L’imag
e
Les images numériques (Vectorielle ou
Matricielle)
On désigne sous le terme d’image numérique toute image (dessin, icône,
photographie …) acquise, créée, traitée ou stockée sous forme binaire (suite
de 0 et de 1) :
Acquise par des dispositifs comme les scanners, les appareils photo
ou caméscopes numériques, les cartes d’acquisition vidéo (qui
numérisent directement une source comme la télévision).
Créée directement par des programmes informatiques, via la souris, les
tablettes graphiques ou par la modélisation 3D (ce que l’on appelle par
abus de langage les « images de synthèse »).
Traitée grâce à des outils informatiques. Il est facile de la modifier en taille,
en couleur, d’ajouter ou supprimer des éléments, d’appliquer des filtres
variés, etc.
Stockée sur un support informatique (disquette, disque dur, CD-ROM, …)
Il existe 2 sortes d’images
numériques
• Les images Vectorielles : images créées
symboliquement par des équations
mathématiques
et
• Les images Matricielles : image créées, composées de points
appelés pixels (Nommées aussi : images Bitmap en anglais)
Images Numériques
Image Vectorielle Image Matricielle (ou image Bitmap)
L’image vectorielle du cercle est créée par des L’image matricielle du cercle est constituée de
équations mathématiques. l’image s’affiche pixels (de points), suivant la quantité de pixels,
toujours parfaitement à l’écran quel que soit sa l’image représentera fidèlement ou pas ce que
dimension à l’écran. l’on
veut, et suivant sa taille pourra laisser
entrevoir un effet dit d’escalier (effet crénelage).
Les images
vectorielles
Une image vectorielle en informatique, est une image numérique composée d’objets
géométriques individuels (segments de droite, polygones, arcs de cercle, etc.) définis chacun
par divers attributs de forme, de position, de couleur, etc. (définis de manière mathématique).
Par exemple, une image vectorielle d’un cercle est définie par des attributs de types : position
du centre, rayon…
Ces images sont utilisées pour réaliser des schémas, des cartes ou des plans mais
pas exclusivement.
Les logiciels de dessin industriel fonctionnent suivant ce principe ; les principaux logiciels de
traitement de texte ou de PAO (Publication Assistée par Ordinateur) proposent également de tels
outils (exemple : Illustrator, InDesign, Autocad, …)
Les outils de 3D (comme 3DSMax, Maya…) fonctionnent eux aussi sur ce principe, et
produisent des images vectorielles (« images de synthèse »).
Les images vectorielles présentent 2 avantages : elles occupent peu de place en
mémoire et peuvent être redimensionnées sans perte d’informations et sans effet dit :
d’escalier(crénelage).
On observe que lorsque l’on zoom sur l’image, la ligne
du bord du cercle reste lisse, il n’y a pas d’effet escalier
pour le cercle : seule la position
du centre, la taille du rayon et
ses informations de couleurs
seront mémorisées
Symboliquement pour l’image d’un cercle : seule la position du centre, la
taille du rayon et ses informations de couleurs seront mémorisées.
A savoir : tant que les images vectorielles ne sortent pas de leur programme
ou d’un type de programme pouvant gérer l’affichage de ses images, leurs
caractéristiques restent ainsi, sinon elles sont alors transformées en images
matricielles.
Pour les images vectorielles on ne parle pas de Définition ni de Résolution à
proprement parlé. Il n’y a que quand on transforme ces images
vectorielles en images matricielles que ces notions rentrent en compte.
Les images matricielles
(Bitmap)
Une image matricielle est formée d’un assemblage de points nommés pixels.
Le nombre de pixels constituant l’image constitue se que l’on appelle
la Définition de l’image.
Taille du pixel ou du point d’une image matricielle
Les pixels d’une image matricielle n’ont pas de taille prédéfinie. Ce sont
les moyens de projection (exemple : écran) ou
d’impression (exemple : imprimante) qui en fixent leur dimension, leur
taille.
Plus la densité des pixels constituant l’image
matricielle est élevée, plus le nombre
d’informations est grand, plus l’image est
définie, mais aussi plus le poids de l’image est
grand
Image matricielle composée de pixels
Remarque : le poids de l’image dépend de la quantité de pixels constituant l’image, c’est le pixel qui en
informatique a un poids. Dit autrement, plus le nombre de pixels de l’image matricielle est élevé, plus la
place occupée en mémoire (sur le disque dur, …) sera élevée, mais aussi la durée de traitement sera
importante
Différence de définition pour une "même" image matricielle
L’image n°2 est plus définie que l’image n°1 (le nombre d’informations sur l’imagen°2 est
plus important). Le degré de précision de l’image n°2 est donc plus élevé.
