LA ZONE
EN PERTE
ET EN POSSESSION DE BALLE
POURQUOI ?
Un coach moderne a besoin de:
1. Une philosophie
2. L’œil de l’expert
3. L’intuition
LA ZONE, C’EST …
1. LA ZONE, C’EST …
ÉTAT D’ESPRIT
AFFIRMER UNE CERTAINE PHILOSOPHIE DE JEU
CROIRE QU’UN COLLECTIF de 11 JOUEURS
> SOMME DES 11 INDIVIDUALITÉS
METTRE L’ACCENT SUR LA RAPIDITÉ DE LA
RECONVERSION COLLECTIVE B- B+
(Possibilité de jeu aveugle & Polyvalence)
RECONVERSION COLLECTIVE B+ B- PLUS EFFICACE
CAR COLLECTIVE
RENIER LE PRINCIPE DU LIBÉRO DÉFENSIF
RENIER LE MARQUAGE INDIVIDUEL STRICT
1. LA ZONE, C’EST …
JEU DE POSITION COLLECTIF
DANS LE BUT DE MAÎTRISER L’ADVERSITÉ
DANS LA ZONE
AUTOUR DE LA DIRECTION BALLON-BUT CIBLE,
ZONE DE VÉRITÉ COMPRISE
ZONE INDIVIDUELLE
Espace Chaque joueur adverse
= Danger prioritaire = Danger prioritaire
Défendre en direction Défendre sur chaque joueur
du ballon
Si B- mouvement Si B- mouvements
collectivement dirigé individuels désordonnés
Récupération collective Récupération individuelle
2. LA ZONE EN SITUATION DE JEU
AGIR RÉACTIVEMENT
ORGANISATION
B−
PRINCIPES DE JEU
AUTOMATISMES
AGIR ACTIVEMENT
ORGANISATION
B+ PRINCIPES DE JEU
AUTOMATISMES
LA ZONE
EN PERTE DE BALLE
1. ORGANISATION
1. FORMER UN BLOC-ÉQUIPE
2. POSITIONNER LE BLOC-ÉQUIPE
3. FAIRE GLISSER LE BLOC-ÉQUIPE
1.1 ORGANISATION :
Formation du bloc-équipe
Barrage immédiat du
coéquipier le plus proche
du ballon : pas
de verticalisation !
Couverture(s) par le ou
les coéquipiers les plus
rapprochés
Les autres forment un
bloc compact autour de
la direction
ballon-but cible
Le gardien couvre le
bloc
1.1 ORGANISATION :
Formation du bloc-équipe
BLOC COMPACT
- 30-35 x 30-35 m
- Joueurs 10 – 15 m
AILE
NON-MARCHANTE
Espace libre!
1.2 ORGANISATION :
Positionnement du bloc-équipe
LIGNE MÉDIANE
Adversaire de valeur
comparable
Bon équilibre entre le jeu
défensif et le jeu offensif
1.2 ORGANISATION :
Positionnement du bloc-équipe
BLOC DRESSÉ
PLUS BAS
Adversaire redoutable
Priorité à la sécurité, au
jeu défensif
Utilisation des contre-
attaques
AVANTAGES
Peu d’espace dans le dos
des défenseurs
Formation compacte
DÉSAVANTAGES
Distance du but adverse
Attaquants isolés
Grands espaces entre les
lignes en cas d’attaque
1.2 ORGANISATION :
Positionnement du bloc-équipe
BLOC DRESSÉ
PLUS HAUT
Équipe sûre de sa
meilleure qualité et
désireuse d’imposer son
propre jeu
Priorité au jeu offensif
Attention aux risques
AVANTAGES
Distances plus petites lors
de la reconversion B+/B-
Reconversion B-/B+
de suite dangereuse
DÉSAVANTAGES
Beaucoup d’espace dans
le dos de la défense
Moins de possibilités de
s’appuyer sur le HJ
1.2 ORGANISATION :
Positionnement du bloc-équipe
ATTENTION AUX
POSITIONNEMENTS!
Pouvoir défendre
de
INTÉRIEUR EXTÉRIEUR
1.3 ORGANISATION :
Basculement du bloc-équipe
COULISSEMENT
LATÉRAL DU
BLOC-ÉQUIPE
Garder la compacité
(Distances relatives
constantes)
ATTENTION de maintenir
le 1er barrage
1.3 ORGANISATION :
Basculement du bloc-équipe
2. PRINCIPES
1. S’ALIGNER EN DÉFENSE
2. PRESSER LE PORTEUR DU BALLON
3. NE PAS SUIVRE SON HOMME
4. ÉTOUFFER L’AXE DU JEU
5. COULOIR : POUSSER ou ASPIRER
2.1 S’ALIGNER
HJ PASSIF
Laisser les attaquants
adverses courir vers des
positions HJ
Le couvreur
= GARDIEN DE BUT !
