ただケーブルをつなげたりするのがちょっとめんどくさいですね。そこ以外はほんとに文句ないです

  • MDR_Games

    本家アークナイツは好きでずっと継続プレイ中なのでしばらくやってみました。

    アクション要素や自由度は高いゲームです。
    アクション面もそんなに難易度も高くなく無難にプレイできます。連携もしやすく楽しめました。
    マップの探索や、パズルゲーム的なものも楽しめます。

    ストーリーも面白く引き込まれる内容なのでストレスなく進めていけます。

    マップには電線をつないで配線したり、工業システムでアイテム制作や生産が楽しめますが、正直なかなかわかりにくい。ここをワンボタンで簡単設置できるといいができないので、なかなか大変でした。

    ガチャはキャラと武器ガチャあり。天井はあるものの、ガチャ確率があまりに低すぎて当たる気しません。

    最後にグラフィックやフレームを最低にしても消費電力が早すぎて、スマホだとあっという間に電池切れになるので、残念です。

    もろもろ改良されたらまたプレイしたいとおもいます。

掲示板

アークナイツ:エンドフィールドに関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。

アークナイツ:エンドフィールドの情報

会社 Hypergryph
ジャンル ベーシックRPG
ゲーム
システム
リアルタイム戦術RPG
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