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Guide de Pokémon Rouge Et Bleu

Le guide de Pokémon Rouge et Bleu décrit le début de l'aventure, où le joueur choisit un Pokémon et combat son rival. Il détaille les différentes villes et routes à explorer, les combats de gymnase, et les objets à collecter tout au long du parcours. Le joueur doit également interagir avec divers personnages pour progresser dans le jeu et capturer des Pokémon.

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Guide de Pokémon Rouge Et Bleu

Le guide de Pokémon Rouge et Bleu décrit le début de l'aventure, où le joueur choisit un Pokémon et combat son rival. Il détaille les différentes villes et routes à explorer, les combats de gymnase, et les objets à collecter tout au long du parcours. Le joueur doit également interagir avec divers personnages pour progresser dans le jeu et capturer des Pokémon.

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Guide de Pokémon Rouge et Bleu

Configuration du jeu :

Au début, tu dois choisir un nom pour toi et ensuite un nom pour ton rival qui te
accompagnera tout au long du jeu. De plus, il y a les options de Style de Combat,
Vitesse du texte et Animation du combat, dans le menu options.

Pueblo Paleta - Ville Verte

Tout commence quand, en sortant de ta chambre, ta mère te dit que le professeur d'à côté te
je cherchais. En arrivant chez lui, une fille te dit d'aller au laboratoire. En arrivant à celui-ci,
ton ennemi te dit que le professeur n'est pas là, mais en essayant de sortir du village, le professeur

apparaît soudainement et te ramène avec lui. Là, il te propose de prendre un Pokémon et te donne un

Choisir entre Bulbasaur, Charmander ou Squirtle.

Une fois ton choix fait, ton ennemi, qui était déjà là, choisit aussi le sien.
Pokémon (Toujours de l'élément qui a l'avantage sur le vôtre) et vous propose un combat,
al finaliser la lutte tu es prêt pour sortir al monde.
En sortant de Pueblo Paleta, dans les zones d'herbe haute, vous trouverez des Pokémon avec lesquels

tu devras te battre, et tu rencontreras aussi des personnages avec lesquels il faut parler,
certains ne disent rien d'intéressant, d'autres te donnent des informations précieuses et d'autres t'offrent

des choses, comme le garçon que l'on trouve à la sortie de Bourg Palette, qui te donne un
échantillon de potion.

Suivre le chemin vers la ville verte et entrer dans le Pokémart où l'on vous remet un paquet
pour le Professeur Oak. Une fois que vous l'avez, vous entreprenez un chemin de retour jusqu'au Village.

Paleta. À son arrivée, remettez le paquet au Professeur. En échange, il vous offre un Pokédex.

petit ordinateur, qui sert à noter et décrire les Pokémon que tu vas rencontrer
dans ton aventure.

En sortant du laboratoire, va chez ton ennemi où sa sœur te donnera une carte.


Avec la carte en main, retourne à Verde et achète quelques pokéballs et commence à attraper des Pokémon.

Si tu te diriges vers l'ouest, tu vas te retrouver à nouveau avec ton ennemi et encore une fois

lucharan, c'est pourquoi, si tes Pokémon ne sont pas très forts, il vaut mieux aller au nord.
Ruta 2 - Ciudad Verte - Ciudad Argentée :

Pour arriver à la Ville Argentée, il faut traverser la Forêt Verte, où tu vas


trouver une jolie variété de Pokémon insectes et volants, ainsi que des objets abandonnés
pour le planchery beaucoup autres entraîneurs con qui combattre.
En sortant de la forêt, vous arriverez à la Ville Argentée, où vous pourrez visiter le Musée des Sciences.

Pour sortir de cette ville, tu dois d'abord battre Brock, le chef du gymnase (sinon
le ganas ne te laisseront pas passer). En le battant, il te donnera la Médaille Pierre et la CT 34, ainsi que la

habilitation du mouvement Éclat, qui sert à éclairer les cavernes sombres. Maintenant oui
vous pouvez par l'est jusqu'au Mt. Luna.

Route 3 Mt. Luna :

En el Mt. Luna, además de encontrar Geodudes y una molesta cantidad de Zubats, se


vous pouvez trouver des Clafairy, des Paras et d'autres types de Pokémon. En cherchant sur le sol,
on peut trouver de nombreux objets comme des TM, des bonbons rares et d'autres. Dans la grotte, il y a

entraineurs et membres de l'équipe Rocket à battre pour améliorer le niveau


de tes Pokémon. N'oublie pas d'explorer tous les chemins et de monter et descendre les escaliers jusqu'à

arriver à l'endroit où un enfant, après un combat, te donne le choix entre un fossile, le fossile Elix ou le fossile

Domo. De là, il est facile d'atteindre la sortie de la grotte.

