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Composantes

d’un Ordinateur et Environnement


Notion d’information
Exemples
d’informations:
- Informations sur vous mêmes :
- noms,
- adresse de résidence,
- Fonction,
- Numéro de Tel,
- e-mail
- La date du prochain stage.

- Les conditions entrant dans votre affectation.

- Les Prévisions métrologiques de la semaine prochaine.

- Les Relevés de mesures de grandeurs physiques (Longueur, pression,


température, ...)
Notion d’information

Définition:

 L’information est un ensemble de renseignements


compréhensibles par l’esprit humain, elle permet de construire,
de reconstruire ou d’enrichir une connaissance sur un sujet
donné.

 L’information est le support des connaissances humaines dans


tous les domaines (scientifique, technique, économique,
social).
Elle englobe tout ce que l’on  pourrait écrire, dire, dessiner…
Mais possédant un sens.
Notion d’information

Types d’informations:
Unités de mesure de l’information
Le codage de l’information:
- Pour traiter ou stocker des informations, l'ordinateur ne sait
manipuler que 2 valeurs (0, 1).
c’est le codage binaire.
Définitions : Le bit, l’octet
- Le bit ( binary digit) est l’unité de base de l'information.
Il peut prendre 2 valeurs symbolisées par 0 et 1.
- Les différentes informations (caractères, nombres, images, ...)
vont donc être codées en binaire et mesurées en octets.
- L'octet est composé d’un ensemble de 8 bit.
- 1 octet=8 bits
Unités de mesure de l’information
Exemple:

- La lettre « a » se code sur 8 bits par: 01100001 (=97en décimal).


- La lettre « A » se code sur 8 bits par: 01000001 (=65 en décimal).

Question:Combien de valeurs peut-on coder sur un octet ?

 Sur 1 bit : on peut coder 2 valeurs 0 ou 1.


 Sur 2 bits : on peut coder 22  2  2valeurs
 4 soient: 00, 01,
10 ou 11.
 Sur 8 bits : on peut coder valeurs
 Sur 16 bits : on peut coder valeurs
Unités de mesure de l’information

1 Kilo-octet (Ko) = 1024 octets


1Méga-octet (Mo) =1024 Ko
1Giga-octet (Go) = 1024Mo
1Téra-octet (To) = 1024Go
Exercice 1:
80 Go = ………Mo
30 Go = ……...To
4 Octets = ……..Bits
220Mo = ………Ko
Conversion Binaire-Décimal

Systèmes de numération: 2, 8, 10, 16.

Exercice 2:
Convertir les nombres suivants :
a- (215)10 = (………………….) 2
b- (177)10 = (.........................) 2
c- (11011)2 = (……..…) 10
d- (100101101)2 = (.............) 10
Formes d’informations

Catalogue Flore des Alpes

Niveau utilisateur

Niveau application

Niveau physique 010010011101010111010110110100010110100110

Illustration extraite du cas Flore des Alpes d’Elisabeth Jeanneret


TIC: Petit Historique
Vers une Société de l'information

- Communication orale (Signes)


- L'écriture,
- La dactylographie,
- L’imprimerie,
- Le télégraphe électrique,
- Le téléphone,
- La télévision,
- l‘Internet, 
- La télécommunication mobile,
- L'Internet et la télévision sur le téléphone
portable qui fait aussi office d'appareil
photo.
Notion de TIC (ICT)

Technologies de l’Information et de la Communication (TIC):


Regroupent les techniques principalent de l'informatique, de l'
audiovisuel, des multimédias, de l'Internet et des télécommunications
Permettent aux utilisateurs de:
l'information sous toutes ses formes: 
- Communiquer,
texte, 
- Accéder aux sources,
document, 
- Stocker,
musique, 
- Manipuler,
son, 
- Produire,
image, 
- Transmettre,
vidéo,
Traitement de l’information

 Dans un traitement donné, le processeur peut être un


homme, une machine ou les deux à la fois.

