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1)PRESENTATION DU L' EFFECTIF DU JEU
BEYOULI FEDI
MOUADH KOSSAY SOULEIMA GHARBI
LAAJILI FEIDI
GHADA LAABIDI
NOUR ELHOUDE SALLEMI
EXEMPLAIRE DU NOTRE
MANETTE ARDUINO
La manette est constitué d'une
analogue et 4 bouton poussoir
pour assimiler le déplacement
du joueur le choix d'analogue
ou des boutons poussoirs pour
commander le joueur est
recommandé et aussi on a une
carte Arduino uno pour garantir
la simulation
Exemple d'une simulation
arduino pour afficher un
message donné sur une LCD
La carte Arduino UNO est une carte électronique de prototypage rapide sur
laquelle on peut raccorder des capteurs (entrées) et des actionneurs
(sorties). Elle est constituée de plusieurs composants électroniques dont le
principal est un microcontrôleur permettant de stocker et d'exécuter un programme
informatique.
Dispositif réutilisable qui permet de
réaliser facilement des montages
électroniques simples sans avoir à
souder les composants.
Les fils conducteurs
Ce câble est un fil
électrique ou un groupe
d'entre eux dans un câble
avec un connecteur ou des
broches à chaque extrémité,
qui sert normalement à
interconnecter les
composants d'une maquette
ou d'un autre prototype ou
circuit de test, en interne ou
avec d'autres équipements ou
composants, sans soudure.
Les boutons poussoirs
Le bouton poussoir est un dispositif
mécanique doté de 4 broches et d'une
lamelle métallique qui met en contact
toutes les broches lorsque nous appuyons
sur la tête du bouton. Un ressort de
rappel ramène la tête du bouton lorsque
nous le relâchons.
JOY STICK
Un joystick est un genre de
manette de jeu inspiré des
commandes
d'aéronautique. Il prend la
forme d'un manche que
l'on peut incliner sur sa
base, tandis que des
boutons sont présents pour
assigner certaines actions.
Echantillon d'une mission du
jeu et le déplacement que le
joueur va l'appliquer.
Merci pour votre
attention