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NBA LDR

Night's Black Agents est un jeu de rôle créé par Kenneth Hite, utilisant le système Détective/Gumshoe. Le jeu intègre des éléments de divers autres jeux et s'inspire de la littérature, notamment de Shakespeare et de la théorie de la manipulation d'agents. Le document contient également un sommaire détaillé des règles, compétences et personnages disponibles dans le jeu.

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NBA LDR

Night's Black Agents est un jeu de rôle créé par Kenneth Hite, utilisant le système Détective/Gumshoe. Le jeu intègre des éléments de divers autres jeux et s'inspire de la littérature, notamment de Shakespeare et de la théorie de la manipulation d'agents. Le document contient également un sommaire détaillé des règles, compétences et personnages disponibles dans le jeu.

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Night's Black ageNts

crédits
Night’s Black agents est un jeu de Kenneth Hite utilisant le système Détective/Gumshoe créé par Robin D.Laws.
2

Il inclut des éléments de : Ashen Stars, Ésoterroristes, Terreur (VF chez 7ème Cercle), Esoterror Fact Book, and Mu-
tant City Blues de Robin D. Laws, Cthulhu et les Mystères de Londres de Kenneth Hite (en VF chez 7ème Cercle),
et le Zalozhniy Quartet de Gareth Hanrahan

Couverture
George Cotronis

Maquette originale
Simon Rogers

Maquette française
Florrent

Maquette de la couverture originale


Beth Lewis

Testeurs
Shari Felty, Trey Felty, Zachary Johnson, Gregory Kettler, Joshua Knorr, Craig Neumeier, Jeremiah Genest

Traduction
Kevin Baussart, Guillaume Jadé, Neko

Relecture
Antoine Bouet,Yanick Porchet, Thibault Dapremont, Neko

Remerciements
John Adamus, John Anderson, Kevin Kulp

Le titre original est une citation tirée de Macbeth, Shakespeare :


«Les honnêtes habitués du jour commencent à languir et à s’assoupir, tandis que les noirs agents de la nuit se lèvent pour saisir
leur proie.»
Macbeth Acte III Scène II

L’allusion à la « jungle de miroirs » est un clin d’œil à John Wick et son jeu « Wilderness of Mirrors » dont le
nom est emprunté à la théorie (la manipulation d’agents de la CIA par le KGB) exposée par le chef du contre-
espionnage de la CIA de 1954 à 1975, James Angleton.

©2012 Pelgrane Press Ltd. All rights reserved. Night’s Black Agents is a trademark of Pelgrane Press Ltd.
Traduction française ©2013 Le 7ème Cercle . Tous droits réservés
10, rue d’Alexandre 64600 Anglet
Téléchargement de feuilles de personnage et aides de jeu dans la section Night’s Black agents :

http://www.7emecercle.com

PDF pour Pierre Campan. Email : [email protected]


sommaire
Négociation (Relationnelle) 24
introduction 6 Observation (Technique) 24
regles 46
Tells 6
Occultisme (Académique) 24
De la Structure à l'Histoire 7
Pharmacologie (Technique) 25
Indices et Dépenses 46
Chapitres 7 Rassembler des indices 47
Photographie (Technique) 25

3
Modes 7 Dépenses et Avantages 48
Recherche (Académique) 25
Drame 8 Indices discrets 50
Renseignement (Relationnelle) 26
Suspense 8 Dépense générale 51
Récupération de données (Technique) 26
Conspiration 8 Tests simples 51
Séduction (Relationnelle) 26
Enjeux 8
Surveillance électronique (Technique) 26
Tests 51
Choisissez un Profil 9 Retenter sa chance 52
Survie en extérieur (Technique) 27
Vos Compétences d'Investigation 9 Test collectif 52
Survie urbaine (Technique) 27
Test en Coopération 53
Vampirologie (Académique) 27
personnages 9 Compétences Générales 28
Échanger des Points 10
Athlétisme 28
Test en opposition 5 4
Vos Compétences Générales 11 Compétences générales sans niveau 54
Bagarre 28
Test en opposition fermé 54
Camouflage 29
Profils : votre ancienne vie 12 Couverture 29
Modificateur de Vigilance 55
Sélectionnez votre Spécialité militaire 12 Modificateur de Discrétion 55
Déguisement 29
On rentre dans les détails 12 Test en opposition ouvert 55
Conduite 30
Exemples de Profils 13 Différentes Difficultés 55
Contacts 30
Analyste 13 Poursuites façon Thriller 56
Engins explosifs 31
As du volant 14 Déclaration simultanée 57
Équilibre mental 32
Black Bagger 14 La Jauge de Poursuite 57
Escamotage 32
Collecteur 14 Les frissons sont l'affaire... 58
Infiltration 33
Contrôleur de sources 14 Augmenter la Difficulté 59
Jeux d'argent 33
Coucou 14 Règles spéciales de Poursuite 60
Mécanique 33
Démolisseur 15 Surprise 65
Mêlée 34
Enquêteur 15 Initiative 65
Organisation 34
Faussaire 15
Pilotage 35
Gros bras 15
Piratage informatique 35
Combat 65
Liquidateur 16 Seuils de Blessure 66
Premiers soins 35
Mule 16 Fuite 66
Psychologie 36
Nettoyeur 16 Calculer les dégâts 66
Santé 36
Observateur 16 Premiers soins 67
Sixième sens 36
Personnel médical 17 Épuisement, Blessure et Mort 67
Surveillance 37
Pirate informatique 17 Mêlée générale 70
Tir 37
Technicien 17 Considérations de
Sources d'Équilibre mental 37
base sur les combats 70
Compétences 18 Personnalité et Dossier 37 Protections 71
Compétences d'Investigation 18 À couvert 72
Refuge 38
Analyse de données (Technique) 18 Munitions 72
Soutien 38
Apaisement (Relationnelle) 19 Portée 72
Symbole 38
Archéologie (Académique) 19 Explosifs et explosions 72
Remplacer ses Sources d'Équilibre mental 38
Architecture (Académique) 19 Adversaires 74
Motivations 39
Astronomie (Académique) 19 Règles de combat Thriller 75
Adrénaline 40
Bureaucratie (Relationnelle) 19 Tir en rafale 76
Altruisme 40
Chimie (Technique) 19 Coups précis 77
Camaraderie 40
Comptabilité (Académique) 20 Coups critiques 78
Exterminateur 40
Contrefaçon (Technique) 20 Manoeuvres d'évasion 78
Mystère 41
Connaissance de la rue (Relationnelle) 21 Attaques multiples 78
Nulle part où aller 41
Criminologie (Académique) 21 Feintes 80
Patriotisme 41
Cryptographie (Technique) 21 Prendre l'initiative 80
Rédemption 41
Détecteur de mensonges (Relationnelle) 21 Arts martiaux 80
Programmation 41
Diagnostic (Académique) 21 Bouclier humain 80
Réhabilitation 42
Droit (Académique) 22 Attaques téméraires 81
Transparence 42
Environnement Humain (Académique) 22 Projections 81
Vengeance 42
Expertise militaire (Académique) 22 Tir de précision 81
Confiance et Trahison 42
Flatterie (Relationnelle) 22 Armes de prédilection 81
Confiance initiale 42
Haute société (Relationnelle) 22 Manoeuvres de soutien 81
Dépenser des Points de Confiance 43
Histoire (Académique) 22 Tir de suppression 82
Réassigner ses Points de Confiance 43
Histoire de l'art (Académique) 23 Délire Techno-thriller 83
Trahir 43
Interrogatoire (Relationnelle) 23 Risques physiques 83
Parcours et identités 44
Intimidation (Relationnelle) 23 Acide 83
Recrutement 44
Jargon policier (Relationnelle) 23 Accidents de voiture 83
Reconversion 45
Langues (Académique) 24
Rencontre 45
Médecine légale (Technique) 24

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Night's Black Agents
Exemples 118 Faiblesses vampiriques 148
Autres dangers 83 Renseignement 119 Fléaux 148
Noyade et Suffocation 84
Communications sécurisées 119 Blocages 150
Chocs électriques et autres décharges 84
Planque 120 Compulsions 150
Chutes 85
4

Couvertures et fausses identités 121 Terreurs 150


Feu 85
Recruter un atout 121 Obligations 151
Températures extrêmes 85
Faire l'organigramme du réseau adverse 121 Mort et Résurrection vampirique 151
Toxines 85
Pression 123 Quelques exemples de vampires 152
Choc et effroi 86
Capture et interrogatoires 123 Vukodlak 152
Test d'Équilibre mental 86
Les Enfants du Dragon 152
Perdre la tête 88
Maladie mentale 89
Conseils pour les joueurs 125 Pierres Antiques 154
Les Règles de Bucarest 125 Marbourg V 155
Autres affections 90
Vous pouvez l'emporter 125
Pression 93
Faire monter la Pression 93
Ne perdez pas votre Motivation 126 Une belle bande de monstres 156
De hauts niveaux de Compétences Adzeh 156
Les effets de la Pression 94
impliquent de grandes responsabilités 126 Bhuta 157
Faire baisser la Pression 96
Quand vous bloquez... 126 Camazotz 157
Poursuites prolongées 97
Suivez l'argent 126 Dhampire 158
Évolution de la Jauge de Pression 97
Le ROHUM est la clé 126 Vampire sauvage 158
Tester la Jauge de Pression 97
Établissez votre propre réseau 126 Goule 158
Utiliser la Jauge de Pression 97
Ne perdez pas votre temps 126 Lamie 159
Gardez une marge de manoeuvre 126 Murony 160
Récupération et Progression 98 N'oubliez pas, vous êtes le dur à cuire 127 Renfield 160
Épuiser la Jauge de Pression 98
Repérez toujours la sortie la plus proche 127 Stryges 161
Mettre fin à la Poursuite 98
Vorthr 162
Regagner des Points de Réserve 98
Zombie 162
Restaurer les Réserves d'Investigation 98
Restaurer les Réserves Générales 98
vampires 129 Familiers 162
Chat 163
à l'abri 98
Restaurer la Santé 99
Paramètres 130 Chauve-souris 163
Surnaturel 130 Chouette 163
Restaurer l’Équilibre mental 99
Damné 130 Loup 163
Sources d'Équilibre mental et récupération 99
Extraterrestre 130 Mouches 163
Faire progresser votre agent 99
Mutant 130 Rat 163
Quelques considérations sanguinaires 130 Serpent 163
Origines 130
ressources 101 Propagation 131 Conspirations 164
Acquisition 101
Quelques chiffres 132 Quelques considérations 164
Récupérez-le 101
Variables et divisions 132 Longévité 164
Achetez-le 102
La vie et la mort 132 Amplitude 164
L'humanité 133 Magie 165
Matériel d’espionnage 103 Guérison 133 Intentions 165
Fabriquez-le 103
Allégeances 165
Faites-le livrer 103
Volez-le 103
Création d’un vampire 134 Exclusivité 165
Capacités de base 134 La Conspyramide 166
Communications 104
Aberration 134 Utiliser la Conspyramide 167
Engins explosifs 104
Santé 134 La Conspyramide, plan du scénario 167
Infiltration 105
Bagarre 134 Exemple de Conspyramide 168
Surveillance 106
Autres capacités 136 Composants d'une conspiration 169
Pouvoirs vampiriques 136 Cellules communes 169
Véhicules 108 Perception aiguisée 137 Autres cellules 170
Tableau des Véhicules 109
Drain 138
Effets divers 138
Armes spéciales 110 Infection 139 les villes 171
Véhicules modifiés 110
Invisibilité 139
Tir 110
Armes vraiment spéciales 112
Magie 140 Un contexte riche 171
Attaques mentales 141 Les coulisses de l'Europe 171
Feu 112
Déplacement 142 Bulgarie 171
Métal 113
Nécromancie 143 Chine 171
Eau 114
Possession 144 France 171
Régéneration 144 Allemagne 172
Tactiques spéciales 115 Métamorphose 144 Grande-Bretagne 172
Plantes 115
Discrétion 145 Iran 172
Recherche d'informations tactiques 115
Force 146 Israël 172
Recherche d'informa. tactiques et combats 116
Invocation 146 Italie 172
Exemples d'ARRIT 117
Venin 146 Pologne 173
Flashbacks 118
Voix 147 Roumanie 173
Avantages tactiques en coopération 118

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Sommaire   
Russie 173 Opérations Actives 194
Suède 173 Neuf Missions Actives 195
sources 217
Turquie 173 Opérations Réactives 196
Ukraine 173 Concevoir une mission réactive 196
Vampires 217
États-Unis 173 La Vampyramide 197

