Client/Server
Socket
Architecture Client/Serveur
Qu'est-ce qu'un serveur ?
Client/Serveur
• un « logiciel serveur » offre un service sur le réseau,
• le « serveur » est la machine sur laquelle s'exécute le logiciel serveur,
• le serveur doit être sur un site avec accès permanent
et s'exécuter en permanence. Un site peut offrir plusieurs services.
Le serveur accepte des requêtes, les traite
et envoie le résultat au demandeur.
• Un service est fourni sur un Port de communication identifié par un numéro.
• Certains numéros de Port (internationalement définis) identifient le service quelque soit le site
ex : - le service FTP est offert sur les ports numéros 21 (contrôle) et 20 (données),
- le service TELNET (émulation terminal) sur le port 23,
- le service SMTP (mail) sur le port 25,
- etc.
• Pour accéder à un service, il faut l'adresse du site et le numéro du port.
Qu'est-ce qu'un client ?
[email protected] 2
Architecture Client/Serveur
Qu'est-ce qu'un client ?
Client/Serveur
• un « logiciel client » utilise le service offert par un serveur,
• le « client » est la machine sur laquelle s ’exécute le logiciel client,
• Le client est raccordé par une liaison temporaire.
Le client envoie des requêtes
et reçoit des réponses.
Quelle architecture client/serveur ?
client serveur
[email protected] 3
Architecture Client/Serveur
Architecture client/serveur ?
description du fonctionnement coopératif entre le serveur et le client.
Un serveur peut être utilisé par plusieurs clients,
ceux-ci pouvant être développés sur différents systèmes : Unix, Mac ou PC par ex.
Mais obligation de respecter le protocole entre les deux processus communicants.
Pile de protocoles TCP/IP très souvent utilisée (Internet par ex.)
L ’Application Program Interface (API) utilisée est l'API Sockets.
(dans notre cas) API = un ensemble de primitives pour l'accès à la pile de protocoles TCP/IP.
Notion de Sockets (et principales primitives)
[email protected] 4
Architecture Client/Serveur
Notion de Sockets (prises de raccordement)
Processus Ce n ’est ni une norme de communication
d ’Application ni une couche de protocole
Socket
C ’est une interface entre
le programme d'application et
Transfert les protocoles de communication
des données
mécanisme de communication bidirectionnel interprocessus
(dans un environnement distribué)
API (ensemble de primitives de programmation)
Socket et
Extrémités de la communication {Add IP, numéro Port}
[email protected] Cf. modèle TCP/IP 5
Architecture Client/Serveur
Principe de programmation
Processus Un socket s'utilise comme un fichier :
d ’Application 1. Création/Définition/Ouverture
2. Communication
3. Fermeture/Libération.
Socket
• Création/Définition/Ouverture
Transfert - réservation des ressources pour l ’interface de communication
des données - création d ’un descripteur du socket (similaire descripteur de fichier)
seulement une extrémité de connexion
• Communication
- utilisation des primitives read (réception), write (émission) … (idem fichier)
- plusieurs variantes de primitive d ’émission et de réception
• Fermeture/Libération
- utilisation de la primitive close (fermeture de la communication)
[email protected] 6
Architecture Client/Serveur
Algorithmes
Demande le droit d'utiliser
Programme serveur pour un seul client l'identificateur de port réservé 21
(illustré pour FTP) Non
Autorisé
Initialisation du serveur
Fin échec Oui
Attente connexion Attente CLIENT sur le port 21
Arrivée CLIENT sur le port 21
Service rendu au client
Servir CLIENT
Fin connexion
(pour ce client)
[email protected] 11
Architecture Client/Serveur
Algorithmes
Demande le droit d'utiliser
l'identificateur de port réservé 21
Concept de serveur multi-clients
Non
(programmation concurrente) Autorisé
(illustré pour FTP)
Fin échec
Connexion d ’un client Ci,
le serveur génère un processus fils Attente CLIENT sur le port 21
(duplication du prog. serveur)
pour répondre à la demande
du client Ci. Arrivée CLIENT sur le port 21
Ainsi, le programme serveur
peut-il attendre un autre client. Nbre client > N
Oui
refus connexion
connexion refusée pour cause création d'un
de saturation du serveur Non processus serveur fils p
Nbre client++
(nombre max de clients atteint )
[email protected] 12
Architecture Client/Serveur
Algorithmes
Concept de serveur multi-clients
(programmation concurrente)
serveur fils i
Prog. serveur dupliqué (fork()) à
chaque connexion serveur fils j
d ’un client Ci .
