0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
125 vues24 pages

Cours 2 (Algorithmique)

Transféré par

brahimhammouch60
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PPT, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
125 vues24 pages

Cours 2 (Algorithmique)

Transféré par

brahimhammouch60
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PPT, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Cours 2(Algorithmique)

Youssef RACHIDI
[Link]@[Link]

2023/2024, Semestre 1

DUT-Inf 1
Algorithmique

Notions et instructions de base

2021/2022 DUT-Inf 2
Identifier le rôle d’un algorithme

DUT-Inf 3
Structure d’un Algorithme

Algorithme #Nom
déclaration des variables
déclaration des constantes
Début
instruction
instruction
…..
Fin

DUT-Inf 4
Notion de variable
 Dans les langages de programmation une variable sert à stocker la valeur
d’une donnée

 Une variable désigne en fait un emplacement mémoire dont


le contenu peut changer au cours d’un programme (d’où le nom variable)

 Règle : Les variables doivent être déclarées avant d’être utilisées, elle
doivent être caractérisées par :

◦ un nom (Identificateur)
Identificateur
◦ un type (entier, réel, caractère, chaîne de caractères, …)

DUT-Inf 5
Choix des identificateurs (1)

Le choix des noms de variables est soumis à quelques règles qui


varient selon le langage, mais en général:

 Un nom doit commencer par une lettre alphabétique


exemple valide : nom1 exemple invalide: 1nom

 Doit être constitué uniquement de lettres, de chiffres et du soulignement


_ (Eviter les caractères de ponctuation et les espaces)
valides: SMI2007, SMI_2007 invalides: SMI 2007 , SMI;2007

 doit être différent des mots réservés du langage (par exemple en Java:
Java
int, float, else, switch, case, default, for, main, return , …)

DUT-Inf 6
Choix des identificateurs (2)
Conseil: pour la lisibilité du code choisir des noms significatifs
qui décrivent les données manipulées
exemples : TotalVentes2006,
Prix_TTC,
Prix_HT

DUT-Inf 7
Types des variables
Le type d’une variable détermine l’ensemble des valeurs qu’elle peut
prendre, les types offerts par la plus part des langages sont:
 Type numérique (entier ou réel)
◦ Byte (codé sur 1octet): de 0 à 255
◦ Entier court (codé sur 2 octets) : -32 768 à 32 767
◦ Entier long (codé sur 4 ou 8 octets)
◦ Réel simple précision (codé sur 4 octets)
◦ Réel double précision (codé sur 8 octets)
 Type logique ou booléen: deux valeurs VRAI ou FAUX
 Type caractère: lettres majuscules, minuscules, chiffres, symboles, …
exemples: ’A’, ’a’, ’1’, ’?’, …
 Type chaîne de caractère: toute suite de caractères, exemples:
" Nom, Prénom", "code postale: 1000", …

DUT-Inf 8
Déclaration des variables
 Rappel: toute variable utilisée dans un programme doit avoir fait
l’objet d’une déclaration préalable
 En pseudo-code, on va adopter la forme suivante pour la déclaration
de variables
variables liste d'identificateurs : type
 Exemple:
Variables i, j,k : entier
x, y : réel
OK: booléen
ch1, ch2 : chaîne de caractères
 Remarque: pour le type numérique on va se limiter aux entiers et
réels sans considérer les sous types

DUT-Inf 9
L’instruction d’affectation
 l’affectation consiste à attribuer une valeur à une variable
(ça consiste en fait à remplir où à modifier le contenu d'une zone mémoire)
 En pseudo-code, l'affectation se note avec le signe ←
Var← e : attribue la valeur de e à la variable Var
- e peut être une valeur, une autre variable ou une expression
- Var et e doivent être de même type ou de types compatibles
- l’affectation ne modifie que ce qui est à gauche de la flèche
 Exp valides: i ←1; j ←i; k ←i+j;
x ←10.3 ; OK ←FAUX; ch1
←"SMI";
ch2 ←ch1 ; x ←4; x ←j;
(voir la déclaration des variables dans le transparent précédent)

DUT-Inf 10
Exercices simples sur l'affectation (1)

Donnez les valeurs des variables A, B et C après exécution des


instructions suivantes ?

Algorithme affectation
Variables A, B, C: Entier
Début
A ← 3;
B ← 7; A=7
A ← B; B=12
B ← A+5; C=5
C ← A + B;
C ← B – A;
Fin

DUT-Inf 11
Exercices simples sur l'affectation (2)

Donnez les valeurs des variables A et B après exécution des instructions


suivantes ?

Variables A, B : Entier
Début
A ← 1;
B ← 2;
A ← B;
B ← A;
Fin

Les deux dernières instructions permettent-elles d’échanger les


valeurs de A et B ?

