Module 1:
Généralités sur les
systèmes
informatiques
Chapitre 1: Définitions et vocabulaires de
base
Chapitre 2: Structure de base d’un
Chapitre 1:
Définitions et
vocabulaires de base
Activité 1 :
Considérons les figures suivantes :
1. Retrouve la donnée qui se répète dans les quatre figures.
2. Trouver les figures qui fournissent un renseignement significatif.
3. Donner la signification de chaque figure.
Activité2 :
1. Quels renseignements portent-ils les symboles suivants :
2. Remplir les vides par ces mots :
Communiquée - connaissance - convention :
Information est un élément de ………………… représentée à l’aide de ………………..afin
d’être conservée, traitée ou ………………
3. Déduire la définition de l’information.
Activité 3 :
1. Que représente chaque situation:
1 2 3 4
2. Quelle est la forme d’information pour chaque situation.
3. Déduire les formes d’information.
4. Citer quelques sources d’information
5. Citer quelques supports d’information
Activité 4 :
1. Compléter ce tableau ci-dessous :
situation Données Opération Résultat
effectuée
5cm
3cm
S = ……….. ?
3x + 7 = 0
Ali a acheté 12
cahiers, sachant que
le prix d’un cahier
est 9dh, calculer le
montant total ?
2. Dessiner un schéma qui représente le traitement de l’information.
3. Déduire la définition d’un traitement.
4. Compléter la phrase suivante :
Le mot informatique vient de deux mots …………………….. et …………………
5. Définir l’informatique.
Activité 5 :
Suite à la demande de professeur de science de la vie et de la terre, Ali désire utiliser
son nouvel ordinateur afin de préparer un exposé sur la pandémie de coronavirus.
1. Quels sont les matériels et les logiciels à utiliser pour que Ali puisse préparer son
exposé.
2. Système informatique = ………………………….+ …………………………..
Activité 6 :
1. Qu’ils sont les alphabets utilisés par l’ordinateur pour comprendre ce qu’on lui
fournit ?
2. Définir le langage binaire ?
Exercice 1 :
Compléter les phrases par les mots suivants :
Science - logiciels - informatique - automatique - opération - informations -
Octet - information - système
Un traitement est une………………….effectuée sur des ……………….. suivant un
ensemble de règles fini afin d’obtenir des résultats.
L’informatique est la ……………… du traitement ……………………. de l’information.
Informatique = ………………… + ………………….
Le ……………..informatique se compose des matériels et des ………………...
L’………….. est l’unité de stockage en informatique.
Exercice 2 :
1. Convertir les nombres suivants en binaire : 89 - 124 - 31 - 145 - 263
2. Convertir les nombres binaires en décimal : 00011111 - 00101001 - 11010101 -
10110011.
Exercice 3 :
3. Convertir les nombres décimaux (avec la virgule) en binaire : 65,25 - 114,35 -
78,28
4. Convertir les nombres binaires ( avec la virgule) en système décimal : 1101,011 -
1010,1011 - 10101101,011101
Exercice 4 :
Faites les transformations suivantes
1,5 MO =……………………..KO 3 Octets = ………………….Bits
2048 MO = …………………..GO 3 GO = ………………………KO
1,6 KO = …………………….. Octets 3072 GO = ………………….. TO
2,3 GO = …………………….. KO 2 TO = ………………………. Octets
Exercice 5
Répondre par vrai ou faux
Un système informatique se compose des matériels (hardware) et des logiciels (software)
Les logiciels sont nécessaires pour fonctionner l’ordinateur
L’informatique est la science des ordinateurs
Le langage binaire basé sur deux chiffres 0 et 1
L’unité de stockage informatique est Watt
Chapitre 1:
Définitions et vocabulaires de
I. Information base
L’information est un élément de connaissance représentée à l’aide de
convention afin d’être conservée, traitée ou communiquée.
L’information peut être sous forme d’image, de texte, de son ou de vidéo.
II. Traitement
Un traitement est une opération effectuée sur des informations suivant un
ensemble de règles fini afin d’obtenir des résultats.
Le traitement de l’information peut être représenté par le schéma suivant:
Action de traitement
Données Résultats
(entrée) (sortie)
On peut distinguer trois types de traitement : Manuel ; semi-
automatique ; automatique.
III. informatique
L’informatique est la science du traitement automatique de l’information
IV. système informatique
Le système informatique se compose des matériels (Hardware) et des logiciels (Software).