servir client i
serveur fils k
servir client j
serveur fils p Arrêt connexion
servir client k
Arrêt connexion
servir client p indication au processus père
Arrêt connexion de la fin de la connexion
indication au processus père
Arrêt connexion de la fin de la connexion
indication au processus père destruction du processus
de la fin de la connexion serveur fils i
destruction du processus
indication au processus père
serveur fils j
de la fin de la connexiondestruction du processus
serveur fils k
destruction du processus
serveur fils p
[email protected] 13
Introduction aux Sockets
IPC : Inter Process Communication
UNIX
Bibliothèque
#include <sys/socket.h>
La communication par socket utilise un
descripteur pour désigner la connexion
sur laquelle on envoie/reçoit les
données
10
Communication locales
11
Communication locales
Dans le domaine UNIX
Communication locale à une machine
Les identificateurs sone des nomes de
fichiers
Utilise une modalité de communication
non connecté
Le destinataire reçoit le message petit à
petit
Taille du message indéterminée 12
Communication locales
L’ouverture d’un socket se fait en 2
étapes :
Création d’un socket et de son descripteur
Fonction socket ()
Spécifier le type de communication
Fonction bind ()
Un server écoute
Un client envoie
13
Socket data structure
Structure générique
14
Socket data structure
Famille AF_UNIX
Plus grand que la structure générique
Il faut spécifier la taille
15
Fonction socket ()
int socket (int af, int type, int protocol)
af: AF_UNIX, AF_INET
Type: SOCK_STREAM, SOCK_DGRAM, SOCK_STREAM
Protocol: 0 (car af et type suffit)
Retourne le descripteur
Aucun transfert pour le moment
16
Fonction bind ()
Assignation d’une adresse/numéro de port
locaux à un socket
int bind(int sockfd, struct sockaddr
*mon_adr, int lg_adr)
17
Fonctions
sendto () recvfrom ()
Transmission/reception des données
Flags = 0
18
Communication en mode
connecté
19
Socket data structure
Structure générique
20
Socket data structure
Famille AF_INET
IPv4 AF_INET sockets:
struct sockaddr_in {
short sin_family;
unsigned short sin_port; // 2 bytes
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
struct in_addr {
unsigned long s_addr; // 4 bytes
};
21
Fonction socket ()
int socket (int af, int type, int protocol)
af: AF_UNIX, AF_INET
Type: SOCK_STREAM, SOCK_DGRAM, SOCK_RAW
Protocol: 0 (car af et type suffit)
Retourne le descripteur
Aucun transfert pour le moment
22
Fonction bind ()
Assignation d’une adresse/numéro de port
locaux à un socket
int bind( int sockfd,
struct sockaddr *mon_adr,
int lg_adr)
Serveur: enregistre son adresse publique
IP + port
Client: pas besoin en général 23
exemple
24
htonl (); htons ();
unsigned long int htonl (unsigned long int hostlong);
unsigned short int htons (unsigned short int hostshort);
La fonction htonl() convertit un entier long hostlong
depuis l'ordre des octets de l'hôte vers celui du réseau.
La fonction htons() convertit un entier court (short)
hostshort depuis l'ordre des octets de l'hôte vers celui
du réseau.
25
Adresse IP
INADDR_ANY le socket est associé à
n’importe quelle adresse IP de la
machine
La fonction inet_addr () spécifie
une adress IP
26
Port
Le socket peut être reliée à un port libre
quelconque en utilisant le numéro 0
27
Port
Vérifier la port utilise par le serveur:
getsockname(hServerSocket, (struct sockaddr *) &Address,
(socklen_t *)&nAddressSize);
printf("opened socket as fd (%d) on port (%d) for stream i/o\n",hServerSocket,
ntohs(Address.sin_port) );
printf("Server\n\
sin_family = %d\n\
sin_addr.s_addr = %d\n\
sin_port = %d\n"
, Address.sin_family
, Address.sin_addr.s_addr
, ntohs(Address.sin_port)
);
28
Listen ()
int listen(int s, int backlog);
Le serveur est prêt à recevoir des demandes
d’ouvertures des connexions
Le paramètre backlog définit une longueur
maximale pour la file des connexions en attente.
