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C (langage) — Wikipédia

Le langage C, créé en 1972 par Dennis Ritchie et Ken Thompson, est un langage de programmation impératif et généraliste, largement utilisé pour le développement de systèmes d'exploitation et de logiciels embarqués. Il a influencé de nombreux langages modernes et est reconnu pour son contrôle sur la mémoire et sa capacité à créer des structures de données complexes. Malgré ses avantages, C présente des inconvénients tels que le manque de vérifications automatiques et une gestion sommaire des exceptions.

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C (langage) — Wikipédia

Le langage C, créé en 1972 par Dennis Ritchie et Ken Thompson, est un langage de programmation impératif et généraliste, largement utilisé pour le développement de systèmes d'exploitation et de logiciels embarqués. Il a influencé de nombreux langages modernes et est reconnu pour son contrôle sur la mémoire et sa capacité à créer des structures de données complexes. Malgré ses avantages, C présente des inconvénients tels que le manque de vérifications automatiques et une gestion sommaire des exceptions.

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C (langage)

langage de programmation créé en 1972

Pour les articles homonymes, voir C.

Le langage C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau. Inventé


au début des années 1970 pour réécrire Unix, le langage C est encore largement utilisé. De
nombreux langages plus modernes comme C++, C#, Java et PHP ou JavaScript ont repris une
syntaxe similaire au C et reprennent en partie sa logique. C offre au développeur une marge de
contrôle importante sur la machine (notamment sur la gestion de la mémoire) et est de ce fait
utilisé pour réaliser les « fondations » (compilateurs, interpréteurs, …) de ces langages plus
modernes.
C

Date de première
1972
version
Paradigme Impératif, procédural, structuré
Auteur Dennis Ritchie, Brian Kernighan
Développeur Dennis Ritchie et Kenneth Thompson, Bell Labs
Typage Statique, faible
Normes ANSI X3.159-1989 (ANSI C, C89)
ISO/CEI 9899:1990 (C90)
ISO/CEI 9899:1990/AMD1:1995 (C95)
ISO/CEI 9899:1999 (C99)
ISO/CEI 9899:2011 (C11)
ISO/CEI 9899:2018 (C18)
ISO/CEI 9899:2024 (C23)
Influencé par BCPL, B, Algol 68, Fortran
A influencé awk, csh, C++, C#, Objective-C, D, Concurrent C, Java, JavaScript, PHP, Perl,
Python
Implémentations GCC, MSVC, Borland C, Clang, TCC
Site web https://www.c-language.org
Extensions de fichiers .c, .h
modifier (https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=C_(langage)&action=edit&section=0)
Histoire

Ken Thompson (à gauche) et Dennis


Ritchie (à droite).

Le langage C a été inventé au cours de l'année 1972 dans les Laboratoires Bell. Il était développé
en même temps qu'Unix par Dennis Ritchie et Ken Thompson. Kenneth Thompson avait
développé le prédécesseur direct de C, le langage B, qui est lui-même largement inspiré de BCPL.
Dennis Ritchie a fait évoluer le langage B dans une nouvelle version suffisamment différente, en
ajoutant notamment les types, pour qu'elle soit appelée C1.

Bien que C soit directement dérivé de B, Ritchie relève aussi des influences de PL/I, FORTRAN et
ALGOL 68. En outre, Ritchie signale que l'équipe était convaincue du bien-fondé de l'idée d'écrire
un système d'exploitation dans un langage de plus haut niveau que l'assembleur, un aspect
pionnier de Multics, écrit en PL/I.

Par la suite, Brian Kernighan aida à populariser le langage C. Il procéda aussi à quelques
modifications de dernière minute. En 1978, Kernighan fut le principal auteur du livre The C
Programming Language décrivant le langage enfin stabilisé ; Ritchie s'était occupé des
appendices et des exemples avec Unix. On appelle aussi ce livre « le K&R », et l'on parle de C
traditionnel ou de C K&R lorsqu'on se réfère au langage tel qu'il existait à cette époque.

Normalisation

En 1983, l'Institut national américain de normalisation (ANSI) a formé un comité de


normalisation (X3J11) du langage qui a abouti en 1989 à la norme dite ANSI C ou C89
(formellement ANSI X3.159-1989). En 1990, cette norme a également été adoptée par
l'Organisation internationale de normalisation (C90, C ISO, formellement ISO/CEI 9899:1990).
ANSI C est une évolution du C K&R qui reste extrêmement compatible. Elle reprend quelques
idées de C++, notamment la notion de prototype et les qualificateurs de type2.

Entre 1994 et 1996, le groupe de travail de l'ISO (ISO/CEI JTC1/SC22/WG14) a publié deux
correctifs et un amendement à C90 : ISO/CEI 9899/COR1:1994 Technical Corrigendum 1, ISO/CEI
9899/AMD1:1995 Intégrité de C et ISO/CEI 9899/COR1:1996 Technical Corrigendum 2. Ces
changements assez modestes sont parfois appelés C89 avec amendement 1, ou C94 / C953,4.
Trois fichiers d'entêtes ont été ajoutés, dont deux concernant les caractères larges et un autre
définissant un certain nombre de macros en rapport avec la norme de caractères ISO 646.

En 1999, une nouvelle évolution du langage est normalisée par l'ISO : C99 (formellement ISO/CEI
9899:1999). Les nouveautés portent notamment sur les tableaux de taille variable, les pointeurs
restreints, les nombres complexes, les littéraux composés, les déclarations mélangées avec les
instructions, les fonctions inline, le support avancé des nombres flottants, et la syntaxe de
commentaire de C++. La bibliothèque standard du C a été enrichie de six fichiers d'en-tête depuis
la précédente norme.

En 2011, l'ISO ratifie une nouvelle version du standard5 : C11, formellement ISO/CEI 9899:2011.
Cette évolution introduit notamment le support de la programmation multi-thread, les
expressions à type générique, et un meilleur support d'Unicode.

En 2018, l'ISO ratifie une nouvelle version6 : formellement ISO/CEI 9899:2018, connue aussi
comme C18 ou C17. Cette évolution s'attache à préciser et corriger les points litigieux, et
n'introduit aucune nouveauté fonctionnelle.

En octobre 2024, l'ISO a publié une nouvelle norme ISO/CEI 9899:2024 ou plus simplement C237.

