NBA LDR
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crédits
Night’s Black agents est un jeu de Kenneth Hite utilisant le système Détective/Gumshoe créé par Robin D.Laws.
2
Il inclut des éléments de : Ashen Stars, Ésoterroristes, Terreur (VF chez 7ème Cercle), Esoterror Fact Book, and Mu-
tant City Blues de Robin D. Laws, Cthulhu et les Mystères de Londres de Kenneth Hite (en VF chez 7ème Cercle),
et le Zalozhniy Quartet de Gareth Hanrahan
Couverture
George Cotronis
Maquette originale
Simon Rogers
Maquette française
Florrent
Testeurs
Shari Felty, Trey Felty, Zachary Johnson, Gregory Kettler, Joshua Knorr, Craig Neumeier, Jeremiah Genest
Traduction
Kevin Baussart, Guillaume Jadé, Neko
Relecture
Antoine Bouet,Yanick Porchet, Thibault Dapremont, Neko
Remerciements
John Adamus, John Anderson, Kevin Kulp
L’allusion à la « jungle de miroirs » est un clin d’œil à John Wick et son jeu « Wilderness of Mirrors » dont le
nom est emprunté à la théorie (la manipulation d’agents de la CIA par le KGB) exposée par le chef du contre-
espionnage de la CIA de 1954 à 1975, James Angleton.
©2012 Pelgrane Press Ltd. All rights reserved. Night’s Black Agents is a trademark of Pelgrane Press Ltd.
Traduction française ©2013 Le 7ème Cercle . Tous droits réservés
10, rue d’Alexandre 64600 Anglet
Téléchargement de feuilles de personnage et aides de jeu dans la section Night’s Black agents :
http://www.7emecercle.com
3
Modes 7 Dépenses et Avantages 48
Recherche (Académique) 25
Drame 8 Indices discrets 50
Renseignement (Relationnelle) 26
Suspense 8 Dépense générale 51
Récupération de données (Technique) 26
Conspiration 8 Tests simples 51
Séduction (Relationnelle) 26
Enjeux 8
Surveillance électronique (Technique) 26
Tests 51
Choisissez un Profil 9 Retenter sa chance 52
Survie en extérieur (Technique) 27
Vos Compétences d'Investigation 9 Test collectif 52
Survie urbaine (Technique) 27
Test en Coopération 53
Vampirologie (Académique) 27
personnages 9 Compétences Générales 28
Échanger des Points 10
Athlétisme 28
Test en opposition 5 4
Vos Compétences Générales 11 Compétences générales sans niveau 54
Bagarre 28
Test en opposition fermé 54
Camouflage 29
Profils : votre ancienne vie 12 Couverture 29
Modificateur de Vigilance 55
Sélectionnez votre Spécialité militaire 12 Modificateur de Discrétion 55
Déguisement 29
On rentre dans les détails 12 Test en opposition ouvert 55
Conduite 30
Exemples de Profils 13 Différentes Difficultés 55
Contacts 30
Analyste 13 Poursuites façon Thriller 56
Engins explosifs 31
As du volant 14 Déclaration simultanée 57
Équilibre mental 32
Black Bagger 14 La Jauge de Poursuite 57
Escamotage 32
Collecteur 14 Les frissons sont l'affaire... 58
Infiltration 33
Contrôleur de sources 14 Augmenter la Difficulté 59
Jeux d'argent 33
Coucou 14 Règles spéciales de Poursuite 60
Mécanique 33
Démolisseur 15 Surprise 65
Mêlée 34
Enquêteur 15 Initiative 65
Organisation 34
Faussaire 15
Pilotage 35
Gros bras 15
Piratage informatique 35
Combat 65
Liquidateur 16 Seuils de Blessure 66
Premiers soins 35
Mule 16 Fuite 66
Psychologie 36
Nettoyeur 16 Calculer les dégâts 66
Santé 36
Observateur 16 Premiers soins 67
Sixième sens 36
Personnel médical 17 Épuisement, Blessure et Mort 67
Surveillance 37
Pirate informatique 17 Mêlée générale 70
Tir 37
Technicien 17 Considérations de
Sources d'Équilibre mental 37
base sur les combats 70
Compétences 18 Personnalité et Dossier 37 Protections 71
Compétences d'Investigation 18 À couvert 72
Refuge 38
Analyse de données (Technique) 18 Munitions 72
Soutien 38
Apaisement (Relationnelle) 19 Portée 72
Symbole 38
Archéologie (Académique) 19 Explosifs et explosions 72
Remplacer ses Sources d'Équilibre mental 38
Architecture (Académique) 19 Adversaires 74
Motivations 39
Astronomie (Académique) 19 Règles de combat Thriller 75
Adrénaline 40
Bureaucratie (Relationnelle) 19 Tir en rafale 76
Altruisme 40
Chimie (Technique) 19 Coups précis 77
Camaraderie 40
Comptabilité (Académique) 20 Coups critiques 78
Exterminateur 40
Contrefaçon (Technique) 20 Manoeuvres d'évasion 78
Mystère 41
Connaissance de la rue (Relationnelle) 21 Attaques multiples 78
Nulle part où aller 41
Criminologie (Académique) 21 Feintes 80
Patriotisme 41
Cryptographie (Technique) 21 Prendre l'initiative 80
Rédemption 41
Détecteur de mensonges (Relationnelle) 21 Arts martiaux 80
Programmation 41
Diagnostic (Académique) 21 Bouclier humain 80
Réhabilitation 42
Droit (Académique) 22 Attaques téméraires 81
Transparence 42
Environnement Humain (Académique) 22 Projections 81
Vengeance 42
Expertise militaire (Académique) 22 Tir de précision 81
Confiance et Trahison 42
Flatterie (Relationnelle) 22 Armes de prédilection 81
Confiance initiale 42
Haute société (Relationnelle) 22 Manoeuvres de soutien 81
Dépenser des Points de Confiance 43
Histoire (Académique) 22 Tir de suppression 82
Réassigner ses Points de Confiance 43
Histoire de l'art (Académique) 23 Délire Techno-thriller 83
Trahir 43
Interrogatoire (Relationnelle) 23 Risques physiques 83
Parcours et identités 44
Intimidation (Relationnelle) 23 Acide 83
Recrutement 44
Jargon policier (Relationnelle) 23 Accidents de voiture 83
Reconversion 45
Langues (Académique) 24
Rencontre 45
Médecine légale (Technique) 24
5
Le Vatican 174 Exemple de Vampyramide 198
Espions 217
Le crime organisé en Europe 174 Degré Un : Réflexe 199
Groupes terroristes 174 Degré Deux : Barrage 199
Thrillers 218
La Mafia russe 174 Degré Trois : Déviation 200
Les Mafias italiennes 175 Degré Quatre : Étreinte 200
Autres mafias nationales 175
Feuille de personnage 219
Autres groupes criminels organisés 175 La Campagne 201
Degré Cinq : Pris au piège 201
Préparation d’une ville 176 Degré Six : Destruction 201
Addenda 220
Construire une ville sur le pouce 176 L'Ouverture 201
Poursuites 220
Des vampires dans la ville 176 Milieu de partie 202
Déterminer la Jauge de départ 220
La ville autour des vampires 177 Final 202
Comment procéder 220
Élaboration étoffée d'une ville 178
Modificateurs pour les Jets 220
Reconnaissance du terrain 178 Versions Alternatives 203 Changer la Jauge 220
Factions 179 Un Martini, sans glace 203
Augmentation 220
Histoires 179 Changements des Compétences 203
Jaude de Poursuite 220
Bureaucratie (Générale) 203
Attaquer pendant une poursuite 221
Trois villes construites sur le pouce 180 Des amis haut-placés 204
Mécanique infernale 221
Bucarest 180 Le complot Dunwich 204
Parkour 221
Population 180 Atouts Spéciaux 204
Coup de bélier 221
Conflit 180 Nécrophonie (Générale/Paranormale) 205
Échappée soudaine 221
Décors 180 Vision à Distance 205
Revirement 221
Trois accroches 181 Autres pouvoirs Détective/Gumshoe 205
Prends le volant ! 221
Londres 181
Spéciales Poursuites 221
Population 181
Tir en rafale 222
Conflit 181 (f)actions 207 Coups précis 222
Décors 181
Manœuvre d’évasion 222
Trois accroches 181 Briefing confidentiel 207 Attaques multiples 222
Tunis 181 L'Ossature 207
Bagarre ou Mêlée 222
Population 181 Rencontre avec Rudek 208
Tir 222
Conflit 181 Questions 208
Cibles multiples 222
Le général de brigade Lennart 208
Deux pistolets 222
Marseille, version détaillée 182 Feinte 222
Décors 182 Le trajet 209 Prendre l’initiative 222
Trois accroches 182 Anton Dedopovic 209
Options de Combat Thriller 222
Mieux connaître le terrain 182 Le rendez-vous 209
Arts Martiaux 223
Accès 182 Voler l'ordinateur 209
Bouclier Humain 223
Points d'approvisionnement 183 La cible 209
Attaques téméraires 223
Quatre factions 183
Projeter et repousser 223
Les Vampires 183 La rencontre 210 Tir de précision 223
La Lamie 184 Le passage à l'action 210
Armes de prédilection 223
Les Espions 184 La fuite 210
Manoeuvre de Soutien 223
Les Terroristes 184 La trahison 211
Tir de Suppression 223
Organigramme de faction : Marseille 185 Ça tourne mal 211
Délire techno-thriller 223
Quelques histoires marseillaises 185 C'est déjà la fin ? 212
Germes 185 Le sort d'Anton 212
L'examen de la scène 212
Finie pour vous. vous n'avez pour ainsi dire pas posé de questions.
Vous avez travaillé pour de l'argent, déposé sur des
comptes anonymes, et pour des gens que vous ne
vous traqueront. Et qui vous tueront.
Ou pire.
Vous devez mener votre propre guerre de
connaissiez pas. l'ombre, contre un ennemi terrifiant dont vous seul
introduction
connaissez l'existence. Restez sur vos gardes, et ne
vous endormez pas. La nuit promet d'être longue.
les vampires ont déjà acquis à leur cause – Chacun des ces objectifs peut servir de
Tells selon ses propres envies.
De la Structure à
l'Histoire
7
La structure établie par le Réalisateur ne
constitue pas une histoire à proprement par-
ler. L'histoire naît de ce que vous, les joueurs,
donnez vie à cette structure au travers des
actions de vos personnages. L'histoire se
poursuit de scène en scène, en fonction du
rythme auquel vous découvrez les indices et
les assemblez. Vos personnages interagissent
avec le décor, en collectant des preuves maté-
rielles et des faits sur le terrain, ainsi qu'avec
des personnages secondaires interprétés par
le Réalisateur, afin de recueillir des rensei-
gnements exploitables ou de leur soutirer des
informations confidentielles.
servent à ralentir le tempo et à préparer le que doivent prendre les agents consument peu scène une « jungle de miroirs », un monde de
terrain pour l'action. à peu leur propre humanité. Votre Équilibre faux-semblants et de tromperies. Elles jouent
Mental est limitée à 12 et se dégrade rapide- sur la perte de repères et d'identité, reflets
Tous les thrillers d'espionnage ne se res- ment.Tuer n'est jamais facile, et jamais gratuit. des multiples trahisons et autres luttes de
semblent pas. Certains s'appuient sur une Reportez-vous aux icônes Drame pouvoirs qui opposent toutes sortes de per-
moralité manichéenne, d'autres jouent sur les pour plus de détails. sonnages corrompus, parmi lesquels le héros
nuances de gris. Certains s'intéressent davan- qui ne peut se fier qu'à son propre système
tage aux blessures de l'âme qu'à celles provo- de valeurs – du moins lorsqu'il est capable
quées par les balles. D'autres encore tentent
de vous embrouiller l'esprit et laissent l'adré-
Suspense de s'en souvenir. C'est ce monde qui est dé-
peint dans les romans de John Le Carré ou
naline faire le reste. Chacun d'entre eux joue Barry Eisler mettant respectivement en scène
L'univers par défaut de Night's Black
sur un registre, un style ou un mode diffé- Smiley et John Rain, dans des films comme
Agents est celui d'un film à suspense. Pour
rent. De nombreuses histoires d'espionnage, Ronin, Spy Games ou la série des Mission : Im-
recréer l'ambiance réaliste et sordide des
en particulier les sagas comme James Bond, possible, et des séries télévisées comme Le Pri-
œuvres d'Anthony Price ou de Charles
les séries télévisées comme Alias ou MI-5, ou sonnier et MI-5.
McCarry, proche de celle de séries comme
encore les comics tels que Queen and Country, The Sandbaggers (série Tv britannique) ou Ru-
passent ainsi d'un mode à l'autre en fonction Lorsque vous jouez en mode Conspi-
bicon, ou de celle d'un film comme Les Trois
des besoins de tel ou tel épisode. D'autres, ration, vos contacts et même les propres
Jours du Condor, vous pouvez rendre les règles
comme les romans de John Le Carré mettant membres de votre équipe ne sont pas fiables ;
moins spectaculaires afin de jouer en mode
en scène Smiley ou la trilogie cinématogra- vos coéquipiers peuvent aussi bien vous aider
Suspense.
phique Jason Bourne, se cantonnent à un seul en usant de la Confiance que vous détruire
Il vous suffit de :
mode et en explorent tous les aspects. en usant de la Trahison. Contrairement aux
autres modes de jeu, le mode Conspiration
ne pas utiliser les règles liées aux Spécia-
Afin de satisfaire ceux qui souhaitent encourage les conflits et les affrontements
lités militaires
se concentrer sur un style particulier, nous entre joueurs.
ne pas autoriser l'usage des Bonus offerts
avons défini un certain nombre de modes Reportez-vous aux icônes Conspiration
par la plupart Compétences Générales
de jeu et indiqué aux moyens d'icônes et pour plus de détails.
dont le Niveau est supérieur ou égal à 8
d'options quelles règles et éléments de jeu limiter la Santé à 10
privilégier pour chacun d'eux. Ces modes limiter l'usage des Règles de Combat
peuvent, bien entendu, être combinés selon
les envies des joueurs, et certaines règles
Thriller, voire ne pas les utiliser du tout Enjeux
(comme celle des Sources d'Équilibre Men- Bien qu'elles soient moins courantes
Reportez-vous aux icônes Suspense
tal) sont prévues pour fonctionner dans qu'autrefois, certaines histoires d'espionnage
pour plus de détails.
presque n'importe quel mode. Le Réalisateur mettent l'accent sur les motivations du prota-
peut également décider que certaines règles goniste. Le personnages agit dans un but qui
La plupart des œuvres dont le style se rap-
ou éléments n'ont pas leur place à sa table, dépasse la simple volonté de survivre ou les
proche de celui du mode Suspense intègrent
afin de donner une saveur particulière à ses considérations sur la « nécessité de faire le sale
en général au moins un ou deux éléments issus
histoires d’espionnage. Après tout, c'est là boulot » : servir son pays, découvrir la vérité,
des modes Conspiration, Drame et Enjeux,
qu'est l'essentiel. protéger les innocents, ou même accomplir
mais rien ne vous oblige à faire de même.
une vengeance légitime. C'est ce monde dans
En mode Suspense, les vampires et leurs lequel évoluent James Bond et Jack Ryan, et
Drame agents constituent des adversaires bien plus
puissants et dangereux en combat déclaré.
qui est décrit dans le roman Les Puissances de
l'invisible de Tim Powers, ou dans des films
Certaines histoires d'espionnage s'inté- Planifiez, et encouragez vos joueurs à plani- comme Taken et des séries comme Burn Notice.
ressent avant tout à la psychologie et au prix fier des opérations qui limitent les fusillades
de l'héroïsme : la saga Jason Bourne, les séries tant que l'équipe n'a pas une position avan- Lorsque vous jouez en mode Enjeux,
Alias et Callam, ainsi que les romans d'espion- tageuse sur l'ennemi, ou un atout dans sa vos agents disposent de Motivations qui les
nage de Graham Greene par exemple. Ici, manche. poussent à se dépasser ; cette règle est d'ail-
l’horreur vous prive peu à peu de votre âme leurs recommandée dans n'importe quel
mode de jeu. En mode Drame, les Motiva-
tions peuvent pousser les personnages à se
sacrifier ; en mode Conspiration, des intérêts
divergents peuvent faire monter la tension.
Commentaires DVD Même en mode Suspense, les agents ont
La plupart des encarts de cet ouvrage proposent des règles optionnelles, des listes pratiques, ou souvent des objectifs plus intéressants que la
d’autres éléments de jeu. Les encarts où figurent l’icône sont différents : essayez de les voir simple survie coûte que coûte.
comme les commentaires sur un dvd. Ils sont là pour donner des conseils, des trucs et des astuces. La Reportez-vous aux icônes Enjeux
plupart sont le fruit des réflexions de Josh, l’un des premiers testeurs du jeu, et des expériences vécues pour plus de détails.
par l’agent SamVornau qui a enduré les pires tourments pendant des mois de jeu.
personnages
Créer des personnages dans Night's Black
Agents nécessite un travail de collaboration
de la part de tous les joueurs afin de per-
mettre la création d'une équipe solide ca-
Vous avez conservé quelques unes de vos
anciennes relations, ce que reflète la Com-
pétence Générale, Contacts. Lorsque vous
travailliez pour vos anciens employeurs, vous
Les joueurs qui ne peuvent être présents
que sporadiquement reçoivent le même nombre
de Points de Création que les autres, mais ne
comptent pas pour déterminer la taille du groupe
pable de s'en sortir quelle que soit la situation vous êtes inventé de nombreuses couvertures, et calculer le nombre de Points alloués.
imaginée par le Réalisateur. Chaque agent de- dont certaines que vous n'avez jamais pris la
vrait briller dans une ou plusieurs spécialités, peine de mentionner durant les débriefings ; la Chaque Niveau dans une Compétence
tout en étant capable de compenser les points Compétence Générale Couverture représente coûte 1 Point de Création. Chaque Pro-
faibles des autres personnages. cet ensemble de faux passeports, de faux anté- fil coûte 6 Points de Création en Investiga-
cédents et de comptes mail.Votre ancienne vie tion ; commencez par déduire ces derniers
La procédure comprend quatre grandes vous a aussi permis de développer certaines de votre total. Le Réalisateur et les joueurs
étapes : compétences, que vous avez affûtées depuis parcourent ensuite la liste des Compétences
que vous avez disparu de la circulation. d'Investigation (voir l'encart correspondant),
Choisissez un ou plusieurs Profils. Vous afin de s'assurer que chacune d'elles ait été
recevez gratuitement Couverture à 10 et Choisissez un ou plusieurs Profils parmi choisie par au moins un agent.
Contacts à 15 (sauf en mode Drame ; voir ceux proposés à partir de la p. 13, ou inven-
p. 30) tez-en un en vous servant de ces derniers Une fois que toutes les Compétences
Choisissez vos Compétences d'Investi- comme modèle. Chaque Profil coûte 6 Points d'Investigation de la liste ont été choisies, vous
gation (ces compétences fonctionnent de Création en Investigation et 18 Points de pouvez augmenter votre Niveau dans certaines
toujours. Si vous dépensez des Points Création Généraux. Notez les scores des d'entre elles ou, si vous le désirez, mettre de
associés à ces Compétences, elles fonc- compétences correspondant à votre Profil côté les Points restant. Vous pourrez les utili-
tionnent encore mieux). Vous recevez sur votre feuille de personnage. Vous com- ser pour acquérir de nouvelles Compétences,
gratuitement Renseignement et Connais- mencez avec un Niveau de 15 dans la Com- profiter des Avantages Tactiques en Coopé-
sance de la rue à 1. pétence Contacts et un Niveau de 10 dans la ration (voir p. 118) ou booster votre Niveau
Choisissez vos Compétences Générales Compétence Couverture. dans une Compétence en cours de partie afin
(vous devez lancer un dé à 6 faces et de faire face à un imprévu. Lorsque vous optez
dépenser des Points pour voir si elles pour cette solution, cela ne signifie pas que
fonctionnent). Vous recevez gratuitement
Santé et Équilibre Mental à 4. Choisissez vos vous obtenez d'un seul coup de nouvelles capa-
cités, mais simplement que vous faites étalage
Choisissez votre Spécialité militaire (voir
p. 12).
Déterminez votre personnalité et votre
Compétences pour la première fois « à l'écran » de ce dont
votre personnage a toujours été capable.
dossier.
se révéler cruciale au cours d’une session donnée. Toutefois, aucune n’est absolument vi-
tale pour votre agent, et c’est davantage le fait que toute l’équipe ait accès à l’ensemble des
Les Compétences d’Investigation se Compétences d’Investigation qui est important. Idéalement, chaque membre de l’équipe
répartissent entre les catégories suivantes devrait posséder un certain nombre de Compétences utiles, et être capable de briller dans
: Académiques, Relationnelles et Tech- un domaine spécifique et cool à la fois.
niques. Le but de chacune de ces catégories Ceci-dit, il est conseillé de posséder au moins 1 Niveau dans les Compétences Obser-
est de vous permettre de trouver rapide- vation et Recherche, celles-ci ayant tendance à être largement utilisées durant la plupart
ment la Compétence la plus appropriée à des opérations. Environnement Humain et Survie urbaine peuvent se révéler au moins
une tâche donnée en cours de jeu, en par- aussi précieuses, et sont de plus très plaisantes à jouer.
courant la partie de la liste qui vous semble Il n’est pas inconcevable d’attendre de chaque agent qu’il dispose d’au moins une
la plus pertinente. Compétence Relationnelle, même si cela revient pour le tireur du groupe à ne posséder
qu’un Niveau en Intimidation. Si votre agent privilégie les Compétences Relationnelles,
assurez-vous qu’il dispose d’au moins 2 Niveaux en Langues pour qu’il soit en mesure
Académiques d’interroger les témoins en première intention.
Archéologie
Architecture
Astronomie
Comptabilité Niveaux et Compétences d’Investigation
Criminologie
Diagnostic Avoir ne serait-ce que 1 Point dans une Compétence d’Investigation signifie que vous
Droit êtes un expert parfaitement entraîné et renseigné dans ce domaine. Il vous arrive d’avoir
Environnement Humain des intuitions géniales et de faire preuve d’un discernement exceptionnel ; le genre de rai-
Expertise militaire sonnements qui, dans les films, prêtent à sourire tant ils semblent incroyablement rapides
Histoire ou complets. Un Niveau plus élevé – 2 ou 3 Points – signifie que vous êtes l’une des per-
Histoire de l’art sonnes les plus qualifiées dans ce domaine. Il se peut que vous soyez célèbre dans toute
Langues l’Europe (ou du moins dans certains cercles) et que vous fassiez autorité dans ce milieu, et
Occultisme même si ce n’est pas le cas (parce que vous travaillez sous couverture, par exemple) vous
Recherche êtes capable d’impressionner et de susciter l’intérêt d’un tel spécialiste. Des Niveaux de 2
Vampirologie ou 3 caractérisent les Compétences qui définissent votre personnage. Votre focalisation sur
ces Compétences constitue une indication pour les autres joueurs (et pour vous-même) à
propos de sa personnalité, de sa vie, et de sa vision du monde.
Relationnelles Deux Compétences d’Investigation – Contrefaçon et Langues – vous donnent accès à
Apaisement d’autant plus d’options et d’aptitudes spécifiques que de Points leur sont accordés. Elles
Bureaucratie fonctionnent comme n’importe quelles Compétences d’Investigation lorsqu’il s’agit de
Connaissance de la rue recueillir des indices, mais vous pouvez vouloir augmenter leur Niveau au-delà de 3, pour
Détecteur de mensonges des raisons mécaniques.
Flatterie Pour une raison similaire, si les Villes Familières (voir p. 27) sont autorisées à votre
Haute société table, il se peut que vous souhaitiez dépenser un plus grand nombre de Points dans la Com-
Interrogatoire pétences Survie urbaine.
Intimidation Enfin, si le recours aux Avantages Tactiques en Coopération (voir p. 118) est possible à
Jargon policier votre table, vous pouvez choisir de dépenser 1 ou 2 Points supplémentaires dans les Com-
Négociation pétences d’Investigation qui vous semblent appropriées.
Renseignement
Séduction
améliorent ainsi leurs aptitudes « phares » et
Échanger des Points l'équipe devient un peu plus stéréotypée. Ce
qui, du point de vue de la narration, est tou-
Techniques
Analyse de données Parmi les règles optionnelles, favorisant jours une bonne chose.
Chimie la création d'une équipe soudée, l'une offre
Contrefaçon la possibilité aux joueurs d'échanger leurs Au cours des tests, certains groupes ont
Cryptographie Points. Grâce à cette règle, un joueur peut demandé à pouvoir utiliser les Points alloués
Médecine légale échanger 1 Point de Création en Investiga- à Contacts et Couverture pour augmenter
Observation tion contre 3 des Points de Création Géné- leurs Niveaux dans d'autres Compétences,
Pharmacologie raux d'un autre joueur (et vice-versa). Ainsi, laissant le soin à un ou deux joueur de créer
Photographie le cerveau du groupe peut choisir de donner des personnages « publics » disposant d'une
Récupération de données 6 de ses Points de Création Généraux à l'inti- multitude de contacts. Veillez à utiliser cette
Surveillance électronique midant vétéran des Spetsnaz (pour qu'il aug- option avec parcimonie. Contacts et Couver-
Survie en extérieur mente son Niveau en Mêlée et en Engins ex- ture peuvent se révéler utiles dans un très
Survie urbaine plosifs, par exemple), et recevoir en échange grand nombre de situations : même un ancien
2 Points de Création en Investigation de la gorille du SAS peut avoir besoin de quelqu'un
part de ce dernier (pour, mettons, augmenter pour lui procurer un flingue.
son Niveau en Occultisme). Les deux agents
11
Générales révéler cruciale au cours d’une session donnée.
Ceci étant dit, rien ne vous oblige à augmenter à fond vos Niveaux en Athlétisme,
Santé, Équilibre Mental et au moins une Compétence de combat (Bagarre, Tir ou Mêlée)
jusqu’à 5 ou 6 minimum, en gardant à l’esprit que la moindre erreur risque alors de vous
être fatale. Si vous envisagez d’envoyer votre personnage au devant du danger (et de l’im-
L'utilité des Compétences Générales
pliquer dans des scènes de combat), n’hésitez pas à augmenter son Niveau en Athlétisme
se fait sentir lorsque vous vous trouvez sur
jusqu’à 8 (afin d’accroître son Seuil de Blessure) et à booster une ou plusieurs de ses Com-
le fil du rasoir ; elles vous aident à survivre
pétences de combat jusqu’à atteindre 8 ou 10, voire davantage. Si vous utilisez l’intégralité
quelle que soit l'atrocité ou la complexité de
des Règles de combat Thriller, considérez qu’un personnage n’a jamais trop de Points dans
la situation dans laquelle vos Compétences
ses Compétences de combat.
d'Investigation vous ont plongé. Vous recevez
Vous commencez le jeu avec des Niveaux relativement conséquents en Contacts et
70 Points de Création Généraux à dépenser
Couverture, mais si vous envisagez de vous focaliser sur les interactions sociales, il se peut
pour les améliorer, auxquels vous devez sous-
que vous souhaitiez dépenser un ou deux Points supplémentaires dans l’une ou l’autre de
traire 18 Points pour chaque Profil que vous
ces Compétences.
avez choisi. Comme pour les Compétences
Organisation et Sixième sens sont des Compétences relativement pratiques, dans les-
d'Investigation, 1 Point de Création permet
quelles la plupart des agents devraient investir un minimum. S’il vous reste quelques Points
d'acheter 1 Niveau.
en réserve, les dépenser dans les Compétences Déguisement et Infiltration peut s’avérer
utile pour surmonter les obstacles mineurs, même s’il convient de laisser le spécialiste de
Les Compétences Générales suivent
l’équipe se charger des missions d’infiltration ou des opérations de « blackbagger ».
d’autres règles que les Compétences d’Inves-
Si vous êtes le spécialiste de l’équipe dans un domaine particulier, assurez-vous de
tigation, et peuvent donner lieu à des échecs ;
posséder un Niveau de 8 ou plus dans votre spécialité. Vous avez vraiment envie d’avoir l’air
vous dépensez des Points associés à vos Com-
d’un dur, n’est-ce pas ?
pétences et lancez un dé à 6 faces pour voir
si vous réussissez. Quand vous choisissez vos
Compétences Générales, vous devez répartir
tous vos Points dans peu de Compétences, ce
qui à tendance à donner des Niveaux plus éle- Niveaux et Compétences Générales
vés que dans les Compétences d'Investigation.
Alors que chaque Niveau possédé dans une Compétence d’Investigation est le reflet
Bien qu'il n'y ait pas de limitation spé- d’aptitudes hors du commun, des écarts de Niveau dans les Compétences Générales in-
cifique aux Compétences Générales, votre diquent des degrés de maîtrise très différents. Reportez-vous à la partie consacrée aux
second plus haut Niveau doit être égal à au Adversaires p. 74 pour vous faire une idée plus précise des échelles de niveaux, ou servez-
moins la moitié du meilleur (Couverture et vous des indications ci-dessous :
Contacts n'étant pas compris dans ce calcul). Un Niveau égal à 0 correspond aux aptitudes de base du commun des mortels : vous
êtes parfaitement capable de conduire un véhicule et peut-être même de faire un créneau
Vous souhaitez avoir un Niveau de 30 en San- avec un score de 0 en Conduite, mais vous êtes complètement dépassé lorsqu’il s’agit
té. Cela nécessite que vous possédiez au moins une d’engager une poursuite en voiture.
autre Compétence avec un Niveau de 15, et les 15 Un Niveau compris entre 1 et 3 correspond à une aptitude secondaire ; vous avez reçu
Points gratuits que vous avez reçus dans la Compé- un entraînement dans cette Compétence au Centre ou à l’Institut, mais vous ne vous repo-
tence Contacts ne peuvent pas être pris en compte. sez guère dessus pour vous sortir d’une situation délicate.
Il vous reste donc seulement 25 points à dépenser Un Niveau compris entre 4 et 7 reflète un haut degré de maîtrise mais ne fait pas pour
dans les autres Compétences Générales. Après avoir autant de vous un expert ; vous êtes bien plus compétent que le premier venu, et êtes pro-
reconsidéré la question, vous optez pour un Niveau bablement capable de surpasser bien des professionnels, mais vous savez que vous n’êtes
moins élevé en Santé afin de pouvoir dépenser vos pas au sommet de la chaîne alimentaire. Considérez les Compétences concernées comme
autres Points plus librement. des aptitudes « de réserve » dans l’univers très visuel et rempli de suspense de Night’s Black
Agents.
Pour les Compétences d'Investigation En mode Suspense , le Niveau de votre principale Compétence ne devrait pas être
(voir plus haut), vous êtes libre de mettre supérieure à 6.
quelques Points de Création de côté pour les Un Niveau supérieur ou égal à 8 relève du domaine des « pures spécialités de dur à
utiliser plus tard dans le jeu lorsque la situation cuir ». Non seulement parce que certaines aptitudes spéciales deviennent accessibles à
l'exigera. Si votre Niveau en Tir ou en Mêlée partir du moment où vous atteignez un Niveau de 8 dans une Compétence Générale, mais
atteint 8 ou plus, vous pouvez dépenser davan- également parce que le simple fait de vous servir « normalement » de vos Compétences
tage de Points de Création pour sélectionner vous fait paraître effroyablement doué aux yeux des autres. Dans un film, cela correspond
des Armes de prédilection (voir p. 81). au moment où la musique prend de l’ampleur, où l’image se pare d’un filtre bleu du meil-
leur effet, et l’action passe au ralenti.
Chaque agent commence le jeu avec des
Niveaux gratuits de 4 en Santé et en Équi- Si votre agent parvient à survivre à quelques sessions, et se consacre vraiment à devenir
libre Mental, mais il est conseillé de dépen- un dur à cuire, il ne tardera pas à passer la barre des Niveaux à deux chiffres dans ses Com-
ser quelques Points supplémentaires dans ces pétences phares. Et c’est une bonne chose.
Compétences au moment de la création de
personnage afin que votre agent puisse sur-
monter les épreuves qui l'attendent.
Généraux. Lorsque vous planifiez une opération, envisagez vos Spécialités militaires comme les pierres angu-
laires sur lesquelles tout repose. Parce qu’elles sont infaillibles, elles vous permettent de vous en
sortir à coup sûr lors des phases les plus délicates de n’importe quel plan. Prévoyez de vous servir de
Sélectionnez votre vos Spécialités militaires lorsqu’un échec est susceptible d’avoir de graves répercussions, ou quand
l’obstacle qui sépare le point A du point B semble infranchissable. Par ailleurs, les Spécialités mili-
Spécialité militaire taires sont en quelque sorte des cartes « Vous êtes libéré de prison » qui peuvent sauver votre peau
quand les choses tournent au vinaigre.
C’est, en fait, « Spécialité d'Occupation Mili-
taire », et chaque joueur en possède une, quels
que soient ses antécédents. Lors de la création de Votre Spécialité militaire ne peut pas être
votre personnage, choisissez une Compétence utilisée lors d'un Test collectif (voir p. 52).
Générale qui sera votre Spécialité militaire ; vous Liste des Compétences
ne pourrez plus en changer. Rien, si ce n'est une
question de bon sens, (et parce que cela sert la Générales En mode Suspense les Spécialités mili-
taires ne sont pas utilisées.
tension dramatique) n'oblige les joueurs à choisir
des Spécialités militaires qui leur sont propres,
même s'il est préférable que tout le groupe ne Athlétisme
se focalise pas sur les mêmes Compétences ; une
équipe dont tous les membres sont des spécia-
Bagarre
Camouflage On rentre dans
listes du Tir, par exemple, est également moins
flexible dans le feu de l'action.
Une fois par session, vous pouvez faire
Conduite
Contacts
Couverture
les détails
appel à votre Spécialité militaire pour obte- Déguisement
nir une réussite automatique dans la Compé- Engins explosifs En fonction de votre mode de jeu, effec-
tence concernée. Par exemple, si votre Spé- Équilibre mental tuez tout ou partie des opérations suivantes
cialité militaire est Tir, vous pouvez atteindre Escamotage pour terminer la création de votre person-
et tuer automatiquement une cible humaine Infiltration nage :
une fois pas session. Si votre Spécialité mili- Jeux d’argent
taire est Conduite, vous pouvez échapper à/ Mécanique Choisissez les Sources d'Équi-
ou intercepter automatiquement une autre Mêlée libre mental de votre personnage (voir
voiture une fois par session, etc. Pilotage p. 37)
Une Spécialité militaire ne permet pas Piratage informatique Choisissez la Motivation de votre per-
de se débarrasser automatiquement d'un obs- Premiers soins sonnage (voir p. 39)
tacle surnaturel : vous pouvez utiliser votre Psychologie Déterminez la Confiance de votre
Spécialité militaire en Mêlée pour frapper Organisation personnage (voir p. 42)
automatiquement un vampire sans avoir à Santé
lancer de dé, mais cela ne signifie pas que Sixième sens Si vous ne l'avez pas encore fait, donnez
vous allez forcément le tuer (à moins qu'il Surveillance un nom à votre agent et inventez les grandes
ne s'agisse d'un vampire qui se désagrège Tir lignes de sa carrière – couchez le tout sur pa-
dès qu'on lui enfonce un pieu dans le corps). pier pour vos coéquipiers, si nécessaire. Puis,
Dans le même ordre d'idées, vous ne pouvez votre Spécialité militaire en Mécanique pour en compagnie des autres joueurs, déterminez
pas faire usage de votre Spécialité militaire désamorcer une arme nucléaire à l'aide d'un comment les membres de l'équipe se sont
pour réaliser quelque chose de parfaitement emballage de chewing-gum et d'une épingle à rencontrés.
impossible : peu importe ce que MacGyver cheveux.
vous a appris, vous ne pouvez pas utiliser
13
rés ne peuvent être dépensés que dans des
avantage en cours de jeu, aucune compétence unique ni même aucun bonus à la création de Compétences du même type que celle d'où
personnage. Il constituent simplement une sorte de résumé de ce que vous aviez l’habitude de ils proviennent : ils s'additionnent à votre
faire dans votre ancienne vie, et de ce vous serez le plus souvent amené à accomplir au cours total de Points de Création en Investigation
d’une opération. Votre boulot c’était : s'ils proviennent d'une Compétence d'Inves-
tigation, et à votre total de Points de Créa-
Analyste : rassembler les informations. tion Généraux s'ils proviennent d'une Com-
As du volant : conduire. pétence Générale.
Black Bagger : forcer les portes et entrer.
Contrôleur de sources : utiliser les gens sur le terrain. Une équipe d'agents peut comporter
Collecteur : gérer l’argent. n'importe quels Profils, même si un cer-
Coucou : vous faire passer pour un autre. tain équilibre entre les « cerveaux » et les
Démolisseur : faire tout exploser. « muscles » est à préconiser pour jouer la
Enquêteur : comprendre à partir de données collectées. plupart des campagnes.
Faussaire : fournir des papiers.
Gros bras : cogner.
Liquidateur : tuer.
Médecin : soigner vos blessures ; travailler sur celles des autres.
Mule : transporter des choses de l’autre côté des frontières. Exemples de
Nettoyeur : effacer vos traces.
Observateur : garder des cibles à l’œil.
Pirate informatique : pirater, bien sûr.
Profils
Technicien : fabriquer.
Aucun Profil n'est exclusif à une agence,
un patron, ou un employeur en particulier :
bien que l'IRA (par exemple) soit plus suscep-
tible de compter des experts en démolition et
autres briseurs de mâchoires dans ses rangs,
de telles brutes peuvent être trouvées au ser-
vice de n'importe qui, aussi bien le FSB que
le Mossad. Ceci-dit, chaque description donne
quelques exemples spécifiques pour encoura-
ger la créativité des joueurs. Pour davantage
de possibles ex-employeurs, reportez-vous à
la liste des agences et organisations à la p. 224.
Analyste
Presque tout travail de renseignement
moderne implique de passer au crible
d'énormes quantités de données afin de par-
venir à isoler des informations utiles. La plu-
une mine de renseignements d'origine source Autres Compétences suggérées : Sixième sens,
ouverte (ROSO) qu'un analyste compétent Surveillance
peut exploiter de manière efficace afin de
servir son gouvernement. Un analyste peut
Contrôleur de sources
également travailler pour une université,
pour un journal d'information, ou pour un
Black Bagger Les agences de renseignement collectent
des renseignements d'origine humaine (RO-
laboratoire d'idées spécialisé en études stra- Un « black bag job» (littéralement « opé- HUM) grâce à d'innombrables contacts, qu'ils
tégiques, et ce qu'il agisse sous couverture ou ration sac noir ») est un terme datant du soient volontaires ou soumis à la contrainte,
qu'il se contente de fournir des informations Watergate, employé par le FBI pour dési- conscients ou dupés. Ces contacts sont appe-
de première main au secteur privé. gner une entrée avec effraction, générale- lés « sources », et l'agent qui se charge de leur
ment dans le but de copier (ou voler) des soutirer des informations est appelé « ges-
Les analystes ont des dispositions pour la documents, installer des micros ou mettre en tionnaire » ou « contrôleur ».
recherche de structures ; cela peut se mani-
place des écoutes téléphoniques. Les espions
fester par des aptitudes en mathématiques,
britanniques ont l'habitude d'appeler ceux Les contrôleurs de sources doivent
une certaine créativité musicale, ou une
passés maîtres dans l'art de forcer les portes manier la carotte et le bâton, éviter de
simple tendance à la paranoïa. des « box men », un expression familière s'impliquer dans la vie de leurs sources en
issue des milieux criminels de l'époque vic- se mêlant de leurs problèmes, et garder
Exemples spécifiques : analyste des menaces au torienne. Mais quel que soit le nom donné à constamment l’œil ouvert pour repérer des
MI5, économétricien de la Deutsche Bank,
cette activité, il ne s'agit ni plus ni moins que nouvelles recrues potentielles. Dans la me-
membre du Parlement Européen, adjoint de cambriolage. sure où il leur arrive de rencontrer directe-
d'un chef de station de la CIA, journaliste ment leurs sources, ils se doivent d'être plus
pour Le Figaro, analyste opérationnel pour les Exemples spécifiques : monte-en-l'air opérant doués que la moyenne pour éviter de se faire
forces aériennes polonaises. sur la Côte d’Azur, membre de la Bundespo- repérer.
