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Genasi

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Genasi

La plupart du temps, on considère les


autres plans comme des royaumes
Taille Poids Vitesse distants et lointains, mais l’influence
~130/170 ~40/70 7,5/9,0 planaire peut être ressentie partout
cm. kg. m. dans le monde. Elle se manifeste
parfois dans des êtres qui, par le
hasard de leur naissance, portent le
Augmentation de caractéristiques. Constitution +2. pouvoir des plans dans leur sang. Les
génasis sont ce genre d’êtres,
Type de créature. Vous êtes un Humanoïde de taille P ou M. progénitures de génies et de mortels.

Langue. Primordial.

Héritage. Cette ascendance possède un héritage que vous devez choisir.

Vision dans le noir. Vous pouvez voir à 18 mètres dans une lumière faible comme
vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez avec une Les génasis ont un double héritage. Ils
lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs, uniquement des ressemblent à des humains mais avec des
nuances de gris. couleurs de peaux inhabituelles (rouge, verte,
bleue ou grise) et quelque chose semble
bizarre chez eux. Le sang élémentaire qui
coule dans leurs veines se manifeste
différemment chez chaque génasi, souvent
sous forme de pouvoir magique. La silhouette
d’un génasi peut généralement être
confondue avec celle d’un humain. Les
descendants de la terre ou de l’eau sont un
peu plus lourds, ceux de l’air et du feu, plus
légers. Un génasi pourra conserver des traits
de son parent mortel (les oreilles pointues
d’un elfe, la corpulence trapue et les cheveux
épais d’un nain, les petites mains et petits
pieds d’un halfelin, les très gros yeux des
gnomes, etc.). Les génasis n’ont quasiment
jamais de contact avec leur parent
élémentaire. Les génies ont rarement d’intérêt
pour leurs progénitures mortelles, les
considérant comme des accidents.
Air Eau
Augmentation de caractéristiques. Dextérité +1. Augmentation de caractéristiques. Sagesse +1.

Résistance élémentaire. Vous bénéficiez de la résistance aux dégâts de foudre. Résistance élémentaire. Vous bénéficiez de la résistance aux dégâts d’acide.

Souffle intérieur. Tant que vous n’êtes pas neutralisé, vous pouvez retenir votre Amphibie. Vous pouvez respirer sous l’eau comme à l’air libre. De plus, vous êtes doté
souffle indéfiniment. d’une vitesse de nage égale à votre vitesse au sol.

Danse avec les vents. Vous connaissez le sort mineur poigne électrique. A partir du Appel de la vague. Vous connaissez le sort mineur aspersion d’acide. A partir du
niveau 3, vous pouvez lancer le sort feuille morte par ce trait, sans composante niveau 3, vous pouvez lancer le sort création ou destruction d’eau par ce trait. A partir
matérielle. A partir du niveau 5, vous pouvez également lancer le sort lévitation sur du niveau 5, vous pouvez également lancer le sort marche sur l’onde par ce trait, sans
vous-même par ce trait, sans composante matérielle. Une fois un sort lancé par ce composante matérielle. Une fois un sort lancé par ce biais, vous devez terminer un
biais, vous devez terminer un repos court pour pouvoir relancer celui-ci. Vous pouvez repos court pour pouvoir relancer celui-ci. Vous pouvez également lancer ces sorts
également lancer ces sorts avec vos éventuels emplacements de sort de niveau adéquat. avec vos éventuels emplacements de sort de niveau adéquat.
L’Intelligence, la Sagesse ou le Charisme est votre caractéristique d’incantation pour L’Intelligence, la Sagesse ou le Charisme est votre caractéristique d’incantation pour
lancers ces sorts. lancers ces sorts.

Rapide comme le vent. Votre vitesse de base au sol est de 10,5m.


Feu Terre
Augmentation de caractéristiques. Intelligence +1. Augmentation de caractéristiques. Force +1.

Résistance élémentaire. Vous bénéficiez de la résistance aux dégâts de feu. Résistance élémentaire. Vous bénéficiez de la résistance aux dégâts de force et de
tonnerre.
Vision dans le noir supérieure. Vous pouvez voir à 36 mètres dans une lumière faible
comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez avec Foulée tellurienne. Vous pouvez vous déplacer en terrain difficile sans dépenser de
une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs, uniquement des déplacement supplémentaire, dès lors que vous recourez à votre vitesse au sol.
nuances de gris.
Fusion avec la pierre. Vous connaissez le sort mineur protection contre les armes.
Flambée innée. Vous connaissez le sort mineur flammes. A partir du niveau 3, vous Vous pouvez le lancer normalement, ou alors le jeter par une action bonus autant de
pouvez lancer le sort main brûlante par ce trait. A partir du niveau 5, vous pouvez fois que votre bonus de maîtrise et vous récupérez ce quota en terminant un repos
également lancer le sort lame de feu sur vous-même par ce trait, sans composante long.
matérielle. Une fois un sort lancé par ce biais, vous devez terminer un repos court pour A partir du niveau 5, vous pouvez également lancer le sort passage sans trace par ce
pouvoir relancer celui-ci. Vous pouvez également lancer ces sorts avec vos éventuels trait, sans composante matérielle. Une fois ce sort lancé par ce biais, vous devez
emplacements de sort de niveau adéquat. terminer un repos long pour pouvoir relancer celui-ci. Vous pouvez également lancer
L’Intelligence, la Sagesse ou le Charisme est votre caractéristique d’incantation pour ce sort avec vos éventuels emplacements de sort de niveau 2 ou plus.
lancers ces sorts. L’Intelligence, la Sagesse ou le Charisme est votre caractéristique d’incantation pour
lancers ces sorts.

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