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Manette de jeux avec Arduino et diodes

Le document présente un projet de manette de jeux utilisant une carte Arduino, des boutons-poussoirs et des diodes LED. Il décrit le fonctionnement de la manette, où les signaux des boutons sont interprétés par la carte pour contrôler les actions dans un jeu, tout en fournissant un retour visuel via les LED. Le processus de construction de la manette est également détaillé, incluant l'assemblage des composants et la programmation de la carte Arduino.

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Le document présente un projet de manette de jeux utilisant une carte Arduino, des boutons-poussoirs et des diodes LED. Il décrit le fonctionnement de la manette, où les signaux des boutons sont interprétés par la carte pour contrôler les actions dans un jeu, tout en fournissant un retour visuel via les LED. Le processus de construction de la manette est également détaillé, incluant l'assemblage des composants et la programmation de la carte Arduino.

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PROJET

MANETTE
DE JEUX
Présentation réalisée par:
Omayma Oun, Imen Oun
Hiba jlassi,Ines
jlassi,chamleli mariem
Presentation de
l’equipe materiel
3
1

circuit fonctionneme
electronique nt
2 4
Circuit electrique
materiel

BOTTONS DIODES CARTES Le boitier de


CABLES
POUSSOIRS LED ARDUINO la manette
le fonctionnement de la manette de jeu

appuie sur un bouton-poussoir de la manette,


BOUTTON-
cela envoie un signal à la carte Arduino qui lit le
POUSSOIR signal et exécute une action comme déplacer un
personnage ou activer une fonctionnalité
spécifique dans un programme

Les LED peuvent être utilisées pour fournir un retour


visuel à l'utilisateur, comme indiquer l'état d'une
fonction ou d'une action en cours. Par exemple, si
Diodes l'utilisateur appuie sur un bouton-poussoir pour
LED activer une fonction, la LED correspondante peut
s'allumer pour indiquer que la fonction est activée
le fonctionnement de la manette de jeu

La carte Arduino peut également être utilisée pour


Carte communiquer avec un périphérique de jeu, comme
Arduino une console de jeu ou un ordinateur. La carte Arduino
peut envoyer des signaux à un périphérique de jeu
pour contrôler les mouvements ou les actions dans un
jeu.

Le boitier de la
manette Le boîtier de la manette protège les composants de la
manette contre les dommages et les interférences
extérieures. Il peut également donner une apparence
plus esthétique et professionnelle à la manette
scénario

Tout d'abord, rassemblez les composants nécessaires pour la


1
construction de la manette Arduino, y compris la carte Arduino, les
boutons poussoirs, les diodes LED, les câbles et le boîtier

Placez la carte Arduino à l'intérieur du boîtier et connectez les


câbles à la carte, en veillant à ce qu'ils soient correctement
2 connectés et connectez les boutons poussoirs à la carte Arduino en
utilisant les câbles appropriés

3 Insérez les diodes LED dans les boutons poussoirs pour


créer un effet de rétroéclairage.
scénario

4
Programmez la carte Arduino pour lire les signaux des boutons
poussoirs et les traduire en commandes de jeu

5
Testez la manette Arduino pour vous assurer que les boutons
poussoirs et les diodes LED fonctionnent correctement
MERCI POUR VOTRE ATTENTION

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