Route 4 - Mt. Luna - Cité Céleste :

Al llegar a Ciudad Celeste lo primero es curar a los Pokémon, ya que al ir al norte te vas a
rencontrer votre ennemi qui possède de très bons Pokémon et si cela vous prend au dépourvu, cela

il est plus probable que je te batte. Dans cette ville, il y a aussi Bill, un ami qui
stocke les Pokémon et il faut le visiter, pour qu'il te permette son propre espace divisé
dans des boîtes, afin que tu puisses attraper jusqu'à 150 Pokémon. Pour arriver à la maison de Bill, il y a

aller au nord, passer par le groupe des cinq entraîneurs qui sont sur le pont et le
secuaz des Rocket (qui en le battant te donnera une Pepita, pour que tu la vends pour 5000)
monnaies). Passer devant les autres entraîneurs qui sont à l'est jusqu'à atteindre la maison
de Bill. Une fois chez lui, tu dois l'aider avec ce qu'il te demande et en guise de remerciement

il te donne le ticket du bateau S.S. Anne. Il y a aussi la bicyclette, où tu peux


retirer tu vélo quand vous réussissez
le Bon correspondant.
La chef de gymnase est Misty. En la battant, elle te donnera le Badge Cascade, la CT 11 et la

habilitation du mouvement de coupe, qui sert à couper les buissons sur le côté du chemin.
Une fois que tu auras gagné la médaille et visité Bill, le policier qui bloquait la porte
maintenant il est sur le côté et tu verras que tu peux passer. Entre et sors par l'arrière et bats-toi avec le

Rocket et enlève le TM 28. Marche vers le sud en parcourant les hautes prairies et à la fin
vous arrivez à la garderie. un endroit où vous pouvez laisser un Pokémon pour qu'il soit élevé (il va monter

de niveau, la quantité de niveaux que vous gravissez dépend du temps que vous le laissez) et ensuite

retire-le pour une somme d'argent. En passant la crèche, il y a un bâtiment par où vous ne devez pas
ils te laisseront passer, c'est pourquoi tu dois aller au Chemin Souterrain. À l'intérieur de celui-ci, cherche et

Vous trouverez des objets invisibles, lorsque vous sortirez de celui-ci, vous arriverez à la Ville Carmine.

Ville Carmin

En étant à Ciudad Carmín, vous devez visiter le Guru de la Pêche (Pêcheur professionnel) qui vous
offrira une Vieille Canne, qui sert à attraper des Pokémon aquatiques faibles ou de bas niveau,
ce qui te permettra de pêcher dans les parties d'eau. Plus au sud, tu trouveras le Fan's Club

Pokémon, où un type te donnera le bon pour demander la bicyclette à la bicycletterie à


Cité Céleste. Une fois que vous avez parcouru la ville, il est temps d'aller au S.S. Anne.

S.S. Anne

Sur le bateau, il y a de nombreuses cabines, à l'intérieur desquelles se trouvent des entraîneurs prêts pour le

bataille. Dans les cabines ou dans la cuisine du bateau, vous pouvez également trouver des objets utiles

C'est pourquoi il est bon de laisser vos objets sur l'ordinateur avant de monter sur le bateau. Parcourir le bateau

tu rencontreras ton ennemi, qui va à nouveau te donner bataille. Si tu gagnes, reste près.
de là, et entre dans la cabine du Capitaine. Quand tu trouves le Capitaine après un
le massage te donnera le HM 01 Coupe, pour enseigner à un Pokémon. Une fois l'objectif atteint
tu peux sortir du bateau, n'oublie pas que le mieux est de combattre avec tous les Entraîneurs qui

il y a dans les cabines, et avec les marins, pour augmenter le niveau de tes Pokémon.

Ciudad Verde II:

Maintenant, en pouvant couper les buissons du chemin, tu peux entrer dans le gymnase de la ville.