Compétences d’Investigation : Récupé- lizei spécialisé dans la sécurité des musées,
ration de données 1, Langues 2, Recherche 1,
membre de la DGSE ou du Mossad spécialiste Exemples spécifiques : Officier traitant de la CIA
Analyse de données 2
de l'infiltration sous couverture, mercenaire ou du MI6, « journaliste » sous couverture
Autres Compétences suggérées : Comptabilité,
travaillant pour la NSA. œuvrant pour le SVR, major du ROS italien
Bureaucratie, Criminologie, Histoire, Envi-
Autres Compétences suggérées : Architecture, en charge des mouchards de la mafia, offi-
ronnement Humain, Expertise militaire
Observation cier du renseignement français surveillant les
Compétences Générales : Piratage infor-
Compétences Générales : Camouflage 2, activités d'un seigneur de guerre en Bosnie
matique 2, Contacts 5, Organisation 4, Si-
Piratage informatique 2, Escamotage 6, Infil- pour le compte de la DRM.
xième sens 5, Surveillance 3
tration 8 Compétences d’Investigation : Détec-
Autres Compétences suggérées : Jeux d'argent
Autres Compétences suggérées : Organisation teur de mensonges 2, Intimidation 2, Négo-
ciation 1, Sympathie 1
Autres Compétences suggérées : Flatterie, Séduc-
As du volant Collecteur tion, Environnement Humain, Renseigne-
ment
La conduite préventive, la conduite d'au- Compétences Générales : Couverture 3,
Pour reprendre la phrase célèbre de
torité, ou les cascadeurs automobiles ne sont Sixième sens 5, Psychologie 4, Surveillance 6
Gorge Profonde, « suivez l'argent ». Les
pas quelque chose de si rare, que ce soit en Autres Compétences suggérées : Camouflage, Dé-
opérations clandestines et les organisations
Europe ou aux États-Unis. Sur le Vieux Conti- guisement
criminelles s'appuient régulièrement sur des
nent, les sports mécaniques, l'industrie du transferts de fonds occultes, qu'il s'agisse
cinéma et le marché du kidnapping sont en de transferts réalisés électroniquement ou
pleine expansion, chacun de ces secteurs étant
un vivier d'excellents pilotes. Bien que les
à l'aide d'une bonne vieille mallette en mé-
tal. Dans tous les cas, les mots d'ordre d'un
Coucou
« as du volant » soient des spécialistes souvent collecteur sont : « discrètement mais sûre- Le coucou dépose ses œufs dans le nid
employés dans les milieux criminels lors des ment ». d'autres oiseaux, les incitant ainsi à élever ses
missions de renseignement, certaines opéra- propres oisillons. Les agents qui possèdent
tions clandestines nécessitent parfois de quit- Exemples spécifiques : Commanditaire terroriste ce Profil sont des spécialistes de l'infiltra-
ter les lieux à toute vitesse lorsqu'elles ne se du VEVAK Iranien, agent de l'OFTI américain tion sous couverture ; il peut s'agir de beaux
déroulent pas exactement comme prévu. Ce surveillant les transactions de la SWIFT en parleurs, d'arnaqueurs professionnels, ou
Profil est d'autant plus intéressant lorsqu'il est Suisse, obshchak (comptable) du FSB chargé de d'anciennes taupes ou agents dormants infil-
combiné avec ceux d'Observateur ou de Mule. collecter les impôts versés par les cercles ma- trés dans une agence ennemie ou une société
fieux russes, blanchisseur d'argent à Monaco quelconque, à la demande de leur employeur.
Exemples spécifiques : voleur de voiture au ser- pour le compte de la Camorra. Ce Profil se combine particulièrement bien
vice de l'Union Corse, pilote au sein de la Compétences d’Investigation : Compta- avec celui de Contrôleur de sources.
« Section action » de la DGSE, pilote au sein bilité 2, Détecteur de mensonges 2, Intimida-
du Diplomatic Security Service américain, tion 1, Négociation 1 Exemples spécifiques : agent d'influence de la
chauffeur employé par la Deutsche Bank. Autres Compétences suggérées : Récupération de CIA sous couverture, « hirondelle » du SVR
Compétences d’Investigation : Jargon données entraînée à faire tomber les occidentaux dans
policier 2, Connaissance de la rue 2, Survie des « pots de miel »(agent utilisant le sexe
urbaine 2
15
Exemples spécifiques : agent de terrain du MI5
piration, et n’ont pas pour prétention de composer une liste exhaustive. S’ils vous inspirent ou du FSB, inspecteur de la Police nationale,
pour créer le vôtre, c’est d’autant mieux ! Dans la mesure où les Profils n’ont aucune in- inspecteur italien spécialisé dans la lutte anti-
fluence mécanique en cours de jeu, n’hésitez pas à vous lancer et à en inventer un à votre goût mafia, homme de main de la Triade.
avec toutefois l’accord du Réalisateur. Chaque Profil se construit sur la base de 6 Points de Compétences d’Investigation : Bureau-
Création en Investigation, et 18 Points de Création Généraux. cratie 1, Jargon policier 1, Interrogatoire 1,
Droit 1, Observation 1
Les Profils listés ici correspondent à des occupations professionnelles : ils donnent une Autres Compétences suggérées : Criminologie,
idée assez précise du rôle d’un agent au sein d’une équipe d’espions ou d’un groupe d’agents Intimidation, Connaissance de la rue
clandestins.Vous pouvez tout aussi facilement créer le Profil d’un personnage issu d’un roman Compétences Générales : Déguisement
ou d’un film d’espionnage, en gardant à l’esprit qu’il est recommandé de posséder un Niveau 2, Bagarre 6, Infiltration 2, Sixième sens 2,
minimum de 8 en Athlétisme avec chacun des Profils présentés ici : Surveillance 6
Autres Compétences suggérées : Athlétisme,
Dur à cuire, membre d’un programme secret, ayant subi un lavage de cerveau Conduite, Tir
Compétences d’Investigation : Surveillance électronique 1, Observation 1, Renseigne-
ment 1, Analyse de données 1, Survie urbaine 2
Compétences Générales : Bagarre 8, Tir 6, Surveillance 4
Faussaire
Tueuse sexy de vampires
Compétences d’Investigation : Détecteur de mensonges 1, Séduction 1, Occultisme 1, Dans le milieu des services de rensei-
Sympathie 1, Vampirologie 2 gnement britanniques, un faussaire est aussi
Compétences Générales : Bagarre 8, Mêlée 10 appelé cordonnier, quelqu'un qui fabrique des
« chaussures » - faux passeports, faux visas,
Agent du MI6, avec permis de tuer faux papiers d'identité et autres. Dans un
Compétences d’Investigation : Séduction 2, Haute société 2, Intimidation 1, Renseigne- monde où le numérique se fait chaque jour
ment 1 un peu plus présent, il est plaisant de voir le
Compétences Générales : Conduite 4, Jeux d’argent 3, Bagarre 4, Infiltration 2, Tir 5 travail manuel ainsi récompensé. Un savoir-
faire qui permet également de mettre en évi-
Flic à la retraite, installé sur la côte dence les contrefaçons, ou n'importe quelle
Compétences d’Investigation : Architecture 1, Détecteur de mensonges 2, Jargon poli- falsification d'image ou de document, pour
cier 2, Intimidation 1 ainsi mettre un terme à de telles activités.
Compétences Générales : Bagarre 5, Sixième sens 3, Tir 5, Surveillance 5
Exemples spécifiques : expert en documentation
du MI6 ou du SVR, facilitateur nigérian pour
dans ses missions pour obtenir des informa- lisseurs sont capables d'armer et de désamor- le compte de trafiquants d'êtres humains,
tions), journaliste œuvrant pour le compte cer tout et n'importe quoi, des charges diri- officier d'Interpol chargé de la sécurité des
du BND, agent du VEVAK iranien chargé gées aux voitures piégées en passant par les documents, inspecteur des services doua-
de surveillé des dissident expatriés, escroc mines marines. niers de la Guarda di Finanza italienne.
s'attaquant à des cœurs esseulés dans les îles Compétences d’Investigation : Bureau-
grecques, « chasseur de talents » du MI6 à Exemples spécifiques : expert en explosifs de cratie 1, Contrefaçon 4, Photographie 1
la recherche de cibles susceptibles d'être pié- l'IRA ou de l'ETA, incendiaire de la mafia Autres Compétences suggérées : Cryptographie
gées ou recrutées. albanaise, ingénieur de combat de l'armée Compétences Générales : Couverture
Compétences d’Investigation : Flatterie polonaise, membre d'une unité spéciale d'ex- 6, Piratage informatique 4, Déguisement 2,
ou Séduction 2, Haute société 2, Sympathie 2 perts en déminage. Infiltration 4, Mécanique 2
Autres Compétences suggérées : Environnement Compétences d’Investigation : Archi-
Humain, Connaissance de la rue tecture 2, Chimie 2, Criminologie 1, Intimi-
Compétences Générales : Couverture 3,
Déguisement 8, Escamotage 2, Jeux d'agent
dation 1
Compétences Générales : Camouflage 4,
Gros bras
3, Sixième sens 2 Engins explosifs 8, Infiltration 2, Mécanique
Les agences de sécurité et de renseigne-
4
ment ont l'habitude de faire appel à d'an-
ciens militaires pour assurer des fonctions
Démolisseur Enquêteur de gardes du corps, d'agents de sécurité, et
occasionnellement se charger de missions du
Le travail du Démolisseur relève du sabo- type « donner de bonnes raisons de craindre
tage, et implique généralement le recours L'enquêteur est le type d'agent direct qui notre pays à quelqu'un », ou participer à des
aux explosifs ou aux incendies volontaires. aime aller au cœur des choses ; donnez-lui un opérations impliquant une résistance lour-
Cet ensemble de compétences permet éga- problème, il essayera de le résoudre. Parfois, dement armée et prête à tuer. Les agences
lement de réaliser avec une facilité déconcer- cela implique de s'en remettre à la législation gouvernementales n'ont d'ailleurs même pas
tante des interventions NEDEX (neutralisa- ou à des renforts ; et parfois cela implique besoin de faire appel à des ex-militaires.
tion, enlèvement, destruction des explosifs)/ de faire appel à un liquidateur pour enfin
EOD (explosive ordnance disposal) et d'analyser « résoudre » le problème. Un grand nombre
les lieux d'un incendie criminel. Les Démo- d'enquêteurs sont du genre réactifs plutôt
Nettoyeur
Le nettoyeur est celui qui efface les traces
laissées après une opération clandestine.
Dans certains cas, il peut s'agir d'empreintes
digitales ou de vidéos de surveillance ; dans
d'autres, de traces de sang ou de cadavres.
Ce Profil se combine particulièrement bien
avec les autres ; il constitue un bon bagage
de compétences utiles pour tout type d'agent
sous couverture. Ces compétences peuvent
également se révéler pratiques pour faire dis-
paraître quelqu'un, que ce soit avec sa coo-
pération ou contre sa volonté lors « d'extrac-
tions hostiles ».
Exemples spécifiques : sous-officier du GRU Autres Compétences suggérées : Déguisement,
ou des Carabinieri, ancien membre de la Engins explosifs, Infiltration, Armes de pré- Exemples spécifiques : taupe du FSB au ministère
Bundeswehr travaillant comme mercenaire dilection (voir p. 81) de l'Intérieur, agent de la Branche Spéciale
en Bosnie, ancien Spetsnaz œuvrant comme britannique, Responsable transport installé
garde du corps pour la Tverskaya Bratva, à Naples et ayant des liens avec la Camorra,
« actif » de la DGSE, « chasseur de scalps »
du MI6, paramilitaire au service de la CIA,
Mule officier du NIS bulgare chargé des procédures
de « restitutions » pour le compte de la CIA.
nourrice du FSB. Compétences d’Investigation : Bureau-
Une mule est spécialisée dans le trans-
Compétences d’Investigation : Interro- cratie 2, Jargon policier 1, Criminologie 2,
port de marchandises d'un côté à l'autre
gatoire 1, Intimidation 1, Expertise militaire Survie urbaine 1
d'une frontière : drogues, filles, autres agents,
2, Survie en extérieur ou Survie urbaine 2 Autres Compétences suggérées : Chimie, Récupé-
antiquités, transfuges, voitures volées, mysté-
Compétences Générales : Athlétisme 6, ration de données, Surveillance électronique,
rieuse mallette argentée, c'est à vous de voir.
Bagarre 8, Tir ou Mêlée 8 Observation, Connaissance de la rue
Beaucoup de mules sont issues d'une longue
Autres Compétence suggérées : Engins explosifs, Compétences Générales : Camouflage 6,
lignée de contrebandiers, en particulier dans
Sixième sens Déguisement 2, Conduite 4, Engins explosifs
les régions marquées par les luttes de clans
comme les Balkans et le Moyen-Orient ; 2, Infiltration 2, Équilibre mental 2
d'autres font partie d'un vaste réseau de cri- Autres Compétences suggérées : Piratage informa-
Liquidateur minels installés le long de vagues frontières
ethniques. D'autres encore travaillent pour
tique
Les agents de ce qui était autrefois le Bu- une agence en particulier à proximité de
reau 13 du KGB avaient l'habitude d'utiliser
l'expression mokroye delo (littéralement « tra-
postes frontières spécifiques ; seuls quelques
uns suffisamment doués pour ne pas attirer
Observateur
vail humide ») pour se référer aux assassinats. l'attention peuvent se permettre d'aller et Aussi appelé « œil », un observateur est
Mais ni le terme ni la pratique ne sont exclu- venir à différents endroits du globe. Ce Profil souvent rattaché aux services du contre-es-
sifs aux Russes : même les agences dont le se combine particulièrement bien avec celui pionnage, et spécialisé dans la surveillance.
statut juridique n’autorise pas à recourir aux d'Observateur pour permettre la création Bien que le recours à l'électronique soit de
assassinats et autres exécutions, font appel d'un « touriste » ou d'un éclaireur, un artiste plus en plus fréquent, la combinaison du
à des auxiliaires clandestins pour agir à leur de la surveillance sur le long terme, généra- travail de terrain et de l'observation directe
place. lement en charge de cibles de grande valeur demeure bien plus fiable et flexible. Les
particulièrement mobiles. observateurs se déplacent dans des vans
Exemples spécifiques : sniper du GSG 9, assas- passe-partout, effectuent des filatures ou des
sin du FSB ou du Mossad, tueur à gages au Exemples spécifiques : trafiquants de serbes planques, établissent des postes d'observa-
service de la Camorra, « vétéran » de l'IRA. pour le compte de la Naša Stvar, officier cor- tion à des endroits stratégiques pour surveil-
Compétences d’Investigation : Intimi- rompu des services douaniers du SVA espa- ler les points d'étranglement et s'arrangent
dation 2, Connaissance de la rue 2, Survie gnol, trafiquant d'ecstasy oeuvrant pour la pour maintenir leur cible au milieu d'une
urbaine 2 mafia israélienne, « ingénieur pétrolier » du zone flottante en postant des agents de sur-
Autres Compétences suggérées : Criminologie, SVR sous couverture commerciale, restau- veillance tout autour d'elle. Ce Profil se
Surveillance électronique, Photographie rateur d'art corrompu travaillant au Louvre, marie bien avec celui de Gros bras, constitue
Compétences Générales : Tir ou Mêlée jeune mariée du MI6 chargée de délivrer des un bon complément à ceux de Technicien ou
10, Bagarre 4, Surveillance 4 documents à un agent en territoire hostile.
17
Autres Compétences suggérées : Conduite, Santé,
Équilibre mental
Pirate informatique
Le perceur de coffre-fort du 21e siècle
commet ses effractions à l'aide de fibre op-
tique et de réseaux sans fil. Un pirate infor-
matique, spécialisé dans les opérations clan-
destines, est tout aussi capable d'altérer des
données que de les voler, de s'introduire dans
un système que de le faire planter. Dans la
réalité, le piratage informatique repose au
moins autant sur les relations sociales – ex-
ploiter les faiblesses humaines – que sur des
compétences en cybernétique et en codage
L337. Ce Profil se combine particulièrement
bien avec ceux d'Analyste, de Black Bagger, ou
de Technicien.
les caméras de vidéosurveillance est la pre- Metropolitan Police Service, « fouine » du MI6 Photographie
mière phase d'une entrée avec effraction. Il spécialisée dans le balayage, officier des ser- Compétences Générales : Camouflage 3,
complète également de manière très efficace vices techniques du Mossad, ingénieur radio Piratage informatique 2, Infiltration 2, Méca-
les Profils de Démolisseur et d'Observateur. de l'USIA. nique 6, Organisation 5
Autres Compétences suggérées : Engins explosifs,
Surveillance
Compétences
Dans le système Détective/Gumshoe, Vous pouvez déterminer quel type d'arme teur qui vous offrira l’opportunité de dépen-
les Compétences sont réparties entre deux a provoqué ces blessures en vous servant ser des Points. Dans d’autres circonstances, il
grandes catégories : les Compétences d'In- de Criminologie, Médecine légale ou Ex- pourra accepter vos suggestions concernant
vestigation qui vous servent à recueillir des pertise militaire – ou en utilisant Tir en l'obtention d’Avantages spéciaux (voir p.48
informations sur ce que les antagonistes pré- tant que Compétences d’Investigation. pour plus de précisions sur les Dépenses).
parent et à trouver le moyen de les arrêter ; Vous êtes capable d'identifier le véritable Utilisez vos Points avec parcimonie. Ceux dé-
et les Compétences Générales qui vous per- leader d'un gang tchétchène à l'aide de pensés le sont définitivement jusqu’au début
mettent de survivre à l'enquête et de l'em- Environnement Humain ou Connais- de la prochaine opération.
porter lors des combats. sance de la rue.
Vous êtes capable de vous faire passer pour
Du point de vue des règles, le fait que
votre Niveau élevé en Athlétisme soit le
un membre du personnel d'un hôpital avec
Bureaucratie, Diagnostic, Contrefaçon
Analyse de données
résultat de plusieurs années d’entraînement
militaire ou simplement l'expression de votre
(pour fabriquer un badge) ou en vous ser-
vant de Déguisement comme d'une Com-
(Technique)
agilité et de vos réflexes naturels n'a aucune pétence d'Investigation. Vous savez comment trier de grosses
importance. Le fait que vous soyez un génie quantités de données – qu'il s'agisse de
naturellement doué ou un érudit bûcheur et Certaines Compétences, comme Ob- signaux bruts, d'enregistrements télépho-
méticuleux n'a également aucune incidence servation ou Recherche, couvrent un large niques, ou d'un lot de cassettes de vidéosur-
sur votre Niveau en Archéologie. Vous pou- éventail d'applications et sont constamment veillance – et en extraire des informations ou
vez décider de ce genre de choses au moment utilisées. D’autres peuvent s’avérer utiles au établir des modèles cohérents. En fonction
de personnaliser votre personnage. Ce qui cours d’un scénario, puis plus du tout par la du type de données, vous pouvez :
importe, c'est ce que vous êtes capable d'ac- suite. Lorsque vous créez votre personnage,
complir ; la manière dépend entièrement de veillez à équilibrer les Compétences de base Déterminer la liste des appels reçus ou
vous. fiables, et leurs contreparties plus spéciali- émis depuis un téléphone et le contenu
sées. des conversations à partir d'enregistre-
Les descriptifs des Compétences ments téléphoniques.
consistent en une brève présentation, suivie Déterminer la destination, l'heure du
de quelques exemples de leur utilisation en
jeu. Les joueurs créatifs devraient être auto- Compétences trajet et la durée de stationnement d'un
véhicule à partir de données sur le trafic
risés à imaginer de nouvelles façons de les
employer lorsque leurs personnages font face
à des situations inattendues.
d'Investigation routier d'une ville.
Repérer un motif récurrent à partir de
données éparses, par exemple, une re-
crudescence de meurtres durant le mois
Certaines actions spécifiques peuvent Tout Niveau dans une Compétence in- d'août, ou une série d'incidents ayant eu
être résolues à l'aide de plusieurs Compé- dique un haut niveau d’accomplissement pro- lieu dans un musée, chaque fois qu'un
tences, offrant ainsi davantage de moyens de fessionnel ou un talent naturel remarquable. gardien donné était de service.
progresser dans le scénario et donnant la pos- Étudier les habitudes quotidiennes (ainsi
Si vous possédez la Compétence d'Investiga-
sibilité à différents joueurs de se retrouver qu'hebdomadaires, mensuelles, etc.)
tion correspondant à une tâche donnée, vous
sous le feu des projecteurs. Par exemple : d'une entreprise, d'une base militaire,
réussirez automatiquement à découvrir tout
ce que vous avez besoin de savoir ou à sur- d'un musée, etc. et répondre à des ques-
Vous pouvez améliorer la résolution monter tous les obstacles, ce qui vous per- tions du genre: Quand les employés
d'une image à l'aide de Récupération de mettra de progresser dans l’aventure. reçoivent-ils leur paie ? Qui réceptionne
données, Surveillance électronique ou les livraisons ? Quand les équipes de net-
Photographie. toyage sont-elles de service ?
Chaque Niveau dans une Compétence
Vous pouvez analyser (ou synthétiser) Repérer des anomalies dans le flux de
vous donne accès à une Réserve de Points à
une drogue de synthèse soit avec Chimie données, par exemple, des enregistre-
dépenser lors de situations impliquant l'usage
soit avec Pharmacologie. ments manquants ou des « chiens qui
de cette même Compétence. Vous pouvez
Vous êtes capable d'identifier un artefact vouloir dépenser des Points pour gagner des n'aboient pas ».
volé avec Archéologie, Histoire de l'art, Trouver des failles dans un système de sé-
Avantages spéciaux. Parfois c’est le Réalisa-
voire Études occultes. curité basé sur un modèle qui se répète.
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sentation schématique des liens existant les points d'accès des canalisations, géné-
au sein d'un réseau social comme une or- rateurs, réseaux téléphoniques, câbles Contrairement à la plupart des jeux
ganisation criminelle, la liste des contacts électriques et autres conduites de gaz au de rôle, le système Détective/Gums-
numériques d'un universitaire, ou une sein d'une structure donnée, et les trou- hoe n’envisage pas le mensonge comme
division de gardes-frontière. ver une fois sur place. une Compétence à part entière. En re-
Dessiner le plan d'un bâtiment et/ou vanche, les personnages l’emploient en
l’interpréter. tant que stratégie lorsqu’ils font appel à
Apaisement Évaluer la solidité de matériaux de
construction.
leurs différentes Compétences Relation-
(Relationnelle) Identifier l’âge d’un immeuble, son style
architectural, sa fonction d'origine, et
nelles. Avec Bureaucratie, vous êtes ca-
pable de dire aux fonctionnaires ce qu’ils
veulent entendre. Un peu de Séduction
Vous obtenez ce que vous désirez des gens l’historique de ses modifications. vous aidera à convaincre ce bel incon-
en les mettant à l’aise, que ce soit grâce à vos Construire des structures de fortune nu que vous adhérez totalement à ses
talents d'orateur, votre sympathie naturelle, stables. convictions politiques. Interrogatoire
ou simplement votre tempérament calme et Déduire la présence de pièces secrètes, peut vous permettre de convaincre des
apaisant. Vous pouvez : de tunnels condamnés, ou de cryptes dis- suspects que vous cherchez seulement
simulées. à les aider, etc. Le mensonge joue un
Obtenir des informations et de petites Identifier les éléments vitaux pour l’inté- petit rôle dans presque toute interaction
faveurs. grité des immeubles, des souterrains, des sociale réussie – du moins lors d’une
Calmer une personne effrayée ou pani- barrages, ou des ponts. opération sous couverture.
quée. Traiter avec des architectes ou des ingé-
Convaincre des témoins effrayés ou nieurs d'égal à égal.
inquiets que ce qu'ils ont vu n'avait rien
Identifier la personne la plus apte à ré-
d'inhabituel.
pondre à vos questions.
Restaurer le calme en situation de crise.
Astronomie (Académique) Nouer et entretenir des contacts au sein
d'une bureaucratie à laquelle vous avez
Vous étudiez les objets célestes, ce qui souvent affaire.
Archéologie (Académique) comprend les étoiles et les planètes. Vous Localiser les bureaux et les archives.
Emprunter de l’équipement et des four-
pouvez :
Vous extrayez et étudiez les structures et nitures.
les artefacts des différentes cultures et civili- Déchiffrer des textes astrologiques. Convaincre une tierce personne que
sations. Vous pouvez : Vous souvenir des phases lunaires et des vos agissez sur ordre légitime ou sur
heures de lever et de coucher du soleil demande.
Dire depuis combien de temps un objet sans avoir à observer le ciel.
est enfoui et déterminer l'époque de sa Utiliser un télescope, ce qui inclut les Bureaucratie n’est pas une Compétence
fabrication. grands réflecteurs. générique qui permet de dénicher tout ce que
Identifier des artefacts en fonction de Définir le mouvement des étoiles et vous voulez savoir. Les bureaucrates donnent
la culture dont ils sont issus et de leur des planètes, et notamment déterminer souvent l’impression qu’ils sont occupés et
usage. lesquelles sont visibles dans le ciel à un qu'ils se sentent harcelés, que ce soit vrai ou
Distinguer les vrais artefacts des faux. moment donné. non. Beaucoup d’entre eux prennent un ma-
Vous déplacer aisément dans les ruines Prévoir les éclipses, le passage de co- lin plaisir à se renvoyer la balle. Lorsque les
et les catacombes, ce qui inclut la décou- mètes, les pluies de météorites et autres joueurs tentent d’utiliser Bureaucratie pour
verte de passages secrets et autres méca- phénomènes astronomiques prévisibles. accéder à des informations qu'il serait plus
nismes dissimulés. Calculer les trajectoires des missiles ba- aisé d'obtenir en usant d'autres Compétences
Décrire les coutumes d’anciennes listiques ou des fusées. (comme Recherche), leurs contacts oublient
cultures. simplement leur requête et sortent un peu
Dénicher les tombes les sous-sols dissi- plus tôt pour déjeuner. Par ailleurs, s'ils de-
mulés.
Lire une carte archéologique et interpré- Bureaucratie mandent à l'une de leurs relations de risquer sa
tête (pour ainsi dire), il est préférable d'utiliser
ter des relevés de fouilles.
Traiter avec des archéologues ou des
(Relationnelle) la Compétence Contacts (voir p. 30).
conservateurs de musées d'égal à égal. Vous êtes capable de naviguer dans les
sphères d'une organisation bureaucratique,
qu’elle soit gouvernementale ou privée. Vous
Chimie (Technique)
Architecture savez comment obtenir ce que vous voulez
assez rapidement et sans trop de soucis. Vous
Vous êtes formé à l'analyse et la mani-
(Académique) pouvez :
pulation de substances chimiques, et possé-
dez des connaissances pratiques dans divers
Vous savez comment les immeubles (et domaines scientifiques en lien avec la chimie,
Convaincre les employés de livrer des
les infrastructures en général) sont conçus et tels que la biochimie, la génétique, la géolo-
informations sensibles.
construits. Vous pouvez : gie, et la métallurgie. Pour peu que vous ayez
Obtenir des papiers sous de faux pré-
accès à un laboratoire, vous pouvez :
textes.
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de 2d6 milliers d'euros, de livres, de roubles Détailler ou déduire l'organisation, la pas votre détecteur, ou le surchargent en le
ou de dollars – au prix d'un petit Point de hiérarchie, et les activités d'un réseau cri- « faisant sonner en permanence ». D'autres
Pression (voir p. 93). minel connu. croient sincèrement à leurs propres men-
Faire le lien entre les différents éléments songes. Pour les psychopathes, sociopathes et
d'une scène de crime, et reconstituer une autres membres d'un culte vampirique ayant
Connaissance de la rue suite d’événements.
Relever et comparer des empreintes digi-
subi un lavage de cerveau, mentir est un au-
tomatisme dénué de toute valeur morale, ce
(Relationnelle) tales à l’œil nu ou à l'aide d'un logiciel ;
vous êtes familiarisé avec toutes les bases
qui vous empêche de déceler les tics et les
attitudes révélatrices qui vous permettent
Vous savez comment vous comporter de données principales. habituellement de savoir quand une personne
avec les escrocs, les gangsters, les drogués, Déterminer si un document a été im- cherche à vous tromper. Un grand nombre de
les prostituées et autres habitués des réseaux primé par un appareil donné, comparer non-morts, ou ceux qui ont goûté leur sang
criminels. Vous pouvez : l'écriture d'une personne à un échantillon et ont été changés, donneront parfois l'im-
connu, vérifier si des traces de pneu cor- pression de « sonner faux », sans pour autant
Vous servir du code de conduite des respondent à celles d'un modèle ou d'un émettre le moindre signal susceptible d'être
criminels pour éviter les combats et les véhicule spécifique, etc. interprété par un observateur humain.
conflits. Relever et étiqueter des échantillons des-
Repérer les endroits louches et les per- tinés à être analysés, sans les contaminer. Vous pouvez également vous servir de
sonnes dangereuses. Pratiquer des analyses balistiques sur des cette Compétence pour relever des signaux
Déterminer quel gang ou quelle mafia balles, de la poudre ou d’autres résidus. susceptibles de vous aider à dire la bonne
revendique un lieu donné comme son Pratiquer des analyses de sang ou de aventure, vous faire passer pour un médium
territoire. fibres sur des pièces à conviction. ou agir comme un mentaliste, entre autres
Traiter avec des receleurs, des vendeurs choses.
du marché noir, des dealers de drogue,
des trafiquants d’armes, etc.
Fixer le prix de marchandises illégales Cryptographie (Technique) Diagnostic (Académique)
telles que des drogues, des objets volés,
Vous savez créer ou déchiffrer des codes
ou des armes.
rédigés dans toutes les langues que vous maî- Vous diagnostiquez les maladies hu-
Vous faire engager pour prendre part à
trisez, qu'il s'agisse d'un code secret similaire maines, les blessures, les empoisonnements,
une opération criminelle.
à ceux utilisés par les espions d’antan ou des et les faiblesses physiques, et vous possédez
Déterminer si un criminel endurci ou un
algorithmes d'un super ordinateur moderne. peut-être même quelques connaissances dans
escroc vous ment, comme si vous utilisiez
Voir un code vous suffit à vous faire une idée le domaine de la médecine vétérinaire. Avec
la Compétence Détecteur de mensonges.
de sa provenance. Avec un peu de temps et un Niveau de 2 ou plus, vous disposez d'un
Rassembler des rumeurs issues des mi-
un dictionnaire, vous êtes capable de recons- diplôme. Vous pouvez :
lieux clandestins.
tituer un alphabet étranger et traduire ainsi
un texte mot à mot. Diagnostiquer les maladies, empoisonne-
Chaque personnage débute la partie avec
ments et autres affections.
1 Niveau gratuit en Connaissance de la rue.
Prescrire un traitement curatif.
Détecteur de mensonges Pratiquer un accouchement.
Identifier les causes et les conséquences
Criminologie (Relationnelle) d'un traumatisme sur une personne in-
(Académique) Tous les mensonges ne s’expriment pas à
consciente.
Détecter les signes d'un affaiblissement
Vous étudiez les crimes et les moyens travers les mots.Vous pouvez déterminer quand provoqué par une addiction aux drogues,
de les résoudre, qu'il s'agisse de techniques une personne tente de donner une fausse im- une grossesse ou un problème de malnu-
d'analyse en laboratoire ou de profilage psy- pression au travers de son langage corporel, en trition.
chologique. Vous pouvez : vous basant sur votre aptitude à juger et deviner Évaluer la santé d'une personne.
les motivations et la personnalité de vos inter- Repérer les anomalies génétiques.
Vous remémorer des détails concernant locuteurs. Concrètement, cette Compétence Utiliser le jargon médical.
des affaires criminelles survenues dans vous permet de savoir si une personne est en Traiter avec des professionnels de la santé
le passé, des vols d’œuvres d'art aux train de vous mentir, et (moyennant une Dé- en tant que collègue.
braquages de banque en passant par les pense) de vous faire une idée de ses motivations.
meurtres en séries. Si le Réalisateur l’accepte, vous pouvez
Cela ne vous permet pas de déterminer avec être spécialisé dans une ou plusieurs branches
Mettre sur pied une entreprise criminelle
avec succès. précision sur quoi portent ses mensonges, ni médicales, ou avoir reçu une formation plus
Émettre des hypothèses précises sur la même de découvrir la vérité en les examinant. générale et avoir accès à toutes les compé-
façon dont ont été élevés les criminels tences décrites ci-dessus. Par ailleurs, le Réa-
Cette Compétence fonctionne mieux lisateur est libre ou non de vous autoriser à
ou les tueurs ainsi que sur les pathologies
dont ils souffrent en fonction de ce que sur des personnes nerveuses, qui se savent utiliser cette Compétence pour disposer de
vous savez de leurs modus operandi. coupables, ou peu versées dans l'art du men- quelques notions en Médecine légale (« le
songe, en particulier les civils et les criminels tueur s'est servi d'un objet contondant ; la
de petite envergure. mort a été instantanée »).
en vigueur dans votre juridiction, et possédez une banlieue parisienne majoritairement Vous savez comment vous comporter en
de bonnes notions concernant les systèmes musulmane. présence de gens riches et célèbres, et com-
juridiques étrangers. Avec un Niveau de 2 ou Produire un message politique ou reli- ment les aborder sans vous faire expulser par
plus, vous êtes (ou pouvez vous faire passer gieux particulièrement fort à l'intention le service de sécurité. Vous avec l'habitude de
pour) un avocat inscrit au barreau. Vous pou- d'une culture ou d'une communauté don- fréquenter les membres de la « vieille aris-
vez : née. tocratie », les élites de Davos, les intellos
Détecter, ou prendre part, au trucage médiatiques, ainsi que ces nouveaux riches
Évaluer les risques légaux encourus lors d'une élection. vulgaires, « célèbres pour être célèbres ».
d’une action précise. Yachts, jets privés et restaurants quatre
Comprendre le jargon juridique. étoiles semblent composer votre élément
Débattre avec des officiers de police et
des procureurs.
Expertise militaire naturel. Vous pouvez :
Traiter avec des avocats, des magistrats et
des greffiers en tant que collègue.
(Académique) Vous habiller avec goût quelle que soit
l'occasion.
Vous êtes un expert de la guerre, et avez
Obtenir vos entrées dans des clubs ou des
probablement reçu un entraînement spé-
soirées privées, ou passer l'accueil dans
Environnement Humain cifique dans une académie militaire. Vous
possédez de bonnes connaissances en his-
un hôtel quatre étoiles.
(Académique) toire militaire, ainsi que de solides notions
de stratégie et de tactique, et vous vous êtes
Citer des marques, faire allusion aux
tendances actuelles, et de manière plus
générale vous mélanger au beau monde.
La nouvelle stratégie de contre-insurrec- familiarisé avec les armes, technologies et
Apprécier à leur juste valeur les grands
tion des forces militaires américaines repose autres techniques d'ingénierie employées sur
vins et les spiritueux de qualité, la haute
en grande partie sur la « cartographie de l’en- le champ de bataille. Vous pouvez :
gastronomie, les bijoux et les produits de
vironnement humain », ainsi que sur celle,
plus conventionnelle, des terrains physiques luxe en général.
Reconnaître les uniformes et les insignes.
Vous arranger pour qu'on vous intro-
sur lesquels se déroulent les opérations de Identifier un groupe militaire ou parami-
duise, par exemple, auprès d'une célé-
combat. L’Environnement humain inclut les litaire inconnu en examinant les armes
brité, d'un élu ou d'un homme d'affaires.
« zones, structures, organisations, cultures, dont il se sert.
Vous souvenir d'informations ou de ru-
personnes et événements » d'une région : Deviner le type d'entraînement et les
meurs pertinentes à propos des goûts, du
cartographier et exploiter ce terrain relève affectations qu'un soldat a reçus au cours
style de vie, ou des penchants sordides
de disciplines telles que l'anthropologie, la de sa carrière en observant son compor-
d'une personne riche et célèbre.
sociologie, la théologie, la psychologie so- tement et en analysant les termes qu'il
Dire où et quand les meilleures fêtes,
ciale, les sciences politiques et la propagande. emploie.
cérémonies d'ouverture et autres galas
Découvrir les failles d'un système de dé-
En tant qu'expert entraîné à la cartogra- prestigieux doivent se tenir dans une ville
fense ou d'une stratégie ennemie.
phie de l’environnement humain, vous pou- donnée.
Établir des relations entre des objets et
Vous procurer des drogues ou repérer
vez : des dégâts relevés sur le lieu d'une fu-
ceux capables de vous en fournir (le cas
sillade ou d'un affrontement, et recons-
échéant) lors d'une réception, d'une soi-
Identifier les artefacts et les rituels des tituer une suite d'événements.
cultures vivantes. rée privée, etc.
Utiliser Expertise Militaire en tant que
Traiter avec des personnes riches et cé-
Décrire et deviner les coutumes d'une Compétence Relationnelle pour traiter
lèbres d'égal à égal.
communauté étrangère ou d'une sous- avec du personnel militaire et paramili-
culture locale. taire.
Cette Compétence n'implique pas forcé-
Anticiper le comportement d'une foule,
d'un gang ou d'une faction militante don- ment que le personnage soit riche ou célèbre.
Le Réalisateur peut, s'il le désire, autoriser un
née.
Fournir des informations à propos de di-
Flatterie (Relationnelle) agent à justifier son Niveau en Haute société
par son entourage ou un accès à des fonds se-
verses croyances et pratiques religieuses.
Vous êtes doué pour convaincre les gens crets appartenant à une entreprise autonome.
Citer des passages pertinents issus des
de vous aider, en les complimentant de façon
principales Écritures.
subtile ou plus directe en fonction de ce qui
Reconnaître les noms et attributs des
divers saints, dieux, et autres figures reli-
gieuses adorées et vénérées.
vous semble approprié. Vous êtes capable
d'analyser rapidement vos interlocuteurs afin
Histoire (Académique)
de déterminer ce dont ils sont fiers ou ce qui
Déterminer si une pratique religieuse Vous êtes un spécialiste de l’histoire du
les met dans l'embarras (les deux approches
donnée est considérée comme orthodoxe monde et surtout des évolutions politiques,
étant susceptibles de vous être utiles). Vous
ou hérétique. militaires, économiques et technologiques
pouvez les pousser à :
Repérer les temples, lieux de rendez- qui ont marqué les sociétés humaines. Vous
vous, et autres structures importantes au êtes également un expert dans l'utilisation
Vous révéler des informations.
niveau local. des outils indispensables au travail d'un his-
Vous accorder de petites faveurs.
Analyser les structures sociales et poli- torien : les documents et les livres. Vous pou-
Vous considérer comme digne de
tiques – ce qui inclut l'identification des vez :
confiance.
personnages-clés, des rivalités, et des
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une ville donnée.
Identifier d’anciennes langues et formes montrer vigilant afin d’éviter non seulement de briser les codes du genre mais également
d’écritures. de nuire à la partie qu’il est en train de mener.
Pratiquer une analyse de texte sur un
manuscrit ou un livre afin de le dater ou En dehors de tout contexte officiel, des agents possédant Renseignement, Détecteur
d’identifier son auteur. de mensonges ou d’autres Compétences similaires sont capables de remarquer qu’une per-
Déterminer l’âge d’un document. sonne tente de leur tirer les vers du nez, scrute leur moindre geste, etc. Laissez les joueurs
Dater et dire où a été fabriqué un objet décider de ce qu’ils veulent bien dire (si jamais ils décident de poursuivre cette conversa-
historique. tion). Une Dépense peut permettre de proférer des mensonges utiles ou des demi-vérités,
Identifier l’époque à laquelle un costume ou aider à déterminer le moyen de se sortir de cette situation.
ou un vêtement a été porté.
Traiter avec des historiens et des univer- Si la tentative est évidente ou s’effectue dans un contexte officiel, faites appel aux
sitaires en tant que collègue. Compétences Relationnelles des agents : au cours d’une réception diplomatique, ceux-
ci peuvent utiliser Influence ou Criminologie afin d’éluder les questions concernant les
morts mystérieuses récemment survenues ; au poste de police, Jargon policier permet de
faire la même chose et Droit d’être relâché sans avoir à subir un interrogatoire.
Histoire de l'art
(Académique) Si une longue confrontation est inévitable — disons, si un agent est interrogé dans un
local souterrain par des hommes de main du VEVAK (agence de renseignements iranienne)
Vous êtes un expert en œuvres d’art (ce — il ne s’agit plus alors d’une confrontation, mais d’un ressort dramatique. Faites ce que
qui inclut l'artisanat, comme l’ébénisterie vous avez à faire afin que l’histoire se poursuive plutôt que d’insister sur la détresse de
ou la poterie), que ce soit d'un point de vue l’agent. Servez-vous de cette situation pour mettre en place un compte à rebours avant
esthétique ou technique. Vous pouvez : l’arrivée inévitable des secours, ou passez directement à la suite en décrivant un van en
train de disparaître le lendemain matin, alors que l’agent vient d’être relâché sans raison
Distinguer les œuvres authentiques des apparente. Entre temps, d’étranges traces de morsure ont peut-être fait leur apparition sur
faux. son corps. À moins qu’il ne s’agisse de la marque d’une aiguille ayant servi à lui prélever
Savoir quand quelque chose a été retou- du sang ?
ché ou altéré.
Déterminer l’âge d’un objet en fonction En mode Conspiration, le genre veut que les agents se mettent à révéler des infor-
de son style et des matériaux qui le com- mations pour servir leurs propres intérêts, voire même qu’ils retournent leur veste et
posent. qu’ils deviennent des agents doubles après avoir été capturés et interrogés. Néanmoins,
Déterminer avec précision la valeur, ainsi avant de débuter la partie, le Réalisateur devrait s’assurer que les joueurs apprécient ce
que les acheteurs potentiels, d'un objet genre de rebondissements.
d'art.
Vous remémorer des détails historiques
concernant les artistes et leur entourage.
individus que vous interrogez, à les pousser à Pousser un individu à révéler involontai-
Vous remémorer des détails concernant
s'identifier à vous sur le plan psychologique rement des informations sous le coup de
des œuvres volées ou perdues.
et à les convaincre que vous révéler les infor- la colère.
Traiter avec des collectionneurs d'art
mations que vous cherchez – même s'il s'agit Dissuader un individu de s'en prendre à
ou des conservateurs de musées d'égal à
d'une confession – est la seule option qui vous ou à quelqu'un d'autre.
égal.
s'offre à eux.
possédez, vous parlez couramment et savez nage se passent souvent dans des environnements cier de police corrompu sans le froisser.
lire dans un certain nombre de langues en cosmopolites et mettent en scène des personnages Agir en tant que médiateur lors de prises
plus de votre langue maternelle. habitués à voyager aux quatre coins du monde. d’otages ou de crises diplomatiques.
Par ailleurs, les aventures où « personne ne parle Vendre quelque chose à un acheteur po-
le serbo-croate » vont à l'encontre du principe qui tentiel.