Caractéristiques générales

Le C est un langage de programmation procédural et généraliste. Il est qualifié de langage de bas


niveau dans le sens où chaque instruction du langage est conçue pour être compilée en un
nombre d'instructions machine assez prévisible en termes d'occupation mémoire et de charge
de calcul. En outre, il propose un éventail de types entiers et flottants conçus pour pouvoir
correspondre directement aux types de donnée utilisés par le processeur. Enfin, il fait un usage
intensif des calculs d'adresse mémoire avec la notion de pointeur8.

Hormis les types de base, C supporte les types énumérés, composés, et opaques. Il ne propose
en revanche aucune opération qui traite directement des objets de plus haut niveau (fichier
informatique, chaîne de caractères, liste, table de hachage…). Ces types plus évolués doivent être
traités en manipulant des pointeurs et des types composés. De même, le langage ne propose
pas en standard la gestion de la programmation orientée objet, ni de système de gestion
d'exceptions. Il existe des fonctions standards pour gérer les entrées-sorties et les chaînes de
caractères, mais contrairement à d'autres langages, aucun opérateur spécifique pour améliorer
l'ergonomie. Ceci rend aisé le remplacement des fonctions standards par des fonctions
spécifiquement conçues pour un programme donné.

Ces caractéristiques en font un langage privilégié quand on cherche à maîtriser les ressources
matérielles utilisées, le langage machine et les données binaires générées par les compilateurs
étant relativement prévisibles. Ce langage est donc extrêmement utilisé dans des domaines
comme la programmation embarquée sur microcontrôleurs, les calculs intensifs, l'écriture de
systèmes d'exploitation et les modules où la rapidité de traitement est importante. Il constitue
une bonne alternative au langage d'assemblage dans ces domaines, avec les avantages d'une
syntaxe plus expressive et de la portabilité du code source. Le langage C a été inventé pour
écrire le système d'exploitation Unix, et reste utilisé pour la programmation système. Ainsi le
noyau de grands systèmes d'exploitation comme Windows et Linux sont développés en grande
partie en C.

En contrepartie, la mise au point de programmes en C, surtout s'ils utilisent des structures de


données complexes, est plus difficile qu'avec des langages de plus haut niveau. En effet, dans un
souci de performance, le langage C impose à l'utilisateur de programmer certains traitements
(libération de la mémoire, vérification de la validité des indices sur les tableaux…) qui sont pris en
charge automatiquement dans les langages de haut niveau.

Dépouillé des commodités apportées par sa bibliothèque standard, C est un langage simple, et
son compilateur l'est également. Cela se ressent au niveau du temps de développement d'un
compilateur C pour une nouvelle architecture de processeur : Kernighan et Ritchie estimaient
qu'il pouvait être développé en deux mois car « on s'apercevra que les 80 % du code d'un
nouveau compilateur sont identiques à ceux des codes des autres compilateurs existant déjà9. »

Qualités et défauts

Cette section ne cite pas suffisamment ses sources (juin 2024). [Développer]

C'est un des langages les plus utilisés car :

il existe depuis longtemps, le début des années 1970 ;

il est fondé sur un standard ouvert ;

de nombreux informaticiens le connaissent ;

il permet la minimisation de l'allocation mémoire nécessaire, son contrôle complet et la


maximisation de la performance, notamment par l'utilisation de pointeurs ;

il permet la construction de structures de données complexes et ad-hoc, au plus près des


besoins ;

des compilateurs et bibliothèques logicielles existent sur la plupart des architectures ;

il a influencé de nombreux langages plus récents dont C++, Java, C# et PHP ; sa syntaxe en
particulier est largement reprise ;
il met en œuvre un nombre restreint de concepts, ce qui facilite sa maîtrise et l'écriture de
compilateurs simples et rapides ;

il ne spécifie pas rigidement le comportement du fichier exécutable produit, ce qui aide à tirer
parti des capacités propres à chaque ordinateur ;

il permet, par la compilation directe vers le langage machine (via l'assembleur), l'écriture de
logiciels qui n'ont besoin d'aucun support à l'exécution (ni bibliothèque logicielle ni machine
virtuelle), au comportement prévisible en temps d'exécution comme en consommation de
mémoire vive, comme des noyaux de système d'exploitation et des logiciels embarqués.

Ses principaux inconvénients sont :

le peu de vérifications offertes par les compilateurs d'origine (K&R C), et l'absence de
vérifications à l'exécution, ce qui fait que des erreurs qui auraient pu être automatiquement
détectées lors du développement ne l’étaient qu’à l'exécution, donc au prix d’un plantage du
logiciel ;
sous UNIX, on pouvait utiliser les utilitaires lint et cflow pour éviter de tels mécomptes,

des vérifications ont été ajoutées des années 1980 aux années 2010, mais elles restent
partielles ;

son approche de la modularité, restée au niveau de ce qui se faisait au début des années 1970,
et largement dépassée depuis par d'autres langages :
il ne facilite pas la programmation orientée objet,

il ne permet pas de créer des espaces de noms,

la gestion d'exceptions très sommaire ;

le support très limité de la généricité, malgré l’introduction des expressions à type générique
en C11 ;

les subtilités de l'écriture de programmes portables, car le comportement exact des


exécutables dépend de l'ordinateur cible ;

le support minimaliste de l'allocation de mémoire et des chaînes de caractères, ce qui oblige


les programmeurs à s'occuper de détails fastidieux et sources de bugs ; il n'y a notamment pas
de ramasse-miettes standard ;

les bugs graves qui peuvent être causés par un simple manque d'attention du développeur ; tel
le dépassement de tampon qui constitue une faille de sécurité informatique exploitable par les
logiciels malveillants ;

certaines erreurs ne peuvent être détectées automatiquement qu'à l'aide d'outils


supplémentaires et non standardisés, comme lint et Valgrind ;

la faible productivité du langage par rapport aux langages plus récents [réf. souhaitée].
Aperçu de la syntaxe

Hello world

Le programme Hello world est proposé en exemple en 1978 dans The C Programming Language
de Brian Kernighan et Dennis Ritchie. Créer un programme affichant « hello world » est depuis
devenu l'exemple de référence pour présenter les bases d'un nouveau langage. Voici l'exemple
original de la 1re édition de 1978 :

main()
{
printf("hello, world\n");
}

main est le nom de la fonction principale, aussi appelée point d'entrée du programme.