Exemples des systèmes informatiques :
Ordinateur, Tablette, Smart TV, Robot …
V. Codage de l’information
Le codage d’information consiste à établir une correspondance entre la représentation de
l’information par l’homme (a, b,…) et sa représentation dans la machine
(01000001,01100010,… ).
En informatique, l’information est manipulée en groupement de 8 bits appelé Octet (l’octet
est l’unité de mesurer la quantité d’informations en informatique).
1 Octet=8 bits 1 Ko=1024 1 Mo=1024 Ko
1 Go=1024 Mo 1 To= 1024 Go
Octets
Code ASCII : (American standard code for information interchange, code standard américain pour l’échange
d’information) Pour le codage des textes, les caractères doivent être codés sous une forme numérique qu’on appelle
le code ASCII.
Exemples:
Code ASCII(A)=(65)10=(01000001)2 Code ASCII(!)=(33)10=(00100001)2
Chapitre 2:
Structure de base
d’un ordinateur
Activité 1 :
1. Ces ordinateurs ont-ils le même principe de fonctionnement ?
2. Possèdent- ils les mêmes organes ?
3. Ont-ils la même performance ?
4. Quelles sont les caractéristiques permettant de les différencier ?
5. Remplir les vides par ces mots
Périphériques - équipement - traitement - unité centrale
Un ordinateur est un …………………..informatique de …………………. automatique de données.
Il est constitué de l’ ………………….. et les …………………
Activité 2 :
1. Quel est le type de Smartphone (organe d’entrée, sortie ou d’entrée /sortie)
2. Souligner la réponse juste :
L’œil est un organe d’entrée
La télévision est un organe de sortie.
La radio est organe d’entrée /sortie.
Le nez est un organe d’entrée.
3. En informatique, donner quelques matériels informatiques et essayer de les
classer en entrée, sortie ou entrée/sortie.
4. Donner la définition d’un périphérique.
5. Donner les types de périphériques
Activité 3 :
Placer convenablement les expressions dans le schéma ci-dessous :
Périphériques d’entrée - mémoire centrale - périphérique de sortie - Périphériques de
stockage - microprocesseur - U.A.L - unité centrale - U.C
………………………………………………
……………………
……………………………………….
……………………………
…………………………..
……………………………………… …………………………………………
…………………………………….. ……………………………… ………………………………………..
……………………………….
.
…………………………………………………
……………………………………………..
Activité 4 :
1. Donner le nom de chaque élément :
……………………… …………………… …………………… …………………… …………………
……………………… …………………… …………………… …………………… …………………
……….. …………….. …………….. ……………… ………….
……………………… …………………… …………………… …………………… …………………
……………………… …………………… …………………… …………………… …………………
…………….. …………….. …………….. …………….. …………
……………………… …………………… …………………… …………………… …………………
……………………… ……………........... …………………… …………………… …………………
…………….. ........ ……………... …………….. ………..
Chapitre 2:
Structure de base d’un ordinateur
Qu’est-ce qu’un ordinateur ?
1. Définition
L’ordinateur est un appareil électronique programmable qui traite automatiquement les
informations. Il est constitué de l’unité centrale et les périphériques.
2. Les grandes catégories de l’ordinateur
Les grands systèmes : (ou les ordinateurs universels) sont utilisés pour les besoins
de la recherche scientifique et des grandes entreprises.
Les mini-ordinateurs : sont utilisés dans le domaine de la gestion des petites et
moyennes entreprises.
Les micro-ordinateurs : sont moins coût, moins performants que les précédents et
les plus répondus dans les domaines professionnels et particuliers.
II. schéma fonctionnel d’un ordinateur :
Unité centrale
Mémoire centrale.
U.C
Microprocesseur
Périphériques d’entrée Périphériques de sortie
U.A.L
Périphériques de stockage
III. Périphériques
1. Définition
Un périphérique est un matériel informatique qui permet d’assurer la communication
entre l’unité centrale de l’ordinateur et le monde extérieur.
2. Types de périphérique
Périphériques d’entrée: sont ceux qui vont permettre d’envoyer des informations à
l’unité centrale (Souris, clavier…)
Périphériques de sortie : permettent à l’unité centrale d’envoyer des informations
vers l’extérieur (Ecran, Imprimante...)
