Crimson-Desert_260109 PC

『紅の砂漠』操作が難しい?——Pearl Abyssが語るデモの「途中セーブ」問題と段階的アンロック設計

Pearl AbyssのWill Powers氏は、『紅の砂漠』の操作が難しいという意見について「正直なところ気に障る」と率直に語りました(New Game+ Showcase/YouTube)。同氏によると、試遊デモではスキルの解放が全方...
FFT-IC_260109 PC

松野泰己氏が「3年で80〜100万本」と予想していた『FFTリマスター』約3ヶ月で100万本突破

スクウェア・エニックスは2026年1月6日、『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』の全世界累計販売本数が100万本を突破したと発表しました。本作は2025年9月30日に発売されており、松澤祥一プロデューサーは...
ninja-gaiden-4_260109 PC

『NINJA GAIDEN 4』リードゲームデザイナー「嫌な雑魚は必要」——敵の高速化にあわせ最速発生フレームをルール化

『NINJA GAIDEN 4』リードゲームデザイナーの石川卓磨氏は、同シリーズにおいて「嫌だと感じる負荷の高い雑魚敵」が必要だと考えていると、プラチナゲームズ公式開発ブログで述べています。また同ブログで石川氏は、敵の機動力を高めた点にも触...
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FF7R浜口氏、AAA/AA・アクション/ターン制の“二択化”に異議──「ゲームは多様であるべき」

『FF7リメイク』シリーズのディレクター浜口直樹氏は、GamerBravesのインタビュー動画(2026年1月7日公開)で、ゲームをめぐる「どちらかに集約する」議論について語りました。『Clair Obscur: Expedition 33...
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『FF7AC』ティファvsロッズ”教会バトル”、実写アクションのヒントに──『ザ・マーベルズ』監督がAMAで言及

『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』(FF7AC)の教会バトル(ティファvsロッズ)などが、実写アクションの「無重力感」表現の参考として言及されました。映画監督Nia DaCosta氏はReddit AMAで、『ザ・マーベ...
Witcher-3-new-expansion-rumor_260109 PC

噂:『ウィッチャー3』新拡張の舞台候補に“砂漠(ゼリカニア)” 背景に利益目標か

『ウィッチャー3 ワイルドハント』の新たな拡張パックが2026年に発売されるという予測が、市場で注目を集めています。この件に関し、ポーランドの大手メディアIGN Polskaが「過去の砂漠エリア構想」を報じる一方、Eurogamerはアナリ...
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『ハンドレッドライン』DLC構想は「無限の可能性」──小高和剛氏がルート拡張や他作家コラボに言及、Switch 2アップグレードも検討

トゥーキョーゲームスの小高和剛氏は、RPG Siteのインタビューにて『ハンドレッドライン -最終防衛学園-』の今後の展望を明らかにしました。同氏はDLCについて、新キャラクターの追加や他作家とのコラボレーションを含む拡張アイデアを挙げてい...
FF9_260108 ゲーム業界

『FF9』ハワイ開発、PS2「軍事転用」懸念で機材の到着遅れ──青木和彦氏が語る秘話

元スクウェア・エニックスの青木和彦氏は、ファミ通.comのインタビューにおいて、『ファイナルファンタジーIX(FF9)』開発当時のハワイでのエピソードを語りました。同氏によると、当時発売前だったプレイステーション2(PS2)のテスト機材の輸...
kodaka-kazutaka-hundred-line_260107 ゲーム業界

小高和剛氏、SNS交流は「販促のため」。作品に意見を直接反映させない開発スタンス

トゥーキョーゲームスの小高和剛氏は、自身のSNSにおけるファンとの活発な交流について、あくまで販売促進の一環であり、寄せられた意見を直接ゲーム内容に反映させることはないと説明しました。海外メディアRPG Siteのインタビューに応じた同氏は...
sie-ai-ghost-play-support_260107 PS5

ソニーがAIによる「プレイ代行」技術を特許出願。詰まった場面をAIが代わりに進める新機能

SIEが出願した特許文書から、AIが操作する「ゴーストキャラクター」を通じてプレイヤーを支援する技術の構想が明らかになりました。ゲーム内で行き詰まった際、従来のヒント表示にとどまらず、特定の区間をプレイヤーに代わって完了させる機能も想定され...
atlus-rpgs-metaphor_260106 ゲーム業界