Différence entre image Matricielle et image
Vectorielle
Différence entre les images matricielles et images vectorielles :
les images vectorielles peuvent être agrandies à l’infini (pas d’effet de pixellisation – crénelage)
La définition pour une
image
La Définition pour une image matricielle est : " La
quantité de pixels ou de points la composant
".
Elle correspond donc au produit du nombre de
pixels qui compose l’image en Longueur (axe
horizontal) par celui de sa Hauteur (axe
vertical).
Qu’est-ce que la Définition d’une image
Définition = (Nombre de pixel en Longueur) x (Nombre de pixel en Hauteur)
Exemple de calcul de la définition
d’une image
Calculons la définition d’une image. Pour cela prenons tout d’abord une image composée de 50 pixels (ou
points) sur sa longueur et de 40 pixels (ou points) sur sa hauteur.
Il est de rigueur d’indiquer la valeur de la longueur
d’abord puis celle de la hauteur.
Définition = 50 pixels sur la longueur x 40 pixels sur la hauteur
Définition= 50 x 40 pixels (ou en point Définition = 50 x 40 points)
= 2000 px
2000 pixels (ou points) composent l’image.
Parfois nous donnons la définition de l’image matricielle numérique par l’expression du
produit, exemple : 800 x 600 px, mais parfois par le résultat de celui-ci exemple : 6
Mégas pixels (correspond à un produit de 2816 x 2112 px)..
La définition pour les images matricielles des appareils
photos numériques
Pour les appareils photos numériques ou les webcams il est très rare pour les images
qu’ils produisent d’indiquer le produit de leur Définition, mais plutôt le résultat du produit.
Un exemple pour un appareil photo numérique :
Lorsqu’on dit qu’un appareil photo numérique est de 6 millions de pixels, c’est
qu’en réalité il peut faire des photos d’une Définition de 6 millions de pixels.
La Définition de ces photos peut-être par exemple :
Définition = 2816 x 2112 = 5 947 392 pixels soit donc bien environ 6 millions de pixels.
Important : Il ne faut pas confondre la Définition de l’image avec la Résolution de
l’image !
La résolution pour une image matricielle
bitmap
La résolution d’une image matricielle est : " Le nombre de pixels
(ou points) qui composent l’image par unité de mesure. "
l’unité de mesure étant très souvent le pouce (inch en anglais), mais peut être
aussi le centimètre.
La Résolution d’une image matricielle correspond donc au nombre de pixels contenu
sur l’image dans sa Longueur divisé par sa taille de l’image en Longueur ou correspond
au nombre de pixels contenu sur l’image dans sa Hauteur divisé par la taille de l’image
en Hauteur.
Résolution = Nombre de pixels composant l’image dans sa Longueur / Taille de l’image en
Longueur
ou
Résolution = Nombre de pixels composant l’image dans sa Hauteur / Taille de l’image en
Hauteur
La résolution pour une image matricielle (visualisée sur un écran) est exprimée
en :
Pixel par pouce (ou en Anglais : pixel per inch)
: ppp ou ppi
ou
Pixel par centimètre (en Anglais : pixel per centimeter)
: ppc ou ppc
La résolution pour une image d’impression
Point par pouce (ou en Anglais : dot per inch) : ppp ou dpi
ou
Point par centimètre (en Anglais : dot per centimeter) : ppc ou dpc
Rq: les unités de mesures utilisant les centimètres en anglais ne sont pas
utilisées ppc ou dpc
Représentation imagée de la résolution
d’une image matricielle bitmap ou
d’impression
Prenons un exemple cette fois-ci d’une image scannée
(ou photographiée) à 300 ppp ou imprimée à 300 dpi
Récupérons 1 pouce carré (square inch en anglais) de
cette image et affectons lui un grossissement de x8
image matricielle de 300 pixels par pouce de résolution
Zoom sur un pouce carré d’une image de 300 pixels par pouce de résolution
On peut constater que 300 pixels par pouce même après un grossissement de 8 fois n’est
pratiquement pas visible à l’œil.
L’importance de la résolution lors de la
numérisation d’une image
Le paramètre de la résolution défini lors de sa numérisation (création de l’image sous forme
binaire) s’observe de manière différente.
Pour une image prise par un appareil numérique (appareil photo,
caméra, …)
C’est avant tout la Définition des images numérique que l’appareil numérique pourra obtenir qui
sera observée (rappel : la définition fixe la quantité de pixels composant l’image, donc son détail).
