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Cours 2image Numerique

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Université Abou Bakr belakid Tlemcen

Faculté des sciences


Département d’informatique
Cours : Master RSD

L’image numérique

Présenté par :
S. Meziane Tani

Année Universitaire : 2016-2017


Image réelle

 Une image est la projection sur un plan d’une scène 3D

 Elle peut être définie comme une fonction à deux variables f (x, y)

 (x, y) est la position d’un point de l’espace sur le plan de projection

 f (x, y) est l’intensite (ou brillance) au point de coordonnées (x, y)

 Une image est un plan analogique dans lequel les intensités sont

réelles.

2
Qu'est- ce que l'image numérique ?
 On désigne sous le terme d‘ image numérique toute image
(dessin, icône, photographie...) Acquise, créée, traitée, stockée
sous forme binaire (suite de 0 et de 1):

 Acquise par des dispositifs comme le scanners, les appareils photo.

 Créée directement par des programmes informatiques.

 Traitée grâce à des outils informatiques. Il est facile de la modifier en taille, en


couleur, d'ajouter ou supprimer des éléments.

 Stockée sur un support informatique (disquette, disque dur, CD-ROM ...).

3
Image numérique
 L’image numérique est l’image dont la surface est divisée en
éléments de taille fixe appelés cellules ou pixels.

Pixel

Le pixel (Picture Element, px) est une unité de base, de taille


carrée ou rectangulaire. Elle permet de mesurer la définition d’une
4 image matricielle.
Type d’image (Selon la représentation numérique )
1. Images Matricielles ou bitmap : Ce sont les niveaux de gris des
pixels et leur position dans l’image qui définissent le contenu de celle-
ci.

• Les formats les plus connus sont RAW, BMP, TIFF (compression), JPEG
(compression), GIF (compression)ou PNG (compression).

5
Type d’image (Selon la représentation numérique )

2. Images Vectorielles : Le contenu de l’image est défini par des


vecteurs dont les coordonnées sont les coordonnées de points
représentant une forme .Ex : cercle = coordonnées du centre et le
rayon
 Les formats les plus connus sont : EPS, EMF et WMF(Métafichiers
Windows).

6
Matricielle VS vectorielle
Image matricielle
 Plus la densité des points est élevée, plus le nombre d'informations est grand
et plus la résolution d'image est élevée

 La place occupée en mémoire et la durée de traitement seront plus grandes

Image vectorielle
Utilisée pour réaliser des schémas ou des plans.
Les principaux logiciels de traitement de texte, PAO et dessin industriel
proposent de tels outils
 occupe peu de place en mémoire
 peut être agrandie ou réduite –zoomée- sans perte d'information

7
Matricielle VS vectorielle

8
Matricielle VS vectorielle

Quelques exemples :

9
Image binaire
1. Image binaire:
Dans une image binaire, les pixels sont représentés par deux états logiques 0
(noir) et 1 (blanc). C’est un codage de l’image sur 1 bit.

10
Image binaire

11
Image en Niveau de Gris
Chaque pixel est codé sur N bits, ce qui lui confère des valeurs
entières comprises entre 0 (noir) et 2N-1 (blanc).

12
Image en Niveau de Gris

13
IMAGE EN COULEUR
Une image couleur correspond à la synthèse additive de 3
images, rouge, vert et bleu. Chaque pixel est donc codé
sur 3×N bits.

La couleur d’un pixel est représentée par 3 composantes couleur


et donne naissance à un point dans un espace tridimensionnel.