Niveau en Langues Langues veut qu'avec le système Détective/Gumshoe, les Échanger des faveurs ou des informations
supplémentaires personnages « trouvent toujours l'indice qui per- avec d’autres personnes.
1 +2 met d'avancer ». Sans parler du fait que ce genre
2 +3 d'aventures est pénible tant pour le Réalisateur que
3+ +4
pour les joueurs.
Observation (Technique)
Par exemple, un Niveau de 2 en Langues Vous savez repérer les lieux et recueillir
vous permet de maîtriser cinq langues sup- Médecine légale des indices pertinents lorsque vous vous
plémentaires, en plus de votre langue mater-
nelle (deux grâce à votre premier Niveau en
(Technique) trouvez quelque part. Cette Compétence
est celle qui permet de découvrir des indices
Langues, et encore trois de plus grâce à votre dissimulés, de garder ses sens en éveil, et de
Vous étudiez les scènes de crime et pra-
second Niveau) ; avec un Niveau de 4, vous relever les petits détails visuels qui clochent.
tiquez des autopsies afin de déterminer la
êtes capable de lire et de parler treize autres Vous pouvez :
cause et les circonstances d'un décès. Vous
langues ! pouvez obtenir des détails physiques à partir
Remarquer des objets cachés ou dignes
d'éléments du squelette du défunt (âge, sexe,
Vous pouvez choisir parmi celles-ci une d’intérêt (en particulier des douilles sous
état de santé, parfois même la profession).
langue morte qui n’est plus parlée. Cepen- une voiture, ou des gouttes de sang der-
Votre examen vous permet notamment de
dant, le Réalisateur peut vous refuser l’accès rière un bureau) sur une scène de crime
déterminer :
à certaines langues occultes, antédiluviennes ou tout autre site d'enquête.
ou à des langages inhumains s'il estime que Repérer les lieux pour noter l'emplace-
La nature de l’arme ou des armes utilisées
cela risque de nuire au bon déroulement de ment des gardes, les caméras, les entrées
sur la victime (dans le cas d'un meurtre).
la campagne. L’heure approximative de la mort. de service, les systèmes de sécurité et
La présence de drogues ou d’autres subs- autres dépôts de munitions, et évaluer
Le Réalisateur peut également autoriser les risques potentiels d'une intervention
tances étrangères dans le sang ou sur la
des regroupements parmi les langues – un peau. policière.
agent parlant couramment le norvégien peut Repérer les moyens d'entrer et de sortir
La composition du dernier repas de la
raisonnablement se débrouiller en suédois d'une pièce, ainsi que les personnes qui se
victime.
(suffisamment du moins pour se faire com- trouvent à proximité.
prendre). Dans ce cas, cela ne demande pas Dire si un endroit a déjà été fouillé.
Dans la plupart des cas, vous pouvez :
l'attribution d'un second Point. Trouver et relever des empreintes, des
Reconstituer la séquence des événe- fibres, ou tout autre indice physique sur
Vous pouvez indiquer les langues que ments ayant conduit au décès de la vic- les lieux d'une enquête.
vous parlez lors de la création de votre per- time d’après les blessures constatées sur
sonnage, ou les choisir de manière opportune Repérer les signes d'une surveillance
le cadavre.
en cours de jeu, révélant que vous savez lire, ennemie ou placer soi-même un lieu sous
Déterminer le moment (et parfois le
disons, le basque lorsque les circonstances surveillance correspond à de la Surveillance ;
lieu) de la mort en observant les insectes
l’exigent. Vous n’avez bien entendu pas une sentir la présence d'un tireur dissimulé dans
présents sur la scène du crime (ou les
connaissance instantanée de cette langue, l'ombre relève du Sixième sens. Trouver un
œufs et les larves sur le cadavre).
mais vous révélez simplement un détail nou- Pratiquer des analyses ADN à partir des objet ayant été dissimulé de façon délibérée
veau au sujet de votre personnage. et qui ne constitue pas un indice majeur né-
échantillons prélevés sur une scène de
cessite l'usage de Camouflage.
crime et les comparer avec ceux prélevés
Pour faciliter la communication entre les sur les suspects.
agents, on considère que ces derniers parlent
tous l'anglais gratuitement, quelle que soit
leur langue maternelle (si, pour une raison
Occultisme (Académique)
ou une autre, tous les joueurs choisissent Négociation Vous êtes un expert dans l'étude histo-
d'interpréter des personnages francophones,
ou d'anciens agents du Pacte de Varsovie par-
(Relationnelle) rique de la magie, des superstitions et de la
sorcellerie depuis l’Âge de pierre jusqu’à
lant couramment le russe, ou tout simple- Vous êtes un expert lorsqu'il s'agit de l’époque actuelle. Des Templiers au Vaudou
ment des personnages maîtrisant tous une négocier avec d’autres individus et de les en passant par l’Aube Dorée, vous connaissez
même langue autre que l'anglais, vous pouvez convaincre que l'arrangement qui est le plus les dates, les lieux, les courants de pensée et
choisir d'ignorer cette option). Le Réalisa- profitable pour vous l’est également pour les légendes. Vous pouvez :
teur peut gracieusement offrir la possibilité eux. Vous pouvez :
aux joueurs dont les personnages sont origi- Identifier les traditions culturelles liées
naires d'un pays anglophone de choisir gra- Négocier pour obtenir des biens et des à un rituel en examinant les traces phy-
tuitement une langue supplémentaire pour services. siques qui en résultent.
équilibrer cette règle.
25
échange.
Identifier des poisons et déterminer leurs
antidotes.
Avec le matériel adéquat, manipuler ou
préparer de la morphine, de l’héroïne, de
la cocaïne, de l’ecstasy, de la méthamphé-
tamine, et d’autres substances à l’usage
réglementé.
Photographie (Technique)
Vous êtes versé dans l’utilisation d'appa-
reils de prise de vue de toutes sortes, et êtes
capable de réaliser des photographies de su-
jets fixes ou en mouvement, et de vous servir
d'appareils numériques ou vidéo. Vous pou-
vez :
Recherche (Académique)
Deviner les effets attendus d’un rituel intègre l’existence de la magie. Vous pouvez
en examinant les traces physiques qui en croire ou non en l’occulte. Cette Compé- Vous savez comment dénicher des infor-
résultent. tence fonctionne de la même manière dans mations utiles en vous servant de livres, de
Simuler une séance de spiritisme, de divi- les deux cas. rapports, de sources officielles et d'Internet.
nation ou une autres pratique occulte. Vous êtes capable de trouver une information
Lire et établir un horoscope. À la discrétion du Réalisateur, cette Com- au milieu de piles de livres, de compte-ren-
Récapituler des faits historiques et des pétence peut également être utilisée pour du, de dossiers, d’archives, de journaux ou
anecdotes concernant diverses traditions tout ce qui touche aux OVNI, à la cryptozoo- d’amas de papiers non classés. Si l’informa-
occultes, légendes, sectes et entités dé- logie, aux théories du complot, à l'énergie tion recherchée est contenue dans l’un de
moniaques. du point zéro et aux sciences marginales en ces documents, et que vous pouvez y accé-
Identifier du matériel occulte, des gri- général. Toutefois, dans le cadre d'une cam- der, vous la trouverez. Vous êtes aussi à l'aise
moires, des symboles et des codes. pagne s'intéressant particulièrement à ce avec un catalogue sur fiches et un lecteur de
Identifier des pratiques occultes comme genre d'activités, le Réalisateur peut choisir microfiches qu'avec un moteur de recherche.
étant l’œuvre d'amateurs éclairés, d'étu- d'ajouter une Compétence Sciences margi- Le répertoire de votre smartphone regorge de
diants en mal de sensations fortes ou de nales en parallèle à Occultisme. contacts aussi surprenants qu'utiles.
vampires bien réels.
Cette Compétence vous permet d'accé-
der à n'importe quel renseignement d'origine
Cette Compétence ne s'applique pas à
d'éventuelles connaissances concernant les
Pharmacologie source ouverte (ROSO) ; si l'information est
traditions vampiriques, car un tel savoir re-
lève de la Vampirologie.
(Technique) sécurisée, vous aurez probablement besoin
d'avoir recours à Piratage informatique, Infil-
Vous êtes capable d’identifier, d’adminis- tration, ou à un contact sur place pour l'obte-
Cette Compétence ne vous permet pas trer et de fabriquer des drogues et des médi- nir.
de pratiquer la sorcellerie ou d’invoquer des caments. Vous pouvez :
entités surnaturelles, même si la campagne
Vous maîtrisez les techniques d'espion- Vous êtes un expert dans l'art de récolter
nage conventionnelles, et savez comment Récupérer des informations (images des renseignements à l'aide d'appareils d'en-
aborder un agent secret si vous devez organi- satellites incluses) en se servant d'un ordina- registrement vidéo et audio. Pour peu que
ser une rencontre. Vous pouvez : teur ou d'une base de données électroniques vous disposiez de l'équipement adéquat, vous
est un travail de Recherche ; accéder à un or- pouvez :
Mettre en place et vérifier le contenu dinateur ou à une base de données sécurisées
d'une boîte aux lettres morte (NdT : em- relève du Piratage informatique. Tracer les appels téléphoniques et les
placement ou objet permettant d’échan- signaux GPS.
ger ou livrer des documents secrets, ex : Dissimuler des micros ou des caméras.
livre, consigne, etc)
Repérer ou conduire un échange en
Séduction (Relationnelle) Mettre en place des systèmes d'écoute à
partir de téléphones cellulaires ou d'ap-
mains propres ou à l'aide d'un véhicule. Vous êtes doué pour obtenir la coopé- pareils d'usage courant.
Déterminer où a été formé un agent de ration des gens qui vous trouvent attirant, Déceler la présence de micros, capteurs
terrain en observant sa manière d'opé- sexuellement parlant. Vous êtes capable et autres caméras.
rer, les techniques de surveillance qu'il d'analyser rapidement vos interlocuteurs Réaliser des enregistrements audio et
emploie, etc. et de vous faire une idée de leurs goûts en vidéo de qualité.
Repérer les bons endroits pour procéder matière de romantisme et de sexualité. Vous Améliorer la qualité d'une vidéo ou d'un
à une rencontre, un échange, etc. pouvez les pousser à : enregistrement audio pour en isoler cer-
Vous remémorer des épisodes célèbres tains segments.
ou pertinents de l'histoire du renseigne- Vous révéler des informations.
ment, où concernant des opérations sous Vous aider dans la mesure du possible. Déceler la présence d'un micro dissimulé
couverture, etc. Sortir avec vous. sur quelqu'un revient à découvrir un indice
Rassembler des rumeurs issues du milieu discret ; trouver un micro dissimulé sur soi
du renseignement. Vous êtes également capable de relever ou sur un partenaire nécessite de dépenser
Prendre contact avec des agents de ter- les signes évidents d'une liaison ou d'une 1 Point de votre Réserve de Surveillance
rain sans les effrayer. attirance sexuelle entre deux personnes, électronique ou de réussir un Test de Camou-
Transmettre des informations ou mena- simplement en les observant lorsqu'elles se flage.
cer quelqu'un de façon discrète sans trouvent ensemble.
éveiller les soupçons d'éventuelles Installer manuellement un système
oreilles indiscrètes. À vous de déterminer si votre Niveau d'écoute sur une ligne téléphonique ou un
élevé en Séduction signifie que vous êtes réseau en fibre optique implique l'usage de
Chaque personnage débute la partie avec doté d'un physique avantageux, d'une cer- Mécanique en tant que Compétences d’In-
1 Niveau gratuit en Renseignement. taine prestance et d'un charisme évident, ou vestigation. Échapper à des systèmes de sur-
que vous dégagez simplement une sorte de veillance électronique nécessite presque tou-
magnétisme sexuel sans aucun lien avec votre jours de réussir un Test d'Infiltration.
Récupération de données apparence.
(Technique)
Vous vous servez des technologies numé-
riques et électroniques dans le but de récu-
pérer et d'exploiter des informations ou des
images en apparence inaccessibles, stockées
sur des disques durs ou d'autres support simi-
laires. Vous pouvez :
27
Vous avez appris à vivre et à travailler en Survie urbaine, ainsi qu'une ville pour chaque capable de différencier une attaque de vam-
extérieur et en milieu sauvage, probablement couverture spécifique que vous inventez en pires d'un meurtre commis par un simple
durant votre adolescence ou au cours d'un vous servant de la Compétence Couverture tueur en série ou de dégradations causées par
service militaire prolongé sur le terrain. Vous (voir p. 29). De même qu'avec Langues, n'hé- une bande de jeunes gothiques.
pouvez : sitez pas à mettre de côté des emplacements
« vierges » pour ajouter de nouvelles Villes Que ce que vous croyez savoir en matière
Dire quand un animal se comporte de Familières lorsque le besoin s'en fera sentir. de vampires soit vrai ou non, à mesure que la
façon étrange. Par ailleurs, le Réalisateur peut (en plus ou à campagne avancera, c'est la Compétence Vam-
Dire si la présence d'une plante ou d'un la place de cette règle) vous autoriser à ajouter pirologie qui sera utilisée pour tout ce qui aura
animal dans un environnement donné est une Ville Familière pour toute Dépense d'un un lien avec vos monstrueux adversaires.
naturelle. Point de votre Réserve de Survie urbaine.
Trouver des plantes comestibles, chasser, Selon les campagnes, il est possible que
et pêcher. le Réalisateur refuse l'accès à cette Compé-
Faire un feu et survivre en extérieur Vampirologie tence au moment de la création des person-
nages, que ce soit pour maintenir le suspense
durant la nuit ou dans des conditions
météorologiques difficiles.
(Académique) initial ou simplement parce que les espions
possédant des connaissances sur les vampires
Vous orienter, mais moins précisément
L'équivalent de la Compétence Occul- sont rares. Si tel est le cas, les joueurs auront
qu’avec une boussole et une carte.
tisme pour tout ce qui se rapporte aux vam- la possibilité d'utiliser leur expérience pour
Suivre une piste humaine, animale, ou
pires. Vous connaissez le folklore traditionnel acquérir Vampirologie, après leur première
laissée par un véhicule à travers une zone
qui entoure les vampires, de celui issu de la rencontre avec des suceurs de sang.
herbeuse ou forestière.
Chasser avec un chien, en particulier avec
un limier, si toutefois vous (ou quelqu'un
de votre entourage) possédez un tel animal.
Villes Familières
Vous êtes également capable de vous
remémorer l'emplacement des lieux spéci-
fiques (rues, restaurants, raccourcis, etc.) de
n'importe quelle ville où vous avez séjourné
plus de quelques jours, ainsi que sa géographie
globale, les trajets des patrouilles de police,
29
Vous pouvez également vous servir de votre Couverture peut tomber à tout mo-
Règles spéciales Thriller Surveillance électronique pour repérer des ment ou attirer l'attention des services de po-
mouchards ou des caméras, en particulier lice ou d'une agence de sécurité, voire pire.
Pour peu que celles-ci soient autorisées à s'ils sont dissimulés dans des objets anodins. Une couverture grillée fait systématique-
votre table, un Niveau en Bagarre supérieur ment monter la Pression (voir p. 93). Bien
ou égal à 8 vous permet également d'utiliser entendu, vous pouvez parfaitement choisir de
les Règles de combat Thriller qui portent sur Camouflage parfait dépenser les Points restants de votre Réserve
les Attaques multiples (p. 78), les Arts Mar- de Couverture ou des Points d'Expérience
tiaux (p. 80), le Bouclier humain (p. 80), ainsi Si votre Niveau en Camouflage est supé- (voir p. 99) pour « recharger » une Couver-
que l'option sur l'Amortissement rieur ou égal à 8, vous êtes capable de dis- ture grillée et ainsi remplir de nouveau sa
simuler des petits objets (par exemple, un Réserve, si vous estimez que le jeu en vaut la
couteau, un détonateur, un téléphone, des chandelle.
Camouflage outils de crochetage, un calibre .22) sur vous
ou dans vos vêtements pour qu'ils ne puissent Vous devez quitter l'Italie plus tôt que prévu.
être détectés qu'à l'aide de rayons X ou grâce Vous souhaitez utiliser le passeport de Bellamare
Vous êtes capable de dissimuler toutes
à un examen minutieux. à l'aéroport Léonard-de-Vinci pour monter à bord
sortes de choses afin qu’elles échappent aux
d'un avion en partance pour Stockholm, le temps
regards ou à une fouille minutieuse. Outre
que les choses se calment. Pour ne pas prendre de
l'utilisation de techniques de camouflage,
vos talents vous permettent de cacher dis-
crètement des objets sur vous, de les faire
Couverture risques, vous décidez d'allouer 3 Points supplé-
mentaires de votre Réserve de Couverture à celle
de Bellamare, ce qui porte le total de Points de
disparaître dans un tiroir au moment où Cette Compétence représente votre
personne ne regarde, d'installer des com- stock de fausses identités. Elle fonctionne cette identité à 5. Quitter le sol italien est crucial ;
vous choisissez de dépenser 4 points de la Réserve
partiments secrets dans des voitures ou des un peu comme la Compétence Langues ; à
de Bellamare pour y parvenir.Vous lancez un dé et
mallettes, voire même de modifier l’appa- n'importe quel moment durant la partie,
obtenez un 3, et prenez place à bord de l'avion. À
rence d'un objet en vous servant de peinture vous pouvez révéler ou vous souvenir de
votre arrivée à Stockholm, il reste 1 Point dans la
ou de plâtre. l'existence d'une fausse identité que vous
avez préalablement créée : peut-être lorsque Réserve de Bellamare, et 3 Points à attribuer dans
votre Réserve de Couverture.
Entre autres choses, vous pouvez égale- vous étiez encore un agent actif, ou durant
ment : les années passées à agir pour votre propre
Chaque personnage débute la partie avec
compte, voire même plus tôt durant la cam-
Repérer des objets ayant été volontaire- pagne. Fournissez tous les détails nécessaires 10 Points gratuits dans sa Réserve de Cou-
verture. Contrairement aux autres Compé-
ment dissimulés, comme des micros, des au Réalisateur pour qu'il puisse l'intégrer à la
tences Générales, votre Réserve de Couver-
caméras, ou des engins explosifs. campagne. Attribuez à chaque couverture un
Masquer une signature thermique ou certain nombre de Points de votre Réserve ture ne se régénère pas, pendant ou après une
olfactive, pour peu que vous disposiez du de Couverture ; la perfection d'une fausse opération, et doit être « rechargée » avec des
Points d'Expérience.
matériel adéquat, par exemple du tissu identité se mesure au nombre de Points qui
isolant ou du café moulu. lui est attribué. Chaque fois que cette fausse
Fouiller quelqu'un de manière efficace identités est soumise à un contrôle – pour
ou, si vous disposez d'assez de temps,
procéder à un examen méthodique de ses
passer une frontière, ou pénétrer dans une
zone à accès restreint par exemple – le joueur
Déguisement
vêtements et effets personnels. doit effectuer un Test contre une Difficulté Il s’agit de l'art d'altérer son apparence
« Nettoyer » une scène de crime ou une (en général d'une valeur de 4) qui dépend du physique, sa gestuelle et sa voix afin de se
planque afin d'effacer toutes traces de niveau de sécurité et des vérifications entre- rendre méconnaissable. En général, employer
votre présence. prises. des artifices plus élaborés qu'une fausse
Détecter les signes indiquant qu'un lieu a moustache ou qu'une casquette de baseball
été passé au peigne fin. Afin de pouvoir remonter la piste d'un trafic pour modifier l'apparence de quelqu'un ne
Installer un système d'écoute, une camé- d'artefacts volés, vous avez besoin d'accéder à la produit son effet que durant un court laps de
ra cachée, ou un engin explosif. réserve de la Galerie des Offices à Florence. Vous temps, l'attitude et le langage corporel étant
expliquez au Réalisateur : « Heureusement, j'ai des composantes vitales de tout bon déguise-
Placer un endroit sous surveillance ou conservé quelques faux papiers au nom de Bella- ment.
fabriquer un mouchard requiert l'usage de mare, un restaurateur d'art. Ils m'ont déjà servi
Surveillance électronique ou de Mécanique. pour effectuer une livraison ». Sur les 10 Points que Cette Compétence vous permet égale-
Installer une bombe demande des compé- contient votre Réserve de Couverture, vous choisis- ment de vous faire passer pour ce que vous
tences en Engins explosifs. Découvrir un sez d'en attribuer 4 à Bellamare. Il ne vous reste n'êtes pas : en modifiant votre façon de par-
objet dissimulé à partir de l'examen d'une donc plus que 6 Points à allouer dans votre Réserve ler, votre langage corporel, vos habitudes
photographie relève de la Récupération de de Couverture. Pour accéder à la Galerie des Of- vestimentaires et votre façon de vous mou-
données. Placer une ligne téléphonique ou fices, vous montrez la carte d'identité de Bellamare, voir, et en simulant des réactions réalistes.
un câble en fibre optique sur écoute est un dépensez 2 points de sa Réserve, et lancez un dé. Vous pouvez ainsi endosser le rôle d'un tra-
travail de Mécanique. Vous obtenez un 2, ce qui vous fait un total de 4 et fiquant d'armes, d'un employé de musée,
équivaut à une réussite à votre Test de Couverture. ou d'un prêtre sans avoir à recourir à une
« Bellamare » est désormais libre d'aller et venir à Couverture (se procurer un uniforme ou des
sa guise dans la Galerie des Offices. papiers d'identité à l'aide d'Escamotage ou
de jouer les hommes d'église pour pouvoir à Trieste ! »), d'infiltrer une organisation l'apprentissage d'une « nouvelle » Langue, le
compulser les archives du Vatican, un Test de une fois que vous avez pu obtenir quelques fait d'ajouter un nouveau type de véhicule en
Déguisement collectif permettra de s'assurer renseignements à son sujet (« Parenti, c'est cours de partie ne signifie pas que vous êtes
que personne ne risque de se trahir. Boyle. On raconte que t'es à la recherche de soudainement capable de conduire un bulldo-
gros bras, et il se trouve que je suis disponible zer, mais que vous avez appris à le faire par le
Endosser le rôle d’une tierce personne en ce moment ») ou de se rapprocher d'une passé et que vous n'avez pas jugé utile de faire
connue de vos interlocuteurs est une chose cible (« Je suis sûre que tu te souviens de moi, étalage de vos compétences jusqu'à présent.
extrêmement difficile (des masques sem- mon cher Clive – c'est Sophia, de la Banque
blables à ceux que l'on peut apercevoir dans mondiale ! »). Le Réalisateur peut parfaite- Pour tout ce qui concerne les aéronefs et
Mission : Impossible ne font pas partie de l'équi- ment refuser une Couverture avec contact la plupart des véhicules nautiques, utilisez le
pement standard d'un agent). Une simple si elle lui semble abusive, mais ne devrait en Pilotage (p. 35).
imitation vocale requiert un Test contre une aucun cas seulement le faire de peur de de-
Difficulté de 4. Lors d'un échange en face à voir fournir des efforts supplémentaires pour Si vous possédez des Points en Conduite
face, ne pas se faire démasquer implique de maintenir la pression sur le joueur concerné. ainsi qu'en Mécanique, vous pouvez bricoler
réussir un Test contre une Difficulté de 7, à le moteur d'un véhicule pour améliorer ses
renouveler toutes les cinq minutes passées performances (voir p. 110).
en présence de personnes susceptibles de
découvrir la supercherie.
Conduite
Vous êtes un expert de la conduite pré- Grand Theft Auto
La Compétence Déguisement peut être ventive, capable de réaliser des prouesses
utilisée en tant que Compétences d’Investi- Si votre Niveau en Conduite est supérieur
même au volant des véhicules les plus récal-
gation pour : ou égal à 8, vous pouvez choisir de dépenser
citrants, qu'il s'agisse de voitures, de pick-ups
1 Point de votre Réserve de Conduite pour
ou de vans. Vous pouvez :
Créer et endosser une fausse identité afin ouvrir et démarrer n'importe quel véhicule -
d’approcher des gens qui ne se doutent Engager une poursuite ou échapper à des qu'il s'agisse d'un véhicule civil ou d'un véhi-
de rien. cule de police – tant que vous êtes capable de
poursuivants.
Endosser un rôle générique, comme ce- le conduire. Toutefois, les limousines blindées,
Éviter des collisions, ou du moins mini-
lui d’un garde ou d’un messager. voitures de luxe à serrure digitale et autres
miser leurs effets.
Vous présenter brièvement sous un faux véhicules sécurisés requièrent toujours un Test
Conduire à travers champ sans embour-
jour, comme lors d’un entretien télépho- d'Infiltration pour pouvoir être forcés.
ber ou abîmer votre véhicule, même en
nique ou à la réception d’un bâtiment cas de terrain particulièrement difficile à
officiel. pratiquer.
Rouler à toute vitesse même en cas de Règles spéciales Thriller
Le Déguisement utilisé en tant que Compé-
conditions climatiques défavorables.
tences d’Investigation remplace la Compétence Effectuer des sauts, des dérapages, des Pour peu que celles-ci soient autorisées à
Incarner que l'on trouve habituellement dans les votre table, un Niveau en Conduite supérieur
demi-tours et d'autres manœuvres dignes
jeux estampillés Détective/Gumshoe. ou égal à 8 vous permet également d'utiliser
d'un cascadeur.
la Règle de Poursuite Thriller, décrite p. 56
Dire si un véhicule a subi des modifications.
qui porte sur la Mécanique infernale.
Effectuer des réparations d’urgence.
Couverture avec contact
La Compétence Conduite peut égale-
Si votre Niveau en Déguisement est supé-
rieur ou égal à 8, il vous est possible d'utiliser
ment être utilisée en tant que Compétences
d’Investigation pour :
Contacts
les Points de votre Réserve de Couverture Cette Compétence représente votre
pour mettre au point une Couverture avec Estimer ou évaluer les performances et réseau de contacts professionnels. Elle fonc-
contact en cours de partie. Contrairement l'état d'un véhicule motorisé. tionne à peu près de la même manière que
à une Couverture standard qui ne consiste Deviner ou établir un itinéraire, ou éva- Couverture ; à n'importe quel moment, vous
qu'en quelques papiers d'identité vous ouvrant luer la durée d'un trajet entre deux villes pouvez vous souvenir ou révéler aux autres
les portes de certains lieux, une Couverture empruntant une autoroute. agents que vous possédez un contact dans une
avec contact est directement rattachée à un Estimer la valeur, la discrétion et la dis- ville donnée. Vous pouvez allouer un certain
PNJ donné. Pour peu que vous soyez raison- ponibilité d'un véhicule volé. nombre de Points issus de votre Réserve de
nable, vous êtes libre de décrire les rapports Traiter avec des pilotes et des mécani- Contacts à ce dernier ; en cas de besoin, il
que ce PNJ entretient avec votre nouvelle
ciens en tant que collègue. sera en mesure de vous fournir une planque,
Couverture avec contact : s'il la respecte, s'il la
des armes ou des faux papiers à condition de
craint, s'il éprouve de la sympathie pour elle, Pour chaque Point investi en Conduite, réussir un Test contre une Difficulté, dépen-
s’il lui doit une faveur ou s'il souhaite en obte- vous pouvez ajouter un type de véhicule dant généralement de la Pression qui pèse
nir une d'elle, etc. Lorsque vous vous servez à la liste de ceux que vous maîtrisez. Par sur votre personnage (voir p. 93) et de la
d'une Couverture avec contact, vous n'avez exemple : les motos, les camions de trans- juridiction locale. Mettre la main sur un fusil
pas besoin d'effectuer un Test de Déguisement port, les bus, les véhicules de chantier, les d'assaut AKM est plus aisé en Bosnie qu'à
pour être « crédible », mais il se peut que vous voitures et/ou les robots télécommandés, Manchester ; traverser la frontière pour se
deviez vous déguiser pour ne pas voir votre les motoneiges, les hors-bords ou les jet-skis. rendre en Irlande demande moins d'efforts
nouvelle couverture voler en éclats. Vous pouvez également choisir des véhicules que tenter de rallier l'Iran.
31
vous connaissiez avant le début de la cam-
renseigner pour vous. C'est ce qui rend le per-
pagne et qui vous doivent un service ou sont
disposées à vous aider.
sonnage de George Smiley dans les romans Un coup
de John Le Carré si redoutable : il connaît les
personnes qui savent où les corps sont enter- de main amical
Faire appel à un Contact (qu'il ait été
rés, et il a les moyens de les faire parler. Il
récemment activé ou non) pour vous aider à La Compétence Contacts peut, comme
se peut que l'un de vos anciens collègues soit
sortir de prison ou échapper à une arresta- les Spécialités militaires, se révéler cruciale
doué pour se remémorer des détails concer-
tion coûte le double de Points : dépenser 2 lors de l’élaboration d’un plan qui semble
nant des affaires classées, ou que vous soyez
Points de la Réserve de ce dernier vous per- voué à l’échec parce que vous ne disposez
en relation avec un universitaire capable de
met d'améliorer le résultat de votre dé de 1 pas de tous les outils nécessaires à sa réus-
vous renseigner dans un domaine particulier,
en vue de votre libération. site. Vous avez besoin d’un professeur en
ou encore que vous disposiez d'une ancienne
source bien informée au sujet des trafics histoire de l’art, corrompu pour substituer
Une fois que tous les Points de la Réserve une contrefaçon ? Pas de problème. Qu’un
d'armes ayant cours en Libye. Envisagez cette
d'un Contact ont été dépensés, cela signi- des domestiques du maire détourne le
aspect de la Compétence Contacts comme
fie qu'il a laissé trop de traces derrière lui regard pendant que vous vous introduisez
l'équivalent de la Compétence Recherche
et qu'il est à deux doigts de se faire tuer ou dans le bureau de son employeur ? C’est
pour tout ce qui concerne des informations
de rejoindre les rangs des antagonistes. Il est comme si c’était fait. Cette Compétence est
confidentielles ou dangereuses : cela peut
toutefois possible d'utiliser des Points d'Ex- celle qui vous permet de vous débarrasser
prendre la forme d'un simple appel télé-
périence pour s'assurer qu'un Contact utile des emmerdeurs, alors n’hésitez pas à en
phonique, d'un échange de données infor-
reste en vie. faire usage. Elle peut se révéler aussi utile
matiques, ou de la remise en mains propres
d'une copie d'un rapport émanant d'une que peu coûteuse en terme de Points, tant
Chaque personnage débute la partie avec que vous ne voyez pas d’inconvénient à ce
source fiable. Par ailleurs, le fait d'utiliser
15 Points gratuits en Contacts. Contraire- que les vampires disposent de vos Contacts
Contacts comme une Compétence d'Investi-
ment aux autres Compétences Générales, à leur guise une fois qu’ils ne vous sont plus
gation peut également empiéter sur le terrain
votre Réserve de Contacts ne régénère pas d’aucune utilité.
d'autres Compétences comme Bureaucratie,
pendant ou après une opération, et doit être
Environnement humain, Connaissance de la
« rechargée » avec des Points d'Expérience.
rue, Renseignement, voire, selon les cam-
pagnes, Vampirologie ou Occultisme.
En mode Drame, l'isolement extrême
dans lequel vous êtes forcé de vivre vous
éloigne de vos Contacts.Vous débutez la partie
Il s'agit là d'un outil efficace qui peut per-
mettre de débloquer bien des situations. En
Engins explosifs
avec un nombre de Points de Contacts gratuits
général, vous ne pouvez pas demander à un Vous êtes un expert en explosifs et engins
dépendant directement du nombre de joueurs
Contact « Qui est derrière ces meurtres ? », piégés. Vous pouvez :
réguliers qui participent à la campagne :
mais vous pouvez lui demander « Qui a
enquêté sur ces meurtres il y a quatre ans, Désamorcer des bombes et des pièges.
Nombre de joueurs Points de Contacts au qu'ont-ils découvert, et que leur est-il arri- Manipuler avec un minimum de risques
début de la partie vé ? ». Déterminez ce que vous avez besoin de la nitroglycérine ou d'autres matières
de savoir, ainsi que la quantité d'informa- dangereuses et instables.
2 12
tions qu'une personne extérieure aux anta- Ouvrir des coffres-forts sans en endom-
3 8 gonistes est capable de rassembler, et créez mager le contenu, pour peu que vous dis-
4 6 un Contact dont le boulot est justement de posiez d'assez de temps.
5+ 4 rassembler ces informations. Un informateur Élaborer un composant explosif à partir
peut fournir de nouvelles pistes aux agents, de substances chimiques courantes.
En mode Drame, voir un Contact ou leur communiquer les coordonnées d'une Fabriquer et actionner des engins explosifs
rejoindre les rangs des antagonistes vous source à interroger, ou tout simplement ré- de votre conception sans courir de risques.
coûte également 1 Point en Équilibre mental duire le champ de leurs investigations. Faire imploser une structure ou en détruire
ou dans l'une de vos Compétences Relation- une partie précise à l'aide d'explosifs.
nelles. Si vous choisissez de demander à l'un de Déclencher un incendie pour qu'il fasse
vos Contacts des informations plutôt qu'une un maximum de dégâts.
En mode Conspiration, le Réalisateur aide matérielle, il vous suffit de dépenser
choisit un Contact par session (et non pas un 1 Point de sa Réserve. Si ces informations La Compétence Engins Explosifs peut
Contact par agent et par session) et effec- s'avèrent particulièrement intéressantes ou également être utilisée en tant que Compé-
tue en secret un jet contre la Réserve de ce difficiles à obtenir, le Réalisateur peut tou- tences d’Investigation pour :
dernier. Si le résultat du dé est supérieur à la tefois vous demander de dépenser 2 Points ;
Réserve du Contact, celui-ci rejoint les rangs l'importance que le Réalisateur accorde à Reconstituer une bombe qui a explosé.
des antagonistes – à moins qu'il ait toujours des informations obtenues par le biais d'un Déterminer la méthode et les matériaux
été au service de ces derniers, ou qu'il s'agisse Contact peut donc constituer un bon indi- employés pour fabriquer un engin explo-
un agent double. Ce Contact peut alors tra- cateur quant à leur utilité. Le Réalisateur sif, puis en déduire le degré de maîtrise,
hir le personnage au moment ou celui-ci s'y ne peut pas vous demander de dépenser des la formation et les intentions du poseur
attend le moins, ou continuer à jouer son rôle Points si l'information que vous recherchez de bombe.
pour mieux servir les agents ennemis. constitue un indice majeur. Traiter avec des démineurs ou des artifi-
ciers en tant que collègue.
Réaction en chaîne
Si votre Niveau en Engins explosifs est
supérieur ou égal à 8, vous pouvez choisir de
dépenser 3 Points de votre Réserve en Engins
explosifs pour pouvoir lancer un dé supplé-
mentaire au moment de calculer les dégâts
causés par une charge que vous avez installée,
ou 6 Points pour pouvoir lancer 2 dés de dé-
gâts supplémentaires (voir p. 73 pour tout ce
qui concerne les dégâts causés par des explo-
sifs). Le fait de dépenser ces Points n'influe en
rien sur le résultat du Test.
Équilibre mental
Les événements traumatisants ou stres-
sants peuvent causer des dommages psy-
chologiques à long terme. Être confronté à
des monstres et des phénomènes surnaturels
peut rendre complètement fou. Votre Équi-
libre mental mesure votre résistance aux
traumatismes psychologiques et aux attaques
psychiques, ainsi que votre volonté et votre
capacité à vous maîtriser.
mineux mais de faible valeur, dont la sur- Notez que désactiver une alarme requiert
Chaque personnage débute la partie avec veillance a été brièvement interrompue soit un Test en Piratage informatique (pour
4 Points gratuits en Équilibre mental. et ce, comme si vous y étiez autorisé ; par désactiver l'alarme à distance en passant par
exemple, voler l'uniforme d'un agent de le réseau informatique auquel elle est reliée),
En mode Drame, votre Équilibre sécurité dans les vestiaires. soit un Test d'Infiltration. Crocheter une ser-
mental est limité à un Niveau maximum de Subtiliser à peu près tout ce que vos rure relève systématiquement de l'Infiltra-
12. vêtements peuvent vous permettre de tion.
dissimuler, pour peu que vous bénéficiiez
d'une diversion ; par exemple, découper
la toile d'un tableau pour ensuite la ca- Sans accroc
Escamotage moufler sous votre veste.
Faire les poches d'un individu. Si votre Niveau en Escamotage est su-
Vos doigts agiles vous permettent de ma- Subtiliser la clef d'une cellule accrochée périeur ou égal à 8, vous pouvez choisir de
nipuler des petits objets en toute discrétion. à la ceinture d'un garde, récupérer un dépenser des Points après avoir lancé votre
Vous pouvez : badge qui se trouve dans la poche inté- dé lors d'un Test. Pour chaque tranche de 2
rieure d'un veston, etc. Points que vous choisissez de dépenser de
Dérober des petits objets se trouvant sur Soulager discrètement vos adversaires de cette manière, vous améliorez le résultat affi-
un bureau, un comptoir, une scène de leurs armes. ché par le dé de 1, à condition toutefois que
crime ou un étalage de musée, au nez et Dissimuler des objets sur des personnes rien ne vienne vous distraire ou que personne
à la barbe des personnes chargées de sur- sans qu'elles ne se doutent de rien. ne soit en train de vous observer pendant que
veiller l'endroit ; comme des gardes ou Échanger deux objets similaires (comme vous commettez votre forfait. Vous ne pou-
des policiers. deux mallettes) sans vous faire remar- vez pas utiliser cette règle lors d'un Test en
Quitter un endroit sans chercher à vous quer. opposition. Par ailleurs, vous devez décrire le
faire discret en emportant un objet volu- petit truc qui a failli tout faire rater, et racon-
33
régissent toutes les formes de jeux d'agent, une Projection (voir p. 78 et p. 81).
du poker « Texas hold'em » à la roulette, en
Infiltration passant par les courses hippiques et la loterie.
Gagner (ou perdre de manière volontaire) à
Votre Niveau en Jeux d'argent est de 8, ce qui
vous donne accès à la Chance du diable. Au début
un jeu de hasard ou à un pari sportif requiert de la session, vous lancez un dé et obtenez un 5.
Vous êtes doué pour pénétrer là où vous
un Test en Jeux d'argent, ou un Test en oppo- Un peu plus tard, vous êtes pris au milieu d'une
n'avez pas le droit de vous trouver. Vous pou-
sition avec la Compétence Jeux d'argent si le fusillade avec des gangsters Tchétchènes et obte-
vez :
personnage affronte un PNJ. Par ailleurs, en nez un 2 lors d'un Test de Tir.Vous avez la possibi-
plus de jouer selon les règles et de gagner, lité de transformer ce 2 en 5, mais vous choisissez
Crocheter les serrures (ce qui inclut les
vous pouvez : d'attendre et de voir la tournure que va prendre le
menottes).
combat. D'ailleurs, au tour suivant, vous parvenez
Désactiver ou échapper aux systèmes de
Repérer une tricherie, qu'elle soit le fait à toucher le chef des Tchétchènes mais obtenez un
sécurité.
de la maison ou d'un autre joueur. 1 sur votre jet de dégâts.Vous décidez de transfor-
Forcer et démarrer une voiture à l'aide
Mélanger des cartes, truquer une course mer ce 1 en 5, ce qui est suffisant pour mettre la
des fils de contact.
hippique, piper un dé, ou tout simple- brute au tapis. Si toutefois vous aviez obtenu un
Vous déplacer sans faire de bruit.
ment tricher. 1 au début de la session, vous auriez eu la possi-
Vous dissimuler dans l'ombre ou vous
bilité de modifier le résultat d'un Test de Tir réussi
cacher.
Dissimuler une carte, un jeton, ou un dé de l'un des Tchétchènes et de le transformer en 1 au
Échapper à toute forme de surveillance
relève de la Compétence Jeux d'argent ; pour moment opportun.
visuelle, qu'il s'agisse de gardes ou de
tout le reste, vous devez utiliser Camouflage
caméras.
ou Escamotage.
Repérer les accès les plus propices à une
Le Réalisateur peut, lors d'une situation vrai-
entrée par effraction, et les mettre à pro-
La Compétence Jeux d'argent peut égale- ment désespérée, vous demander de décrire
fit.
ment être utilisée en tant que Compétences l’événement inattendu qui vous permet de
d’Investigation pour : reprendre la main : le soleil qui se reflète
En dépit de son nom, la Compétence
dans l’œil d'un attaquant, une « balle mira-
Infiltration peut se révéler aussi utile pour
Calculer des probabilités. culeuse » qui rebondit sur les côtes d'un as-
quitter un endroit que pour y entrer.
