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Algorithmique

Le document présente les concepts fondamentaux des algorithmes et de la programmation, en expliquant la définition d'un algorithme, sa représentation et les types de variables. Il fournit également des exemples pratiques d'algorithmes pour le calcul de surfaces et de périmètres, ainsi que des exercices pour appliquer ces concepts. Enfin, il aborde les structures de contrôle de base et les instructions d'affichage, de lecture et d'affectation.

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Module 3: algorithme et programmation

Chapitre 1:notion algorithme


Traitement ??

Instruction 1 : Lancer la corde jusqu’à ce qu’elle


atteint l’arbre Instruction 2 : Sauter en s’attachant
à la corde

L’arbre

Donné Résultats 
es Terminer son
La Problème chemin
corde 
Comment sauter le trou
???
Problème
 Instruction 1: battre les
Comment préparer un
gâteau ??? œufs
Instruction 2: mélanger la
farine,
le beure et le
Traitemen sucre Instruction 3: ajouter
t? le lait Instruction 4: ajouter
la levure Instruction 5:
mettre au four
pen
dant 50 min

Résultat 
Le gâteau est
Données préparé
(les
ingrédients)
Comment résoudre un
problème ???
Données

 Instructio
n1
 Instructio
Traitement n2
 Instructio
n3
 Instructio
nn

Résultats
1)- C’est quoi un algorithme ?
Un Algorithme est une suite finie d’instructions que l’on
applique à un nombre fini de données dans un ordre
précis pour arriver au résultat recherché.
2)- La représentation d’un algorithme

En- ( le nom de
tête l’algorithme)
Partie
déclarative ( les données et les
Déb résultats)
ut

Instructio ( Le
ns corps)
Fin
.
 Exemple 1
Un vendeur de terrains veut écrire un algorithme qui calcul la
surface des terrains?

Y S

 Solution
X
Algorithme Surface- En-
rectangle; Variable tête
X:
Réel; Partie
Y: déclarative
Réel;
Début
S:
Ecrire(′ Donner la longueur ′);
Réel;
Lire(X);
Ecrire(′ Donner la largeur ′ );
Lire(Y); Le
corps
SX*Y;
Ecrire(′ La surface du rectangle
est ′, S); Fin.
 Exemple 2
Le vendeur veut entourer ses terrains par un siège
métallique?
Y P

 Solution
X
Algorithme Périmètre- En-
rectangle; Variable tête
X:
Partie
Réel;
déclarative
Y:
Réel;
Début
P:
Ecrire(′ Donner la
longueur
Réel; ′);
Lire(X);
Ecrire(′ Donner la Le
largeur ′ ); corps
Lire(Y);
Ecrire(′ Le périmètre du rectangle
P(X+Y)*2;
est ′, P); Fin.
3)- Les types des variables (données et
résultats) X:
Entier;
Entier 
X 3; 
Numériq Z
ue X 4,5;
Réel  R Y: Réel;
Y 8,5 ;

Y 6; 
X:
Caractè Caractère;
Alphanuméri re X ′@′; 
que
X ′ bonjour
Chaîne de ′;Y: Chaîne de
caractères
caractères; Y ′

Merci ′; 
X:
Logiq
Logique;
ue Y ′ # ′; 
X Vrai;
X
4)- Les
instructions

a)- L’écriture

b)- La lecture

c)- L’affectation
a)- Affichage à
L’écriture l’écran
 Exemple 1
Bonjo
Ecrire(′
ur
Bonjour ′);
Ecrire(′
Matériel ′); Matéri
el
 Exemple
2
X:
Réel ;
X Ecrire(′
20 ; X X
′);

Ecrire( X 2
); 0

Ecrire(′ X =′ , X=
X ); 20
b)- La
lecture
Entrer les valeurs au
clavier

 Exemp
le
Lire( X Entrer la valeur de X au
); clavier
c)- Donner une valeur à une
L’affectation variable

 Exemple
1
X: 1
Réel; 8
X  18;

 Exemple X
2

Informatiq
Y : Chaine de ue
caractère; Y  ′
Informatique ′;