Périphériques de stockage : permettent de conserver les programmes de traitement
et des informations (USB, carte mémoire…)
Remarque : On peut trouver des périphériques d’entrée et de sortie par exemple: Modem
Voir l’annexe figure 1, figure2 page 13
Quels sont les éléments
internes de l’unité
centrale?
IV. Unité centrale
C’est l’élément le plus important de l’ordinateur, c’est elle qui contient tous les organes nécessaires
au fonctionnement de l’ordinateur.
Les éléments internes de l’unité centrale Fonction ou rôle
.
Une carte mère Elle relie les différents composants d’un ordinateur à
travers des bus. ce qui permet d’assurer la
communication entre eux.
Une boîte d’alimentation Elle permet de distribuer le courant électrique à tous les
composants de l’ordinateur.
C’est l’organe de l’ordinateur qui permet de conserver et
Un disque dur de stocker les données de manière permanente.
C’est un composant électronique, c’est le cerveau de l’ordinateur. Il
permet de manipuler et de traiter les données qui lui sont fournies.
Il se caractérise par sa vitesse d’exécution qui se mesure en Hertz
Un microprocesseur
Exemple:
Un processeur de 4GHZ est plus rapide qu’un processeur de 2GHZ.
C’est une carte d’extension qui génère des sons sur un ordinateur
Une carte son
Elle stocke temporairement les données à traiter par le processeur.
Elle est caractérisée par sa capacité de stockage qui mesure en octet.
Une mémoire RAM
Elle est accessible seulement en lecture, Elle
contient les programmes nécessaires au démarrage
Une mémoire ROM
de l’ordinateur.
Elle permet de connecter l’ordinateur au réseau.
Une carte réseau
Une carte graphique Elle permet d’afficher les données sur l’écran
V. les ports et les connecteurs d’un ordinateur
Connecteurs
Ports
Chapitre 3 :
Logiciels et
domaines
d’application de
l’informatique
Activité 1 :
Votre voisin vient de recevoir tous les composants pour monter un ordinateur (boîtier, carte
mère, processeur, disque dur, câbles…).
1. Est-ce que l’ordinateur pourra-il fonctionner après le montage de tous les composants ?
2. Définir logiciel ?
3. Distinguer les types de logiciel ?
4. De quels outils allez-vous utiliser pour réaliser les tâches suivantes :
Présenter sur un graphique, les températures de votre ville pour les mois de l’année 2019.
Faire un exposé sur la pollution.
Protéger votre ordinateur contre les virus
Ecrire une demande.
Comment s’appelle ces logiciels ?
Activité 2 :
Citer quelques domaines d’application de l’informatique.
Exercice1:
Classer les logiciels suivants dans le tableau ci-dessous :
Photoshop - Linux - Google chrome - Firefox - visual basic 2018 - windows 10 -
bloc-notes - M. excel - Avast - Ccleaner - C++ Builder - VLC - unix - Free
Pascale - Eclipse - power point
Logiciels de base
Logiciels d’application
(système d’exploitation)
Chapitre 3: Logiciels et domaines d’application de
l’informatique
I. Logiciels
-Un programme informatique est une succession d'instructions exécutable
par l'ordinateur.
-Un logiciel est un programme ou ensemble de programmes informatiques
nécessaires au fonctionnement et l’utilisation d’un ordinateur ou un
système informatique. On distingue deux types de logiciels : les logiciels de
base et les logiciels d’application.
II. Types de logiciel
1. Les logiciels de base
Un logiciel de base est un logiciel indispensable au fonctionnement de
l’ordinateur, il permet de contrôler et de gérer toutes les ressources
matérielles et logicielles de l’ordinateur. Ce logiciel est appelé système
d’exploitation.
Exemples :
MS-DOS (Microsoft Disk Operating System).
Windows (, 98, 2000, XP, Vista, 7, 8, 10, 11).
Unix.
Linux.
MAC OS.
2. Les logiciels d’application
Un logiciel d’application est un ensemble de programmes destinés à
traiter des tâches particulières.