Les parenthèses () après main indiquent qu'il s'agit d'une fonction.

Les accolades { et } entourent les instructions constituant le corps de la fonction.

printf est une fonction d'écriture dans la sortie standard, qui produit l'affichage dans la
console par défaut.

Les caractères " délimitent une chaîne de caractères ; hello, world\n dans ce cas.

Les caractères \n sont une séquence d'échappement représentant le saut de ligne.

Un point-virgule ; termine l'instruction expression.

Évolution des pratiques

Le même programme, conforme à la norme ISO et suivant les bonnes pratiques


contemporaines :

#include <stdio.h>

int main(void)
{
printf("hello, world\n");
return 0;
}

#include <stdio.h> inclut l'en-tête standard <stdio.h> contenant les déclarations


des fonctions d'entrées-sorties de la bibliothèque standard du C, dont la fonction printf

utilisée ici.
int est le type renvoyé par la fonction main . Le type int est le type implicite en K&R C et
en C89, et il était couramment omis du temps où l'exemple de Kernighan et Ritchie a été écrit.
Il est obligatoire en C99.

Le mot-clé void entre parenthèses signifie que la fonction n'a aucun paramètre. Il peut être

omis sans ambiguïté lors de la définition d'une fonction. En revanche, s'il est omis lors de la
déclaration de la fonction, cela signifie que la fonction peut recevoir n'importe quels
paramètres10. Cette particularité de la déclaration est considérée comme obsolète dans le
standard en C 201111. On peut noter que dans le standard MISRA C 2004, qui impose des
restrictions au C89 pour des usages nécessitant une plus grande sûreté, le mot-clé void est

obligatoire à la déclaration comme à la définition d'une fonction sans arguments12.

L'instruction return 0; indique que la fonction main retourne la valeur 0. Cette valeur est
de type int , et correspond au int devant le main .

Brièveté de la syntaxe

La syntaxe de C a été conçue pour être brève. Historiquement, elle a souvent été opposée à celle
de Pascal13, langage impératif également créé dans les années 1970. Voici un exemple avec une
fonction factorielle :

/* En C (norme ISO) */
int factorielle(int n)
{
if (n > 0) return n * factorielle(n - 1);
else return 1;
}

{ En Pascal }
function factorielle(n: integer) : integer
begin
if n > 0 then factorielle := n * factorielle(n - 1)
else factorielle := 1
end.

Là où Pascal utilise des mots-clés function , integer , begin , if , then , else et


end , C n'utilise que int , if , else et return , les autres mots-clés étant remplacés par
des parenthèses et accolades.

Langage d'expressions

La brièveté de C ne repose pas que sur la syntaxe. Le grand nombre d'opérateurs disponibles, le
fait que la plupart des instructions contiennent une expression, que les expressions produisent
presque toujours une valeur, et que les instructions de test se contentent de comparer la valeur
de l'expression testée avec zéro, concourent à la brièveté du code source.

Voici l'exemple de fonction de copie de chaîne de caractères — dont le principe est de copier les
caractères jusqu'à avoir copié le caractère nul, qui marque par convention la fin d'une chaîne en
C — donné dans The C Programming Language, 2nd edition, p. 106 :

void strcpy(char *s, char *t)


{
while (*s++ = *t++)
;
}

La boucle while utilise un style d'écriture classique en C, qui a contribué à lui donner une
réputation de langage peu lisible. L'expression *s++ = *t++ contient : deux

déréférencements de pointeur ; deux incrémentations de pointeur ; une affectation ; et la valeur


affectée est comparée avec zéro par le while . Cette boucle n'a pas de corps, car toutes les

opérations sont effectuées dans l'expression de test du while . On considère qu'il faut
maîtriser ce genre de notation pour maîtriser le C14.

Pour comparaison, une version n'utilisant pas les opérateurs raccourcis ni la comparaison
implicite à zéro donnerait :

void strcpy(char *s, char *t)


{
while (*t != '\0') {
*s = *t;
s = s + 1;
t = t + 1;
}
*s = *t;
}
Des sources à l'exécutable

Sources

Édition d'un fichier source C avec l'éditeur


de texte Jed.

Article détaillé : Code source.

Un programme écrit en C est généralement réparti en plusieurs fichiers sources compilés


séparément.

Les fichiers sources C sont des fichiers texte, généralement dans le codage des caractères du
système hôte. Ils peuvent être écrits avec un simple éditeur de texte. Il existe de nombreux
éditeurs, voire des environnements de développement intégrés (IDE), qui ont des fonctions
spécifiques pour supporter l'écriture de sources en C.

L'usage est de donner les extensions de nom de fichier .c et .h aux fichiers source C. Les
fichiers .h sont appelés fichiers d'en-tête, de l'anglais header. Ils sont conçus pour être inclus au
début des fichiers source, et contiennent uniquement des déclarations.

Lorsqu'un fichier .c ou .h utilise un identificateur déclaré dans un autre fichier .h , alors il


inclut ce dernier. Le principe généralement appliqué consiste à écrire un fichier .h pour chaque

fichier .c , et à déclarer dans le fichier .h tout ce qui est exporté par le fichier .c .

La génération d'un exécutable à partir des fichiers sources se fait en plusieurs étapes, qui sont
souvent automatisées à l'aide d'outils comme make, SCons, ou bien des outils spécifiques à un
environnement de développement intégré. Les étapes menant des sources au fichier exécutable
sont au nombre de quatre : précompilation, compilation, assemblage, édition de liens. Lorsqu'un
projet est compilé, seuls les fichiers .c font partie de la liste des fichiers à compiler ; les
fichiers .h sont inclus par les directives du préprocesseur contenues dans les fichiers source.
Précompilation

Article détaillé : Préprocesseur.

Le préprocesseur C exécute des directives contenues dans les fichiers sources. Il les reconnaît
au fait qu'elles sont en début de ligne, et commencent toutes avec le caractère croisillon # .
Parmi les directives les plus courantes, il y a :

#include pour l'inclusion ;

#define pour la définition de macro ;

#if pour commencer la compilation conditionnelle ;

#ifdef et #ifndef , équivalents à #if defined et #if ! defined ;

#endif pour clore la compilation conditionnelle.