 Lorsqu’on utilise des moyens qui permettent de réduire


l’intervention humaine on parle de traitement automatique.
Introduction: Informatique

DÉFINITION DE L’INFORMATIQUE :

 Le terme « Informatique » vient de la contraction


des mots : « Information » et « Automatique ».
INFORmation + autoMATIQUE  = INFORMATIQUE

 L’informatique est la science du traitement


automatique de l'information.
2. Composantes d’un Ordinateur
et Environnement.
Ordinateur de bureau
- Un ordinateur de bureau est un ordinateur dont l'unité centrale est
conçue pour se trouver en permanence au même endroit, souvent
sur un bureau ou sur le sol.
- Les ordinateurs de bureau sont conçus pour un large éventail
d'applications domestiques et bureautiques

All in one Tour Desktop


Ordinateur Portable
 Les portables sont des ordinateurs que l'on peut emporter dans nos
déplacements.
 Il existe 4 catégories de portables en fonction de leur taille :
 les ultra-mobiles (écran <12 pouces)
 les ultra-portables (entre 12 et 14 pouces)
 les portables (entre 15 et 16 pouces)
 les transportables (>17 pouces)

Remarque: 1pouce= 2,54 cm


Schématisation d’un système Informatique

Système
Données Résultats
Informatique

Hardware: Software:

Le matériel(Ordinateur et -Les logiciels de base


ses périphériques) -Les logiciels d’application
Schématisation d’un système Informatique
Schématisation de l’unité centrale de traitement

Unité centrale de
Traitement
Architecture de l’UC
• Définition d’un Bus:
Un bus est un ensemble de n fils conducteurs, utilisés pour transporter
n signaux binaires entre les composantes de l’ordinateur
• Type des bus:
Architecture
Il est un bus bidirectionnel. Lors d’une lecture, c’est la mémoire qui
envoie un mot sur le Busbus des
lors d’une écriture, c’est le processeur qui
données
envoie la donnée

Microprocesseur:
Mémoires Unité d’E/S
IlCPU
est un bus unidirectionnel
²² : transporte les adresses mémoire
auxquelles le processeur souhaite accéder pour lire ou écrire une
donnée.
Bus d’adresse

Bus de controle
Il transporte les ordres et les signaux de synchronisation en provenance
de l’unité de commande et à destination de l'ensemble des composants
matériels
1) L’Unité Centrale (UC)

1) L’unité centrale (UC) est un boîtier métallique accueillant les éléments


internes de l'ordinateur.
La carte mère
1.3 La carte mère est la carte principale de l’ordinateur. Tous les autres
composants y sont connectés (microprocesseur, RAM, des disques durs,
cartes d’extension, périphériques…).

1-Connecteur de microprocesseur 5- La mémoire ROM (la puce de bios)


2-Connecteur de la mémoire RAM 6-La pile CMOS
3-Connecteur des cartes d’extensions PCI 7-Connecteur de disque dur et de lecteur CD et DVD
4-Connecteur de carte graphique AGP 8- Ports de connexion
Le microprocesseur
1.1) L’unité Centrale de traitement (UCT) ou le microprocesseur est le
cerveau de l’ordinateur. Elle est constituée de :
- L’unité de calcul : permet d’effectuer les opérations arithmétiques
(addition, multiplication, division, soustraction) et les opérations logiques
(la comparaison, et, ou, …)
- L’unité de commande : permet de contrôler, gérer et organiser les travaux
réalisés par le CPU.

Le microprocesseur est caractérisé par :


- Sa marque (Intel (Pentium, celeron, Core 2 duo), AMD (athlon, duron,….)
- Sa fréquence (vitesse) en Hz (nombre d’opérations que le microprocesseur
peut effectuer en seconde). Intel Pentium Core 2 Duo 2,4GHz
Les Mémoires
1.2) La mémoire est un organe qui permet d’enregistrer, de stocker et de
restituer les informations.
 

Organisation d’une mémoire:


• Une case mémoire peut contenir un seul élément d’information.
• Ces cases mémoires sont identifiées par une adresse.
Les Mémoires: Caractéristiques

Capacité
le nombre total de bits que contient la mémoire

Temps de cycle
c’est l'intervalle minimum qui doit
séparer deux demandes successives
de lecture ou d'écriture

Caractéristiques
Débit
c’est le nombre maximum
d'informations lues ou écrites par seconde
Volatilité
elle caractérise la permanence ou non des
informations dans la mémoire.

