Ingénierie des
Modèles
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Plan
Lundi : Un curieux besoin de modèles
Etude d’une application Java
Etude d’une application WS
Introduction à UML
Introduction à l’ingénierie des modèles
Mardi : Des modèles productifs
UML pour la génération de documentation
UML pour la génération d’application
Mercredi : Opération sur les modèles
Utilisation du langage J sur UML
Jeudi : Modèles et méta-modèle
Architecture à 4 niveaux
MOF, JMI
Vendredi : l’approche MDA
PIM, PSM, Code
Modèle de transformation de modèles
Interopérabilité des modèles
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Un curieux besoin de
modèles
Etude d’une application Java
Etude d’une application WS
Introduction à UML
Introduction à l’ingénierie des modèles
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Cas 1
Etude d’une application Java
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Cas 1
Objectif
Vous devez fournir un document
expliquant l’application afin qu’une autre
équipe puisse faire évoluer cette
application en y ajoutant une nouvelle
fonctionnalité!
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Cas 1
Scénario d’utilisation
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Cas 1
Vision Schématique Abstraite
IHM BD
Personne
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Cas 1
Classes de l’application
Repertoire
Personne
Adresse
UIRepertoire
UIPersonne ?
UIActionListener
MyAssistant
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Cas 1
Vision Schématique Abstraite
IHM BD
UIPersonne Adresses
UIRepertoire Personne
Repertoire
UIActionListener
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Cas 1
Méthode Main
public static void main(String[] args) {
UIRepertoire ihm = new UIRepertoire();
}
public UIRepertoire() {
super("Mon Repertoire");
menuListener = new UIMenuActionListener(this);
WindowListener l = new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
[Link](0);
?
}
public void windowClosed(WindowEvent e) {
[Link](0);
}
};
addWindowListener(l);
init();
}
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Cas 1
Vision Schématique Abstraite
IHM BD
UIPersonne Personne Adresses
UIRepertoire
Repertoire
UIActionListener
MyAssistant
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Cas 2
Etude d’une application WS
Cette application converti un fichier excel
CSV en un fichier XML
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Cas 2
Objectif
Vous devez décrire précisement mais
simplement l’architecture de cette
application
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Cas 2
Feuille WSDL
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Cas 2
Utilisation de Spy
Demo
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Cas
Synthèse
Le code n’est pas un bon média de
capitalisation
L’abstraction nécessite
Une bonne connaissance technique
Un format de représentation commun
=> Modéliser
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UML
Des Méthodes de modélisation
L’apparition du paradigme objet à permis
la naissance de plusieurs méthodes de
modélisation
OMT, OOSE, Booch, Fusion, …
Chacune de ces méthodes fournie une
notation graphique et des règles pour
élaborer les modèles
Certaines méthodes sont outillées
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UML
Trop de Méthodes
Entre 89 et 94 : le nombre de méthodes
orientées objet est passé de 10 à plus de 50
Toutes les méthodes avaient pourtant
d’énormes points communs (objets, méthode,
paramètres, …)
Au milieu des années 90, G. Booch, I. Jacobson
et J. Rumbaugh ont chacun commencé à
adopter les idées des autres. Les 3 auteurs ont
souhaité créer un langage de modélisation unifié
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UML
Historique
Définition en cours par une UML 2.0
commission de révision
Soumission à l’OMG UML 1.x 1999-2002
UML 1.2 Juin 1998
Standardisation par l’OMG
Novembre 1997
Soumission à l’OMG UML 1.1
Septembre 1997
Soumission à l’OMG UML 1.0 Janvier 1997
Version bêta OOPSLA’96 UML 0.9 Juin 1996
OOPSLA’95 Méthode unifiée 0.8 Octobre 1995
Booch’93 OMT-2
Autres méthodes Booch’91 OMT-1 OOSE Partenaires
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UML
Aujourd’hui
UML est le langage de modélisation orienté objet le plus connu et le
plus utilisé au monde
UML s’applique à plusieurs domaines
OO, RT, Deployment, Requirement, …
UML n’est pas une méthode
RUP
Peut d’utilisateurs connaissent le standard, ils ont une vision outillée
d’UML (Vision Utilisateur)
5% forte compréhension, 45% faible compréhension, 50% aucune
compréhension
UML est fortement critiqué car pas assez formel
Le marché UML est important et s’accroît
IBM, Sun, Borland, Microsoft
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UML
Diagramme de Classes
Un diagramme de classes est un graphe de
classes connectés par des relations.
Un diagramme de classes est une vue
graphique de la structure statique d’un système.
Company
Person
members
Company Employee
0..1 *
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UML
Classes
Une classe représente la structure commune
d’un ensemble d’objets.
Une classe est représentée par un rectangle qui
contient une chaîne de caractères
correspondant au nom de la classe
Ce rectangle peut être séparé en trois parties (nom,
attributs, opérations).
Le nom de la classe doit commencer par un caractère
alphabétique et ne pas contenir le caractère ‘::’
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UML
Classes
Employee Person
+name : string
+firstName : string
#id : string
nbPerson : integer
/completeName : string
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UML
Attributs
Une classe peut contenir des attributs
La syntaxe d’un attribut est :
visibilité nom : type
La visibilité est:
‘+’ pour public
‘#’ pour protected
‘-’ pour private
UML définit son propre ensemble de types
Integer, real, string, …
Un attribut peut être un attribut de classe, il est alors souligné.
Un attribut peut être dérivé, il est alors préfixé par le caractère ‘/’
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UML
Attributs
Person
Company +name : string
+firstName : string
url [3] : string
#id : string
name : string
nbPerson : integer
/completeName : string
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UML
Opérations
Une opération est un service qu’une
instance de la classe peut exécuter
La syntaxe d’une opération est:
visibility name(parameter):return
La syntaxe des paramètres est:
kind name : type
Le kind peut être:
in, out, inout
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UML
Opérations
Company
url [3] : string
name : string
+makeProfit():real
+getWorkingEmployee(): [*] Employee
Employee
+stopWork():boolean
+startWork(In work:string):boolean
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UML
Héritage
L’héritage est une relation entre un élément plus
général et un élément plus spécifique. L’héritage
existe entre des classes, des packages, …
L’héritage multiple est possible en UML
S hape
Rectangle Circle
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UML
Associations
Les associations binaires connectent deux
éléments entre eux
Une association binaire est composée de deux
associations ends.