La Résolution que l’appareil numérique pourra attribuer ensuite à l’image ne sera que
secondaire (72 ppp ou 300 ppp), car cette notion pourra être réajuster au besoin (Rmq :
réajuster ne veut pas dire que l’image devra nécessairement subir des ajouts ou suppressions
de pixels pour être imprimée à la taille maximale).
Pour une image destinée à être numérisée, scannée
C’est avant tout la Résolution du matériel utilisé pour sa numérisation qui est observée. C’est
le nombre de pixel par unité de mesure que l’appareil de numérisation peut obtenir
(équivaut à une Définition de l’image mais celons une surface déterminée : pouce ou
centimètre carré) qui permettra d’obtenir plus ou moins de précision de l’image. Plus la
Résolution du scanner est élevée, plus l’image obtenu comportera de détails (la Définition
de l’image numérique sera élevée) et pourra éventuellement être agrandi.
Importance de la Résolution pour une
image destinée à être imprimée
Ce qui va fixer la précision de l’image destinée à être imprimée sur le support d’impression est
l’imprimante.
Plus l’imprimante pourra imprimer de points par unité de mesure (Résolution), plus la taille du
point imprimé sera précis (fin).
Le standard de Résolution des imprimante grand public mais aussi la Résolution minimale des
imprimeurs est de 300 ppp (point par pouce).
Notre image numérique est composée de pixels (on parle de points lorsque celle-ci est
imprimée) donc plus l’imprimante peut imprimer de points par unité de mesure, plus l’image
obtenue sera de qualité (précise).
Exemple de différence de Résolution fixée au pouce
carré
Comparaison d’images avec des résolutions différentes
On peut constater que l’image 2 est beaucoup plus fidèle à un cercle que l’image 1
Calcul de la résolution pour une
image
Calculons de la résolution d’une image, pour cela prenons une image :
De Taille (dimensions) : 5 pouces (ou points) sur sa Longueur et 3 pouces (ou points) sur
sa Hauteur.
De Définition : 50 pixels (ou points) sur sa Longueur et 40 pixels (ou points) sur sa
Hauteur
Résolution = 50 pixels / 5" = 10 ppp ( ou ppi en
anglais ) s’il s’agit d’une image bitmap ou 10 ppp (
ou dpi en anglais ) s’il s’agit d’une image
imprimée ou destinée à l’impression.
Le calcul de la Résolution peut être aussi (si on
prend les données concernant les Hauteurs) :
Résolution= 40 pixels / 4" = 10 ppp (ou 10
ppi)
ou 10 ppp (ou 10 dpi)
Taille d’une image : vectorielle ou
matricielle
La notion de taille pour une image est simple, mais à la fois complexe à comprendre.
Taille d’image pour les images Vectorielles
Comme nous le savons, les images vectorielles sont obtenues au travers de
logiciels, programmes de dessin vectoriel.
Ces images ne sont en faite que des expressions mathématique enregistrer sur un
support et ce n’est qu’une fois à l’écran que celles-ci se constitue sur notre écran.
"Symboliquement", l’image vectorielle est enregistré différemment de celle observée à
l’écran (le produit fini). Elle est enregistrée sous une expression mathématique.
image vectorielle => Cercle bleu à l’écran / Une
expression mathématique définissant le cercle bleu est
enregistrée
Les images vectorielles on donc une taille mais relative elle est adaptées au support.
Tant que l’image vectorielle reste dans un environnement qui prend en charge ce type
d’image, celle-ci peut prendre la taille que nous voulons sans altérations de qualités.
En revanche si nous destinons cette image à un support d’impression ou à un affichage
pour un écran, l’image va alors devoir être transformer en image matricielle et va alors subir
des contraintes de tailles d’impressions. On va alors devoir fixer sa taille mais aussi si il le
faut sa résolution.
On comprends mieux cette notion quand on importe une image vectorielle dans un
programme matricielle (par importation classique), car le programme pour importer
cette image nous demande la taille, la résolution que nous voulons que cette image ait.
C’est donc au moment ou l’on transforme ou que l’on sort cette image vectorielle d’un
espace qui prends en charge les forme vectorielles que l’image prends une "taille".
La taille donc pour une image vectorielle n’existe pas à proprement parler dans
un environnement prenant en compte le dessin vectoriel.
La taille des images matricielles
(bitmap ou d’impression)
Pour les images matricielle la notion de taille existe seulement en tant que taille
d’impression.
Ainsi si notre si on projette notre image sur des écrans de Résolution différentes, on observe
alors que sa "taille" à l’écran (si on la mesure) est différente celon les écrans.
La taille d’une image à l’écran ne dépends donc pas d’une taille fixée par des paramètres
que nous descidons, mais dépends des possibilités d’affichage (possibilités techniques ou
matérielles).