Outre l'exécution des directives, le préprocesseur remplace les commentaires par un espace
blanc, et procède au remplacement des macros. Pour le reste, le code source est transmis tel
quel au compilateur pour la phase suivante. Il faut toutefois que chaque #include dans le
code source soit récursivement remplacé par le code source inclus. Ainsi, le compilateur reçoit
un seul source du préprocesseur, qui constitue l'unité de compilation.

Voici un exemple de fichier source copyarray.h faisant un usage classique des directives du

préprocesseur :

#ifndef COPYARRAY_H
#define COPYARRAY_H
#include <stddef.h>

void copyArray(int* , int* , size_t);

#endif

Les directives #ifndef , #define et #endif garantissent que le code à l'intérieur n'est
compilé qu'une seule fois même s'il est inclus plusieurs fois. La directive #include

<stddef.h> inclut l'en-tête qui déclare le type size_t utilisé plus bas.

Compilation

Article détaillé : Compilateur.


La phase de compilation consiste généralement en la génération du code assembleur. C'est la
phase la plus intensive en traitements. Elle est accomplie par le compilateur proprement dit.
Pour chaque unité de compilation, on obtient un fichier en langage d'assemblage.

Cette étape peut être divisée en sous-étapes :

l'analyse lexicale, qui est la reconnaissance des mots-clés du langage ;

l'analyse syntaxique, qui analyse la structure du programme et sa conformité avec la norme ;

l'optimisation de code ;

l'écriture d'un code isomorphe à celui de l'assembleur (et parfois du code assembleur lui-
même quand cela est demandé en option du compilateur).

Par abus de langage, on appelle compilation toute la phase de génération d'un fichier exécutable
à partir des fichiers sources. Mais c'est seulement une des étapes menant à la création d'un
exécutable.

Certains compilateurs C fonctionnent à ce niveau en deux phases, la première générant un


fichier compilé dans un langage intermédiaire destiné à une machine virtuelle idéale (voir
Bytecode ou P-Code) portable d'une plate-forme à l'autre, la seconde convertissant le langage
intermédiaire en langage d'assemblage dépendant de la plate-forme cible. D'autres compilateurs
C permettent de ne pas générer de langage d'assemblage, mais seulement le fichier compilé en
langage intermédiaire, qui sera interprété ou compilé automatiquement en code natif à
l'exécution sur la machine cible (par une machine virtuelle qui sera liée au programme final).

Assemblage

Article détaillé : Assemblage (informatique).

Cette étape consiste en la génération d'un fichier objet en langage machine pour chaque fichier
de code assembleur. Les fichiers objet sont généralement d’extension .o sur Unix, et .obj
avec les outils de développement pour MS-DOS, Microsoft Windows, VMS, CP/M… Cette phase
est parfois regroupée avec la précédente par établissement d'un flux de données interne sans
passer par des fichiers en langage intermédiaire ou langage d'assemblage. Dans ce cas, le
compilateur génère directement un fichier objet.

Pour les compilateurs qui génèrent du code intermédiaire, cette phase d'assemblage peut aussi
être totalement supprimée : c'est une machine virtuelle qui interprétera ou compilera ce langage
en code machine natif. La machine virtuelle peut être un composant du système d'exploitation
ou une bibliothèque partagée.
Édition des liens

Article détaillé : Édition de liens.

L'édition des liens est la dernière étape, et a pour but de réunir tous les éléments d'un
programme. Les différents fichiers objet sont alors réunis, ainsi que les bibliothèques statiques,
pour ne produire qu'un fichier exécutable.

Le but de l'édition de liens est de sélectionner les éléments de code utiles présents dans un
ensemble de codes compilés et de bibliothèques, et de résoudre les références mutuelles entre
ces différents éléments afin de permettre à ceux-ci de se référencer directement à l'exécution du
programme. L'édition des liens échoue si des éléments de code référencés manquent.

Éléments du langage

Éléments lexicaux

Le jeu de caractères ASCII suffit pour écrire en C. Il est même possible, mais inusité, de se
restreindre au jeu de caractères invariants de la norme ISO 646, en utilisant des séquences
d'échappement appelées trigrammes. En général, les sources C sont écrits avec le jeu de
caractères du système hôte. Il est toutefois possible que le jeu de caractères d'exécution ne soit
pas celui du source.

Le C est sensible à la casse. Les caractères blancs (espace, tabulation, fin de ligne) peuvent être
librement utilisés pour la mise en page, car ils sont équivalents à un seul espace dans la plupart
des cas.

Mots clés

Le C89 compte 32 mots-clés, dont cinq qui n'existaient pas en K&R C, et qui sont par ordre
alphabétique :

auto , break , case , char , const (C89), continue , default , do , double ,


else , enum (C89), extern , float , for , goto , if , int , long , register ,
return , short , signed (C89), sizeof , static , struct , switch , typedef ,
union , unsigned , void (C89), volatile (C89), while .

Ce sont des termes réservés qui ne doivent pas être utilisés autrement.

La révision C9915 en ajoute cinq :

_Bool , _Complex , _Imaginary , inline , restrict .


Ces nouveaux mots-clés commencent par une majuscule préfixée d’un underscore afin de
maximiser la compatibilité avec les codes existants. Des en-têtes de la bibliothèque standard
fournissent les alias bool ( <stdbool.h> ), complex et imaginary ( <complex.h> ).

La dernière révision, C1116, introduit encore sept nouveaux mots-clés avec les mêmes
conventions :

_Alignas , _Alignof , _Atomic , _Generic , _Noreturn , _Static_assert ,


_Thread_local .

Les en-têtes standards <stdalign.h> , <stdnoreturn.h> , <assert.h> et


<threads.h> fournissent respectivement les alias alignas et alignof , noreturn ,
static_assert , et thread_local .

Instructions du préprocesseur

Le préprocesseur du langage C offre les directives suivantes :

#include , #define , #pragma (C89), #if , #ifdef , #ifndef , #elif (C89),


#else , #endif , #undef , #line , #error .

Types

Article détaillé : Types de donnée du langage C.

Le langage C comprend de nombreux types de nombres entiers, occupant plus ou moins de bits.
La taille des types n'est que partiellement standardisée : le standard fixe uniquement une taille
minimale et une magnitude minimale. Les magnitudes minimales sont compatibles avec
d'autres représentations binaires que le complément à deux, bien que cette représentation soit
presque toujours utilisée en pratique. Cette souplesse permet au langage d'être efficacement
adapté à des processeurs très variés, mais elle complique la portabilité des programmes écrits
en C.