Une association end est paramétrée par:
Un nom (le role joué par l’entité connectée)
Une multiplicity (0, 1, *, 1..*, …)
Un genre d’aggregation (composite, aggregation,
none)
De plusieurs propriétés: isNavigable, isChangeable
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UML
Associations
students attendedCourses
S tudent Course
* attends *
Un étudiant suit des
Un cours est suivi par cours (0 ou plusieurs). A
plusieurs étudiants (0 ou partir d’un étudiants, il est
plusieurs). possible d’identifier les
cours suivis (navigable).
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UML
Associations
Composition
has
S chool Department
1 1..*
Aggrégation 1..*
member
S tudent
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UML
Associations
Les associations N-aire connectent
plusieurs éléments entre eux.
Les associations N-aire sont très peu
utilisées.
Class
Class1
Class2
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UML
Classes-Associations
Une classe-association est une association qui
est aussi une classe.
Les classes-associations sont utilisées lorsque
les associations doivent porter des informations
Il est toujours possible de se passer des
classes-associations.
Company Employee
* 1..*
Job
salary : undefined
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UML
Interfaces
Une interface est la spécification externe (en
terme d’opérations) d’une classe.
Une interface peut donc contenir des opérations
Une classe réalise une interface si elle est
capable d’exécuter toutes les opérations de
l’interface
On utilisera une relation de dépendance pour
exprimer le fait qu’une classe est cliente d’une
interface.
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UML
Interfaces
Element
Parser
+addChild(In child:Element)
Engine
+getChildren(): [*] Element
Parser
Element
Engine
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UML
Contraintes et Notes
Il est possible de contraindre ou d’annoter
n’importe quel élément du modèle
Les contraintes et les notes sont bien
souvent écrites en langage naturel
Le langage OCL est cependant préconiser
pour décrire des contraintes
[Link]<60
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UML
Contraintes et Notes
<<comment>>
Une association n'est pas
une company
Company Employee
* 1..*
ageLimit
{[Link]<60}
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UML
Packages
Un package permet de grouper des
éléments
Un package sert d’espace de désignation
Un package peut inclure d’autres package
Un package peut importer d’autres
package
L’héritage entre package est possible
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UML
Packages
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UML
Diagramme de Classe - Fin
Les diagrammes de classes sont les
diagrammes les plus utilisés
Ils permettent la décrire des programmes objet
Ils permettent de décrire le schéma logique de bases
de données
Ils permettent de décrire des relations de concepts
(modèle métier)
Les diagrammes de classes peuvent être de
différents niveaux d’abstraction
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Ing. Modele
A vous de jouer
Définir le diagramme
de classe d’un tournoi
de foot (type
mondial)
Définir le diagramme
de classe de
l’application
MyAssitant
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Ing. Modele
Reverse Engineering
Le reverse engineering consiste à créer
automatiquement un diagramme de classe
à partir de n’importe quelle application
Nous avons réalisé un reverse
engineering sur l’application MyAssistant
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Ing. Modele
Reverse de MyAssistant
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Ing. Modele
A vous de jouer
Comment marche un
reverse engineering?
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Ing. Modele
A vous de jouer
Pourquoi n’y a-t-il pas
de lien entre répertoire
et personne?
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Ing. Modele
Diagramme d’implémentation vs
diagramme conceptuel
Le diagramme obtenu après reverse
engineering est une copie graphique du
code : c’est un diagramme
d’implémentation
Le diagramme réalisé en analysant
l’application est un diagramme conceptuel
(ex: le diagramme de MyAssistant réalisé
précédemment)
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Ing. Modele
A vous de jouer
Est-il possible de passer
d’un diagramme
conceptuel à un
diagramme
d’implémentation?
Et l’inverse ?
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Ing. Modele
Comment Modéliser ?
The choice of what models to create has profound
influence on how a problem is attacked and how a
solution is shaped
Every model may be expressed at different levels of
precision
The best models are connected to reality
No single model is sufficient. Every non trivial system is
best approached through a small set of nearly
independant models
Notation & Méthode
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Bilan
Nécessité de modéliser
Place de UML
Modèles vs code
Nécessité de l’ingénierie de la
modélisation
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Des modèles
productifs
UML pour construire
L’atelier Objecteering
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L’Electricien et l’Informaticien
Un problème, des besoins
Un composant virtuel
(des entrées des sorties)
Des portes AND, OR, NOR, … UML
Un schéma électrique
Le composant électrique Le programme informatique
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Des Modèles plutôt que du Code
Un modèle est la simplification/abstraction de la
réalité
Nous construisons donc des modèles afin de
mieux comprendre les systèmes que nous
développons
Nous modélisons des systèmes complexes
parce que nous somme incapables de les
comprendre dans leur totalité
Le code ne permet pas de simplifier/abstraire la
réalité
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Un problème - Un diagramme
Diagramme de classes / Class Diagram UML 1.x
Classe, Opération, Attribut, Association, …
Diagramme d’objet / Object Diagram
Diagramme de cas d’utilisation / Use Case Diagram
Cas d’utilisation, Acteur, ..