14
Image couleur

15
Même Image en couleur

16
Les différents espaces colorimétriques

Il existe de très nombreux systèmes de d'entre eux : représentation des couleurs


ou espaces de couleur , qui ont des applications et des propriétés différentes.
On ne va présenter que les principaux
 Espace RVB / RGB :Espace le plus couramment utilisé, notamment lors de
l'acquisition par scanner/APN et de l'affichage sur moniteur d'ordinateur.
 Espace HLS / HSV : Espace qui permet de décomposer une couleur en trois
composantes plus intuitives qui son t la teinte, la saturation et la luminance.
 Espace XYZ : Espace normalisé qui permet de représenter toutes les couleurs
et qui distingue la luminance de la chrominance.
 Espace Lab : Espace normalisé qui permet de représenter toutes les
couleurs, qui distingue la luminance de la chrominance et qui conserve les
différences perceptuelles. Il est utilisé pour la gestion des couleurs.
 Espace YUV / YIQ : Espace qui distingue la luminance de la chrominance. Ce
système est principalement utilisé pour la transmission des signaux vidéos.
 Espace CMJN / CMYN: Espace de couleur utilisé pour l'imprimerie, c'est le
seul espace dont la synthèse des couleurs est soustractive.
 Espace sRVB/sRGB : Espace RVB restreint, utilisé pour les images
destinées à la d iffusion en ligne.

17
Les différents espaces colorimétriques
 Le système RVB (basé sur le principe de La synthèse additive, qui est la
construction des couleurs par addition de sources lumineuses .
Les 3 couleurs primaires de la synthèse additive sont le rouge (R),le
vert (V) et le bleu (B). L'absence de lumière (R=V=B=0) donne le noir. La
somme des 3 couleurs primaires R+V+B donne le blanc.
Les couleurs secondaires sont définies par addition de 2 couleurs primaires:

Rouge + Vert = Jaune


Vert + Bleu = Cyan
Bleu + Rouge = Magenta

Les autres couleurs sont obtenues en faisant varier les intensité s respectives
des 3 primaires

Le plus utilisé  Codage Rouge, Vert, Bleu (RVB) 24 bits. Chaque couleur est codée sur 1 octet. Chaque pixel est codé sur 3
octets ou 24 bits : le rouge de 0 à 255 , le vert: 0 à 255, le Bleu: 0 à 255

On obtient 256 x 256 x 256 = 16777216 (plus de 16 millions de couleurs différentes)


 Donc : 1 pixel = 3 octets = 24 bits

18
Les différents espaces colorimétriques
 Espace CMJN / CMYN

Les 3 couleurs primaires de la synthèse soustractive sont le Cyan


(C), le Magenta (M) et le Jaune (J). Chacune absorbe une des
couleurs primaires de la lumière :
Le Cyan absorbe le Rouge
Le Magenta absorbe le Vert
Le Jaune absorbe le Bleu
L'absence de pigment donne le blanc.
La somme des 3 primaires C+M+J donne le noir

19
Remarque
 Une image peut être encodée sur :

 1 bit / pixel = monochrome noir et blanc.

 2 bits / pixel = 4 couleurs

 4 bits/pixel = 16 couleurs

 8 bits / pixel = 256 couleurs

 16 bits/pixel = 65.536 couleurs

 24 bits / pixel = 16.777.216 couleurs


20
Exemple image couleur

21
Caractéristiques d’une image

On appelle définition le nombre de points (pixels)


 Définition de l’image :

constituant une image: c'est le nombre de colonnes de l'image


que multiplie son nombre de lignes. Une image possédant 10
colonnes et 11 lignes aura une définition de 10x11.

 Formule : Calcul du nombre total des pixels dans une


image:
 Nombre total des pixels = colonnes x lignes.
 Ex: 10x11= 110 pixels au total pour l'image ci-dessus.
22
Caractéristiques d’une image
 Résolution : C'est le nombre de points contenu dans
une longueur donnée (en pouce). Elle est
exprimée en points par pouce (PPP, en anglais: DPI
pour Dots Per Inch). Un pouce mesure 2.54 cm, c'est
une unité de mesure britannique. La résolution
permet ainsi d'établir le rapport entre la définition en
pixels d'une image et ladimension réelle de sa
représentation sur un support physique (affichage
écran, impression papier...)