5
Le Vatican 174 Exemple de Vampyramide 198
Espions 217
Le crime organisé en Europe 174 Degré Un : Réflexe 199
Groupes terroristes 174 Degré Deux : Barrage 199
Thrillers 218
La Mafia russe 174 Degré Trois : Déviation 200
Les Mafias italiennes 175 Degré Quatre : Étreinte 200
Autres mafias nationales 175
Feuille de personnage 219
Autres groupes criminels organisés 175 La Campagne 201
Degré Cinq : Pris au piège 201
Préparation d’une ville 176 Degré Six : Destruction 201
Addenda 220
Construire une ville sur le pouce 176 L'Ouverture 201
Poursuites 220
Des vampires dans la ville 176 Milieu de partie 202
Déterminer la Jauge de départ 220
La ville autour des vampires 177 Final 202
Comment procéder 220
Élaboration étoffée d'une ville 178
Modificateurs pour les Jets 220
Reconnaissance du terrain 178 Versions Alternatives 203 Changer la Jauge 220
Factions 179 Un Martini, sans glace 203
Augmentation 220
Histoires 179 Changements des Compétences 203
Jaude de Poursuite 220
Bureaucratie (Générale) 203
Attaquer pendant une poursuite 221
Trois villes construites sur le pouce 180 Des amis haut-placés 204
Mécanique infernale 221
Bucarest 180 Le complot Dunwich 204
Parkour 221
Population 180 Atouts Spéciaux 204
Coup de bélier 221
Conflit 180 Nécrophonie (Générale/Paranormale) 205
Échappée soudaine 221
Décors 180 Vision à Distance 205
Revirement 221
Trois accroches 181 Autres pouvoirs Détective/Gumshoe 205
Prends le volant ! 221
Londres 181
Spéciales Poursuites 221
Population 181
Tir en rafale 222
Conflit 181 (f)actions 207 Coups précis 222
Décors 181
Manœuvre d’évasion 222
Trois accroches 181 Briefing confidentiel 207 Attaques multiples 222
Tunis 181 L'Ossature 207
Bagarre ou Mêlée 222
Population 181 Rencontre avec Rudek 208
Tir 222
Conflit 181 Questions 208
Cibles multiples 222
Le général de brigade Lennart 208
Deux pistolets 222
Marseille, version détaillée 182 Feinte 222
Décors 182 Le trajet 209 Prendre l’initiative 222
Trois accroches 182 Anton Dedopovic 209
Options de Combat Thriller 222
Mieux connaître le terrain 182 Le rendez-vous 209
Arts Martiaux 223
Accès 182 Voler l'ordinateur 209
Bouclier Humain 223
Points d'approvisionnement 183 La cible 209
Attaques téméraires 223
Quatre factions 183
Projeter et repousser 223
Les Vampires 183 La rencontre 210 Tir de précision 223
La Lamie 184 Le passage à l'action 210
Armes de prédilection 223
Les Espions 184 La fuite 210
Manoeuvre de Soutien 223
Les Terroristes 184 La trahison 211
Tir de Suppression 223
Organigramme de faction : Marseille 185 Ça tourne mal 211
Délire techno-thriller 223
Quelques histoires marseillaises 185 C'est déjà la fin ? 212
Germes 185 Le sort d'Anton 212
L'examen de la scène 212

scénarios 187 La piste 213


Filer le commanditaire 213
Jouer comme dans un film 187 Le numéro de téléphone 213
Rythme et improvisation 187 Le compte en banque 213
Réveillez les joueurs 188 Rudek 213
Opérations sur le pouce 189 La Nasa Stvar 214

L’Opération 190 La rétribution 215


L'Ossature 190 Traquer Anton 215
Les Indices majeurs 191
Indices majeurs flottants 191 Les autres pistes 216
L'Ossature du thriller 192
Évènements flottants 194

PDF pour Pierre Campan. Email : [email protected]


Night's Black Agents
Vous aviez l'habitude de déterrer des secrets, Mais ce n'étaient pas vraiment des gens. Il s'est
La Guerre froide ? ou peut-être de tuer pour les protéger. Vous aviez avéré qu'eux non plus ne pouvaient pas apparaître
l'habitude de servir votre pays dans l'ombre, de faire au grand jour ou dans les nouvelles du soir. Parce
des choses – ou d'empêcher des choses – qu'il valait qu'ils étaient des vampires.
mieux ne pas voir révélées au grand jour ou dans les Et maintenant vous savez. Et ils savent que
6

nouvelles du soir. vous savez.


Terminée. Puis vous avez arrêté. Peut-être que vous étiez
fatigué, ou bien que vous vous êtes fait griller, ou
Les vampires existent. De quoi sont-ils ca-
pables ? Jusqu'où s'étend leur influence ? Où se ca-
que vous avez tout simplement décidé de vous retirer cher ? Qu'est-ce qui est vrai à leur sujet, et qu'est-
tant que vous le pouviez encore. ce qui relève de la légende ? Autant de questions
Mais vous n'êtes pas sorti de l'ombre. Du moins dont vous ignorez les réponses. C'est pourquoi vous
pas tout de suite. Vous êtes resté loin du feu des feriez mieux de commencer à poser des questions et
La guerre contre la terreur ? projecteurs, œuvrant dans la clandestinité à tra- à identifier vos cibles.Vous devez remonter la piste
vers toute l'Europe, agissant au cœur des réseaux de ces suceurs de sang, infiltrer leurs réseaux, suivre
criminels et des zones de conflit, selon vos propres leurs traces, et trouver leurs points faibles. Parce que
règles.Vous avez participé à quelques opérations, et si ce n'est pas vous qui les chassez, ce sont eux qui

Finie pour vous. vous n'avez pour ainsi dire pas posé de questions.
Vous avez travaillé pour de l'argent, déposé sur des
comptes anonymes, et pour des gens que vous ne
vous traqueront. Et qui vous tueront.
Ou pire.
Vous devez mener votre propre guerre de
connaissiez pas. l'ombre, contre un ennemi terrifiant dont vous seul

introduction
connaissez l'existence. Restez sur vos gardes, et ne
vous endormez pas. La nuit promet d'être longue.

les vampires ont déjà acquis à leur cause – Chacun des ces objectifs peut servir de
Tells selon ses propres envies.

Puis le Réalisateur envoie les vampires,


toile de fond, de support, de fil rouge à un
scénario ou une aventure, ici appelés « opé-
rations ». Une seule opération peut occuper
et les propres agents de ces derniers, ainsi plusieurs sessions de jeu, deux ou trois ses-
Au poker, les tells sont ces petits gestes ou que leurs sbires et serviteurs, leurs goules sions par scénario étant la norme.
changements d'expression qui trahissent le et leurs monstres, pour vous tuer. L'objec-
contenu de votre main. C'est ici que je vous tif – pour vous comme pour le Réalisateur Le Réalisateur, de son côté, dessine les
révèle ce que avez entre les mains. – c'est de plonger au cœur de l'action, et de grandes lignes de la conspiration vampirique,
l'horreur, afin de ressentir ce petit frisson que et planifie des opérations tant actives que
Night's Black Agents est un jeu qui s'ap- seules les histoires d'espionnage sont capables réactives afin de mettre les agents à l'épreuve
puie sur le système Détective/Gumshoe de procurer. et leur faire découvrir ce qui se trame. Les
pour reproduire ce sentiment grisant de opérations « actives » sont celles où les agents
paranoïa propre aux thrillers d'espionnage : Au cours d'une campagne typique de prennent les devants face aux vampires : en
pas seulement les James Bond, mais aussi et Night's Black Agents, les agents vont : enquêtant sur leurs manigances, en contre-
surtout les films comme Ronin ou la trilogie carrant leurs plans et en les attaquant. À l'in-
Jason Bourne. Vous créez des agents dignes de †† Mettre à jour l'étendue de la conspira- verse, les opérations « réactives » sont celles
ces œuvres ; coriaces, débrouillards, intelli- tion vampirique, et dresser la carte de ses où les vampires agissent les premiers : en
gents, mortels – en un mot, des durs à cuire. ramifications et de ses membres attaquant une autre faction, en infiltrant une
Puis vous les envoyez tuer des vampires. †† Survivre aux attaques des vampires ou de nouvelle ville, ou directement en traquant les
leurs hommes de main et autres sbires agents.
Le Réalisateur (habituellement appelé †† Découvrir les points faibles des vampires
Meneur ou Maître du jeu dans les autres jeux ainsi que leur véritable nature Dans les deux cas, le Réalisateur dresse
de rôles), commence par créer les vampires. †† Découvrir et mettre un terme à diverses un plan de l'opération : Quel est l'objectif
Dans Night's Black Agents, les vampires et opérations, qu'elles soient le fait d'un des agents (ou des antagonistes), et quel est
leurs complots sont modulables, personna- vampire isolé ou de la conspiration l'ossature de l'aventure ? À quels événements
lisables. Ainsi, dans l'univers imaginé par tel †† Affaiblir la conspiration en s'en prenant à et quelles menaces les agents vont-ils être
Réalisateur, ils seront vulnérables à l'ail et aux ses principales branches et à ses membres confrontés ? Quelles informations les agents
croix – dans la campagne de tel autre Réali- clés ont-ils une chance de découvrir, et dans
sateur, ce seront des sortes d'extraterrestres †† Finalement, éliminer définitivement la quelles conditions ? De quelles ressources les
arachnéens capables de se déplacer à travers menace vampirique en frappant au cœur antagonistes disposent-ils ? Quelle est la fina-
l'hyperespace. Ou un mélange des deux. même de la conspiration lité de l'opération – que se passera-t-il si les
C'est aussi le Réalisateur qui invente le réseau agents découvrent la vérité à Venise, où si les
d'antagonistes – ces individus et factions que vampires l'emportent à Helsinki ?

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introduction De la Structure à l'Histoire

De la Structure à
l'Histoire

7
La structure établie par le Réalisateur ne
constitue pas une histoire à proprement par-
ler. L'histoire naît de ce que vous, les joueurs,
donnez vie à cette structure au travers des
actions de vos personnages. L'histoire se
poursuit de scène en scène, en fonction du
rythme auquel vous découvrez les indices et
les assemblez. Vos personnages interagissent
avec le décor, en collectant des preuves maté-
rielles et des faits sur le terrain, ainsi qu'avec
des personnages secondaires interprétés par
le Réalisateur, afin de recueillir des rensei-
gnements exploitables ou de leur soutirer des
informations confidentielles.

