0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
40 vues20 pages

Rugby

Le document présente les règles fondamentales du rugby, en mettant l'accent sur l'importance du respect des règles et de la sécurité des joueurs. Il couvre des aspects tels que le terrain, le ballon, la composition des équipes, les remplacements, l'équipement des joueurs, et la durée des parties. Des détails spécifiques sur les procédures de remplacement et les règles de jeu sont également inclus pour assurer un jeu équitable et sécurisé.

Transféré par

nirinarastefano51
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PPTX, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
40 vues20 pages

Rugby

Le document présente les règles fondamentales du rugby, en mettant l'accent sur l'importance du respect des règles et de la sécurité des joueurs. Il couvre des aspects tels que le terrain, le ballon, la composition des équipes, les remplacements, l'équipement des joueurs, et la durée des parties. Des détails spécifiques sur les procédures de remplacement et les règles de jeu sont également inclus pour assurer un jeu équitable et sécurisé.

Transféré par

nirinarastefano51
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PPTX, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

RUGBY: les règles

du jeu
Présenté par RASTEFANO Nirina Harisoa Tiana
Arbitre Rugby Level 1
Avant-propos

 Le rugby est un sport qui implique un contact physique. Tout sport


impliquant un contact physique comporte des dangers inhérents.
 ll est très important de jouer au rugby dans le respect des règles et de
constamment veiller à la santé des joueurs. ll incombe aux joueurs de
s’assurer qu’ils sont physiquement et techniquement préparés pour
pouvoir jouer dans le respect des règles et de s’engager à participer en
respectant les pratiques de sécurité et pour le plaisir.
 ll incombe à ceux qui sont en charge de l’entraînement ou de la
formation d’assurer que les joueurs sont préparés à respecter les règles,
à jouer avec fair-play et à se conduire de manière sûre.
Règle 1: LE TERRAIN
 Lignes:
• Les lignes de ballon mort et lignes de
touche de but
• Les lignes de but
• Les lignes des 22 mètres
• La ligne médiane
• Les lignes de touche
POTEAUX DE BUT ET BARRE TRANSVERSALE

 Quand une protection entoure


les poteaux de but, la distance
de la ligne de but
au bord extérieur de la
protection ne doit pas dépasser
30 centimètres.
POTEAUX PORTE-DRAPEAUX

 Il y a 14 poteaux et leurs drapeaux(hauteur minimum :1,2


mètre).
 Un poteau porte-drapeaux doit être positionné à chaque intersection des lignes
de touche de but et des lignes de but et à chaque intersection des lignes de
touche de but et des lignes de ballon mort (huit poteaux porte-drapeaux en
touche).
 Un poteau porte-drapeaux doit être positionné dans le prolongement des
lignes des 22 mètres et de la ligne médiane, et à 2 mètres à l’extérieur des
lignes de touche et dans l’enceinte de jeu (six poteaux porte-drapeaux en
touche).
Règle 2: Le Ballon

 Le ballon doit être ovale et composé de


quatre panneaux.
 Le ballon doit peser de 410 à 460
grammes.
 Des ballons de dimensions réduites
peuvent être utilisés pour des matchs
entre
jeunes joueurs.
 La pression de l’air en début de partie doit
être de 65,71 à 68,75 kilopascals, ou
de 0,67 à 0,70 kilogrammes par
centimètre carré.
 Des ballons de rechange peuvent être
disponibles pendant un match.
Règle 3: L’équipe
 NOMBRE DE JOUEURS:
 Un organisateur de match peut autoriser des
matchs avec moins de quinze joueurs par équipe
 8 (Huit) remplacements max.
 Les remplacements ne peuvent être effectués
que lorsque le ballon est mort et seulement avec
l’autorisation de l’arbitre.
 Si l’organisateur du match a fxé le nombre de
joueurs dans le groupe à 23 et qu’une équipe ne
peut désigner que deux remplaçants de première
ligne, cette équipe ne peut désigner que 22
joueurs dans son groupe.
 Avant le match, chaque équipe doit informer
l’arbitre sur ses joueurs de première ligne et ses
remplaçants potentiels en première ligne et
leur(s) poste(s) et seuls ces joueurs pourront
jouer en première ligne dans le cadre des mêlées
contestées, et ce uniquement à leur(s) poste(s)
désigné(s).
 Un joueur de première ligne remplaçant peut
débuter le match à un autre poste.
MÊLÉES SIMULÉES
 Les mêlées deviendront simulées si une des deux équipes ne peut pas faire
jouer une première ligne dûment entraînée ou si l’arbitre en donne l’ordre.
 Les mêlées simulées faisant suite à une suspension définitive, une suspension
temporaire ou une blessure doivent être jouées avec 8 joueurs de chaque équipe.
 Quand un joueur de première ligne quitte l’aire de jeu, que ce soit à cause d’une
blessure ou d’une exclusion temporaire ou définitive, l’arbitre se renseignera
auprès de l’équipe de ce joueur, lors de la prochaine mêlée, si cette équipe peut
continuer le jeu avec des mêlées contestées Si une équipe informe l’arbitre
qu’elle ne peut pas continuer le jeu avec des mêlées contestées, l’arbitre
ordonnera des mêlées simulées Si le joueur revient sur l’aire de jeu ou si un
autre joueur de première ligne entre, le jeu pourra reprendre avec des mêlées
contestées.
 Ce n’est que lorsqu’il n’y a aucun joueur remplaçant de première ligne de
disponible qu’un autre joueur sera autorisé à jouer en première ligne
REMPLACEMENT DÉFINITIF