Utiliser Détecteur de mensonges sur des saillant et lui perfore la gorge, ou un camion
joueurs professionnels en dépit de leur qui effectue une marche arrière dans une
La Compétence Infiltration peut être uti-
impassibilité. ruelle et oblige les voitures qui vous pour-
lisée aussi bien pour se cacher que pour se dé-
Traiter avec des joueurs et apparaître à suivent à s'arrêter.
placer furtivement. Toutefois, se fondre dans
votre place dans un casino.
la masse, semer un poursuivant de manière
évidente ou plus subtile, ou prendre une cible
en filature sans se faire remarquer relève de
la Surveillance. Distancer un poursuivant ou
Le Réalisateur est libre d'empêcher un
personnage de remporter des millions lors
Mécanique
des courses hippiques d'Ascot ou de la Coupe
escalader un toit ou une clôture relève de la Vous êtes doué pour fabriquer, réparer,
du monde. Cependant, un agent peut tou-
Compétence Athlétisme. utiliser et démonter des appareils méca-
jours tenter de plumer quelques gros joueurs
niques, électriques ou électroniques, qu'il
dans le but de financer les opérations de son
s'agisse d'une catapulte, d'un DVD ou des
équipe – au risque bien entendu de faire
Sésame, ouvre toi monter la Pression (voir p. 93).
turbines d'une centrale électrique. Pour
peu que vous disposiez des outils adéquats,
Si votre Niveau en Infiltration est supé- vous pouvez monter ou réparer toutes sortes
Dans une campagne réaliste, il n'existe
rieur ou égal à 8, vous êtes capable de forcer d'appareils, mettre au point des engins piégés
aucun moyen de gagner à la plupart des jeux
ou de désactiver n'importe quelle serrure ou (voir p. 105), ou fabriquer des armes à partir
de hasard, comme la roulette ou le baccarat :
alarme que l'on rencontre habituellement de pièces détachées. Cette Compétence vous
seules vos ressources financières et une vo-
(sur une voiture ou la porte d'un bâtiment) permet également d'utiliser des engins ou de
lonté assez forte pour quitter la partie au bon
sans avoir à effectuer de Test (dans le cas l'équipement lourd, comme une grue ou une
moment comptent. En revanche, la Com-
contraire, un Test contre une Difficulté de pièce d'artillerie.
pétence Jeux d'argent est utile pour tous les
2 est requis). Un grand nombre de serrures
jeux où il est important de savoir analyser le
nécessitent l'usage d'outils spécifiques pour La Compétence Mécanique peut égale-
comportement des autres joueurs, connaître
pouvoir être crochetées, outils dont la pos- ment être utilisée en tant que Compétences
l'état d'une piste, ou calculer des probabili-
session constitue une infraction dans la plu- d’Investigation pour :
tés : poker, blackjack, course hippique, etc.
part des juridictions à moins de posséder une
licence de serrurier. Les portes disposant de Évaluer la qualité du travail réalisé pour
verrous plus complexes sont toujours sus- fabriquer un objet.
ceptibles de réclamer un Test pour pouvoir
Chance du diable Découvrir un compartiment ou un méca-
être forcées rapidement, sans faire de bruit nisme secret dissimulé dans un objet.
Si votre Niveau en Jeux d'argent est su-
ou laisser de traces, ou pour être à nouveau Déterminer la fonction d'un gadget don-
périeur ou égal à 8, lancez un dé au début
verrouillées. Les coffres-forts, menottes et né.
de chaque session. Par la suite, vous pour-
autres portes de sécurité réclament systéma- Mettre une ligne téléphonique ou un
rez substituer le résultat de ce dé à l'un de
tiquement un Test d'Infiltration. câble en fibre optique sur écoute.
ceux obtenus par votre agent ou par l'un de
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genre, et vous devez convaincre le Réalisateur les dirigeables, les sous-marins ou les avions de Créer des virus, des vers informatiques,
que ce que vous prétendez avoir planifié est combat, bien qu'il soit préférable d'attendre le et d'autres programmes codés du même
crédible. Si l'action en question réclame nor- moment opportun pour inscrire un tel engin genre afin de lancer une attaque contre
malement qu'un Test soit réalisé pour pouvoir dans un emplacement vierge. En effet, de un réseau informatique.
être accomplie (en Piratage informatique, En- même qu'en ce qui concerne l'ajout de nou- Repérer des failles de sécurité dans un
gins explosifs, Infiltration, Mécanique, etc.), veaux types de véhicules avec la Compétence réseau informatique.
vous ou l'un de vos complices involontaires Conduite, vous pouvez choisir d'attendre Détourner des réseaux numériques ou
devez lancer les dés. le bon moment pour utiliser vos Points de sans fil.
Conduite qui n'ont pas encore été assignés. Effectuer des transferts de fonds, obtenir
des réservations « gratuites » de vol ou
Pilotage Si vous possédez des Points en Pilotage
ainsi qu'en Mécanique, vous pouvez bricoler le
d'hôtel, pirater une carte de crédit, etc.
Fournir des copies numériques de di-
moteur d'un véhicule aérien ou nautique pour verses « traces écrites » rattachées à une
Si presque tout le monde est capable de
améliorer ses performances (voir p. 109). fausse identité.
faire avancer un canoë ou même de manœu-
Mettre en place une opération de type
vrer un canot pneumatique, votre confiance
funkspiel : usurper une « signature » élec-
absolue dans vos compétences vous permet
de piloter aussi bien les petits bateaux (moto- Grand Theft Aero tronique, ou imiter le comportement de
quelqu'un sur un réseau numérique.
risés ou à voile) que les avions monomoteurs
Ou, si vous préférez, Grand Theft Aqua. Intégrer un réseau de pirates informa-
(comme le Cessna 172 par exemple) avec
Si votre Niveau en Pilotage est supérieur tiques et participer à des réunions de
l'aplomb et la sérénité d'un professionnel.
ou égal à 8, vous pouvez choisir de dépenser « black hats »
Vous pouvez :
1 Point de votre Réserve de Pilotage pour (hackers malintentionnés).
Engager une poursuite ou échapper à des démarrer et voler n'importe quel véhicule
aérien ou nautique - qu'il s'agisse d'un véhi- La Difficulté d'une tentative de Pira-
poursuivants.
Anticiper de mauvaises conditions mé- cule civil ou d'un véhicule de police – tant tage informatique de la plupart des réseaux
que vous êtes capable de le conduire. Tou- domestiques est de 2, en particulier pour les
téorologiques.
Éviter un crash, ou du moins minimiser tefois, les appareils militaires et autres véhi- Tests dont la réussite peut permettre de trou-
cules ultra-sécurisés requièrent toujours un ver un indice.
ses effets.
Dire si un véhicule a subi des modifica- Test d'Infiltration pour pouvoir être détour-
nés. Avec un Niveau en Pilotage supérieur à Un Piratage informatique raté fait presque
tions.
Naviguer en vous repérant grâce aux 8, vous êtes également capable de mettre au systématiquement monter la Pression (voir p.
point de faux plans de vol ou de navigation 93). En réalité, même une intrusion digitale
étoiles ou à l'aide d'une boussole, lire une
pour pouvoir lever l'ancre ou décoller plus réussie peut faire monter la Pression si elle
carte, et vous orienter.
Maintenir une vitesse élevée même en cas rapidement, bien qu'il puisse être nécessaire laisse des traces, conduit à la disparition de
d'avoir recours au Piratage informatique pour données (ou d'argent), ou a un effet notable
de conditions climatiques défavorables.
Effectuer des descentes en piqué ou en les entrer dans le système ou à la Contrefa- sur le système ou le monde extérieur.
çon pour reproduire tous les tampons néces-
vrille, des roulis, et d'autres manœuvres
saires.
dignes d'un cascadeur.
Effectuer des réparations d'urgence. Cracker
La Compétence Pilotage peut également Règles spéciales Thriller Si votre Niveau en Piratage informatiques
est supérieur ou égal à 8, vous obtenez 1
être utilisée en tant que Compétences d’In-
Pour peu que celles-ci soient autorisées à Niveau gratuit dans la Compétence d'Inves-
vestigation pour :
votre table, un Niveau en Conduite supérieur tigation Cryptographie. Vous pouvez égale-
Évaluer les performances ou l'état d'un ou égal à 8 vous permet également d'utiliser ment sécuriser les communications de votre
la Règle de Poursuite Thriller décrite à la p. équipe de façon à ce que seuls des experts du
aéronef ou d'un engin nautique.
Deviner, estimer ou mettre au point un 56 qui porte sur la Mécanique infernale. gouvernement (NSA, GCHQ, DGSE, GRU,
Unité 8200), ou quelqu'un doté d'un niveau
plan de vol ou de navigation.
Repérer les endroits où il est possible de compétences équivalent, soient en mesure
d'atterrir ou d'accoster en toute discré-
tion ou sans danger.
Piratage informatique de les décrypter.
Traiter avec des pilotes ou des marins en Vous pouvez forcer les systèmes de sé-
tant que collègue. curité d'un serveur, et consulter, téléchar-
ger, modifier ou effacer les données et les
Premiers soins
Un Niveau de 1 en Pilotage vous permet enregistrements qu'il contient. Entre autres Vous pouvez pratiquer les gestes de pre-
d'opter pour la maîtrise : soit des navires à choses, vous pouvez : miers secours sur une personne malade ou
faible capacité, soit des avions monomoteurs. blessée. Pour chaque Point de Premiers soins
Pour chaque Point supplémentaire investi en Infiltrer voire prendre le contrôle de que vous choisissez de dépenser, vous pouvez
Pilotage, vous pouvez ajouter un type de véhi- réseaux électroniques ou numériques, faire regagner 2 Points de Santé à quelqu'un
cule aérien ou nautique à la liste de ceux que comme des feux de circulation, les sys- ou 1 Point de Santé à vous-même. Pour plus
vous maîtrisez, comme : les petits bateaux, tèmes de sécurité d'un bâtiment, ou les de détails concernant l'utilisation de cette
les avions monomoteurs, les barges et les applications RFID utilisées dans le métro. Compétence, reportez-vous à la p. 36.
Psychologie
Vous êtes capable d'offrir réconfort,
perspectives et soulagement à ceux dont l’es-
prit est troublé. Vous êtes peut-être un thé-
rapeute, un conseiller, un prêtre ou un pas-
teur, ou simplement une personne intuitive
et douée d’empathie. Vous savez comment
calmer un personnage paniqué, et traiter les
maladies mentales à long terme, qu’il a pu ac-
cumuler au cours des opérations auxquelles il
a participé (p. 89).
Dis-moi tout
Si votre Niveau en Psychologie est supé-
rieur ou égal à 8, vous obtenez 1 Niveau gra-
tuit dans l'une des Compétences suivantes :
Détecteur de mensonges, Flatterie, Interro-
gatoire ou Apaisement.
Santé
La Santé détermine votre capacité à
guérir des blessures, résister aux infections
et survivre aux effets des toxines. À chaque
coup reçu, votre Réserve de Santé diminue.
Une Réserve plus importante vous permet
de prolonger le combat avant de succomber à
vos blessures.
Reconnaître l'odeur de charnier carac- Le Réalisateur ne devrait jamais recou-
Lorsque votre Réserve de Santé est vide, téristique de l'haleine d'une goule alors rir à cette Compétence afin d'aider les per-
vous êtes Sonné, Blessé ou en train de ser- que vous vous trouvez dans un entrepôt sonnages à découvrir des indices qui sont à
vir de nourriture aux monstres. Pour plus de plongé dans la pénombre. leur portée. Préférez l’utilisation de Com-
détails à ce sujet, reportez vous à la p. 69. Repérer la marque discrète sur le poignet pétences d’Investigation, ou à défaut de la
de l'inspecteur. Compétence Observation lorsqu’aucune ne
Vous débutez la partie avec 4 Points gra- Avoir un mauvais pressentiment face au semble appropriée à la situation. Le Sixième
tuits dans votre Réserve de Santé. garde-frontière au regard vitreux qui sur- sens intervient plutôt durant les scènes d’ac-
veille ce poste de contrôle en apparence tion du scénario. Pour faire simple, si le fait
En mode Suspense, votre Réserve de désert. de ne pas remarquer un détail risque de vous
Santé maximum est limitée à 10. mettre en danger, un Test de Sixième sens est
Les joueurs ne connaissent jamais le Ni- approprié.
veau de Difficulté d’un Test de Sixième sens
Sixième sens avant de décider du nombre de Points qu’ils
souhaitent y investir, et ce, même si le Réa-
La Compétence Sixième sens peut éga-
lement être utilisée pour localiser la source
Cette Compétence vous permet de repé- lisateur donne habituellement ce genre d’in- d'un problème déjà identifié : une bombe
rer (soit visuellement ou par l’intermédiaire formations. Les joueurs doivent effectuer ce dont le compte à rebours est enclenché, un
de vos autres sens) les dangers potentiels qui choix en aveugle. Comme le Réalisateur ne tireur dissimulé, une rune dévoreuse d'âme.
vous guettent vous ou vos camarades. Vous lance pas de dé, même un Test raté peut pous-
pouvez par exemple : ser les joueurs à s'inquiéter d'une éventuelle
menace. Ils n'ont simplement aucune idée de Anticipation du combat
Entendre le cliquetis d'un cran de sûreté ce qui se passe. Voyez cela comme l'équiva-
en train d'être retiré. lent de la petite musique angoissante qui fait Si votre Niveau en Sixième sens est supé-
Apercevoir une silhouette en train de se monter la tension dans un film d'horreur. rieur ou égal à 8, vous pouvez choisir d'utili-
déplacer au clair de lune. ser ce Niveau (et non pas votre Réserve) en
37
(si cela ne risque pas de déboucher sur un
affrontement) ou du Sixième sens (si le com- Utiliser une pièce d'artillerie lourde peut
Surveillance bat est inévitable) ; c'est au Réalisateur qu'il
appartient d'évaluer la situation et de faire un
faire appel à des compétence en Conduite
(pour les armes montées sur des blindés ou
choix. les canons mobiles), Pilotage (pour les armes
Vous êtes doué pour surveiller et prendre
embarquées sur des avions ou des navires), ou
des cibles en filature sans vous faire repérer.
Se déplacer furtivement et se cacher re- Mécanique.
Vous pouvez :
lève de l'Infiltration. En revanche, se fondre
dans la masse ou dans le décor, semer un Vous pouvez choisir de dépenser 2 Points
Diriger une équipe chargée de suivre une
poursuivant de manière évidente ou plus de votre Réserve de Tir pour tenter un tir
cible sur une courte période, et organiser
subtile, ou prendre une cible en filature sans longue distance à l'aide d'un pistolet, ou
des rotations d'effectif afin que celle-ci ne
se faire remarquer relève de la Surveillance. atteindre une cible située à moins de 500
réalise pas qu'elle est surveillée.
Distancer un poursuivant relève de la Com- mètres si vous êtes équipé d'un fusil de pré-
Utiliser du matériel de surveillance
pétence Athlétisme. cision. Dépenser des Points de cette manière
comme des jumelles pour observer une
cible à distance. ne modifie pas le résultat obtenu lors de
Repérer des emplacements stratégiques votre Test ; cela le rend tout simplement pos-
pour poster un observateur ou installer Sur écoute sible (voir Tir longue distance à la p. 72).
une caméra de surveillance.
Un Niveau supérieur ou égal à 8 en Sur-
Faire une planque sans éveiller les soup-
çons de votre cible. veillance vous permet d'obtenir 1 Niveau Règles spéciales Thriller
Repérer les angles morts et faire en sorte gratuit dans la Compétence d'Investigation
Surveillance électronique. Pour peu qu'elles soient autorisées à
qu'ils ne gênent pas votre surveillance, ou
votre table, un Niveau supérieur ou égal à
les utiliser à votre avantage pour semer
8 en Tir vous permet d'utiliser les Règles de
vos propres poursuivants.
Vous cacher au milieu d'une zone à dé-
couvert ou vous fondre dans une foule.
Tir combat Thriller qui portent sur les Attaques
multiples (p. 78), les Coups précis (p. 77), les
Armes de prédilection (p. 81), le Tir de sup-
Écouter aux portes ou aux fenêtres sans Vous êtes un expert en armes à feu et
pression (p. 82), et le Délire technothriller
vous faire repérer. vous êtes aussi capable de les démonter et
(p. 83).
Mettre en place une filature, une planque, de les entretenir que de les identifier. Cette
ou n'importe quel type de surveillance Compétence couvre également, pour des
non-électronique. raisons pratiques, l’usage des arbalètes ainsi
Personnalité et Dossier
Une fois vos diverses Compétences sélec- de nouvelles expériences ; en Détecteur à le déterminer de suite. Si vous le souhai-
tionnées, vous devriez avoir une vague idée de mensonges ou en Renseignement, d'une tez, vous pouvez parfaitement attendre que
du passé de votre agent et être en mesure tendance à la paranoïa. ces éléments apparaissent naturellement en
de finaliser sa création. Si vous le souhaitez, cours de jeu. En revanche, si vous n'avez pas
vous pouvez bien entendu commencer par la Inversement, une Compétence Relation- encore donné de nom à votre agent, ou au
fin et vous occuper des différents aspects de nelle dont le Niveau est égal à 0 indique que minimum trouvé un alias qui sonne bien,
sa personnalité avant de vous intéresser à ce l'agent ne se sert jamais des techniques qu'elle c'est le moment de vous en occuper.
qu'il a pu vivre pour en arriver là où il est recouvre : pour quelle raison ? Un Niveau égal
aujourd'hui. Vous pourrez ensuite travailler à à 0 en Interrogatoire peut ainsi être le signe
partir de ces éléments pour sélectionner un
ou deux Profils, et choisir vos Compétences
d'une personnalité relativement douce, ce qui
empêche le personnage de faire cracher le Sources
en conséquence.
perdez immédiatement 3 Niveaux en Équi- quelque chose ou quelqu'un qui compte à vos
Chaque fois que quelqu'un ou quelque libre mental. yeux : une médaille religieuse ou un cruci-
chose menace, ou s'en prend à vos Sources fix, le drapeau de votre pays ou les plaques
d'Équilibre mental, vous devez effectuer un Si jamais les antagonistes parviennent militaires de votre père, une photo de votre
Test d'Équilibre mental difficile (voir p. 86). à détruire votre Refuge ou à tuer son pro- nièce adorée ou la voix enregistrée de votre
Si vous êtes dans l'incapacité de vous appuyer priétaire, vous perdez immédiatement 3 Ni- défunte épouse. Le fait de tenir ce Symbole
sur vos Sources d'Équilibre mental, vous ne veaux en Équilibre mental. entre vos mains ou de pouvoir le contempler
pouvez pas régénérer votre Équilibre mental – le temps de quelques minutes de médita-
pendant ou après une opération (voir p. 86). tion ou d'hommage – vous aide à vous rappe-
Déterminez vos trois Sources d'Équilibre Soutien ler pourquoi vous vous battez, et pour quelle
raison vous devez rester en vie. En cours
mental comme suit : d'opération, cela vous permet de regagner
Il s'agit de la personne auprès de laquelle aussitôt 1 Point de votre Réserve d'Équilibre
vous recherchez un peu d'humanité, afin mental ; vous ne pouvez toutefois régéné-
d'évacuer le stress et la douleur le temps d'un
Refuge moment : votre petite amie, un ami patron
rer votre Équilibre mental de cette manière
qu'une fois par session.
de bar, ou votre ancien agent de liaison. Un
Il s'agit du lieu où vous savez que vous nom et une phrase de description sont suffi- Si votre Symbole est perdu au cours
pouvez rendre à n'importe quel moment : le sants. Vous ne pouvez pas choisir l'un de vos d'une opération, vous perdez 1 Niveau en
chalet de votre ancien instructeur situé dans coéquipiers ; ils sont soumis au même stress Équilibre mental à la fin de cette opération,
les Alpes, la maison de votre mère en Écosse, que vous et ils vous rappellent les horreurs à moins que ne parveniez à le retrouver
l'appartement de votre meilleur ami à Paris, que vous devez affronter. En revanche, et entre-temps. Certains Symboles ne peuvent
une villa située en bord de mer à Ibiza que bien que cela soit dangereux, plusieurs agents toutefois pas être perdus : si par exemple le
vous avez acheté sous un faux nom. Le simple peuvent choisir un même Soutien dans leur vôtre est l'Union Jack, vous ne perdez pas
fait de savoir qu'un tel Refuge vous attend réseau de connaissances communes. de Niveau en Équilibre mental si quelqu'un
suffit à vous donner l'espoir de pouvoir un
brûle un drapeau britannique sous vos yeux.
jour quitter le monde de ténèbres dans lequel Se lier aux autres peut vous rendre plus En revanche, si jamais votre Symbole est un
vous évoluez. À la fin de chaque session au fort, mais peut aussi vous mettre en danger. écusson appartenant à l'uniforme de l'un de
cours de laquelle votre Refuge demeure in- Une fois que vous avez attiré l'attention d'une vos camarades, vous perdrez un Niveau si
violé, vous regagnez 1 Point de votre Réserve conspiration, ses membres les plus abjects celui-ci est volé.
d'Équilibre mental. peuvent tenter de se servir de vos proches
pour vous atteindre. Ils peuvent les cor- Votre Symbole doit avoir un lien avec
Il est cependant peu conseillé de vous rompre, les transformer en quelque chose votre Motivation, au moins dans l'esprit de
rendre dans votre Refuge. Même en admet- de maléfique ou d'inhumain, ou tout simple- votre agent.
tant que les vampires, ou une quelconque ment choisir la solution de facilité en leur fai-
agence de renseignement, ou même les sant subir d'horribles séances de torture. Si jamais votre Symbole vient à
membres d'une conspiration, ne le sur-
perdre son sens – par exemple si vous décou-
veillent pas en permanence, le fait de vous y Si, au cours d'une opération, vous avez vrez des preuves que Jésus était un vampire,
rendre risque de les attirer sur place. la possibilité de passer six heures avec votre que votre pays est celui qui se cache derrière
Soutien – pour parler, vous tenir mutuelle- la menace vampirique, que votre femme a
Si vous parvenez néanmoins à atteindre ment compagnie, passer la nuit, etc. - vous simulé sa propre mort pour changer de camp
votre Refuge, celui-ci est considéré comme regagnez aussitôt 2 Points de votre Réserve – vous perdez immédiatement 3 Niveaux en
un havre où vous pouvez régénérer trois de d'Équilibre mental ; vous ne pouvez toutefois Équilibre mental.
vos Réserves de Compétences Générales. régénérer votre Équilibre mental de cette
Tout Test d'Organisation effectué sur place manière qu'une fois par session. Aucun évé-
voit sa Difficulté réduite de 2 par rapport à nement violent ou surnaturel ne doit venir
un Test normal. Et si, contre toute attente, perturber ce moment privilégié. Remplacer ses Sources
personne ne vous a suivi, vous avez égale-
ment la possibilité de régénérer l'intégralité
Si vous parvenez à passer au moins une
journée complète en compagnie de votre
d'Équilibre mental
de votre Réserve d'Équilibre mental. Soutien entre deux opérations, vous pouvez Si vous le souhaitez, il est possible d'utili-
régénérer la totalité de votre Réserve d'Équi- ser des Points d'Expérience (voir p. 99) pour
Si une autre personne que vous possède libre mental. Encore une fois, aucun événe- régénérer votre Équilibre mental. À partir
ou est chargée d'entretenir votre Refuge, ment violent ou surnaturel ne doit venir per- du moment où l'un Point d'Expérience a
celle-ci peut être utilisée en tant que Contact turber ce moment passé avec celui qui vous été dépensé de cette manière, vous pouvez
gratuit (sans qu'il n'y ait besoin de dépenser est cher. choisir de remplacer l'une de vos Sources
des Points de Contacts) possédant 6 Points d'Équilibre mental qui vous a été enlevée par
de Réserve. Toutefois, cette Réserve ne peut être Si jamais votre Soutien vous trahit une autre du même type : si les antagonistes
régénérée grâce à la Compétence Contacts ou à des ou vous rejette, vous perdez immédiatement ont tué votre petite amie (votre Soutien), il
Points d'Expérience.Vous ne pouvez utiliser une 2 Niveaux en Équilibre mental. se peut que vous fassiez la rencontre d'une
telle personne comme Contact qu'une seule autre fille prête à vous apporter son Soutien,
fois au cours de votre vie. Si jamais votre Soutien est transformé ou que vous choisissiez de vous tourner vers
en vampire ou est tué, vous perdez immédia- un prêtre pour ne pas sombrer. C'est au Réa-
tement 3 Niveaux en Équilibre mental.
39
Vous ne pouvez pas remplacer un Sym-
bole qui a perdu son sens ou un Refuge ayant également choisir un arc personnel pour
En plus de donner un certain relief mettre en valeur votre Motivation ; une
été détruit au cours d'une campagne. Tou- à votre agent, les Profils peuvent vous
tefois, vous pouvez remplacer un Symbole sorte d’objectif personnel que votre
offrir les moyens d’expliquer pourquoi personnage poursuit parallèlement à
perdu (une photographie de votre fils ayant celui-ci continue à s’intéresser aux vam-
été détruite par les flammes) par un autre sa lutte contre les vampires. À l’instar
pires. Les agents vivent en effet dans un des Motivations, les arcs sont syno-
semblable (une nouvelle photo de votre fils, monde de faux-semblants et de contra-
téléchargée sur votre téléphone à partir de nymes d’action, de danger et de prise de
diction – ils ne sont que rarement des risques. Il se peut par exemple que vous
Facebook). icônes héroïques, mais des hommes cherchiez à :
de terrain qui survivent grâce à leur
entraînement, leur patience et leur Prouver que votre ancien supérieur
Motivations pragmatisme. Pourquoi, dans ce cas,
choisissent-ils de partir à la chasse aux
vampires alors qu’il serait plus sensé de
n’était pas un traître
Prouver que votre ancien supé-
rieur était un traître
fuir en courant ? Chaque personnage de- Coucher avec la fille la plus torride
Tout agent possède une Motivation, une vrait être en mesure de répondre à cette possible
raison qui le pousse à s'intéresser aux évé- question, que la réponse soit la paranoïa, Retrouver votre père, qui a disparu
nements auxquels il est confronté et à se le besoin de protéger ceux qui lui sont alors que vous étiez âgé de dix ans
comporter comme un personnage de thriller chers, ou un besoin irrépressible de Tromper la mort
digne de ce nom. Les Motivations existent massacrer Ce Qui Ne Devrait Pas Être. Découvrir à qui obéissent réel-
pour empêcher les joueurs, et par consé- Même si les Motivations ne sont pas uti- lement vos compagnons et ce qu’ils
quent les personnages, d'agir avec lâcheté et lisées à votre table, il s’agit là d’un aspect projettent
de faire des choix peu intéressants. Elles ne essentiel de la personnalité de chaque Trouver le Saint Graal
sont pas là pour encourager les joueurs à se agent. Faire vos preuves auprès de vos coé-
montrer stupides ou suicidaires, mais simple- quipiers plus expérimentés
ment pour les aider à interpréter des person- Devenir un vampire
nages héroïques, capables de faire preuve de Protéger Londres d’une éventuelle
courage et d'initiative. moyen d'éviter cet écueil est de lister les dif-
férentes options qui s'offrent à lui, si jamais attaque terroriste
son excès de prudence lui a fait perdre de vue Éliminer un criminel de guerre du
Lorsque nous jouons à des jeux de rôles, nom de Goran Hadzic
nous avons parfois tendance à surprotéger nos ses objectifs.
Devenir riche ou mourir en essayant
personnages, auxquels nous nous identifions Obtenir une audience auprès du
davantage qu'aux différents protagonistes Si toutefois le joueur s'entête et refuse
de plonger son personnage dans le feu de Pape
d'un roman, d'un film, ou d'une série télévi-
sée. Cette habitude peut nuire à l'histoire, en l'action, le Réalisateur est libre de lui infliger
un malus dû au stress. Ce malus représente la Certaines Motivations peuvent être
particulier lorsque les PJ choisissent de faire considérées comme des arcs personnels
profil bas et d'éviter les ennuis alors qu'ils perte de concentration de l'agent alors qu'il
va à l'encontre de sa nature profonde. Toute « génériques », notamment Rédemp-
devraient foncer tête baissée et tirer dans tion, Mystère, Programmation, Réha-
le tas en adoptant une démarche assurée. Et Dépense liée à une Compétence d'Investi-
gation augmente alors de 1, de même que bilitation et Vengeance. Certains arcs
même s'il est toujours possible de s'arranger personnels correspondent à un objectif
pour forcer les joueurs à jouer leur rôle, il est le Niveau de Difficulté de tous ses Tests de
Compétences Générales, et ce jusqu'à ce bien précis (« retrouver ma mère »),
rare que cela se fasse en accord avec les codes alors que d’autres peuvent être « réso-
propres aux histoires qui ont inspiré ce jeu. que l'agent retrouve la raison. Fort heureu-
sement, il est rare que le Réalisateur soit lus » à plusieurs reprises au cours de la
C'est pour cette raison que les Motivations campagne (« coucher avec un sacré beau
existent, pour nous rappeler de ne pas céder contraint d’en arriver à de telles extrémités,
la plupart des joueurs acceptant de suivre la mec »).
à cette habitude. La plupart du temps, quand
un Réalisateur comprend que vous vous lais- voie qu'ils ont eux-mêmes choisie.
Le Réalisateur devrait s’arranger
sez aller à un excès de prudence et ralentis- pour établir des connexions entre cer-
sez la progression de l'histoire, il peut vous A contrario, lorsqu'un agent va continuel-
lement de l'avant et se laisse emporter par tains PNJ ou certains événements rela-
plonger au cœur de l'action en vous rappelant tifs aux arcs personnels des agents et
simplement quelle est votre Motivation. Il sa Motivation en n'hésitant pas à prendre de
gros risques, le Réalisateur peut parfaitement l’intrigue qui sert de fil rouge à la cam-
doit être en mesure de vous expliquer pour- pagne, afin de limiter les risques d’une
quoi votre Motivation vous pousse à agir. Ou autoriser le joueur à regagner la totalité de ses
Points dans une ou deux Réserves de Compé- surenchère dramatique liée à des enjeux
mieux encore, vous inciter à l'expliquer de croisés, ou simplement pour offrir aux
vous-même. tences Générales, ceci reflétant l'absence de
doutes du personnage et la pleine acceptation joueurs quelques moments de répit. Par
de ses motivations psychologiques. Toutefois, ailleurs, si jamais vous tentez de vous
Lorsqu'il fait appel aux Motivations, le servir d’un arc personnel pour tenter
Réalisateur devrait faire attention à ne pas ce genre de récompense n'est autorisé qu'une
seule fois par session. d’utiliser les règles à votre avantage, le
prendre le joueur par la main en l'invitant Réalisateur est encouragé à l’ignorer et
à agir d'une certaine manière. Le but est de à vous demander d’en choisir un autre.
le pousser à aller de l'avant, pas de le forcer Vous devez choisir la Motivation de votre
à faire un choix en particulier. Le meilleur personnage au début du jeu, parmi celles
Programmation), partent du principe que le des vampires, vous avez su que votre devoir
personnage est au courant de l'existence des était de les exterminer. Vous savez que les
vampires. Un joueur optant pour l'une de ces
Motivations devra attendre que son agent ait Camaraderie vampires sont une maladie, un poison, et
qu'ils sont responsables de tout ce qui va mal
rencontré pour la première fois un non-mort dans le monde. Que ce soit le dégoût, vos
pour que celle-ci ait un impact sur sa façon de Quelles qu'aient été vos motivations convictions religieuses, ou le destin qui guide
jouer, ou s'arranger avec le Réalisateur pour lorsque vous avez disparu des écrans radars, vos pas, il n'y a rien de plus important à vos
que son personnage apprenne l'existence des elles ont peu à peu évoluées au fil des mois yeux que d'exterminer tous les vampires, où
vampires avant le reste du groupe (voir Pre- ou des années. Vous avez fini par réaliser que qu'ils se cachent.
mier Sang, p. 45). ce qui compte à vos yeux, c'est ce sentiment
d'appartenir à un groupe, d'être uni à des
Rien ne vous empêche d'inventer votre hommes et des femmes dont la vie repose Collecteur
propre Motivation et de la soumettre au entièrement sur vous, et inversement. Les
Réalisateur, pour peu qu'elle remplisse les membres de votre équipe sont peut-être des Lorsque votre agence a appris l'existence
mêmes fonctions que celles présentées ici. criminels, ou un groupe hétéroclite de pro- des vampires, vos supérieurs vous ont chargé
Il vous suffit pour cela de rédiger un para- fessionnels cyniques. Mais au final, vous les de rassembler un maximum d'informations
graphe explicatif similaire à ceux décrivant considérez comme des frères. Les liens qui sur eux. Ils vous ont grillé afin que vous puis-
les autres Motivations. Au besoin, le Réalisa- vous unissent au combat sont, par bien des as- siez découvrir ce qui se cache dans l'ombre
teur peut vous demander de fournir quelques pects, plus fort que les liens du sang. Rien n'a – littéralement. Votre agence souhaite se ser-
exemples de situations au cours desquelles la plus d'importance que la loyauté. Personne vir des pouvoirs du vampirisme, ou du moins
Motivation en question serait susceptible de ne compte plus que vos coéquipiers. Et pour en tirer quelques bénéfices, dans l'intérêt
pousser un agent à se montrer entreprenant, les protéger, il est de votre devoir d'éliminer de votre pays. Vous, vous voulez seulement
à faire des choix intéressants afin de tenter de les choses qui sont à leurs trousses. qu'on vous rende votre ancienne vie.
résoudre le mystère ou à prendre l'opération
en main.
Adrénaline
Vous avez signé en vous imaginant dans la
peau de Rambo ou James Bond. Vous vouliez
peut-être vous prouver quelque chose, mais
maintenant vous savez de quoi il retourne ; il
n'y a rien de plus excitant que d'être confron-
té au danger. Vous ne vous sentez réellement
en vie que lorsque vous frôlez la mort. Rien
d'autre n'est en mesure de vous procurer de
telles sensations ; ni le sexe, ni le sport, ni le
jeu, ni même la coke. Il se peut que vos coé-
quipiers vous considèrent comme un « accro
à l'adrénaline », mais ils sont bien contents
que vous soyez là pour ouvrir la marche. Et
dans ces moments-là, c'est l'arme au poing
que vous avancez, un sourire aux lèvres en
pensant à tous ces gens qui ne connaîtront
jamais le grand frisson.
Altruisme
Vous êtes là pour protéger les innocents
des terroristes, des épidémies, de la guerre,
ou de la tyrannie. D'ailleurs, les choses que
vous avez sur la conscience vous rappellent à
quel point l'innocence d'une personne nor-
male peut être pervertie. Maintenant que vos
actes ne sont plus dictés par une agence for-
cée de faire des compromis, faire ce qui est
juste n'est pas seulement devenu plus simple,
mais impératif.
41
un mystère : il peut s'agir d'un mystère plus l'uniforme ou ne recevez plus de chèque sure que les révélations que vous comptez
d'ordre personnel (Qu'est-il arrivé à mon an- de la part du gouvernement que vous avez faire n'entrent pas en contradiction avec cer-
cien coéquipier ? Que s'est-il passé au cours abandonné votre pays. À votre façon, vous taines informations importantes pour la suite
de la semaine où j'ai disparu de la circula- œuvrez dans l'intérêt de la nation et ten- des opérations.
tion ? Qui m'a grillé auprès de l'Agence ?), tez de la protéger contre les ténèbres qui
politique (Les vampires sont-ils à l'origine de s'annoncent. Vous essayez peut-être de pro- Se pourrait-il que vous ayez causé du
la guerre en Irak ? Du mouvement Nazi ? De téger certains secrets, ou de débusquer des tort à un autre agent, ou au pays qu'il servait ?
l'ordre des Templiers ?) ou ésotérique (D'où traîtres chargés de la sécurité du territoire, Si c'est le cas, il se peut que certaines per-
viennent les vampires ? Que sait le Vatican ou d'éliminer des menaces potentielles, ou de sonnes aient en tête de vous faire payer vos
à leur sujet ?). Si le mystère vous concerne venir en aide aux militaires dans des zones de crimes plutôt que de vous laisser vous repen-
directement, alors vos motivations sont rela- guerre ou de tensions politiques. N'importe tir.
tivement claires ; dans le cas contraire, vous lequel de ces objectifs peut aller à l'encontre
êtes l'un de ces esprits si recherchés (et atti- des derniers ordres que vous avez reçus ou
rés) par les agences de renseignement, un
esprit incapable de laisser des questions sans
de la politique actuelle du gouvernement que
vous supportez ; et n'importe lequel de ces
Programmation
réponse sans risquer de devenir fou. objectifs peut avoir un rapport avec les non-
Vous êtes guidé par un besoin compul-
morts.
sif de traquer et tuer des vampires : que
Il se pourrait bien que les réponses que
ce besoin soit d'origine surnaturelle (une
vous cherchez remettent en question tout ce Je n'ai jamais raccroché quête, un commandement divin, un pacte
que votre Symbole représente, en fonction
de sang, une malédiction, ou une possession)
de ce que le Réalisateur a prévu pour la suite Vous n'avez peut-être jamais cessé de re-
ou scientifique (un phénomène de contrôle
de la campagne et de l'ambiance dans laquelle cevoir ce fameux chèque du gouvernement.
de l'esprit, des implants psybernétiques, un
baigne celle-ci. Vous travaillez toujours en secret pour une
lavage de cerveau, ou un parasite), le résul-
agence de renseignement, et vous manipulez
tat est le même. Il est d'ailleurs probable que
vos coéquipiers pour les pousser à agir dans
ceux qui vous ont programmé se soient éga-
Nulle part où aller les intérêts de votre pays. Bien entendu, il est
préférable que ce petit secret reste entre vous
lement chargés de vous inculquer tout ce que
vous savez en matière de techniques de ren-
et le Réalisateur, afin qu'il puisse être révélé
Après avoir quitté le service actif (peu seignement. Les détails sont toutefois laissés
au pire moment possible.
importe l'agence pour laquelle vous tra- à la discrétion du Réalisateur, de même que
vailliez), vous êtes devenu un vagabond inca- la nature des vampires et les pouvoirs dont ils
pable de mettre à profit les nombreux talents disposent.
hérités de votre ancienne vie. Sans attaches
familiales, sans amis, ni mêmes opportu-
Rédemption En fonction du passé de votre person-
nités, vous avez enchaîné les petits boulots Vous avez fait quelque chose de mal par nage, il se peut que vous ignoriez la nature
minables les uns après les autres. Au cours le passé : vous avez commis un crime, trahi de votre programmation ; il est même pos-
de cette période difficile, vous avez peut-être vos amis, tué un innocent, ou apporté votre sible que vous ne sachiez pas que vous avez
connu les affres de la dépendance aux dro- aide à une personne qui ne la méritait pas afin été programmé. Et même en admettant que
gues ou à l'alcool, de la dépression, ou d'un qu'elle puisse disparaître ou devenir riche. Il vous soyez au courant de ce qu'on vous a fait,
quelconque comportement auto destructeur. se peut que vous soyez le seul à penser que vous n'avez pas la moindre idée de l'identité
Puis le destin vous a fait croiser le chemin vous devez vous repentir, mais il se peut de ceux qui se sont chargés de votre pro-
d'un ou plusieurs de vos actuels coéquipiers également que les personnes qui pensent le grammation, ni même des raisons qui les
(libre à vous de déterminer tout de suite les contraire soient celles envers qui vous res- ont poussés à agir ainsi. Le Réalisateur peut
circonstances de cette rencontre, ou d'at- sentez le plus de culpabilité. Peut-être que s'arranger avec vous pour faire en sorte que
tendre le début de la partie afin de pouvoir vous souhaitez simplement blanchir votre vous découvriez la vérité en résolvant votre
établir une connexion entre cet événement réputation ; ou peut-être que vous ressentez arc personnel, ou se contenter de disséminer
et une intrigue en cours). Vous avez alors eu le besoin de laver votre conscience. des indices au fur et à mesure de l'avancée de
l'impression que votre vie ne faisait que débu- la campagne.
ter, et que toutes ces années que vous pensiez Vous devez spécifier le péché que vous
avoir gâchées n'étaient qu'un prélude à ce qui avez commis au moment de la création Si de faux souvenirs vous ont été
vous attendait. Vos coéquipiers et ce que vous de votre agent, ou au début de la partie, à implantés lors de votre programmation, ou
accomplissez ensemble représentent toute moins que vous ne préfériez le garder secret que certains éléments de votre passé ont été
votre vie ; et les vampires menacent de tout en attendant le moment de faire une révéla- effacés, le fait de découvrir la vérité risque
détruire. C'est pourquoi vous mettez tant tion dramatique. Libre à vous de le partager de sérieusement vous ébranler et d'occasion-
d'ardeur à planifier et exécuter les opérations avec les autres joueurs, ou juste avec le Réa- ner une perte d'au moins 5 Points d'Équilibre
auxquelles vous participez, de peur que la lisateur, ou même de le garder pour vous. Si mental si vous ratez votre Test. Des consé-
moindre erreur vous soit fatale et vous oblige vous choisissez de ne pas révéler votre part quences similaires peuvent d'ailleurs accom-
à revivre l'enfer que vous avez connu. d'ombre, arrangez-vous pour y faire allusion pagner le fait de découvrir que vous avez été
régulièrement, afin de maximiser son impact programmé (si jamais vous l'ignoriez) et la
Vous ne pouvez pas choisir de Refuge sur le reste du groupe lorsqu'elle sera dévoi- nature de cette programmation.
en tant que Source d'Équilibre mental. lée. Vous pouvez également choisir d'attendre
que l'opportunité de tout révéler se présente
en cours de jeu, pour ensuite créer des liens
précisément, vous aimeriez bénéficier d'une réalisé que votre rage était intacte. Vous avez
seconde chance au sein de l'agence qui vous également réalisé que les vampires se dissi- personnage – en raison du stress, d’un
a formé, ou vous débrouiller pour que l'on mulaient un peu partout en Europe – peut- événement ou d’une opportunité quel-
soit forcé de vous en donner une. Mais pour être même un peu partout dans le monde. Le conque – voit sa personnalité évoluer
cela, il vous faut un moyen de pression effi- cœur rempli de haine, vous vous êtes alors en cours de partie au point qu’il soit
cace : des renseignements (ou un réseau de juré de venger les centaines ou les milliers nécessaire de remplacer sa Motivation,
contacts), que vous êtes seul en mesure d'ex- d'autres victimes des vampires incapables de ou celle d’un autre personnage, par une
ploiter, devraient faire l'affaire. le faire par elles-mêmes. autre. En général, et dans la mesure où
le fait de devoir changer de Motivation
Collecteur (voir p. 40) est une variante Dans le second cas, c'est au Réalisateur répond à un souci de cohérence évident
spéciale de Réhabilitation. qu'il appartient d'intégrer la traque impi- tant pour vous que pour le Réalisateur,
toyable que vous menez à ses scénarios, le cela ne pose aucun problème. En re-
Il s'agit d'une autre Motivation qu'il est mieux étant de le faire par étapes, pour que vanche, si votre seul argument en faveur
plus intéressant de garder secrète, en particu- le fait d'éliminer l'un des vampires respon- d’un changement de Motivation se ré-
lier si les autres membres de votre équipe sont sables de votre malheur vous mette sur la sume à « Je n’ai plus envie de jouer cette
originaires de différents pays ou ont été formés trace d'un autre coupable, et ainsi de suite. Le Motivation », le plus simple est encore
par des agences rivales : un ex-agent du FSB ne Réalisateur devrait néanmoins prendre garde d’imaginer pour votre personnage une
prendra pas le risque de se faire tuer pour aider à ne pas vous obliger à devoir choisir entre fin glorieuse et qui permettra au reste
un ancien assassin du Mossad à renouer avec assouvir votre besoin de vengeance et vous du groupe de rassembler des informa-
ses anciens employeurs. Toutefois, si tous les PJ occuper d'une opération en cours – il serait tions utiles, afin d’être libre de créer un
travaillaient autrefois pour la même agence, ou préférable que les deux aillent de pair. Par ail- nouvel agent correspondant davantage à
tout simplement pour le même gouvernement leurs, si vous parvenez finalement à mener à ce que vous avez envie de jouer.
ou la même alliance, il n'est pas impossible de bien votre vendetta, vous deviendrez ce chas-
choisir ouvertement cette Motivation. seur résolu à éliminer, une bonne fois pour
toutes, tous ceux qui lui rappellent l'objet de
sa haine.