Chaque type entier a une forme « signée » pouvant représenter des nombres négatifs et positifs,
et une forme « non signée » ne pouvant représenter que des nombres naturels. Les formes
signées et non signées doivent avoir la même taille.

Le type le plus commun est int , il représente le mot machine.

Contrairement à de nombreux autres langages, le type char est un type entier comme un autre,

bien qu'il soit généralement utilisé pour représenter les caractères. Sa taille est par définition
d'un byte.
Types entiers, en ordre croissant

Magnitude minimale exigée par


Type Capacité minimale de représentation 17
le standard

comme signed char ou unsigned char , selon


char
l'implémentation

signed char -127 à 127 8 bits

unsigned char
0 à 255
(C89)

short
−32 767 à 32 767
signed short 16 bits

unsigned short 0 à 65 535

int
−32 767 à 32 767
signed int 16 bits

unsigned int 0 à 65 535

long
−2 147 483 647 à 2 147 483 647
signed long 32 bits

unsigned long 0 à 4 294 967 295

long long (C99)


−9 223 372 036 854 775 807 à
signed long long
9 223 372 036 854 776 000
(C99) 64 bits

unsigned long
0 à 18 446 744 073 709 551 615
long (C99)

Les types énumérés se définissent avec le mot clé enum .

Il existe des types de nombre à virgule flottante, de précision, donc de longueur en bits, variable ;
en ordre croissant :

Types décimaux, en ordre croissant

Type Précision Magnitude

float ≥ 6 chiffres décimaux environ 10-37 à 10+37

double ≥ 10 chiffres décimaux environ 10-37 à 10+37

long double ≥ 10 chiffres décimaux environ 10-37 à 10+37

long double (C89) ≥ 10 chiffres décimaux

C99 a ajouté float complex , double complex et long double complex ,


représentant les nombres complexes associés.

Types élaborés :

struct , union , * pour les pointeurs ;


[ … ] pour les tableaux ;

( … ) pour les fonctions.

Le type _Bool est standardisé par C99. Dans les versions antérieures du langage, il était
courant de définir un synonyme :

typedef enum boolean {false, true} bool;

Le type void représente le vide, comme une liste de paramètres de fonction vide, ou une
fonction ne retournant rien.

Le type void* est le pointeur générique : tout pointeur de donnée peut être implicitement

converti de et vers void* . C'est par exemple le type retourné par la fonction standard
malloc , qui alloue de la mémoire. Ce type ne se prête pas aux opérations nécessitant de
connaître la taille du type pointé (arithmétique de pointeurs, déréférencement).

Structures

Article détaillé : Structures en langage C.

C supporte les types composés avec la notion de structure. Pour définir une structure, il faut
utiliser le mot-clé struct suivi du nom de la structure. Les membres doivent ensuite être

déclarés entre accolades. Comme toute déclaration, un point-virgule termine le tout.

/* Déclaration de la structure personne */


struct Personne
{
int age;
char *nom;
};

Pour accéder aux membres d'une structure, il faut utiliser l'opérateur . .

int main()
{
struct Personne p;
p.nom = "Albert";
p.age = 46;
}
Les fonctions peuvent recevoir des pointeurs vers des structures. Ils fonctionnent avec la même
syntaxe que les pointeurs classiques. Néanmoins, l'opérateur -> doit être utilisé sur le pointeur

pour accéder aux champs de la structure. Il est également possible de déréférencer le pointeur
pour ne pas utiliser cet opérateur, et toujours utiliser l'opérateur . .

void anniversaire(struct Personne * p)


{
p->age++;
printf("Joyeux anniversaire %s !", (*p).nom);
}

int main()
{
struct Personne p;
p.nom = "Albert";
p.age = 46;
anniversaire(&p);
}

Commentaire

Dans les versions de C antérieures à C99, les commentaires devaient commencer par une barre
oblique et un astérisque (« /* ») et se terminer par un astérisque et une barre oblique. Presque
tous les langages modernes ont repris cette syntaxe pour écrire des commentaires dans le code.
Tout ce qui est compris entre ces symboles est du commentaire, saut de ligne compris :

/* Ceci est un commentaire


sur deux lignes
ou plus */

La norme C99 a repris de C++ les commentaires de fin de ligne, introduits par deux barres
obliques et se terminant avec la ligne :

// Commentaire jusqu'à la fin de la ligne

Structures de contrôle

La syntaxe des différentes structures de contrôle existantes en C est largement reprise dans
plusieurs autres langages, comme le C++ bien sûr, mais également Java, C#, PHP ou encore
JavaScript.
Les trois grands types de structures sont présents :

les tests (également appelés branchements conditionnels) avec :


if (expression) instruction

if (expression) instruction else instruction

switch (expression) instruction , avec case et default dans l'instruction

les boucles avec :


while (expression) instruction

for (expression_optionnelle ; expression_optionnelle ;


expression_optionnelle) instruction

do instruction while (expression)

les sauts (branchements inconditionnels) :


break

continue

return expression_optionnelle

goto étiquette

Fonctions

Les fonctions en C sont des blocs d'instructions, recevant un ou plusieurs arguments et pouvant
retourner une valeur. Si une fonction ne retourne aucune valeur, le mot-clé void est utilisé. Une
fonction peut également ne recevoir aucun argument. Le mot-clé void est conseillé dans ce
cas.

// Fonction ne retournant aucune valeur (appelée procédure)


void afficher(int a)
{
printf("%d", a);
}

// Fonction retournant un entier


int somme(int a, int b)
{
return a + b;
}

// Fonction sans aucun argument


int saisir(void)
{
int a;
scanf("%d", &a);
return a;
}

Prototype

Un prototype consiste à déclarer une fonction et ses paramètres sans les instructions qui la
composent. Un prototype se termine par un point-virgule.

// Prototype de saisir
int saisir(void);

// Fonction utilisant saisir


int somme(void)
{
int a = saisir(), b = saisir();
return a + b;
}

// Définition de saisir
int saisir(void)
{
int a;
scanf("%d", &a);
return a;
}

Généralement, tous les prototypes sont écrits dans des fichiers .h, et les fonctions sont définies
dans un fichier .c.

Comportements ambigus

La norme du langage C laisse, délibérément, certaines opérations sans spécification précise.


