BIENVENUE A L’ISTIC DE
BANGANGTÉ
“Toujours rechercher l’excellence”
MISE EN PLACE DE LA TELEPHONIE IP DANS UNE
ENTREPRISE AVEC INTERCONNEXION AU RESEAU GSM :
CAS DE L’UNIVERSITE DES MONTAGNES
Rédigé et soutenu par :
MOYO BEMYA Pythagore
Sous l’encadrement
Académique et Professionnel de :
ING. TAKOUDJOU Alexis
ANNEE ACADEMIQUE 2021-2022
PLAN
SPECIFICATIONS DES
INTRODUCTION BESOINS ET CONCEPTION
CONCLUSION &
PERSPECTIVES 7
1 4
CONTEXTE, 2 DEMONSTRATION
6
PROBLEMATIQUE ET
3
METHODOLOGIE DU
PROJET
5
ETAT DE L’ART
IMPLEMENTATION DE LA
SOLUTION ET RESULTATS
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1. Introduction
En vue de l’obtention du diplôme d’ingénieur de conception
chaque étudiant en fin de cycle est appelé à rédiger un projet qui
résous un problème précis ; c’est ainsi que nous sortant dans une
localité très éloigné dans la ville de Bafoussam notamment dans
le village bamougoum ou il Ya un absences d’ouvrage de
franchissement et les voies d’acces très accidenté qui met la
populations de la places en insécurité limites la circulation des
biens et service notamment l’exploitation des carrière des pierres
et sable, nous entend que futur ingénieur nous avons penser à
apporter un plus à notre communauté en lui proposant une
solution à ce problème ce qui nous à donc motivés à prendre
pour thèmes << etude et conception d’un microprojet de pont et 04/31
2. Contexte, Problématique, Methodologies Du Projet
2.1 Contexte
à l’issu de l’utilisation de ce système nous avons observé de
nombreux manquement notamment:
La mauvaise qualité de communication à l’intérieur du bâtiment obligeant
les employés à sortir du bâtiment pour améliorer la qualité d’écoute ;
La communication privée de l’entreprise est dépendante de l’opérateur de
téléphonie ;
La communication interne entre les utilisateurs nécessite un coût lié à
l’abonnement au service de la flotte.
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2. Contexte, Problématique, Methodologies Du Projet
2.3 Problématique
Comment effectuer l’intégration
En quoi est ce que la mise en du réseau GSM au réseau IP ?
place de la VoIP au sein d’une
entreprise est importante ?
Quel est l’enjeu de l’utilisation Par ailleurs, comment la mise en place
de la VoIP ? de la VoIP est-elle possible et à quel prix
?
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2. Contexte, Problématique, Methodologies Du Projet
2.4 Objectifs
Rendre l’université permettre à l’université de
autonome en termes de minimiser son coût de
communication communication interne .
De pouvoir se servir du réseau
informatique existant pour mettre
en place une solution VoIP sans
grand bouleversement ;
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2. Contexte, Problématique, Methodologies Du Projet
2.5 Methodologies Du Projet
Intégrer dans le réseau un IPBX logiciel avec interface graphique ;
Permettre l’utilisation des téléphones fixes IP et softphones sur les postes clients;
Faire des tests et enfin déployer la solution sur un serveur du réseau de l’UdM.
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3. Etat de l’art
3.1 Application web
Définition Un accès rapide
Application manipulable
Indépendant d’un SE
directement en ligne
grâce à un navigateur
web et qui ne nécessite Accessible partout
donc pas d’installation
sur des machines clientes Mise à jour simple
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3. Etat de l’art
3.2 Front End
Définition
FrontEnd
C’ est la partie d’une
application qui est reçu
par l’utilisateur et qu’on Web Design
aperçoit à l’écran et avec
lesquels on pourrait Web Programming
interagir.