Motivations secrètes
Transparence
Les joueurs sont tout à fait libres de
Vous avez raccroché parce que vous ne
supportiez plus cette étouffante atmosphère Confiance et garder leurs Motivations secrètes. Ils
peuvent également choisir de les révéler
de complot dans laquelle vous baigniez. Il y a
des secrets qui doivent être protégés en temps
de guerre, mais cette culture de la discrétion
Trahison ouvertement, mais de faire comme si les
agents n’étaient au courant de rien. Des
Motivations contraires ajoutent du pi-
à outrance a trop facilement tendance à se ment au jeu en mode Conspiration ; des
transformer en culture de la corruption. Une Les règles suivantes constituent un sys- Motivations secrètes en ajoutent encore
culture qui se nourrit dans l'ombre et pousse tème modulable permettant de mesurer la davantage. Si vous choisissez de ne pas
les gens à mentir toujours davantage pour pré- Confiance qui règne au sein d'une équipe révéler la teneur de votre Motivation,
server les secrets les plus inavouables. Vous, d'agents. Bien que de nombreux joueurs assurez vous d’en choisir une qui puisse
vous voulez simplement dire la vérité ; vous soient parfaitement capables d'interpréter servir de « couverture » crédible, telle
voulez que tout se sache. Quand vous avez avec justesse la méfiance et la jalousie au qu’Altruisme, Camaraderie, Patrio-
appris l'existence des vampires, vous avez tout sein d'un groupe, le faire en s'appuyant sur tisme, ou Exterminateur.
de suite compris que la seule chose qui pouvait un système de règles approprié a d'avantage
réellement les détruire était de les exposer au d'impact, tant sur le jeu qu'autour de la table.
grand jour. Vous allez avoir besoin d'un paquet
de preuves solides pour être pris au sérieux, Le fait que l'un de vos coéquipiers vous avec les membres restant de votre équipe.
mais le jeu en vaut la chandelle. fasse confiance peut vous inciter à l'aider – ou Si vous jouez avec moins de quatre autres
donner de l'ampleur à votre trahison. joueurs, les Points de Confiance qu'il vous
reste sont perdus. Si vous n'avez qu'un seul
Vengeance Confiance initiale
coéquipier, vous n'avez pas d'autre choix que
d'assigner 3 Points de Confiance à la relation
Les vampires sont responsables de la mort que vous entretenez avec lui ; ce score ne
de quelqu'un qui vous était cher. Même si vous Vous débutez la partie avec 5 Points peut pas changer à moins que l'un de vous
n'avez pas pu empêcher cette tragédie – vous de Confiance. Choisissez le personnage en deux trahisse l'autre.
ne saviez peut-être même pas que les vampires qui vous avez le plus confiance parmi ceux
existaient lorsque c'est arrivé – vous êtes réso- des autres joueurs, et attribuez 3 Points de Vous pouvez choisir d'attribuer vos Points
lu à les traquer et à leur faire payer. Confiance à la relation que vous entretenez de Confiance en secret, ou le faire ouverte-
avec cet agent. Puis choisissez celui en qui ment en discutant avec chaque joueur. Seul
Précisez si vous êtes déjà parvenu à accom- vous avez le moins confiance, et attribuez un le Réalisateur (sauf s'il décide du contraire)
plir votre vengeance, ou (ce qui est probable- score de 0 à la relation que vous entretenez peut autoriser un joueur à changer la répar-
ment plus intéressant) si jusqu'à présent vos ef- avec cet agent. Assignez ensuite 1 Point de tition de ses Points après avoir vu ce que le
forts pour retrouver les coupables ont été vains. Confiance aux relations que vous entretenez reste du groupe pense de son agent. Toute-
fois, si vous envisagez de jouer une campagne
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joueurs, sans qu'il vous soit possible de chan- chargeur plein à Jack » ou « Je me penche à Ivan, sa feuille de personnage indiquera donc :
ger d'avis avant la fin de la première opéra- vers le gars que Jack est en train d'interro- « Jack 0, Luc 0, Beatrice 2 ».
tion. ger et lui crache ma fumée de cigarette en
plein visage »), ou simplement estimer que la Aucun joueur ne peut attribuer plus de 5
L'équipe comprend quatre membres : Jack, Luc, présence d'une personne en qui il a confiance Points de Confiance à un personnage.
Béatrice et Ivan. Jack fait davantage confiance à Luc donne à Jack ce qu'il faut pour réussir. Les
qu'aux autres ; il attribue 3 Points de Confiance à Points de Confiance que vous choisissez de À la fin de ce processus, toutes les Ré-
leur relation. En revanche, il n'a aucune confiance dépenser ne peuvent être utilisés qu'afin serves de Confiance des personnages sont
en Ivan ; il n'attribue aucun Point de Confiance à d'améliorer les performances d'un agent dans remises à niveau, en tenant compte des éven-
leur relation. Il attribue enfin 1 Point de Confiance des domaines qu'il maîtrise déjà. Comme tuels changements.
à sa relation avec Béatrice, et le Point restant est dans le cas d'une Dépense normale, les Points
définitivement perdu. De son côté, Béatrice fait de Confiance doivent être utilisés avant que
également davantage confiance à Luc qu'aux
autres ; en revanche, Jack est celui dont elle se méfie
le dé ne soit lancé. Trahir
le plus. Pour ce qui est de Luc, c'est Béatrice qui est Beatrice a reçu 1 Point de Confiance de la Pour trahir la Confiance d'un personnage,
la plus fiable à ses yeux, et Ivan qui lui inspire le part de Jack et 3 de la part de Luc. Elle peut donc vous devez utiliser les Points de Confiance
moins confiance. Ce dernier pense pourtant que Luc dépenser 1 Point pour aider Jack au cours de l'opé- qu'il vous a accordés pour lui nuire ou le
est le moins susceptible de le trahir, contrairement à ration, et jusqu'à 3 Points pour soutenir Luc. Elle mettre en danger, ou pour prendre l'avantage
Béatrice. ne dispose en revanche d'aucun Point à dépenser en sur lui lors d'un conflit ou d'une confronta-
faveur d'Ivan, puisque celui-ci ne lui fait pas assez tion. Ces Points de Confiance deviennent
Jack Luc 1, Béatrice 0, Ivan 1 confiance. alors des Points de Trahison, à raison d’1
Luc Jack 3, Béatrice 3, Ivan 3
Point de Confiance pour 3 Points de Trahi-
Beatrice Jack 1, Luc 3, Ivan 0 Les joueurs peuvent tenir le compte des
son, et peuvent être utilisés de la manière
Ivan Jack 0, Luc 0, Béatrice 1 Points de Confiance qu'il leur reste à dépen- suivante : chaque Point de Trahison que vous
ser pour venir en aide à l'un de leurs coéqui- dépensez diminue le résultat de l'un des Tests
Les joueurs notent ces chiffres sur leurs feuilles piers directement sur leurs feuilles de per- de Compétence Générale de l'agent visé de
de personnages, ou sur un bout de papier. sonnages ou sur un morceau de papier, ou en 3, ou l'empêche complètement d'utiliser
mettant de côté les jetons ou les objets qui une Compétence d'Investigation au cours
Pour faciliter le décompte des Points en représentent les Points de Confiance attri- d'une scène donnée. Encore une fois, le
cours de jeu, rien ne vous empêche d'utiliser bués par le personnage en question. Réalisateur est libre de vous demander de
des jetons de poker, des pièces de monnaie,
fournir une explication sur la manière dont
des dés à dix faces, ou d'autres objets facile- Lors d'un Test collectif (voir p. 52) ou
vous parvenez à gêner l'agent ciblé (« Jack
ment identifiables. Chaque agent choisit une d'un Test en Coopération (voir p.53), si tous découvre que son arme est déchargée » ou
couleur ou un type d'objet pour représenter les personnages impliqués se font mutuelle- « Le témoin meurt avant d'avoir pu cracher
les Points de Confiance dont il dispose, et les ment confiance (c'est-à-dire s'ils disposent le morceau »). Contrairement aux Points de
distribue ensuite aux autres joueurs. tous d'au moins 1 Point de Confiance à Compétences, ou aux Points de Confiance,
dépenser pour chacun de leur coéquipiers les Points de Trahison peuvent être dépensés
Jack utilise des jetons de poker rouges, Luc des présents), ils obtiennent un bonus de +1 à après que votre victime a lancé son dé. Vous
bleus, Béatrice des verts et Ivan des blancs. Jack leur jet sans qu'ils aient besoin d'effectuer la pouvez également choisir de dépenser des
reçoit un jeton bleu et un autre de couleur blanche ; moindre Dépense. Points de Trahison pour améliorer vos capa-
Luc en reçoit neuf, soit trois rouges, trois verts et
cités ; chaque Point de Trahison dépensé vous
trois blancs ; Béatrice reçoit un jeton rouge et trois
permet d'ajouter 2 au résultat de l'un de vos
jetons bleus ; Ivan ne reçoit qu'un jeton vert.
Réassigner ses Points de Tests, mais uniquement si l'action entreprise
Confiance vise à nuire ou à blesser l'agent que vous êtes
en train de trahir.
Dépenser des Points de Après chaque opération, un joueur peut
Confiance choisir de réassigner 1 Point de Confiance,
attribué à un agent donné, à un autre agent.
Béatrice dispose désormais de 2 Points de
Confiance qui lui ont été accordés par Jack et de 4
Points en provenance de Luc. Elle décide de trahir
En cours de jeu, vous ne pouvez dépen- Les joueurs peuvent également distribuer 1
ser les Points de Confiance qui vous ont été Point de Confiance à n'importe quel agent en les membres de son équipe au beau milieu d'une
attribués par un autre joueur que lorsque vos dépensant 1 Point d'Expérience (voir p. 42). fusillade, révélant qu'elle travaille depuis toujours
deux agents sont impliqués dans une même La Confiance, ça se mérite. pour la DGSE. Elle choisit donc de transformer les
scène. Chaque Point de Confiance peut être deux Réserves de Confiance dont elle dispose en Ré-
utilisé en tant que Point de n'importe quelle Béatrice a été impressionnée par l'attitude di- serves de Trahison ; elle est désormais en mesure de
Réserve désignée par le personnage qui ef- recte de Jack au cours de la dernière opération. Elle dépenser 6 Points de Trahison pour nuire à Jack, et
fectue la Dépense : si vous bénéficiez de sa décide de récupérer l'un des Points de Confiance 12 Points pour s'occuper de Luc. Jack tente aussitôt
de lui tirer dessus, et dépense 3 Points de sa Réserve
Confiance, vous pouvez choisir de dépenser qu'elle a attribués à Luc et de le donner à Jack ;
de Tir. Béatrice choisit d'utiliser 1 Point de Trahison
1 Point de Confiance qui vous a été accordé Jack modifie donc sa feuille de personnage en
par un agent pour lui permettre d'améliorer conséquence et inscrit « Béatrice 1 » dans la zone pour annuler les effets de cette Dépense ; il lance
son résultat à un Test de Tir, ou lui offrir 1 réservée à la Confiance, tandis que Luc remplace son dé et obtient un 4, ce qui fait qu'il parvient
Point supplémentaire à dépenser lors d'un In- « Béatrice 3 » par « Béatrice 2 » sur la sienne. tout de même à l'atteindre – du moins jusqu'à
ce qu'elle décide de dépenser 1 Point de Trahison
Test de Tir, ce qui lui assure de toucher sa cible quel joueurs jouent la carte de la transparence ou à soutenir des insurgés en Irak ou au Liban
que soit le résultat du dé. Il lui reste désormais 2 au contraire celle de l'opacité la plus totale. (Iran). Vous avez également une grande expé-
Points de Trahison à dépenser pour gêner Jack et 12 rience du crime organisé.
Points pour s'en prendre à Luc.
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des cellules libyennes ou iraniennes ; un agent
ayant œuvré dans l'intérêt du bloc soviétique Répondez à ces questions : êtes-vous Black Agents débute par une opération
peut d'ailleurs avoir apporté son soutien à parti de votre plein gré ? Quand cela est-il au cours de laquelle les personnages
certaines d'entre elles. arrivé ? Où êtes-vous allé ensuite ? Sur quoi découvrent la vérité à propos des vam-
travailliez-vous juste avant de disparaître ? pires, ou du moins quelques indices qui
Votre mentor, si vous en avez un, a entre Dans quelles conditions avez-vous raccro- tendent à prouver leur existence et leur
60 et 70 ans, et est peut-être à la retraite. ché ? Et surtout, pourquoi avez-vous mis fin appartenance aux réseaux de l’ombre au
Votre protégé, si vous en avez un, a entre 20 à votre carrière ? Vous pouvez répondre de sein desquels les agents évoluent. C’est
et 30 ans. manière évasive à ces questions ; peut-être en général à la suite de cette découverte
que les raisons de votre départ n'ont aucune que les choses sérieuses commencent.
Si vous avez entre 50 et 60 ans : Vous importance pour le moment, ou peut-être Mais il existe d’autres façons de lancer
avez été recruté en plein milieu de la Guerre que vous avez encore quelques cartes à jouer les agents sur la piste des vampires.
froide. Si vous avez d'abord embrassé une car- mais que vous souhaitez les garder dans votre
rière militaire, vous avez servi en Irlande du manche pour le moment. À moins que vous Vous pouvez débuter in media res,
Nord (Royaume-Uni), au Congo (France), en n'ayez aucune idée de la raison pour laquelle avec des agents au courant de l’existence
Afghanistan (URSS), au Liban ou en Cisjor- vos supérieurs ont un jour décidé d'annuler des vampires depuis un certain temps,
danie (Israël), voire même durant la guerre votre passeport et de bloquer vos comptes. mais venant juste de découvrir qu’ils ne
du Viêt Nam ou la guerre du Kippour (une sont pas les seuls à se préoccuper de la
personne qui avait 18 ans en 1971 en a 59 menace que représentent les non-morts.
Dans ce cas, déterminez comment les
en 2012) ; vous avez peut-être participé à des
opérations de maintien de la paix en Afrique
Rencontre agents ont appris ce qu’ils savent au
ou au Moyen-Orient, ou travaillé en tant que sujet des vampires, et quelle a été leur
Enfin, déterminez comment l'équipe réaction face à cette découverte digne
mercenaire en Amérique latine, en Afrique, à s'est formée. Il s'agit d'un travail collaboratif, d’un cauchemar. Qu’ont-ils fait ? À qui
Chypre, ou en Asie du Sud-Est. même si vous avez choisi de garder le secret en ont-ils parlé ? Ont-ils été grillés ou
sur votre passé : comment avez-vous rencon- poussés vers la sortie à la suite d’un rap-
Les opérations sous couverture aux- tré les autres personnages ? Avez-vous tous port complètement dingue au sujet de
quelles vous avez participé visaient proba- été recrutés à l'occasion de la première opé- terroristes suceurs de sang ?
blement à soutenir des insurgés en Amérique ration de la campagne, ou travaillez-vous en-
centrale, en Afrique, ou en Asie du Sud-Est, semble depuis des années ? Tous les membres Dans le cadre de certaines cam-
ou à collecter des renseignements sur les de l'équipe sont-ils présents depuis sa créa- pagnes, il est possible que seuls certains
agissements des grandes nations rivales ou tion, ou certains sont-ils arrivés plus tard ? agents (voire même un seul) débutent la
sur la révolution iranienne. Les opérations Les membres de l'équipe entretiennent-ils partie en étant déjà au courant de l’exis-
de lutte antiterroriste occidentales visaient
des rapports tendus ou partagent-ils des tence des vampires ; les autres person-
les mouvements communistes radicaux (le
souvenirs ? Ont-ils des dettes les uns envers nages apprenant la vérité au fur et à me-
groupe Baader-Meinhof, la Faction Armée
les autres ? Inutile de donner une réponse à sure des sessions. Ce genre d’approche
Rouge, les Brigades rouges, etc.) ainsi que les
chacune de ces questions ; il vous suffit sim- fonctionne particulièrement bien
groupes tels que la PLO, le PLFP, l'IRA, les
plement d'avoir en tête les grandes lignes de lorsque les agents ont des Motivations
FARC, etc ; un agent ayant œuvré dans l'inté-
l'histoire de votre équipe. Au besoin, vous et secrètes, ou jouent en mode Conspira-
rêt du bloc soviétique peut d'ailleurs avoir vos coéquipiers pourrez ensuite y ajouter des tion.
apporté son soutien à certains d'entre eux. détails en cours de jeu.
Votre mentor, si vous en avez un, a entre
70 et 80 ans, et est probablement à la retraite.
Votre protégé, si vous en avez un, a entre 30
et 40 ans.
Reconversion
Puis vous avez disparu. Avez-vous été
compromis, ou étiez-vous simplement
exténué ? Avez-vous été poussé vers la sor-
tie, êtes-vous tombé en disgrâce, ou avez-
vous simplement choisi de passer à autre
chose ? Avez-vous choisi de raccrocher sous
la contrainte, contre l'avis de vos supérieurs
ou sous le feu ennemi ? Votre couverture
était-elle fichue, ou était-ce votre carrière ?
Êtes-vous parti seul, ou en même temps que
plusieurs de vos collègues ? Avez-vous été
débriefé avant de raccrocher, ou a-t-on tenté
de vous éliminer ? Étiez-vous sur le point de
regles
Une fois votre agent créé, c’est au Réa-
lisateur que revient la tâche de le plonger
au beau milieu d’une conspiration de vam-
plupart des autres jeux de rôles : il s’agit d’un
mélange de phases d’actions et de phases des-
tinées à faire avancer l’histoire.
abriter des vampires – et se termine par une
confrontation, généralement violente. À
l’inverse, d’autres opérations débutent par
46
pires en compagnie des autres membres de une confrontation – comme par exemple une
son équipe. À la fois chasseurs et proies, les Toutes ces opérations – enquête, sabo- attaque de vampires – à laquelle les agents
agents doivent monter des opérations pour tage, survie et attaque – combinent deux doivent survivre en essayant de trouver le
découvrir l’étendue de la conspiration, gêner éléments : l’investigation et la confrontation meilleur moyen de tuer ou distraire leurs as-
les plans des vampires, survivre aux attaques (si cela vous semble trop vague, pensez à des saillants. Enfin, certaines opérations passent
lancées contre eux, et éventuellement affai- termes comme « espionnage » et « com- continuellement d’une approche à l’autre à
blir, voire anéantir, la conspiration vampi- bat »). Parfois, une opération débute par une mesure que l’intrigue progresse, ou les com-
rique. Chacune de ces opérations correspond phase d’investigation – identifier les agents binent tout du long.
à un « scénario » ou une « aventure » dans la ennemis présents dans une ville connue pour
Indices et Dépenses
Le système Détective/Gumshoe, utilisé légale, peut vous donner accès à des infor-
dans Night’s Black Agents, sépare le fait de mations sur les méthodes employées par son
rechercher des indices et le fait d’affronter meurtrier. Conseil pour les joueurs :
(ou de fuir) des adversaires. Dans les romans limiter les théories
et les films d’espionnage, la collecte de ren- Bien entendu, il est plus amusant de
seignements est souvent reléguée au second prononcer des phrases comme « Les images Les scénarios d’enquête amènent
plan. En règle générale, les héros croulent satellites indiquent la présence d’un grand souvent les joueurs à se lancer dans
sous une masse d’informations et de preuves nombre de Gardiens de la Révolution sur des débats inutilement longs sur ce que
matérielles, et tentent de faire le lien entre le site » ou « Nos renseignements montrent signifient peut-être les indices qu’ils ont
elles pour essayer de deviner ce que leurs ad- une augmentation des activités d’Al-Qaïda découverts. Il est possible d’élaborer un
versaires préparent, ou pour mettre au point en Roumanie », ou encore « Leur collec- grand nombre de théories sur le pourquoi
une contre-attaque. teur nous a balancé le lieu du rendez-vous ». du comment, mais une seule est valable.
N’hésitez donc pas à dire, et à faire, ce genre Si plusieurs explications permettent
Il est relativement rare que les person- de choses lorsque vous jouez à Night’s Black d’établir un lien entre tous les indices
nages de ce genre d’histoires, qui sont géné- Agents. Gardez à l’esprit que le système Dé- que vous avez en votre possession, c’est
ralement compétents et doués pour rassem- tective/Gumshoe ne vous oblige pas à lancer qu’il vous reste des informations à dé-
bler des indices, commettent des erreurs et se les dés pour savoir si vous réussissez à obtenir couvrir.
retrouvent privés d’un indice. Bien souvent, une information : vous y parvenez automa-
leurs échecs sont, au contraire, dus à l’inter- tiquement en vous servant de Compétences
vention d’éléments extérieurs qui viennent telles que Récupération de données, Ana-
les gêner. Dans un thriller d’espionnage, il lyse de données ou Interrogatoire (dans les
s’agit du moment où un personnage se re- exemples ci-dessus). Mais qu’allez-vous faire
trouve mené en bateau par sa hiérarchie, ou de ces renseignements ? Allez-vous organiser Gumshoe vous permet de découvrir auto-
retourne interroger un témoin et découvre une contre-opération ? Planifier une attaque ? matiquement les indices, tant que vous vous
que celui-ci est mort. Le fait de priver les Les choses sérieuses commencent véritable- trouvez au bon endroit et que vous possédez
personnages d’une information est un pro- ment une fois que les investigateurs – les la Compétence adéquate. Les choses sé-
cédé qui vise à rendre l’histoire plus intéres- agents – ont rassemblé les indices. rieuses (et amusantes) commencent ensuite,
sante – bien souvent en leur mettant des bâ- lorsque les joueurs tentent de rassembler
tons dans les roues. Dans le cadre du système Les opérations de renseignement n’ont toutes les pièces du puzzle pour former un
Détective/Gumshoe, le fait de chercher des pas pour but de collecter des indices. ensemble cohérent.
indices et de ne rien trouver peut donc signi-
fier deux choses : soit la compétence utilisée Elles consistent à interpréter ceux que Lorsque votre enquête est au point mort,
n’est d’aucune utilité à ce moment de l’his- vous avez déjà en votre possession. retournez sur le terrain pour trouver de nou-
toire, soit le fait même d’échouer constitue veaux indices.
un indice ; la Compétence Bureaucratie peut Enquêter sur la conspiration, ou planifier
vous aider à comprendre que les tentatives une opération, est déjà assez difficile pour un
de votre hiérarchie pour gêner votre enquête groupe d’analystes sans qu’il soit nécessaire
prouvent que l’agence est impliquée, la mort d’en rajouter en les privant d’informations
du témoin, avec la compétence Médecine utiles. C’est pourquoi le système Détective/
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partie. Concentrez-vous sur les élé- lancer de manière plus générale à la pêche
aux informations : « J’utilise Observation sang sur le tapis de votre salon, ou de
ments dont vous disposez et sur les rela-
pour fouiller la ruelle » ou « J’utilise Histoire remarquer une enveloppe fixée sous
tions que vous pouvez établir entre eux,
de l’art pour inspecter le portrait ». l’une des tables du café du coin, et ce
plutôt que d’essayer d’imaginer tout et
même si vous n’avez pas reçu d’entraî-
n’importe quoi. Pour les Réalisateurs, le
S’il est prévu qu’une action donnée vous nement spécifique. Les agents n’ont
fait que les joueurs se perdent en conjec-
permette d’obtenir un indice, il vous suffit de également pas besoin de faire appel à
tures est un bon moyen de savoir s’il faut
l’entreprendre pour que le Réalisateur vous une quelconque Compétence pour dé-
ou non mettre davantage d’informations
fournisse les informations correspondantes ; couvrir ce genre d’indices. Quand un
à disposition des agents – ne soyez pas
joueur indique qu’il fouille un lieu à la
avare en indices, en particulier durant
Vous enquêtez sur le mystérieux SUV qui a recherche d’indices, il effectue ce que
les premières opérations de la cam-
servi à l’enlèvement de Desmon Fike, le démolisseur l’on appelle une Recherche simple.
pagne.
de l’équipe (habituellement interprété par Scott, Il doit pour cela restreindre sa zone de
qui ne participe pas à la session en cours), en plein recherche et préciser un endroit ou un
cœur de Paris. Après être parvenu à le localiser dans objet sur lequel il se concentre :
un garage de Montreuil, vous décidez d’inspecter les
Rassembler des lieux en toute discrétion.
Réalisateur : « L’infrastructure de ce garage est
« Je fouille son disque dur. »
« Est-ce que je trouve quoi que ce
Pour chaque scène, le Réalisateur désigne Réalisateur qui vous proposera de dépenser temps, les Avantages permettent surtout à
un Indice majeur. Il s’agit de celui dont des Points supplémentaires lorsque vous votre agent de passer pour quelqu’un de par-
vous avez absolument besoin pour passer à la découvrirez un indice de ce genre. Par la ticulièrement intelligent, fort ou héroïque.
scène suivante, et avoir une chance de mener suite, ce sera à vous de demander si le fait Ils peuvent également se révéler utiles plus
l’opération à terme. Il est conseillés aux Réa- de redoubler d’efforts ou de passer davantage loin dans le scénario, généralement au détri-
lisateurs d’éviter les indices qui ne peuvent de temps à rechercher un indice donné sera ment d’un PNJ. Si vous envisagez un scéna-
être découverts que grâce à l’utilisation de susceptible de vous octroyer un Avantage spé- rio Détective/Gumshoe comme un épisode
Compétences d’Investigation trop spéci- cial. Vous pourrez même proposer des expli- d’une série télévisée, considérez les Avan-
fiques (et ce même si le système de création cations originales pour justifier de tels résul- tages spéciaux comme un moyen pour l’ac-
de personnage a été conçu pour permettre tats ; si vos suggestions sont convaincantes ou teur qui interprète votre personnage d’être
aux agents d’avoir accès à toutes les Compé- distrayantes, le Réalisateur pourra alors vous mis en valeur au cours d’une scène.
tences, ou presque). accorder un Avantage spécial qui n’était pas
mentionné dans son scénario. Vous interrogez le Réalisateur : « Qu’est-ce que
je sais à propos de Montreuil, sachant que j’ai 3
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que l’agent en question n’est plus en • Une Dépense en Expertise militaire vous
mesure d’obtenir des Avantages spé- permet de remarquer que les gardes ne Les Points dépensés peuvent vous aider
ciaux en effectuant des Dépenses. Le fait sont pas habitués à manier les fusils d’assaut à résoudre un cas de conscience ou à éviter
que plusieurs des Réserves d’Investiga- dont ils sont équipés. de voir l’une de vos couvertures compro-
tion d’un agent soient vides ne devrait • Une Dépense en Surveillance électro- mise :
jamais ralentir une mission au point de nique vous permet de repérer un angle • Un interrogatoire musclé inciterait à
le pousser à faire une pause pour récupé- mort derrière l’entrepôt afin d’éviter les coup sûr ce dealer de drogue à balancer
rer un peu. Au contraire même, puisque caméras de surveillance. toute sa liste de contacts, mais vous avez
cela signifie généralement que l’acmé • Une Dépense en Chimie vous permet précisément quitté l’Agence pour ne pas
approche. de remarquer la présence d’additifs dans avoir à faire ce genre de choses. Heureuse-
le carburant utilisé pour faire fonctionner ment, une Dépense de 2 Points en Connais-
le SUV, et donc qu’il a probablement été sance de la rue ou Flatterie peut vous per-
modifié par un conducteur chevronné. mettre d’obtenir les mêmes informations
• Une Dépense en Diagnostic vous per- en agissant de manière plus subtile.
« Ça m’a l’air un peu trop sommaire. J’ai le met de comprendre que les membres de • Utiliser Jargon policier pour établir le
sentiment qu’il s’est passé autre chose ici, ne serait- la milice consomment du khat ; ils seront dialogue avec les forces de l’ordre basées
ce que parce qu’il s’agissait autrefois d’une terre somnolents dans l’après-midi mais parfai- à Minsk pourrait vous permettre d’obtenir
consacrée. C’est le genre d’endroit dont les vampires tement alertes, pour ne pas dire nerveux, gratuitement un Indice majeur, mais une
raffolent. Est-ce que je peux dépenser 2 Points de au cours de la soirée. Dépense de 2 Points en Négociation vous
ma Réserve en Histoire pour obtenir un topo com- donnera accès à la même information grâce
plet sur les environs ? » Les Avantages qui suivent vous per- à la collaboration du chauffeur de bus, et
mettent de faire bonne impression sur un vous évitera au passage d’attirer l’attention.
« Bien sûr », répond le Réalisateur. Il sait qu’il PNJ : • Une petite Dépense d’1 Point en Séduc-
est possible d’obtenir deux informations supplé- • Une Dépense en Histoire de l’art vous tion pourrait inciter le réceptionniste à fer-
mentaires, en dépensant respectivement 1 Point en permet de retrouver et de rapporter une mer les yeux sur le fait que vous vous ser-
Architecture et en Occultisme.Toutefois, la Compé- œuvre volée à son propriétaire légitime, vez d’une carte d’accès sans autorisation.
tence Histoire peut également être utilisée, moyen- qui sera dorénavant plus enclin à vous aider.
nant une Dépense plus importante. • Une Dépense en Architecture vous per- Les Points dépensés peuvent vous per-
met de découvrir une pièce sécrète dans mettre d’accélérer les événements :
Le Réalisateur commence par donner l’infor- laquelle se trouve un otage susceptible de • Une Dépense en Médecine légale peut
mation qui correspond à la Dépense en Archi- vous fournir des informations ou de vous vous permettre de pratiquer des tests ADN
tecture : « L’un des architectes ayant supervisé la aider en cas de besoin. sur tous les échantillons que vous avez
construction de Notre-Dame de Paris était Pierre de • Une Dépense en Apaisement vous per- récoltés dans ce container en moins d’une
Montreuil ; il se peut qu’il ait aidé à bâtir d’autres met d’ailleurs de le calmer. heure, au lieu d’une demi-journée.
édifices religieux dans sa ville natale à la demande • Une Dépense en Haute société (ou en • Une Dépense en Survie urbaine signifie
des moines ». Ce qui l’amène à l’information ayant Séduction) effectuée dans une boite de nuit que vous connaissez déjà la topographie
trait à Occultisme : « C’est probablement la raison huppée vous permet de vous rapprocher de Gdansk, et que vous n’avez pas besoin
qui a poussé une secte dissidente de Francs-maçons d’un suspect. de chercher des informations sur Google
à venir s’installer en 1791, dans un vieux bâtiment Maps au beau milieu d’une filature.
construit aux environs du XIIe siècle. Il s’agissait de Dépenser des Points pour obtenir un • Une Dépense en Analyse de données
l’Ordo Sola Obscura, l’Ordre du Soleil Obscur. Ils Avantage peut également donner lieu à un peut vous permettre de découvrir où se
se sont volatilisés pendant l’Occupation. » flashback au cours duquel vous aurez une cache la maîtresse du parrain de l’Organi-
chance de découvrir des informations, de zatsiya (mafia russe), afin que vous puissiez
« Attends, tu as bien dit le Soleil Obscur ? Ça faire avancer votre arc narratif personnel, l’atteindre sans qu’il soit entouré d’une
doit avoir un lien avec cette histoire de camera ou simplement de vivre un événement armée de gardes.
obscura, ce qui voudrait dire que le film est peut- fort :
être une piste. Surtout, qu’à part des vampires, qui • Vous découvrez le corps d’un de vos Une Dépense particulièrement bien
pourrait être intéressé par un soleil obscur ? » anciens collègues ; une Dépense en Rensei- amenée peut même vous permettre de re-
gnement vous fait penser que celui-ci était gagner des Points d’Équilibre mental (voir
Vous disposez désormais de trois pistes à suivre un vrai pitbull qui ne lâchait jamais prise p. 99).
pour poursuivre votre enquête : la carrière d’archi- lors d’une affaire. Peut-être que ses notes
tecte de Pierre de Montreuil, qui a peut-être parti- sont encore là ?
cipé à la construction de caves ou de cryptes ayant
servi à des rituels ; l’Ordo Sola Obscura et leurs
Tests
Le Réalisateur détermine la difficulté d’une
action donnée en lui attribuant un Niveau de
Difficulté, ou simplement Difficulté, allant de 2
à 8 (voire davantage dans de rares cas) en partant
du principe qu’une Difficulté de 2 présente un
faible risque d’échec, qu’une Difficulté de 4 est
la norme, et qu’une Difficulté de 8 s’applique à
une action qui frôle l’impossible.
estimation de la Difficulté sous forme de des- nario soient faciles à réussir. Attribuez soit couronnée de succès pour permettre
criptions ou de vagues indications : des Niveaux de Difficulté inférieurs ou aux personnages de progresser rapide-
égaux à 4 aux actions dont la réussite est ment et sans temps mort : sauter par-
« Les plafonds construits au Moyen-Âge vitale pour les agents, et réservez des dessus une clôture pour pénétrer dans
sont, en général, peu élevés, ce qui fait Niveaux de Difficulté plus élevés à celles l’enceinte d’une base ennemie, réparer
que tu devrais réussir à l’atteindre en sau- susceptibles d’offrir des Avantages utiles un camion pour fuir un camp de travail
tant ». mais pas indispensables. perdu au milieu de nulle-part, ou rem-
« Tu as déjà franchi des obstacles plus porter une partie de cartes pour impres-
grands. Et tu as déjà effectué des chutes Par exemple, si les personnages sionner un trafiquant d’armes. Vous ne
plus importantes ». doivent se faufiler au milieu des gardes parvenez pas à sauter par-dessus la clô-
« Si tu parviens à t’agripper du bout des qui surveillent la morgue de Bucarest en ture, mais réussissez à l’escalader – en
doigts, ça sera un miracle ». vue de la confrontation finale, accordez vous entaillant sévèrement au cours de
un Niveau de Difficulté maximum de 4 à la manœuvre. Les réparations de fortune
En revanche, le Réalisateur ne doit jamais l’action. S’il semble peu « crédible » que effectuées sur le moteur du camion sont
révéler le Niveau de Difficulté associé à un les choses soient aussi simples, ajoutez insuffisantes, et celui-ci finit par rendre
Test de Sixième sens (voir p. 36). un détail pour justifier la facilité décon- l’âme alors que vous approchez d’une
certante avec laquelle ils parviennent à ferme abandonnée. Vous remportez la
En mode Suspense, n’espérez pas pou- entrer. Il se peut par exemple que cer- partie, mais la petite amie du trafiquant
voir retenter votre chance en cas d’échec. Le tains gardes superstitieux évitent sys- d’armes a remarqué que vous avez triché.
fait de perdre des Points n’est jamais ano- tématiquement de patrouiller dans un
din, et traduit le manque de ressources dont secteur précis de la morgue, ou que les Souvent, le fait d’échouer à ce genre
souffrent les personnages et les difficultés agents découvrent la dépouille d’une de Tests (sur lors d’une tentative de
auxquels ils doivent faire face, en particulier sentinelle qui vient de servir de repas au Piratage informatique ou d’Infiltration)
l’absence de repères et la fatigue permanente monstre assoiffé – et impatient – qu’elle a pour conséquence de faire monter la
dues au fait qu’ils ne peuvent pas se fier à était chargée de surveiller. Pression (voir p. 93).
leurs propres sens. Pour cette raison, le Réa-
lisateur ne devrait jamais révéler le Niveau de
Difficulté d’une action, ni même en donner
une estimation.
été assemblée à la hâte, mais par un véritable pro-
fessionnel », ce qui fait que la désamorcer devrait
vous réclamer un Test contre une Difficulté de 4.