Vert. Dans ce gymnase se trouve Lt. Surge, et pour pouvoir le voir, vous devez d'abord ouvrir les

cadenas cachées à l'intérieur des récipients. Rappelle-toi que celles-ci changent toujours de

endroit, mais une fois que vous trouvez le premier des verrous, le second est toujours
trouve dans le récipient sur le côté. Une fois la porte ouverte, bats Lt. Surge, qui te
elle remettra la Médaille Tonnerre et le TM 24, en plus de l'habilitation du HM Vol. Sors de
salle de gym et marche vers l'est pour arriver au bâtiment avec le garde, monte l'escalier
et si tu as capturé 30 Pokémon, l'assistant du professeur Oak (qui se trouve à l'intérieur du

lieu) te donnera un Cherche Objet, qui sert à trouver les objets qui ne sont pas visibles à
vue simple, mais qui se cachent dans les murs, les buissons, et même dans le même
sol. Sors de l'endroit et tu verras que de ce côté, il n'y a pas de sortie, car un immense Snorlax

bloque le chemin, retourne et entre dans la Caverne de Diglett. Dans cette caverne, il y a des Digletts et

Dugtrios, je te recommande de capturer ces deux Pokémon, en les trouvant à la fin de la grotte.
tu te retrouveras que tu es dans la Ville Verte. Là, tu peux trouver un garçon qui veut
échanger des Pokémon avec toi et dans le bâtiment le plus au sud, l'assistant du professeur Oak te

tu fera le HM 5 (Éclat), si tu as capturé 10 Pokémon ou plus. Coupe le buisson et ensuite va


à côté du musée, coupe le buisson pour pouvoir entrer et le scientifique qui se trouve
alli te regalará el Ambre ancien, qui plus tard te servira à revivre Aerodactyl. Pour
Emmenez-le au laboratoire. Maintenant, il faut aller à la Ville Céleste, vous avez deux chemins à prendre :

choisis si tu vas par la grotte Diglett jusqu'à la ville de Carmine et ensuite au sud jusqu'à arriver, ou si tu vas

por el Mt. Luna hasta Ciudad Celeste.

Route 9 - Cité Céleste - Tunnel Roca

De nouveau à Ciudad Celeste, vous pouvez réclamer le vélo et pêcher un peu, puis à
reste, coupe le buisson et suis le chemin jusqu'à atteindre le Tunnel Roca. Montre-lui le
mouvement HM Éclat à un Pokémon pour pouvoir éclairer votre chemin dans le tunnel.
Faire en sorte que le Pokémon allume la lumière et commencer le parcours. Dans le tunnel, on peut trouver

un Machop, un Zubat, un Geodude et un Onix avec un grand groupe d'entraîneurs pour combattre. Le
l'endroit est un labyrinthe, mais ce n'est pas très difficile à contourner, ce qui est le plus ennuyeux c'est la quantité de

interruption, c'est pourquoi il est préférable d'emporter un répulsif pour éloigner les Pokémon

sauvages.
En sortant, nous nous trouvons à Pueblo Lavanda.

Route 10 - Village Lavande :

Dans Pueblo Lavanda se trouve l'Évaluateur de Surnoms, qui peut changer les surnoms de vos
Pokémon. Il y a aussi la Tour Pokémon, à l'intérieur, elle est pleine de Pokémon.
fantôme, mais pour les voir, il faut d'abord obtenir le Scope Silph. Pour l'obtenir, il y a
aller vers l'ouest par la route 8 et prendre le Chemin Souterrain vers la Ville Azur.
Ruta 7 - Ville Azulona :

La première étape est de traverser la Ville Azulona jusqu'à trouver un autre Snorlax endormi, près de là.

un buisson, le couper et entrer, en suivant le chemin tu arriveras à une maison où une petite fille te

offre la HM 2 Vol, en enseignant ce mouvement à un Pokémon volant cela peut te mener


n'importe quel village ou ville de la carte où tu es déjà allé. Revenir et parcourir le
SuperMart et acheter au dernier étage une boisson de chacune. Donne-en une à la petite fille qui

Elle a soif, et elle te donnera un TM pour chaque TM 13, TM 48 et TM 49, ainsi qu'une autre boisson.

pour utiliser plus tard. Également acheter une Pokémuñeca et l'avoir pour utiliser après.

Au troisième étage du Mart, le vendeur te donnera le TM 18. Une fois les achats effectués.
il faut aller à la Maison Bleue, mais pas par l'avant, plutôt faire le tour par le Centre
Pokémon et entrer par derrière. Monter les escaliers jusqu'au dernier étage et prendre la Pokéball.
avec l'Eevee à l'intérieur.