Exemples :
Logiciels de traitement de texte (Word, AmiPro, Word Perfect)
Logiciels de tableur (Excel, OpenCalc, Quattro Pro,…)
Logiciels de jeux
Logiciels de programmation (C, Pascal, Java, Visual Basic,…)
Logiciels de base de données (Access, oracle,…)
Logiciels graphiques (Paint, Autocad, photoshop…)
Logiciels de présentation (power point,…)
Logiciels de gestion de base de données (Access, oracle,…)
Logiciels pour l’Internet (Internet explorer, Firefox,…)
III. Domaines d’application de l’informatique
L’utilisation de l’informatique concerne tous les domaines de la vie par
exemple:
Le domaine de la gestion (les banques, la bourse, les assurances, les
entreprises,..)
Le domaine industriel (robots, commande de processus de production,…) Le
domaine scientifique et l’ingénierie (simulation de phénomènes physiques,
…)
Les domaines de la téléphonie, des communications et des médias
(transmission du texte de la voix, du son, des images ou des vidéos,..)
Le domaine de l’éducation (enseignement assisté par ordinateur,
expérimentation assistée par ordinateur,….)
Module 2:
Logiciels
Chapitre 1:
Chapitre 2:
Chapitre 3:
Module 2:
Les logiciels
Chapitre 1: Système d’exploitation
Chapitre 2: Traitement de texte
Chapitre 3: Tableur
Chapitre 1:
Système d’exploitation
I. Définition et fonctionnalités de base d’un système d’exploitation
1. Définition
Un système d’exploitation est un logiciel de base capable de contrôler les
composants matériels de l’ordinateur et des autres logiciels, c’est le
premier logiciel exécuté lorsqu’on allume l’ordinateur.
2. Les divers types de système d’exploitation
Systèmes d’exploitation pour les ordinateurs personnels comme
Windows, Linux, Unix, Mac OS…
Systèmes d’exploitation pour les mobiles (smartphones, tablettes,
iPhone, iPad) comme Android, iOS, Windows phone
3. Les Caractéristiques de base d’un système d’exploitation
Multiutilisateur : Un système d’exploitation « multi-
utilisateur » est conçu pour permettre à plusieurs utilisateurs
d'utiliser l’ordinateur simultanément, tout en limitant les droits
d'accès de chacun afin de garantir l'intégrité de leurs données.
Multitâche : il permet d’exécuter simultanément plusieurs
tâches (programmes) sur un ordinateur
4. Fonctionnalités de base d’un système d’exploitation
Le système d’exploitation est un ensemble de programmes permettant de :
Assurer le contrôle et le fonctionnement de la partie matérielle.
Faciliter la communication entre l’utilisateur et le matériel à
l’aide d’une interface graphique.
Réaliser la liaison entre les ressources matérielles d’un ordinateur et les
logiciels d’applications installés.
Gérer la mémoire et le stockage des données dans un ordinateur.
Permettre l’installation et le lancement des applications sur ordinateur.
Activité 1 :
1. Que représente la figure 1.
2. Remplir les étiquettes par les expressions suivantes :
La Zone de notification ; les icônes ; la barre des tâches ; les raccourcis ; le menu démarrer
Activité 2 :
1. Que représente le document ci-dessous.
2. Remplir les étiquettes par les expressions suivantes :
Barre d’adresse ; Zone de recherche ; Bouton Fermer ; Bouton Réduire ; Volet de navigation ; Barre d’état ;
Barre de titre ; Contenu du dossier ; Bouton Agrandir/restaurer
II. L’environnement graphique d’un système d’exploitation : WINDOWS
1. Le Bureau
Le bureau est la zone de travail de l’écran dans laquelle apparaissent les icônes,
les raccourcis, les fenêtres, les menus et les boites de dialogues…
Voir figure 1 page 13
2. Le Menu Démarrer
Le menu Démarrer contient tous les éléments dont vous avez besoin pour
commencer à utiliser Windows. Pour afficher le menu démarrer, cliquez sur le
bouton démarrer.
3. Les icônes
Les icônes sont des petites images sur le bureau qui représentent un
programme, un dossier ou un fichier.
5. Les raccourcis
Le raccourci est un lien vers un programme, un fichier, un
dossier....
6. La Barre des Tâches
La barre des tâches est une bande étroite en bas de l’écran,
elle contient le bouton Démarrer à gauche et la zone de
notification à droite.
7. La Fenêtre
Voir figure 2 page 13
6. La Fenêtre
Voir figure 2 page 13
Activité3 :
1. Que représente le document ci-dessous.
2. donner le chemin d’accès des éléments suivants :
Module 3 ; Système d’exploitation ; utilisateurs ; Facture
3. A partir de document ci-dessous donner un exemple d’un dossier et fichier.
4. Définir un dossier et un fichier.
III. Notion des fichiers et des dossiers
Un fichier est tout document qu’on crée à l’aide d’un logiciel. Un fichier est enregistré sous la forme "nom du
fichier. Extension".
