420-115-AL
Introduction
aux
ordinateurs
Semaine 06 – Cours A
• GPU
• Affichage
• Dépannage 2
Au menu
• Processeur graphique
• i.e. Carte graphique, GPU, etc.
• Graphiques intégrés
• Choix
• Affichage
• Écrans, Caractéristiques
• Dépannage 2
Carte graphique / GPU
Nomenclature
• GPU: Graphics Processing Unit
• Techniquement, les CPU avec des graphiques intégrés ont des GPU
• Par simplicité on appelle les cartes graphiques des GPU alors que c’est inexact...
• On parle en fait de graphiques discrets « Discrete Graphics » par opposition à Graphiques
intégrés (Integrated Graphics)
Carte graphique
• Composante spécialisée dans le traitement mathématique hautement parallèle
• Opérations limitées
• Beaucoup de cœurs
• RAM dédiée
• Principalement utilisée pour le rendu graphique
• Aussi pour des calculs mathématiques hautement parallélisables (FPU)
• Aussi pour la cryptomonnaie, mais dépend du marché...
• De plus en plus pour l’IA !
Source: Nvidia
Comment choisir sa carte graphique
• Graphiques intégrés?
• A-t-on besoin d’une carte graphique?
• Performance requise
• Certaines applications ont des besoins spécifiques
• Voir les spécifications des applications
• Budget?
• Potentiellement très dispendieuse.
Caractéristiques
• Version PCIe
• Mémoire vidéo dédiée (VRAM)
• Technologie (Ray traycing)
• Connectique (HDMI, DP, etc.)
• Aussi : aspect physique
• Nb de ventilateurs
• Combien de ‘slot’ du panneau arrière elle prend
Carte graphiques et besoins
• Principalement pour les jeux
• Valider avec le développeur quelles sont les spécifications requises.
Battlefield V:
Minimum:
Graphics card (NVIDIA): NVIDIA GeForce® GTX 1050
NVIDIA GeForce® GTX 660 2GB
Graphics card (AMD): AMD Radeon™ RX 560
HD 7850 2GB
Recommandés:
Graphics card (NVIDIA): NVIDIA GeForce® GTX 1060 6GB
Graphics card (AMD): AMD Radeon™ RX 580 8GB
Carte graphiques et besoins
• Aussi pour du travail graphique
• Fonctions avancées de Photoshops & cie
• Rendu 3D, modélisation 3D etc
• Calculs mathématiques
• Laboratoires de recherche
• Valider avec les logiciels/besoin ce qu’on a besoin
Comparatifs de GPU par jeu
Source: techspot.com
Fabricants, noms, etc
• Nvidia vs AMD = fabricants de GPU!
• Gigabyte, Asus, MSI, EVGA … fabricants de cartes, basées sur les gpu
• D’un fabricant à l’autre plusieurs choses varient.
• Durabilité, ventilation, prix, etc.
• Bien lire les « Reviews »
GTX vs RTX
• (Branding Nvidia)
• RTX: Technologie récente
• Ray Tracing – Tracé de la lumière et de ses reflets
• Calculs longs et difficiles à faire
• Uniquement pour les jeux qui utilisent cette technologie.
• « Branding » AMD moins évident:
• Radeon RX 6000+ ont du RT matériel
Technologies de rendu graphique
Installation d’une carte graphique
• La carte graphique se branche au connecteur
PCIe de la carte mère
• Faire attention de bien placer les
connecteurs vers le panneau arrière
• Retirer au besoin les languettes de métal du
panneau arrière
Installation d’une carte graphique
Pour aller plus loin CULTURE
• Open GL et Direct X
• DLSS
• 3D Rendering et Modeling
• SLI/Crossfire
• Ray Tracing / Path Tracing
• Machine learning
• Anti-Aliasing
Affichage
Les écrans
Les essentiels:
• Connectivité
• Résolution & densité & aspect ratio
• Temps de réponse et taux de rafraichissement
• Couleurs (contrastes, précision)
• Types de panneau
Connectivité
• Il faut valider ce que notre ordinateur possède comme connecteur vidéo
• HDMI ou Display Port? -> Récents
• Quelle version? Cela change tout!
• DVI, VGA -> plus vieux
• Plusieurs moniteurs?