La prochaine étape est le gymnase, dont le leader est Erika. En la battant, elle te donnera la Médaille Arc-en-ciel.

la TM 21 vous habilitera le mouvement Force, qui sert à déplacer des objets lourds.
À droite du gymnase, il y a un petit homme vêtu de noir qui marche d'un côté à l'autre.
devant une porte, entrez là et parlez à tout le monde jusqu'à ce qu'un type vous offre son
Monedero, pour que tu puisses stocker des jetons de casino. Une fois que tu l'auras, va au casino.
(Coin des Jeux) et parle avec les joueurs. Certains d'entre eux te donneront des pièces pour

jouer en les maquinitas y changer les gains par récompenses.


Au fond du casino, il y a une fusée arrêtée devant une affiche, en lui parlant, il voudra une.
bataille Pokémon. Vaincs le membre de l'Équipe Rocket, et tu verras qu'il s'en va et en t'approchant du

póster vous trouverez un bouton qui ouvre une porte à droite sur le mur.
Avant d'entrer et de parcourir le bâtiment, prends la précaution de vider ton sac à dos, car dans

el edificio hay montones de ítems visibles e invisibles. Pelea con los miembros del Equipo
Rocket descend l'escalier au niveau inférieur. Là, il y a d'autres escaliers et un labyrinthe de
Sol qui bouge. Après avoir traversé le labyrinthe, il y a un ascenseur, qui ne fonctionne pas jusqu'à ce que

trouver la clé de celui-ci. Montez par l'escalier près de l'ascenseur et battez-vous avec les

Fusée et revenir à l'autre échelle et descendre pour trouver un autre labyrinthe de sol qui
se mueve, al pasar el laberinto bajar otra escalera y batallar con el Rocket el cual deja
faire tomber la clé de l'ascenseur.

Maintenant, prends l'ascenseur au 4ème étage et monte voir le chef, ces Rocket qui sont à la porte
Il faut les attaquer pour passer, une fois que tu auras gagné, la porte s'ouvrira et tu pourras combattre.
au chef Giovanni. Quand tu le gagneras, il te donnera la Silph Scope (N'oublie pas que cela sert à pouvoir

identifier les Pokémon fantômes).

Descends au 1er étage et sors du bâtiment. Le prochain arrêt est le Centre Pokémon, une fois
soigne tes Pokémon, marche vers l'est jusqu'à l'endroit où se trouvait le gardien qui ne te laissait pas passer,

maintenant, en passant, il te demandera le soda que tu as acheté et en remerciement, il te laissera passer à

Ville de Safran.

Ciudad Azafrán - Pueblo Lavande

À votre arrivée à Ciudad Azafrán, vous constaterez que celle-ci est occupée par l'Équipe Rocket, mais

Il y a encore des choses à faire. La première visite est pour M. Psychique, qui te donne la TM 29.
et ensuite au Fighting Dojo où tu peux obtenir Hitmonlee ou Hitmonchan. Ensuite, continue.
le voyage à Publo Lavanda, parce que les autres portes de la Ville sont bloquées.
En arrivant à Pueblo Lavande, dirigez-vous immédiatement vers la Tour Pokémon en portant le Silph Scope. Maintenant

tu peux voir les Pokémon fantômes, je te recommande d'en attraper quelques-uns et de tous les rassembler

les éléments qui s'y trouvent. Dès que tu entres, tu te retrouves face à ton ennemi et tu devras te battre.

À nouveau. Va ensuite de l'autre côté de la chambre et monte l'autre escalier. Tous les étages sont
plagés de d'entraîneurs avec des Pokémon fantômes et de Pokémon fantômes sauvages pour
capturer. En arrivant au 3ème étage, il y a comme une zone quadrillée au centre de la pièce,
En vous arrêtant dans cette zone, tous vos Pokémon se soignent et vous pouvez continuer votre chemin vers le

avant-dernier étage.

Traverse la pièce vers l'escalier où apparaît une étrange ombre, que tu verras se
deviens l'esprit d'un Marowak fantôme qui ne peut pas être capturé. Vaincs-le, et cela
tu peux monter. Tu trouveras trois membres de l'Équipe Rocket t'attendant pour combattre. Au

gagner, tu peux parler à Mr. Fuji, qui te transporte chez lui et te donne le Poké
Flauta, qui sert à réveiller les Snorlax endormis qui bloquent le chemin.
Toma la Ruta 12 que está rodeada de agua y pesca un poco por la zona, al pasar por el
Dans le bâtiment, il faut monter l'escalier, là une fille te donnera la TM 39. Sors du bâtiment et continue.

vers le sud jusqu'à trouver le Snorlax. Tu sais quoi faire, mets-toi à côté et utilise la Poké
Flauta. El Snorlax se despertará malhumorado, y tendrás que entablar una lucha contra el.
Bien sûr, tu peux l'attraper.