L’extension permet de connaître la ou les applications pouvant créer ou ouvrir ce type de fichier.
Un fichier est caractérisé par : son nom, sa taille, son type et son extension.
Types Texte image Document Vidéo Document son Document
word Excel power point
Extensions txt Bmp, docx Avi, xlsx Wav, pptx
jpg, mov, mp3,
jpeg, mpeg midi
gif
Un dossier ou répertoire : est un emplacement qui permet de stocker des fichiers et des dossiers.
Remarque :
Le nom d’un dossier ou d’un fichier ne peut pas contenir les caractères suivants : |\ / * ; ?
Chapitre 2:
Traitement de
texte
Comparer les trois façons à écrire un texte :
A la main.
A l’aide d’une machine à écrire.
A l’aide d’un ordinateur.
I. Fonctionnalités de base de traitement de texte.
1. Définition
Un traitement de texte (Texteur) est un logiciel d’application qui permet de produire des documents textes (livres, journaux,
lettres, demandes…)
1. Exemples des logiciels de traitement de texte
Microsoft Office Word
Open Office
Libre Office
1. Fonctionnalités de base
Un logiciel de traitement de texte permet :
La saisie du texte.
La gestion d’un document (enregistrement, création, ouverture).
L’édition d’un document (sélection, déplacement, copie et suppression de texte).
La vérification automatique de l’orthographe et de la grammaire d’un document.
La mise en forme d’un document (caractères, paragraphes, bordure, listes, …).
L’insertion des objets dans un document (tableaux, images, …).
La mise en page d’un document (réglage des marges, orientation de page, …) .
L’impression d’un document (totale ou partielle).
II. L’environnement du travail
1. Démarrage d’un logiciel de traitement de texte (Microsoft Word)
Pour démarrer Microsoft Word :
Cliquez sur le bouton démarrer puis sur Toutes les applications (ou tous les programmes) puis Word 2019
Description de la fenêtre de Microsoft Word
1 2
Barre d’outils 3
accès rapide Les onglets
La barre de titre
4 5 6
Les règles Le ruban La barre de
défilement
La barre Espace de travail zoom
Modes d’affichage
d’état
8 1
7 9
0
Chapitre 3 :Tableur
Activité 1 :
Zakaria (professeur des mathématiques) a acheté un ordinateur, pour gérer
les notes de ses élèves.
Au début de chaque année scolaire, il doit créer des listes contenant les
informations des élèves (nom, prénom, date de naissance, notes, moyennes,
absences…).
A chaque fin de semestre, il doit faire un ensemble d’opération concernant
les calculs des moyennes de chaque élève, le classement des élèves par ordre
de mérite…, etc.
Pourquoi Zakaria a acheté un ordinateur ?
Quel logiciel peut mieux répondre à ces besoins ?
I. Fonctionnalités de base d’un Tableur
Tableur est un logiciel d’application qui permet de :
Créer, manipuler des tableaux.
Calculer des données.
Présenter des données sous forme de
graphique. Exemples de logiciel du tableur
Microsoft Excel
Quattro pro
Open Calc
II. L’environnement du travail de Microsoft Excel
1. Démarrage de Microsoft Excel
Pour démarrer Microsoft Excel : Cliquez sur démarrer
2. Description de la fenêtre d’Excel
Voir figure 4 page 14
3. Classeur
Un classeur c'est un fichier de travail composé de plusieurs feuilles.
Une feuille de calcul : se présente sous la forme d'un tableau (Colonnes + lignes +
cellules).
La cellule : est l’intersection d’une ligne et d’une colonne. Chaque cellule à une
adresse ou une référence
Exemple A2 (l’intersection de la ligne2 et la colonne A)
Activité:
Compléter le tableau ci-dessous en écrivant la formule convenable dans chaque cellule .
Activité:
Calculer la surface du cercle pour tous les cas :
III. Formules
1. Définition
Les formules sont des équations qui effectuent des calculs sur les
valeurs d’une feuille de calcul. Elle commence par un signe égal (=).