DUT-Inf 12
Expressions et opérateurs
 Une expression peut être une valeur, une variable ou une opération
constituée de variables reliées par des opérateurs

Exemples: 1, b, a*2, a+ 3*b-c, …


 L'évaluation de l'expression fournit une valeur unique qui est le résultat de
l'opération

 Les opérateurs dépendent du type de l'opération, ils peuvent être :

◦ des opérateurs arithmétiques: +, -, *, /, % (modulo), ^ (puissance)


◦ des opérateurs logiques: NON, OU, ET
◦ des opérateurs relationnels: =, ,<, >, <=, >=
◦ des opérateurs sur les chaînes: & (concaténation)

DUT-Inf 13
Priorité des opérateurs

 Pour les opérateurs arithmétiques donnés ci-dessus, l'ordre de priorité


est le suivant (du plus prioritaire au moins prioritaire) :

◦ ^ : (élévation à la puissance)
◦ * , / (multiplication, division)
◦ % (modulo)
◦ + , - (addition, soustraction)
exemple: 2 + 3 * 7 vaut 23

 En cas de besoin (ou de doute), on utilise les parenthèses pour indiquer


les opérations à effectuer en priorité
 exemple: (2 + 3) * 7 vaut 35
3

DUT-Inf 14
Les instructions d'entrées-sorties: lecture/Ecriture

 Les instructions de lecture et d'écriture permettent à la machine de


communiquer avec l'utilisateur
 La lecture permet d'entrer des donnés à partir du clavier

◦ En pseudo-code, on note: Lire (var);


la machine met la valeur entrée au
clavier dans la zone mémoire nommée var

◦ Remarque: Le programme s'arrête lorsqu'il rencontre une instruction


Lire et ne se poursuit qu'après la frappe d’une valeur au clavier et de la
touche Entrée

15
Les instructions d'entrées-sorties: lecture et
écriture (2)

 L'écriture permet d'afficher des résultats à l'écran (ou de les écrire dans un
fichier)

◦ En pseudo-code, on note: Ecrire (var) ;


la machine affiche le contenu de la zone mémoire var

◦ Conseil: Avant de lire une variable, il est fortement conseillé d’écrire


des messages à l’écran, afin de prévenir l’utilisateur de ce qu’il doit
frapper

16

DUT-Inf
Exemple (Lecture / Ecriture)

Ecrire un algorithme qui demande un nombre


entier à l'utilisateur, puis qui calcule et affiche le
double de ce nombre ?

17

DUT-Inf
Exemple (Lecture/ Ecriture)
Ecrire un algorithme qui demande un nombre entier à l'utilisateur, puis
qui calcule et affiche le double de ce nombre

Algorithme Calcul_double
variables A, B : entier
Début
Ecrire("entrer la valeur de A ");
Lire(A);
B ← 2*A;
Ecrire("le double de ", A, "est :", B);
Fin
18

DUT-Inf
Exercice (Lecture / Ecriture)

Ecrire un algorithme qui vous demande de saisir


votre nom puis votre prénom et qui affiche ensuite
votre nom complet?

19

DUT-Inf
Exercice: (Lecture / Ecriture)
Ecrire un algorithme qui vous demande de saisir votre nom puis votre
prénom et qui affiche ensuite votre nom complet

Algorithme AffichageNomComplet
variables Nom, Prenom, Nom_Complet : chaîne de caractères
Début
Ecrire("entrez votre nom");
Lire(Nom);
Ecrire("entrez votre prénom");
Lire(Prenom);
Nom_Complet ← Nom & Prenom;
Ecrire("Votre nom complet est : ", Nom_Complet);
Fin
20

DUT-Inf
Méthode de construction d’un algorithme simple (1/4)

Exemple :

Écrire un algorithme qui consiste a calculer l’air S


d’un cercle selon la formule S = Pi * R* R;

Rappel : Pi = 3.14159 et R le rayon du cercle

21

DUT-Inf
Méthode de construction d’un algorithme simple (2/4)

Méthodologie a suivre :

constantes : Pi = 3.14159
Variables : Rayon, Surface
Types : Rayon, Surface : réel
Expressions et affectation : Surface <- Pi *
(Rayon)^2 ;
Structures conditionnelles et les boucles : ------
Opérations d’entrée-sortie : Lire (Rayon);
22
Écrire (Surface);
DUT-Inf
Méthode de construction d’un
algorithme simple (3/4)

Algorithme Calcul_Aire

Constantes
Pi = 3,14159
Variables
Rayon, Surface : réels
Début
Lire (Rayon);
Surface <- Pi * (Rayon*Rayon) ;
Ecrire (Surface);
Fin
23

DUT-Inf
Fin

24

DUT-Inf

Vous aimerez peut-être aussi