Va au sud et entre dans la première maison où tu trouveras le frère du Pêcheur


Professionnel, il te donnera la Super Canne, pour attraper et obtenir de meilleurs Pokémon. Suivez le

chemin, prenant des objets au sol et se battant avec des entraîneurs jusqu'à atteindre la Route 13. Là
traverse le presque labyrinthe rempli d'entraîneurs jusqu'à atteindre la Route 14, qui est un bon
endroit pour la capture de Pokémon. Continue jusqu'à arriver à la Route 15 à l'est de la Ville Fuchsia,

où plus de Pokémon et plus d'entraîneurs vous attendront. Passez par le bâtiment et montez
escalier où l'assistant du Professeur Oak te donnera un Distributeur d'Expérience,
tant que vous avez 50 classes ou plus de Pokémon capturés. Ce distributeur
L'expérience sert à ce que tous les Pokémon que vous avez en votre possession (dans les six ou
moins en usage) reçoivent une partie de l'expérience que vous gagnez avec les Pokémon sauvages.

En passant ce bâtiment se trouve la Ville Fuchsia.

Ciudad Fuchsia - Chemin des Vélos

Dans cette ville se trouve la Zone Safari, où l'on peut trouver les meilleurs articles.
et les meilleurs Pokémon. Vers le sud se trouve la sortie pour se rendre aux Îles Écume, par la
route maritime 19, qui ne peut pas être empruntée jusqu'à ce que tu puisses surfer. Vers l'ouest, elle est

la Ruta 18, que une Ciudad Celeste y Ciudad Fúcsia, al pasar por este edificio sube la
escalier, et un enfant voudra échanger un Pokémon.

Après le bâtiment, il y a le Chemin des Vélos, on ne peut pas passer par là si on n'a pas le
vélo. Le premier arrêt est dans la maison à côté de la Zone Safári, appelée la maison du
Gardien de la Zone Safari. Entre et parle avec le frère aîné du Pêcheur Professionnel,
que te donnera la Caña Buena.

La prochaine étape est d'entrer dans la Zone Safari, où vous devez trouver la dentition du
gardien, une fois que tu l'auras trouvée, tu dois la lui rendre pour qu'elle puisse te parler

correctement. La Zone Safari a 4 grands espaces, plusieurs Maisons de Repos, et une Maison
Secreta. Cette dernière est la maison qu'il faut trouver, dans laquelle on te donne la HM 3 Surf, avec
Surf, tu pourras nager vers n'importe quel endroit, et en sortant de la Maison Secrète, tu apercevras un item.

appelé Dents d'or... Ce sont les dents du Gardien de la Zone Safari ! une fois que les
vous rentrez chez vous et vous les donnez, en remerciement, il vous donnera la HM 4 Force.
Maintenant, tu peux retourner à la Zone Safari pour capturer plus de Pokémon, ou tu peux aller au Gymnase.

de la ville, dont le leader est Koga. Dans ce gymnase, il y a des murs "invisibles" mais si tu regardes

Avec précaution, il est possible d'observer une partie d'elles, donc il ne sera pas très difficile de trouver le

chemin jusqu'à Koga. Il y a plusieurs entraîneurs sur votre chemin. Une fois Koga vaincu, vous gagnerez

la Médaille Alma, le TM 6 et vous pourrez utiliser le mouvement Surf.

Maintenant, prends le Chemin des Vélos et monte jusqu'à un bâtiment, passe-le et toque.
à nouveau la flûte pour réveiller l'autre Snorlax. Une fois que vous pouvez passer, allez jusqu'à
Ciudad Céleste et à côté du Game Corner, il y a un peu d'eau, apprends Surf à un Pokémon
et traverse l'eau, là un homme te donnera la TM 41. Continue tout droit jusqu'à la ville d'Azafrán,

maintenant la porte du Silph Co. Bureau (Bureau de Silph Co.) est


débloquée et vous pouvez y entrer. Ce bâtiment est un enchevêtrement d'escaliers, de portes
cerradas et des dalles qui vous transportent ailleurs en les foulant. Une chose importante à dire est

qu'il y a des tonnes d'objets à trouver, donc c'est une bonne idée de vider ton sac à dos
Avant d'entrer. La première chose à faire est de trouver la carte clé pour ouvrir les portes fermées.