Test collectif
Retenter sa chance Heureusement, vous possédez 5 Points de Réserve en
Engins explosifs, et choisissez d’en dépenser 2 pour
Lorsque plusieurs personnages décident
d’accomplir une action ensemble, ils doivent
Lors d’un Test, un personnage fait tou- améliorer vos chances de succès. Mais contre toute désigner un meneur. Ce personnage effec-
jours du mieux qu’il peut avec les moyens attente, vous obtenez un 1 au moment de lancer le tue un Test simple, et peut dépenser autant
dont il dispose. En cas d’échec, on considère dé, et le Réalisateur vous décrit comment le compte de Points de sa Réserve qu’il le souhaite,
que vous avez brûlé vos dernières cartouches à rebours de la bombe s’accélère en émettant une comme dans le cas d’une action normale. De
et que vous n’avez pas le droit à un deuxième série de bips stridents. leur côté, les autres personnages impliqués
essai, à moins qu’un élément nouveau ne doivent dépenser chacun 1 Point de Réserve,
vienne augmenter vos chances de succès. Vous n’avez plus le droit à l’erreur si vous ne associé à la Compétence utilisée par le me-
Vous devez également dépenser davantage de voulez pas voir l’engin exploser et l’immeuble (et neur, pour pouvoir prendre part à l’action
Points de Réserve que lors de votre première vous) être réduit en poussière. Pour pouvoir faire et en retirer un Avantage. Ces Points ne sont
tentative. Si vous en êtes incapable, vous ne une nouvelle tentative, vous devez dépenser au pas additionnés au résultat du dé lancé par
pouvez tout simplement pas retenter votre moins 3 Points de votre Réserve en Engins explosifs, le meneur. Pour chaque personnage impli-
chance. soit exactement le nombre de Points qu’il vous reste qué qui n’est pas en mesure de dépenser 1
dans cette Compétence.Vous décidez de les dépen- Point de Réserve, que ce soit parce qu’il ne
Vous parvenez finalement à retrouver Des- ser, et ajouter que « Desmond dit toujours qu’en dispose pas de la Compétence utilisée ou que
mond Fike ! La mauvaise nouvelle, c’est qu’il est cas de doute, il faut couper le fil bleu. Le rouge est la Réserve associée à cette dernière est vide,
à peine conscient et que quelqu’un s’est servi de trop évident, selon lui ». Cette fois-ci, vous lancez le Niveau de Difficulté de l’action augmente
la réserve de plastic de votre coéquipier – et de ses le dé et obtenez un 2, soit juste ce qu’il faut pour de 2.
propres détonateurs – pour le piéger.Vous espérez vous permettre de déconnecter le fil bleu à temps et
que vos connaissances en Engins explosifs seront voir le minuteur se mettre à clignoter en affichant Desmond étant de retour (Scott a fini par se
suffisantes pour vous permettre de désamorcer la « 00:02 ». montrer, et en a profité pour apporter à manger !),
bombe. D’après les dires du Réalisateur, celle-ci « a il est en mesure de décrire la route empruntée par
53
le même problème avec des niveaux de
difficulté variables. Toutes les bombes ne Les joueurs peuvent se relayer, coopérer, ou recourir à tous les moyens dont ils dis-
vont pas avoir 6 en Difficulté, non ? posent en effectuant une série de Tests à l’aide de leurs Compétences Générales : Athlé-
tisme pour enfoncer une porte ou Piratage informatique pour contourner un pare-feu,
par exemple. Les résultats des dés qu’ils lancent et les Dépenses qu’ils effectuent s’accu-
le SUV après son enlèvement, et ce en dépit du fait mulent ; quand le total obtenu dépasse le Seuil, l’action est réussie. Les Points dépensés, ou
qu’un sac lui recouvrait la tête durant tout le tra- les résultats affichés par les dés lors des Tests ratés, ne sont pas pris en compte.
jet. (Desmond choisit de dépenser 2 Points en Survie
urbaine pour y parvenir, et le Réalisateur le laisse Vous tentez de déplacer un immense sarcophage en pierre pour bloquer la porte et empêcher les
faire car il estime que cela colle bien au genre). Un goules d’entrer. Le Réalisateur estime que la Difficulté d’une telle action est de 20.Vous choisissez de
rapide coup d’œil plus tard, à la carte, et vous sa- dépenser 3 des 10 Points de votre Réserve d’Athlétisme, lancez le dé, et obtenez un 6 – pour un résultat
vez désormais que le chef du gang de voleurs dirige final de 9. Le sarcophage bouge légèrement en frottant contre le sol. Entre-temps, les goules se sont rap-
ses opérations depuis un temple maçonnique, situé prochées.Vous décidez de préserver votre Réserve d’Athlétisme en cas de confrontation, et de ne dépenser
dans leVe arrondissement. qu’un seul Point pour déplacer le sarcophage. Malheureusement, vous obtenez un 2 à votre jet de dé,
ce qui fait qu’aucun Point ne vient s’ajouter aux 9 que vous avez déjà obtenus. En proie à la panique,
En compagnie de Desmond, Ivan et Béatrice, vous dépensez 5 Points et obtenez un 3 sur votre jet ; vous ajoutez 8 Points aux 9 obtenus précédemment,
vous décidez de vous introduire dans le temple et pour un total de 17.Votre Réserve d’Athlétisme est désormais de 1, et vous n’êtes plus qu’à 3 Points du
de télécharger le contenu de l’ordinateur du chef Seuil à battre pour parvenir à bloquer la porte avec le sarcophage et empêcher les goules d’entrer...
du gang sur une clef USB. Avec sa Réserve de 8 en
Infiltration, Béatrice prend la tête des opérations. Certaines actions sont simplement impossibles, peu importe le nombre de Tests que
Vous dépensez 1 Point de votre Réserve en Infiltra- vous effectuez : forcer la porte d’un coffre fort sans équipement adéquat, par exemple.
tion, et celle-ci passe de 2 à 1. Desmond fait de
même, et sa Réserve passe de 4 à 3. En revanche, la Cette nouvelle règle peut être utilisée dans n’importe quel jeu estampillé Détective/
Réserve en Infiltration d’Ivan étant vide, il ne peut Gumshoe.
dépenser aucun Point et la Difficulté de la tentative
d’effraction passe donc de 5 à 7.Vous pourriez le
mettre à l’écart, mais il incarne le stéréotype même
du hacker ukrainien et ses compétences en Piratage
informatique pourront se révéler utiles s’il s’avère paquetages respectifs pour s’assurer qu’il ne Arrivés en bas, vous découvrez une douzaine
que l’ordinateur est protégé par un mot de passe. leur manque rien, plutôt que de se concen- de jeunes filles retenues prisonnières par un sys-
Béatrice choisit de dépenser 4 Points de sa Réserve trer sur un seul sac tous les deux en même tème complexe de herses en fer forgé datant de la
en Infiltration, lance le dé, et obtient un 3 – exac- temps. Belle Époque. Le tout est actionné par une immense
tement ce dont vous avez besoin. roue, que seule une personne dotée d’une force
surhumaine semble être en mesure d’utiliser. Des-
Le résultat étant serré, le Réalisateur décrit
comment vous parvenez in extremis à vous intro- Test en Coopération mond et Béatrice décident donc mettre au point un
système de levier pour réussir à soulever la grille
duire dans le bâtiment, et comment le personnage suffisamment longtemps pour permettre aux filles
dont la Réserve est vide manque de tout faire Lorsque deux personnages coopèrent
de s’échapper (le Réalisateur pensait que les agents
rater : « Pressé de s’installer derrière le clavier de dans le but d’accomplir une action, ils doivent
uniraient leurs forces pour faire tourner la roue en se
l’ordinateur, Ivan se précipite dans le bureau du décider lequel d’entre eux assiste l’autre. Le
servant de la Compétence Athlétisme, mais il trouve
Maître de la loge et déclenche par inadvertance une meneur peut alors dépenser autant de Points
que leur idée est au moins aussi bonne). Comme cela
alarme reliée à la porte de la pièce. Béatrice réagit de Réserve qu’il le souhaite, pour les ajou-
implique de réussir un Test en Mécanique, Desmond
au quart de tour et rentre par réflexe le code usine ter au résultat du dé. L’assistant a également
(Mécanique 4) et Béatrice (Mécanique 3) décident
correspondant à ce type de système de sécurité – la la possibilité de dépenser des Points de Ré-
de s’en charger eux-mêmes. Ivan ne possède plus
lumière rouge de l’appareil redevient verte et tout serve. Tous sauf un peuvent être ajoutés au
qu’un seul Point dans sa Réserve de Mécanique et
le monde remercie le ciel que personne n’ait pris la résultat du dé lancé par le leader.
ne peut donc pas assister ses coéquipier, puisque ne
peine de changer le code enregistré par défaut. serait-ce que prendre part à l’action coûte déjà 1
En parcourant rapidement les fichiers qu’il a
Point ; votre Réserve de Mécanique étant vide, vous
Il arrive bien souvent que les personnages téléchargés, Ivan réalise que le temple maçonnique
décidez tous les deux de surveiller les escaliers au
ne puissent tout simplement pas agir collec- est en réalité le quartier général – et le principal
cas où des gardes viendraient à descendre.
tivement. Il ne peut, par exemple, y avoir centre de traitement – d’un réseau polonais de tra-
qu’un seul agent à la fois au volant d’une voi- fiquants d’êtres humains. L’équipe décide aussitôt
Desmond et Béatrice choisissent tous les deux
ture. Deux personnages possédant la Com- de vérifier le sous-sol du bâtiment, dans le but de
de dépenser l’ensemble des Points qu’ils possèdent
pétence Organisation s’échangeront leurs libérer d’éventuels captifs.
dans leurs Réserves respectives. Les 4 Points de
planque. que vous désirez, faites votre personnage en En outre, dans tout test de Compétence
conséquence. Les joueurs devraient aussi gar- générale impliquant des dégâts, comme le
der de côté quelques points d’expérience ou combat ou les Engins explosifs, si vous réus-
Tests de Compétences de création à mettre dans des Compétences
générales qui pourraient soudain devenir
sissez, vous faites moins de dégâts : une péna-
lité de -2.
générales sans niveau utiles en cours de scénario (voir p 28). Si le
Réalisateur a l’âme généreuse, il peut attri- Cette règle pourrait s’appliquer aux PNJ
Si vous n’avez aucun niveau dans une buer 4 ou 5 points supplémentaires de créa- civils dans un jeu mettant en scène des agents
Compétence générale, vous ne pouvez pas tion à conserver en cas d’urgence ou ajouter gérant beaucoup de compétences.
faire un test en l’utilisant. (Attention à ne d’office quelques points dans certaines com-
pas confondre points de Réserve et niveaux pétences qu’il juge importantes pour son scé-
: si vous avez un niveau dans une Compé- nario.
Test en opposition
Les Tests en Opposition surviennent En théorie, toute opposition impliquant
lorsque deux personnages, en général le
personnage de l’un des joueurs et un PNJ
l’usage des Compétences Générales peut être
résolue à l’aide de n’importe lequel de ces Test en opposition
contrôlé par le Réalisateur, tentent de se
mettre mutuellement des bâtons dans les
roues. En fonction de l’intensité dramatique
types de Tests. En pratique, gérer certaines
situations à l’aide d’un type de Test en oppo-
sition précis ou même d’un Test simple fonc-
fermé
voulue, le système Détective/Gumshoe per- tionne souvent mieux. L’usage de la Compé-
met alors au Réalisateur d’opter pour trois tence Organisation, par exemple, implique Les Tests en opposition fermés fonc-
types de Tests distincts. presque toujours d’effectuer un Test simple ; tionnent exactement de la même manière
pour Escamotage, il est bien souvent néces- que les Tests simples : il suffit de lancer un
Les Tests en opposition fermés saire de réussir un Test en opposition fermé ; dé pour tenter d’obtenir un score supérieur
interviennent lorsque tout se joue de un Piratage informatique peut demander de à un Niveau de Difficulté donné, et de dé-
manière rapide, sur une action unique. réussir un Test simple lorsqu’il s’agit juste penser des Points de Réserve pour amélio-
Par exemple, lorsqu’un personnage tente de s’introduire dans un système peu sécu- rer le résultat final. La seule différence vient
de lancer une grenade à l’intérieur d’une risé, un Test en opposition fermé pour réus- du fait qu’il n’y a pas de « seconde chance »
limousine en se servant d’Athlétisme. sir à repousser une attaque DOS, ou un Test face à une opposition active. En cas d’échec,
Les Tests en opposition ouverts am- en opposition ouvert si un spécialiste de la soit vous subissez immédiatement les consé-
plifient la tension dramatique ; ils inter- cybersécurité tente de contrecarrer votre quences de votre contre-performance, soit la
viennent souvent lors des « épreuves de intrusion. Par ailleurs, comme les exemples tension monte d’un cran et que vous devez
force » ou pour affronter des « boss de fin ci-dessus le montrent, la Compétence Athlé- désormais effectuer un Test en opposition
de niveau ». Par exemple, lorsqu’un per- tisme peut être utilisée pour résoudre toutes ouvert, laissant ainsi la possibilité à votre
sonnage tente de se servir d’Athlétisme sortes d’oppositions, ainsi que lors des Test adversaire de vous contrer.
pour faire chuter un skieur qui le pour- simples comme lorsqu’un personnage tente
suit du haut de la montagne. de sauter par-dessus une clôture. Ces Tests en opposition sont considérés
Les Poursuites façon Thriller inter- comme « fermés » car le Réalisateur ne lance
viennent lors des scènes d’action ; en Les Compétences de combat (Bagarre, aucun dé. Pour savoir si un agent est surpris,
général lors de poursuites qui visent à re- Mêlée et Tir) sont soumises aux règles de c’est au joueur qu’il appartient d’effectuer un
produire les codes propres aux thrillers, combat décrites dans le chapitre suivant Test de Sixième sens. Pour savoir si ce même
comme leur nom l’indique. Par exemple, lorsqu’elles sont utilisées pour résoudre une agent parvient à surprendre un PNJ, c’est un
lorsqu’un personnage se sert d’Athlé- opposition violente. Tirer ou lancer un cou- Test d’Infiltration qui est réclamé. Le destin
tisme pour prendre part à une séquence teau sur une cible inerte, par exemple, de- du personnage, le jet de dé et les éventuelle
mêlant Parkour et poursuite sur les toits mande de réussir un Test simple – mais parti- Dépenses, dépendent entièrement du joueur.
d’Alger. ciper à une compétition d’adresse au tir face à La Difficulté standard d’un Test en opposition
un adversaire passe généralement par un Test fermé est généralement de 4, à moins que le
en opposition ouvert. Réalisateur n’en décide autrement. En géné-
ral, une augmentation ou une diminution de
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de quelle manière vous tentez de semer le dham-
de faire, que ce soit parce que ses sens clas-
pire. « Je repère une petite église orthodoxe fré-
siques, par exemple la vue ou l’ouïe, sont re-
lativement développés, ou parce qu’il dispose
d’aptitudes plus exotiques comme l’écholo-
calisation, la capacité de sentir le sang ou la
ouvert quentée par la communauté arménienne, en haut
des marches. Je m’y réfugie, en espérant que l’eau
bénite des fonts baptismaux ou les croix suffiront à
neutraliser les pouvoirs vampiriques de la chose qui
télépathie. Lorsque vous essayez de vous fau-
Lors d’un Test en opposition ouvert, me suit. »
filer sans être vu, le Modificateur de Vigilance
de votre adversaire s’ajoute ainsi à la Difficul- chaque personnage agit à tour de rôle. Le pre-
mier qui échoue à l’un de ses Tests de Com- Le Réalisateur dépense 2 Points de la Réserve
té initiale de votre tentative d’Infiltration, qui
pétence a perdu. Le Réalisateur décide qui du dhampire, lance le dé et obtient un 1. Il s’agit
est généralement de 4. De la même manière,
agit en premier, en fonction des circonstances d’un échec. Le Réalisateur décrit la scène : « Arrivé
en cas de tentative d’intrusion en zone sécu-
et de ce qui lui semble le plus logique. Par en haut des marches, le dhampire s’immobilise. Il
risée, il se peut qu’un Modificateur de Vigi-
exemple, lors d’une poursuite, le personnage semble confus, comme si tu venais soudain de deve-
lance soit appliqué à la Difficulté de votre Test
de Piratage informatique. Enfin, un Modifi- qui tente de s’enfuir agit en premier. Lorsque nir invisible. S’il regardait dans la bonne direction,
cateur de Vigilance intervient généralement la logique veut que les personnages réagissent il aurait une vue dégagée sur l’intérieur de l’église,
lors d’un Test de Surveillance, si par exemple en même temps, c’est celui qui possède le Ni- mais son visage refuse de se tourner vers le bâti-
vous tentez d’observer les faits et gestes d’un veau le plus bas dans la Compétence concer- ment. »
adversaire sans vous faire repérer, ou lorsque née qui agit le premier. En cas d’égalité, les
personnages-non-joueurs (PNJ) agissent tou- Vous êtes parvenu à semer le dhampire, mais
vous tentez d’échapper à une surveillance
jours avant les personnages-joueurs. En cas vous voilà désormais coincé à l’intérieur de l’église
dont vous êtes vous-même la cible.
d’égalité entre les personnages-joueurs, c’est dont l’entrée principale est désormais surveillée par
Le Réalisateur peut également appliquer le joueur qui est arrivé en dernier à la table de la créature. Les choix que vous avez faits vous ont
un Modificateur de Vigilance lors de Tests jeu qui agit le premier. amené ici ; vous devez désormais explorer le bâti-
ment à la recherche d’une autre sortie, demander à
de Camouflage, Déguisement, Escamotage,
Le premier personnage à agir doit effec- quelqu’un de faire diversion, ou essayer de décou-
Jeux d’argent, ou à chaque fois que les agents
tuer un Test de Compétence. En cas d’échec, vrir une information susceptible de vous aider à
tentent d’agir discrètement et prennent le
il a perdu et l’opposition prend fin. En cas de vous débarrasser du dhampire.
risque de se faire remarquer.
réussite, c’est au second personnage d’effec-
Le Modificateur de Vigilance représente tuer un Test. Et ainsi de suite jusqu’à ce que
l’ensemble des moyens de perception d’un
adversaire, qu’ils soient naturels, surnaturels
l’un des personnages échoue à l’un de ses
Tests, auquel cas son adversaire remporte
Différentes Difficultés
ou technologiques. Un garde sous l’emprise l’opposition. Lorsque les chances de succès sont ou-
d’un médicament ou un vampire endormi vertement favorables à l’un des deux oppo-
peut avoir un Modificateur de Vigilance néga- En général, chaque personnage doit ten- sants, le Réalisateur peut choisir d’attribuer
tif, ce qui a pour effet de diminuer la Diffi- ter de battre une Difficulté de 4. des Difficultés différentes aux Tests que cha-
culté de votre Test en opposition. cun d’eux doit effectuer. Un personnage dis-
Sur le chemin du rendez-vous avec l’un de vos posant d’un net avantage sur son adversaire
contacts au sein de la police nationale turque, vous verra ainsi la Difficulté de ses actions être
Modificateur de remarquez soudain la présence d’un homme qui
semble vous suivre et dont le visage pâle est dissi-
diminuée. À l’inverse, un personnage affligé
d’un réel handicap verra la Difficulté de ses
Discrétion mulé derrière des lunettes de soleil : se pourrait-il
qu’il s’agisse d’un dhampire ?Votre Réserve en Sur-
actions être augmentée. En cas de doute, le
Réalisateur peut se contenter de diminuer la
Un adversaire possédant un Modifica- veillance est à 6 ; celle de l’homme qui vous suit est Difficulté des actions du personnage dispo-
teur de Discrétion est : soit nettement à 10.Votre personnage étant celui qui initie l’oppo- sant d’un avantage.
plus difficile à repérer avec Sixième sens ou sition, il agit en premier.Vous choisissez de dépenser
Surveillance qu’un adversaire classique, soit 1 Point, ce qui fait descendre votre Réserve à 5.Vous Un agent en train d’escalader une façade
nettement moins discret. Le Modificateur lancez le dé et obtenez un 4, pour un total de 5. rocheuse sans aucun matériel aura plus de diffi-
de Discrétion altère le Niveau de Difficulté Un résultat qui vous permet de battre la Difficulté culté à progresser que le grimpeur disposant d’un
des Tests faisant appel à ce genre de Com- standard de 4. bon équipement qu’il poursuit. La Difficulté de
pétences. Tout en restant cohérent avec le ses actions sera de 4, alors que celle des actions de
système de Tests en opposition du système Vous décrivez les conséquences de votre réus- l’alpiniste sera ramenée à 3.
Détective/Gumshoe, le Modificateur de site : « En passant à proximité d’un kiosque, je me
Discrétion permet ainsi de remplacer les saisit d’un journal et m’en sert pour dissimuler
Compétences Infiltration et Surveillance mon visage et me fondre dans la foule. »
de leurs proies. Les lunettes de vision nocturne (voir p. 106) peuvent annuler certains malus En général, la plupart des antago-
liés à une faible luminosité, mais les équipements basés sur l’intensification de lumière (à nistes commence un test en opposition
ne pas confondre avec les équipements infrarouges) sont inutiles dans le noir complet. Le en dépensant 1 point, puis dépensent
Réalisateur devrait toujours s’assurer qu’un indice majeur puisse être découvert sans avoir plus s’ils n’ont pas obtenu de résultats.
à effectuer de Dépense, même dans le noir le plus complet. Bien entendu, dans le cas d’un Les prédateurs comme les vampires ou
indice dissimulé dans un livre (par exemple), il se peut que l’agent soit forcé de patienter un les hommes de mains peuvent commen-
peu pour pouvoir le découvrir, le temps de trouver une source de lumière. cer par 2 points. Les animaux acculés ou
les ennemis en colère ou effrayés dépen-
Nuit : Il s’agit du niveau de luminosité que l’on trouve la nuit dans une ville moderne, seront ce qui est nécessaire pour garantir
en pleine journée, dans une pièce dont les lumières sont éteintes, ou au beau milieu de la un succès : 4 points ou plus. Les antago-
campagne lorsque la lune est haute et le ciel dégagé. Le Modificateur de Vigilance visuelle nistes prudents feront des dépenses mi-
des adversaires diminue de 1 ; leur Modificateur de Discrétion augmente de 1. Les Seuils nimales pour conserver leur force sur le
de Blessure (voir p. 66) augmentent de 1 à Moyenne ou Longue portée. La Difficulté des long terme : 1 point ou même 0 à moins
actions qui nécessitent de voir ce que l’on est en train de faire (désamorcer une bombe ou qu’ils ne soient acculés ou désespérés.
réparer une voiture, par exemple) augmente de 1, à moins de se trouver à proximité d’une
source de lumière. Vous pouvez modifier ces indications
pour le bien du scénario ou la variété du
Pénombre : Il s’agit du niveau de luminosité que l’on trouve la nuit dans une rue sans jeu. Un vrai dur commencera peut-être
éclairage, à l’intérieur d’un immeuble dont les lumières sont éteintes, ou au beau milieu de par vouloir écraser ses ennemis (Dé-
la campagne lorsque la lune est absente. Le Modificateur de Vigilance visuelle des adver- pense 3), puis se relâchera pour estimer
saires diminue de 2 ; leur Modificateur de Discrétion augmente de 2. Les Seuils de Blessure les résultats (Dépense 1), puis augmen-
augmentent de 1 à Courte portée, et de 2 à Moyenne ou Longue portée. La Difficulté des tera à nouveau ses efforts (Dépense 2):
actions qui nécessitent de voir ce que l’on est en train de faire augmente de 2. un modèle de Dépense de 3/1/2. Les
animaux peuvent démarrer à 2, puis
Noir complet : Il s’agit d’une totale absence de lumière. Cela correspond au niveau de économiser leurs forces : 2/2/1/1.
luminosité que l’on trouve à l’intérieur d’un conteneur de transport maritime verrouillé,
ou dans une crypte souterraine, par exemple. Le Modificateur de Vigilance visuelle des
adversaires diminue de 3 ; leur Modificateur de Discrétion augmente de 3. Les Seuils de Le Réalisateur ne devrait les utiliser que lors
Blessure augmentent de 1 à Bout portant, de 2 à Courte portée et de 3 à Moyenne ou des scènes majeures, et préparer à l’avance
Longue portée. La Difficulté des actions qui nécessitent de voir ce que l’on est en train une longue liste d’événements, d’explosions,
de faire augmente de 3 ; la Difficulté de tous les Tests d’Équilibre mental augmente de 1. d’obstacles et autres moments forts suscep-
tibles d’émailler une poursuite.
Lampe torche : En général, les agents disposant de lampes torches ou de lampes tactiques
(ou se trouvant dans une pièce éclairée par une lampe torche) font augmenter la luminosité Dans le cas d’une poursuite prévue pour
de l’endroit où ils se trouvent d’un niveau : de Noir complet, par exemple, ils passent à occuper une opération entière, ou s’étendant
Pénombre. Toutefois, une personne se trouvant dans un endroit sombre et disposant d’une sur des centaines de kilomètres, le Réalisa-
lampe torche, d’un briquet ou autre pour s’éclairer voit son Seuil de Blessure diminuer de teur est invité à utiliser les règles concernant
1, la lumière émise étant susceptible de révéler sa position. C’est la raison pour laquelle les Poursuites prolongées (voir p. 97).
les espions dotés d’un minimum de bon sens optent pour des lunettes de vision nocturne
(voir p. 106). Le principe d’une Poursuite façon Thril-
ler est identique à celui d’un Test en oppo-
sition ouvert : un agresseur (le poursuivant)
et un défenseur (le poursuivi) effectuent une
tentent d’échapper à leurs poursuivants au série de Tests faisant appel à une Compé-
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de la Réserve d’Athlétisme la plus élevée au
début de la course qui est considéré comme
le plus rapide ; le participant qui dispose du
Niveau le plus élevé en Athlétisme est plus
agile. Dans tous les cas, c’est le participant
qui porte les protections les plus légères qui
est le plus rapide, peu importe le nombre de
Points que contient sa Réserve d’Athlétisme.
rage les joueurs à décrire eux-mêmes les Toits en tuiles rouges qui éclatent sous
grande marge de réussite ou la plus petite exploits de leurs personnages, et ce d’autant les balles et deviennent glissants en cas
marge d’échec. Si le poursuivant a obtenu le plus lors d’une Poursuite façon Thriller où de pluie
meilleur résultat, la valeur de la Jauge dimi- tout le monde devrait avoir son mot à dire.
nue de 1 ; dans le cas contraire, elle augmente
de 1.
N’importe quel joueur impliqué dans une Souk oriental
telle Poursuite, ou même simplement specta- Multitude de pots disposés sur un étal
Le poursuivant échoue, le poursui- teur, devrait se sentir libre de rajouter des dé- Éventaire où sont exposés de magnifiques
vi réussit : la valeur de la Jauge augmente de tails excitants pour enrichir la narration : « Tu tapis
2. as probablement percuté un étal de fruits ! » Officier de police à l’air sournois
« Mec, c’est pas de bol, tu as sauté depuis le Balcon suspendu en fer forgé
Le Réalisateur peut suivre l’évolution de balcon mais tu as manqué ta réception sur Chameau
la Jauge en se servant d’un bout de papier, ou le garde-fou ! » « J’imagine qu’ils ont pris Foule de femmes dissimulées sous des
en utilisant celle qui se trouve dans la section la vague générée par le sillage du bateau de burqas
Addenda. Béatrice de plein fouet ; c’est pour ça qu’ils Ruelle juste assez large pour laisser pas-
ont obtenu un 2. » Le Réalisateur devrait ser une voiture
Comme lors d’un Test en opposition toujours se montrer favorable à ce que les Grosse voiture américaine classique,
ouvert, les joueurs et le Réalisateur sont en- joueurs ajoutent des éléments de décor, des peinte en turquoise et garée en plein
couragés à improviser et à décrire les rebon- badauds, des bus touristiques, des passages à milieu du passage
dissements qui surviennent lors d’une Pour- niveau, des portions d’autoroute en travaux, Hommes fumant le houka sur des tables
suite : « Je saute par la fenêtre et traverse le et deux gars, inconscients du danger, en train d’extérieur
toit en toile de la voiture » ou « Tu effectues de traverser la route en portant un énorme Stand de vente de couteaux
un dérapage et redresse la voiture en donnant panneau en verre. Plutôt que de chercher par Brasero brûlant sur lequel des mets hui-
un violent coup de volant afin d’éviter une tous les moyens à s’en sortir le plus rapide- leux cuisent, produisant beaucoup de
femme en train de promener son bébé en ment possible, les joueurs devraient garder fumée et de grésillements
poussette », ou encore « Les deux voitures à l’esprit que leur boulot est, avant tout, de
traversent le mur de l’abattoir de volailles ;
des plumes de poulet se mettent à voler
s’assurer que tout le monde autour de la table Complexe industriel crasseux d’Europe de
dans tous les sens, rendant la visibilité quasi-
ressente l’excitation d’une poursuite. l’Est
nulle ». Un bon moyen d’y parvenir, en parti- Sol lisse permettant d’effectuer des glis-
culier lorsque les joueurs n’ont pas en tête sades
Mettre fin à la Poursuite tous les films mettant en scène Jason Bourne, Crochet en fer suspendu à une lourde
consiste pour le Réalisateur à mettre au chaîne
Si la Jauge tombe à 0 ou moins, le pour- point une liste d’une douzaine d’éléments Tapis roulant
suivant a gagné. Sa cible ne peut plus fuir ; il susceptibles de venir rehausser l’intensité Nuage de vapeur sortant de nulle-part
se peut qu’elle ait eu un accident ou qu’elle d’une Poursuite planifiée à l’avance. Notez Portes de sécurité inexplicablement ver-
ait été victime d’une chute, qu’une voiture les éléments de cette liste (sur des cartes ou rouillées à l’aide de chaînes
lui bloque la route ou qu’elle se trouve dans une feuille de papier) afin que tout le monde Passerelle
une impasse. En général, lorsque la personne puisse les voir : laissez les joueurs s’en servir Multitude de bidons rouillés contenant
poursuivie n’a aucune intention de se rendre, pour alimenter leur propre créativité et col- on ne sait quoi
un combat s’ensuit (voir p. 65). laborer à la narration. Grosses clés serre-tubes rouillées
Trappe en métal
Dans ce cas, le poursuivant a systémati- Voici quelques exemples de listes d’élé- Grosses presses à estamper munie d’un
quement la possibilité d’agir en premier, quel ments – que les participants peuvent escala- énorme bouton vert
que soit l’état de ses Réserves de Compé- der, percuter au volant d’une voiture, ou qui
tences. peuvent simplement être incorporés dans les Autoroute urbaine
descriptions - à même de rendre les Pour-
Si la Jauge atteint une valeur de 10 (ou suites aussi excitantes qu’imprévisibles : Semi-remorque
autre en fonction de ce que le Réalisateur a
Fossé ou talus bordant la route
fixé) ou plus, le personnage poursuivi a ga- Ville touristique d’Europe Hélicoptère de la télévision
gné. Les poursuivants ont perdu de vue leur
Camion-citerne transportant du propane
cible ; il ne peut pas être retrouvé avant le Marché aux poissons en plein air BMW particulièrement luxueuse
début de la prochaine scène, à moins qu’il ne Groupe d’écoliers chinois munis d’appa- Tunnel ou pont
fasse quelque chose qui attire l’attention sur reils photos Break transportant une mère et ses en-
lui.
fants
59
Lampe à vapeur au mercure, fixée à un son poursuivant) de 1. Par exemple, si la gêner », « Je m’élance depuis le toit de l’im-
poteau électrique Difficulté des Tests durant le dernier round meuble » ou « Le bateau du voleur heurte de
Belle voiture décapotable était de 4, le poursuivi peut la faire passer à plein fouet la vague générée par ce cargo. »
Voitures venant en sens inverse 5. Cela représente les efforts qu’il fait pour
Flaque d’eau ou plaque de verglas sur la tenter de se débarrasser de son poursuivant, En cas d’échec de la part du poursuivi,
route en choisissant lui-même le terrain sur lequel la Difficulté est ramenée à son précédent
Forcer la barrière de sécurité pour effec- se déroule la chasse, au moins pendant un Niveau dès le début du round suivant.
tuer un demi-tour petit moment.
Lignes à haute-tension En cas de succès de la part du poursuivi,
Train de banlieue Cette augmentation s’applique aux Ni- et d’échec de la part du poursuivant, la Diffi-
Pilier d’un pont veaux de Difficulté qui ont été établis pré- culté peut être maintenue à son Niveau actuel
cédemment en fonction des circonstances : ou ramenée à son précédent Niveau au début
si un agent utilise sa Compétence Survie du round suivant. Cette décision appartient
Augmenter la Difficulté urbaine pour se faire une idée du terrain et
ramener la Difficulté de ses Tests à 3 pendant
entièrement au personnage poursuivi.
S’engager à contresens sur une autobahn, que celle des actions de sa cible reste de 4, En cas de succès de la part des deux par-
accélérer sur une route de montagne sinueuse une augmentation obligera l’agent à effectuer ticipants, le poursuivi peut choisir d’aug-
qui traverse la Côte d’Azur, ou se ruer sur des Tests contre une Difficulté de 4 mais fera menter de nouveau la Difficulté, ou de la
une poutre suspendue pour atterrir dans un également grimper le Niveau de Difficulté maintenir à son Niveau actuel. Il ne peut en
immeuble résidentiel en construction : quand des actions du poursuivi à 5. revanche la diminuer qu’avec l’accord du
vous êtes en train de fuir pour sauver votre poursuivant.
peau, toutes les idées ont l’air bonnes. Le poursuivi (qu’il s’agisse d’un joueur
ou du Réalisateur) est encouragé à décrire Vous tentez d’échapper à l’inspecteur Grau de
de quelle manière il s’y prend pour rendre la police de Berlin ; remarquant la présence de pla-
Lors d’une Poursuite, et avant le début
d’un nouveau round, le poursuivi peut déci- la Poursuite plus difficile : « Il coupe à tra- tanes au milieu d’un parc de bureaux, vous décidez
der d’augmenter la Difficulté des prochains vers la gare de triage, profitant du vacarme de les escalader pour atteindre le toit d’un des im-
Tests de Poursuite (le sien comme celui de assourdissant provoqué par les trains pour te meubles et vous lancer dans une épreuve de Parkour
un Niveau de 5 (bondissant au-dessus des lucarnes Pour ne pas nuire à la tension drama- pour déterminer les dégâts causés par une
tandis que votre poursuivant peine à grimper) ou tique, on considère que les combattants se chute ou un accident. De manière générale,
la ramener à un Niveau de 4 alors que vous vous trouvent à Courte portée lorsque la Jauge une chute ou un accident vous empêche de
mettez à courir sur le toit. de Poursuite indique une valeur de 1 ou 2, à continuer la Poursuite. Une chute d’une hau-
Moyenne portée lorsque la Jauge indique une teur élevée, ou un accident à grande vitesse,
En cas de succès de votre part à tous les deux, valeur comprise entre 3 et 6, et Longue por- peut se solder par la mort de la victime, ou
vous pouvez choisir de faire grimper la Difficulté à tée lorsque la Jauge indique une valeur supé- du moins lui causer un grave traumatisme (s’il
6 (vous élançant à toute vitesse sur un parapet en rieure à 6. Que vous vous trouviez à Courte s’agit d’un agent, il souffrira probablement
direction de l’immeuble le plus proche) ou la main- portée ou non, il est fort peu probable que d’une blessure grave ; s’il s’agit d’un PNJ, il
tenir à un Niveau de 5. Grau est sur vos talons, vous soyez en mesure d’utiliser Corps-à- est peu probable que celui-ci s’en sorte).
vous ne pouvez pas vous offrir le luxe de ralentir... corps ou Mêlée pour attaquer une cible se
à moins qu’il ne soit fatigué lui aussi. Avec l’accord trouvant dans un véhicule autre que le vôtre Mécanique infernale
du Réalisateur, vous pourriez ramener la Difficul- ou en train de courir ; sinon, c’est qu’il ne
té à 4, mais il jette un œil à la Réserve de Grau, s’agit plus d’une Poursuite. Prérequis : posséder un Niveau en Conduite
sourit, et dit : « Inutile de calmer le jeu pour le ou Pilotage supérieur ou égal à 8
moment. » Le poursuivant et le poursuivi – à savoir
les personnages en train de conduire ou de Les règles ne sont pas le seul moyen de
courir à grandes enjambées – peuvent éga- donner aux joueurs l’impression de respirer
Règles spéciales de lement attaquer, en tirant par-dessus leur
épaule à la manière des archers Parthes ou
l’odeur de l’asphalte et de la gomme brûlée.
Utilisez cette règle si vous souhaitez conser-
Poursuite en prenant le temps de viser. Attaquer de la
sorte n’est possible qu’au début d’un round,
ver un système de règles simples pour gérer
les Poursuites tout en offrant aux amateurs
Il ne s’agit pas seulement de conduire avant que les Dépenses n’aient été annon- de belle mécanique l’occasion de prendre
vite et de prendre des risques : une multi- cées. une grande bouffée de vapeurs d’essence.
tude d’autres éléments peuvent donner de
l’ampleur à une scène de Poursuite façon Les poursuivants, comme les poursuivis, Une fois par Poursuite, un joueur possé-
Thriller. Le Réalisateur devrait se sentir libre doivent dépenser 3 Points de Réserve pour dant un Niveau en Conduite ou en Pilotage
de les intégrer à ses parties l’un après l’autre, pouvoir attaquer durant une Poursuite. Ces supérieur ou égal à 8 peut récupérer 3 Points
à mesure qu’il se familiarisera avec les bases Points peuvent être issus de leur Réserve de de Réserve dans la Compétence concernée
du système de Poursuites. Tir ou de celle de la Compétence de Pour- en donnant brièvement quelques détails sur
suite dont ils sont en train de se servir, la façon dont il gère la Poursuite à bord de
Les règles concernant la Mécanique in- voire des deux en même temps. Le Seuil de son véhicule :
fernale et le Parkour ne sont pas à utiliser à la Blessure de leur cible augmente de 1, tout
légère, bien qu’elles puissent permettre aux comme le Niveau de Difficulté de leur Test « J’accélère à fond, et lorsque l’aiguille a
personnages de tenir plus longtemps lors des de Poursuite pour le round en cours. dépassé la vitesse maximale, je passe en
Poursuites les plus agressives. quatrième et je fonce dans la ligne droite
Tirer sur les pneus d’une voiture, le rotor !»
Bien que ces options permettent de jouer d’un hélicoptère ou une autre partie vulné- « Les suspensions, particulièrement ri-
selon les conventions du genre thriller, certaines rable d’un véhicule nécessite de réussir un Tir gides, de ma Jaguar XKE maintiennent
d’entre elles peuvent avoir leur place dans une précis (ce qui fait généralement grimper le un centre de gravité assez bas, ce qui me
partie jouée en mode Suspense . Ces options Seuil de Blessure de la cible de 3, voir p. 66) permet de mieux garder le contrôle dans
sont signalées par l’icône Suspense . sur une cible qui bénéficie déjà d’un modifi- les virages. »
cateur de +1 à son Seuil de Blessure, comme « Alors que l’air se rafraîchit dans le
Attaquer pendant une Poursuite expliqué précédemment. À moins que la voi- quartier du port, je lofe de deux degrés
ture ne dispose de pneus renforcés, perdre pour tirer parti du vent et garder mon
Les passagers (ainsi que d’éventuels oc- l’usage d’une roue augmente la Difficulté de spinnaker gonflé. »
cupants indésirables) d’un véhicule impliqué tous les Tests de Conduite de 1 ; si un deu-
dans une Poursuite peuvent utiliser leurs xième pneu est touché, le conducteur perd Le fait d’utiliser un certain lexique peut
Compétences de Combat normalement mais le contrôle du véhicule (pour les véhicules permettre de regagner 4 Points de Réserve,
voient le Seuil de Blessure de leurs cibles aug- équipés de pneus renforcés ou de pneus dits si le Réalisateur le permet, quand les des-
menter de 1 (voir p. 66). « à roulage à plat », perdre l’usage d’une roue criptions du joueur sont tellement précises
est sans conséquence ; perdre l’usage de deux qu’elle en deviennent incompréhensibles
Gardez à l’esprit qu’une personne se roues ou plus augmente la Difficulté de tous pour les autres joueurs restent bouche bée
trouvant dans une voiture est considérée les Tests de Conduite de 1). C’est au Réalisa- devant tant d’autosatisfaction.
61
dans la Poursuite – peut tenter d’influencer « Je sais comment les Spetsnaz ont l’habi- peux rejoindre le parc de Laeken en deux
le cours des événements en usant d’une de tude de procéder lorsqu’ils recherchent rounds : des séparatistes flamands y sont
ses Compétences d’Investigation. Il se peut quelqu’un ; est-ce que je peux prévoir en train de se rassembler. » Dans deux
qu’il doive effectuer une Dépense pour y le prochain déplacement de ces mafieux rounds, la Difficulté d’un Revirement
parvenir, mais il s’agit généralement d’une russes ? « Le fait d’utiliser ta Compétence diminuera de 2 pour les agents.
action gratuite. Dans certains cas, le fait de Expertise militaire te permet de rega- « Hum, est-ce que je peux utiliser ce
dépenser des Points peut toutefois permettre gner 2 Points d’Athlétisme. » scooter des mers pour rejoindre le yacht
de bénéficier de certains Avantages spéciaux. « J’utilise Architecture. » « Tu connais de Camille ? Avec un temps pareil, je suis
Au cours d’une Poursuite, une même Com- l’agencement du parking au-dessus de ta certain qu’elle a organisé une soirée à
pétence d’Investigation ne peut être utilisée tête ; il s’agit d’un garage standard. Une bord. Pour ses amis de la Haute société, je
qu’une seule fois : si Béatrice a utilisé sa Dépense peut te permettre de te souve- veux dire. » Même si la valeur de la Jauge
Compétence Environnement Humain pen- nir où se trouvent les escaliers. » La Dif- est de 5 au lieu de 7, le fait de s’inviter
dant la Poursuite en cours, Luc ne peut pas se ficulté du Test de Poursuite que l’agent à la fête (probablement en effectuant un
servir de la sienne. devra effectuer au prochain round dimi- Test d’Athlétisme pour sauter depuis le
nue de 1. S’il effectue une Dépense, la scooter sur le pont du navire) est consi-
En général, il est possible de justifier Difficulté sera diminuée de 1 pour tous déré comme une Échappée soudaine.
l’usage d’une Compétence d’Investigation en les prochains Tests qu’il devra effectuer, « Heureusement que tu portes ton smo-
cours de Poursuite en expliquant que l’agent et ce jusqu’à ce que ses opposants réus- king. Tu portes bien ton smoking, n’est-ce
se sert d’un équipement particulier ; dans sissent un Test de Poursuite. pas ? » « Euhhh, Organisation... »
d’autres cas, il se peut qu’il se souvienne d’un « Nous avons déjà piraté les caméras de « J’imagine qu’Analyse de données me
briefing ou d’un événement passé. surveillance qui se trouvent ici (grâce à permet, disons, de me faire une bonne
un Test de Piratage informatique précé- idée des conditions de circulation. J’ai-
Le fait d’utiliser une Compétence d’In- demment réussi), donc je devrais pouvoir merais trouver une rue particulièrement
vestigation durant une Poursuite permet, à la utiliser Surveillance Électronique pour encombrée pour permettre à Luc de se
discrétion du Réalisateur, de : aider Luc à échapper aux gardes, non ? » servir d’aptitudes particulières. » « En
Ses opposants doivent annoncer les pre- dépensant 1 Point, tu repères au loin
Récupérer quelques Points dans la Ré- miers le montant de leurs Dépenses pour un embouteillage qui bloque la circula-
serve d’une Compétence de Poursuite : les deux prochains rounds, voire davan- tion.» En cas de Dépense, l’environne-
de préférence lorsque il est difficile de tage en cas de Dépense. ment dans lequel se déroule la Poursuite
définir ou de quantifier ce que l’agent « Qu’est-ce que mes connaissances en change : par exemple, il passe de restreint
peut tirer de l’usage d’une Compétence Vampirologie m’apprennent sur la façon à normal, ou de normal à ouvert, tant
donnée, ou quand cela permet lui permet d’échapper à ces vampires ? » « Cela te que cela donne un avantage aux agents. Si
de ralentir la cadence. fait penser que les courants de la Seine aucun Point n’est dépensé, la manœuvre
Modifier la Difficulté : de préférence sont assez puissants. » Quand Luc traverse permet seulement de regagner des Points
lorsque l’usage d’une Compétence don- la Seine, les vampires qui le poursuivent de Conduite.
née offre à l’agent un avantage tactique. doivent faire un Test d’Athlétismes contre
Obliger un adversaire à annoncer le une Difficulté de 8 pour passer malgré Certaines Compétences Générales
montant de sa Dépense en premier : for- leur Blocage (voir Blocages, p. 150). peuvent également être utilisées pour impac-
cer l’adversaire à révéler le premier le « Je me branche sur la fréquences de la ter le déroulement d’une Poursuite façon
nombre de Points qu’il souhaite dépenser police et commence à les lancer sur de Thriller, en particulier le Bonus offert par
signifie généralement que quelque chose fausses pistes afin qu’ils s’emmêlent les la Compétence Organisation qui s’intitule À
l’a obligé à ralentir ou à agir de façon pré- pinceaux. » « Tu utilises Jargon policier, point nommé (voir p. 34). Dans ce cas, les
visible. c’est ça ? Chaque point que tu dépenses mêmes règles que pour les Compétences
Réduire la Réserve de Poursuite d’un t’offre un round supplémentaire en plus d’Investigation s’appliquent.
adversaire : de préférence lorsqu’un évé- des deux premiers avant qu’ils ne com-
nement vient changer les conditions dans prennent ton petit manège ». La Réserve Le Réalisateur peut se pencher sur ces
lesquelles se déroule la Poursuite, au dé- de Poursuite de l’opposition diminue options en préparant son scénario, ou simple-
triment de l’adversaire. de 3, puis de 2 à chaque round supplé- ment s’appuyer sur la créativité des joueurs.