 Un joueur peut être remplacé s’il est blessé Un joueur blessé ne peut pas
revenir une fois qu’il a été remplacé.
 Un joueur est considéré blessé si :
- si un organisateur de match a explicitement donné son accord, selon l’avis
d’une personne ayant une formation médicale, il serait déconseillé au
joueur de continuer. En l’absence d’une telle personne, le joueur peut être
remplacé avec l’accord de l’arbitre.
- L’arbitre décide (avec ou sans un avis médical) qu’il serait déconseillé au
joueur de continuer L’arbitre ordonne à ce joueur de quitter l’aire de jeu
 L’arbitre peut également ordonner qu’un joueur blessé quitte le terrain pour
subir un examen médical
REMPLACEMENT DÉFINITIF : DÉTECTION ET SORTIE
DU JOUEUR

 Si, à n’importe quel moment d’un match, un joueur souffre d’une


commotion cérébrale ou est suspecté d’avoir subi une commotion
cérébrale, ce joueur doit immédiatement et définitivement quitter l’aire
de jeu Il s’agit de la procédure dite « Détection et Sortie du joueur ».
REMPLACEMENT TEMPORAIRE

 BLESSURE QUI SAIGNE


 ÉVALUATION DE BLESSURE À LA TÊTE
(HIA)
 TOUS LES CAS :
- Un remplaçant temporaire peut être temporairement remplacé (même
si tous les remplaçants ont été utilisés).
- Si un remplaçant temporaire est blessé, ce joueur peut également être
remplacé.
- Si le temps pour un remplacement temporaire s’écoule pendant la mi-
temps,
le remplacement deviendra définitif sauf si le joueur remplacé revient sur le
champ de jeu immédiatement au début de la seconde période.
ENTRÉE EN JEU DES REMPLACEMENTS TACTIQUES

 Les joueurs remplacés pour des raisons tactiques ne peuvent revenir en


jeu que pour remplacer :
- Un joueur de première ligne blessé.
- Un joueur présentant une blessure qui saigne.
- Un joueur ayant une blessure à la tête.
- Un joueur qui a été blessé à la suite d’un jeu déloyal (vérifé par
les
officiels de match).
REMPLACEMENTS LIBRES

 Un organisateur de match peut appliquer des remplacements libres à


des
niveaux définis du jeu dans sa propre juridiction Le nombre de
changements de joueurs ne doit cependant pas excéder douze
L’administration et les règles relatives aux remplacements libres sont de
la responsabilité de l’organisateur de match concerné.
RÉGLE 4: L’Équipement des joueurs
 Des équipements supplémentaires sont autorisés, à savoir :
- Des supports lavables en matériau élastique ou compressible.
- Des protège-tibias.
- Des protège-cheville portés sous les chaussettes, ne couvrant pas plus d’un tiers de la
longueur du tibia et, s’ils sont rigides, en matériau non métallique.
- Des mitaines (gants sans doigts).
- Des épaulières (rembourrage d’épaule) ou des plastrons approuvés.
- Un protège-dents ou une protection dentaire.
- Un casque.
- Des bandages, pansements, bandelettes ou d’autre matériaux similaires.
- Des lunettes de rugby spécifiques.
- Des crampons, y compris de type crampons moulés, sur la semelle de leurs chaussures.
- Des collants longs ou leggings (jambières) en mélange de coton, avec une seule couture à
l’intérieur des jambes sous leurs shorts et chaussettes.
- Des foulards ou couvre-chefs, à condition qu’ils ne représentent pas un danger pour la
personne qui les porte ou pour les autres joueurs.
- Des dispositifs de surveillance des joueurs .
Un joueur ne peut pas porter :
• D’équipement tâché de sang.
• D’équipement coupant ou abrasif.
• D’équipement contenant des boucles, clips, anneaux, gonds, fermetures
éclair®, vis, boulons ou matériaux rigides, ni de protection non autorisée
par la présente règle.
• De bijoux.
• De gants.
• De short ou collant comportant un rembourrage cousu à l’intérieur.
• D’équipement normalement autorisé par les Règles mais que l’arbitre
estime être dangereux pour les joueurs.
• De système de communication.
RÉGLE 5 Durée de la partie
 Une partie dure au maximum 80 minutes (divisée en deux moitiés d’un
maximum de 40 minutes chacune) plus le temps perdu, sauf si l’organisateur du match a autorisé
la tenue de prolongations dans le cas d’un match nul dans une compétition à élimination directe.
 La mi-temps consiste en une pause d’un maximum de 15 minutes Pendant
cette interruption, les équipes et les officiels de match peuvent quitter
l’enceinte de jeu.
 Dans les matchs non internationaux, l’organisateur du match peut décider
de réduire la durée d’un match En l’absence de décision de la part de
l’organisateur du match, les équipes se mettent d’accord sur la durée d’un
match Si elles ne parviennent pas à un accord, la décision appartient à l’arbitre.
 L’arbitre assure le chronométrage mais peut le déléguer à l’un ou aux deux
arbitres assistants et/ou un officiel responsable du chronométrage : dans ce cas
l’arbitre leur signalera tout arrêt de jeu Lorsqu’il n’y a pas d’officiel responsable
du chronométrage et que l’arbitre a des doutes au sujet du temps de jeu, il
consultera l’un ou les deux arbitres assistants et pourra également consulter
d’autres personnes, mais uniquement si les arbitres assistants ne peuvent pas
l’aider.
L’arbitre peut arrêter le jeu pour les raisons
suivantes