橋野桂氏、アトラスJRPGは「より広い層へ」——ただし「強みは維持したい」

『ペルソナ3・4・5』や『メタファー:リファンタジオ』を手がけた橋野桂ディレクターは、アトラスのJRPGを「より広い層に遊びやすく、アクセシブルに」するためフォーマット更新が必要だと述べました(Push Square報道)。同時に「物語など...
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『コードヴェイン2』全武器がカットシーンに反映される仕様を採用、吉村ディレクターが没入感へのこだわりと開発の裏話を語る

吉村広ディレクターは、『コードヴェイン2』で全武器がカットシーンに反映される仕様を採用したとファミ通.comのインタビューで明かしています。キャラクタークリエイトで作成したアバターの没入感と一体感を高めることが目的であり、自分の装備した姿の...
sax-ndc-ds-ed_260106 ニュース

サックスで操作して『ダクソ』三部作と『エルデンリング』をノーダメクリアした音楽博士

ストリーマーのDr. Doot氏が、電子サックス「エアロフォン」をコントローラーとして使用し、『ダークソウル』三部作および『エルデンリング』の全4作品をノーダメージでクリアしたことを2026年1月5日に自身のXで報告しました。同氏は音楽作曲...
biohazard-re-4-ashley-chapter-zero_260105 ニュース

『バイオRE:4』にアシュリー操作の没オープニング章の存在が浮上、モッダーが残存データから再構成

『バイオハザード RE:4』に没オープニング章が存在していた可能性が浮上しました。モッダーのThekempy氏がゲームファイルの残存データから「Chapter 0」を再構成し、その内容を動画で公開しています。この没章は未完成のまま発売前に削...
CO-Expeditino-33_260105 ゲーム業界

『CO: Expedition 33』開発元「プレッシャーは重要じゃない」次回作も自分たちの感性を優先

『Clair Obscur: Expedition 33』を手がけたSandfall Interactiveの幹部2名が、次回作でも自分たちの感性を優先する方針をEdge誌のインタビューで明かしました(GamesRadar+報道)。Game...
Tw3_Blood_and_Wine_cover_art ゲーム業界

『ウィッチャー3』新拡張の噂が再浮上――CFO発言の「新コンテンツ」は何を指すのか

『ウィッチャー3』に新たな拡張コンテンツが登場するとの噂が、再び話題となっています。きっかけは、CD PROJEKTのPiotr Nielubowicz CFOが2025年11月下旬の決算説明会で述べた「新コンテンツが2026年中にリリース...
silent-hill-f-shrine_260102 ゲーム業界

 『サイレントヒルf』竜騎士07「日本人が作ったら違っていたかも」——台湾スタジオ起用が生んだ”和風じゃない”空間

『サイレントヒルf』のシナリオを手がけた竜騎士07氏が、台湾の開発会社NeoBardsエンタテインメントの参加について「よかった」と振り返っています(ファミ通.comインタビュー)。同氏は、日本人が持つ「神社や寺は狭い」という固定観念にとら...
ff9-25th-kv_260101 ゲーム業界

『FFIX』25周年キービジュアルの構図は“初代『FF』タイトル画面オマージュ”の開発初期コンセプトアートに由来――板鼻利幸氏

『ファイナルファンタジーIX』(以下FF9)のキャラクターデザインを担当した板鼻利幸氏が、25周年記念キービジュアルの制作秘話をファミ通のインタビューで明かしました。1枚目の構図は、開発初期にアートディレクターの皆葉英夫氏が描いたコンセプト...
silent-hill-f_260101 ゲーム業界

『サイレントヒルf』竜騎士07氏が語るエンディング条件を「見せる」狙い

竜騎士07氏はファミ通.comのインタビューで、1周クリアー後にメニュー画面へほかのエンディング条件を表示する仕様について説明しました。「隠しすぎると最終的にはインターネットで検索することになりますよね。でも、自分で見つけられたほうがうれし...
demons-souls_251231 ゲーム業界

宮崎英高氏「ソウルライクは必ずしも“新発明”ではない」——Game Informerインタビュー

フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏は、同社が「ソウルライク」という呼称や関連するゲームデザインを“発明した”と評価されていることについて、「必ずしも新発明とは思わない」と述べました(GamesRadar+報道、Game Informerインタ...
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