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3. Etat de l’art
3.3 Langage pour le développement FronEnd
Critère/ Langage JAVA PYTHON PHP JAVASCRIPT
Paradigme Orienté objet Orienté objet, Impératif, fonctionnel et Impératif,
fonctionnel orienté objet fonctionnel,
orienté objet et
évènementielle
Prérequis Java Virtual Machine interpréteur python Interpréteur PHP navigateur
Coté serveur/client Client et serveur serveur Scripts côté serveur Scripts côté client
Courbe moyen Plus facile à apprendre, Plus difficile à apprendre facile
d’apprentissage même pour les que Python
débutants
Utilisateurs notables Google, Amazon, YouTube, Pinterest, Facebook, WordPress, PayPal, Netflix,
Airbnb Instagram, Wikipédia, Yahoo Twitter, Microsoft
Framework Vaadin, Gralis, Boostrap Django, Flask, Bottle Laravel, Symfony, Zend, Vue, React,
Laminas Angular, Ember
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3. Etat de l’art
3.4 Technologie pour le développement FrontEnd
Librairie-Framework/
Critères Angular React Vue
Créateur Soutenu par google Développé et soutenu par Développé par Evan You
Facebook
Taille(Kb) 167 31,8 33,3
scalabilité élevé élevé faible
Apprentissage difficile moyen facile
Communauté grande très grande petite
développeurs
Utilisateurs Google, Sony, HBO, Nike Facebook, PayPal, Netflix, Alibaba, Gitlab, Nintendo
WhatsApp
Ecrit en Type Script Javascript Javascript
licence MIT MIT MIT
Dernière version stable 12.2.8 17.0.2 3.2.2
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4. PASSAGE DES MAQUETTES VERS LE GUI EN UTILISANT LA
BIBILIOTHEQUE REACT ET MATERIAL UI
4.1 Maquettes , GUI , React , Material UI
Définition de Maquettes
GUI
React
Material UI
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4. PASSAGE DES MAQUETTES VERS LE GUI EN UTILISANT LA
BIBILIOTHEQUE REACT ET MATERIAL UI
4.2 Présentatation d’une maquette
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4. PASSAGE DES MAQUETTES VERS LE GUI EN UTILISANT LA
BIBILIOTHEQUE REACT ET MATERIAL UI
4.3 ZONING
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4. PASSAGE DES MAQUETTES VERS LE GUI EN UTILISANT LA
BIBILIOTHEQUE REACT ET MATERIAL UI
4.4 Responsive Design
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4. PASSAGE DES MAQUETTES VERS LE GUI EN UTILISANT LA
BIBILIOTHEQUE REACT ET MATERIAL UI
4.5 Responsive Design
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4. PASSAGE DES MAQUETTES VERS LE GUI EN UTILISANT LA
BIBILIOTHEQUE REACT ET MATERIAL UI
4.6 Utilisateurs d’internet
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4. PASSAGE DES MAQUETTES VERS LE GUI EN UTILISANT LA
BIBILIOTHEQUE REACT ET MATERIAL UI
4.7 Codage
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4. PASSAGE DES MAQUETTES VERS LE GUI EN UTILISANT LA
BIBILIOTHEQUE REACT ET MATERIAL UI
4.8 Diagramme de composants
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4. PASSAGE DES MAQUETTES VERS LE GUI EN UTILISANT LA
BIBILIOTHEQUE REACT ET MATERIAL UI
4.9 Verification des fonctionalités
Tester la fonctionnalité des versions mobiles et tablettes
Vérification des formulaires
Vérifier les liens et boutons
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5. IMPLEMENTATION DES MAQUETTES DE L’APPLICATION
DRAIVWAY
5.1 Logiciels et outils utilisés
Figma Node Js GitLab Chrome npm Jira
Material-UI Visual Paradigm VS Code
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5. IMPLEMENTATION DES MAQUETTES DE L’APPLICATION
DRAIVWAY
5.2 Quelques Cas d’utilisations
Faire une demande de Gérer les types de
création d’auto-école formations
S’authentifier
Gérer les apprenants
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5. IMPLEMENTATION DES MAQUETTES DE L’APPLICATION
DRAIVWAY
5.3 Maquette du Cas d’utilisation : Se connecter
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5. IMPLEMENTATION DES MAQUETTES DE L’APPLICATION
DRAIVWAY
5.4 Zoning
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6. RESULSTATS
6.1 Demonstration
PYTHAGORE
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7. Conclusion et perspective
7.1 Conclusion
Développer des interfaces agréables et assurer une bonne expérience utilisateur.
Modéliser des interfaces qui répondent aux besoins des utilisateurs
Identifier les outils appropriés,
Utiliser les outils pour implémenter la solution
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7. Conclusion et perspective
7.2 Perspectives
Multi-langage
Multi-thème
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SUMMARY
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Merci pour votre aimable attention !!
REMARQUES & SUGGESTIONS