Cette clé se trouve au 5ème étage et pour y parvenir, il faut marcher sur la "Pavé Magique".
qui est à la fin du couloir central, et en étant transporté à côté d'une table, revenir à
la placer, pour revenir et pouvoir continuer par le même couloir, là se trouve la clé.
Descends au 3ème étage et ouvre la porte, marche sur le carreau qui te transporte, là tu te retrouveras avec

ton ennemi et ses super Pokémon et avec un garçon qui te donnera un Lapras. De là, tu vas à la
bureau, tu ouvres la porte et tu as une autre bataille avec le chef de l'équipe Rocket Giovanni, au
gagner, parle avec le propriétaire de l'entreprise qui te fera cadeau de la précieuse MasterBall, pour

attraper n'importe quel Pokémon sans possibilité d'évasion. Si tu veux, tu peux continuer à chercher.
articles. Je te recommande de sortir du bâtiment.

Tu verras qu'une fois l'Équipe Rocket vaincue, la ville revient à la normale et tous ses
les portes sont à nouveau ouvertes. Prochaine visite : la maison de la Copiona. En entrant dans la maison,

Monte les escaliers et parle avec la fille qui te fait toujours des mimiques, n'oublie pas d'apporter la

Pokémuñeca que tu as achetée auparavant, et donne-la lui, elle te donnera en échange la TM 31.

Maintenant, dirigez-vous vers le gymnase de Sabrina. Pour y parvenir, il faut marcher sur les « Dalles ».

Mágicas", une façon d'y arriver est de d'abord marcher sur celle du dessus et de descendre, tôt ou tard

terminas con Sabrina y sin haber peleado con nadie más en el gimnasio. Una vez vencida
Sabrina, tu gagneras la Médaille Pantano et la TM 46.

Maintenant que tu peux nager, retourne au Tunnel Roche, mais pas pour y entrer, mais plutôt

pour nager sur le côté jusqu'à la Plaque d'Énergie. Entrez et ramassez les objets du
piso et capture quelques Electrod ou Magneton qui se trouvent là-bas. Parcours le bâtiment jusqu'à

trouver l'un des Pokémon Légendaires : Zapdos. Vous pouvez utiliser la Master Ball sinon.
tu veux des complications, mais je te recommande de la garder et d'essayer de lui donner un combat
jusqu'à ce que son énergie soit faible et que vous puissiez l'attraper en utilisant d'autres types de Balls. Quand

termine vole jusqu'à la Ville Fuchsia.

Route Maritime 19 - Îles Éponge


Une fois dans la ville Fuchsia, va au sud et nage par la route maritime 19 jusqu'aux îles Écume.
N'oubliez pas de changer de boîte sur votre PC avant de partir, car il y a une grande variété dans la grotte.

de Pokémon sauvages. L'objectif principal est de pousser ces grosses pierres en utilisant Force.

dans les trous noirs pour arrêter le courant et pouvoir nager jusqu'à un autre endroit. Au
trouver dans un endroit quatre de ces pierres, en jeter deux et ensuite sauter par un des trous. Au

tomber à l'eau on peut voir l'un des Pokémon légendaires, Articuno.


Ensuite, continue de nager jusqu'à trouver l'échelle et monte par elle, descends de l'autre côté.

où l'on voit les deux autres pierres dans l'eau et rien jusqu'à l'autre plateforme. Puis monte
escaliers jusqu'à la sortie. De là, nagez vers la gauche jusqu'à Isla Canela.

Isla Canela - Route maritime 21 :

Une fois sur l'île, visitez le Laboratoire Pokémon, car le gymnase est fermé.
clé. Dans le Laboratoire Pokémon, dans la 1ère salle, il y a quelques personnes prêtes à échanger.
Pokémon avec toi et dans le 2ème quart, un scientifique te donnera la TM 35. Dans le 3ème quart
tu peux échanger Pokémon et si tu laisses le Fossile que tu as choisi et l'Ambré Vieille, un à la fois, le

scientifique les transforme. Si vous avez choisi le Fossile Dome, votre Pokémon sera Kabuto, le Fossile Helix

C'est Omanyte. L'ambre ancien, Aerodactyl. Comme revivre les Pokémon éteints prend un peu de temps,

le mieux est de parcourir le bâtiment brûlé derrière le Laboratoire Pokémon, on peut y


trouver des Pokémon et des objets partout, il est une bonne idée d'apporter un Répulsif.