La première scène offre un point de


départ et pose une question : Comment at-
teindre les vampires ? Et que préparent-ils ? À
vous ensuite de mener des investigations sur le
terrain, de collecter des informations pour en
apprendre davantage au sujet de l'opération. Motivations qui les poussent à aller de l'avant, villes sont ensuite proposées en exemples au
Chaque scène contient des indices, des ren- et définir leur Niveau de Confiance envers le travers de courts briefings ; Marseille et ses
seignements ou des informations qui mènent reste de l'équipe. dangers y sont décrits plus en détails.
à une nouvelle scène, et ainsi de suite. Pour
progresser de scène en scène, et résoudre l'in- Le chapitre Règles présente le système Le chapitre Fictions guide le Réalisateur
trigue globale, il vous suffit de rassembler les de Tests, de Dépenses et d'oppositions propre dans la planification d'opérations actives ou
indices. Ils conditionnent votre avancée. à Détective/Gumshoe. Outre les principes réactives, le déroulement du jeu et l'art de
de base de jeu qui s'appuient sur l'action et s'appuyer sur la créativité des joueurs. La
Certaines scènes peuvent apporter un nouvel l'investigation, on y trouve des règles sur la Vampyramide donne des pistes solides sur
éclairage sur l'opération, à mesure que vous manière de mettre en scène des poursuites comment orchestrer les réponses ennemies
découvrez que le point de départ n’était que et des combats pleins de suspense, d'autres et leur donner de l'ampleur. Pour finir, plu-
le sommet de l’iceberg ou un leurre destiné à axées sur l'horreur pour simuler la folie et la sieurs variantes du jeu sont proposées : jouer
attirer vos agents dans une embuscade. D'autres paranoïa, ainsi que des règles spéciales pour sans vampires, intégrer le Mythe de Cthulhu,
scènes peuvent mettre à l'épreuve les réflexes de gérer la Pression. Si vous survivez, vous aurez ou donner à vos agents quelques capacités
vos agents, leur endurance ou leur sauvagerie, en peut-être même l'opportunité de vous amé- paranormales bien à eux.
les forçant à suer sang et eau pour progresser. liorer dans certains domaines.
Le chapitre (F)Actions jette les bases de
Au fur et à mesure que les indices s'accumulent, Le chapitre Ressources propose à vos votre campagne via une opération au cours de
un plan d'ensemble de l'opération se dessine, agents un certain nombre d'armes susceptibles laquelle les choses vont très mal tourner en Bos-
jusqu'à mener vos personnages à la scène de de leur être utiles, du matériel d'espionnage, nie et où vos agents vont découvrir l'existence
l’acmé où tout leur est révélé et où les anta- de l'équipement, des véhicules, et des élé- des vampires. Et où, pire encore, les vampires
gonistes sont confrontés. Une ultime scène ments de tactique pour les aider à survivre. vont découvrir l'existence de vos agents.
intervient alors pour exposer le dénouement et Le chapitre Inspirations fait le point sur
présenter les conséquences de leur succès – ou Le chapitre Vampires donne au Réalisateur ce que j'ai lu et regardé pour écrire et faire
dans de rare cas, de leur échec. Pourquoi l'échec les éléments pour inventer de toutes pièces jouer ce jeu, et vous donne quelques pistes à
est-il possible ? Parce que sa possibilité même ses propres créatures cauchemardesques, suivre par vous-mêmes.
induit l'urgence et le suspense. qu'elles soient inspirées d'un film, du folklore
ou d'une œuvre littéraire, qu'il s'agisse d'une Pour finir, le chapitre Addenda propose
légende serbe ou du roman de Bram Stoker. un résumé des règles, des feuilles de per-
Viennent ensuite des conseils pour l'aider à sonnages, et tout un tas d'autres outils pour
Chapitres imaginer la conspiration et y ajouter quelques
renforts surnaturels. Les nombreux exemples
proposés peuvent tout à la fois (entre vir-
s'assurer que tout le monde soit sur la même
longueur d'onde.

Ce livre est divisé en neuf chapitres :


Le chapitre Personnages vous donne les
outils pour créer vos propres agents, ce qui
gules) servir de source d'inspiration ou être
utilisés tels quels dans le feu de l'action.
Le chapitre Villes commence par donner
Modes
un aperçu général de l'Europe de l'ombre,
inclut leurs compétences de durs à cuire, leur
avec ses criminels, ses espions et ses terro- Night's Black Agents est un « thriller
part d'ombre et leur dossier classé confiden-
ristes. Puis il offre des conseils au Réalisateur d'espionnage vampirique ». Cela signifie qu'il
tiel. Vous pouvez également sélectionner des
pour l'aider à y inclure des vampires. Trois

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Night's Black Agents
propose par défaut un univers d'intrigues et comme les vampires vous privent de votre
d'horreur, où la violence survient de manière
brève et inattendue. Ici, les temps forts re-
sang ; vous plongez votre regard dans les
abysses et entendez leur appel.
Conspiration
posent sur le suspense et l'ambiance, alors En mode Drame, les dommages psycho- De nombreuses histoires d'espionnage,
que les phases d'espionnage et de réflexion logiques sont plus importants ; les décisions en particulier les plus modernes, mettent en
8

servent à ralentir le tempo et à préparer le que doivent prendre les agents consument peu scène une « jungle de miroirs », un monde de
terrain pour l'action. à peu leur propre humanité. Votre Équilibre faux-semblants et de tromperies. Elles jouent
Mental est limitée à 12 et se dégrade rapide- sur la perte de repères et d'identité, reflets
Tous les thrillers d'espionnage ne se res- ment.Tuer n'est jamais facile, et jamais gratuit. des multiples trahisons et autres luttes de
semblent pas. Certains s'appuient sur une Reportez-vous aux icônes Drame pouvoirs qui opposent toutes sortes de per-
moralité manichéenne, d'autres jouent sur les pour plus de détails. sonnages corrompus, parmi lesquels le héros
nuances de gris. Certains s'intéressent davan- qui ne peut se fier qu'à son propre système
tage aux blessures de l'âme qu'à celles provo- de valeurs – du moins lorsqu'il est capable
quées par les balles. D'autres encore tentent
de vous embrouiller l'esprit et laissent l'adré-
Suspense de s'en souvenir. C'est ce monde qui est dé-
peint dans les romans de John Le Carré ou
naline faire le reste. Chacun d'entre eux joue Barry Eisler mettant respectivement en scène
L'univers par défaut de Night's Black
sur un registre, un style ou un mode diffé- Smiley et John Rain, dans des films comme
Agents est celui d'un film à suspense. Pour
rent. De nombreuses histoires d'espionnage, Ronin, Spy Games ou la série des Mission : Im-
recréer l'ambiance réaliste et sordide des
en particulier les sagas comme James Bond, possible, et des séries télévisées comme Le Pri-
œuvres d'Anthony Price ou de Charles
les séries télévisées comme Alias ou MI-5, ou sonnier et MI-5.
McCarry, proche de celle de séries comme
encore les comics tels que Queen and Country, The Sandbaggers (série Tv britannique) ou Ru-
passent ainsi d'un mode à l'autre en fonction Lorsque vous jouez en mode Conspi-
bicon, ou de celle d'un film comme Les Trois
des besoins de tel ou tel épisode. D'autres, ration, vos contacts et même les propres
Jours du Condor, vous pouvez rendre les règles
comme les romans de John Le Carré mettant membres de votre équipe ne sont pas fiables ;
moins spectaculaires afin de jouer en mode
en scène Smiley ou la trilogie cinématogra- vos coéquipiers peuvent aussi bien vous aider
Suspense.
phique Jason Bourne, se cantonnent à un seul en usant de la Confiance que vous détruire
Il vous suffit de :
mode et en explorent tous les aspects. en usant de la Trahison. Contrairement aux
autres modes de jeu, le mode Conspiration
†† ne pas utiliser les règles liées aux Spécia-
Afin de satisfaire ceux qui souhaitent encourage les conflits et les affrontements
lités militaires
se concentrer sur un style particulier, nous entre joueurs.
†† ne pas autoriser l'usage des Bonus offerts
avons défini un certain nombre de modes Reportez-vous aux icônes Conspiration
par la plupart Compétences Générales
de jeu et indiqué aux moyens d'icônes et pour plus de détails.
dont le Niveau est supérieur ou égal à 8
d'options quelles règles et éléments de jeu †† limiter la Santé à 10
privilégier pour chacun d'eux. Ces modes †† limiter l'usage des Règles de Combat
peuvent, bien entendu, être combinés selon
les envies des joueurs, et certaines règles
Thriller, voire ne pas les utiliser du tout Enjeux
(comme celle des Sources d'Équilibre Men- Bien qu'elles soient moins courantes
Reportez-vous aux icônes Suspense
tal) sont prévues pour fonctionner dans qu'autrefois, certaines histoires d'espionnage
pour plus de détails.
presque n'importe quel mode. Le Réalisateur mettent l'accent sur les motivations du prota-
peut également décider que certaines règles goniste. Le personnages agit dans un but qui
La plupart des œuvres dont le style se rap-
ou éléments n'ont pas leur place à sa table, dépasse la simple volonté de survivre ou les
proche de celui du mode Suspense intègrent
afin de donner une saveur particulière à ses considérations sur la « nécessité de faire le sale
en général au moins un ou deux éléments issus
histoires d’espionnage. Après tout, c'est là boulot » : servir son pays, découvrir la vérité,
des modes Conspiration, Drame et Enjeux,
qu'est l'essentiel. protéger les innocents, ou même accomplir
mais rien ne vous oblige à faire de même.
une vengeance légitime. C'est ce monde dans
En mode Suspense, les vampires et leurs lequel évoluent James Bond et Jack Ryan, et
Drame agents constituent des adversaires bien plus
puissants et dangereux en combat déclaré.
qui est décrit dans le roman Les Puissances de
l'invisible de Tim Powers, ou dans des films
Certaines histoires d'espionnage s'inté- Planifiez, et encouragez vos joueurs à plani- comme Taken et des séries comme Burn Notice.
ressent avant tout à la psychologie et au prix fier des opérations qui limitent les fusillades
de l'héroïsme : la saga Jason Bourne, les séries tant que l'équipe n'a pas une position avan- Lorsque vous jouez en mode Enjeux,
Alias et Callam, ainsi que les romans d'espion- tageuse sur l'ennemi, ou un atout dans sa vos agents disposent de Motivations qui les
nage de Graham Greene par exemple. Ici, manche. poussent à se dépasser ; cette règle est d'ail-
l’horreur vous prive peu à peu de votre âme leurs recommandée dans n'importe quel
mode de jeu. En mode Drame, les Motiva-
tions peuvent pousser les personnages à se
sacrifier ; en mode Conspiration, des intérêts
divergents peuvent faire monter la tension.
Commentaires DVD Même en mode Suspense, les agents ont
La plupart des encarts de cet ouvrage proposent des règles optionnelles, des listes pratiques, ou souvent des objectifs plus intéressants que la
d’autres éléments de jeu. Les encarts où figurent l’icône sont différents : essayez de les voir simple survie coûte que coûte.
comme les commentaires sur un dvd. Ils sont là pour donner des conseils, des trucs et des astuces. La Reportez-vous aux icônes Enjeux
plupart sont le fruit des réflexions de Josh, l’un des premiers testeurs du jeu, et des expériences vécues pour plus de détails.
par l’agent SamVornau qui a enduré les pires tourments pendant des mois de jeu.

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personnages Choisissez un Profil

personnages
Créer des personnages dans Night's Black
Agents nécessite un travail de collaboration
de la part de tous les joueurs afin de per-
mettre la création d'une équipe solide ca-
Vous avez conservé quelques unes de vos
anciennes relations, ce que reflète la Com-
pétence Générale, Contacts. Lorsque vous
travailliez pour vos anciens employeurs, vous
Les joueurs qui ne peuvent être présents
que sporadiquement reçoivent le même nombre
de Points de Création que les autres, mais ne
comptent pas pour déterminer la taille du groupe
pable de s'en sortir quelle que soit la situation vous êtes inventé de nombreuses couvertures, et calculer le nombre de Points alloués.
imaginée par le Réalisateur. Chaque agent de- dont certaines que vous n'avez jamais pris la
vrait briller dans une ou plusieurs spécialités, peine de mentionner durant les débriefings ; la Chaque Niveau dans une Compétence
tout en étant capable de compenser les points Compétence Générale Couverture représente coûte 1 Point de Création. Chaque Pro-
faibles des autres personnages. cet ensemble de faux passeports, de faux anté- fil coûte 6 Points de Création en Investiga-
cédents et de comptes mail.Votre ancienne vie tion ; commencez par déduire ces derniers
La procédure comprend quatre grandes vous a aussi permis de développer certaines de votre total. Le Réalisateur et les joueurs
étapes : compétences, que vous avez affûtées depuis parcourent ensuite la liste des Compétences
que vous avez disparu de la circulation. d'Investigation (voir l'encart correspondant),
†† Choisissez un ou plusieurs Profils. Vous afin de s'assurer que chacune d'elles ait été
recevez gratuitement Couverture à 10 et Choisissez un ou plusieurs Profils parmi choisie par au moins un agent.
Contacts à 15 (sauf en mode Drame ; voir ceux proposés à partir de la p. 13, ou inven-
p. 30) tez-en un en vous servant de ces derniers Une fois que toutes les Compétences
†† Choisissez vos Compétences d'Investi- comme modèle. Chaque Profil coûte 6 Points d'Investigation de la liste ont été choisies, vous
gation (ces compétences fonctionnent de Création en Investigation et 18 Points de pouvez augmenter votre Niveau dans certaines
toujours. Si vous dépensez des Points Création Généraux. Notez les scores des d'entre elles ou, si vous le désirez, mettre de
associés à ces Compétences, elles fonc- compétences correspondant à votre Profil côté les Points restant. Vous pourrez les utili-
tionnent encore mieux). Vous recevez sur votre feuille de personnage. Vous com- ser pour acquérir de nouvelles Compétences,
gratuitement Renseignement et Connais- mencez avec un Niveau de 15 dans la Com- profiter des Avantages Tactiques en Coopé-
sance de la rue à 1. pétence Contacts et un Niveau de 10 dans la ration (voir p. 118) ou booster votre Niveau
†† Choisissez vos Compétences Générales Compétence Couverture. dans une Compétence en cours de partie afin
(vous devez lancer un dé à 6 faces et de faire face à un imprévu. Lorsque vous optez
dépenser des Points pour voir si elles pour cette solution, cela ne signifie pas que
fonctionnent). Vous recevez gratuitement
Santé et Équilibre Mental à 4. Choisissez vos vous obtenez d'un seul coup de nouvelles capa-
cités, mais simplement que vous faites étalage
†† Choisissez votre Spécialité militaire (voir
p. 12).
†† Déterminez votre personnalité et votre
Compétences pour la première fois « à l'écran » de ce dont
votre personnage a toujours été capable.

dossier.