Cette propriété du C permet aux compilateurs d'utiliser directement des instructions spécifiques
au processeur, d'effectuer des optimisations ou d'ignorer certaines opérations, pour compiler des
programmes exécutables courts et efficaces. En contrepartie, c'est parfois la cause de bugs de
portabilité des codes source écrits en C.

Il existe trois catégories de tels comportements18 :

défini par l'implémentation : Le comportement n'est pas spécifié dans la norme mais dépend de
l'implémentation. Le choix effectué dans une implémentation doit être documenté dans celle-
ci. Un programme utilisant ce type de comportement est correct, à défaut d'être garanti
portable.

non spécifié : Le choix n'est pas spécifié dans la norme, mais n'a cette fois pas à être
documenté. Il n'a en particulier pas à être identique à chaque fois pour une même
implémentation. Un programme utilisant ce type de comportement est correct également.

non défini : Comme le nom l'indique, l'opération n'est pas définie. La norme n'impose aucune
limitation à ce que le compilateur peut faire dans ce cas. Tout peut arriver. Le programme est
incorrect.

Comportements définis par l'implémentation

En C, les comportements définis par l'implémentation19 sont ceux où l'implémentation doit


choisir un comportement et s'y tenir. Ce choix peut être libre ou parmi une liste de possibilités
données par la norme. Le choix doit être documenté par l'implémentation, afin que le
programmeur puisse le connaître et l'utiliser.

Un des exemples les plus importants de tel comportement est la taille des types de donnée
entiers. La norme C spécifie la taille minimale des types de base, mais pas leur taille exacte.
Ainsi, le type int par exemple, correspondant au mot machine, doit avoir une taille minimale de

16 bits. Il peut avoir une taille de 16 bits sur un processeur 16 bits et une taille de 64 bits sur un
processeur 64 bits.

Un autre exemple est la représentation des entiers signés20. Il peut s'agir du complément à deux,
du complément à un ou d'un système avec un bit de signe et des bits de valeur (en). La vaste
majorité des systèmes modernes utilise le complément à deux, qui est par exemple le seul
encore supporté par GCC21. De vieux systèmes utilisent les autres formats, comme l'IBM 7090
qui utilise le format signe/valeur, le PDP-1 ou l'UNIVAC et ses descendants, dont certains encore
utilisés actuellement tels le UNIVAC 1100/2200 series#UNISYS 2200 series (en), qui utilisent le
complément à un.

Un autre exemple est le décalage à droite d'un entier signé négatif22. Typiquement,
l'implémentation peut choisir de décaler comme pour un entier non signé ou de propager le bit
de poids fort représentant le signe.

Comportements non spécifiés

Les comportements non spécifiés23 sont similaires aux comportements définis par
l'implémentation, mais le comportement adopté par l'implémentation n'a pas à être documenté.
Il n'a même pas à être le même en toutes circonstances. Néanmoins, le programme reste
correct, le programmeur ne peut juste pas compter sur une règle particulière.
Par exemple, l'ordre d'évaluation des paramètres lors d'un appel de fonction n'est pas spécifié. Le
compilateur peut même choisir d'évaluer dans un ordre différent les paramètres de deux appels
à la même fonction, si ça peut aider son optimisation.

Comportements indéfinis

La norme C définit certains cas où des constructions syntaxiquement valides ont un


comportement indéfini24. Selon la norme, tout peut alors arriver : la compilation peut échouer, ou
produire un exécutable dont l'exécution sera interrompue, ou qui produira des résultats faux, ou
même qui donnera l'apparence de fonctionner sans erreur. Lorsqu'un programme contient un
comportement indéfini, c'est le comportement de l'ensemble du programme qui devient indéfini,
pas seulement le comportement de l'instruction contenant l'erreur. Ainsi, une instruction erronée
peut corrompre des données qui seront traitées bien plus tard, reportant d'autant la
manifestation de l'erreur. Et même sans être exécutée, une instruction erronée peut amener le
compilateur à réaliser des optimisations sur la base d'hypothèses fausses, produisant un
exécutable qui ne fait pas du tout ce qui est prévu.

Exemples

On peut signaler la classique division par zéro, ou l'affectation multiple d'une variable dans la
même expression avec l'exemple25 :

int i = 4;
i = i++; /* Comportement indéfini. */

On pourrait ainsi penser que dans cet exemple i pourrait valoir 4 ou 5 suivant le choix du
compilateur, mais il pourrait tout aussi bien valoir 42 ou l'affectation pourrait arrêter l'exécution,
ou le compilateur peut refuser la compilation. Aucune garantie n'existe dès qu'un comportement
indéfini existe.

Pour ne citer que quelques exemples, le déréférencement d'un pointeur nul, tout accès à un
tableau hors de ses limites26, l'utilisation d'une variable non initialisée ou encore le débordement
d'entiers signés ont tous des comportements indéfinis. Le compilateur peut utiliser le fait qu'une
construction est indéfinie dans certains cas pour supposer que ce cas ne se produit jamais et
optimiser plus agressivement le code. Si l'exemple ci-dessus peut paraître évident, certains
exemples complexes peuvent être bien plus subtils et être source de bugs parfois graves27,28.

Par exemple, beaucoup de code contient des vérifications destinées à éviter l'exécution dans des
cas hors bornes, qui peut ressembler à ceci29 :
char buffer[BUFLEN];
char *buffer_end = buffer + BUFLEN;
unsigned int len;

/* ... */

if (buffer + len >= buffer_end || /* vérification de dépassement


du buffer */
buffer + len < buffer) /* vérification de débordement
si len très large */
return;

/* Si pas de débordement, effectue les opérations prévues */


/* ... */

En apparence, ce code est prudent et effectue les vérifications de sécurité nécessaires pour ne
pas déborder du buffer alloué. En pratique, les versions récentes de compilateurs tels que GCC,
Clang ou Microsoft Visual C++ peuvent supprimer le second test, et rendre possibles des
débordements. En effet, la norme précise que l'arithmétique de pointeur sur un objet ne peut
donner un pointeur hors de cet objet. Le compilateur peut donc décider que le test est toujours
faux et le supprimer. La vérification correcte est la suivante :

char buffer[BUFLEN];
unsigned int len;

/* ... */

if (len >= BUFLEN) /* vérification de dépassement du buffer */


return;

/* Si pas de débordement, effectue les opérations prévues */


/* ... */

En 2008, quand les développeurs de GCC ont modifié le compilateur pour qu'il optimise certaines
vérifications de débordement qui reposaient sur des comportements indéfinis, le CERT a émis un
avertissement sur l'utilisation des versions récentes de GCC30. Ces optimisations sont en fait
présentes dans la plupart des compilateurs modernes, le CERT a révisé son avertissement dans
ce sens.

