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『ライフ イズ ストレンジ』最終章『リユニオン』発表、マックスとクロエの物語が完結へ。3月27日発売

スクウェア・エニックスは『ライフ イズ ストレンジ リユニオン』を発表しました。シリーズ最終章となる本作は2026年3月27日発売予定で、対応プラットフォームはPS5、Xbox、PC(Steam/Microsoft Store)。マックスと...
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『龍が如く 極3』堀井亮佑氏が語るリメイクの判断基準——「思い出と戦う勇気が必要だった」

『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』のプロデューサー兼ディレクター・堀井亮佑氏が、リアルサウンドのインタビューでリメイク制作の判断基準について語りました。堀井氏は「思い出は美化されるもの」としながらも、「変えないでほし...
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『モンハンワイルズ』DLCチェック問題をDFが検証——現象は事実だが影響は限定的

『モンスターハンターワイルズ』PC版で「DLCチェック処理がFPS低下の原因」とするReddit投稿が話題となった件について、Digital Foundryが検証結果を公開しました。同メディアによると、DLCチェックによるFPS低下は事実で...
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『バイオハザード レクイエム』感染者の血がクラフト資源に――機器入手で解禁、アンプル生成も

『バイオハザード レクイエム』では感染者ゾンビの血がクラフトのリソースになると、1月16日配信の公式番組「BIOHAZARD Showcase」内で説明されました。アンプルを作るには感染者の血が必要で、敵を倒すことに新たな意味が生まれます。...
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『モンハンワイルズ』PC版、「DLC所持数が多いほどFPS向上」との検証報告が拡散——投稿者「意図的ではなくバグ」

『モンスターハンターワイルズ』PC版について、「DLCを多く持っているほどFPSが向上する」というReddit投稿が海外ゲームメディアで相次いで取り上げられています。GamesRadar+、VGC、tom's HARDWAREといった複数の...
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「ペルソナとは逆だった」——『メタファー』橋野桂氏が驚いた西洋の反応「物語への評価がまず届いた」

『メタファー:リファンタジオ』ディレクターの橋野桂氏が、Game Informerの2025年12月16日公開インタビューで発売後の反響を振り返りました。過去のペルソナ作品では見た目やサウンド、キャラクターといった表層的な要素への反応が先に...
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『紅の砂漠』操作が難しい?——Pearl Abyssが語るデモの「途中セーブ」問題と段階的アンロック設計

Pearl AbyssのWill Powers氏は、『紅の砂漠』の操作が難しいという意見について「正直なところ気に障る」と率直に語りました(New Game+ Showcase/YouTube)。同氏によると、試遊デモではスキルの解放が全方...
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松野泰己氏が「3年で80〜100万本」と予想していた『FFTリマスター』約3ヶ月で100万本突破

スクウェア・エニックスは2026年1月6日、『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』の全世界累計販売本数が100万本を突破したと発表しました。本作は2025年9月30日に発売されており、松澤祥一プロデューサーは...
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『NINJA GAIDEN 4』リードゲームデザイナー「嫌な雑魚は必要」——敵の高速化にあわせ最速発生フレームをルール化

『NINJA GAIDEN 4』リードゲームデザイナーの石川卓磨氏は、同シリーズにおいて「嫌だと感じる負荷の高い雑魚敵」が必要だと考えていると、プラチナゲームズ公式開発ブログで述べています。また同ブログで石川氏は、敵の機動力を高めた点にも触...
Witcher-3-new-expansion-rumor_260109 PC

噂:『ウィッチャー3』新拡張の舞台候補に“砂漠(ゼリカニア)” 背景に利益目標か

『ウィッチャー3 ワイルドハント』の新たな拡張パックが2026年に発売されるという予測が、市場で注目を集めています。この件に関し、ポーランドの大手メディアIGN Polskaが「過去の砂漠エリア構想」を報じる一方、Eurogamerはアナリ...
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『ハンドレッドライン』DLC構想は「無限の可能性」──小高和剛氏がルート拡張や他作家コラボに言及、Switch 2アップグレードも検討

トゥーキョーゲームスの小高和剛氏は、RPG Siteのインタビューにて『ハンドレッドライン -最終防衛学園-』の今後の展望を明らかにしました。同氏はDLCについて、新キャラクターの追加や他作家とのコラボレーションを含む拡張アイデアを挙げてい...
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『コードヴェイン2』全武器がカットシーンに反映される仕様を採用、吉村ディレクターが没入感へのこだわりと開発の裏話を語る

吉村広ディレクターは、『コードヴェイン2』で全武器がカットシーンに反映される仕様を採用したとファミ通.comのインタビューで明かしています。キャラクタークリエイトで作成したアバターの没入感と一体感を高めることが目的であり、自分の装備した姿の...
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『メタファー:リファンタジオ』橋野桂氏、続編は「急いで出さない」——成功に乗じず慎重に検討

『メタファー:リファンタジオ』の続編について、橋野桂ディレクターが「急いで出すつもりはない」と語りました(Game Informer、GamesRadar+報道)。シリーズを継続する場合は初作の価値観を引き継ぎ、「待っているファンにとって価...
Gang-of-Dragon_251225-ec PC

名越スタジオ『GANG OF DRAGON』Steamページが更新、新規スクリーンショット公開

名越スタジオは2025年12月25日、開発中のアクションアドベンチャー『GANG OF DRAGON』のSteamストアページを更新しました。ストアページ上で、新たなスクリーンショットが複数公開されています。本作は12月12日の「The G...
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 元Rockstar技術責任者が語る『GTA6』100ドル価格説の現実味―オンライン収益優先の合理性とは

インターネット上で議論を呼んでいる『Grand Theft Auto VI』(以下、GTA6)の100ドル(2025年12月下旬のレートで約1万5,550〜1万5,780円程度)価格説について、元Rockstar Northテクニカルディレ...
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『Expedition 33』失格が示した“応募規定”の線引き 「消した」では済まない、生成AIと“工程”コンプラの落とし穴

12月開催の「The Game Awards 2025」にて、Game of the Year(GOTY)を含む計9冠を達成したRPG『Clair Obscur: Expedition 33』。ところがその直後、別アワードである「Indie...
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「中傷は受け入れない」『サイバーパンク2077』開発者がロード画面説を一蹴。透明化も可能だったREDengineの「奇跡」

「ゲームのエレベーターはロード時間を稼ぐためのギミックだ」という通説に対し、本作の開発に携わったIgor Sarzynski氏は、自身のBlueskyで「巧みに隠されたロード画面(cleverly concealed loading scr...
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「続けたい」ではなく「悔いなし」で20年──『龍が如く 極3』は”新作視点で遊べる”大幅再構築に

龍が如くスタジオの横山昌義氏、阪本寛之氏、堀井亮佑氏がPlayStation.Blogのインタビューに応じました。2026年2月12日発売予定の『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』と、シリーズ20周年について語っていま...
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「片腕モードがあったら使ってた」——TGA受賞は逃すも、『アサクリ シャドウズ』開発者が語るアクセシビリティの本質

『アサシン クリード シャドウズ』のUXディレクターJonathan Bedard氏が、The Game Awards 2025の取材でPolygonのインタビューに応じました。同作はアクセシビリティ部門(Innovation in Acc...
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『サイレントヒルf』開発陣が語る「過去作で多かった”窮地の女性像”から、抗う主人公へ」——西洋偏重からの脱却も

『サイレントヒルf』の開発を手がけた台湾のNeobards Entertainmentと、Konami北米ブランドマネージャーのDonell Tucker氏が、本作で意図した方向転換について語りました。開発陣は「過去作では多くの女性が窮地に...
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