Au premier étage, appuie sur le détecteur secret dans la statue, puis monte et appuie sur l'autre.
Interrupteur au 1er étage. Parcourez la zone, la porte de la chambre avec deux lits maintenant
Elle est ouverte, entre et monte l'escalier, appuie sur l'interrupteur du 3ème étage et entre dans la

chambre où se trouve le scientifique avec qui tu te battras, passe à côté de lui et jette-toi par la

partie large, il y aura un autre scientifique qui t'attendra. Passe entre les plantes et descends
l'escalier. Allez à la chambre centrale et appuyez sur l'interrupteur, l'entrée du couloir maintenant
est ouverte, prépare-toi pour un autre scientifique. Dans une chambre avec des lits au bout du couloir
Il y a un autre interrupteur, appuie dessus et passe par la porte qui était auparavant fermée. À la fin de

Cette chambre contient la clé secrète pour la porte du gymnase. Sors et après avoir cherché ton
nouveau Pokémon ressuscité et laisser l'autre fossile, tu peux aller au gymnase de Blaine.

En este gimnasio, para evitar las peleas, tienes que contestar preguntas muy faciles. 1)
{"1":"Caterpie évolue en Papilusion ? OUI","2":"Y a-t-il 9 médailles certifiées dans la Ligue Pokémon ?"}

NO 3) ¿Poliwag evoluciona 3 veces? NO 4) ¿Los movimientos trueno son efectivos contra


Pokémon de type sol ? NON 5) Les Pokémon de la même classe et au même niveau ne sont-ils pas identiques ? OUI 6) Est-ce que la

TM 28 Contient TumbaRocas ? NON. Ainsi, tu arrives à Blaine. Quand tu le bats, il te donne la Médaille

Volcan et la TM 38.
En sortant de la salle de sport, n'oublie pas de chercher le 2ème nouveau Pokémon ressuscité. Maintenant, va vers le nord.

et rien jusqu'à ton cher Pueblo Paleta. De là, continue jusqu'à Ciudad Verde où maintenant le
le gymnase fonctionne et se bat pour la dernière médaille. En chemin, n'oublie pas de
couper tous les buissons que tu ne pouvais pas auparavant et nager et pêcher dans toutes les zones d'eau

possibles. Une fois dans la salle de sport, il faut naviguer dans un petit labyrinthe avec quelques objets.

sur le sol, en arrivant au leader, Surprise ! c'est Giovanni le chef de l'Équipe Rocket, bats-le sans
peur et il te donnera la Médaille Terre et la TM 27.

Route 22 et 23 - Chemin Victoria:

En sortant de la Ville Verte avec tes 8 médailles par la route 22, ton ennemi apparaît et
à nouveau, tu te confrontes. Marchez jusqu'au bâtiment et entrez, à mesure que vous marchez les
Les gardes vont te demander de montrer les médailles, si tu ne les as pas toutes, ils ne te laisseront pas passer. Après

pour montrer ta Médaille Arc-en-ciel, tu dois surfer jusqu'à atteindre la terre et continuer jusqu'à la

entrée du chemin Victoria et entrer dans la grotte.

Une fois à l'intérieur de la grotte, l'objectif est de déplacer les grandes pierres jusqu'à ces petites.

volcans. En posant les pierres dessus, les chemins s'ouvrent pour pouvoir passer. Marche
vers le fond de la grotte et descend les escaliers. Pousse les autres pierres et ouvre les autres

Chemins. En montant l'escalier, derrière la petite colline que tu traverses, on peut voir
un autre des Pokémon légendaires, Moltres. Marche vers le côté où tu vois Moltres et
pousse la roche jusqu'à l'autre extrémité, là-bas il y a aussi une échelle, descends par elle

tu trouveras Moltres. Tu sais, utilise la Master Ball si tu veux (et si tu l'as encore), mais tu
Je recommande de la garder pour la grande finale. Retourne à l'endroit où était la roche (au début) et monte.

à la lomita où se trouve l'entraîneuse. Descends de l'autre côté, passe devant les entraîneurs et

pousse la pierre dans le trou puis saute dedans.