Certains outils existent pour détecter ces constructions problématiques, et les meilleurs
compilateurs en décèlent certaines (il faut parfois activer des options particulières) et peuvent
les signaler, mais aucun ne prétend à l'exhaustivité.
Bibliothèques logicielles

La bibliothèque standard

Article détaillé : Bibliothèque standard du C.

La bibliothèque standard normalisée, disponible avec toutes les implémentations, présente la


simplicité liée à un langage bas-niveau. Voici une liste de quelques en-têtes déclarant des types
et fonctions de la bibliothèque standard :

<assert.h> : pour un diagnostic de conception lors de l'exécution ( assert ) ;

<ctype.h> : tests et classification des caractères ( isalnum , tolower ) ;

<errno.h> : gestion minimale des erreurs (déclaration de la variable errno ) ;

<math.h> : fonctions mathématiques de base ( sqrt , cos ) ; nombreux ajouts en C99 ;

<signal.h> : gestion des signaux ( signal et raise ) ;

<stddef.h> : définitions générales (déclaration de la constante NULL ) ;

<stdio.h> : pour les entrées/sorties de base ( printf , scanf ) ;

<stdlib.h> : fonctions générales ( malloc , rand ) ;

<string.h> : manipulation des chaînes de caractères ( strcmp , strlen ) ;

<time.h> : manipulation du temps ( time , ctime ).

La bibliothèque standard normalisée n'offre aucun support de l'interface graphique, du réseau,


des entrées/sorties sur port série ou parallèle, des systèmes temps réel, des processus, ou
encore de la gestion avancée des erreurs (comme avec des exceptions structurées). Cela
pourrait restreindre d'autant la portabilité pratique des programmes qui ont besoin de faire appel
à certaines de ces fonctionnalités, sans l'existence de très nombreuses bibliothèques portables
et palliant ce manque ; dans le monde UNIX, ce besoin a aussi fait émerger une autre norme,
POSIX.1.

Les bibliothèques externes

Le langage C étant un des langages les plus utilisés en programmation, de nombreuses


bibliothèques ont été créées pour être utilisées avec le C : glib, etc. Fréquemment, lors de
l'invention d'un format de données, une bibliothèque ou un logiciel de référence en C existe pour
manipuler le format. C'est le cas pour zlib, libjpeg, libpng, Expat, les décodeurs de référence
MPEG, libsocket, etc.
Exemples

Voici quelques exemples présentant très succinctement quelques propriétés du C. Pour plus
d'information, voir le WikiLivre Programmation C.

Allocation mémoire

La structure int_list représente un élément d'une liste chaînée de nombres entiers. Les

deux fonctions qui suivent ( insert_next et remove_next ) servent à ajouter et supprimer


un élément de la liste.

/* La gestion de la mémoire n'est pas intégrée au langage


mais assurée par des fonctions de la bibliothèque standard. */
#include <stdlib.h>

struct int_list {
struct int_list *next; /* pointeur sur l'élément suivant */
int value; /* valeur de l'élément */
};

/*
* Ajouter un élément à la suite d'un autre.
* node : élément après lequel ajouter le nouveau
* value : valeur de l'élément à ajouter
* Retourne : adresse de l'élément ajouté, ou NULL en cas d'erreur.
*/
struct int_list *insert_next(struct int_list *node, int value) {
/* Allocation de la mémoire pour un nouvel élément. */
struct int_list *const new_next = malloc(sizeof *new_next);

/* Si l'allocation a réussi, alors insérer new_next entre node


et node->next. */
if (new_next) {
new_next->next = node->next;
node->next = new_next;
new_next->value = value;
}

return new_next;
}

/*
* Supprimer l'élément suivant un autre.
* node : élément dont le suivant est supprimé
* Attention : comportement indéterminé s'il n'y a pas d'élément
suivant !
*/
void remove_next(struct int_list *node) {
struct int_list *const node_to_remove = node->next;

/* Retire l'élément suivant de la liste. */


node->next = node->next->next;
/* Libère la mémoire occupée par l'élément suivant. */
free(node_to_remove);
}

Dans cet exemple, les deux fonctions essentielles sont malloc et free . La première sert à
allouer de la mémoire, le paramètre qu'elle reçoit est le nombre de bytes que l'on désire allouer et
elle retourne l'adresse du premier byte qui a été alloué, sinon elle retourne NULL. free sert à
libérer la mémoire qui a été allouée par malloc .

Quelques programmes notoires écrits en C

UNIX

GNU Compiler Collection (GCC)

Noyau Linux

Noyau de Microsoft Windows

Vim

GNOME

Doom

Notes et références

1. (en) « The Development of the C Language » (http://cm.bell-labs.com/who/dmr/chist.htm


l) [archive], Dennis M. Ritchie.

2. Dennis M. Ritchie et Brian W. Kernighan, Le langage C, Paris, Masson, 1986 [détail des éditions]
(ISBN 2-225-80068-5, lire en ligne (https://openlibrary.org/books/OL21056987M/Le_langage_C) [archive]),

p. 260, 261.

3. (en) Samuel P. Harbison (ill. Guy L. Steele, Jr.), C, a reference manual, Upper Saddle River,
N.J, Prentice-Hall, 2002, 533 p. (ISBN 978-0-13-089592-9 et 978-0-131-22560-2,
OCLC 49820992 (https://worldcat.org/fr/title/49820992)), p. 4.

4. (en), Thomas Wolf, The New ISO Standard for C (C9X), 2000.
5. « ISO/IEC 9899:2011 - Technologies de l'information -- Langages de programmation -- C (htt
p://www.iso.org/iso/fr/iso_catalogue/catalogue_tc/catalogue_detail.htm?csnumber=5785
3) [archive] », sur ISO (consulté le 1er février 2017).

6. « ISO/IEC 9899:2018 - Technologies de l'information -- Langages de programmation -- C (htt


ps://www.iso.org/fr/standard/74528.html) [archive] », sur ISO (consulté le 18 août 2022).