Diagramme de séquence / Sequence Diagram
Instance, message, relation
Diagramme de collaboration / Collaboration Diagram
Diagramme d’état / Statechart Diagram
Diagramme d’activité / Activity Diagram
Diagramme de composant / Component Diagram
Diagramme de déploiement / Deployment Diagram
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Diagramme de Cas d’Utilisation
Un diagramme de cas d’utilisation décrit des
acteurs et leurs relations avec des cas
d’utilisation
Les diagrammes de cas d’utilisation décrivent
les fonctionnalités d’un système
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Acteurs
Un acteur représente un utilisateur externe
du système
Un acteur est en relation avec un ou
plusieurs cas d’utilisation
Il est possible de définir des relations
d’héritage entre Acteurs
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Cas d’Utilisation
Un cas d’utilisation représente une fonctionnalité
du système
Il est possible de définir des relations de
dépendance entre cas d’utilisation
Il est possible de définir des relations d’inclusion
entre cas d’utilisation
Il est possible de définir des relations d’héritage
entre cas d’utilisation
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Diagramme de Cas d’Utilisation
M agisterTest1
Bill customer
Place order <<include>>
Customer
Validate user
<<include>>
Ship order
<<extend>> Check Password
CommercialCustomer
Ship partial order
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Cas d’Utilisation -Fin
Les diagrammes de cas d’utilisation sont
souvent employés
Ils permettent de décrire le système de façon très
abstraite
Ils offrent une vue fonctionnelle (par opposition à une
vue Orienté Objet)
Ils sont très simples …
La difficulté consiste à passer des cas
d’utilisation aux classes
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A vous de jouer
Définir le diagramme
de cas d’utilisation de
yahoo!
Définir le diagramme
de cas d’utilisation de
Air Senegal
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Diagramme de Séquence
Un diagramme de séquence représente une
interaction entre plusieurs éléments
Les éléments interagissent par envoi de
messages
Les éléments interagissant sont des instances
jouant des rôles.
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Instances
Un diagramme de séquence met en œuvre des
instances
Instance de classe, Instance d’acteur
Graphiquement une instance se distingue de son type
car elle est soulignée
Il est possible de définir des instances sans préciser leur
classe
La durée de vie des instances est définie sur l’axe
vertical du diagramme
Graphiquement l’activité d’une instance se voit grâce à
un rectangle sur l’axe du temps
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Messages
Creation: Une instance peut créer une autre instance
grâce à un message de création
Destruction: Une instance peut détruire une autre
instance grâce à un message de destruction
Message de Séquence: Une instance peut envoyer un
message de séquence à une autre instance pour
demander l’exécution d’une opération
Message Asynchrone: Une instance peut envoyer un
message asynchrone à une autre instance (événement)
Branche de messages: Il est possible de spécifier des
conditions sur l’envoi de message (if then else)
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Diagramme de Séquence
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Diagramme de Séquence - Fin
Les diagrammes de séquence sont de plus en
plus utilisé
Ils permettent de décrire la dynamique d’un système
Ils permettent de faire le lien entre les diagrammes de
cas d’utilisation et les diagrammes de classes
La sémantique de ces diagrammes est encore
un peu flou
Les techniques de génération de code n’exploitent
pas encore très pleinement ces diagrammes
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A vous de jouer
Définir le diagramme
de séquence d’un
examen scolaire
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Diagramme d’Objets
Un diagramme d’objet représente la vue
statique d’un ensemble d’instance de
classes
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Diagramme de Collaboration
Un diagramme de collaboration représente la
vue statique et la vue dynamique d’un ensemble
d’élément
Une collaboration définit des rôles (et non pas
des classes!)
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Diagramme d’Etat
Un diagramme d’état représente la vue
dynamique d’un ensemble d’éléments
sous forme d’état
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Diagramme d’Activité
Un diagramme d’activité représente la vue
dynamique d’un ensemble d’éléments sous de
flux d’exécution
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Diagramme de composant
Un diagramme de composant représente
les composants logiciels d’un système
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Diagramme de déploiement
Un diagramme de déploiement représente la
façon dont déployer les différentes éléments
d’un système
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Le Besoin d’Organisation
Un modèle UML représente un système et son
environnement
Les diagrammes UML offrent différentes vues d’un
même modèle
Certains diagrammes sont complémentaires, d’autres
non
Certains diagrammes sont très abstrait, d’autres non
Il est nécessaire de définir une organisation entre les
diagrammes (Une méthode)
Objectif: Gagner du temps
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La méthode IL (pédagogique)
1. Cahier des charges
2. Analyse (Quoi ?)
Identifier les Actors et les Use Case
1 Diagramme de Séquence / Use Case
Diagramme de Classe
3. Conception (Comment ?)
Diagramme de Séquence
Diagramme de Classe
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Exemple: Mini Bibliothèque
Le système doit permettre aux abonnés
d’emprunter des livres.
L’inscription est annuelle.
Une personne non abonnée ne peut pas
emprunter de livres.
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Use Case Diagram
M agisterTest1
S'Abonner
Personne
Vérifier les empruns
Emprunter Un Livre <<include>>
<<include>>
<<include>> Authentifier
Se désabonner
Abonné
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Sequence Diagram
System:
Instance1:Abonné
chercher le livre
authentification
emprunter
vérifier les empruns
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Class Diagram
Bibliothèque références Livre
0..1 *
0..1 1
* exemplaires
Exemplaire
*
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Conception = Comment ?
On considère souvent que la conception
doit être un raffinement de l’analyse.
L’idée est que l’on doit facilement tracer
les liens entre classes d’analyse et
classes de conception
Les classes de conception serviront à la
génération du code
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Objecteering UML Modeler
Atelier UML
Tout les diagrammes UML1.4
Module de production
Génération Java, C++, C#
Génération de Documentation
Génération SQL
Génération IDL, EJB,
…
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Modèle vs Diagramme
M agisterTest1
S'Abonner
Personne
Vérifier les empruns
Emprunter Un Livre <<include>>
<<include>>
<<include>> Authentifier
Se désabonner
Abonné
Base contenant tous les
éléments du modèle
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Créer un nouveau projet
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Editeur de modèles
Vue hierarchique
de tous les
éléments du
modèle.
Vue de tous les
diagrammes du
modèle.
Vue graphique
d’un diagramme.
Console.