Vous pouvez également commencer par


d'Investigation Lorsque vous choisissez vos Compétences
d’Investigation, il est préférable d'opter pour
un grand nombre de capacités différentes
déterminer la personnalité et le dossier de avec des Niveaux assez bas. Même un Niveau
Les Compétences d'Investigation sont
votre personnage, puis sélectionner les Pro- égal à 1 est intéressant. Vous ne dépenserez
indispensables à tout personnage créé avec
fils qui lui correspondent le mieux et termi- guère plus de 3 Points dans une quelconque
le système Détective/Gumshoe ; elles vous
ner en choisissant ses Compétences. Compétence d'Investigation.
permettent de rassembler des informations
et de faire avancer l'intrigue. Elles fonc- Ne vous tracassez pas trop au moment
tionnent toujours lorsqu'elles sont utilisées
Choisissez un au bon moment. En fonction du nombre de
joueurs composant votre groupe, vous rece-
de faire vos choix initiaux. Comme expli-
qué plus haut, vous pouvez mettre de côté

Profil vez plus ou moins de Points de Création que


vous pouvez ensuite dépenser pour acquérir
des Compétences d'Investigation :
des Points de Création à dépenser dans les
Compétences en cours de jeu, lorsque vous
vous serez fait une idée plus précise de votre
personnage. Et comme écrit plus haut, vous
Cela fait maintenant plusieurs années que pouvez réattribuer vos Points à la fin d'une
votre personnage a rejoint les rangs de ces Nombre de joueurs Points de Création en session si vous en sentez le besoin.
hommes de l'ombre, ces criminels, merce- Investigation
naires et autres groupuscules paramilitaires, Vous avez vécu par vos propres moyens
2 32
qui œuvrent à travers toute l'Europe dans la en restant hors de portée des radars, et avez
3 24 été entraîné à agir ainsi par des experts.
clandestinité. Avant cela, vous avez attiré l'at-
tention d'une agence, quelque part : le MI-5, 4 22 Vous avez également été entraîné à recon-
la DGSE, la Stasi, peut-être même la CIA ou 5+ 20 naître vos semblables. Vous commencez le jeu
le Mossad. Quelqu'un vous a fait disparaître avec 1 Niveau gratuit dans les Compétences
et vous a appris à survivre dans l'ombre. Connaissance de la rue et Renseignement.

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Night's Black Agents
Liste des Competences Quelles Compétences d’Investigation choisir ?
d’Investigation Toutes les Compétences d’Investigation sont importantes, et chacune d’entre elles peut
10

se révéler cruciale au cours d’une session donnée. Toutefois, aucune n’est absolument vi-
tale pour votre agent, et c’est davantage le fait que toute l’équipe ait accès à l’ensemble des
Les Compétences d’Investigation se Compétences d’Investigation qui est important. Idéalement, chaque membre de l’équipe
répartissent entre les catégories suivantes devrait posséder un certain nombre de Compétences utiles, et être capable de briller dans
: Académiques, Relationnelles et Tech- un domaine spécifique et cool à la fois.
niques. Le but de chacune de ces catégories Ceci-dit, il est conseillé de posséder au moins 1 Niveau dans les Compétences Obser-
est de vous permettre de trouver rapide- vation et Recherche, celles-ci ayant tendance à être largement utilisées durant la plupart
ment la Compétence la plus appropriée à des opérations. Environnement Humain et Survie urbaine peuvent se révéler au moins
une tâche donnée en cours de jeu, en par- aussi précieuses, et sont de plus très plaisantes à jouer.
courant la partie de la liste qui vous semble Il n’est pas inconcevable d’attendre de chaque agent qu’il dispose d’au moins une
la plus pertinente. Compétence Relationnelle, même si cela revient pour le tireur du groupe à ne posséder
qu’un Niveau en Intimidation. Si votre agent privilégie les Compétences Relationnelles,
assurez-vous qu’il dispose d’au moins 2 Niveaux en Langues pour qu’il soit en mesure
Académiques d’interroger les témoins en première intention.
Archéologie
Architecture
Astronomie
Comptabilité Niveaux et Compétences d’Investigation
Criminologie
Diagnostic Avoir ne serait-ce que 1 Point dans une Compétence d’Investigation signifie que vous
Droit êtes un expert parfaitement entraîné et renseigné dans ce domaine. Il vous arrive d’avoir
Environnement Humain des intuitions géniales et de faire preuve d’un discernement exceptionnel ; le genre de rai-
Expertise militaire sonnements qui, dans les films, prêtent à sourire tant ils semblent incroyablement rapides
Histoire ou complets. Un Niveau plus élevé – 2 ou 3 Points – signifie que vous êtes l’une des per-
Histoire de l’art sonnes les plus qualifiées dans ce domaine. Il se peut que vous soyez célèbre dans toute
Langues l’Europe (ou du moins dans certains cercles) et que vous fassiez autorité dans ce milieu, et
Occultisme même si ce n’est pas le cas (parce que vous travaillez sous couverture, par exemple) vous
Recherche êtes capable d’impressionner et de susciter l’intérêt d’un tel spécialiste. Des Niveaux de 2
Vampirologie ou 3 caractérisent les Compétences qui définissent votre personnage. Votre focalisation sur
ces Compétences constitue une indication pour les autres joueurs (et pour vous-même) à
propos de sa personnalité, de sa vie, et de sa vision du monde.
Relationnelles Deux Compétences d’Investigation – Contrefaçon et Langues – vous donnent accès à
Apaisement d’autant plus d’options et d’aptitudes spécifiques que de Points leur sont accordés. Elles
Bureaucratie fonctionnent comme n’importe quelles Compétences d’Investigation lorsqu’il s’agit de
Connaissance de la rue recueillir des indices, mais vous pouvez vouloir augmenter leur Niveau au-delà de 3, pour
Détecteur de mensonges des raisons mécaniques.
Flatterie Pour une raison similaire, si les Villes Familières (voir p. 27) sont autorisées à votre
Haute société table, il se peut que vous souhaitiez dépenser un plus grand nombre de Points dans la Com-
Interrogatoire pétences Survie urbaine.
Intimidation Enfin, si le recours aux Avantages Tactiques en Coopération (voir p. 118) est possible à
Jargon policier votre table, vous pouvez choisir de dépenser 1 ou 2 Points supplémentaires dans les Com-
Négociation pétences d’Investigation qui vous semblent appropriées.
Renseignement
Séduction
améliorent ainsi leurs aptitudes « phares » et
Échanger des Points l'équipe devient un peu plus stéréotypée. Ce
qui, du point de vue de la narration, est tou-
Techniques
Analyse de données Parmi les règles optionnelles, favorisant jours une bonne chose.
Chimie la création d'une équipe soudée, l'une offre
Contrefaçon la possibilité aux joueurs d'échanger leurs Au cours des tests, certains groupes ont
Cryptographie Points. Grâce à cette règle, un joueur peut demandé à pouvoir utiliser les Points alloués
Médecine légale échanger 1 Point de Création en Investiga- à Contacts et Couverture pour augmenter
Observation tion contre 3 des Points de Création Géné- leurs Niveaux dans d'autres Compétences,
Pharmacologie raux d'un autre joueur (et vice-versa). Ainsi, laissant le soin à un ou deux joueur de créer
Photographie le cerveau du groupe peut choisir de donner des personnages « publics » disposant d'une
Récupération de données 6 de ses Points de Création Généraux à l'inti- multitude de contacts. Veillez à utiliser cette
Surveillance électronique midant vétéran des Spetsnaz (pour qu'il aug- option avec parcimonie. Contacts et Couver-
Survie en extérieur mente son Niveau en Mêlée et en Engins ex- ture peuvent se révéler utiles dans un très
Survie urbaine plosifs, par exemple), et recevoir en échange grand nombre de situations : même un ancien
2 Points de Création en Investigation de la gorille du SAS peut avoir besoin de quelqu'un
part de ce dernier (pour, mettons, augmenter pour lui procurer un flingue.
son Niveau en Occultisme). Les deux agents

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personnages Choisissez vos Compétences Générales

Choisissez vos Quelles Compétences Générales choisir ?


Compétences Toutes les Compétences Générales sont importantes, et chacune d’entre elles peut se

11
Générales révéler cruciale au cours d’une session donnée.
Ceci étant dit, rien ne vous oblige à augmenter à fond vos Niveaux en Athlétisme,
Santé, Équilibre Mental et au moins une Compétence de combat (Bagarre, Tir ou Mêlée)
jusqu’à 5 ou 6 minimum, en gardant à l’esprit que la moindre erreur risque alors de vous
être fatale. Si vous envisagez d’envoyer votre personnage au devant du danger (et de l’im-
L'utilité des Compétences Générales
pliquer dans des scènes de combat), n’hésitez pas à augmenter son Niveau en Athlétisme
se fait sentir lorsque vous vous trouvez sur
jusqu’à 8 (afin d’accroître son Seuil de Blessure) et à booster une ou plusieurs de ses Com-
le fil du rasoir ; elles vous aident à survivre
pétences de combat jusqu’à atteindre 8 ou 10, voire davantage. Si vous utilisez l’intégralité
quelle que soit l'atrocité ou la complexité de
des Règles de combat Thriller, considérez qu’un personnage n’a jamais trop de Points dans
la situation dans laquelle vos Compétences
ses Compétences de combat.
d'Investigation vous ont plongé. Vous recevez
Vous commencez le jeu avec des Niveaux relativement conséquents en Contacts et
70 Points de Création Généraux à dépenser
Couverture, mais si vous envisagez de vous focaliser sur les interactions sociales, il se peut
pour les améliorer, auxquels vous devez sous-
que vous souhaitiez dépenser un ou deux Points supplémentaires dans l’une ou l’autre de
traire 18 Points pour chaque Profil que vous
ces Compétences.
avez choisi. Comme pour les Compétences
Organisation et Sixième sens sont des Compétences relativement pratiques, dans les-
d'Investigation, 1 Point de Création permet
quelles la plupart des agents devraient investir un minimum. S’il vous reste quelques Points
d'acheter 1 Niveau.
en réserve, les dépenser dans les Compétences Déguisement et Infiltration peut s’avérer
utile pour surmonter les obstacles mineurs, même s’il convient de laisser le spécialiste de
Les Compétences Générales suivent
l’équipe se charger des missions d’infiltration ou des opérations de « blackbagger ».
d’autres règles que les Compétences d’Inves-
Si vous êtes le spécialiste de l’équipe dans un domaine particulier, assurez-vous de
tigation, et peuvent donner lieu à des échecs ;
posséder un Niveau de 8 ou plus dans votre spécialité. Vous avez vraiment envie d’avoir l’air
vous dépensez des Points associés à vos Com-
d’un dur, n’est-ce pas ?
pétences et lancez un dé à 6 faces pour voir
si vous réussissez. Quand vous choisissez vos
Compétences Générales, vous devez répartir
tous vos Points dans peu de Compétences, ce
qui à tendance à donner des Niveaux plus éle- Niveaux et Compétences Générales
vés que dans les Compétences d'Investigation.
Alors que chaque Niveau possédé dans une Compétence d’Investigation est le reflet
Bien qu'il n'y ait pas de limitation spé- d’aptitudes hors du commun, des écarts de Niveau dans les Compétences Générales in-
cifique aux Compétences Générales, votre diquent des degrés de maîtrise très différents. Reportez-vous à la partie consacrée aux
second plus haut Niveau doit être égal à au Adversaires p. 74 pour vous faire une idée plus précise des échelles de niveaux, ou servez-
moins la moitié du meilleur (Couverture et vous des indications ci-dessous :
Contacts n'étant pas compris dans ce calcul). Un Niveau égal à 0 correspond aux aptitudes de base du commun des mortels : vous
êtes parfaitement capable de conduire un véhicule et peut-être même de faire un créneau
Vous souhaitez avoir un Niveau de 30 en San- avec un score de 0 en Conduite, mais vous êtes complètement dépassé lorsqu’il s’agit
té. Cela nécessite que vous possédiez au moins une d’engager une poursuite en voiture.
autre Compétence avec un Niveau de 15, et les 15 Un Niveau compris entre 1 et 3 correspond à une aptitude secondaire ; vous avez reçu
Points gratuits que vous avez reçus dans la Compé- un entraînement dans cette Compétence au Centre ou à l’Institut, mais vous ne vous repo-
tence Contacts ne peuvent pas être pris en compte. sez guère dessus pour vous sortir d’une situation délicate.
Il vous reste donc seulement 25 points à dépenser Un Niveau compris entre 4 et 7 reflète un haut degré de maîtrise mais ne fait pas pour
dans les autres Compétences Générales. Après avoir autant de vous un expert ; vous êtes bien plus compétent que le premier venu, et êtes pro-
reconsidéré la question, vous optez pour un Niveau bablement capable de surpasser bien des professionnels, mais vous savez que vous n’êtes
moins élevé en Santé afin de pouvoir dépenser vos pas au sommet de la chaîne alimentaire. Considérez les Compétences concernées comme
autres Points plus librement. des aptitudes « de réserve » dans l’univers très visuel et rempli de suspense de Night’s Black
Agents.
Pour les Compétences d'Investigation En mode Suspense , le Niveau de votre principale Compétence ne devrait pas être
(voir plus haut), vous êtes libre de mettre supérieure à 6.
quelques Points de Création de côté pour les Un Niveau supérieur ou égal à 8 relève du domaine des « pures spécialités de dur à
utiliser plus tard dans le jeu lorsque la situation cuir ». Non seulement parce que certaines aptitudes spéciales deviennent accessibles à
l'exigera. Si votre Niveau en Tir ou en Mêlée partir du moment où vous atteignez un Niveau de 8 dans une Compétence Générale, mais
atteint 8 ou plus, vous pouvez dépenser davan- également parce que le simple fait de vous servir « normalement » de vos Compétences
tage de Points de Création pour sélectionner vous fait paraître effroyablement doué aux yeux des autres. Dans un film, cela correspond
des Armes de prédilection (voir p. 81). au moment où la musique prend de l’ampleur, où l’image se pare d’un filtre bleu du meil-
leur effet, et l’action passe au ralenti.
Chaque agent commence le jeu avec des
Niveaux gratuits de 4 en Santé et en Équi- Si votre agent parvient à survivre à quelques sessions, et se consacre vraiment à devenir
libre Mental, mais il est conseillé de dépen- un dur à cuire, il ne tardera pas à passer la barre des Niveaux à deux chiffres dans ses Com-
ser quelques Points supplémentaires dans ces pétences phares. Et c’est une bonne chose.
Compétences au moment de la création de
personnage afin que votre agent puisse sur-
monter les épreuves qui l'attendent.