Temps d’accès
c’est le temps qui s'écoule entre l'instant où a été lancée une opération de lecture/écriture en
mémoire et l'instant où la première information est disponible sur le bus de données.
La mémoire Vive (RAM)

A- RAM (Random Access Mémory) :


Mémoire vive, accessible en lecture et en écriture, sert à
stocker temporairement les informations, elle est dite volatile
parce qu’elle perd son contenu dés qu’elle est hors tension, elle
se présente sous forme de petites barrettes.

RAMBUS DDR

Mémoire cache
La mémoire Morte (ROM)
B- ROM (Read Only Memory)
 En lecture seule
 Mémoire permanente
 Elle contient les programmes du Constructeur (bios) nécessaires
au démarrage de l’ordinateur : (initialisation de l’ordinateur,
initialisation de périphériques, lancement du système
d’exploitation…)
 Types: ROM, EPROM, EEPROM, Flash,..
La mémoire Morte (BIOS)
- Le BIOS (Basic Input Output System), 
En français : « système élémentaire d'entrée/sortie ».
Est une couche logicielle qui sert d’interface entre les différents
circuits électroniques (le hardware) et le système d’exploitation.

- Il est stocké dans une mémoire EPROM ou, pour les cartes mères les
plus récentes, dans une mémoire FLASH.

- La tâche principale du BIOS est de fournir un certain nombre de routines


d'entrée/sortie de base pour permettre la communication entre l’unité
centrale et les périphériques tels: le clavier, les lecteurs de disquettes,
l’écran, etc.
La mémoire Morte (BIOS)

- La deuxième tâche du BIOS consiste à lancer le système


d’exploitation lors de la mise sous tension après avoir initialisé et
vérifié toutes les fonctions de la carte mère (Mini auto-test
(POST : Power-On Self Test) .
Si le BIOS détecte un problème il le signale soit par l'émission de
bips sonores ou par l'affichage d'un message lumineux.

- Programme de chargement du BOOT (programme d'amorçage) qui


se trouve sur le secteur 1 de la piste 0 (1er secteur logique) du
disque dur (MBR: Master Boot Record : zone d’amorçage).

- Les BIOS présents sur les cartes mères récentes intègrent en plus
des fonctions d’économie d’énergie ainsi que la fonction Plug &
play.
Le Setup du BIOS
Les cartes d’extensions

1.4 Les cartes d’extensions servent à étendre les fonctionnalités et les


performances de l'ordinateur.

Exemples :
Carte satellite - carte TV - carte réseau- carte graphiques- carte son…

Carte réseau Carte TV


2. Les Périphériques
2.1 Les périphériques d’entrée
Ces organes permettent d’envoyer les informations à l’unité centrale.

2.2 Les périphériques de sortie


Ces périphériques permettent de restituer (de faire sortir) les informations sortant
de l’unité centrale.
2. Les Périphériques
2.3 Les périphériques d’entrée/ sortie
Ces périphériques permettent d’entrer et de sortir les informations.

2.4 Les périphériques de stockage


Ces périphériques permettent de stocker et de conserver les informations.
3. Les Connecteurs
Donner des exemples de périphériques pouvant être connectés sur les connecteurs suivants:
T= 5 min

Connecteurs
USB Parallèle VGA
PS/2
Audio

Périphériques

Connecteurs
USB Parallèle VGA
PS/2
Audio
-Webcam
-Clavier -Ecran
-Souris -Hautparleurs
-Clavier -Vidéo
Périphériques -Appareil -Imprimante -Microphone
-Souris photo -projecteur
-Casque
-Imprimante
-Clé USB
Interaction Matériel- Logiciel
Périphériques d’entrée

Contrôleurs

Mémoire centrale

Stockage
U.C.

Périphériques de sortie Niveau Matériel


Interaction Matériel- Logiciel
Périphériques d’entrée

Contrôleurs
(Pilotes)
Mémoire centrale

Système d’exploitation

Stockage
U.C.