N’actionner le piège du HJ
ACTIF qu’en cas d’absolue
nécessité (1c1 – 2c2 en
situation scabreuse)
2.2 PRESSER LE PORTEUR DU BALLON
PRESSIONS
SUCCESSIVES
Empêcher à tout prix la
VERTICALISATION
Chaque possesseur
succesif est mis sous
pression
2.2 PRESSER LE PORTEUR DU BALLON
PRESSIONS
SUCCESSIVES
Empêcher à tout prix la
VERTICALISATION
Chaque possesseur
succesif est mis sous
pression
2.3 NE PAS SUIVRE SON OPPOSANT
DIRECT
REJETER
LES COURSES
CROISÉES
Rechercher l’interception
ou la mauvaise passe
Garder l’espace réduit
(PRESSION) grâce au bloc
2.4 ÉTOUFFER L’AXE DU JEU
SUPÉRIORITÉ
AXIALE
CONSTANTE !
Veiller à une densité
suffisante et constante
dans l’axe du jeu
Avoir une seule idée en
tête :
QUEL EST LE DANGER
LE PLUS IMPORTANT?
COMMENT LE SUPPRIMER?
2.5 DANS LE COULOIR :
ASPIRER/REPOUSSER
ASPIRER
Bloquer le couloir
Ouvrir l’intérieur
POUSSER
Fermer l’axe
Ouvrir le couloir
2.5 DANS LE COULOIR :
ASPIRER/REPOUSSER
ZONE
=
ASPIRER
Récupération dans l’axe
grâce à la densité axiale
Éviter les débordements
et les centres
(Britanniques !)
2.5 DANS LE COULOIR :
ASPIRER/REPOUSSER
EUROPE
=
POUSSER
Le danger prioritaire est
l’axe !
Beaucoup de joueurs ont
2 bons pieds ou jouent
contre leur bon pied !
3. AUTOMATISMES
1. LE PRESSING COLLECTIF
2. ( PUSHING UP AND DOWN )
3. ( FORECHECKING )
3.1 PRESSING COLLECTIF :
POURQUOI ?
PRESSION COLLECTIVE
SUR LE POSSESSEUR DU BALLON
& SUR SON ENVIRONNEMENT IMMÉDIAT
Récupérer le ballon (INTERCEPTION ou duel)
Provoquer une reconversion B-/B+ rapide
(Peu de temps à l’adversaire pour s’organiser)
Induire une situation de supériorité numérique dans
l’environnement immédiat du porteur du ballon
3.2 PRESSING COLLECTIF :
OÙ et QUAND ?
OÙ ?
Ballon sur un flanc
Hauteur du 1/3 médian
QUAND ?
Ballon difficile à négocier
Supériorité numérique
sur ce flanc
3.2 PRESSING COLLECTIF :
COMMENT ?
START
Ordre par un MCD
MOUVEMENT
COLLECTIF
AUTOMATISÉ
Press
Fermeture des angles de
jeu
Réduire l’espace autour
du ballon
Ne pas se faire éliminer
LA ZONE
EN POSSESSION DE BALLE
1. ORGANISATION
1. LE PLUS LARGE
& LE PLUS PROFOND POSSIBLE !
2. OCCUPER RATIONNELLEMENT L’ESPACE
1. ORGANISATION :
LE PLUS LARGE ET LE PLUS PROFOND
1. ORGANISATION :
OCCUPATION RATIONNELLE
2. PRINCIPES
1. DÉFENSE PERMANENTE
2. DÉFENSE À 1 TOUCHE
3. VERTICALISER SI POSSIBLE,
LE PLUS VITE POSSIBLE
4. IN’S & OUT’S
5. PASSES DE BUT
6. FIXATION & RENVERSEMENT
7. DÉCROCHAGES/INFILTRATIONS
8. 45° (PASSES EN RETRAIT)
9. DÉDOUBLEMENTS ET UNE-DEUX
10. ACTIONS INDIVIDUELLES
11. OCCUPATION DES 16 M
2.1 DÉFENSE PERMANENTE
ANTICIPER
LA PERTE DE BALLE
Schéma de base : 4
joueurs en forme de “T”
Adaptation au nombre
d’attaquants adverses
2.2 RECONVERSION OFFENSIVE 1 TOUCHE
ONE-TOUCH
RECONVERSION
Interception + Relance en
1 temps
= RECONVERSION
RAPIDE
Ingrédient de base pour
pouvoir développer de
bonnes contre-attaques
2.3 VERTICALISER … SI POSSIBLE
JEU DIRECT
Toujours penser
PROFOND d’abord !
