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  • 双子魔道士のドキドキ水着deダンジョン!のイメージ 双子魔道士のドキドキ水着deダンジョン!
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    MA・I(マイ) / 投稿日時 -[2026年01月21日 14時48分]
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    2025年12月にクリアしました。
    非常にサクッとクリアできるRPG。
    マップ構造や宝箱の中身もランダム性がない上、戦闘もれんけいでザコをせん滅できるので時間がない時にも進みやすい。
    キャラの掛け合いもなかなか面白かったです

  • ブレイクインフィニティのイメージ ブレイクインフィニティ
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    ぺる / 投稿日時 -[2026年01月20日 23時04分]
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    UIに手作り感があり、ちゃんとした見た目ではないが、ハメられないシステムや洗練された操作性により、ストレスなく遊べる。
    キャラは5体実装されており、一部のキャラは攻撃範囲の割にダメージが低く使えないが、性能差により特徴をつけようとしている点に好感を持てる。

  • 風と花曲のアンブレラのイメージ 風と花曲のアンブレラ
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    サエキ / 投稿日時 -[2026年01月20日 16時23分]
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    楽しくプレイできました。
    “風”をフィーチャーした独特の世界観や綺麗なイラスト・ドット絵がハマっています。
    主人公が箱入り娘で世の中のことをあまり知らない、というのも、世界のことを何も知らないプレイヤーの立場とリンクしており世界観の理解や没入に一役買っています。
    気がつくと、この御伽噺のような世界にのめり込んでいること間違いなしです。

    金策やLvUpの為に戦闘を繰り返す必要はありませんでした。
    戦闘で詰まることは有りませんでしたが、セットするスキルなどによってより楽に戦える方法は有ると思います。

  • SOLDIERS DesireWing (TestVer)のイメージ SOLDIERS DesireWing (TestVer)
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月20日 3時04分]
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    涙が自然と零れ落ちるほどに胸が熱くなる物語は久しぶりでした。
    これがフリーで遊べるとはとんでもないことだと思います。
    あらゆる側面で素晴らしい作品と思います。制作に関わられた皆さん、本当にありがとうございました!

  • SOLDIERS DesireWing (TestVer)のイメージ SOLDIERS DesireWing (TestVer)
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    ママイパイセンのファン / 投稿日時 -[2026年01月20日 0時47分]
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    史上に残る名作だと思う 
    ストーリーの構成はしっかり決まっていて着地も美しく、それでいて王道の熱さも併せ持つ
    ゲーム性もストーリーと密接に絡ませながらプレイヤーの闘志を沸き立たせてくれた
    作劇上の演出も後半になるにつれ右肩上がりにカッコよくなっていき、
    「"強い奴ら"が"すばやく殴り合って"たら…"楽しい"!」ということがよくわかる

    テキストには癖があるがただただ自分の語彙のなさがミジンコ以下である事を思い知るのみである
    それもコクがあるくらいに…

    いいゲームをありがとうございました!たぶん作者の得意料理は「塩」よ!!

  • AFTER ROOT B - BraveMaterial 2nd -のイメージ AFTER ROOT B - BraveMaterial 2nd -
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    ピコラ / 投稿日時 -[2026年01月20日 0時26分]
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    そう言うモノがあったんですね。私は第二週したら解放すると思ったんですが・・・
    まだ、一週で第二章の展開の真っ最中です

    追伸:評価するのを忘れました 最高に云い作品ですね。ノベルになっても申し分のない
    作品になりそうです。(フリーゲームの小説は結構あるので~~;) 

  • 冒険志願のイメージ 冒険志願
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月19日 3時49分]
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    戦技やスキルの自由度が面白い。
    ターン制限・勝利条件・反撃ダメージ半減・APWPの存在など安易な受け無双を避ける工夫も良い。

    ただし、それらの試行錯誤で詰まないためかスキルも武器も更新されず
    味方も敵もあまり強くならない、ポイントや金が駄々余りになっていく。
    試行錯誤こそ本体であり、汎用的な構成で満足したら平坦になる印象を受ける。

    部隊の強化より各マップの戦闘準備を好む人に向いてそうだと思った。

  • オズマファイル 第二部のイメージ オズマファイル 第二部
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月18日 20時03分]
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    今回も面白かった!!
    次回も楽しみに待ってます!!!!

