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Arsch RG

L'Escale à jeux, fondée en 2013 et située à Sologny, propose un ludogîte avec une ludothèque de plus de 10 000 jeux de société, pouvant accueillir de 2 à 15 personnes. Le document présente également les règles d'un jeu de société, 'Arschmallows', où les joueurs doivent se débarrasser de cartes de valeurs élevées pour gagner. La partie se termine après trois manches, et le joueur avec le score le plus bas remporte la victoire.

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L'Escale à jeux, fondée en 2013 et située à Sologny, propose un ludogîte avec une ludothèque de plus de 10 000 jeux de société, pouvant accueillir de 2 à 15 personnes. Le document présente également les règles d'un jeu de société, 'Arschmallows', où les joueurs doivent se débarrasser de cartes de valeurs élevées pour gagner. La partie se termine après trois manches, et le joueur avec le score le plus bas remporte la victoire.

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Vous venez de trouver une règle mise en ligne par des collectionneurs qui par-

tagent leur passion et leur collection de jeux de société sur Internet depuis 1998.
Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette
collection, que vous puissiez ouvrir et utiliser tous ces jeux.

Ce rêve est devenu réalité !


Chantal et François ont créé l’Escale à jeux en 2013. Depuis l’été 2022,
Isabelle et Raphaël leur ont succédé. Ils vous accueillent à Sologny
(Bourgogne du sud), au cœur du
Val Lamartinien, entre Mâcon et Cluny,
à une heure de Châlon-sur-Saône ou
de Lyon, une heure et demi de Roanne
ou Dijon, deux heures de Genève, Grenoble
ou Annecy et quatre heures de Paris (deux heures en TGV).
L'Escale à jeux est un ludogîte, réunissant
un meublé de tourisme    modulable de
2 à 15 personnes et une ludothèque de plus
de 10 000 jeux de société.
Au total, 320 m² pour jouer, ripailler et dormir.

[Link]
09 72 30 41 42
06 24 69 12 99
escaleajeux@[Link]
Mise en place Choisissez alors UNE des 3 options suivantes : Rappel : une action ne peut pas être déclenchée
2 si la carte Action provient de la défausse !
1 Mélangez toutes les cartes.
A Après l’avoir regardée, échangez cette carte avec
Exemple de mise
2 Distribuez 6 cartes faces cachées à tout le en place pour 3 une de vos cartes faces cachées, au choix. Vous Se débarrasser de cartes
monde. Étalez-les ensuite – toujours faces personnes ne pouvez pas regarder vos cartes faces cachées
(Vous pouvez Afin de réduire la valeur totale de vos cartes, il est
cachées – devant vous. Attention, vous ne avant de faire votre choix. La carte que vous
disposer les cartes possible de vous débarrasser de certaines d’entre
pouvez pas les regarder ! différemment) venez de récupérer est posée face cachée devant
elles. Voici comment procéder :
(Pour une partie rapide, ne distribuez que vous (même si elle provient de la défausse).
3 4
4 cartes par personne.) Posez votre carte ainsi remplacée face visible 1 Vous devez posséder devant vous 3 cartes
sur la défausse. Niveau de cuisson (ou plus) identiques et faces
3 Les cartes restantes sont posées en une pile au
centre de l’espace de jeu. Cette pile constitue B Après l’avoir regardée, refusez la carte et cachées. Après avoir pris une carte au début
la pioche. posez-la face visible sur la défausse. Retournez de votre tour, vous pouvez alors défausser ces
ensuite une de vos cartes faces cachées au 3 cartes (ou plus). Retournez-les une par une
4 Tirez la carte du dessus de la pioche et posez-la pour montrer qu’elles sont bien identiques,
choix, afin qu’elle soit face visible. Vous ne
à côté de la pile, face visible. Cette carte est puis placez-les dans la défausse.
pouvez pas regarder vos cartes faces cachées
la première de la défausse. 5
avant de faire votre choix. À la place d’une de ces cartes, posez la carte
5 Une seule fois en début de partie, tout le monde Les cartes ainsi dévoilées sont dites « BLOQUÉES ». que vous aviez piochée, face cachée. Cette carte
peut regarder deux de ses cartes. Elles restent visibles jusqu’à la fin de la partie ne peut pas être utilisée dans la série que vous
Elles sont ensuite remises défaussez, même si sa valeur est identique !
à leur place, faces
Comment jouer ? et ne pourront plus quitter votre jeu.

