SYSTEME DE GESTION DE SALLE DE SPORT
GYM MONSTER
SPRINT 1
E L ABORÉ PAR :
AZ IZ CHAHLAOUI - MANEL FATNASSI - EYA HANECHI - AL I FKIH
PLAN
1 2 3 4
INTRODUCTION PROBLEMATIQUE MODULES MÉTHODOLOGIE
5 7
6
DIAGRAMME DE MAQUETTES
SÉQUENCE OBJET EN DIAGRAMME DE
3 COUCHES CLASSES
1
INTRODUCTION
DE NOS JOURS , LE PROGRÈS TECHNOLOGIQUE ET
L'INFORMATISATION ONT PROFONDÉMENT INFILTRÉ TOUS LES
SECTEURS DE NOTRE SOCIÉTÉ , REDÉFINISSANT LA MANIÈRE DONT
NOUS INTERAGISSONS, TRAVAILLONS ET JOUONS. PARMI LES DOMAINES
IMPRÉGNÉS PAR CETTE RÉVOLUTION NUMÉRIQUE: LE SPORT,CELUI
ÉMERGE COMME UN TERRAIN DE JEU PRIVILÉGIÉ POUR L'INNOVATION
INFORMATIQUE.
2
PROBLÉMATIQUE
• comment creer une interface attrayante et conviviale pour encourager l’engagement actif des
membres ?
• comment simplifier le processus de reservation des cours et produits sportif ?
• comment favoriser les interactions entre les membres via des forums, des discussions chat
ou d’autre moyen integré sur le site ?
• Comment utiliser la technologie pour automatiser certaines tâches opérationnelles et libérer
du temps pour le personnel de la salle de sport ?
3
LES MODULES
Aziz Eya Amine Manel Ali
2 3 4 5
1
Gestion Gestion de Gestion de Gestion de
Gestion de l'utilisateur
d'événements paiement conversation (chat) réservation cour
Table participation Table Produit Table annonce Table cours
Table utilisateur Table plan
Table événements Table commande table réponse Table réservation
4
MÉTHODOLOGIE SCRUM
Product owner l’équipe Scrum Master
2
Eya
1 Aziz 3
mr.Marouane Manel Aziz
Ali
4
5
METHODOLOGIE
gestion d’événement
TACHE ESTIMATION
ID
user story
1.1
création de l’entité event.java 1h
1h
1-AJOUT D’UN
ÉVÉNEMENT 1.2 création de formulaire d’ajout d’événement et controle de
saisie
1.3 développer une fonction qui affiche les images de l’”événement 2h
création de l’interface et implémenter CREATE dans le service event
1.4 1h30
user story ID TACHE ESTIMATION
2-MODIFIER UN
ÉVÉNEMENT
2.1 création de formulaire de modification d’événement 1h
6
création de bouton modifier de l’interface et implémenter lUPDATE dans le
2.2 service event 1h
TACHE ESTIMATION
user story ID
3.1 création de l’interface pour les détails de l’événement 1h
3-SUPPRIMER UN
ÉVÉNEMENT
3.2 création de bouton supprimer et implémenter les DELETE dans le service
1h
event
7
DIAGRAMME DE CAS D”UTILISATION GESTION
D”ÉVÉNEMENT
8
DIAGRAMME
DE SÉQUENCE
OBJET EN 3
COUCHES
8
Ajouter evenement
9
supprimer evenement
10
modifier Evenement
11
Diagrame de classe
12
tableau blanc :
13
LES MAQUETTES
Interface des evenements : Client
15
Interface des evenements : Coach
16
MERCI POUR
VOTRE
ATTENTION