La reconversion B-/B+ en
passant un échelon est la
plus dangereuse !
2.4 IN’S and OUT’S
LE CONTRE-PIED
Toujours penser à
balancer le jeu de gauche
à droite et vice-versa
Toujours rechercher le
contre-pied
2.5 PASSES DE FINITION
ESPACE
DANS LE DOS
DES DÉFENSEURS
Diagonales Courtes :
recherche de l’espace
dans le dos de la défense
sans couverture possible
du GB
Diagonales Longues :
recherche de l’aile non
marchante dans le dos de
la défense
Verticalisations :
recherche de la
profondeur
2.6 FIXATION & RENVERSEMENT
L’AILE
NON-MARCHANTE
Attirer sur un flanc pour
créer une aile non-
marchante large
INFILTRATION D’UN
JOUEUR DE FLANC AU
BON MOMENT !
1 ou 2 temps maximum
2.7 DÉCROCHAGES et INFILTRATIONS
DÉCROCHAGE
Décrocher pour exploiter
l’espace qui existe entre
les lignes
Décrocher pour créer un
espace dans la profondeur
2.7 DÉCROCHAGES et INFILTRATIONS
DÉCROCHAGE
Décrocher pour exploiter
l’espace qui existe entre
les lignes
Décrocher pour créer un
espace dans la profondeur
2.7 DÉCROCHAGES et INFILTRATIONS
INFILTRATION
Exploiter l’espace qui
existe derrière une ligne
Surprise
Supériorité numérique
2.8 FORTY-FIVE (45°)
PRENDRE LA
DÉFENSE À REVERS
MORTEL !
Chercher la ligne de fond
pour créer de l’espace
dans le dos des
défenseurs qui reviennent
EN RETRAIT
(Même à l’aveugle)
2.9 DÉDOUBLEMENTS & UNE-DEUX
DÉDOUBLER
Fixer l’arrière latéral vers
l’intérieur du jeu
Un coéquipier d’un
échelon précédent sort au
bon moment
UNE-DEUX
Arme maîtresse contre
une défense de zone en
ligne
Variantes à 2
Variantes à 3
2.10 ACTIONS INDIVIDUELLES
FEINTES &
DRIBBLINGS
Réserver une attention
toute particulière
CONFIANCE !
2.11 OCCUPATION DES 16m
TRIANGLE DE
CONCLUSION
3 joueurs en mouvement
1er piquet (5,5m)
2ème piquet (9m)
1 joueur en retrait (11m)
3. AUTOMATISMES
1. ( CONTRE-ATTAQUES )
2. MOUVEMENTS COLLECTIFS
SPÉCIFIQUES
LA ZONE :
SITUATIONS DÉLICATES !
1. GLISSEMENT ou DENSITÉ AXIALE
2. ZONE DE VÉRITÉ : ZONE ou MARQUAGE
3. ESPACE DEVANT ET DERRIÈRE L’AXE
CENTRAL DÉFENSIVE
4. PHASES ARRÊTÉES
1. GLISSEMENT ou DENSITÉ AXIALE ?
1. GLISSEMENT ou DENSITÉ AXIALE ?
1. ZONE DE VÉRITÉ :
QUAND PASSER À L’INDIVIDUELLE ?
1. COUVRIR L’ESPACE AXIAL DE VÉRITÉ
RÉSUMÉ
1. LA ZONE, C’EST …
2. LA ZONE EN SITUATION DE JEU
EN PERTE DE BALLE :
-Bloc-Équipe
-S’aligner en défense
-Presser
-Pas de courses croisées
-Étouffer l’axe
-Flanc : Pousser ou aspirer
-Pressing collectif
RÉSUMÉ
EN POSSESSION DE BALLE :
-Large et profond
-Occuper rationnellement l’espace
-Défense permanente
-One-touch defence
-Verticaliser
-In’s/Out’s
-Passes de but
-Fixation & Renversement
-Décrochages / Infiltrations
-45°
-Dédoublements / Une-deux
-Actions individuelles
-Occupation des 16m
RÉSUMÉ
ZONE : SITUATIONS DÉLICATES
-Glissement ou Densité axiale
-Zone de vérité :
quand passer de la zone à
l’individuelle ?
-Couvrir l’Espace Axial de Vérité