Même image projetée sur des écrans de même taille mais de Résolution différente
En revanche, lorsque nous destinons notre image matricielle à un support
d’impression, cette image ( appelée alors image d’impression ) respecte quand à
elle des dimensions mesurables bien précises.
a notion de "taille" à proprement parlé n’existe pas pour les images bitmap (on étudiera
plutôt leur quantité de pixels, soit leur définition), alors que lorsque cette image
matricielledevient une image destinée à l’impression, la taille de l’image est importante.
Relations : définition – résolution – taille de
l’image
Définition de l’image matricielle à partir de sa taille et sa
résolution
Définition = ( Nb pixels sur la Longueur ) x ( Nb pixels sur la Hauteur )
soit
Définition = ( Longueur de l’image x Résolution ) x ( Hauteur de l’image x
Résolution )
Calcul de la définition d’une image en fonction de sa résolution et de sa taille
Résolution de l’image à partir de sa taille et sa
définition
Résolution = définition sur la Longueur / Longueur de l’image
ou
Résolution = Définition sur la Hauteur / Hauteur de l’image
Calcul de la résolution d’une image en fonction de sa définition et de sa taille
Taille de l’image à partir de sa définition et sa
résolution
Taille en Longueur de l’image = Définition sur la Longueur / Résolution
Taille en Hauteur de l’image = Définition sur la Hauteur / Résolution
Taille de l’image = (Définition sur la Longueur / Résolution ) x ( Définition sur la Hauteur / Résolution )
calcul de la taille d’une image en fonction de sa définition et de sa résolution
LES FORMATS DE FICHIER
BITMAP
Principaux formats de fichier non
compressés:
Ce sont les formats de fichiers dit « non destructifs ». Ils enregistrent chaque pixel
d'une image comme nous l'avons vu précédemment, et utilisent en général beaucoup
de mémoire. De part leur poids élevé, ils ne sont pas adaptés pour le web mais
doivent être utilisés lorsqu'on à besoin de préserver la totalité des informations d'une
image pour retravailler dessus par exemple.
.PSD : Format natif de Photoshop, c'est un méta-fichier qui peut contenir du bitmap et
du vectoriel. La couleur peut être codée sur 8, 16, 24 ou 32 bits, en Noir et Blanc,
RVB et CMJN. Il gère la transparence, les couches alpha et peut prendre
énormément de poids suivant le nombre de calques utilisés (chaque calque ajouté
pèse !)
.BMP : Format natif de windows, il permet d'enregistrer des images bitmap en 1, 4,
8 ou 24 bit en mode RVB. Il gère également les palettes pour les couleurs en mode
indexées.
.TIFF : il permet de stocker des images de haute qualité en noir et blanc, couleurs
RVB, CMJN jusqu'à 32 bits par pixels. Il supporte aussi les images indexées faisant
usage d'une palette de couleurs, les calques et les couches alpha (transparence).
.RAW : C'est un format brut qui « code» les images avec un maximum d'information
suivant le capteur de l'appareil qui l'a crée. Il permet ensuite de développer
numériquement ses photos en les enregistrant en .tiff avec les réglages souhaitées
Principaux formats de fichier
compressés:
Ce sont les formats de fichiers dit « destructifs ». Ils permettent, selon un algorithme
particulier, de gagner plus ou moins de mémoire en supprimant certaines informations
peu ou non perceptible par l'œil humain. Ils sont particulièrement adaptés à internet,
mais ne doivent pas être utilisés lors d'un travail de création sous Photoshop car
chaque nouvel enregistrement détériore un peu plus le fichier. On les utilisera donc
pour exporter des images destinées à la visualisation sur internet ou l'archivage.
.JPG : Norme de compression pour les images fixes ; Elle donne la possibilité de
sélectionner le taux de compression en fonction du niveau de restitution recherché
(qualité réglables sur une échelle de 0 à 12). Elle supprime les informations
redondante et les détails fins. Fonctionne en 8 bit/pixel en RVB ou CMJN.
.GIF : C'est un format léger qui peut également contenir des animations. Une image
GIF ne peut contenir que 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ou 256 couleurs parmi 16.8 millions
dans sa palette en mode RVB. Elle supporte également une couleur de transparence.
.PNG : il permet de stocker des images en noir et blanc (jusqu'à 16 bits par pixels),
en couleurs réelles (True color, jusqu'à 48 bits par pixels) ainsi que des images
indexées, faisant usage d'une palette de 256 couleurs. Il offre enfin une couche
alpha de 256 niveaux pour la transparence.