 Blessure d’un joueur, jusqu’à (Une fois que le ballon est mort)
une minute Si un joueur est  Le remplacement de joueurs.
gravement
blessé, l’arbitre peut arrêter le  Le remplacement ou la
jeu pendant plus d’une minute réparation de l’équipement d’un
pour que le joueur soit évacué joueur.
de l’aire de jeu.  Renouer un lacet de chaussure.
 Consulter les autres officiels.  Récupérer le ballon.
À la fin de chaque période, le ballon devient
mort après que la durée fxée a
expiré sauf si :
 Une mêlée ordonnée, un alignement ou un renvoi après un essai ou un
touché à terre, a été accordé(e) avant l’expiration de la durée fixée n’est
pas terminé(e) et que le ballon n’a pas été remis dans le jeu courant Cette
disposition comprend les cas où une mêlée ordonnée, un alignement ou
un renvoi n’aurait pas été joué(e) correctement.
 L’arbitre accorde un coup franc ou une pénalité.
 Une pénalité est bottée en touche si le botteur n’a pas joué pour lui-même
et si le ballon n’a pas touché un autre joueur.
 Un essai a été marqué, auquel cas l’arbitre donnera le temps à l’équipe de
tenter la transformation.
• Une équipe qui marque un essai peut choisir de tenter ou de ne pas tenter la
transformation.
• En cas de conditions climatiques exceptionnellement chaudes et/ou humides,
l’arbitre peut une pause dans chaque mi-temps pour se réhydrater Cette pause
ne devrait pas durer plus d’une minute Cette pause devrait normalement être
accordée après un score ou lorsque le ballon est sorti hors du jeu près de la
ligne médiane.
• L’arbitre a le pouvoir d’arrêter la partie à tout moment s’il considère qu’il serait
dangereux de continuer.
RÉGLE 7: L'AVANTAGE
 2. L’avantage est terminé si :
 Si une équipe obtient un avantage après une
infraction commise par leurs adversaires, l’arbitre - L’arbitre considère que l’équipe non fautive a obtenu un
peut laisser jouer dans le but d’assurer la continuité avantage
du jeu.
L’arbitre laisse le jeu se poursuivre ; ou
1. L’avantage :
- L’arbitre considère que l’équipe non fautive n’obtiendra
- Peut être tactique L’équipe non fautive peut jouer le probablement pas d’avantage . L’arbitre arrête le jeu et
ballon comme elle le veut. applique la sanction pour l’infraction à partir de laquelle
l’avantage avait été joué ; ou
- Peut être territorial Le jeu s’est déplacé vers la ligne
de ballon mort de l’équipe fautive. - L’équipe non fautive commet une infraction avant
d’avoir obtenu un avantage. L’arbitre arrête le jeu et
- Peut être un mélange, tactique et territorial. applique la sanction pour la première infraction Si une
infraction relève du jeu déloyal, l’arbitre appliquera la ou
- Doit être clair et réel. Une simple opportunité de gain les sanctions appropriées pour cette infraction ; ou
d’avantage ne suffit pas.
- L’équipe fautive commet une deuxième fois ou plus une
infraction à partir de laquelle aucun avantage ne peut
être obtenu L’arbitre arrête le jeu et permet au capitaine
de l’équipe non fautive de choisir la sanction la plus
avantageuse pour son équipe

Vous aimerez peut-être aussi