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Module de Production
JavaModule
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Objecteering Java
Configuration des
module de production
Utilisation du module
Java
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Opération sur les
modèles
Profil et Module Objecteering
Le Langage J
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Outils Objecteering
UML Modeler
Edition de modèle UML
Utilisation de module Objecteering
UML Profil Builder
Création de module Objecteering
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Codage des production
Règles d'implémentation
(langage J)
Expert Informaticien
Transformation
de modèle - Profile UML
Expert du domaine Modélisation du problème Modélisation de l'implémentation
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Profile Builder
PAR LES MENUS :
Programmes\Objecteering\Objecteering UML
Profile Builder
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Création d’un projet de profil
1) cliquer dans l’icône
« new »
ou l’item « new »
Du menu File
3’) ou par
navigation
2) Renseigner le
nom du projet
3) saisir sa
localisation
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Fenêtre Principale
Barre de menus
Barre de raccourcis des menus
Navigateur
Boîte de propriétés
Console
Barre de status
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Création d’un profil
3) cliquer sur le bouton
« Créer un profil fils » 1) Expanser
le profil « default »
2) Expanser
le profil « external »
4) Donner le nom du
nouveau profile (ex:
Scan)
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Référencement au concept UML
Le code J s’attache sur les concepts UML!
1) Sélectionner le nouveau profil
2) Cliquer sur l'icône « Créer
une référence de méta-classe »
3) Sélectionner « Class »
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dans la liste déroulante
Création d’un opération J (1)
1) Sélectionner la méta-classe
2) Cliquer sur l'icône
« Ajouter une opération J »
3) Donner le nom
de la nouvelle opération
(ex: AfficherStatus)
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Création d’un opération J (2)
1) Double-cliquer sur l ’opération
2) Modifier les caractéristiques
de l ’opération
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Saisie d’une opération J (1)
1) Sélectionner l'opération
3) Double cliquer sur l'icône « Jcode »
Cours de DEA UCAD 2) Sélectionner
– Dakar – Juillet 2004l‘onglet « items » de la boite de propriétés
X. Blanc – Université Paris 6
Saisie d’une opération J (2)
Saisir le code
[Link]("La classe <",Name,"> a pour visibilité " , Visibility);
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Création d’un module
1) Sélectionner le projet
2) Cliquer sur l'icône
« Créer un module »
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Caractéristiques d’un module
1) Saisir le nom MonModule
2) Saisir le libellé Mon Premier Module
3) Saisir la version
4) Éventuellement un commentaire
de la release
5) Éventuellement la compatibilité
Avec une autre version
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Lien avec les profils (1)
1) Sélectionner le module
2) Cliquer sur l ’icône
« Référencer le profile UML »
3) Rechercher tous les profiles disponibles
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4) sélectionner le(s) profile(s) et valider
Lien avec les profils (2)
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Créer une commande
1) Sélectionner le module
2) Cliquer sur
l'icône « Créer
une Commande »
3) Remplir les propriétés
de la commande
•Profile
Cours de DEA UCAD – Dakar – Juillet 2004 X. Blanc – Université Paris 6
•Méthode J
Créer un projet un Test
1) cliquer sur le Menu « Test »
puis « Create a test project »
2) Entrer le nom du projet de test
3) Cliquer sur « OK »
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Tester la commande
1) Sélectionner une classe
puis faire « clic droit »
2) Vérifier le résultat dans la console
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Pourquoi packager un module ?
OBJECTIF :
PERMETTRE L’INSTALLATION DU MODULE SUR LES
BASES DU SITE
AVOIR LE MODULE SOUS FORMAT FICHIER (.prof) POUR
L’ECHANGER
LE PACKAGING D’UN MODULE PEUT CONTENIR :
RESSOURCES : ICÔNES DE STÉRÉOTYPES, DE PRODUITS
DE GÉNÉRATION, …
FICHIERS : TRADUCTION DES MESSAGES, DTD XMI, …
BINAIRES ET SCRIPTS : EXÉCUTABLES DÉCLENCHÉS
DEPUIS DES MÉTHODES J POUR TOUS TYPES DE
TRAITEMENTS : parsers, wizards, …
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Packager (1)
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Packager (2)
Lieu de stockage physique
du module packagé
Code en mode read only
Versions majeure et
mineure du module XXXXXXX
Release du module
Ressources liées aux modules
Manque le fichier de traduction des messages
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Manque la documentation du module
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Packager (3)
Module packagé
Répertoire des
Ressources du
module
Un répertoire pour
Chaque version
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Livraison d’un module
Double clic sur le fichier .prof
Résultat dans fenêtre DOS
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Selection d’un module
1) Lancer Objecteering
2) Menu « Tools » item « modules »
3) Sélectionner le module 4) Ajouter
5) Valider
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Le langage J
LE LANGAGE J EST LE LANGAGE SUPPORT
DE OBJECTEERING / UML PROFILE
BUILDER.
IL PERMET :
DE PILOTER ET DE PARAMÉTRER L'OUTIL
OBJECTEERING,
DE PARTICULARISER LES GÉNÉRATEURS
EXISTANTS,
D'ÉCRIRE DE NOUVEAUX GÉNÉRATEURS.
J EST UN LANGAGE OBJET DÉDIÉ À LA
MANIPULATION DE MODÈLES.
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Les classes de J
Classes « mères » (Object, MetaClass, …)
Classes de base (int, float, boolean, String,
enumerate)
Classes entrée/sortie (stream, outStream,
inStream)
Classes des concepts UML (Class, Attribute,
Operation, ...)
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Les classes « Mères »
La classe « Object »
Toutes les classes du langage J héritent de la classe « Object »
Elle définit deux opérateurs : == (égalité) et != (différent)
La classe « Object [ ] »
La classe Object[] représente un ensemble d’objets.
Elle définit un constructeur « [] » qui est défini sur toutes les
classes de J.
ex: Attribute [ ], String [ ], …
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Classes de Base
« int »
GÈRE LES ENTIERS.
LES OPÉRATEURS :
< « inférieur »
<= « inférieur ou égal »
> « supérieur »
>= « supérieur ou égal »
+ « addition »
- « soustraction »
* « multiplication »
/ « division »
% « modulo » (reste de le division entière)
LES MÉTHODES :
float toFloat() conversion en « float »
String toString() conversion en « String »
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Classes de Base
« String »
GÈRE LES CHAÎNES DE CARACTÈRES.