• Valider avec le manuel de la carte graphique combien sont supportés (pas nécessairement
== au nombre de connecteurs)
Résolution et densité
• Résolution: nombre de pixels (largeur et hauteur) de l’écran
• Ex: 1920 x 1080
• Résolution et taille du moniteur:
• Si on compare 2 moniteurs de même résolution mais de taille différente, le plus grand aura
une qualité d’image médiocre
• Densité: nombre de pixel par pouce
• Indique la qualité de l’image en tenant compte des 2
Benq.com
Aspect Ratio
• C’est le rapport entre la largeur et la hauteur d’un écran
• 16:9
• 1920x1080 (Full HD)
• 3840x2160 (4K UHD)
• 7680x4320 (8K UHD)
• 16:10
• 1920x1200 (WUXGA)
• 3840x2400 (WQUXGA)
• 4:3
• Les vieux écrans CRT
• 3:2
• De plus en plus populaire pour les écrans de productivité
photographylife.com
Rafraichissement
• Mesure en Hertz
• Indique le nombre de fois que l’écran peut changer l’image par seconde
• Varie de 60 Hz à 240 Hz
• Important pour les jeux
Gamespot.com
Temps de réponse
• Temps en milisecondes (ms) que prends un pixel de passer de blanc à noir (ou
différente nuance de gris)
• Varie de 0,5 ms à plus de 10ms
• Plus c’est rapide mieux c’est
• Important pour les jeux
• Ou les vidéos où il y a beaucoup de mouvement
Benq.com
Contraste et précision de couleur
• Profondeur de 6, 8 ou 10-bit ?
• Aussi indiqué comme le nombre de couleurs:
• 6 bit - 262 000 (262 K) couleurs
• 8 bit - 16.7 (16.7 M) Million couleurs
• 10 bit - 1.07 (1.07 G) Milliard couleurs
• Plus, c’est mieux
• Contrastes: présenté comme un rapport
• Ex 5000:1, 1000:1
• Plus, c’est mieux
Benq.com
Contraste et précision de couleur
• Gamut
• Partie du spectre de lumière visible par l’œil humain
• Plus cette valeur est élevée plus la couleur est précise
• Artistes visuels ont besoin de ça
• Du moins avoir accès a plusieurs parties du spectres
Angle de vue
• Certains moniteurs deviennent sombre si on ne les regarde pas directement de
face
• D’autres demeurent nets même à certains angles prononcés
• Plus intéressant: Horizontalement.
Angle de vue
Source: CGDirector.com
Technologies du panneau LCD
• (TN) Twisted Nematic
• (VA) Vertical Alignment
• (IPS) In-Plane Switching
Certains panneaux sont meilleurs que d’autres selon certains critères
Aucun n’est parfait pour toutes les situations...
Technologies du panneau LCD
TN VA IPS
Le plus rapide Le plus lent Entre TN et VA
Performance - Temps de réponse - Taux de raf. possiblement - Taux de raf. de niveau jeux
- Taux de raf. rapide très rares
- Les pires angles de vue - Angles: entre TN et IPS - Meilleurs angles
- Pires couleurs - Bonnes couleurs - Meilleures couleurs
- Meilleur Contraste
Affichage - Meilleure profondeur
d’image
Le moins cher Les modèles les plus chers Le plus cher
Prix ont des niveaux de
performance ≈ TN
Utilisation Jeux Générale Professionnel
Tiré de: Tom’s Hardware
Lien avec GPU
• Il est inutile d’avoir un écran de haute performance si l’ordinateur n’est pas
capable de la livrer
Ex: vous avez une RTX 3080ti, mais votre moniteur a une résolution native de
1080p et un taux de rafraichissement de 60 Hz
• L’inverse est aussi vrai
Ex: vous avez un moniteur 4K ayant un taux de rafraichissement de 200 Hz, mais
pas de carte graphique.
Pour aller plus loin CULTURE
• VESA • DVI-A, -D, -I
• Écrans courbés: Rayon (Radius) • Delta-E
• Gsync / FreeSync • sRGB
• Bezel • HDR
• Versions HDMI vs Versions DP • Atténuation
• Scaling
Dépannage 2
Quelques problèmes courants
• Ralentissement du PC
• Possibles causes?
• Disque vieillissants et proches de la mort
• Comment savoir?
• Travail de détective! -> Méthode scientifique
Ralentissement du PC
Plusieurs causes possibles
• Logicielles
• Gestionnaire de tâche
• Anti virus?
• Pilotes?
• Matérielles
• Plus difficile à cerner
• Processeur? -> Vieux? Pâte thermale? Les logiciels ont des mise à jours voraces?
• Disques durs? -> en fin de vie? Fragmentation (mécaniques)?
• RAM -> En fin de vie (assez rare); plus assez pour les besoins?
Disques durs
• Recoupe un peu le ralentissement système
• C’est une des causes possibles
• Démarrage raté à l’occasion?
• Ou plus du tout?
• BSOD occasionnels?
• Outils:
• Defrag (windows) (pour disque mécanique seulement)
• Commande: wmic diskdrive get status