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Night's Black Agents
En mode Suspense, vous commencez
le jeu avec 55 Points de Création Généraux.
En mode Conspiration, vous com- Ne négligez pas vos Spécialités militaires
mencez le jeu avec 65 Points de Création
12

Généraux. Lorsque vous planifiez une opération, envisagez vos Spécialités militaires comme les pierres angu-
laires sur lesquelles tout repose. Parce qu’elles sont infaillibles, elles vous permettent de vous en
sortir à coup sûr lors des phases les plus délicates de n’importe quel plan. Prévoyez de vous servir de
Sélectionnez votre vos Spécialités militaires lorsqu’un échec est susceptible d’avoir de graves répercussions, ou quand
l’obstacle qui sépare le point A du point B semble infranchissable. Par ailleurs, les Spécialités mili-
Spécialité militaire taires sont en quelque sorte des cartes « Vous êtes libéré de prison » qui peuvent sauver votre peau
quand les choses tournent au vinaigre.
C’est, en fait, « Spécialité d'Occupation Mili-
taire », et chaque joueur en possède une, quels
que soient ses antécédents. Lors de la création de Votre Spécialité militaire ne peut pas être
votre personnage, choisissez une Compétence utilisée lors d'un Test collectif (voir p. 52).
Générale qui sera votre Spécialité militaire ; vous Liste des Compétences
ne pourrez plus en changer. Rien, si ce n'est une
question de bon sens, (et parce que cela sert la Générales En mode Suspense les Spécialités mili-
taires ne sont pas utilisées.
tension dramatique) n'oblige les joueurs à choisir
des Spécialités militaires qui leur sont propres,
même s'il est préférable que tout le groupe ne Athlétisme
se focalise pas sur les mêmes Compétences ; une
équipe dont tous les membres sont des spécia-
Bagarre
Camouflage On rentre dans
listes du Tir, par exemple, est également moins
flexible dans le feu de l'action.
Une fois par session, vous pouvez faire
Conduite
Contacts
Couverture
les détails
appel à votre Spécialité militaire pour obte- Déguisement
nir une réussite automatique dans la Compé- Engins explosifs En fonction de votre mode de jeu, effec-
tence concernée. Par exemple, si votre Spé- Équilibre mental tuez tout ou partie des opérations suivantes
cialité militaire est Tir, vous pouvez atteindre Escamotage pour terminer la création de votre person-
et tuer automatiquement une cible humaine Infiltration nage :
une fois pas session. Si votre Spécialité mili- Jeux d’argent
taire est Conduite, vous pouvez échapper à/ Mécanique †† Choisissez les Sources d'Équi-
ou intercepter automatiquement une autre Mêlée libre mental de votre personnage (voir
voiture une fois par session, etc. Pilotage p. 37)
Une Spécialité militaire ne permet pas Piratage informatique †† Choisissez la Motivation de votre per-
de se débarrasser automatiquement d'un obs- Premiers soins sonnage (voir p. 39)
tacle surnaturel : vous pouvez utiliser votre Psychologie †† Déterminez la Confiance de votre
Spécialité militaire en Mêlée pour frapper Organisation personnage (voir p. 42)
automatiquement un vampire sans avoir à Santé
lancer de dé, mais cela ne signifie pas que Sixième sens Si vous ne l'avez pas encore fait, donnez
vous allez forcément le tuer (à moins qu'il Surveillance un nom à votre agent et inventez les grandes
ne s'agisse d'un vampire qui se désagrège Tir lignes de sa carrière – couchez le tout sur pa-
dès qu'on lui enfonce un pieu dans le corps). pier pour vos coéquipiers, si nécessaire. Puis,
Dans le même ordre d'idées, vous ne pouvez votre Spécialité militaire en Mécanique pour en compagnie des autres joueurs, déterminez
pas faire usage de votre Spécialité militaire désamorcer une arme nucléaire à l'aide d'un comment les membres de l'équipe se sont
pour réaliser quelque chose de parfaitement emballage de chewing-gum et d'une épingle à rencontrés.
impossible : peu importe ce que MacGyver cheveux.
vous a appris, vous ne pouvez pas utiliser

Profils : votre ancienne vie


Votre Profil représente l'entraînement lisateur, et donner un aperçu de la variété de Vous êtes libre de choisir plus d'un Pro-
que vous avez reçu de la part de l'agence qui personnages qu'il est possible d'interpréter fil, de prendre deux fois le même Profil, ou
vous employait, et il présente, de manière gé- dans Night's Black Agents. modifier un Profil. Certains peuvent être
nérale, la liste des compétences que vous avez combinés pour obtenir un « super-Profil »,
offertes sur le marché noir depuis que vous Notez les Points offerts par votre Profil comme Gros bras et Liquidateur, Black Bagger
travaillez en free-lance. Les Profils ne sont dans les Compétences concernées sur votre et Pirate informatique, ou Pirate informa-
que des packs de compétences suggérés ; ils feuille de personnage ; si vous possédez déjà des tique et Technicien.
n'offrent aucun bonus, aucune réduction de Points dans une Compétence (certains Profils
coût à la création de personnages ni aucun augmentent votre Niveau en Couverture, par Si vous obtenez des Points dans une
autre avantage mécanique. Ils ne sont là que exemple), additionnez-les simplement aux nou- même Compétence grâce à deux Profils ou
pour servir de guides aux joueurs et au Réa- veaux Points pour augmenter votre total. plus, vous pouvez choisir de les additionner

PDF pour Pierre Campan. Email : [email protected]


Profils : votre ancienne vie Exemples de Profils
afin d'augmenter votre Niveau dans cette
Compétence, ou au contraire de récupérer
Liste des Profils quelques uns des ces Points afin de les dépen-
ser ailleurs. Ces Points de Création récupé-
Les Profils ne sont que des packs de Compétences suggérées ; ils ne donnent accès à aucun

13
rés ne peuvent être dépensés que dans des
avantage en cours de jeu, aucune compétence unique ni même aucun bonus à la création de Compétences du même type que celle d'où
personnage. Il constituent simplement une sorte de résumé de ce que vous aviez l’habitude de ils proviennent : ils s'additionnent à votre
faire dans votre ancienne vie, et de ce vous serez le plus souvent amené à accomplir au cours total de Points de Création en Investigation
d’une opération. Votre boulot c’était : s'ils proviennent d'une Compétence d'Inves-
tigation, et à votre total de Points de Créa-
Analyste : rassembler les informations. tion Généraux s'ils proviennent d'une Com-
As du volant : conduire. pétence Générale.
Black Bagger : forcer les portes et entrer.
Contrôleur de sources : utiliser les gens sur le terrain. Une équipe d'agents peut comporter
Collecteur : gérer l’argent. n'importe quels Profils, même si un cer-
Coucou : vous faire passer pour un autre. tain équilibre entre les « cerveaux » et les
Démolisseur : faire tout exploser. « muscles » est à préconiser pour jouer la
Enquêteur : comprendre à partir de données collectées. plupart des campagnes.
Faussaire : fournir des papiers.
Gros bras : cogner.
Liquidateur : tuer.
Médecin : soigner vos blessures ; travailler sur celles des autres.
Mule : transporter des choses de l’autre côté des frontières. Exemples de
Nettoyeur : effacer vos traces.
Observateur : garder des cibles à l’œil.
Pirate informatique : pirater, bien sûr.
Profils
Technicien : fabriquer.
Aucun Profil n'est exclusif à une agence,
un patron, ou un employeur en particulier :
bien que l'IRA (par exemple) soit plus suscep-
tible de compter des experts en démolition et
autres briseurs de mâchoires dans ses rangs,
de telles brutes peuvent être trouvées au ser-
vice de n'importe qui, aussi bien le FSB que
le Mossad. Ceci-dit, chaque description donne
quelques exemples spécifiques pour encoura-
ger la créativité des joueurs. Pour davantage
de possibles ex-employeurs, reportez-vous à
la liste des agences et organisations à la p. 224.

Chaque Profil contient l'équivalent en


Compétences de 6 Points de Création en
Investigation et de 18 Points de Création Gé-
néraux. La plupart du temps, la description
d'un Profil propose quelques Compétences
alternatives à échanger avec celles données
par défaut afin de personnaliser votre agent,
ou dans lesquelles il peut être intéressant de
dépenser des Points supplémentaires lors de
la création de personnages. Dans tous les cas,
considérez-vous comme libre d'allouer des
Points supplémentaires à une Compétence
proposée par un Profil ; ces derniers donnent
des indications, pas des restrictions. Gardez
toutefois à l'esprit que (comme mentionné
dans l'encart de la p.10) dépenser plus de 2
ou 3 Points dans une Compétence d'Investi-
gation n'est pas quelque chose d'anodin.

