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Règles Poker

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Jonathan Poirier
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L'objectif du jeu

partir de sept cartes, composer la main de cinq cartes dont la valeur est suprieure celle des autres joueurs.

Le jeu
Le nombre maximum de joueurs permis au Texas Hold'em est de dix.

La rondelle
chaque partie, une rondelle est dplace dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque position de jeu, pour dterminer l'ordre de distribution des cartes et l'ordre lors des rondes de mises. Pour la premire partie, la rondelle est place devant la premire position la droite de l'Appareil.

Les mises l'aveuglette


Des mises l'aveuglette doivent tre engages par les premier et deuxime joueurs la gauche de la position identifie par la rondelle. Ceux-ci doivent engager respectivement une petite mise l'aveuglette et une grosse mise l'aveuglette avant que la premire carte ne soit distribue. Ces mises doivent respecter les montants indiqus l'Appareil.

La premire ronde de cartes et la premire ronde de mises


En commenant par le premier joueur la gauche de celui identifi par la rondelle, l'Appareil distribue, une une, chaque joueur, une premire carte, face cache, puis une deuxime carte, face cache. Lorsque tous les joueurs ont reu leurs deux cartes, la premire ronde de mises dbute. Les joueurs peuvent suivre la grosse mise l'aveuglette, relancer ou abandonner.

Le flop et la deuxime ronde de mises


L'Appareil brle la carte du dessus du paquet puis distribue trois cartes communes, appeles le flop . Puis, on procde la deuxime ronde de mises.

Le tournant et la troisime ronde de mises

L'Appareil brle la carte du dessus du paquet et distribue une quatrime carte commune, appele le tournant . Une troisime ronde de mises s'ensuit.

La rivire et la quatrime ronde de mises


L'Appareil brle la carte du dessus du paquet et distribue une cinquime carte commune, appele la rivire . Une quatrime et dernire ronde de mises est alors effectue.

Les options du joueur


Lors des rondes de mises, lorsque la situation le permet, le joueur peut :

Passer : ne pas engager de mise mais conserver ses options si un autre joueur engage une mise. Miser : engager une mise dans la cagnotte. Suivre : engager dans la cagnotte le mme montant de mise que le joueur prcdent. Relancer : engager dans la cagnotte un montant de mise plus lev que le joueur prcdent. Abandonner : ne plus engager de mise et perdre son droit de remporter la cagnotte.

La confrontation
Lors de la confrontation, chaque joueur qui est toujours en possession de ses deux cartes compose la main de poker de cinq cartes ayant la valeur la plus leve dans le but de remporter la cagnotte. Il peut utiliser ses deux cartes et trois des cinq cartes communes, une de ses deux cartes et quatre des cinq cartes communes ou encore utiliser les cinq cartes communes.

La cagnotte
Le joueur est gagnant et remporte la cagnotte lorsqu'il possde la main dont la combinaison a la valeur la plus leve lors de la confrontation. La cagnotte est partage entre les gagnants lorsque ceux-ci possdent une main identique.

Les cartes
Le Texas Hold'em se joue avec un paquet de 52 cartes. La valeur des cartes dans l'ordre dcroissant est l'as, le roi, la dame, le valet, le 10, le 9, le 8, le 7, le 6, le 5, le 4, le 3 et le 2. L'as peut cependant tre utilis pour former une quinte ou une squence as-2-3-4-5.

Les combinaisons

Les combinaisons au Texas Hold'em, dans l'ordre dcroissant, sont les suivantes : Quinte royale : as, roi, dame, valet et 10 de la mme couleur. Quinte : cinq cartes conscutives de la mme couleur. Carr : quatre cartes de la mme valeur. Main pleine : trois cartes de la mme valeur et une paire. Couleur : cinq cartes de la mme couleur. Squence : cinq cartes conscutives sans gard la couleur. Brelan : trois cartes de la mme valeur. Double paire : deux paires. Paire : deux cartes de la mme valeur. Carte haute : carte dont la valeur est la plus leve. Lorsque plus d'une main de cinq cartes comporte des combinaisons identiques, celle qui comporte la carte hors combinaison dont la valeur est la plus leve, parmi les cinq cartes des mains en cause, est la main gagnante. Si, par contre, toutes les cartes hors combinaison sont de valeur gale, ces mains sont considres comme identiques.

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