LES OPÉRATEURS :
< « inférieur »
<= « inférieur ou égal »
> « supérieur »
>= « supérieur ou égal »
+ « concaténation »
LES MÉTHODES :
int size() : renvoie la taille de la chaîne
substitute (in String ToSubstitute, in String NewValue) : remplace toutes les occurrences
de « ToSubstitute » par « NewValue »
toUpper() : conversion en majuscule
toLower() : conversion en minuscule
int findFirst (in String Pattern, in int StartIndex) : renvoie la position de la première
occurrence de « Pattern » à partir de « StartIndex » ou -1 si « Pattern » n’est pas trouvé
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Les Classes« entrée/sortie » (1)
« stream » (stream, outStream, inStream) : utilisée pour gérer les
entrée/sorties.
trois instances prédéfinies de outStream pour les sorties standards :
stdOut, stdErr, stdFile.
La Classe Stream n’offre pas de service
La Classe OutStream
représente le flux de sortie
boolean open(in String FileName) : ouvre le fichier « FileName » en
écriture
write (in basic_class p1, in basic_class p2, ...) : écrit dans le fichier
la liste des valeurs passées en paramètres
close () : ferme le fichier
existFile (in String FileName, out boolean answer)
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Les Classes« entrée/sortie » (2)
La Classe InStream
représente le flux d’entrée
boolean open(in String FileName) : ouvre le
fichier « FileName » en lecture
read (in String buffer) : lit « buffer » dans le
fichier
close () : ferme le fichier
existFile (in String FileName, out boolean
answer) : teste l’existence du fichier
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Les Classes de concepts UML
J permet d’accéder à toutes les
informations de tout élément du modèle
Classe:
Name, Visibility, …
PartAttribute, PartOperation
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Les opérations J
L’appel d’une opération se fait avec le
symbole « . »
Ex: [Link]
Possibilité de diffuser une opération sur un
ensemble
Ex: ParOperation.<write()
Polymorphisme supporté
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Méthodes anonymes
Concaténation de tous les attributs d'une
classe dans une chaîne de caractères.
Class:printAttribute ( ) {
String line;
PartAttribute // diffusion aux attributs
{ // début de la méthode anonyme
// nous sommes ici dans un contexte d’ « Attribute »
String buffer = "," + Name; // variable locale
line = line + buffer; // accès à une variable englobante
} // fin de la méthode anonyme
// de retour dans un contexte de « Class »
[Link]("the ", Name, " class's attributes are ", line, NL);
}
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Les ensembles (1)
FACILITER LA NAVIGATION DANS UN MODÈLE
les classes d’un package
les méthodes d’une classe
les paramètres d’une méthode
…
NOTATION
Les ensembles sont définis par la classe « class of the
elements [ ] », telle que Object[], String[], Class[], etc.
DÉCLARATION
La déclaration suivante, permet d'obtenir un ensemble vide
d'objets « Object » :
Object[] E;
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Les ensembles (2)
ORDRE DES ÉLÉMENTS
Les ensembles sont ordonnés.
L'ordre d'insertion des éléments dans l'ensemble sera l'ordre de parcours de ces
éléments lors d'une diffusion ou de l'application de méthodes anonymes.
Par exemple, l'ordre des méthodes d'une classe est accédé dans l'objet
« PartOperation » dans l'ordre où celles-ci apparaissent dans le modèle, de
même que pour les paramètres d'une méthode (IOParameter), …
AFFECTATION ENTRES ENSEMBLES
Les ensembles sont considérés comme des classes de base.
L'affectation entre ensembles recopie donc la valeur d'un ensemble dans un
autre ensemble.
ENSEMBLE VIDE
Le service « notVoid » permet de tester si un ensemble est vide ou pas.
If (notVoid (mySet)) // ensemble non vide
else // ensemble vide
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Les ensembles (3)
ACCÈS AU IÈME ÉLÉMENT
J n’autorise pas les instructions du type « E[i]=V; » ou
« v=E[i]; ».
Les services suivants doivent êtres utilisés :
Object:getItemSet (inObject[] pSet, in int pIndex, out Object
pElt) : Renvoie dans l’objet « pElt » le « pIndex » ième élément de l’ensemble
« pSet » .
Le 1er élément a l’index 0.
Les types de « pSet » et « pElt » peuvent être plus précis (String[] and String
par exemple)
Object:setItemSet (inout Object[] pSet, in int pIndex, in Object
pElt) : Remplace le « pIndex » ième élément de l’ensemble « pSet » par l’objet
« pElt ».
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Les ensembles (4)
« size » : renvoie le nombre d’éléments de l’ensemble
Exemple :
PartAttribute .size(); // ou PartAttribute .length();
« addElement » : ajoute un élément dans l’ensemble Exemple :
PartOperation.<select(Visibility == Public) { [Link] (this); }
« add » : concatène deux ensembles
Exemple :
[Link](E2); // les éléments de E2 sont ajoutés à la fin de E1
« retract » : retire le dernier élément d’un ensemble
Exemple :
[Link](); // le dernier élément est enlevé de l’ensemble
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« select » sur les ensembles
« select »
Faire une sélection sur les occurrences d'un ensemble, selon
l'expression booléenne fournie en paramètre.
Le résultat est un sous-ensemble de l'ensemble initial.
Sur ce résultat, il est possible d'appliquer soit une méthode
anonyme, soit un nouveau "select", soit une diffusion
3 exemples équivalents :
PartOperation.<select(Visibility == Public) { display (); }//1: méthode Anonyme
PartOperation.<select(Visibility == Public).<display ();//2: diffusion de display()
Operation [] E = PartOperation.<select(Visibility == Public);
E.<display(); //3: variable intermédiaire
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« while » sur les ensembles
« while » :
arrêter la scrutation d'un ensemble, lorsqu'une certaine condition
est atteinte.
parcourt toutes les occurrences jusqu'à obtention de la condition
d'arrêt de scrutation.