Analyste
Presque tout travail de renseignement
moderne implique de passer au crible
d'énormes quantités de données afin de par-
venir à isoler des informations utiles. La plu-

PDF pour Pierre Campan. Email : [email protected]


Night's Black Agents
part des ces données ne sont pas classifiées Autres Compétences suggérées : Surveillance élec- Compétences Générales : Camouflage 4,
ou sécurisées, ni même obtenues grâce à tronique Piratage informatique 3, Sixième sens 6, Sur-
l'usage de satellites : les journaux et autres Compétences Générales : Conduite 10, veillance 5
périodiques, ainsi qu'Internet, constituent Mécanique 4, Pilotage 4 Autres Compétences suggérées : Déguisement
14

une mine de renseignements d'origine source Autres Compétences suggérées : Sixième sens,
ouverte (ROSO) qu'un analyste compétent Surveillance
peut exploiter de manière efficace afin de
servir son gouvernement. Un analyste peut
Contrôleur de sources
également travailler pour une université,
pour un journal d'information, ou pour un
Black Bagger Les agences de renseignement collectent
des renseignements d'origine humaine (RO-
laboratoire d'idées spécialisé en études stra- Un « black bag job» (littéralement « opé- HUM) grâce à d'innombrables contacts, qu'ils
tégiques, et ce qu'il agisse sous couverture ou ration sac noir ») est un terme datant du soient volontaires ou soumis à la contrainte,
qu'il se contente de fournir des informations Watergate, employé par le FBI pour dési- conscients ou dupés. Ces contacts sont appe-
de première main au secteur privé. gner une entrée avec effraction, générale- lés « sources », et l'agent qui se charge de leur
ment dans le but de copier (ou voler) des soutirer des informations est appelé « ges-
Les analystes ont des dispositions pour la documents, installer des micros ou mettre en tionnaire » ou « contrôleur ».
recherche de structures ; cela peut se mani-
place des écoutes téléphoniques. Les espions
fester par des aptitudes en mathématiques,
britanniques ont l'habitude d'appeler ceux Les contrôleurs de sources doivent
une certaine créativité musicale, ou une
passés maîtres dans l'art de forcer les portes manier la carotte et le bâton, éviter de
simple tendance à la paranoïa. des « box men », un expression familière s'impliquer dans la vie de leurs sources en
issue des milieux criminels de l'époque vic- se mêlant de leurs problèmes, et garder
Exemples spécifiques : analyste des menaces au torienne. Mais quel que soit le nom donné à constamment l’œil ouvert pour repérer des
MI5, économétricien de la Deutsche Bank,
cette activité, il ne s'agit ni plus ni moins que nouvelles recrues potentielles. Dans la me-
membre du Parlement Européen, adjoint de cambriolage. sure où il leur arrive de rencontrer directe-
d'un chef de station de la CIA, journaliste ment leurs sources, ils se doivent d'être plus
pour Le Figaro, analyste opérationnel pour les Exemples spécifiques : monte-en-l'air opérant doués que la moyenne pour éviter de se faire
forces aériennes polonaises. sur la Côte d’Azur, membre de la Bundespo- repérer.
Compétences d’Investigation : Récupé- lizei spécialisé dans la sécurité des musées,
ration de données 1, Langues 2, Recherche 1,
membre de la DGSE ou du Mossad spécialiste Exemples spécifiques : Officier traitant de la CIA
Analyse de données 2
de l'infiltration sous couverture, mercenaire ou du MI6, « journaliste » sous couverture
Autres Compétences suggérées : Comptabilité,
travaillant pour la NSA. œuvrant pour le SVR, major du ROS italien
Bureaucratie, Criminologie, Histoire, Envi-
Autres Compétences suggérées : Architecture, en charge des mouchards de la mafia, offi-
ronnement Humain, Expertise militaire
Observation cier du renseignement français surveillant les
Compétences Générales : Piratage infor-
Compétences Générales : Camouflage 2, activités d'un seigneur de guerre en Bosnie
matique 2, Contacts 5, Organisation 4, Si-
Piratage informatique 2, Escamotage 6, Infil- pour le compte de la DRM.
xième sens 5, Surveillance 3
tration 8 Compétences d’Investigation : Détec-
Autres Compétences suggérées : Jeux d'argent
Autres Compétences suggérées : Organisation teur de mensonges 2, Intimidation 2, Négo-
ciation 1, Sympathie 1
Autres Compétences suggérées : Flatterie, Séduc-
As du volant Collecteur tion, Environnement Humain, Renseigne-
ment
La conduite préventive, la conduite d'au- Compétences Générales : Couverture 3,
Pour reprendre la phrase célèbre de
torité, ou les cascadeurs automobiles ne sont Sixième sens 5, Psychologie 4, Surveillance 6
Gorge Profonde, « suivez l'argent ». Les
pas quelque chose de si rare, que ce soit en Autres Compétences suggérées : Camouflage, Dé-
opérations clandestines et les organisations
Europe ou aux États-Unis. Sur le Vieux Conti- guisement
criminelles s'appuient régulièrement sur des
nent, les sports mécaniques, l'industrie du transferts de fonds occultes, qu'il s'agisse
cinéma et le marché du kidnapping sont en de transferts réalisés électroniquement ou
pleine expansion, chacun de ces secteurs étant
un vivier d'excellents pilotes. Bien que les
à l'aide d'une bonne vieille mallette en mé-
tal. Dans tous les cas, les mots d'ordre d'un
Coucou
« as du volant » soient des spécialistes souvent collecteur sont : « discrètement mais sûre- Le coucou dépose ses œufs dans le nid
employés dans les milieux criminels lors des ment ». d'autres oiseaux, les incitant ainsi à élever ses
missions de renseignement, certaines opéra- propres oisillons. Les agents qui possèdent
tions clandestines nécessitent parfois de quit- Exemples spécifiques : Commanditaire terroriste ce Profil sont des spécialistes de l'infiltra-
ter les lieux à toute vitesse lorsqu'elles ne se du VEVAK Iranien, agent de l'OFTI américain tion sous couverture ; il peut s'agir de beaux
déroulent pas exactement comme prévu. Ce surveillant les transactions de la SWIFT en parleurs, d'arnaqueurs professionnels, ou
Profil est d'autant plus intéressant lorsqu'il est Suisse, obshchak (comptable) du FSB chargé de d'anciennes taupes ou agents dormants infil-
combiné avec ceux d'Observateur ou de Mule. collecter les impôts versés par les cercles ma- trés dans une agence ennemie ou une société
fieux russes, blanchisseur d'argent à Monaco quelconque, à la demande de leur employeur.
Exemples spécifiques : voleur de voiture au ser- pour le compte de la Camorra. Ce Profil se combine particulièrement bien
vice de l'Union Corse, pilote au sein de la Compétences d’Investigation : Compta- avec celui de Contrôleur de sources.
« Section action » de la DGSE, pilote au sein bilité 2, Détecteur de mensonges 2, Intimida-
du Diplomatic Security Service américain, tion 1, Négociation 1 Exemples spécifiques : agent d'influence de la
chauffeur employé par la Deutsche Bank. Autres Compétences suggérées : Récupération de CIA sous couverture, « hirondelle » du SVR
Compétences d’Investigation : Jargon données entraînée à faire tomber les occidentaux dans
policier 2, Connaissance de la rue 2, Survie des « pots de miel »(agent utilisant le sexe
urbaine 2

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Profils : votre ancienne vie Exemples de Profils
que proactifs : un Profil idéal pour des agents
de la lutte antiterroriste, du contre-espion-
Créer votre propre Profil nage ou de la répression du banditisme.
Les différents Profils proposés ont été conçu pour venir en aide aux joueurs en mal d’ins-

15
Exemples spécifiques : agent de terrain du MI5
piration, et n’ont pas pour prétention de composer une liste exhaustive. S’ils vous inspirent ou du FSB, inspecteur de la Police nationale,
pour créer le vôtre, c’est d’autant mieux ! Dans la mesure où les Profils n’ont aucune in- inspecteur italien spécialisé dans la lutte anti-
fluence mécanique en cours de jeu, n’hésitez pas à vous lancer et à en inventer un à votre goût mafia, homme de main de la Triade.
avec toutefois l’accord du Réalisateur. Chaque Profil se construit sur la base de 6 Points de Compétences d’Investigation : Bureau-
Création en Investigation, et 18 Points de Création Généraux. cratie 1, Jargon policier 1, Interrogatoire 1,
Droit 1, Observation 1
Les Profils listés ici correspondent à des occupations professionnelles : ils donnent une Autres Compétences suggérées : Criminologie,
idée assez précise du rôle d’un agent au sein d’une équipe d’espions ou d’un groupe d’agents Intimidation, Connaissance de la rue
clandestins.Vous pouvez tout aussi facilement créer le Profil d’un personnage issu d’un roman Compétences Générales : Déguisement
ou d’un film d’espionnage, en gardant à l’esprit qu’il est recommandé de posséder un Niveau 2, Bagarre 6, Infiltration 2, Sixième sens 2,
minimum de 8 en Athlétisme avec chacun des Profils présentés ici : Surveillance 6
Autres Compétences suggérées : Athlétisme,
Dur à cuire, membre d’un programme secret, ayant subi un lavage de cerveau Conduite, Tir
Compétences d’Investigation : Surveillance électronique 1, Observation 1, Renseigne-
ment 1, Analyse de données 1, Survie urbaine 2
Compétences Générales : Bagarre 8, Tir 6, Surveillance 4
Faussaire
Tueuse sexy de vampires
Compétences d’Investigation : Détecteur de mensonges 1, Séduction 1, Occultisme 1, Dans le milieu des services de rensei-
Sympathie 1, Vampirologie 2 gnement britanniques, un faussaire est aussi
Compétences Générales : Bagarre 8, Mêlée 10 appelé cordonnier, quelqu'un qui fabrique des
« chaussures » - faux passeports, faux visas,
Agent du MI6, avec permis de tuer faux papiers d'identité et autres. Dans un
Compétences d’Investigation : Séduction 2, Haute société 2, Intimidation 1, Renseigne- monde où le numérique se fait chaque jour
ment 1 un peu plus présent, il est plaisant de voir le
Compétences Générales : Conduite 4, Jeux d’argent 3, Bagarre 4, Infiltration 2, Tir 5 travail manuel ainsi récompensé. Un savoir-
faire qui permet également de mettre en évi-
Flic à la retraite, installé sur la côte dence les contrefaçons, ou n'importe quelle
Compétences d’Investigation : Architecture 1, Détecteur de mensonges 2, Jargon poli- falsification d'image ou de document, pour
cier 2, Intimidation 1 ainsi mettre un terme à de telles activités.
Compétences Générales : Bagarre 5, Sixième sens 3, Tir 5, Surveillance 5
Exemples spécifiques : expert en documentation
du MI6 ou du SVR, facilitateur nigérian pour
dans ses missions pour obtenir des informa- lisseurs sont capables d'armer et de désamor- le compte de trafiquants d'êtres humains,
tions), journaliste œuvrant pour le compte cer tout et n'importe quoi, des charges diri- officier d'Interpol chargé de la sécurité des
du BND, agent du VEVAK iranien chargé gées aux voitures piégées en passant par les documents, inspecteur des services doua-
de surveillé des dissident expatriés, escroc mines marines. niers de la Guarda di Finanza italienne.
s'attaquant à des cœurs esseulés dans les îles Compétences d’Investigation : Bureau-
grecques, « chasseur de talents » du MI6 à Exemples spécifiques : expert en explosifs de cratie 1, Contrefaçon 4, Photographie 1
la recherche de cibles susceptibles d'être pié- l'IRA ou de l'ETA, incendiaire de la mafia Autres Compétences suggérées : Cryptographie
gées ou recrutées. albanaise, ingénieur de combat de l'armée Compétences Générales : Couverture
Compétences d’Investigation : Flatterie polonaise, membre d'une unité spéciale d'ex- 6, Piratage informatique 4, Déguisement 2,
ou Séduction 2, Haute société 2, Sympathie 2 perts en déminage. Infiltration 4, Mécanique 2
Autres Compétences suggérées : Environnement Compétences d’Investigation : Archi-
Humain, Connaissance de la rue tecture 2, Chimie 2, Criminologie 1, Intimi-
Compétences Générales : Couverture 3,
Déguisement 8, Escamotage 2, Jeux d'agent
dation 1
Compétences Générales : Camouflage 4,
Gros bras
3, Sixième sens 2 Engins explosifs 8, Infiltration 2, Mécanique
Les agences de sécurité et de renseigne-
4
ment ont l'habitude de faire appel à d'an-
ciens militaires pour assurer des fonctions
Démolisseur Enquêteur de gardes du corps, d'agents de sécurité, et
occasionnellement se charger de missions du
Le travail du Démolisseur relève du sabo- type « donner de bonnes raisons de craindre
tage, et implique généralement le recours L'enquêteur est le type d'agent direct qui notre pays à quelqu'un », ou participer à des
aux explosifs ou aux incendies volontaires. aime aller au cœur des choses ; donnez-lui un opérations impliquant une résistance lour-
Cet ensemble de compétences permet éga- problème, il essayera de le résoudre. Parfois, dement armée et prête à tuer. Les agences
lement de réaliser avec une facilité déconcer- cela implique de s'en remettre à la législation gouvernementales n'ont d'ailleurs même pas
tante des interventions NEDEX (neutralisa- ou à des renforts ; et parfois cela implique besoin de faire appel à des ex-militaires.
tion, enlèvement, destruction des explosifs)/ de faire appel à un liquidateur pour enfin
EOD (explosive ordnance disposal) et d'analyser « résoudre » le problème. Un grand nombre
les lieux d'un incendie criminel. Les Démo- d'enquêteurs sont du genre réactifs plutôt