Y
Exercice 1

Instructi Représentat
on ion
Mettre la somme de A et B BB–
dans C 1;
Mettre le produit de A, B et C B  1;
dans E
Incrémente A  5;
rA
Décrémente E A * B *
rB C;
Affecter la valeur 5 C A +
àA B;
Initialiser B à la A A +
valeur 1 1;
Instructi Représentat
on ion
Mettre la somme de A et B BB–
dans C 1;
Mettre le produit de A, B et C B  1;
dans E
Incrémente A  5;
rA
Décrémente E A * B *
rB C;
Affecter la valeur 5 C A +
àA B;
Initialiser B à la A A +
valeur 1 1;
 Exercice 4
 A, B, C et D quatre variables
numériques
A  0; B0;
Variables
Instruction C0;
A D0;
B C D

B4;

C B + 10;

A  0;

D  A;

B  B * D;

C  B + 5;

A  10 + 4 + C;

C  A + B + D;
 Exercice 4
 A, B, C et D quatre variables
numériques
A  0; B0;
Variables
Instruction C0;
A D0;
B C D

B4; 0 4 0 0

C B + 10; 0 4 14 0

A  0; 0 4 14 0

D  A; 0 4 14 0

B  B * D; 0 0 14 0

C  B + 5; 0 0 5 0

A  10 + 4 + C; 19 0 5 0
C  A + B + D; 19 0 19 0
 Exercice
 DORE est une variable DORE  5;
numérique SOL  ′
 SOL est une variable MIFA′; LASI
alphanumérique ??
 LASI est une variable
Instruction Valeur affichée
alphanumérique
Ecrire ( DORE );

Ecrire (′DORE′ );

Ecrire ( SOL );

Ecrire ( ′SOL′ );

Ecrire ( DORE+5);

LASI  ′DORE′+SOL;
Ecrire(LASI);
LASI  LASI + ′SOL′ ;
Ecrire(LASI);
 Exercice
 DORE est une variable DORE  5;
numérique SOL  ′
 SOL est une variable MIFA′; LASI
alphanumérique ??
 LASI est une variable
Instruction Valeur affichée
alphanumérique
Ecrire ( DORE ); 5

Ecrire (′DORE′ ); DORE

Ecrire ( SOL ); MIFA

Ecrire ( ′SOL′ ); SOL

Ecrire ( DORE+5); 10

LASI  ′DORE′+SOL; LASI  ′ DORE ′ + ′ MIFA ′


Ecrire(LASI); DOREMIFA
LASI  LASI + ′SOL′ ; LASI  ′ DOREMIFA ′ + ′
Ecrire(LASI); SOL ′
DOREMIFASOL
I )- Expressions et opérateurs

 Rappel : une instruction d’affectation s’écrit

Variable  expression ;

Valeurs ou variables reliés par des

opérateurs Opérateurs

 Exemple :

X 3*Y+5 Expressi
on
;
Variab Variab
le le
Valeu
rs
 Opérate
urs
Opérateu Opérateurs Opérate
rs alphanumériq urs
numériqu ues logique
es s
+ L’addition + La concaténation 1- De comparaison

Exemple: < > >= , =


- La
A, B et C des , , <= ,
soustraction
variables
alphanumériques Exemple:
* La
multiplication A’Pro’; A  2 < 5;

/ La division 2- Logiques
B ’gramme’;

^ La puissance et , ou , non
C A + B ;
Exemple: Exemple
C’Programme’;
A (B-3)*C + D/4; (voir la table de
vérité)
Exercice 1 et 2
Correction d’exercices
Exercice 1
Écrire l’algorithme permettant le calcul de la
surface d’un cercle connaissant son rayon :
Surface = π* Rayon*2
Algorithme Surface _cercle
Constante Pi=3.14 : réel
variables Rayon : entier Surface : réel
Début Ecrire (" Saisir la valeur du rayon ")
Lire(Rayon)
Surface Rayon * Rayon * Pi
Ecrire (" La surface du cercle est : ", Surface)
Fin
A B

A et
B
A B A et B
V V
A B

A et
B
A B A et B
V F
A B

A et
B
A B A et B
F V
A B

A et
B
A B A et B
F F
 Table de vérité ( ET )

A, B deux variables
logiques

A B A et B
V V V
V F F
F V F
F F F
A o B
u

A B

A B A OU B
V V
A o B
u

A B

A B A OU B
V F
A o B
u

A B

A B A OU B
F V
A o B
u

A B

A B A OU B
F F
 Table de vérité ( OU )