  • THE RID.-Final Mission-のイメージ THE RID.-Final Mission-
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月18日 14時08分]
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    ネタバレは避けます。
     
    現代の社会情勢や風刺を交えたようなシナリオはあまり見ないもので新鮮です。
    もちろんシリアス寄りではあるのですが、個性的なメインキャラ達の会話ノリが明るめでいいアクセントになっています。
    また、各所で入るスキットがシナリオやキャラをより深く知るのに貢献しています。
    さらには、辞典でキャラクターや用語を補完できるのも嬉しいところです。
    マップも力が入った作り。オブジェクトが手抜かりなくしっかり配置されていると感じます。
    ボス前や合間合間の回復ポイント兼ショップ、ボス前警告も親切。
    バトルそのものは良いほうです。必殺技のカットイン演出が好き。
     
    と、ここまで褒めてばかりいますが、実際は途中でダレてクリアまで日数を要しました。
    理由を簡単に言えば、長くなっていくダンジョンと飽きてくる雑魚戦。
     
    どういうことかと言いますと。
    ミッションが進むにつれマップ数が増えダンジョンが長く。そしてマップも入り組んできます。
    見づらいところが目につくようになってくる上、宝箱の位置がだんだん嫌らしくなっていきます。
    自然と移動や探索の時間が長くなります。
    当たり前ですが、雑魚とのバトルも増えます。
     
    それなのに一戦一戦がそれなりに時間がかかるのが厳しい。カジュアルでも。
    さらに、オート戦闘が無い。逃走に失敗することがある。エンカ操作系スキルやアイテムが無い。
    というのは疑問です。この現状では。
     
    もっとサクサク終わるバトルだったなら、ダンジョンの長さや中だるみ感も気にならず完全に楽しめていたかもしれません。
      
    そのほか気になった点をいくつか。
     
    詳細は控えますが、話の展開の強引さとか雑さは時折感じました。
    全員ではないけどキャラの過去はそういったものが目立った印象です。
    やけに出てくる乗り物やマシンがらみのおかしな点や疑問点も多いです。
     
    文章量が多いので、文字表示速度の変更機能は欲しい。
     
    ゲーム的なところで言えば、命中率の表記が無いことと、命中アップ装備が無いこと。
    通常攻撃だけでなくスキルが外れることも結構あるので猶更。
    後述しますが命中に関わるバグがあります。
     
    わからないのはPT分割の多さ。
    わざわざ2人で戦いたい人がどれだけいるでしょうか。
     
    若干迷いましたがキャラボイスについては何も言わない方向で。
    こちらもバグがあり、ボイスのオンオフ切り替えが出来ません。
     
    最後に、上で触れたものを含め大きめのバグのみ書いておきます。
    始めてからクリアまでに結構な日数がかかったので覚えてる限りで、ですが。
    Ver2.80です。
    ××4人目の超必殺スキルの両方とも10割命中が機能していない。普通に外れる。
    もしバグではなく必ず命中するわけじゃないということなら、単純に説明不足です。
    ××ラストミッションの序盤のどこか(詳細不明)で、1人を除きレベルが最大まで勝手に上昇。
    このバグは自分としては助かりました雑魚から確実に逃走出来るようになって。
    ××最終回復ポイントに触れる度に異常防止系アイテムが22個手に入る。
    ××ボイスのオンオフが出来ない。
     

    私がプレイし始めたのは25年末からですが、履歴を見ると最終更新は1年以上前。
    ラストミッションを中心に大バグがあり、それが放置されていることからも、最後までプレイする人がとても少ないとわかります。本質は良いゲームなだけに悲しいことです。

  • Rebellion・Istuoollのイメージ Rebellion・Istuooll
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月18日 9時33分]
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    惹き込まれるストーリーと、このゲームだからこそ体験できるシステムが魅力です。
    やり込み要素もあり、自分が1番やり込んだフリーゲーム作品でもあります。
    グラフィックや曲含めて作者様の自作なので、荒い部分もありますが、トータルでとても面白くおすすめできる作品だと思います!

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