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Techniques de Projection et Coupes

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I- PERSPECTIVES

1- Définition
La représentation en perspective d’un objet est la projection oblique de cet objet sur
un plan placé parallèlement à sa face principale (vue de face) (Hazard, 1993)

2- But

Les vues en perspectives sont utilisées pour visualiser les objets dans leurs trois

dimensions (Chevalier, 2004).


 Perspectives cavalières ;

 Perspectives axonométriques:
o Perspective isométrique ;

o Perspective dimétrique ;
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o Perspective trimétrique
3- Perspective cavalière
3.1- Principe

- La face principale de l’objet, parallèle au plan de projection, est représentée en vraie


grandeur ;

- Les arrêtes perpendiculaires à la face principale sont dessinées suivant des fuyantes ;

- Les dimensions portées sur les fuyantes sont réduites par rapport aux dimensions réelles

Selon la norme :

o Inclinaison des fuyantes : 45°

o Rapport de réduction : 0,5

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- Perspective cavalière d’un cercle : Méthode de 12 points

1) Tracer un axe horizontal et un axe orienté suivant fuyante :

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Obtenir chacun des 8 autres points de la façon suivante :

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4- Perspectives isométriques
4.1- Principe

- Toutes les arrêtes de l’objet sont représentées suivant des fuyantes (axes)

Selon la norme : Inclinaison des fuyantes: 120°; Rapport de réduction : 0,82

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- Perspective isométrique d’un cercle

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II- PROJECTION ORTHOGONALE

1- Définition
Une représentation orthographique d’un objet est la vue obtenue
par la projection orthogonale de chacune de ses faces sur un plan
de projection(Chevalier, 2004)

2- Principe

Lorsqu’un dessinateur représente un objet en projection orthogonale,


il doit effectuer mentalement les opérations suivantes :
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Afin que les vues de la pièce dessinées sur les faces du cube,
apparaissent sur un seul plan, il faut rabattre les faces du cube

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Disposition et Correspondance des vues

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COUPES
I- Principes

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2- Hachures

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3- Coupes particulières
3.1- Demi Coupe

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3.2- Coupe partielle

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3.2- Coupes brisées
3.21- Coupes brisées à plans parallèles

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3.21- Coupes brisées à plans sécants

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SECTIONS
I- Principes

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2- Sections sorties

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2- Sections rabattues

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EXERCICES

Cocher la bonne représentation

1 2 3 4

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Mettre une X dans la
case correspondante

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GRAPHISME DE LA COTATION

1- Eléments d’une cote

Valeur de la dimension
Ligne de cote
Extrémité
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Ligne d’attache
2- Mode de cotation

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2- Mode de cotation

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DESIGNATION DES MATERIAUX

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