A et B deux variables
logiques

A B A Ou
B
V V V
V F V
F V V
F F F
 Table de vérité
( Non )

A une variable
logique

A Non A
V
F
 Table de vérité

A et B deux variables
logiques

A B A Et B A Ou B Non A

V V

F F

V F

F V
 Table de vérité

A et B deux variables
logiques

A B A Et B A Ou B Non A

V V V V F

F F F F V

V F F V

F V F V
 Exemple
A, B, C, D, E, F et G sont des variables
logiques Variable Valeur

A  2<3;

B 3>4;

C1=1;

D (A Et B)ou C;

E B Et C Et D;

F( Non B) ou C;

G A Et (Non E);
 Exemple
A, B, C, D, E, F et G sont des variables
logiques Variable Valeur

A  2<3; V

B 3>4; F

C1=1; V
D  (V ET F) ou V;
D (A Et B)ou C; D  Vou
F; D  V;
E  F ET V ET
E B Et C Et D;
V; E  F;
F  (Non F)ou
F( Non B) ou C; V; F  V ou V;
F  V;

G  V Et (Non F);
G A Et (Non E); G  V Et V;
GV;
II )- Structures de contrôle
de base
1) - Structure séquentielle
 Exemple
Ecrire un algorithme qui calcule la somme
de deux nombres entrés au clavier

 Analyse du problème

 Le nom de Som
l’algorithme me
 Les variables

Le premier nombre:
X Le deuxième
nombre: Y
La somme des deux
nombres : S
 Le S
calcul X+Y;
 Solution

Algorithme
Somme;

Variable
X, Y, S : Réel;
Début
Ecrire (Donner la valeur du nombre
1); Structure
Lire( X ); séquentielle
Ecrire (Donner la valeur du nombre
Les instructions
2);
sont exécutées
Lire( Y ); l’une après
S X +Y; l’autre.
Ecrire (  La somme de , X , et , Y ,
est : , S ); Fin.
Un conducteur de camion arrive devant le panneau indiqué
dans le schéma :

Accès Interdit aux véhicules dont la hauteur chargement


compris, est
supérieure au nombre indiqué.

Que fera le conducteur ?


 Schématisation du
problème
 Schématisation du
problème

H
 Schématisation du
problème
 Schématisation du
problème
 Schématisation du
problème
2) - Structure
sélective
a) – Sélective simple ( Un seul
choix )

Si conditionalors Si la condition est réalisée


Instruction; alors l’instruction sera
Fin exécutée, sinon
si
l’instruction saura ignorée
 Exemple

Un conducteur de camion arrive devant le panneau indiqué


dans le schéma :

Accès Interdit aux véhicules dont la hauteur chargement


compris, est
supérieure au nombre indiqué.

Que fera le conducteur ?


 Solution

Algorithme

Interdit;

Variable

H:

Réel;

Début

Ecrire ( Entrer la hauteur du


véhicule ); Lire (H);
Si H > 3,25alors
Ecrire (  Accès Interdit );
Finsi
 Exécution de
l’algorithme

H=4
m
 Exécution de
l’algorithme
 Exécution de
l’algorithme
 Exécution de
l’algorithme

H=2
m
 Amélioration de l’algorithme

Algorithme

Tunnel;

Variable

H:

Réel;

Début

Ecrire ( Entrer la hauteur du


véhicule ); Lire (H);
Si H > 3,25alors
Ecrire (  Accès Interdit )
;
Sinon
2) - Structure
sélective
b) – Alternative ( Deux
choix )

Si conditionalors Si la condition est réalisée


alors
Instruction
1; l’instruction 1 est
Sinon exécutée Et
Instruction l’instruction 2 est
2; ignorée, sinon
Finsi
l’instruction 2 est
exécutée et
l’instruction 1 est
ignorée.
Exercices 1
Ecrire un algorithme qui permet de lire et
d'afficher la valeur absolue d'un réel.
Exercices 2
Ecrire un algorithme qui permet de lire
et d'afficher si le produit de deux nombre
positif ou négatif
algorithme : Test
Variable X : entier Début
Écrire (" Saisir un entier X
") Lire (X)
Si (x > 0) alors
Écrire (" X est un nombre
positif ")
Sinon Écrire
(" X est un nombre
négatif ou nul ") Finsi Fin
Algorithme Affichage_Valeur_Absolue
Variable x : réel
Début
Ecrire (" Entrez un réel : ") Lire (x)
Si (x < 0) alors Ecrire ("La valeur absolue de
", x, "est :",-x)
Sinon
Ecrire ("La valeur absolue de ", x, "est :",x)
Finsi
Fin
 Exemple

Un touriste prend le train à « Fès », ce train est à


destination de « Rabat ». A la gare de « Sidi kasem », il
entend le message vocal suivant:

Les voyageurs à destination de « Tanger » sont priés


de changer le train à cette gare.