2. Copier (ou glisser) une formule :
Lorsque vous copiez (ou glissez) une formule, les références (adresses) de
cellules peuvent être modifiées en fonction du type de référence utilisé.
Références relatives (A1, B14) et Références absolues : ($B$1,$E$1-$F$2).
IV. Fonctions
Les fonctions sont des formules prédéfinies qui effectuent des
calculs en utilisant des valeurs particulières appelées arguments.
Syntaxe d'une fonction :
= Nom de la fonction (arguments1 ; arguments2 ; …)
Exemple :
= somme (A1 : A3)
= Produit (C1 : C5)
Module 3:
Algorithmique et
programmation
Chapitre 1:
Chapitre 2:
Chapitre 3:
Module 3 : Algorithmique et programmation
Chapitre1 : Notion d’algorithme et instructions de base
Chapitre 2 : Structures de contrôle de base
Chapitre 3 : Les Langages de programmation
Activité 1 :
Etant donné trois récipients R8 remplie par 8 litres d’eau, R5 de capacité 5
litres vide et R3 de capacité 3litres vides
Le problème consiste à partager, à parts égales, les 8 litres d’eau entre les
2 récipients R8, R5 en utilisant uniquement les récipients R8, R5 et R3.
Quelles sont les actions à réaliser pour résoudre ce problème ?
Activité 5 :
Donner le type des données suivantes :
Donnée Type Donnée Type
15,08 "T"
12 "lycée"
"faux" 62,8
Vrai "123"
"@" Faux
Chapitre 1: Notion d’algorithme et instructions de base
I. Notion d’algorithme
1. Définition
Un algorithme est une suite finie d’actions (ou d’instructions) qui
doivent être exécutées dans un ordre déterminé en vue de la résolution
d’un problème
2. Résolution informatique d’un problème
Pour résoudre un problème informatique à l’aide de l’informatique, on doit
suivre les étapes suivantes :
Analyser le problème.
Trouver une solution.
Formuler cette solution.
Rédiger un algorithme.
II. Notion de données
Les algorithmes agissent sur des données, qui peuvent varier, ou rester constantes. Les
données peuvent être de types différents : numériques, alphanumériques ou booléen.
1. Variable
a. Définition
Une variable est le nom d’un espace mémoire (une ou plusieurs cases mémoires) dont le
contenu peut changer pendant l’exécution de l’algorithme.
Une variable est caractérisée par son nom, son type et sa valeur.
b. Exemple
Nom: Age
Type: Nombre entier
Valeur :28
2. Constante
Une constante est une donnée fixe qui ne change pas
pendant l’exécution de l’algorithme.
Une constante est caractérisée par son nom et sa valeur.
3. Types de données
Types de Numérique Alphanumérique
variable
Entier Réel Caractère Chaînes de
Booléen
(Sans la (Sans et avec la caractère
virgule) virgule)
Exemple -86 -121,55 'A,' '@' '2 ' '? ' 'Ibn Batouta' Vrai
s 357 4,1×1038 '+' '$' '49', '377' Faux
56,12 18 3 - 'Bonjour'
123
Module 4:
Réseaux et internet
Chapitre 1:
Chapitre 2:
Chapitre 3:
Module 4:
Réseaux et internet
Chapitre 1: Réseau
informatique
Chapitre 2: Réseaux et
Chapitre N°1 : Réseau informatique
Activité 1 :
Relier correctement :
Réseau routier
Réseau électrique
Réseau téléphonique
Réseau informatique
Activité 2 :
Remplir les mots par ces mots : réseau - logicielles - connectés -
partager - ressources - échanger
Un ………………………. informatique est un ensemble d'ordinateurs
………………….. entre eux, qui permet de communiquer,
…………………….. de l'information et …………………. les
……………………..matérielles et …………………….
Activité 3
Relier correctement :
WAN généralement dans un même bâtiment
MA N Réseau étendu ou international
LAN généralement dans une même région
I. Notion de réseau informatique
Un réseau informatique est un ensemble d'ordinateurs connectés entre
eux, qui permet de communiquer, échanger de l'information et
partager les ressources matérielles et logicielles.
II. Type de réseau informatique
Il existe trois types différents de réseaux :
Le réseau local (LAN : Local Area Network)
LAN permet la connexion de plusieurs ordinateurs et une ou plusieurs imprimante (ou
autre type de matériel), dans une même salle, ou dans un même bâtiment …
Le réseau Métropolitain (MAN: Metropolitan Area Network)
MAN est un réseau local qui envahie une ville ou une région métropolitaine. Par exemple,
une entreprise qui possède un réseau dans plusieurs immeubles répartis dans une même ville.