Si une nouvelle connexion arrive alors que la file
est pleine, le client reçoit une erreur
29
Accept ()
int accept(int sock, struct sockaddr *adresse,
socklent_t
*longueur);
La fonction accept extrait la première connexion de la file des
connexions en attente, crée une nouvelle socket avec essentiellement
les mêmes propriétés que sock et alloue un nouveau descripteur de
fichier pour cette socket (retourné par la fonction).
Fonction bloquante
30
Connect ()
int connect(int socket, const struct sockaddr
*address, socklen_t address_len);
Débuter une connexion sur une socket
31
Fonctions
read () write ()
Réception des données
int read(int sockfd, char *buf, int count);
read lit jusqu'à count octets depuis le
descripteur de socket dans le buffer pointé
par buf.
read renvoie -1 s'il échoue, sinon read
renvoie le nombre d'octets lus
32
Fonctions
read () write ()
Transmission des données
int write(int sockfd, char *buf, int
count);
write écrit jusqu'à count octets dans le
fichier associé au descripteur sockfd depuis
le buffer pointé par buf
write renvoie le nombre d'octets écrits (0
signifiant aucune écriture), ou -1 s'il
échoue.
33
Close ()
int close(int sockfd);
close ferme le descripteur sockfd,
close renvoie 0 s'il réussit, ou -1 en cas
d'échec
34
Architecture Client/Serveur
Primitives de programmation (API)
SERVEUR Berkeley Sockets (UNIX) CLIENT
- socket() - Processus
Processus
d ’Application
d ’Application
crée le socket (extrémité de connexion) en définissant :
Socket - domaine (ex: Internet)... AF_INET (adressage IP) Socket
- type (service utilisé)… SOCK_STREAM (mode connecté)
- protocole... IPPROTO_TCP (TCP/IP)
Processus Processus
d ’Application d ’Application
pas nécessaire
- bind() -
Socket associe le descripteur crée par socket() Socket
193.49.108.49
à l'adresse et au port du serveur
193.49.108.87
21 Rem : c ’est un socket découte, i.e. non associé précisément
Processus - listen() -
d ’Application
spécifie le nombre de demandes de connexions max
acceptées (mises en attente si le serveur est occupé)
Socket
21 Rem: pour pouvoir traiter plusieurs connexions (n>1), un processus fils doit être créé
193.49.108.49 après chaque accept() permettant de traiter cette communication,
tandis que le processus père traite les demandes de connexion (listen()).
…/...
[email protected] 7
Architecture Client/Serveur
SERVEUR Primitives de programmation (API) CLIENT
Communication établie
Processus (deux extrémités de connexion couplées) Processus
d ’Application … échanges de données possibles. d ’Application
Socket Socket
write() ou send(). read() ou recv()
Transfert Transfert
des données des données
read() ou recv() write() ou send().
{193.49.108.49, 21} {193.49.108.87, 2065}
Rupture de la communication
(connexions relatives aux sockets sont fermées)
Processus
Processus - Close() - d ’Application
d ’Application
• La fermeture d'un socket n'implique pas la perte des données
restant à acheminer.
• Le système tient compte des différents processus utilisant le socket et
le transport des données en attente est assuré avant la fermeture réelle.
• La terminaison d ’un processus (normalement ou non) ferme d’autorité les sockets.
[email protected] 9
Debug
Commande netstat
Affiche toutes les sockets réseaux
ouvertes
Permet de vérifier les connexion
ouvertes
38
Debug
Commande telnet
telnet <server> <port>
Ouvre une connexion TCP vers le
<server><port>
Permet de recevoir/transmettre
chaine de caractère
Fin chaine de caractère avec
1310
39