Ces 2 exemples sont équivalents :
PartAttribute.<while(Name != "Size") { [Link](Name); }
boolean found;
PartAttribute.<while(found) {
found = Name == "Size";
if (not(found) ) { [Link](Name); }
}
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Structure de contrôle (1)
« If »
if (condition1) { // instructions }
if (condition1) {// instructions } else { // instructions }
if (condition1) { // instructions } else if (condition2) { //
instructions } else { // instructions }
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Service « eval »
PERMET D'ÉVALUER DYNAMIQUEMENT UNE CHAÎNE DE
CARACTÈRES, EN CONSIDÉRANT QUE SON CONTENU EST
COMPOSÉ D'INSTRUCTIONS J.
Exemple :
Object:Storage() {
[Link] ("Example");
[Link] ("i1 = 15; s1 = "hello"; b1=false");
}
Object:Recover() {
String read_buffer;
outStream Fic;
int i1 = 15;
String s1 = "hello";
boolean b1 = false;
[Link] ("Example");
[Link] (read_buffer);
eval (read_buffer);
[Link] ("i1=", i1, NL, "s1=", s1, NL "b1=", b1, NL);
}
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A vous de jouer
Faire un mini
générateur de code (un
fichier par classe avec
« public class » Name?
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Bilan
J permet de créer des opérations sur les
Modèles UML
J permet de rendre les profils UML productifs
Puissance importante que l’on aimerait avoir en
dehors de UML
Il est intéressant de sortir du domaine UML
=> Ouverture vers les profiles UML
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Profile UML
Un profile UML permet d’étendre la
sémantique de UML
Ex : Table RDB plutôt que classe UML
<<table>>
Repertoire
Repertoire
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Transformation vers Profile
Personne
Repertoire
{persistence(persistent)}
{persistence(persistent)} repertoire personnes
name : undefined Contient
id : string Contient * firstName : undefined
id : string
{primaryKey(1)}
{primaryKey(1)}
* personne repertoire_of_Contient_FK personnes_of_Contient_FK
habite
0..1 adresse
Adresse
{persistence(persistent)} Repertoire Personne
rue : string
num : integer
ville : string adresse_of_Personne_FK
pays : string
id : string
{primaryKey(1)}
Adresse
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Profile UML
LES STÉRÉOTYPES :
Ajout de nouveaux éléments de modélisation dans le contexte métier ou
technique
Exemples : « interface », « entity_bean », …
Il est possible de stéréotyper tout concept UML (Classe, Attribut,
Association, Use Case)
LES TAGGED VALUES :
Annotation des éléments de modélisation
Exemples : {virtual}, {primary key}, …
Il est possible d’associer des tagged values à tout concept UML
(Classe, Attribut, Association, Use Case)
LES CONTRAINTES :
Préciser les conditions d’emploi des éléments du modèle
Exemples : {disjoint}, {age >= 18}, …
Il est possible d’associer des contrainte à tout concept UML (Classe,
Attribut, Association, Use Case)
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Exemple Profile
SQL
Stereotype
Table, ForeignKey, PrimayKey
Contrainte
Une table ne peut avoir deux PrimaryKey, …
EJB
Stereotype
EJBBean, EJBHomeInterface, …
Tagged-Value
Type de l’EJBBean (entity, session)
Contrainte
Un EJBBean doit avoir une EJBHomeInterface
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Objecteering et les Profiles
Il est possible de créer des stereoypes,
des tagged value, des contraintes dans un
profil Objecteering
Il est en J possible de connaître les
stereotypes ou tagged value portés par un
élément (ainsi on peut bénéficier de ces
informations pour être productif)
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A vous de jouer
Construisons un profil
pour modéliser les
LAN?
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Modèles et méta-
modèles
MOF
JMI & XMI
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UML et Profil
UML permet de modéliser les applications
Orientées Objet
Grâce aux profils, il est possible de modéliser
autre chose que des applications orientées objet
(Ex: SQL)
Cependant, un modèle profilé est toujours un
modèle UML!!!
Sémantique OO sous-jacente (classes, héritage,
instance, …)
Manque de liberté
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Objectif
Il serait intéressant de disposer d’autres
langages spécifiques à certains domaines tout
en ayant la même productivité que celle des
modèles UML
Langage pour modéliser les échanges entre
applications
Langage pour modéliser les processus
Langage pour modéliser les éxigences
Langage pour modéliser les flux bancaires
…
Question ouverte : est-ce que les profils sont si
contraingnants ?
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L’approche modèle de modèles
Seriez-vous capable de
construire le diagramme
de classes expliquant les
concepts d’un diagramme
de Use Case?
Seriez-vous capable de
construire le diagramme
de classes d’un
diagramme de classe ?
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Modèles et méta-modèles
Un méta-modèle est une sorte de
diagramme de classes qui définit la
structure d’un ensemble de modèles
Un méta-modèle est un formalisme
(langage) permettant d’élaborer des
modèles
Méta-modèle = grammaire
Modèle = phrase
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Le méta-modèle UML Objecteering (1)
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Le méta-modèle UML Objecteering (4)
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Le méta-modèle UML Objecteering (2)
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Le méta-modèle UML Objecteering (3)
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Le méta-modèle UML Objecteering (5)
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Le méta-modèle standard UML 1.4
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Le méta-modèle standard UML 1.4
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Le méta-modèle standard UML 1.4
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L’approche modèle de modèles de
modèles
Seriez-vous capable
de construire le
diagramme de
classes expliquant les
concepts des méta-
modèles?
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Méta-modèles et méta-méta-modèle
Un méta-méta-modèle est une sorte de
diagramme de classes qui définit la
structure d’un ensemble de méta-modèles
Un méta-méta-modèle est un formalisme
(langage) permettant d’élaborer des
formalismes (langage)
Méta-méta-modèle = grammaire de
grammaire
Méta-Modèle = grammaire
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Le MOF (Meta Object Facility)
Le standard MOF est le seul méta-méta-
modèle défini par l’OMG
Il définit les concepts nécessaires et
suffisants pour élaborer des méta-modèles
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Le MOF Méta-meta-modèle /DependsOn
+dependent
0..n
{ordered}
ModelElement
+provider
0..n name : String
/ qualifiedName : String
annotation : String
<<reference>> requiredElements : ModelElement
...