Le réseau étendu (WAN : Wide Area Network)
WAN est un réseau qui s’étend sur de grandes distances géographiques (Pays ou planète).
Le réseau à distance connecte plusieurs réseaux LAN à travers de grandes distances. Les
réseaux WAN fonctionnent grâce à des routeurs.
III. Topologie des réseaux
La topologie représente la manière dont les équipements informatiques
sont reliés entre eux par un support physique.
Un réseau peut être configuré selon trois topologies physiques (c'est-à-
dire la disposition physique)
Topologie en bus
Un réseau est organisé selon une topologie en bus
lorsque tous les ordinateurs sont reliés entre eux par
un câble. Chaque ordinateur achemine l'information
à tour de rôle.
Avantages : Ce type de montage est simple à
mettre en œuvre et moins coûteux.
Inconvénients : S’il y a une rupture du câble ou
une des ses stations est déconnecté
(temporairement) du réseau, tout le réseau tombe en
panne.
Topologie en anneau
Un réseau est organisé selon une topologie en anneau (ring) lorsque
chaque ordinateur est relié au réseau par une boucle. L'information
est acheminée sur un jeton (Token ring) qui circule sur un anneau
d'un ordinateur à l'autre.
Avantages :
•Dans un instant donné une seule machine a le droit d’émettre ses
données.
•Le temps d’accès est déterminé (chaque station sait à quel moment
c’est son tour de ‘parler’
Inconvénients :
•Toute rupture du câble rend le réseau paralysé.
•Un ordinateur tombe en panne suffit pour arrêter la communication.
•Cette topologie est nettement moins utilisée.
Topologie en étoile
Un réseau est organisé selon une topologie en étoile lorsque chaque
ordinateur est relié au réseau par un serveur, un contrôleur ou un hub
(concentrateur) régularisant le flux d'information.
Les câbles utilisés sont de types pairs torsadés, munis de connecteur RJ45.
Avantage :
Chaque station a sa propre ligne, donc les conflits entre les postes sont évités.
La maintenance du réseau est plus simple.
Une station peut tomber en panne sans affecter les autres stations du réseau.
Inconvénients :
La longueur de câble nécessaire est importante.
Le coût est relativement élevé par rapport à la topologie en bus.
Une panne dans le nœud central paralyse tout le réseau.
Equipements d'un réseau local
Réseau local fil
Carte réseau filaire
Carte réseau filiale (à câble) est une composante matérielle qui
permet de connecter un ordinateur à un réseau informatique.
La carte réseau permet la connexion physique entre l’ordinateur et le
câble réseau.
Câble
Lien physique qui relie chaque ordinateur par un réseau.
Le système de câblages assure la transmission des données dans un réseau
informatique local.
Le câble à paire Le câble à fibre
Le câble coaxial torsadée optique
Connecteur SC ,
Connecteur BNC Connecteur RJ45 TS
Concentrateur (hub)
C’est un dispositif possédant un certain nombre de ports(4, 8,16 …). Il
a deux fonctions : c’est un amplificateur de signal, et il renvoie en sortie
sur tous ses ports les signaux qui arrivent en entrée sur un port.
Commutateur (Switch)
Le Switch est un commutateur réseau qui permet l’interconnexion des
machines appartenant à un même réseau physique. Il est plus rapide et plus
performant que le hub. Un Switch est surtout utilisé pour relier des réseaux
à haut débit
Réseau local sans fil (Wifi)
Un réseau sans fil est un réseau informatique qui connecte différents postes entre eux par
ondes radio. Dans ce réseau on utilise:
Carte réseau sans fil : chaque ordinateur doit avoir une carte réseau sans fil (wifi).
Point d’accès: est un organe de liaison des ordinateurs dans un réseau sans fil.
Il correspond au Hub/Switch
5. Avantages d’un réseau informatique
Le partage des ressources matérielles et logicielles.
La réduction des coûts grâce au partage du matériel informatique.
L’accès à l’information plus rapidement et en temps utile.
Centralisation des données et des sauvegardes.
Que fait quoi dans votre ordinateur ? Explication des composants – Yo
uTube
Composants matériels courants d'un PC expliqués