Évolution de la Jauge de Poursuite : de mentaire durant lequel les policiers sont La plupart des Poursuites impliquent généra-
préférence lorsqu’un événement vient menés en bateau. lement de combiner ces deux approches.
changer les conditions dans lesquelles « Je me sers de Survie urbaine pour trou-
se déroule la Poursuite, et place l’agent ver un raccourci. » Cela suffit à faire mo- C’est au Réalisateur qu’il appartient
dans une situation particulièrement avan- difier la valeur de la Jauge de Poursuite de déterminer le meilleur usage possible de
tageuse. de 1 en faveur de l’agent. ces règles en mode Suspense. La plupart du
Échappée soudaine
63
Si la Jauge de Poursuite affiche une valeur
de 7 ou plus en faveur du poursuivi, et que
celui-ci l’emporte sur son opposant lors des
Tests de Poursuite, il a la possibilité de tenter
une Échappée soudaine au lieu de modifier la
valeur de la Jauge. Il s’agit d’une action qui ne
tient absolument pas compte des paramètres
de la Poursuite : faire atterrir la voiture sur
une barge en train de naviguer le long du ca-
nal, se jeter du haut d’un gratte-ciel et ouvrir
un parachute, ou se transformer en chauve-
souris. L’exemple classique que l’on trouve
dans nombre de scènes de poursuite est celui
d’un personnage se jetant du haut d’un pont
en se plaçant contre lui, de piler alors qu’il l’opposition. Projections d’étincelles, pour se réceptionner quelque mètres plus bas
se trouve derrière ou sur le côté, de donner éraflures sur la carrosserie, pare-chocs sur le toit d’un train en mouvement (monter
un brusque coup de volant afin de le faire abîmés, enjoliveurs qui se détachent, à bord d’une rame de métro juste avant que
sortir de la route, ou de le heurter violem- portières enfoncées. les portes ne se referment n’a rien à voir avec
ment par l’arrière. Les détails sont laissés à Si le résultat affiché par le dé est de 1 et une Échappée soudaine ; c’est ce qui se pro-
la discrétion des joueurs ou du Réalisateur, que le joueur échoue à son Test, il perd duit lorsque la Jauge d’une Poursuite à pied
voire des deux parties à la fois (se faire éjec- le contrôle de son véhicule et est victime en plein cœur de Londres affiche une valeur
ter d’une Poursuite à la suite d’un coup de d’un accident. de 10). C’est au poursuivi qu’il appartient de
bélier revient à être victime d’un accident de En cas de succès, le personnage qui tente décrire cette Échappée soudaine : que tente-
voiture tout ce qu’il y a de plus classique ; de porter le coup de bélier doit immédia- t-il d’effectuer, et en quoi cela met-il fin à la
le personnage effectue un Test en opposition tement dépenser 2 Points de sa Réserve Poursuite ?
fermé sous sa Compétence Conduite et subit de Poursuite ; si celle-ci ne contient pas
des dégâts comme indiqué dans le chapitre assez de Points, chaque Point que l’oppo- Une Échappée soudaine implique de
Risques physiques (voir p. 83)). sant est dans l’incapacité de dépenser réussir un Test quelconque Le Niveau de Dif-
modifie la valeur de la Jauge de Poursuite ficulté d’une Échappée soudaine est toujours
Tenter un coup de bélier sur une voiture de 1 en faveur du joueur. supérieur d’au moins 1 Point à celui du der-
n’est possible que si la valeur de la Jauge de nier Test de Poursuite effectué : il peut s’agir
Poursuite est de 1 ou 2. Une telle tentative En mode offensif (pour porter un d’un Test d’Athlétisme (« je me jette sur le
nécessite toujours, de la part de celui qui coup de bélier) : Le joueur ajoute le score semi-remorque et atterris en effectuant une
l’entreprend, une Dépense de 3 Points de de Manœuvrabilité de son véhicule à la Diffi- roulade »), d’un Test de Conduite supplé-
Réserve de sa Compétence de Poursuite culté de 4, puis lance le dé en ajoutant le mon-
avant que le moindre dé ne soit lancé. tant d’une éventuelle Dépense au résultat
obtenu. Il est important de noter que la Dif-
Le joueur doit toujours lancer un dé,
qu’il tente de porter un coup de bélier ou
ficulté à battre pour porter un coup de bélier
avec un véhicule disposant d’une Manœu-
Au sujet des
d’en éviter un. La Difficulté initiale d’un vrabilité négative diminue : les véhicules peu poursuites
coup de bélier (en cas d’esquive comme de manœuvrables sont généralement lourds, ce
collision) est toujours de 4.Lors d’une ten- qui constitue un avantage lorsqu’il s’agit de Si au bout d’un moment, les Pour-
tative de coup de bélier, seuls les règles et faire sortir quelqu’un de la route. suites tombent dans le train-train (tou-
modificateurs suivants s’appliquent : jours 2 points de Dépense, toujours
En cas d’échec, le joueur doit immédia- rattraper à la troisième tentative), la
En mode défensif (pour éviter un tement dépenser 2 Points de sa Réserve meilleure solution consiste à stopper la
coup de bélier) : Le joueur lance le dé et de Poursuite ; si celle-ci ne contient pas course avec de la narration avant qu’elle
ajoute le score de Manœuvrabilité de son vé- assez de Points, chaque Point qu’il est ne s’achève mécaniquement. Rien
hicule au résultat obtenu (contre une Difficulté dans l’incapacité de dépenser modifie la n’arrête mieux une course-poursuite
de 4), en plus du montant d’une éventuelle valeur de la Jauge de Poursuite de 1 en barbante qu’une bonne collision avec
Dépense. faveur de l’opposition. une tierce voiture inattendue et lancée
En cas de succès, la valeur de la Jauge de à 150km/h. Quand on a le choix entre
En cas d’échec, la valeur de la Jauge de Poursuite est modifiée de 1 en faveur du la mécanique de jeu et le scénario, c’est
Poursuite est modifiée de 1 en faveur de joueur. toujours ce dernier qui gagne.
vous saurez qui parvient à s’enfuir et qui indépendamment de l’autre, à l’aide de deux
Revirement s’écrase au sol comme une crêpe. Jauges de Poursuite distinctes et d’une Ré-
serve de Poursuite propre à chaque faction,
Un Revirement est une manœuvre Prends le Volant ! en faisant jouer un round après l’autre. Dans
unique qui permet de changer d’un seul coup l’exemple ci-dessus, l’une des deux Pour-
les conditions dans lesquelles se déroule la Abandonner le volant aux mains d’un suites se jouerait entre les policiers d’une
Poursuite : se jeter du haut du balcon pour PNJ pendant que vous tentez de sauter sur la part et les agents d’autre part, tandis que la
tenter d’atterrir sur l’énorme canapé installé voiture d’un ennemi ou de vous servir d’un seconde verrait les personnages tenir cette
dans l’atrium en contrebas, s’engouffrer sur lance-roquettes en sortant par le toit ouvrant fois-ci le rôle des poursuivants et le dhampire
la voie de décélération et foncer en direction nécessite de dépenser 2 Points de la Réserve être poursuivi.
du site de construction, tenter d’atteindre le de votre Compétence de Poursuite. En outre,
passage à niveau avant le train, ou faire déra- durant chaque tour où ce PNJ agit en tant que Si cela vous semble trop complexe, ne
per la Ducati sur une flaque d’huile. conducteur, les Tests liés à votre Compétence planifiez aucune Poursuite impliquant plus
de Poursuite voient leur Difficulté augmen- de deux groupes. Un moyen de simplifier
Qu’il s’agisse du poursuivant ou du pour- ter de +1 (vous restez le héros de la scène, les choses pourrait être de gérer la pour-
suivi (ou des deux en cas d’égalité), celui qui ce qui fait que vous continuez à dépenser des suite « mineure » (celle où les policiers
dispose de la meilleure Manœuvrabilité peut Points durant la Poursuite, même si tech- pourchassent les agents) à l’aide d’un Test
choisir de dépenser 3 Points de sa Réserve de niquement vous n’êtes pas celui qui appuie en opposition ouvert plutôt que d’en faire
Poursuite pour tenter une manœuvre à haut sur la pédale d’accélération). Si vous êtes le une Poursuite à part entière : chaque groupe
risque : lors d’un round où un personnage poursuivi, vous ne pouvez pas augmenter la effectuerait une série de Tests sous une Com-
tente un Revirement, toute modification de Difficulté durant une Poursuite où c’est un pétence de Poursuite et contre une Diffi-
la valeur de la Jauge de Poursuite est doublée PNJ qui conduit le véhicule dans lequel vous culté constante et ce, jusqu’à ce que l’un des
par rapport à la normale. Par exemple, si lors vous trouvez. groupes échoue. Si les agents ne se trouvent
d’un round où un Revirement est en cours, pas au milieu, la poursuite se déroulant entre
que le poursuivant réussit son Test et que le De manière occasionnelle, il est pos- les deux groupes de PNJ est gérée à l’aide
poursuivi échoue, la valeur de la Jauge de sible que vous vous retrouviez impliqué d’un Test en opposition ouvert, et celle impli-
Poursuite diminue de 4, et non de 2. dans une Poursuite à bord d’un véhicule quant les personnages est gérée comme une
piloté par un PNJ ayant reçu un entraîne- Poursuite classique.
Un Revirement doit être annoncé au ment professionnel. Ce genre de situation
début du round, avant que les Dépenses ne se présente généralement lors de Pour- Les Poursuites impliquant trois groupes ont
soient annoncées. Il est impossible de tenter suites en hélicoptère, où le pilote est juste tendance à se révéler particulièrement gourmandes
un Revirement lors du premier ou du second là pour effectuer des descentes en piqué ou en Points pour ceux qui se trouvent au milieu. Des
tour de la Poursuite. esquiver les missiles ennemis. Le Réalisa- joueurs malins peuvent tenter de faire en sorte que
teur est encouragé à allouer une Réserve leurs ennemis se retrouvent dans ce genre de posi-
Vous devez fournir une description exal- de Poursuite à ce PNJ (en Pilotage, et tion.
tante des risques que vous prenez en tentant parfois en Conduite) et à laisser un autre
cette manœuvre : « Je tire le frein à main tout joueur (pourquoi pas celui dont le pirate
en appuyant sur la pédale d’accélération ; la informatique est resté à la planque) en
Porsche se met à déraper et s’engouffre dans prendre les commande pour la durée de
l’allée du marché couvert. » la Poursuite. Jouez ce personnage comme
un agent normal disposant d’un Niveau
Les bonus liés à la Vitesse (qui s’ap- en Santé égal à 1, à moins que quelqu’un
pliquent lors des Poursuites en environne- ne se dévoue pour en faire un personnage
ment ouvert et des Poursuites normales) de remplacement doté de caractéristiques
ne sont pas pris en compte lors des Tests de complètes.
Poursuite effectués durant un round où un
Revirement est tenté. Prendre les commandes d’un véhicule
alors qu’un autre personnage joueur est déjà
Si la Poursuite prend fin alors qu’un per- au volant nécessite de dépenser 2 Points pro-
sonnage effectue une tentative de Revire- venant soit de la Réserve de Poursuite de l’un
ment, le perdant est victime d’une chute ou des agents, soit de celles des deux agents.
d’un accident.
Combat
Les combats sont des sortes de Tests en
opposition, et font généralement appel à
l’une des Compétences suivantes : Figurants
Bagarre vs. Bagarre, Bagarre vs. Mêlée, Dans les thrillers, un très grand nombre de combats mettent en scène des ennemis
ou Mêlée vs. Mêlée : les personnages faibles, sans réelle profondeur et qui s’effondrent au premier coup de poing ou à la pre-
mière balle : en un mot, des figurants. Les figurants ont une Réserve de Santé comprise
65
luttent au corps à corps.
Tir vs. Tir : les personnages sont éloignés entre 1 (ceux qui tombent au premier coup reçu) et 3, et un Seuil de Blessure de 3 (voire
les uns des autres et se tirent dessus avec de 2). Ils s’effondrent lorsque leur Santé tombe à 0.
des armes à feu.
Les figurants ayant reçu un entraînement ou une formation professionnelle peuvent
Comme lors d’un Test en opposition posséder un Niveau élevé en Bagarre, Tir ou Mêlée, ce qui en fait des adversaires plus inté-
ouvert, les combattants agissent les uns après ressants à affronter.
les autres. L’autre gars a beau faire ce qu’il
veut, c’est le personnage dont le Niveau est Le Réalisateur est encouragé à offrir en pâture à ses joueurs tout un stock de figurants
le plus élevé qui a l’initiative. Contrairement à balancer par la fenêtre, à balayer d’un Tir en rafale (voir p.76), ou à assommer d’un coup
à ce qui se passe lors d’un Test en opposition, rapide porté à la nuque.
agir en premier lors d’un combat constitue
bien souvent un avantage. Jetez un œil aux règles spéciales concernant les figurants dans la section Combat rapide
(voir p.69) et à la manœuvre Bouclier humain (voir p.80).
On effectue un Test en opposition où
chaque personnage se sert de l’une de ses Il n’y a pas de figurants en mode Suspense. N’importe quel adversaire dispose au
Compétences. Quand un combattant se sert minimum d’une Réserve de Santé égale à 4.
de Bagarre, Tir ou Mêlée et réussit son Test, il
a la possibilité de blesser ses adversaires.
ou une confrontation est de 5 ; les ennemis
Contrairement à ce qui se passe lors
d’un Test en opposition, les participants ne
sont logiquement plus difficiles à surprendre
dans ces moments-là.
Initiative
perdent pas lorsqu’ils obtiennent un mauvais
L’initiative permet de déterminer si le
résultat en lançant le dé. Ils sont néanmoins
Les agents peuvent éviter de se faire sur- personnage qui initie l’attaque est bien le
mis hors de combat lorsqu’ils meurent,
prendre en réussissant un Test de Sixième sens. premier à porter un coup à son adversaire ,
lorsqu’ils perdent connaissance, ou lorsqu’ils
La Difficulté d’un tel Test de base est de 4, mais ou si ce dernier parvient à anticiper les inten-
sont gravement blessés (voir p.66).
peut se voir augmentée en présence d’ennemis tions de son agresseur et à frapper le premier
particulièrement discrets (voir ce qui concerne – ou à tirer, selon les circonstances.
le Modificateur de Discrétion à la p. 55).
Surprise Les personnages surpris agissent en
Le système Détective/Gumshoe étant
un système qui laisse peu de place au hasard,
Les personnages sont surpris lorsqu’ils se dernier lors d’un combat, et voient la Dif- l’initiative est déterminée par le Niveau de
retrouvent soudainement dans une situation ficulté de tous leurs Tests de Compétences Compétence du personnage.
dangereuse. Générales augmenter de +2 pour toutes les
attaques immédiates qui suivent. Lors d’un Lors d’un combat à mains nues, un
Vous pouvez vous faufiler dans le dos affrontement, ce malus est appliqué durant le agent peut agir en premier si son Niveau en
des PNJ et les surprendre en réussissant un premier round du combat. Bagarre est supérieur ou égal à celui de son
Test d’Infiltration ou de Surveillance. La adversaire. Un agent disposant d’une arme
Difficulté d’un tel Test est généralement de Le Réalisateur peut estimer que des person- de mêlée dégainée peut agir le premier si son
4, mais peut se voir augmentée en présence nages particulièrement surpris (les PNJ lorsque Niveau en Mêlée est supérieur ou égal à celui
d’ennemis vigilants (voir ce qui concerne le les agents réussissent leur Test d’Infiltration avec de son adversaire.
Modificateur de Vigilance à la p.55). Effec- une marge de réussite de 4 ou plus ; les joueurs
tuer une manœuvre de combat qui vise à lorsqu’ils ratent leur Test de Sixième sens avec Lors d’une fusillade, un agent n’agit en
surprendre l’adversaire, comme dégoupiller une marge d’échec de 4 ou plus) sont incapables premier que si son Niveau en Tir est supérieur
une grenade lacrymogène, ou vous servir de d’agir pendant un ou plusieurs rounds. à celui de son adversaire.
spray au poivre (ou d’un couteau de combat
en argent) alors que votre agresseur vous Luc et Desmond (qui possèdent tous deux un Lors d’un affrontement où l’un des per-
croit sans défense, peut faire appel à d’autres Seuil de Blessure égal à 4) parviennent à sur- sonnage est équipé d’une arme à feu et l’autre
Compétences : Engins explosifs (pour dé- prendre les hommes chargés de surveiller l’héliport non, c’est le tireur qui agit en premier (voir
goupiller la grenade au bon moment) ou en escaladant l’immeuble et en réussissant un Test Un flingue, deux combattants à la p. 71).
Déguisement (pour faire croire que vous êtes d’Infiltration. Durant le premier round du combat,
sans défense jusqu’au dernier moment), par la Difficulté des manœuvres de combat effectuées Autrement, c’est l’adversaire qui agit en
exemple. Généralement, la Difficulté d’un par les gardes augmente de +2, ce qui fait que le premier.
Test « surprise » effectué durant un combat Seuil de Blessure des agents passe à 6.
Un poing électrique n’a rien d’une arme au premier abord, puisqu’il s’agit d’un simple
boîtier muni de deux électrodes. Toucher la cible avec les électrodes tout en relâchant la
Seuils de Blessure gâchette délivre l’impulsion. Se servir d’un poing électrique implique d’effectuer un Test
de Mêlée et ne peut se faire qu’à Bout portant (une matraque électrique peut être utilisée
Chaque personnage possède un Seuil de à Courte portée, comme n’importe quelle arme longue).
Blessure dont la valeur est égale à 3 (standard) Les tasers, comme les poings électriques, délivrent un choc modéré (voir Électricité, p.
ou 4 (si le personnage possède un Niveau en 84) à toute personne qu’ils touchent. S’ils sont utilisés au contact d’une substance inflam-
Athlétisme supérieur ou égal à 8). Le Seuil de mable – une cible couverte d’essence ou d’alcool, par exemple – il est possible qu’un feu
Blessure représente le Niveau de Difficulté se déclare.
qu’un adversaire doit atteindre ou dépasser Peu importe ce qu’il est possible de faire avec les tasers, le fait est qu’ils ont tendance
pour réussir à le toucher. Il peut arriver que à court-circuiter les scènes de combat, et à réduire les affrontements à une formalité où le
des PNJ peu compétents se voient attribuer fait de toucher son adversaire est synonyme de victoire. En d’autres mots, les tasers sont
un Seuil de Blessure moins important, mais ennuyeux. Fort heureusement, ils ne rendent pas invincible : trois ou quatre personnes
les gros bras de la Camorra, les agents du FSB peuvent toujours maîtriser quelqu’un armé d’un taser, surtout si celui-ci a déjà tiré. Et s’il
et la plupart des adversaires de cet acabit dis- y a une chose dont vous pouvez être sûr, c’est que peu importe ce qui est vrai et ce qui ne
posent de Seuils de Blessure le plus souvent l’est pas à propos des vampires qui interviennent dans vos parties, ces derniers sont insen-
équivalents à ceux des agents. sibles au tasers. Ce genre d’arme ne fonctionne ni sur les vampires, ni sur les dhampires, ni
Pour des figurants anonymes ou des senti- sur les goules, ni même sur les Renfields ou quoi que ce soit qui possède une once de sang
nelles insignifiantes, le Seuil de Blessure ne de- vampirique en lui. Sérieusement. Essayez et vous verrez.
vrait pas dépasser 2 (voir Combat rapide p.69).
67
souple, shuriken, pieu, cou-
teau
Machette, matraque, arme +0
improvisée de grande taille,
carreau d’arbalète, arme à
feu de petit calibre (pistolet
de calibre .32 ou plus petit,
fusil de calibre 6.5 ou plus
petit, fusil d’assaut, fusil de
chasse de calibre 20)
Épée, hache d’incendie, +1
flèche, arme à feu de gros
calibre (pistolet de calibre
9mm ou plus grand, fusil de
calibre .30 ou plus grand,
mitraillette, fusil de chasse
de calibre 12)
Armes à feu de très gros ca- +2
libre (mitrailleuse de calibre
.50, fusil anti-matériel de
calibre 12.7x99mm)
69
qui baigne dans la lumière du soleil. Cette Dépense passées sans avoir reçu de soins. Un person- règle permet d’accélérer les scènes de com-
vous donne un bonus de +2 à votre jet.Vous lancez nage possédant la Compétence Premiers bat, et limite les calculs. Le Réalisateur peut,
le dé et obtenez un 4, pour un résultat final de 6. soins peut stabiliser votre état en dépensant 2 s’il estime que cela sert la tension drama-
Vous parvenez à rester conscient et à fuir, mais votre Points de sa Réserve. Toutefois, il ne peut pas tique, permettre à certains PNJ – comme les
Réserve de Santé est maintenant à -5. vous aider à récupérer des Points de Santé. antagonistes majeurs, les Sources d’Équilibre
mental ou les Contacts – de bénéficier d’un
Si votre Réserve se trouve entre 0 Même après avoir reçu les premiers traitement identique à celui des agents en ce
et -5, vous êtes Blessé, mais vous ne souf- soins, vous devrez vous rendre dans un hôpi- qui concerne les pertes de Santé. Néanmoins,
frez d’aucune blessure sévère, seulement de tal, ou un quelconque établissement médical, rien ne l’y oblige.
quelques coupures superficielles et de bleus. le temps de vous remettre de vos blessures.
Vous devez effectuer un jet de Conscience. Cette période de convalescence correspond En mode Suspense, les agents ne sont
en nombre de jours au niveau le plus bas at- pas différents du reste de la population. Tous
Toutefois, la douleur causée par vos bles- teint par votre Réserve de Santé (si vous êtes les personnages humains subissent des pertes
sures vous empêche de dépenser des Points descendu à -8, vous devrez passer 8 jours à de Santé selon les mêmes procédures. Tou-
provenant de vos Réserves d’Investigation, et l’hôpital). Le jour de votre sortie, votre Ré- tefois, même en mode Suspense, le Réali-
fait que le Niveau de Difficulté de tous vos serve de Santé remonte jusqu’à la moitié de sateur peut décider d’accélérer les combats
Tests (y compris les Tests en opposition) est sa valeur maximale. Le lendemain, tous les en considérant que les plupart des PNJ se
augmenté de 1, tout comme le Seuil de Bles- Points de Santé perdus sont récupérés. retrouve hors-combat lorsque leur Santé
sure de vos adversaires. tombe à 0.
Combat rapide
La silhouette d’un homme en combinaison noire est en train de se faufiler dans le dos d’une sentinelle. La lame d’un couteau s’illumine
brièvement à la lumière de la lune, puis une main gantée se referme sur le visage du garde, et sniiikt – le corps de la sentinelle glisse silencieu-
sement sur le sol. La silhouette se déplace le long du mur et surprend deux nouveaux gardes. Elle dégaine un pistolet muni d’un silencieux,
et phhht ! phhht ! - deux corps supplémentaires s’affalent sur le sol.
Les combats contre les gardes, brutes, et autres figurants ou sous-fifres ne devraient jamais durer trop longtemps, en particulier lorsque
l’heure de la confrontation finale approche. Si le Réalisateur le veut, il peut mettre en scène des Combats rapides de la manière suivante.Voici
comment faire :
Premièrement, le joueur doit s’assurer qu’il a bien l’avantage ; il effectue pour cela un Test contre une Difficulté de 3 en se servant d’Athlétisme, d’Infil-
tration, ou d’une autre Compétence lui permettant de « surprendre » le figurant (si vous le souhaitez, vous pouvez accorder aux figurants un Modificateur de
Vigilance, mais il est normal, dans ce cas, d’avertir les joueurs en leur disant que les gardes « semblent bien entraînés » ou « ont l’air d’être sur le qui-vive. »)
En cas d’échec, le joueur doit dépenser 2 Points provenant de la Réserve de la Compétence de Combat dont il a prévu de se servir (Bagarre,Tir ou Mêlée)
afin de ne pas perdre l’avantage dont il dispose. Cette Dépense ne modifie le résultat d’aucun dé.
En cas de réussite ou de Dépense liée à un échec, le joueur peut alors attaquer en prenant pour Difficulté le Seuil de Blessure de ce dernier (une nouvelle
fois, le Seuil de Blessure standard de ce genre d’ennemis est de 3.Voire parfois de 2. Rappelez-vous, ce ne sont que des figurants.)
Si l’attaque réussit, le joueur peut préciser si le figurant est mort, inconscient ou simplement neutralisé (un agent se servant d’une arme à feu peut seulement
choisir entre « mort » et « neutralisé ». Les Glock n’ont pas de fonction « assommer ».)
Si d’autres figurants sont présents, le joueur peut aussitôt tenter d’attaquer un nouvel adversaire, mais ce dernier voit son Seuil de Blessure augmenter de
+1 (si le premier garde avait un Seuil de Blessure de 2, le second aura un Seuil de Blessure de 3, et le troisième aura un Seuil de Blessure de 4, quel que soit
sont Niveau en Athlétisme.)
Un Combat rapide prend fin quand tous les figurant ont été mis hors-combat, quand l’effet de surprise est clairement perdu, ou quand
l’agent rate une attaque. Dans ce dernier cas, la scène se poursuit généralement par un combat tout ce qu’il y a de plus classique, et une
alarme se déclenche probablement.
Le Réalisateur a toujours le dernier mot lorsqu’il s’agit de déterminer si un Combat rapide est possible au cours d’une scène donnée, et
si les adversaires présents sont bel et bien des figurants.
Inutile de préciser que les Combats rapides n’ont pas leur place en mode Suspense.
71
tentent de passer inaperçu. Les protections
saires, il suffit d’appliquer un modificateur allant de -2 (les agents ont un net avantage ; il comme les armures lourdes trouvent souvent
s’agit d’une promenade de santé) à +4 (les agents sont dans le pétrin ; c’est la bataille de leur utilité lors d’opérations discrètes cen-
Stalingrad, et ils font partie de l’armée roumaine). sées se dérouler à l’abri des regards.
73
dépend de la distance qui vous sépare de la
cible : 2 si elle se trouve à Bout portant, 3
si elle est à Courte portée, et 5 si elle est à
Moyenne portée. Utiliser un lance-grenades
relève de la Compétence Tir, et fait diminuer
la Difficulté d’un cran : 2 pour des cibles se
trouvant à Courte portée, 3 pour des cibles à
Moyenne portée, et 5 si elle sont éloignées.
En cas d’échec, vous encaissez l’équivalent sur une partie de son corps et qu’il n’a plus
d’un dé de dégâts, auquel s’ajoute un modifi- l’intention de lâcher sa prise, occasionnant
cateur correspondant à la classe de la bombe. Spécialiste de la sécurité employé par une au passage le double de dégâts sur sa seconde
personne riche ou célèbre : politicien, crimi- attaque. À partir de là, le chien n’a plus be-
Si vous vous trouvez dans la zone de dégâts nel, voire les deux. soin d’effectuer de Test pour toucher sa cible,
mortels au moment de l’explosion, inutile de Compétences Générales : Athlétisme 10, et lui inflige des dégâts normaux à chaque
vous faire un dessin. Vos coéquipiers devront Conduite 8, Bagarre 12, Santé 8, Premiers round, jusqu’à ce qu’il soit tué ou repoussé.
peut-être effacer vos traces ADN à l’aide de la soins 4, Tir 6, Mêlée 8 Le Seuil de Blessure d’un chien ainsi agrippé
Compétence Criminologie (ou Camouflage, Seuil de Blessure : 4 à une cible passe à 3.
s’ils cherchent à dissimuler des preuves), ou Modificateur de Vigilance : +2 Compétences Générales : Athlétisme 10,
simplement vous chercher un remplaçant. Modificateur de Discrétion : +0 Combat 8, Santé 6
Modificateur de dégâts : -2 (coup de Seuil de Blessure : 4
Certains explosifs, comme les grenades poing/coup de pied), -1 (matraque flexible), Modificateur de Vigilance : +3 (odorat
à fragmentation, les mines Claymore, ou les +1 (pistolet 9mm SIG-Sauer P226) et ouïe développés)
bombes-tuyaux remplies de clous, sont spéci- Modificateur de Discrétion : +1 (si le
fiquement conçus pour faire un maximum de Civil chien a été entraîné à agir en silence ; autre-
dégâts en projetant des débris dans toutes les ment, -1)
directions. Les personnages qui se trouvent Un passant anonyme. Pour un marginal Modificateur de dégâts : +0 (morsure)
à portée des débris projetés par un explosif ou un voyou (ou un civil sachant se défendre), plus Morsure aggravée (voir ci-dessus).
de ce type et qui échouent à leur Test d’Ath- ajoutez 3 Points en Bagarre ainsi que Mêlée 2
létisme encaissent l’équivalent d’un dé de (-1 aux dégâts, matraque ou couteau). Mafieux
dégâts, auquel s’ajoute un modificateur cor- Compétences Générales : Athlétisme 10,
respondant à deux fois la classe de la bombe. Conduite 3, Bagarre 1, Santé 2 Bras-droit d’un criminel ; un homme qui
Seuil de Blessure : 3 ne doit sa réussite qu’à lui-même. Habituel-
Bénéficier d’une protection efficace (comme Modificateur de Vigilance : -2 lement accompagné d’une ou deux brutes
se trouver à l’intérieur d’un tank ou d’un bun- Modificateur de Discrétion : -1 (voir plus loin)
ker militaire) vous permet d’encaisser des dégâts Modificateur de dégâts : -2 (coup de Compétences Générales : Athlétisme 5,
comme si vous vous trouviez un cran plus loin : poing) Conduite 2, Bagarre 6, Santé 5, Tir 4, Mêlée
par exemple, si vous vous trouvez dans un tank 4
et que celui-ci est touché par une roquette, vous Gendarme Seuil de Blessure : 3
encaisserez des dégâts comme si vous vous trou- Modificateur de Vigilance : +0
viez à Courte portée et non à Bout portant. En Membre de la Guardia Civil espagnole, des Modificateur de Discrétion : +0
outre, les gilets pare-balles et autres vestes tac- Carabinieri italiens, de la Gendarmerie fran- Modificateur de dégâts : -2 (coup de
tiques vous protègent normalement. Les abris çaise, ou d’une police nationale quelconque. poing), -1 (couteau), +1 (pistolet 9mm
plus précaires (comme l’intérieur d’une voiture) Il s’agit souvent d’un militaire ou affilié ; ser- Glock 26)
vous permettent simplement de bénéficier des vez-vous des caractéristiques suivantes pour
réductions de dégâts liées aux protections dont les gardes-frontière ou les douaniers. Milicien
vous êtes équipé, si tant est que celles-ci soient Compétences Générales : Athlétisme 7,
d’une quelconque utilité. Conduite 4, Bagarre 6, Santé 6, Tir 6, Mêlée Soldat des Balkans ou du Moyen-Orient ;
3 membre des troupes d’un seigneur de
Seuil de Blessure : 3 guerre ; garde minable ; civil excité muni
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ont également pour but d’offrir la possibi-
Seuil de Blessure : 3 Modificateur de Vigilance : +1 lité aux joueurs dotés d’un esprit tactique
Modificateur de Vigilance : +1 Modificateur de Discrétion : +1 de tirer avantage de l’environnement dans
Modificateur de Discrétion : +0 Modificateur de dégâts : -2 (coup de lequel se déroulent les combats, ces derniers
Modificateur de dégâts : -2 (coup de poing), +1 (pistolet 9mm Glock 17), +1 étant souvent plus enclins que le Réalisateur
poing), -1 (matraque), +1 (pistolet 9mm (fusil de combat rapproché Remington 870 à profiter des failles du système de jeu pour
Walther P99), +1 (fusil de combat rapproché de calibre 12), +1 (pistolet mitrailleur 9mm augmenter leur chances de survie. Étant don-
Franchi SPAS 12), grenades lacrymogènes H&K MP5 équipé d’une lunette grossissante né l’espérance de vie d’un personnage dans
Protections : -2 contre les balles, -1 contre et d’un viseur laser), grenades aveuglantes Night’s Black Agents, nous estimons qu’il
le reste (veste tactique de policier) Protections : -3 contre les balles ou les ex- s’agit plus d’une qualité que d’un défaut.
plosifs, -1 contre le reste (protections mili-
Soldat taires ; casque et visière de protection inclus Cela étant, qui dit davantage de règles
(-1)) dit également davantage de travail et davan-
Soldat standard des forces armées d’un tage de décisions à prendre. Si vous choisis-
pays industrialisé ou équivalent. Diminuez Terroriste sez d’utiliser ces options pour vous rendre
tous les Niveaux de 1 Point pour les réser- compte au bout de quelques parties qu’elles
vistes ou les membres de la garde nationale. Terroriste urbain standard. Ajoutez 2 nuisent au rythme des scènes d’action,
Ajoutez 1 ou 2 Points en Tir pour les soldats Points en Athlétisme pour les terroristes ha- n’hésitez pas à les ignorer pour revenir à un
déployés sur le terrain. bitués à fuir la police. système plus simple (néanmoins, le récapi-
Compétences Générales : Athlétisme 8, Compétences Générales : Athlétisme 5, tulatif des Options de combat Thriller qui se
Conduite 3, Bagarre 5, Santé 7, Tir 7, Mêlée Conduite 1, Bagarre 3, Santé 4, Tir 3, Mêlée trouve dans l’Addenda s’est avéré particuliè-
4 3 rement utile en cours de partie. Photoco-
Seuil de Blessure : 4 Seuil de Blessure : 3 piez-le et distribuez-le aux joueurs). Don-
Modificateur de Vigilance : +1 Modificateur de Vigilance : +0 ner un maximum de détails aux joueurs lors
Modificateur de Discrétion : +0 Modificateur de Discrétion : +1 des scènes de combat a beau être important
Modificateur de dégâts : -2 (coup de Modificateur de dégâts : -2 (coup de pour retranscrire au mieux l’ambiance des
poing), -1 (couteau de combat), +0 (fusil poing), -1 (couteau), arme à feu ou explosifs thrillers d’espionnage, faire en sorte que
d’assaut 5.56mm H&K G36), grenades lors de certaines missions les affrontements soient rapides et brutaux
Protections : -3 contre les balles ou les ex- l’est davantage.
plosifs, -1 contre le reste (protections mili- Brute
taires ; casque inclus) Si un joueur a créé son personnage de
Homme de main d’une organisation cri- manière à pouvoir utiliser une option de
Soldat des forces spéciales minelle, gardes inexpérimenté. Ajoutez 2 combat et que vous décidez de ne pas autori-
Points en Athlétisme, Bagarre et Santé pour ser l’usage de cette règle à votre table, don-
Membre des Spetsnaz, du SAS, de la Del- les plus sportifs. Ajoutez 4 Points en Tir pour nez-lui la possibilité de redistribuer ses Points
ta Force ou d’un autre groupe spécial d’inter- les portes-flingues. Les fous de la gâchette de Création.
vention. Généralement capable d’utiliser les sont parfois armés de pistolets mitrailleurs
Règles de combat Thriller (voir p. 75) de la style TEC-9 ou Uzi (calibre 9mm dans les Rien ne vous empêche de vous servir
même manière que les agents. Niveaux de deux cas, +1 de dégâts) de ces options de combat au cas par cas. Ce
Compétences proches de ceux des agents. Compétences Générales : Athlétisme 6, n’est pas parce que vous décidez d’autoriser
Compétences Générales : Athlétisme Conduite 3, Bagarre 6, Santé 6, Tir 4, Mêlée l’usage des Coup précis que vous devez for-
12, Conduite 3, Bagarre 12, Santé 8, Tir 12, 6 cément faire de même avec les Tirs de sup-
Mêlée 8 Seuil de Blessure : 3 (4 pour les sportifs) pression, et inversement.
Seuil de Blessure : 4 Modificateur de Vigilance : +0
Modificateur de Vigilance : +1 (+2 si Modificateur de Discrétion : -1 Si l’une des options vous semble parti-
équipé de lunettes de vision nocturne) Modificateur de dégâts : -2 (coup de culièrement amusante à mettre en scène et
Modificateur de Discrétion : +1 poing), -1 (matraque souple, couteau), +0 que vous souhaitez donner la possibilité à vos
Modificateur de dégâts : -2 (coup de (matraque), +1 (pistolet 9mm Makarov joueurs de l’utiliser régulièrement, dimi-
poing), -1 (couteau de combat), +1 (pisto- PMM) nuez son coût. Par exemple, un Réalisateur
let 9mm Izmekh PB équipé d’un silencieux), fan (à raison) de John Woo peut parfaitement
+1 (fusil d’assaut 9mm AS Val équipé d’une décider que pour utiliser une option comme
lunette de visée), grenades Doubles pistolets (voir p. 79), les joueurs
Protections : -3 contre les balles ou les ex- peuvent se contenter de ne dépenser qu’1
plosifs, -1 contre le reste (protections mili- Point d’Athlétisme et 2 Points de Tir. Il peut
taires ; casque inclus)
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de fin de niveau » peuvent, de la même ma-
nière que les agents, dépenser leurs propres de Blessure crédible pourquoi certains personnages
Points de Tir pour effectuer des jets de dégâts Objet de grande taille +1 subissent plus de dégâts que d’autres
supplémentaires, à raison de 3 Points par (lance-roquettes, ordi- lorsqu’ils se font toucher ; investissez en
jet additionnel. Ils ne peuvent toutefois pas nateur portable, sac-à- Bagarre et dépensez à tour de bras.
effectuer plus de trois jets de dégâts supplé- dos)
mentaires. Torse, pare-brise +1 Une fois les dégâts appliqués, et si la vic-
Poitrine (si l’attaquant +2 time est simplement Blessée, vous pouvez
fait face à sa cible) choisir de dépenser 6 Points de Tir, de Mêlée
Coups précis Abdomen, fenêtre spéci- +2 ou de Bagarre (en fonction de la situation)
fique, rotor anti couple pour faire tomber ce qu’il reste de sa Ré-
Dans certaines situations, le fait de tou- serve de Santé à -6 (en mode Suspense, il est
cher une cible ne suffit pas : vous avez be- Tête ou membre +2
peu probable que vous vous retrouviez dans
soin d’atteindre une zone particulière de Main ou pied, articula- +3 ce cas de figure ; voir Les balles tuent, p. 68).
son corps. Il peut s’agir de viser la tête ou tion, pneu Si la cible est déjà Gravement blessée, vous
les jambes d’un ennemi, d’enfoncer un pieu Cœur, gorge, bouche, +3 pouvez choisir de dépenser 6 Points de Tir,
dans le cœur d’un vampire, de faire sauter un visage de Mêlée ou de Bagarre (en fonction de la
détonateur des mains d’un terroriste, ou de situation) pour en finir une bonne fois pour
sectionner une canule de prélèvement san- Arme ou objet dans la +3
main de la cible toutes avec elle.
guin en train de drainer la vie de votre coé-
quipier. Œil, phare +4 Anwar, un terroriste algérien qui donne dans le
Poitrine (si la cible ne +4 trafic d’armes, tente de vous semer dans les couloirs
Préciser la localisation d’un tir ou d’un fait pas face à l’atta- du métro. Refusant de le laisser vous échapper, vous
coup revient à effectuer un Coup précis. Les quant) visez sa tête alors qu’il se rue en direction de l’esca-
Coups précis sont plus difficile à réaliser que lator. Le Seuil de Blessure d’Anwar est normalement
les attaques ordinaires. Si vous effectuez un de 4, mais puisque vous tentez de toucher ce dernier à
Tir, cela signifie que vous ne visez qu’une Une fois le nouveau Seuil de Blessure la tête, il passe à 6.Vous décidez de dépenser 4 Points
partie du corps de votre ennemi. Lors d’une déterminé, vous devez effectuer un Test en de Tir pour augmenter vos chances de réussite.Vous
Bagarre ou d’une Mêlée, cela signifie que vous servant de l’une de vos Compétences de lancez le dé et obtenez un 4, pour un résultat final
vous ne cherchez pas à profiter des erreurs de combat, comme lors d’une attaque normale. de 8.Votre balle touche Anwar à la tête.
votre adversaire pour le toucher à différentes En cas de réussite, vous atteignez votre cible. Le modificateur de dégâts de votre Glock est de
parties du corps, mais que vous vous concen- +1 ; vous effectuez votre jet de dégâts et obtenez un
trez sur une zone précise de son anatomie. Lors d’un combat armé, si une personne 5, pour un total de 6.Vu qu’il s’agit d’un tir à la
normale est touchée à la tête, à la gorge ou à tête, vous devez encore ajouter +2 aux dégâts, pour
Lorsque vous effectuez un Coup précis, la poitrine, ajoutez +2 aux dégâts subis ; un un résultat final de 8. La Santé d’Anwar passe de 4 à
vous devez déterminer la partie du corps coup au cœur augmente les dégâts de +3. Il -4. Anwar est maintenant Blessé ; vous pouvez choisir
de votre adversaire que vous cherchez à at- est impossible d’effectuer un Coup précis à de dépenser 6 Points pour faire descendre sa Santé à
teindre. Si vous essayez de faire autre chose Bout portant à l’aide d’une arme à feu, les -6 et le blesser Gravement, sans autre forme de procès.
que de le blesser, vous devez l’annoncer. règles partant du principe qu’une balle tirée Le Réalisateur enchaîne, « Anwar s’effondre au bas
C’est ensuite au Réalisateur de déterminer à cette distance touche systématiquement un de l’escalator, une balle logée dans le crâne. »
si vous avez une chance ou non de toucher organe vital.
votre cible sans lui infliger de dégâts. De Si les agents peuvent effectuer des Coups
cette manière, si votre personnage n’a pas la Lors d’un combat à mains nues, si une précis, alors les antagonistes majeurs le
possibilité d’éviter à son adversaire de subir personne normale est touchée à une articu- peuvent également.
de dégâts au moment de l’attaque et qu’il lation (poignet, genou, etc.) ou à la gorge,
est logique qu’il le sache, le Réalisateur vous ajoutez +2 aux dégâts subis ; un coup à l’œil Faire sauter un pistolet des mains d’un
prévient et vous donne la possibilité d’agir augmente les dégâts de +3. Ce genre de adversaire est juste impossible dans le monde
autrement. Coups précis correspond à un mouvement réel. Cela étant, certains Coup précis ont tout
qui a été étudié pour neutraliser ou paralyser de même leur place en mode Suspense : les tirs
Le Réalisateur ajoute ensuite entre 1 et 4 un adversaire. Vous pouvez décrire de quelle à la tête, dans les jambes, au torse ou encore à
points au Seuil de Blessure de la cible, en fonc- manière vous enchaînez les coups pour faire l’abdomen. En outre, effectuer un Coup précis
tion de la difficulté du Coup précis. N’hésitez correspondre votre attaque à une technique à mains nues ou à l’aide d’une arme de corps-
pas à vous servir des valeurs données dans le martiale spécifique, mais cela ne change pas à-corps, et ce même dans le but de désarmer
tableau suivant comme d’un repère. Les par- le total de dégâts infligés. un adversaire, reste crédible.
qui n’ont d’humain que l’apparence. À taire si vous vous battez à l’aide d’une arme
est plus lourde, vous désarmez votre ad-
cause de la vitesse à laquelle un com- de mêlée lourde, mal équilibrée ou difficile à
versaire. Et même si elle est plus légère
bat peut tourner à votre avantage ou manier ; de manière générale, effectuer une
ou moins solide mais si l’on obtient un 6
au contraire à votre désavantage, il est Attaque supplémentaire à l’aide d’une arme
non modifié.
souvent préférable de chercher à occa- de mêlée (à l’exception d’une épée) dont le
Si vous utilisez Bagarre, votre ennemi
sionner un grand nombre de dégâts d’un modificateur de dégâts est supérieur ou égal
ne peut pas utiliser l’arme en question
seul coup plutôt que d’enchaîner les à +0 nécessite l’accord du Réalisateur.
contre vous. À la place, vous luttez l’un
contre l’autre pour son contrôle dans petites attaques durant plusieurs rounds.