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Night's Black Agents
Compétences d’Investigation : Bureau-
cratie 1, Contrefaçon 1, Négociation 2,
Survie en extérieur ou Survie urbaine 1,
Connaissance de la rue 1
16

Autres Compétences suggérées : Archéologie, His-


toire de l'art
Compétences Générales : Camouflage 8,
Conduite 4, Pilotage 2, Surveillance 4
Autres Compétences suggérées : Couverture

Nettoyeur
Le nettoyeur est celui qui efface les traces
laissées après une opération clandestine.
Dans certains cas, il peut s'agir d'empreintes
digitales ou de vidéos de surveillance ; dans
d'autres, de traces de sang ou de cadavres.
Ce Profil se combine particulièrement bien
avec les autres ; il constitue un bon bagage
de compétences utiles pour tout type d'agent
sous couverture. Ces compétences peuvent
également se révéler pratiques pour faire dis-
paraître quelqu'un, que ce soit avec sa coo-
pération ou contre sa volonté lors « d'extrac-
tions hostiles ».
Exemples spécifiques : sous-officier du GRU Autres Compétences suggérées : Déguisement,
ou des Carabinieri, ancien membre de la Engins explosifs, Infiltration, Armes de pré- Exemples spécifiques : taupe du FSB au ministère
Bundeswehr travaillant comme mercenaire dilection (voir p. 81) de l'Intérieur, agent de la Branche Spéciale
en Bosnie, ancien Spetsnaz œuvrant comme britannique, Responsable transport installé
garde du corps pour la Tverskaya Bratva, à Naples et ayant des liens avec la Camorra,
« actif » de la DGSE, « chasseur de scalps »
du MI6, paramilitaire au service de la CIA,
Mule officier du NIS bulgare chargé des procédures
de « restitutions » pour le compte de la CIA.
nourrice du FSB. Compétences d’Investigation : Bureau-
Une mule est spécialisée dans le trans-
Compétences d’Investigation : Interro- cratie 2, Jargon policier 1, Criminologie 2,
port de marchandises d'un côté à l'autre
gatoire 1, Intimidation 1, Expertise militaire Survie urbaine 1
d'une frontière : drogues, filles, autres agents,
2, Survie en extérieur ou Survie urbaine 2 Autres Compétences suggérées : Chimie, Récupé-
antiquités, transfuges, voitures volées, mysté-
Compétences Générales : Athlétisme 6, ration de données, Surveillance électronique,
rieuse mallette argentée, c'est à vous de voir.
Bagarre 8, Tir ou Mêlée 8 Observation, Connaissance de la rue
Beaucoup de mules sont issues d'une longue
Autres Compétence suggérées : Engins explosifs, Compétences Générales : Camouflage 6,
lignée de contrebandiers, en particulier dans
Sixième sens Déguisement 2, Conduite 4, Engins explosifs
les régions marquées par les luttes de clans
comme les Balkans et le Moyen-Orient ; 2, Infiltration 2, Équilibre mental 2
d'autres font partie d'un vaste réseau de cri- Autres Compétences suggérées : Piratage informa-
Liquidateur minels installés le long de vagues frontières
ethniques. D'autres encore travaillent pour
tique

Les agents de ce qui était autrefois le Bu- une agence en particulier à proximité de
reau 13 du KGB avaient l'habitude d'utiliser
l'expression mokroye delo (littéralement « tra-
postes frontières spécifiques ; seuls quelques
uns suffisamment doués pour ne pas attirer
Observateur
vail humide ») pour se référer aux assassinats. l'attention peuvent se permettre d'aller et Aussi appelé « œil », un observateur est
Mais ni le terme ni la pratique ne sont exclu- venir à différents endroits du globe. Ce Profil souvent rattaché aux services du contre-es-
sifs aux Russes : même les agences dont le se combine particulièrement bien avec celui pionnage, et spécialisé dans la surveillance.
statut juridique n’autorise pas à recourir aux d'Observateur pour permettre la création Bien que le recours à l'électronique soit de
assassinats et autres exécutions, font appel d'un « touriste » ou d'un éclaireur, un artiste plus en plus fréquent, la combinaison du
à des auxiliaires clandestins pour agir à leur de la surveillance sur le long terme, généra- travail de terrain et de l'observation directe
place. lement en charge de cibles de grande valeur demeure bien plus fiable et flexible. Les
particulièrement mobiles. observateurs se déplacent dans des vans
Exemples spécifiques : sniper du GSG 9, assas- passe-partout, effectuent des filatures ou des
sin du FSB ou du Mossad, tueur à gages au Exemples spécifiques : trafiquants de serbes planques, établissent des postes d'observa-
service de la Camorra, « vétéran » de l'IRA. pour le compte de la Naša Stvar, officier cor- tion à des endroits stratégiques pour surveil-
Compétences d’Investigation : Intimi- rompu des services douaniers du SVA espa- ler les points d'étranglement et s'arrangent
dation 2, Connaissance de la rue 2, Survie gnol, trafiquant d'ecstasy oeuvrant pour la pour maintenir leur cible au milieu d'une
urbaine 2 mafia israélienne, « ingénieur pétrolier » du zone flottante en postant des agents de sur-
Autres Compétences suggérées : Criminologie, SVR sous couverture commerciale, restau- veillance tout autour d'elle. Ce Profil se
Surveillance électronique, Photographie rateur d'art corrompu travaillant au Louvre, marie bien avec celui de Gros bras, constitue
Compétences Générales : Tir ou Mêlée jeune mariée du MI6 chargée de délivrer des un bon complément à ceux de Technicien ou
10, Bagarre 4, Surveillance 4 documents à un agent en territoire hostile.

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Profils : votre ancienne vie Exemples de Profils
Autres Compétences suggérées : Environnement
Humain, Langues, Sympathie
Compétences Générales : Premiers soins
10, Psychologie 8

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Autres Compétences suggérées : Conduite, Santé,
Équilibre mental

* 1 Point gratuit en raison d'un Niveau supé-


rieur à 8 en Premiers soins

Pirate informatique
Le perceur de coffre-fort du 21e siècle
commet ses effractions à l'aide de fibre op-
tique et de réseaux sans fil. Un pirate infor-
matique, spécialisé dans les opérations clan-
destines, est tout aussi capable d'altérer des
données que de les voler, de s'introduire dans
un système que de le faire planter. Dans la
réalité, le piratage informatique repose au
moins autant sur les relations sociales – ex-
ploiter les faiblesses humaines – que sur des
compétences en cybernétique et en codage
L337. Ce Profil se combine particulièrement
bien avec ceux d'Analyste, de Black Bagger, ou
de Technicien.

Exemples spécifiques : mercenaire Ukrainien


spécialisé dans l'espionnage industriel, « cow
boy » du GCHQ expert en signaux codés,
spécialiste de la sécurité dans une banque
financière suisse, programmeur de l'IDF
œuvrant au sein de l'unité 8200 dans le cadre
de la cyber guerre, spécialiste américain de
la sécurité informatique travaillant à son
compte.
Compétences d’Investigation : Crypto-
graphie 1*, Récupération de données 2, Sur-
veillance électronique 2, Analyse de données
1, Survie urbaine 1
Autres Compétences suggérées : Comptabilité,
d'Enquêteur, et (combiné avec celui de Liqui-
dateur) permet de créer un assassin digne des
meilleurs thrillers cinématographiques.
Personnel médical Bureaucratie, Contrefaçon, Environnement
Humain, Sympathie
Compétences Générales : Piratage infor-
Il ne s'agit pas seulement de soigner les
matique 10, Déguisement 2, Infiltration 2,
Exemples spécifiques : « artiste de rue » pour le blessures, même si c'est la base du métier.
Mécanique 4
compte du MI5 ou du FSB, « guetteur » au On parle également d'administrer un sérum
Autres Compétences suggérées : Contacts
service de la Camorra, paparazzi à Cannes ou de vérité, de dialoguer avec des agents afin
Berlin, détective privé. d'empêcher (ou de provoquer) un effondre-
* 1 Point gratuit en raison d'un Niveau supé-
Compétences d’Investigation : Sur- ment psychologique, de mettre à jour des
rieur à 8 en Piratage informatique
veillance électronique 2*, Photographie 2, menaces biologiques ou virales avant qu'elles
Renseignement 1, Survie urbaine 2 ne fassent les gros titres, ou de découvrir ce
Autres Compétences suggérées : Architecture, qui a tué tous ces gros bras de la Triade.
Environnement Humain, Observation,
Connaissance de la rue, Analyse de données Exemples spécifiques : médecin légiste de Scot-
Technicien
Compétences Générales : Déguisement land Yard, psychiatre de la CIA ou interroga- Dans le monde relativement secret des
2, Infiltration 2, Conduite 4, Surveillance 10 teur du MI6, médecin d'urgence du GSG 9, experts techniques, outre les pirates infor-
Autres Compétences suggérées : Athlétisme, Ca- infirmier ou ambulancier d’urgence à Paris matiques, on trouve presque toujours des
mouflage, Piratage informatique ou à Naples, infirmier de l'USMC, héma- « rois de la bricole » spécialisés dans l'élec-
tologiste au sein de l'OMS ou de Médecins tronique, qui disposent dans un petit atelier à
* 1 Point gratuit en raison d'un Niveau supérieur Sans Frontières, militaire russe spécialiste des l'arrière d'une boutique de pièces détachées.
à 8 en Surveillance attaques biologiques. Dans les thrillers d'espionnage, intégrer des
Compétences d’Investigation : Détecteur micros ou des armes à feu à (aux) appareils
de mensonges 1, Chimie 1, Diagnostic 2*, Méde- en apparence inoffensifs est également une
cine légale 1, Interrogatoire 1, Pharmacologie 1 spécialité du Technicien, tout comme mettre

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Night's Black Agents
au point toutes sortes de gadgets. Ce Profil Exemples spécifiques : expert en communica- Compétences d’Investigation : Chimie
se combine bien non seulement avec celui tion du GRU ou de la DGSE, consultant en 1, Récupération de données 2, Surveillance
de Pirate informatique mais également avec système de sécurité pour Interpol, installa- électronique 2, Observation 1
celui de Black Bagger : couper les alarmes et teur de caméras de vidéosurveillance pour le Autres Compétences suggérées : Architecture,
18

les caméras de vidéosurveillance est la pre- Metropolitan Police Service, « fouine » du MI6 Photographie
mière phase d'une entrée avec effraction. Il spécialisée dans le balayage, officier des ser- Compétences Générales : Camouflage 3,
complète également de manière très efficace vices techniques du Mossad, ingénieur radio Piratage informatique 2, Infiltration 2, Méca-
les Profils de Démolisseur et d'Observateur. de l'USIA. nique 6, Organisation 5
Autres Compétences suggérées : Engins explosifs,
Surveillance