cachées. La personne qui a le plus récemment dégusté un C Si vous avez pris une carte SUR LA PIOCHE et qu’il Attention ! Si, en dévoilant les cartes à défausser
bonbon joue en premier. Jouez ensuite dans le s’agit d’une carte Action, vous POUVEZ choisir une par une, vous constatez que vous avez
sens des aiguilles d’une montre. d’effectuer immédiatement l’action décrite. Posez commis une erreur et qu’elles ne sont pas toutes
Attention, pas de ensuite cette carte Action face visible sur la défausse. identiques, vous devez conserver toutes vos
second coup d’œil ! Si vous ne souhaitez pas effectuer l’action, jouez la cartes et vous y ajoutez la carte que vous aviez
À votre tour de jeu :
Tirez la première carte de la pioche et regardez-la carte selon une des deux options précédentes. piochée en début de tour (toutes remises faces
Il est possible d’enchaîner les actions grâce à cachées). Vous pourrez retenter votre chance
sans la montrer aux autres joueurs OU prenez la
«Rejouer x2» : quelle chance, profitez-en ! lors d’un prochain tour.
carte au sommet de la défausse.
2 3 4 5
2 Vous pouvez procéder de la même façon le score strictement le plus bas. Dans le cas
pour vous débarrasser de cartes Action. Seule contraire, son score de la manche est doublé en
différence : 2 cartes identiques (ou plus) suffisent. guise de pénalité.
3 Le joueur qui a totalisé le plus de points lors de la
Rappel : Vos cartes faces visibles sont bloquées.
Vous ne pouvez donc pas vous en débarrasser ! manche jouera en premier à la manche suivante.

Fin d’une manche Fin de partie


La partie se termine au bout de 3 manches.
Une manche se termine immédiatement dès Matériel
qu’une de ces conditions est remplie : Additionnez tous les scores obtenus par chacun
lors de ces 3 manches. La personne avec le total 62 cartes + la règle du jeu
A Toutes les cartes d’un joueur sont faces visibles.
le plus bas remporte la partie ! 4 DORÉ
NIVEAU DE CUISSON
10 ÉCHANGER
-4 BIEN SÉANT 8 NIVEAU DE CUISSON
9 11
B Un joueur pense que la valeur totale de ses
CARBONISÉ ESPIONNER REJOUER X2

En cas d’égalité, le départage se fait en faveur de


cartes (faces cachées + faces visibles) est la plus la personne qui a remporté le plus de manches
basse autour de la table. Ce joueur annonce (obtenu le score le plus bas).
SANS REGARDER, ÉCHANGEZ UNE DE VOS
CARTES CACHÉES AVEC UNE CARTE
CACHÉE ADVERSE AU CHOIX.
CARTE FACE CACHÉE
JOUEZ DEUX

« Arschmallows ! » à n’importe quel moment de


TOURS
DORÉ 4 REGARDEZ UNE UNE DES VÔTRES).
10 ÉCHANGER 9 SUPPLÉMENTAIRES
(CE PEUT ÊTRE
-4 BIEN SÉANT
NIVEAU DE CUISSON
CARBONISÉ 8
ESPIONNER
REJOUER X2 11
NIVEAU DE CUISSON

son tour de jeu. Si l’égalité persiste, la victoire est partagée.


Comme un bon paquet de bonbons ! 42 cartes Niveau de cuisson 20 cartes Action
de valeurs -4 à 8 de valeurs de 9 à 11
Effectuez alors les étapes suivantes :
(1x -4 ; 1x -2 ; 8x 8 ; 4x les autres valeurs) (8x 9 ; 8x 10 ; 4x 11)
Auteurs : Denis Görz & Ricardo Barreto
1 Chaque joueur retourne faces visibles toutes Illustrations et maquette : Hans Sebastian Thomae
les cartes devant lui et additionne leur valeur. La Localisation France : Matthieu Clamot, Damien Falkouska, Julien Serre
Infographie France : Cédric Michiels But du jeu
valeur indiquée par les cartes Action compte
Édité par D&R DENKRIESEN GmbH Distribué par Blackrock Games Débarrassez-vous de vos cartes de grosses
aussi. Theodor-Storm-Str. 13A ZA du Pra de Serre
valeurs. À la fin de chaque manche, vous
Prenez note du total obtenu par chacun. 25451 Quickborn - Allemagne 63960 Veyre-Monton - France
[Link] additionnez la valeur de vos cartes. La personne
2 Si c’est un joueur qui a déclenché la fin de la © 2025 Tous droits réservés qui obtient le moins de points gagne la manche.
manche en annonçant « Arschmallows ! », il Pour remporter la victoire, obtenez la plus
remporte la manche s’il a effectivement obtenu petite valeur cumulée au terme de 3 manches.
6 7 8 1

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