Que fera le touriste?


 Schématisation du
problème

Tanger

Sidi
Kacem


s

Rab
at
 Schématisation du
problème
Les
voyageurs à
Tang destination
de
er « Tanger » sont
priés de
changer le
train à cette
gare.

Sidi
Kacem


s

Rab
at
 Analyse du
problème
 Analyse du
problème
 Le premier
cas :
 Analyse du
problème
 Le premier
cas :
 Analyse du
problème
 Le deuxième
cas :
 Analyse du
problème
 Le deuxième
cas :
 Solution

Algorithme

Destination;

Variable

D : Chaine de

caractères; Début

Ecrire ( Entrer votre


destination ); Lire (D);
Si D =  Tanger 
alors
Ecrire (  Changez de
train SVP ) ;

Sinon

Ecrire ( Restez à votre


place SVP);
2) - Structure
sélective
c) – Alternative imbriquée ( plusieurs
choix n >= 3)

Si condition 1 alors
Instruction 1;
Sinon
Si condition 2
alors
Instruction 2;
Sinon
Instruction 3;
Fin
si
Finsi
 Exemp
le

Un conducteur de voiture arrive devant


le feu de circulation.
Combien de situation existe-il?
Que fera le conducteur dans chacune
des situations
 Analyse du
problème
 Le premier cas : feu Sto
rouge p

 Le deuxième cas : feu Attenti


orange on

 Le troisième cas : feu Circulati


vert on
 Solution

Algorithme code-de-
la-route; Variable
CF : Chaine de
caractères;
Début
Ecrire ( Quelle est la couleur du
feu ? ); Lire (CF);

Si CF =  Rouge 
Ecrire (  Stop
alors
) ;
Sinon alor
Si CF =  s
Ecrire ( 
Orange 
Attention ) ; Sinon
Ecrire (
circulation ); Finsi
Finsi
Fin.
Un professeur donne 1 point pour 1 projet, 2
points pour 2
projets, 3 points pour 3 projets, 4 points pour 4
projet et
aucun point pour aucun projet.
 Solution 1 ( structure sélective: alternative
imbriquée) Algorithme points;
Variable
N : Entier;
Début
Ecrire ( Entrer le nombre de projets
réalisés );
Lire (N);
Si N = 1 alors
Ecrire (  vous avez 1 point ) ;
Sinon
Si N = 2 alors
Ecrire (  vous avez 2 points ) ;
Sinon
Si N = 3 alors
Ecrire (  vous avez 3
points ) ; Sinon
Si N=4
alors
Ecrire (  vous avez 4
points ) ; Sinon
Ecrire (  vous n’avez aucun
point ) ; Finsi
Fin
Fin Finsi
si si
 Problème ? L’imbrication des alternatives
devient
important

3)- La structure à choix multiple

Cas
variable vaut

Valeur 1 :
Instruction 1 ;
Valeur 2 :
Instruction 2 ;
Valeur 3 :
Instruction
Valeur n : 3 ;
Instruction n ;
Sinon
Autre instruction ;

Fin Cas
 Exemple

Un professeur donne 1 point pour 1 projet, 2 points


pour 2 projets, 3 points pour 3 projets, 4 points pour 4
projet et aucun point pour aucun projet.
 Solution 2 ( structure à choix
multiple) Algorithme
points;
Variable
N : Entier;
Début
Ecrire ( Entrer le nombre de
projets réalisés );
Lire (N);
Cas N vaut

1 : Ecrire (  vous avez 1


point ) ; 2 : Ecrire (  vous
avez 2 points ) ;
3 : Ecrire (  vous avez 3
points ) ;
4 : Ecrire (  vous avez 4
points ) ;

Sinon

Ecrire (  vous n’avez

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