{ordered} 0..n <<reference>> container : Namespace
<<reference>> constraints : Constraint
+containedElement
findRequiredElements()
isRequiredBecause()
isFrozen()
isVisible()
Contains
Namespace
<<reference>> contents : ModelElement
...
0..1 lookupElement()
resolveQualifiedName()
+container findElementsByType()
nameIsValid()
+supertype
{ordered} 0..n
Generalizes GeneralizableElement
isRoot : Boolean
isLeaf : Boolean
+subtype isAbstract : Boolean
visibility : VisibilityKind
0..n <<reference>> supertypes : GeneralizableElement
allSupertypes()
lookupElementExtended()
findElementsByTypeExtended()
IsOfType TypedElement
Classifier 1..1 0..n
Cours de DEA UCAD – Dakar – Juillet 2004 +type +typedElements
<<reference>> type : Classifier X. Blanc – Université Paris 6
Le MOF Méta-meta-modèle
Generalizes
+supertype
{ordered} 0..n
GeneralizableElement
isRoot : Boolean
isLeaf : Boolean
+subtype
isAbstract : Boolean
0..n visibility : VisibilityKind
<<reference>> supertypes : GeneralizableElement
allSupertypes()
lookupElementExtended()
findElementsByTypeExtended()
Classifier +type +typedElements TypedElement
1..1 IsOfType 0..n <<reference>> type : Classifier
Class Association DataType
isSingleton : Boolean isDerived : Boolean
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Le MOF Méta-meta-modèle
ModelElement
Feature TypedElement
Namespace
GeneralizableElement StructuralFeature
AssociationEnd
isNavigable : Boolean
aggregation : AggregationKind
multiplicity : MultiplicityType
RefersTo +referencedEnd isChangeable : Boolean
Classifier
1..1 otherEnd()
+referent 1..1
0..n +exposedEnd
Association Reference
+referrer /Exposes
isDerived : Boolean <<reference>> exposedEnd : AssociationEnd
<<reference>> referencedEnd : AssociationEnd
0..n
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Le MOF Méta-meta-modèle
ModelElement
Feature
Namespace scope : ScopeKind TypedElement
visibility : VisibilityKind
StructuralFeature
BehavioralFeature
multiplicity : MultiplicityType
...
isChangeable : Boolean
Operation +operation +except Exception Attribute Reference
isQuery : Boolean isDerived : Boolean <<reference>> exposedEnd : AssociationEnd
CanRaise 0..n
<<reference>> exceptions : Exception 0..n <<reference>> referencedEnd : AssociationEnd
{ordered}
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Le MOF Méta-meta-modèle
TypedElement
Classifier +type +typedElements
<<reference>> type : Classifier
1..1 IsOfType 0..n
DataType Structure
Field
PrimitiveType StructureType EnumerationType AliasType CollectionType
labels : String multiplicity : MultiplicityType
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Le MOF Méta-meta-modèle
<<primitive>> <<primitive>> <<primitive>>
Boolean String Integer
(from PrimitiveT ypes) (from PrimitiveT ypes) (from PrimitiveT ypes)
Contained in
Constraint
<<enumeration>> <<enumeration>> <<enumeration>> <<enumeration>> <<enumeration>>
VisibilityKind DirectionKind ScopeKind AggregationKind EvaluationKind
public_vis in_dir instance_level none immediate
protected_vis out_dir class_level shared deferred
private_vis inout_dir composite
return_dir
<<structure>>
MultiplicityType
lower : Integer
upper : Integer
isOrdered : Boolean
isUnique : Boolean
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Le MOF Méta-meta-modèle
AttachesTo
+modelElement
ModelElement 1..*
1..* +constrainedElement Constrains
0..n
{ordered}
+tag
Constraint TypedElement
Tag
expression : String <<reference>> type : Classifier
tagId : String
language : String +constraint
values : String
evaluationPolicy : EvaluationKind
<<reference>> elements : ModelElement
<<reference>> constrainedElements : ModelElement 0..n
Constant Parameter
value : String direction : DirectionKind
multiplicity : MultiplicityType
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L’approche modèle de modèles de
modèles
Quel est le méta du
MOF?
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Architecture à 4 Niveaux
Méta-méta-modèle
MOF
UML SPEM CWM … méta-modèles
Modèle Modèle Modèle modèles
Modèle Modèle Modèle
Modèle Modèle Modèle
UML SPEM CWM
Monde Réel
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L’approche modèle de modèles de
modèles
Faire le méta-modèle
pour les LAN?
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Statuts des Modèles
Un modèle est une entité abstraite
Un modèle est structuré par son méta-modèle
Un méta-modèle est une entité abstraite
Un méta-modèle est structuré par le MOF
Le MOF est une entité abstraite!
Pour manipuler les (méta*)modèles il faut donc
les représenter sous format informatique
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Représentation concrète de modèles
Textuelle
Représenter un modèle sous forme de texte
Objet
Représenter un modèle sous forme d’objets
Graphique
Représenter un modèle sous forme de fichier
SVG (réduction à la représentation textuelle)
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Représentation des modèles en XML
Le standard XMI (XML Metadata
Interchange) permet le passage des
modèles aux documents XML
Il définit des règles permettant de
construire des schéma XML à partir de
méta-modèle
Ainsi il est possible d’encoder un modèle
dans un document XML
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La passerelle OMG : XMI
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XMI dans la pratique
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XMI dans la pratique
Tout package va donner la définition d’un
élément
Toute classe va donner la définition d’un
élément
Contenu dans un package
Toute association va donner la définition
d’un élément
Contenu dans la classe
…
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XMI dans la pratique
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XMI dans la pratique
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XMI pour UML
XMI a été utilisé sur UML pour construire
le Schéma XML des modèles UML
Ainsi il est possible d’encoder un modèle
UML dans un document XML
Les règles XMI peuvent quasiment
s’appliquer sur les diagramme de classe
UML
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Représentation des modèles en Objets
Le standard JMI permet le passage des
modèles aux objets Java
Il définit des règles permettant de
construire des interfaces Java à partir de
méta-modèle
Ainsi il est possible d’encoder un modèle
sous forme d’objet Java
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JMI
Méta-modèle Interface Java
modèles Objets Java
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JMI dans la pratique
Tout package va donner la définition d’un
package
Toute classe va donner la définition d’une
interface
Contenu dans un package
Toute association va donner la définition
d’une interface
Contenu dans la classe
…
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Tester les prototypes
[Link]
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L’approche MDA
PIM, PSM, Code
Transformation de modèles
Interopérabilité de modèles
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Problème ?