En tombant, tu apparaîtras au sol précédent à côté de la roche, pousse-la vers la gauche jusqu'à son
endroit. Monte une fois de plus sur la petite colline depuis laquelle on pouvait voir le Moltres et marche en passant le

2ème entraîneur. Descends l'escalier, en face il y a une autre échelle qui mène à la sortie. Sors
de la cueva (Enfin), ¡Et tu es sur la Méseta Azzurri !.

Meseta Añil - Ligue Pokémon

En sortant de la grotte, esquive les statues jusqu'à atteindre le bâtiment de la Ligue Pokémon. Au

Tu trouveras un Centre Pokémon et un PokéMart, ensemble dans une salle. Comme à les
les entraîneurs de la Ligue Pokémon, appelés les Quatre Élus, sont confrontés aux quatre
suivis, il faut préparer les provisions d'Elixir et de Potions pour les batailles, de plus
de tous les réanimations que tu peux obtenir, et, de plus, choisis tes meilleurs
Pokémon.
Elite Four :

Estos son los Pokémon que tienen en el Elite Four. Al derrotar a Lance, te encontrarás que
Soudainement, l'ancien champion de la Ligue Pokémon est ton ennemi... il est maintenant temps
de démontrer que tu es le meilleur.

1) Lorelei (Tipo Hielo) Dewgong 54 - Cloyster 53 - Slowbro 54 - Jynx 56 - Lapras 56


2) Bruno (Tipo Roca) Onix 53 - Hitmonchan 55 - Hitmonlee 55 - Onix 56 - Machamp 58
3) Agatha (Tipo Fantasma) Gengar 56 - Golbat 56 - Haunter 55 - Arbok 58 - Gengar 60
4 ) Lance (Tipo Dragon) Gyarados 58 - Dragonair 56 - Dragonair 56 - Aerodactyl 60 -
Dracaufeu 62

5 ) Ennemi (Le nom que vous avez choisi) Pidgeot 61 - Alakazam 59 - Rhidon 61 - Exeggutor
61 - Gyarados 63–Charizard

En ce qui concerne vos gains à tous, le Professeur Oak viendra et après un discours, il vous emmènera au

Salle de la renommée où l'on photographie tous vos Pokémon gagnants. Le jeu semble que
Termine mais, si tu m'as écouté et que tu as conservé ta Masterball, tu vas me remercier...

Pueblo Paleta - Le Nouveau Commencement

Après avoir vu les titres de fin du jeu, tu réapparais à Poupou Paleta, mais
Avec tous les Pokémon et objets que tu avais déjà, vole maintenant jusqu'à Célestia et nage.
vers la grotte où on ne t'a pas laissé passer auparavant car tu n'étais pas gagnant de la ligue (tu la trouveras)

au-dessus du Gymnase de Misty, monte le pont où se trouvent les cinq dresseurs)


vous pourrez maintenant passer et trouver de nouveaux et très puissants Pokémon. La grotte est complexe et

est pleine d'articles, mais le plus important est qu'à la fin de celle-ci se trouve
Mewtwo au niveau 70, maintenant oui, ne reste plus avec l'envie et lance-lui ta Master Ball. Par
dernier, quand tu as les 151 Pokémon, si tu vas à la Mansion Céladon, un des hommes de
là te donnera un diplôme. Lo que suit es pour tu compte.
Fin
Gymnases et dirigeants :
1) Cité Argentée - Brock - Type Roche - Geodude 12 - Onix 14
2) Cité Céleste - Brumeux - Type Eau - Staryu 18 - Starmie 21
3) Ville Verte - Lt. Surge - Type Électrique - Voltorb 21 - Pikachu 18 - Raichu 24
4) Ciudad Azulona - Erika - Tipo Hierba - Victreebell 29 - Tangela 24 - Vileplum 29
5) Ciudad Fúcsia - Koga - Tipo Veneno - Koffing 37 - Muk 39 - Koffing 37 - Weezing 43
6) Ciudad Azafrán- Sabrina - Type Psychique - Kadabra 38 - M. Mime 37 - Venomoth 38 -
Abracadabra 43
7) Islas Canela - Blaine - Tipo Feu - Arcanae 42 - Ponyta 40 - Galopa 42 - Arcanin 47
8) Ciudad Verde II- Giovanni - Tipo Terre - Rhyhorn 45 - Dugtrio 42 - Nidoqueen 44 -
Nidoking 45 - Rhydon 50

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