Fichiers

Niveau Matériel
Périphériques de sortie
+ SE
Interaction Matériel- Logiciel
Périphériques d’entrée

Contrôleurs
(Pilotes)
Mémoire centrale

Système d’exploitation

Stockage
U.C. Programmes

Données

Fichiers

Niveau Matériel
Périphériques de sortie
+ SE + Programmes
3. Les systèmes d’exploitations.
Système Informatique

 Un ordinateur est constitué : Utilisateur 1 Utilisateur 2 … Utilisateur


N

1. Du matériel
 Dispositifs physiques Compilateur Editeur SGBD
Applications
 Langage machine
Système d’exploitation

2. Du logiciel
 Système d’exploitation Matériel
 Programmes
- Programmes système
- Programmes d’applications
Système d’exploitation

1) Définition.
Le système d'exploitation (SE, en anglais Operating System ou OS)
est un ensemble de programmes responsables de la liaison entre les
ressources matérielles d'un ordinateur et les applications de
l'utilisateur (traitement de texte, jeu vidéo, …)
Source: Wikipédia

1) Tache.
Une gestion efficace, fiable et économique des ressources physiques de
l’ordinateur (notamment les ressources critiques telles que processeur,
mémoire…).
Systèmes d’exploitation

- Le système d'exploitation joue le Rôle d'interface avec l'utilisateur (Pour gérer


le dialogue homme/machine) et celui d'interface avec le matériel (Pour
commander et contrôler ses divers composants).
- Lorsqu'une application désire accéder à une ressource matérielle, il ne lui est
pas nécessaire d'envoyer des informations spécifiques au périphérique, il lui
suffit d'envoyer les informations au système d'exploitation, qui se charge de les
transmettre au périphérique concerné via son pilote.
Systèmes d’exploitation: Abstraction

- Il propose à l'utilisateur une abstraction plus simple et plus agréable que le


matériel : une machine virtuelle permettant l’interaction avec les
utilisateurs en leur présentant une machine plus simple à exploiter que la
machine réelle..

Exemples :

- Pour afficher sur l'écran d'un ordinateur la date du jour, le SE présente à


l'utilisateur une interface simple se réduisant souvent à une commande
spécifique (Double click sur icône).
- Et il est de même pour diverses taches à exécuter par l'ordinateur : activer
une application, sauvegarder des données sur un flash disque puis les
restituer à la demande, afficher le contenu de l'écran, etc...
SE: Rôles Principales
1. Gestion du processeur : le SE est chargé de gérer l'allocation du
processeur entre les différents programmes grâce à un algorithme
d'ordonnancement.
2. Gestion de la mémoire vive : le SE est chargé de gérer l'espace mémoire
alloué à chaque application. En cas d'insuffisance de mémoire physique,
le système d'exploitation peut créer une zone mémoire sur le disque dur,
appelée «mémoire virtuelle».
3. Gestion des entrées/sorties : le SE permet d'unifier et de contrôler l'accès
des programmes aux ressources matérielles par l'intermédiaire des
pilotes (appelés également gestionnaires de périphériques ou
gestionnaires d'entrée/sortie).
4. Gestion de l'exécution des applications : le SE est chargé de la bonne
exécution des applications en leur affectant les ressources nécessaires à
leur bon fonctionnement. Il permet à ce titre de «tuer» une application ne
répondant plus correctement.
Systèmes d’exploitation

5. Gestion des droits : le SE est chargé de la sécurité liée à


l'exécution des programmes en garantissant que les ressources ne
sont utilisées que par les programmes et utilisateurs possédant
les droits adéquats.

6. Gestion des fichiers : le SE gère la lecture et l'écriture dans le 


système de fichiers et les droits d'accès aux fichiers par les
utilisateurs et les applications.

7. Gestion des informations : le SE fournit un certain nombre


d'indicateurs permettant de diagnostiquer le bon fonctionnement
de la machine.
SE: Composition

Un système d'exploitation est typiquement composé de :


1) un noyau,
2) bibliothèques dynamiques (libraries: les Dll),
3) un ensemble d'outils système (utilitaires – shell),
4) programmes applicatifs de base.
SE: Structure en couches
SE: Le Noyau

Noyau (kernel) assure ies fonctionnalités suivantes:


– Gestion des périphériques (au moyen de pilotes).
– Gestion des files d'exécution (aussi nommée processus) :
– Gestion des fichiers (au moyen de systèmes de fichiers).
– Gestion des protocoles réseau (TCP/IP, FTP, etc.)