RPC, DCE, CORBA, DCOM, EJB, .Net, Web
Service, …
Evolution sans fin des middleware. Les entreprises
subissent ces changements en terme de coût mais
bénéficient de nouveaux avantages.
« Over the past decade or more, companies have
endured a succession of middleware platforms. »
Jon Siegel, OMG Director of Technology Transfer
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Pourquoi c’est un problème ?
Quelques soient le middleware, la
méthode et les techniques utilisés
(patterns, framework, …); le code métier
est toujours, d’une manière ou d’une
autre, liés à la technique.
L’évolution est alors problématique car il
faut distinguer le code métier (à préserver)
du code technique (à jeter).
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Une Solution
La solution n’est pas nouvelle : séparation
des préoccupations.
Il faut séparer la partie métier de la partie
technique.
Il faut donc s’abstraire de la technique (et
du code)
Il faut donc modéliser et surtout faire que
le modèle soit productif (!= contemplatif)
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Pourquoi cette solution est bonne
Rien ne permet d’affirmer à 100% que cette solution est
la bonne !
La pérennité des modèles est meilleure que la pérennité
du code
la réutilisation du code ne marche pas en terme de coût
Les techniques de génération de code commencent à
être productives
parallèle avec C et assembleur
Les techniques de modélisation sont industrielles (UML)
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L’approche MDA
Elaborer des modèles métiers (PIM) puis les
transformer en modèles techniques (PSM) afin
de pouvoir facilement générer du code.
La transformation des PIMs en PSMs devra, à
long terme, être entièrement automatique et
réversible.
La transformation des PSMs devra, à court
terme, être entièrement automatique, réversible
et paramétrable.
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PIM vers PSM
Business
requirements
Standards supporting MDA
Analysis & design
standardized PIM Standards for
PIM application areas
standardized
mapping to PSMs
Modification for each required platform
PSM notation
PSM PSM PSM ... Standards for
platforms
Mapping to implementation standardized mapping
to implementation codes
Implemen- Implemen- Implemen-
tation tation tation ・・・
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Concepts
PIM (Plateform Independent Model) : Un PIM est un
modèle métier entièrement indépendant d’une plate-
forme technique. Par exemple, un modèle UML sans
aucun stéréotype est un PIM. Les PIM sont pérenne,
leur durée de vie doit dépasser 10 ans.
PSM (Plateform Specific Model) : Un PSM est un
modèle lié fortement à une plate-forme technique. Par
exemple, un modèle UML stéréotypé EJB est un PSM.
Les PSMs doivent être générés à partir de PIMs. Ils ne
sont pas pérennes.
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Les standards
MOF (Méta Object Facility) : Langage de définition de
méta-modèles. Règles de mapping vers IDL CORBA
pour permettre la construction de référentiels de
modèles.
UML (Unified Modeling Language) : Langage de
définition de modèle d’application OO. Largement utilisé,
outillé, connu.
XMI (XML Metadata Interchange) : Règles permettant de
représenter tout modèle sous format XML.
JMI : Règles permettant de représenter tout modèle
sous format Java.
CWM (Common Warehouse Metamodel) : Langage de
définition de modèle de data warehouse.
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Des Challenges
Relations Modèles, Méta-modèles, Méta-
méta-modèle, …
Transformations de modèles
Définition de Plates-formes standards
Méthode MDA (Cycle en Y ?)
Stratégie
Evangélisation
! Plan d’actions orienté utilisateur
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Un chantier commence
Le MDA est un chantier qui commence. Il
devrait durer environ 10 ans (ou plus)
A l’heure actuelle
UML 2.0
MOF 2.0
XMI 2.0
MOF 2.0 Q/V/T
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Transformation de modèles
MOF 2.0 Q/V/T
Méta-modèle pour la transformation de
modèles
Appel de proposition de standard
Huit propositions initiales
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Transformation de modèles
Méta-modèle Méta-modèle Méta-modèle
d’entrée MOF2.0 de sortie
(ex : UML) Q/V/T (ex : Java)
Un modèle de
transformation
Un modèle (ex : UML2Java) Un modèle
(ex : Mon (ex : Mon
modèle UML) Exécution modèle Java)
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Intéropérabilité
Considérer les services de modélisation
Une transformation est un service de
modélisation au même titre que l’exécution de
modèles ou la génération de tests
Interopérabilité de service
Proposition de ModelBus
Redaction d’un RFP en cours
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Bilan
Que faut-il retenir ?
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Résumé
Le code n’est que le langage de la machine
La construction et la maintenance d’applications nécessitent
d’autres langage (différents niveaux d’abstraction, différents
intervenants)
L’ingénierie des modèles consiste à définir les techniques
nécessaires à la définition et à la mise en production de ces
différents langages
UML est un langage de modélisation qui entre intégralement dans
l’ingénierie des modèles (c’est même le langage précurseur)
Il est important de savoir maitriser la diversité des langages de
modélisation
Il est plus qu’important de rendre ces langages de modélisation
produtifs
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Recherche
Les transformations de modèles
Des opérations sur les modèles
Vérification de contraintes
Exécution / Simulation de modèles
Interopérabilité des opérations
Les aspects méthodologiques
Le déploiement d’application dirigé par les modèles
Le passage du code aux modèles (Reverse Engineering,
ADM)
La génération automatique de code
…
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Merci
N’hésitez pas à me contacter
Xavier Blanc
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