7. (en) « ISO/IEC 9899:2024 (https://www.iso.org/standard/82075.html) [archive] », sur ISO


(consulté le 15 novembre 2024)

8. Ces particularités se retrouvent dans d'autres langages compilés tels que Fortran et Ada.

9. Brian Kernighan et Dennis Ritchie (trad. Thierry Buffenoir), Le langage C [« The C


Programming Language »], Paris, Masson, 1983, 1re éd., 218 p. [détail des éditions]
(ISBN 2-225-80068-5), p. 4.

10. ISO 9899-2011, section 6.7.6.3, paragraphe 14.

11. ISO 9899-2011, section 6.11.6 : « The use of function declarators with empty parentheses
(not prototype-format parameter type declarators) is an obsolescent feature. »

12. MISRA C 2004, règle 16.5, p. 62.

13. (en) Why Pascal is Not My Favorite Programming Language (http://www.cs.virginia.edu/~e


vans/cs655/readings/bwk-on-pascal.html) [archive], Brian W. Kernighan, 2 avril 1981, AT&T
Bell Laboratories.

14. (en) Brian Kernighan et Dennis Ritchie, The C Programming Language, Prentice Hall, 1988,
2e éd., 272 p. [détail des éditions] (ISBN 0-13-110362-8), p. 106.

15. « ISO/CEI 9899:TC3, Section 6.4.1: Keywords (http://www.open-std.org/JTC1/SC22/WG14/


www/docs/n1256.pdf) [archive] », Organisation internationale de normalisation
JTC1/SC22/WG14, 7 septembre 2007.

16. « ISO/CEI 9899:201x, Section 6.4.1: Keywords (http://www.open-std.org/JTC1/SC22/WG14/


www/docs/n1570.pdf) [archive] », International Organization for Standardization
JTC1/SC22/WG14, 12 avril 2011.

17. « « Sizes of integer types », ISO-IEC 9899, 5.2.4.2.1. (http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg1


4/www/docs/n1256.pdf) [archive] », p. 454

18. ISO/IEC 9899:1999 §3.4.

19. ISO/IEC 9899:1999 §J.3 et §J.4.

20. ISO/IEC 9899:1999 §6.2.6.2 paragraphe 2.

21. (en) C Implementation-Defined Behavior: Integers implementation (https://gcc.gnu.org/onli


nedocs/gcc/Integers-implementation.html#Integers-implementation) [archive].
22. ISO/IEC 9899:1999 §6.5.7 paragraphe 5.

23. ISO/IEC 9899:1999 §J.1.

24. ISO/IEC 9899:1999 §J.2.

25. (en) comp.lang.c FAQ list · Question 3.3 (http://c-faq.com/expr/ieqiplusplus.html) [archive].

26. Plus précisément, il est autorisé d'accéder à un tableau dans ses limites ou un élément au-
delà, pour faciliter les vérifications de débordement, mais pas plus loin.

27. (en) What Every C Programmer Should Know About Undefined Behavior #1/3 (http://blog.llv
m.org/2011/05/what-every-c-programmer-should-know.html) [archive].

28. (en) A Guide to Undefined Behavior in C and C++, Part 1 (http://blog.regehr.org/archives/21


3) [archive].

29. exemple issu de (en) Linux Weekly - GCC and pointer overflows (https://lwn.net/Articles/27
8137/) [archive].

30. (en) Vulnerability Note VU#162289 - C compilers may silently discard some wraparound
checks (https://www.kb.cert.org/vuls/id/162289) [archive].

Voir aussi

Bibliographie

(en) Brian Kernighan et Dennis Ritchie, The C Programming Language [détail des éditions]

The international standardization working group for the programming language C (http://www.
open-std.org/JTC1/SC22/WG14/www/standards) [archive],

(en) ISO/CEI 9899:TC2 WG14/N1124, « Committee Draft », 6 mai 2005 [lire en ligne (http://ww
w.open-std.org/JTC1/SC22/WG14/www/docs/n1124.pdf) [archive]]

Le dernier brouillon de la norme ISO C99 incluant le Technical Corrigendum 2

(en) ISO/CEI 9899:TC3 WG14/N1256, « Committee Draft », 7 septembre 2007 [lire en ligne (htt
p://www.open-std.org/JTC1/SC22/WG14/www/docs/n1256.pdf) [archive]]

Le dernier brouillon de la norme ISO C99 incluant le Technical Corrigendum 3

(en) ISO/IEC 9899:2017 WG14/N1570, « Committee Draft », 4 avril 2011 [lire en ligne (http://ww
w.open-std.org/JTC1/SC22/WG14/www/docs/n1570.pdf) [archive]]

Le dernier brouillon de la norme ISO C11

(en) ISO/IEC 9899:2017 WG14/N2176, « « C17 ballot » (https://web.archive.org/web/20181


230041359/https://web.archive.org/web/20181230041359if_/http://www.open-std.org/jt
c1/sc22/wg14/www/abq/c17_updated_proposed_fdis.pdf) », 9 octobre 2017 (archivé sur
Internet Archive)

Le brouillon final de la norme ISO C17


(en) Ivor Horton, Beginning C : from novice to professional, Berkeley, CA New York, Apress
Distributed to the Book trade in the U.S. by Springer-Verlag, 2006, 611 p. (ISBN 978-1-59059-735-4
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Achille Braquelaire, Méthodologie de la programmation en C : norme C 99 - API POSIX, Dunod,


2005, 652 p. (ISBN 978-2-10-049018-9)

Claude Delannoy, Programmer en langage C : cours et exercices corrigés, Paris, Ed. Eyrolles,
coll. « Collection noire », 2002, 267 p. (ISBN 978-2-212-11072-2,
OCLC 50208529 (https://worldcat.org/fr/title/50208529)), 11e tirage

Éric Berthomier et Daniel Schang, Le C en 20 heures, Paris, Framasoft, coll. « Framabook »


(no 6), 2013, 3e éd. (1re éd. 2010), 196 p. (ISBN 978-2-9539187-7-9, présentation en ligne (https://framabo
ok.org/6-le-c-en-20-heures/) [archive], lire en ligne (https://framabook.org/docs/c20h/C20H_integrale_creative-c

ommons-by-saV2_AOUT2013.pdf) [archive] [PDF])

Articles connexes

Bibliothèque standard du C

Alignement de données

International Obfuscated C Code Contest

Portail de la programmation informatique

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