SE: Shell ou Coquille

• Shell (coquille par opposition au noyau) = L'interpréteur de


commandes permettant la communication avec le SE par
l'intermédiaire d'un langage de commandes (cmd, telnet…).
SE: Interface Homme Machine (IHM)

• Via ligne de commande


– shell, MSDos
• Interface graphique
– Linux, Windows, Macintosh
– GUI (Graphical User Interface)

SE: Programmes applicatifs de base

• Des applications et services souvent installés ensembles avec


le SE
- Exemple. calculatrice, éditeur de texte, navigateur web,
Traitement d’images, montage vidéo, etc.
SE: Système de fichiers
• Un système de fichiers est une structure de données permettant de
stocker les informations et de les organiser dans des fichiers et
dossiers sur des mémoires secondaires (disque dur, disquette,
CD-ROM, clé USB, etc.)
- Exemple d’une structure hiérarchique (Windows):
C:\MS Office/Word/[Link]
• Une telle gestion des fichiers permet de traiter, de conserver des
quantités importantes de données ainsi que de les partager entre
plusieurs programmes informatiques
• Il offre à l'utilisateur une vue abstraite sur ses données et permet de
les localiser à partir d'un chemin d'accès.
SE: Evolution Windows

1981 1991
MS-DOS
DOS
Win 7

Win 8

Win 8.1
SE: Evolution UNIX
SE: Evolution MAC OS

Version Surnom Date de commercialisation Dernière version Fin du support

Mac OS X Server 1.0 Hera 16 mars 1999 1.2 V3 (27 octobre 2000) -

Mac OS X Bêta Publique Kodiak 13 septembre 2000 - -

Mac OS X 10.0 Cheetah 24 mars 2001 10.0.4 (22 juin 2001) -

Mac OS X 10.1 Puma 25 septembre 2001 10.1.5 (6 juin 2002) -

Mac OS X 10.2 Jaguar 24 août 2002 10.2.8 (3 octobre 2003) -

Mac OS X 10.3 Panther 24 octobre 2003 10.3.9 (15 avril 2005) -

Mac OS X 10.4 Tiger 29 avril 2005 10.4.11 (14 novembre 2007) -

Mac OS X 10.5 Leopard 26 octobre 2007 10.5.8 (5 août 2009) mars 2012

Mac OS X 10.6 Snow Leopard 28 août 2009 10.6.8 V1.1 (25 juillet 2011) -

Mac OS X 10.7 Lion 20 juillet 2011 10.7.5 (19 septembre 2012) -

OS X 10.8 Mountain Lion 25 juillet 2012 10.8.5 (12 septembre 2013) -

OS X 10.9 Mavericks 22 octobre 2013 10.9.0 (22 octobre 2013) -


Atelier: Extensions des fichiers

En équipe, mettez chacune de ces extensions dans la case convenable :

mpg - doc- wav- swf- jpeg-xls- flv-ppt- inf- avi- bmp- cda- rar- pdf- zip - mp3-
mov-pub-tif-txt-rtf…

Texte Vidéo Audio Image Animation informations Compression

Durée: 5 min
Atelier: Correction

Texte Vidéo Audio Image Animation informations Compression

.doc .mpg .wav .jpeg .swf .inf .rar


.xls .avi .cda .bmp .zip
.ppt . mov .mp3 .tif
.pdf .flv
.pub
.txt
.rtf
Illustration du fonctionnement de l’ordinateur
1- L’ordinateur avant sa mise sous tension
Illustration du fonctionnement de l’ordinateur
2- Allumer l’ordinateur: disque dur commence à tourner.
Illustration du fonctionnement de l’ordinateur
3- Disque dur trouve le système d’exploitation.
Illustration du fonctionnement de l’ordinateur
4- Le SE est transféré en mémoire.
Illustration du fonctionnement de l’ordinateur
5- Le SE est affiché à l’écran.
Illustration du fonctionnement de l’ordinateur
6- Le logiciel MS Word est transféré à la mémoire à la demande de l’utilisateur
Illustration du fonctionnement de l’ordinateur
7- MS Word se superpose sur Windows.
Illustration du fonctionnement de l’ordinateur
8- L’utilisateur tape la lettre A au clavier.
Illustration du fonctionnement de l’ordinateur
9- La lettre A est transférée à la mémoire et le processeur reçoit l’information.
Illustration du fonctionnement de l’ordinateur
10- La lettre A est traduite en binaire avant d’être affichée à l’écran

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