Servez-vous des Manœuvres de soutien, Bagarre ou Mêlée : Lors d’une attaque, si
un Test en Opposition de Bagarre ex-
des Feintes, et des Tirs de précision pour vous parvenez à dépasser le Seuil de Blessure
pliqué dans Un flingue, deux combat-
faire baisser le Seuil de Blessure d’un de votre adversaire en effectuant votre Test,
tants p.71.
adversaire et améliorer vos chances de vous pouvez choisir de dépenser 3 Points de
lui infliger un Coup critique. Dans le Bagarre ou de Mêlée, en plus de 2 Points de
Santé, pour placer immédiatement un second
Coups critiques pire des cas, vous parviendrez de toutes
façons à le toucher. coup. Les Points ainsi dépensés ne modifient
pas le résultat de votre Test ; ils vous per-
Lors d’une attaque, si vous lancez le dé mettent juste de porter une attaque supplé-
et obtenez un 6, et que votre score final une mentaire. Toutefois, rien ne vous empêche
fois les Dépenses prises en compte dépasse le d’esquiver, de rester en mouvement, de de dépenser des Points supplémentaires pour
Seuil de Blessure de votre adversaire de 5 ou battre en retraite, et plus généralement de améliorer vos chances de toucher votre ad-
plus, vous effectuez un Coup critique. Vous ne pas vous prendre de coup. Lorsque vous versaire.
avez alors la possibilité d’effectuer deux jets souhaitez adopter une posture défensive,
de dégâts au lieu d’un seul. vous devez l’annoncer au début de votre Alors que vous arpentez les couloirs d’un asile
tour de jeu ; notez qu’il ne s’agit pas d’une bulgare en apparence désert, vous tombez nez-à-
Lors d’une mission de reconnaissance dans action à proprement parler. nez avec une femme folle abandonnée à son triste
une maison close de Hambourg, vous vous retrou- sort par les anciens occupants des lieux. Elle vous
vez forcé de frapper un garde plutôt costaud doté Pour chaque couple de Points d’Ath- mord la cheville, vous arrachant un bout de chair
d’un Seuil de Blessure de 4.Vous décidez de dépen- létisme que vous choisissez de dépenser, au passage.Vous répondez en lui assénant un coup
ser 3 Points de Bagarre au moment de l’attaque, votre Seuil de Blessure augmente de +1, de pied en plein visage. Après avoir dépensé 2 Points
lancez le dé et obtenez 6, pour un résultat final de cette opération pouvant être réitérée jusqu’à de Bagarre, vous lancez le dé et obtenez un 1, ce
9. Ce résultat étant de 5 points supérieur au Seuil deux fois. Toutefois, chaque couple de Points qui vous permet tout juste de rivaliser avec le Seuil
de Blessure du garde, il s’agit d’un Coup critique. d’Athlétisme dépensé de cette manière fait de Blessure de la femme.Vous effectuez votre jet de
Vous infligez donc à votre adversaire l’équivalent grimper le Seuil de Blessure de n’importe dégâts et obtenez un 5. Le modificateur de dégâts
en dégâts de deux coups de poings. En gardant à quel adversaire que vous décidez d’attaquer d’un coup de pied étant de -2, la Santé de la femme
l’esprit que le modificateur de dégâts d’un coup de +2. Ces effets durent jusqu’au début de passe de 6 à 3.
de poing est de -2, vous effectuez vos deux jets et votre tour de jeu suivant, où ils peuvent alors
obtenez un 5 et 6. Votre premier coup fait donc être reconduits (pour peu qu’il vous reste Comme ce n’est pas suffisant pour l’éloigner
perdre 3 Points de Santé au garde, et le second lui assez de Points d’Athlétisme à dépenser). de votre cheville, vous décidez d’enchaîner avec
enlève 4 Points supplémentaires, faisant passer sa un second coup de pied pour ne pas vous faire
Réserve de 5 à -2. Poussé dans vos derniers retranchements, et avec mordre à nouveau. Dans un premier temps, vous
votre Réserve de Bagarre presque vide, vous vous dépensez donc 3 Points de Bagarre et 2 Points de
Si les agents peuvent effectuer des Coups retrouvez forcé d’occuper un Renfield en attendant Santé (le prix est élevé, mais qui sait si elle n’est
critiques, alors les antagonistes majeurs le que les membres de votre équipe ne viennent à votre pas porteuse d’une quelconque maladie vampi-
peuvent également. secours.Vous décidez d’adopter une posture défen- rique) pour pouvoir lancer immédiatement une
sive et choisissez de dépenser 4 Points d’Athlétisme nouvelle attaque, puis 3 Points de Bagarre sup-
pour augmenter votre Seuil de Blessure de +2, le plémentaires pour améliorer le résultat de votre
Manoeuvres d'évasion faisant passer de 4 à 6. Le Seuil de Blessure du
Renfield augmente alors lui aussi (seulement face
Test.Vous lancez le dé et obtenez un 4, et votre
pied vient s’écraser contre son visage.Vous effec-
Tenter une Manœuvre d’évasion revient à vos attaques) et passe de 4 à 8. Fort heureuse- tuez maintenant votre jet de dégâts et obtenez
à adopter une posture défensive, et à em- ment, Luc finit par arriver et commence à attaquer un 6 (-2 puisqu’il s’agit d’un coup de pied), ce
pêcher l’adversaire de vous blesser tout en le Renfield, dont le Seuil de Blessure n’est que de 4 qui suffit à faire baisser sa Santé jusqu’à -1 et à
réduisant vos propres chances de toucher face aux coups de votre coéquipier. lui faire perdre conscience.
quelqu’un. Lors d’une Manœuvre d’éva-
sion, votre principale préoccupation est
79
Alors que la foule paniquée se met à courir
dans tous les sens, vous ripostez aux tirs du dham-
pire qui se trouve de l’autre côté de la boite de
nuit. Impassible, le Réalisateur décrit la scène : « Il
titube et saigne, visiblement sonné... puis reprend
ses esprits et pointe à nouveau son arme dans ta
direction ». Espérant qu’un nouveau tir aura raison
de lui, vous annoncez au Réalisateur que vous dé-
pensez 4 Points de Tir et 1 Point d’Équilibre mental
pour pouvoir lancer une attaque supplémentaire.
Afin d’augmenter vos chances de toucher le dham-
pire, vous prenez la décision de dépenser 2 autres
Points de Tir, lancez le dé et obtenez un 6, pour un
résultat final de 8. C’est une réussite. Le dhampire
se retrouve projeté à l’intérieur du salon VIP, dans
un déluge de verre brisé et de vodka renversée.
En contrepartie, il vous est alors possible de Luc. En outre, votre coéquipier est mal en point et « Tout en me remémorant la chaleur et
dépenser jusqu’à 3 Points de Bagarre (ou de sa Réserve de Bagarre est à sec ; il tente de donner l’humidité qui régnaient dans ce club de
Mêlée, selon les circonstances), chaque Point un coup de pied àVulko et échoue. C’est maintenant gym à Manille, je puise dans mes réserves
ainsi dépensé étant ensuite soustrait au Seuil au monstre d’agir. Afin d’éviter le pire, vous décidez pour le frapper de toutes mes forces avec le
de Blessure de votre opposant. Cet effet dure de Prendre l’initiative.Vous choisissez de dépenser 3 magazine roulé que je tiens dans ma main. »
jusqu’à la fin de votre tour suivant. Durant ce Points de Bagarre, prévoyant d’asséner un violent
laps de temps, votre adversaire ne peut pas coup de coude au visage de Vulko.Votre Réserve de À la discrétion du Réalisateur, des des-
être la cible d’une nouvelle Feinte destinée à Bagarre passe de 10 à 7, mais vous pouvez désor- criptions particulièrement poétiques ou bru-
réduire un peu plus son Seuil de Blessure. Les mais agir avant tout le monde... et surtout avant tales peuvent permettre de regagner 4 Points
Feintes sont particulièrement efficaces quand Vulko. À moins d’un nouveau changement, l’ordre de Réserve.
plusieurs agents affrontent un seul adver- d’action est désormais le suivant : vous,Vulko, Luc.
saire. Ces descriptions ne doivent pas nécessai-
Lorsque deux personnages décident rement être improvisées ; les joueurs peuvent
Accompagné de Luc, vous faites face à Vulko, de Prendre l’initiative en même temps, les préparer quelques phrases clés à l’avance,
un Renfield boosté aux amphétamines et au sang agents ont systématiquement la priorité sur puis les adapter à la situation.
de vampire (Vulko est le premier à agir, puis vient les PNJ. Si deux agents cherchent à agir les
votre tour et enfin celui de Luc). Le Seuil de Bles- premiers, c’est le joueur qui est arrivé avec
sure deVulko étant de 7, vous n’êtes jusqu’à présent
pas parvenu à faire autre chose que brasser de l’air
le plus d’avance à la partie en cours qui est
prioritaire.
Bouclier humain
en essayant de le toucher.Vous décidez donc de le
Prérequis : posséder un Niveau en Bagarre
feinter, renonçant ainsi à lancer votre prochaine Vous avez la possibilité de renoncer à supérieur ou égal à 8
attaque. À la place, vous choisissez de dépenser 3 agir durant votre tour de jeu pour pouvoir
Points de Bagarre afin de réduire son Seuil de Bles- ensuite Prendre l’initiative à n’importe quel Avec un Niveau en Bagarre supérieur ou
sure de 3 et le faire ainsi descendre à 4.Vous décri- moment. Dans ce cas, vous reculez volontai- égal à 8, vous pouvez vous saisir d’un figurant,
vez la manœuvre : « Je fais mine de donner un coup rement dans l’ordre d’action. d’un homme de main ou d’un quelconque sous-
de pied à cette enflure, puis j’effectue une feinte de
fifre et vous en servir comme d’un Bouclier
corps pour le forcer à se baisser un peu en arrière ».
humain pour vous protéger des tirs adverses.
Luc dépense alors 2 Points de sa Réserve de Bagarre
pour tenter de donner un violent coup de pied dans
Arts martiaux Il vous suffit de dépenser 3 Points de Bagarre
pour pouvoir effectuer une attaque au corps-
la jambe tendue de Vulko. Il réussit, et la Santé de
Prérequis : posséder un Niveau en Bagarre à-corps sur n’importe quel figurant se trou-
Vulko passe de 12 à 11.
ou Mêlée supérieur ou égal à 8 vant à Bout portant, ou de dépenser 3 Points
de Bagarre et 2 Points d’Athlétisme si votre
Au début du round suivant, Vulko se rue sur
Un personnage possédant un Niveau en cible se trouve à Courte portée (ces Points ne
vous et profite de son incroyable vitesse pour vous
Bagarre ou en Mêlée supérieur ou égal à 8, s’ajoutent pas au résultat obtenu au moment du
percuter de plein fouet, faisant tomber votre Réserve
peut préciser s’il maîtrise un ou plusieurs Test). Si aucun figurant ne se trouve à Bout por-
de Santé à 4. C’est maintenant à vous de jouer.Vous
Arts martiaux. Une fois par combat, vous tant ou à Courte portée, il vous est impossible
décidez de dépenser 2 Points de Bagarre pour atta-
pouvez regagner 3 des Points de votre Ré- de vous servir de cette option.
quer le monstre, profitant du fait qu’il est toujours
serve de Bagarre ou de Mêlée en fournissant
vulnérable, et obtenez un 5 à votre jet de dégâts (-2
une brève mais élégante description de la En cas de succès, les balles adverses qui
puisque vous vous battez à mains nues). La Santé
façon dont votre agent brise les mâchoires de vous manquent finissent leur course dans le
de Vulko passe de 11 à 8.Toutefois, votre tour étant
ses adversaires : corps du figurant jusqu’au début de votre
terminé, son Seuil de Blessure remonte à 7. C’est
tour suivant ; celui-ci ne peut rien faire. En
désormais Luc qui s’apprête à tenter une Feinte...
outre, votre infortunée victime vous octroie
un bonus de protection de +4 contre les
coups de feu, et perd 4 Points de Santé à
Prendre l'initiative Manœuvre de choix chaque fois que vous êtes touché. Le fait de
vous cacher derrière un figurant vous per-
Pour peu que vous n’ayez pas encore agi pour tueur d’élite met de bénéficier d’une Couverture totale,
au cours d’un round, vous pouvez Prendre et augmente votre Seuil de Blessure de +1.
l’initiative en dépensant 4 Points d’Athlé- N’hésitez pas à Prendre l’initiative. Au tour suivant, vous avez la possibilité d’ou-
tisme ou 3 Points de Tir, Bagarre ou Mêlée Régulièrement. Croyez-moi, ça vous vrir le feu à condition de laisser tomber le
à la fin du tour de jeu d’un personnage, ceci permettra de sauver votre peau ou celle figurant (ou, plus vraisemblablement, son
afin de pouvoir agir immédiatement après d’un camarade. cadavre) ou de dépenser 3 Points de Tir pour
lui. Toutefois, si vous choisissez de dépenser faire feu tout en maintenant votre prise.
81
dégâts que vous lui infligez en le repoussant
manière. Notez bien que cette diminution dépendent de la surface sur laquelle il atter- vous choisissez cette option durant la phase
du Seuil de Blessure de l’adversaire ne s’ap- rit : une surface destructible ou dure (voir de création de votre personnage, les Points
plique que lorsque vous et vous seul tentez ci-dessus) lui inflige -2 Points de dégâts ; une dépensés doivent être des Points de Créa-
de l’attaquer, alors que votre propre Seuil surface dure et sur laquelle il est susceptible tion Généraux). Entre vos mains, cette arme
de Blessure se trouve bel et bien réduit quel de rebondir lui inflige -1 Point de dégâts (les inflige 1 Point supplémentaire de dégâts. Un
que soit l’ennemi qui tente de s’en prendre agents et les ennemis spéciaux qui savent petit calibre bénéficie ainsi d’un modificateur
à vous. L’effet dure jusqu’au début de votre comment se Réceptionner (voir p. 85) se de dégâts de +1, tandis que celui d’une arme
tour suivant, mais peut-être renouvelé voient infliger 1 Points de dégâts en moins lourde passe à +2. Ce bonus ne s’applique
moyennant une nouvelle dépenser de 1 Point lorsqu’on les repousse). Repousser un adver- pas seulement à votre arme personnelle,
d’Athlétisme. saire est un bon moyen de se mettre hors de mais à toutes les armes identiques. Si votre
portée d’un couteau, le temps de sortir un Arme de prédilection est un Fabrique Natio-
Certain que vos adversaires prendront la fuite pistolet ou de vous saisir de l’arme de votre nale P90 et que celle-ci est confisquée par
en voyant leur commandant se faire descendre, vous agresseur. un groupe de Tchétchènes, vous bénéficierez
décidez de lancer une Attaque téméraire sur Van toujours de votre bonus en vous procurant un
Baas, le chef des mercenaires.Vous dépensez 1 Point Repousser un adversaire en direction nouveau P90 auprès d’un de vos contacts du
d’Athlétisme et optez pour une réduction des Seuils d’un fenêtre est difficile : son Seuil de Bles- MI6 stationné à Bakou.
de Blessure de 2 points. Celui deVan Baas passe ain- sure augmente de +2. En outre, vous devez
si de 3 à 1, mais cette réduction ne s’applique que obtenir un 6 non modifié en lançant votre dé Vous pouvez désigner à la fois un petit
lorsque vous attaquez. La Difficulté des attaques (moins si vous affrontez un figurant ou lors calibre et une arme lourde comme étant vos
de Luc sur le mercenaire est donc toujours de 3. En d’un combat particulièrement spectaculaire) Armes de prédilection.
revanche, votre propre Seuil de Blessure n’est plus pour réussir à le faire passer à travers et lui
que de 2 au lieu de 4 normalement, et ce que ce soit occasionner ainsi -1 Point de dégâts (à cause Mêlée et Armes de prédilection
Van Baas ou l’un de ses hommes qui tente de vous du verre brisé) en plus des éventuels dégâts
toucher. liés à une chute (voir Chuter, p. 85). Les Si votre Niveau en Mêlée est supérieur
agents et les PNJ particulièrement impor- ou égal à 8, vous avez la possibilité de dépen-
tants ont la possibilité d’effectuer un Test ser 6 Points de Création pour désigner une
Projections d’Athlétisme contre une Difficulté de 5 pour
tenter de se rattraper au rebord et éviter de
épée ou encore un couteau comme étant
votre Arme de prédilection : par exemple, un
se briser les os. couteau à cran d’arrêt, un tonfa ou un cou-
En dépensant 2 Points de Bagarre avant
teau de combat DV-2 identique à ceux utilisés
d’effectuer une attaque à mains nues sur un
par les Spetsnaz. Les mêmes règles que pour
ennemi se trouvant à Bout portant, vous pou-
vez le projeter ou le repousser au lieu de sim-
plement chercher à le frapper. Ces 2 Points
Tir de précision les armes à feu s’appliquent.
Projeter
d’une carabine, vous avez la possibilité de
réduire le Seuil de Blessure d’une cible pour
Manoeuvres de soutien
pouvoir effectuer un tir unique. Vous devez Prérequis : posséder un Niveau en Athlé-
Lors d’une Projection, vous tentez pour cela passer un round entier à viser. Si tisme supérieur ou égal à 8
d’envoyer votre adversaire s’écraser contre la cible est consciente de votre présence, son
un quelconque objet – une table, une bi- Seuil de Blessure diminue de 1. Si elle n’a pas Si votre Niveau en Athlétisme est supé-
bliothèque, le capot d’une voiture, etc. la moindre idée de ce qui l’attend, son Seuil rieur ou égal à 8, vous avez la possibilité d’ef-
Vous pouvez déterminer la nature de cet de Blessure diminue de 2. fectuer des Manœuvres de soutien. Il s’agit
objet, en gardant à l’esprit que le Réalisa- d’une manœuvre d’Athlétisme qui permet à
teur peut tout à fait opposer son veto s’il Si votre fusil est muni d’une lunette de l’un de vos coéquipiers de se retrouver dans
estime votre proposition déraisonnable. visée, vous pouvez effectuer un Tir de préci- une position lui donnant un avantage tactique
Projeter un adversaire contre une surface sion à Longue distance sans avoir à payer les 2 sur un adversaire. Lorsque vous effectuez une
destructible ou dure – une table basse, un Points normalement requis. Manœuvre de soutien, vous ne pouvez rien
mur en ciment – lui occasionne +1 Point faire d’autre durant votre tour de jeu. Décri-
de dégâts. Projeter un adversaire contre vez, de la manière la plus intense possible, de
ter l’équivalent de votre marge de réussite (la mettre à votre coéquipier de faire sauter délimité par vos balles ; seuls les plus témé-
différence entre la Difficulté du Test et votre ses dents à l’aide d’un Coup précis à la raires ou les plus désespérés tenteront de le
résultat) à l’un de ses Tests de Tir, de Mêlée bouche (vous pouvez parvenir au même franchir.
ou de Bagarre. Si votre compagnon rate son résultat en vous servant d’une Feinte ;
attaque, l’avantage est perdu. voir p. 80). Franchir un périmètre délimité par un
Tirer à l’aveugle, lancer du sable ou du Tir de suppression implique de réussir un
Alors que vous vous trouvez tous deux au beau talc, cogner contre une bibliothèque, et Test d’Athlétisme contre une Difficulté équi-
milieu des Carpathes, Luc se retrouve pris au piège plus généralement tenter de localiser (ou valente au résultat final obtenu par le tireur à
au fond d’une crevasse étroite tandis qu’une hor- d’attirer) une créature invisible pour que son Test de Tir. En cas d’échec, le personnage
reur aux allures de chauve-souris tente de lui sucer votre coéquipier puisse l’attaquer. subit les dégâts normaux d’une attaque réus-
le sang. Perché sur une crête adjacente, vous sou- sie et revient à sa position initiale. S’il réussit,
haitez aider votre coéquipier mais êtes malheureu- mais que la différence entre le résultat obtenu
sement à court de Points de Tir.Vous décrivez alors
une Manœuvre de soutien : « Je descends en rappel
Tir de suppression et la Difficulté du Test est comprise entre 0 et
4, il parvient à franchir le périmètre en subis-
et balance une pierre en plein sur la tête de cette sant des dégâts normaux. Avec une marge de
Prérequis : posséder un Niveau en Tir supé-
chose ! » Le Réalisateur estime qu’il s’agit d’une 5 ou plus, il franchit le périmètre sans subir
rieur ou égal à 8
action crédible et qui ne présente pas de Difficulté de dégâts.
particulière (même si cela reste dangereux : si vous
Si vous êtes équipé d’une arme automa-
ratez votre coup, vous devrez réussir un second Test Alors que vos coéquipiers se hâtent de conduire
tique et que votre Niveau en Tir est supérieur
d’Athlétisme pour ne pas chuter et vous blesser). la victime d’un enlèvement en lieu sûr et courent
ou égal à 8, vous avez la possibilité d’effec-
Vous décidez de dépenser 3 Points de votre Réserve au milieu des rues d’une petite bourgade bosniaque,
tuer un Tir de suppression, afin de noyer
d’Athlétisme pour améliorer vos chances, lancez vous choisissez de rester en arrière pour retarder les
votre adversaire sous une pluie de balles et
le dé et obtenez un 6, pour un résultat final de ravisseurs. Vous décidez d’effectuer un Tir de sup-
l’empêcher de franchir un périmètre donné.
9. La créature attaque Luc, et parvient à refermer pression en ciblant l’entrée d’une petite allée d’où
Bien qu’effectuer un Tir de suppression ne
son horrible gueule de lamproie sur sa chair. Elle vous vous attendez à les voir surgir.Vous choisissez
vous permette pas de toucher vos opposants,
se met aussitôt à gonfler et prend rapidement une de dépenser 3 Points de Tir, lancez le dé et obte-
cela vous met cependant à l’abri de leurs
teinte cramoisie, occasionnant au passage 6 Points nez un 1, pour un résultat final de 4. La Difficulté
propres balles. Cette manœuvre est surtout
de dégâts à Luc et ramenant sa Santé à 5. C’est étant de 3, vous parvenez à délimiter un périmètre
utile pour empêcher des ennemis de progres-
désormais au tour de votre coéquipier d’agir ; il a en mitraillant.
ser ou de vous poursuivre.
la possibilité d’ajouter un bonus de 5 (l’équivalent
de votre marge de réussite) à son jet. Il décide d’y Le chef des ravisseurs, Arpad, est contrôlé par
Pour défendre un périmètre donné à
ajouter 1 Point de Mêlée, pour un bonus total de 6. une sorte de ver vampirique appelée adzeh, qui
l’aide d’un Tir de suppression, vous devez
Il lance le dé et obtient un 1, pour un résultat final n’accorde que peu d’importance à la survie de son
réussir un Test de Tir contre une Difficulté
de 7. Cela lui suffit à dépasser le Seuil de Blessure hôte. Elle envoie Arpad en plein dans votre zone
qui dépend directement de la largeur de ce
de la créature ; il abat son piolet sur le monstre et de tir. Le Réalisateur effectue un Test d’Athlétisme
périmètre. Celui-ci doit bien entendu se
lui inflige 5 Points de dégâts. pour Arpad et dépense 3 Points de Réserve afin
trouver à portée de votre arme. Vous pou-
d’augmenter ses chances de réussite. Il lance le dé
vez augmenter le Niveau de Difficulté requis
Voici quelques exemples de Manœuvres et obtient un 4, pour un résultat final de 7. La
pour franchir ce périmètre en dépensant des
de soutien : Difficulté étant de 4, soit le résultat que vous avez
Points de Tir supplémentaires au moment
obtenu à votre Test de Tir, Arpad réussit avec une
d’effectuer votre Test.
Utiliser une torche, un crucifix, une marge de +3. Il parvient à franchir le périmètre
fourche, une lance, ou une baïonnette délimité par vos balles, mais encaisse tout de même
pour maintenir une créature à distance (ou des dégâts.Vous effectuez donc un jet de dégâts en
du moins la gêner dans ses mouvements) Largeur du périmètre Difficulté tenant compte du modificateur de dégâts de votre
pendant que votre coéquipier tente de Petite allée, porte d’inté- 3 MP5 ; l’une de vos balles vient frapper Arpad et ce-
lui enfoncer un pieu dans le cœur, de la rieur lui-ci perd 6 Points de Santé... ce qui ne l’empêche
faire brûler avec un lance-flammes, ou de pas de continuer à avancer.
lui tirer dessus. Il s’agit bien d’un mouve- Route (1 voie), allée de 4
ment d’Athlétisme car vous n’attaquez pas garage En agissant de concert avec les autres
directement votre adversaire mais cher- Route (2 voies), porte 5 membres de votre équipe, vous pouvez aug-
chez juste à le bloquer. d’entrepôt menter la taille de la zone ciblée, et mainte-
Pousser une créature à vous donner un Route (3 voies), porte de 6 nir un feu nourri lorsque l’un de vous doit
coup de griffes pour permettre à votre hangar recharger.
coéquipier d’effectuer un Coup précis
83
chette la possibilité de détailler à loisir les SOPMOD sont fixés à ma M4A1. » ger quelques descriptions susceptibles d’êtres
fusillades. « Alors que les balles jaillissent en rafale utilisées pour narrer leurs exploits, pourquoi
de mon HK UMP, la robe de métal froide pas sur des cartes.
Une fois par combat, un personnage pos- et immaculée de l’arme me semble sou-
sédant un Niveau en Tir supérieur ou égal à dain rassurante, presque réconfortante. »
Autres dangers
Tout ne se résume pas à des fusillades et Les dégâts subis dépendent de la surface
à des accidents de voiture. Dans le monde
dangereux de Night’s Black Agents, d’autres
de votre corps exposée à la substance acide. Accidents de voiture
dangers menacent l’intégrité physique – et Une Exposition mineure, par exemple Si une voiture vous percute, vous subissez
psychologique – des personnages joueurs. d’un doigt ou à la suite d’une éclaboussure, une somme de dégâts équivalente à la Diffi-
correspond à un modificateur de dégâts de -2 culté du Test de Sixième sens ou d’Athlétisme
(si le résultat du jet de dégâts est inférieur à que vous venez de rater (si la victime de l’ac-
Chocs électriques et
autres décharges
Les dégâts subis lors d’un choc électrique
varient en fonction du voltage.
85
neutralisées.
comme indiqué dans le tableau suivant : un intervalle de quelques secondes) passé au
contact du feu.
Gardez à l’esprit que traiter une per-
sonne victime d’un poison simple revient
Une Exposition mineure, souvent d’une
Circonstances de la chute Modificateur de à lui administrer les premiers secours : un
main ou d’un pied, correspond à un modifi-
dégâts agent disposant de la Compétence Premiers
cateur de dégâts de -2.
À travers des branches, -2 soins peut permettre à la victime de récupé-
un auvent, ou n’importe Une Exposition partielle, de votre visage rer des Points de Santé (si le poison est peu
quel objet susceptible de ou de la moitié de votre corps ou moins, cor- virulent ou a été neutralisé), ou au moins sta-
ralentir la chute respond à un modificateur de dégâts de +0. biliser son état jusqu’à ce qu’elle soit trans-
portée à l’hôpital.
Dans l’eau, si vous pou- Soustraire la
vez plonger (Test d’Ath- marge de réus- Une Exposition majeure, de plus de la
Le Réalisateur devrait toujours vous don-
létisme Difficulté 5) site aux dégâts moitié de votre corps, correspond à un modi-
ner une chance d’éviter d’être exposé à une
ficateur de dégâts de +2.
Sur une surface normale +0 toxine, que ce soit en vous offrant l’oppor-
Dans l’eau, si vous ne +1 Le Réalisateur devrait toujours vous don- tunité de dépenser des Points de Chimie ou
pouvez pas plonger ner les moyens de vous éviter d’être la proie des de Pharmacologie, ou en vous demandant
flammes. Le Niveau de Difficulté à dépasser pour d’effectuer un Test de Sixième sens. Dans la
Tous les 3 m supplémen- +1 plupart des cas, une fois exposé à une toxine,
taires au-delà d’une hau- réussir à éteindre un feu dépend de la substance
en train de brûler. Si ce sont vos vêtements qui vous avez encore la possibilité d’effectuer un
teur de 3 m, ou tous les Test de Santé (reportez-vous à la ligne Test
25 km/h au-delà d’une sont en train de se consumer, alors le feu est
relativement facile à éteindre (Test d’Athlétisme dans les exemples) pour tenter de réduire de
vitesse de 25 km/h (ex moitié les dégâts subis ou limiter les effets
: tomber d’une hauteur Difficulté 3 ; vous ne pouvez rien faire d’autre ; le
du poison (reportez-vous à la ligne Intoxi-
de 9 m ou être projeté feu s’éteint en 1 round). Si en revanche vous êtes
couvert d’une substance combustible, comme le cation mineure dans les exemples). Si vous
d’une voiture roulant à ratez votre Test, vous subissez les effets d’une
75 km/h correspond à gel utilisé pour la confection du napalm, il s’agit
d’une action difficile (il faut 2d rounds au feu Intoxication sévère.
un modificateur de +2)
Sur de l’asphalte, du +2 pour s’éteindre, s’il n’est pas étouffé ou neutra-
Les exemples de toxines qui suivent ne
béton, ou une surface lisé à l’aide d’un extincteur).
constituent qu’un bref aperçu de l’incroyable
équivalente variété de poisons existante. La plupart
Des personnages se trouvant dans un im-
Sur des piques ou des +3 d’entre elles sont capables de terrasser ou
meuble en flammes risquent l’asphyxie. Uti-
rochers de sévèrement diminuer n’importe quel
lisez les mêmes règles qu’en cas de noyade ou
PNJ, à l’exception des plus robustes. Petite
de suffocation.
remarque : par PNJ, nous entendons PNJ
Les protections vous permettent de ré- humains, bien entendu...
duire les dégâts subis lors d’une chute, mais
leur efficacité est réduite d’1 Point : par Températures extrêmes Anthrax
exemple, une veste tactique (-2 dégâts face
aux balles) permet de réduire les dégâts ré- Exposé à un froid ou à une chaleur in- Exposition : par inhalation (forme natu-
sultants d’une chute de 1 Point. tense, il devient difficile de se mouvoir ou relle ou arme biologique) ; premiers effets
même de garder l’esprit clair. Considérez un 2-8 jours
Si vous êtes Blessé (ou pire) à la suite agent souffrant de ces conditions (s’il se pro- Test : Santé, Difficulté 6
d’une chute, cela signifie que vous vous êtes mène au milieu de la toundra sibérienne sans Intoxication mineure : modificateur de
brisé un membre. parka, par exemple) comme Blessé. dégâts +0 ; durée des effets jusqu’à traite-
ment
Amortir une chute Intoxication sévère : Blessé, modifica-
Gaz lacrymogène
Exposition : par inhalation ou contact avec
les yeux ; premiers effets 1 round
Test : Santé, Difficulté 5
Intoxication mineure : -2 Points d’Ath-
létisme, toutes les actions impliquant l’usage
86
Choc et effroi
Le fait d’être confronté à des événements
terrifiants peut fragiliser votre psyché. Les
affrontements, même lorsqu’ils n’impliquent
pas de créature surnaturelle, sont souvent
déstabilisants sur le plan émotionnel. Un seul
jour de violence brute peut conduire à des
centaines de nuits de terreur. Une fois que
vous aurez eu un aperçu de l’envers du décor,
il se peut que vous préfériez faire machine
arrière. Toute confrontation avec le monde
surnaturel – ou un isolement existentiel trop
prolongé – vous fait risquer l’incident psy-
chotique, le genre de trouble qui se manifeste
par une perturbation de votre perception de
la réalité.
87
règles s’appuient sur les conventions de de craquer pendant une séance de torture ou s’il passe un long moment en isolement. En
ces deux genres, et pas sur des études revanche, aucun personnage n’est préparé à faire face à des évènements ou des créatures
psychiatriques sérieuses. Ainsi, les véri- surnaturelles.
tables maladies mentales sont généra-
lement bien plus complexes que celles
décrites dans les lignes qui suivent ; bien
souvent, elles se manifestent par un mé- Règle optionnelle : mon sang se glace
lange subtil de syndromes et de symp-
tômes. Il n’est en aucun cas question ici Si vos joueurs sont vraiment enthousiastes à l’idée de reproduire les scènes les plus dra-
de manquer de respect aux personnes matiques des fictions d’espionnage, laissez-les décider eux-mêmes quand un événement
souffrant réellement d’une maladie traumatisant ou une situation de crise implique d’effectuer un Test d’Équilibre mental à 2
mentale, pas plus qu’il n’est question de Points. Ces joueurs sont généralement capables de sentir quand leurs agents se retrouvent
banaliser le terrorisme, le trafic d’êtres violemment écrasés sous la pression induite par la paranoïa, le cynisme et l’isolement.
humains, ou n’importe laquelle des hor- Ces situations peuvent être différentes d’un mode de jeu à un autre. En voici quelques
reurs présentes dans l’univers de ce jeu. exemples :
Quelqu’un affirme qu’il vous aime, mais recherche, et divulgue des informations
sur votre couverture.
perdiez des Points d’Équilibre mental, en Pour faire votre boulot correctement, vous devez utiliser, mettre en danger ou in-
plus de ceux dépensés pour améliorer vos former un ami, un être aimé ou un membre de votre famille.
chances de réussite. La gravité de cette perte Vous réalisez que vous avez passé trop de temps sous couverture ou en planque.
dépend de la situation. Un Test impliquant Vos récents succès n’ont servi à rien à cause de l’incompétence de certaines per-
une perte potentielle de, mettons, 3 Points sonnes, peut-être des hommes politiques.
d’Équilibre mental est signalé comme un Test Un autre agent, ou l’un de vos contacts, vous donne l’impression de comploter
d’Équilibre mental à 3 Points. contre vous.
Quelqu’un que vous pensiez être un civil se révèle en fait appartenir aux réseaux de
Le Niveau de Difficulté des Tests d’Équi- l’ombre : un espion, un mafieux, un informateur, un analyste.
libre mental effectués dans le Noir complet Vous réalisez que vous éprouvez plus d’affection ou de sympathie professionnelle
(voir Luminosité, p. 56) est de 5 ; le Réalisa- pour l’un de vos adversaires que pour vos propres alliés.
teur est libre d’ajuster cette Difficulté en Un de vos alliés a fait quelque chose qui va à l’encontre de vos (et de ses) principes
fonction de la situation. idéologiques et moraux.
Voici deux exemples de Tests d’Équilibre
mental en cours de jeu : Votre Obsession, une phobie des choses de cou- Par un après-midi pluvieux, vous et votre ami
leur blanche, que vous avez contracté à la suite Daniel décidez de vous rendre au cimetière de Bun-
Votre Réserve d’Équilibre mental est actuelle- de ce que vous avez vécu en Norvège, vous incite hill Fields, à Londres, pour y rechercher des infor-
ment de 8. Alors que vous explorez les environs d’un à prendre la fuite.Vous effectuez un nouveau Test mations sur la généalogie d’un présumé vampire.
entrepôt lugubre situé à la périphérie de Gdansk, d’Équilibre mental pour ne pas paniquer, contre Soudain, une horde de rats surgit d’une tombe ou-
la pâle silhouette d’une créature cadavérique attire une Difficulté de 4.Vous choisissez de dépenser 2 verte et vous attaque avec une férocité et une force
soudain votre attention dans les ténèbres du bâti- Points pour améliorer vos chances de réussite, mais qui n’ont rien de naturel.Vous sortez votre Glock
ment.Vous devez effectuer un Test d’Équilibre men- obtenez une nouvelle fois un 1, pour un résultat fi- et parvenez à faire fuir les créatures en leur tirant
tal contre une Difficulté de 4. Persuadé que ce bref nal de 3. Il s’agit une nouvelle fois d’un échec.Vous dessus, mais pas avant qu’elle n’aient eut le temps
coup d’œil jeté à la créature n’a rien de particu- tournez les talons et prenez vos jambes à votre cou, de creuser un trou dans le crâne de Daniel et de le
lièrement dérangeant pour votre personnage, vous mais ne perdez pas de Points d’Équilibre mental dévorer de l’intérieur juste sous vos yeux comme un
décidez de ne dépenser qu’un seul Point pour amé- supplémentaires en dehors des deux que vous avez vulgaire œuf à la coque.Vous effectuez un unique
liorer votre résultat. Malheureusement, vous lancez choisi de dépenser.Votre Réserve d’Équilibre mental Test d’Équilibre mental à 8 Points, qui correspond
le dé et obtenez un 1, pour un résultat final de 2, est désormais de 2. à l’évènement le plus perturbant auquel vous ve-
soit deux points de moins que ce qu’il vous aurait nez d’assister (« Voir un ami, un être aimé, ou une
fallu pour dépasser le Niveau de Difficulté. Puisque Lorsque plusieurs événements terrifiants Source d’Équilibre mental se faire assassiner d’une
vous avez échoué, vous perdez 3 Points d’Équilibre surviennent au cours d’une même scène, un façon particulièrement horrible »).
mental (« Apercevoir une créature surnaturelle de seul Test d’Équilibre mental suffit. En cas
loin »), en plus du Point que vous avez choisi de d’échec, seul l’incident le plus perturbant est En mode Drame, même le plus endur-
dépenser.Votre Réserve d’Équilibre mental est désor- pris en compte pour déterminer le nombre ci des agents est sujet aux angoisses de la vie
mais de 4. de Points d’Équilibre mental perdus. sous couverture. Dans les autres modes de
jeu, on considère que les personnages dotés choc. Vous pouvez toujours faire votre part les symptômes continueront à se faire sen-
d’une solide expérience sur le terrain ou d’un du boulot, mais vous semblez distrait. Si vous tir même si votre Équilibre Mental revient
passé militaire sont devenus insensibles aux souhaitez dépenser des Points issus de la Ré- à la normale (voir ci-dessous pour plus de
incidents signalés par l’icône Drame dans serve d’une de vos Compétences d’Investiga- détails). Vous continuez également à ressentir
le tableau ; ils n’ont pas besoin d’effectuer tion, vous devez effectuer un Test avec, pour les effets dus à votre État de choc. En outre,
de Test d’Équilibre mental lorsqu’ils y sont Difficulté, la valeur absolue de votre Réserve vous perdez de façon définitive 1 Niveau en
confrontés. Cette règle ne s’applique bien d’Équilibre mental. Vous pouvez choisir de Équilibre mental. Le seul moyen de le récu-
entendu pas aux civils et autres employés de puiser dans vos ressources, et de réduire vo- pérer est de dépenser des Points de Création.
bureau. lontairement votre Réserve d’Équilibre men-
tal d’autant de Points que vous le souhaitez. Si votre Réserve d’Équilibre mental
Pour chaque Point ainsi dépensé, vous pouvez tombe à -12 ou en dessous, vous êtes
Perdre la tête ajouter un bonus de +1 au résultat du dé. Le
Niveau de Difficulté de ce Test d’Équilibre
Définitivement fou. Vous avez la possi-
bilité d’effectuer une dernière action com-
mental dépend de l’état dans lequel se trouve plètement insensée, qui peut s’apparenter à
Tout comme la Santé, votre Réserve
votre Réserve d’Équilibre mental avant toute un sacrifice héroïque ou à un suicide pur et
d’Équilibre mental peut descendre en des-
Dépense. simple. Ou bien vous pouvez choisir de vous
sous de 0.
mettre à débiter un charabia incompréhen-
Si votre Réserve d’Équilibre mental se sible en bavant. En admettant qu’il survive
Si votre Réserve d’Équilibre mental se
trouve entre -6 et -11, vous êtes Brisé. à son voyage aux abords de la folie, votre
trouve entre 0 et -5, vous êtes en État de
Vous contractez une maladie mentale dont personnage sera rapidement placé dans un