23
Exemple : résolution

18 pixels par pouce soit 72 pixels par pouce, environ


environ 7 pixels par cm dans 30 pixels par cm. Cette
ce cas on observe l'effet de résolution correspond
pixellisation approximative. à celle d'un
écran d'ordinateur, idéale pour
visualiser une image sur
l'écran
24
Image: Niveaux de Résolution

Image bpp (bits par


pixel)
Image en 2 niveaux 1 bpp
(noir et blanc) ( 1 bits/pixel)
Image en niveaux de gris 8 bpp
(256 niveaux, une série
continue des gris entre le noir
et le blanc. Ex. photographie)
Image en couleurs 8 bpp
indexées
Image haute résolution 16 bpp
Image en vraie couleur 24 bpp
(les couleurs RVB sont
séparées et enregistrées
chacune sur 8bits)
Histogramme d’une image

26
Caractéristiques d’une image
Texture : répartition statistique ou géométrique des
intensités dans l’image.

Contour : limite entre deux (ou un groupe de) pixels


dont la différence de niveau de gris (couleur) est
significative.

Région : groupe de pixels présentant des caractéristiques


similaires (intensité, mouvement, etc.).

27
Différent Format de l’image :
Différent Format de l’image : Il n'existe pas de format idéal. Selon le
cas, certains formats peuvent être préférables on distingue :

 Format RAW (.raw) : Format de stockage des données brutes (pas d'en-
tête, etc.)

 Format GIF (.gif) : Format de fichier graphique bitmap (raster)


relativement dépassé. Permet un affichage très rapide, car les systèmes de
visualisation gèrent très bien 256 couleurs par pixel. Les images GIF sont
toujours compressées. Il y a possibilité d'avoir des images animées
(appelées GIFs animés) en stockant plusieurs images au sein du même
fichier.

28
Différent Format de l’image (2)
Format TGA : Il est très utilisé pour stocker les images en vraie couleur
codées sur 24 ou 32 bits.

 Format JPEG (.jpg) et JPEG 2000 (.jp2) : Le plus connu et le plus employé
pour ses modes de compression variés. La compression JPEG (regroupement
de carrés de 8x8 pixels) est destructrice, car elle diminue la qualité.

 Format TIFF (.tif) : Ancien format de fichier graphique bitmap (raster) très
utilisé, permet de stocker des images en noir et blanc, en couleurs réelles ainsi
que des images indexées, faisant usage d'une palette de couleurs.

 Format PCX : Ce format bitmap permet d'encoder des images dont la


dimension peut aller jusqu'à 65536 par 65536 et codées sur 1 bit, 4 bit, 8 bit ou
24 bit (i.e., 2, 16, 256 ou 16 millions de couleurs).

29
Différent Format de l’image (3)

 Format PNG (Portable Network Graphics, ou format Ping) : Ce


format permet de stocker des images en noir et blanc, en couleurs et des
images indexées, faisant usage d'une palette de 256 couleurs. De plus, il
supporte la transparence par couche alpha (possibilité de définir 256
niveaux de transparence), alors que le format GIF ne peut définir qu'une
seule couleur de la palette comme transparente.

 Format BMP : Le format BMP est un des formats les plus simples développé
conjointement par Microsoft et IBM, Un fichier .BMP est un fichier bitmap
permet de stocker les pixels sous forme de tableau de points et gérant les
couleurs soit en couleur vraie soit grâce à une palette indexée

30
Formats d’images
Format Compression Nb de Affichage Format Usage
des données couleurs progressif propriét.
BMP Non compressé de 2 à 16 Non Non I mage non
millions dégradée mais
très lourde en
stockage
J PEG Réglable, avec 16 Oui Non, Tous usages,
perte de millions libre de selon
qualité. Plus la droits compression.
compression est I mages
importante, plus "naturelles".
l'image est
dégradée.
format
destructeur
GI F Oui, sans perte de 2 à Oui Brevet Logos et
de qualité 256 avec Unisys I nternet.
palette. Supporte les
animations et
la
transparence.
Principaux Formats d’images
Format Compression Nb de Affichage Format Usage
des données couleurs progressif propriétaire
TI FF Réglable, au 16 Non Brevet Aldus Tous sauf
choix sans millions corporation I nternet
perte ou avec
perte de
qualité
PNG Oui, sans perte de 2 à Oui Non, Tous,
de qualité 256 ou libre de recommandé
16 droits I nternet,
millions incompatible
avec
d'anciens
navigateurs
Annexe

33

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