Compétences
Dans le système Détective/Gumshoe, †† Vous pouvez déterminer quel type d'arme teur qui vous offrira l’opportunité de dépen-
les Compétences sont réparties entre deux a provoqué ces blessures en vous servant ser des Points. Dans d’autres circonstances, il
grandes catégories : les Compétences d'In- de Criminologie, Médecine légale ou Ex- pourra accepter vos suggestions concernant
vestigation qui vous servent à recueillir des pertise militaire – ou en utilisant Tir en l'obtention d’Avantages spéciaux (voir p.48
informations sur ce que les antagonistes pré- tant que Compétences d’Investigation. pour plus de précisions sur les Dépenses).
parent et à trouver le moyen de les arrêter ; †† Vous êtes capable d'identifier le véritable Utilisez vos Points avec parcimonie. Ceux dé-
et les Compétences Générales qui vous per- leader d'un gang tchétchène à l'aide de pensés le sont définitivement jusqu’au début
mettent de survivre à l'enquête et de l'em- Environnement Humain ou Connais- de la prochaine opération.
porter lors des combats. sance de la rue.
†† Vous êtes capable de vous faire passer pour
Du point de vue des règles, le fait que
votre Niveau élevé en Athlétisme soit le
un membre du personnel d'un hôpital avec
Bureaucratie, Diagnostic, Contrefaçon
Analyse de données
résultat de plusieurs années d’entraînement
militaire ou simplement l'expression de votre
(pour fabriquer un badge) ou en vous ser-
vant de Déguisement comme d'une Com-
(Technique)
agilité et de vos réflexes naturels n'a aucune pétence d'Investigation. Vous savez comment trier de grosses
importance. Le fait que vous soyez un génie quantités de données – qu'il s'agisse de
naturellement doué ou un érudit bûcheur et Certaines Compétences, comme Ob- signaux bruts, d'enregistrements télépho-
méticuleux n'a également aucune incidence servation ou Recherche, couvrent un large niques, ou d'un lot de cassettes de vidéosur-
sur votre Niveau en Archéologie. Vous pou- éventail d'applications et sont constamment veillance – et en extraire des informations ou
vez décider de ce genre de choses au moment utilisées. D’autres peuvent s’avérer utiles au établir des modèles cohérents. En fonction
de personnaliser votre personnage. Ce qui cours d’un scénario, puis plus du tout par la du type de données, vous pouvez :
importe, c'est ce que vous êtes capable d'ac- suite. Lorsque vous créez votre personnage,
complir ; la manière dépend entièrement de veillez à équilibrer les Compétences de base †† Déterminer la liste des appels reçus ou
vous. fiables, et leurs contreparties plus spéciali- émis depuis un téléphone et le contenu
sées. des conversations à partir d'enregistre-
Les descriptifs des Compétences ments téléphoniques.
consistent en une brève présentation, suivie †† Déterminer la destination, l'heure du
de quelques exemples de leur utilisation en
jeu. Les joueurs créatifs devraient être auto- Compétences trajet et la durée de stationnement d'un
véhicule à partir de données sur le trafic
risés à imaginer de nouvelles façons de les
employer lorsque leurs personnages font face
à des situations inattendues.
d'Investigation routier d'une ville.
†† Repérer un motif récurrent à partir de
données éparses, par exemple, une re-
crudescence de meurtres durant le mois
Certaines actions spécifiques peuvent Tout Niveau dans une Compétence in- d'août, ou une série d'incidents ayant eu
être résolues à l'aide de plusieurs Compé- dique un haut niveau d’accomplissement pro- lieu dans un musée, chaque fois qu'un
tences, offrant ainsi davantage de moyens de fessionnel ou un talent naturel remarquable. gardien donné était de service.
progresser dans le scénario et donnant la pos- †† Étudier les habitudes quotidiennes (ainsi
Si vous possédez la Compétence d'Investiga-
sibilité à différents joueurs de se retrouver qu'hebdomadaires, mensuelles, etc.)
tion correspondant à une tâche donnée, vous
sous le feu des projecteurs. Par exemple : d'une entreprise, d'une base militaire,
réussirez automatiquement à découvrir tout
ce que vous avez besoin de savoir ou à sur- d'un musée, etc. et répondre à des ques-
†† Vous pouvez améliorer la résolution monter tous les obstacles, ce qui vous per- tions du genre: Quand les employés
d'une image à l'aide de Récupération de mettra de progresser dans l’aventure. reçoivent-ils leur paie ? Qui réceptionne
données, Surveillance électronique ou les livraisons ? Quand les équipes de net-
Photographie. toyage sont-elles de service ?
Chaque Niveau dans une Compétence
†† Vous pouvez analyser (ou synthétiser) †† Repérer des anomalies dans le flux de
vous donne accès à une Réserve de Points à
une drogue de synthèse soit avec Chimie données, par exemple, des enregistre-
dépenser lors de situations impliquant l'usage
soit avec Pharmacologie. ments manquants ou des « chiens qui
de cette même Compétence. Vous pouvez
†† Vous êtes capable d'identifier un artefact vouloir dépenser des Points pour gagner des n'aboient pas ».
volé avec Archéologie, Histoire de l'art, †† Trouver des failles dans un système de sé-
Avantages spéciaux. Parfois c’est le Réalisa-
voire Études occultes. curité basé sur un modèle qui se répète.

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Compétences Compétences d'Investigation
†† Identifier la source d'une information (ou †† Deviner ce qui se cache au coin d’une
d'un faux renseignement) en remontant structure inconnue ou d'un réseau
sa trace à travers le système. d’égouts. Pourquoi n’y a-t-il pas de
†† Établir un organigramme ou une repré- †† Déduire ou découvrir l'emplacement et Compétence Mensonge ?

19
sentation schématique des liens existant les points d'accès des canalisations, géné-
au sein d'un réseau social comme une or- rateurs, réseaux téléphoniques, câbles Contrairement à la plupart des jeux
ganisation criminelle, la liste des contacts électriques et autres conduites de gaz au de rôle, le système Détective/Gums-
numériques d'un universitaire, ou une sein d'une structure donnée, et les trou- hoe n’envisage pas le mensonge comme
division de gardes-frontière. ver une fois sur place. une Compétence à part entière. En re-
†† Dessiner le plan d'un bâtiment et/ou vanche, les personnages l’emploient en
l’interpréter. tant que stratégie lorsqu’ils font appel à
Apaisement †† Évaluer la solidité de matériaux de
construction.
leurs différentes Compétences Relation-
(Relationnelle) †† Identifier l’âge d’un immeuble, son style
architectural, sa fonction d'origine, et
nelles. Avec Bureaucratie, vous êtes ca-
pable de dire aux fonctionnaires ce qu’ils
veulent entendre. Un peu de Séduction
Vous obtenez ce que vous désirez des gens l’historique de ses modifications. vous aidera à convaincre ce bel incon-
en les mettant à l’aise, que ce soit grâce à vos †† Construire des structures de fortune nu que vous adhérez totalement à ses
talents d'orateur, votre sympathie naturelle, stables. convictions politiques. Interrogatoire
ou simplement votre tempérament calme et †† Déduire la présence de pièces secrètes, peut vous permettre de convaincre des
apaisant. Vous pouvez : de tunnels condamnés, ou de cryptes dis- suspects que vous cherchez seulement
simulées. à les aider, etc. Le mensonge joue un
†† Obtenir des informations et de petites †† Identifier les éléments vitaux pour l’inté- petit rôle dans presque toute interaction
faveurs. grité des immeubles, des souterrains, des sociale réussie – du moins lors d’une
†† Calmer une personne effrayée ou pani- barrages, ou des ponts. opération sous couverture.
quée. †† Traiter avec des architectes ou des ingé-
†† Convaincre des témoins effrayés ou nieurs d'égal à égal.
inquiets que ce qu'ils ont vu n'avait rien
†† Identifier la personne la plus apte à ré-
d'inhabituel.
pondre à vos questions.
†† Restaurer le calme en situation de crise.
Astronomie (Académique) †† Nouer et entretenir des contacts au sein
d'une bureaucratie à laquelle vous avez
Vous étudiez les objets célestes, ce qui souvent affaire.
Archéologie (Académique) comprend les étoiles et les planètes. Vous †† Localiser les bureaux et les archives.
†† Emprunter de l’équipement et des four-
pouvez :
Vous extrayez et étudiez les structures et nitures.
les artefacts des différentes cultures et civili- †† Déchiffrer des textes astrologiques. †† Convaincre une tierce personne que
sations. Vous pouvez : †† Vous souvenir des phases lunaires et des vos agissez sur ordre légitime ou sur
heures de lever et de coucher du soleil demande.
†† Dire depuis combien de temps un objet sans avoir à observer le ciel.
est enfoui et déterminer l'époque de sa †† Utiliser un télescope, ce qui inclut les Bureaucratie n’est pas une Compétence
fabrication. grands réflecteurs. générique qui permet de dénicher tout ce que
†† Identifier des artefacts en fonction de †† Définir le mouvement des étoiles et vous voulez savoir. Les bureaucrates donnent
la culture dont ils sont issus et de leur des planètes, et notamment déterminer souvent l’impression qu’ils sont occupés et
usage. lesquelles sont visibles dans le ciel à un qu'ils se sentent harcelés, que ce soit vrai ou
†† Distinguer les vrais artefacts des faux. moment donné. non. Beaucoup d’entre eux prennent un ma-
†† Vous déplacer aisément dans les ruines †† Prévoir les éclipses, le passage de co- lin plaisir à se renvoyer la balle. Lorsque les
et les catacombes, ce qui inclut la décou- mètes, les pluies de météorites et autres joueurs tentent d’utiliser Bureaucratie pour
verte de passages secrets et autres méca- phénomènes astronomiques prévisibles. accéder à des informations qu'il serait plus
nismes dissimulés. †† Calculer les trajectoires des missiles ba- aisé d'obtenir en usant d'autres Compétences
†† Décrire les coutumes d’anciennes listiques ou des fusées. (comme Recherche), leurs contacts oublient
cultures. simplement leur requête et sortent un peu
†† Dénicher les tombes les sous-sols dissi- plus tôt pour déjeuner. Par ailleurs, s'ils de-
mulés.
†† Lire une carte archéologique et interpré- Bureaucratie mandent à l'une de leurs relations de risquer sa
tête (pour ainsi dire), il est préférable d'utiliser
ter des relevés de fouilles.
†† Traiter avec des archéologues ou des
(Relationnelle) la Compétence Contacts (voir p. 30).

conservateurs de musées d'égal à égal. Vous êtes capable de naviguer dans les
sphères d'une organisation bureaucratique,
qu’elle soit gouvernementale ou privée. Vous
Chimie (Technique)
Architecture savez comment obtenir ce que vous voulez
assez rapidement et sans trop de soucis. Vous
Vous êtes formé à l'analyse et la mani-
(Académique) pouvez :
pulation de substances chimiques, et possé-
dez des connaissances pratiques dans divers
Vous savez comment les immeubles (et domaines scientifiques en lien avec la chimie,
†† Convaincre les employés de livrer des
les infrastructures en général) sont conçus et tels que la biochimie, la génétique, la géolo-
informations sensibles.
construits. Vous pouvez : gie, et la métallurgie. Pour peu que vous ayez
†† Obtenir des papiers sous de faux pré-
accès à un laboratoire, vous pouvez :
textes.

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Night's Black Agents
but de berner un concierge. De tels docu-
ments se révèlent souvent utiles pour péné-
trer quelque part et récolter des indices ; ils
constituent un équivalent (où l'équipement
20

nécessaire) à l'usage de Déguisement (voir


p. 29) en tant que Compétences d’Investiga-
tion. Ils ne coûtent pas de Points s'ils :

†† Ne permettent pas de déjouer un


contrôle croisé (ce qui équivaut essentiel-
lement à un Niveau de 0 en Couverture)
ou
†† Sont nécessaire à l'obtention d'un indice
majeur.

Pour chaque Point que vous possédez en


Contrefaçon, vous pouvez déclarer que votre
travail est « indétectable » lorsqu'il s'agit de
réaliser un type de contrefaçon spécifique :
passeports américains, opuscules allemands
traitant des vampires, œuvres de la période
tardive de Gauguin, ou visas d'entrée en Tur-
quie. D'un point de vue narratif, cela signi-
fie que votre travail ne peut en aucun cas être
reconnu comme étant un faux, à moins que
vous ne passiez aux aveux. Il s'agit d'une co-
†† Identifier des drogues, des produits phar- †† Remonter jusqu’à la source de paie- pie parfaite (cela dit, même le plus vrai des
maceutiques, des toxines et des virus dans ments. faux passeports finira tôt ou tard par attirer
un large éventail d’autres substances. †† Blanchir de l'argent et ouvrir des comptes l'attention s'il n'est répertorié nulle part ; de
†† Créer des explosifs, des poisons, des gaz numérotés. tels passeports « à usage unique » représen-
et des acides simples. †† Traiter avec des banquiers ou des blan- tent en général l'équivalent d'1 Point en Cou-
†† Analyser des substances inconnues, des chisseurs d'argent d'égal à égal. verture ; voir p. 29)
échantillons de terre, des minéraux, des
alliages, des composés, des échantillons Vous n'avez pas besoin de choisir vos
d'ADN, etc.
†† Comparer des échantillons de poussière
Contrefaçon (Technique) spécialités avant que le besoin ne s'en fasse
sentir en cours de jeu, tant que vous pos-
ou de végétaux à ceux trouvés sur une sédez suffisamment de Points en réserve.
Vous fabriquez des contrefaçons. Avec un
preuve ou une scène de crime. Le cas échéant, ces spécialités ne sont pas
peu de temps, des originaux (ou des images
†† Pratiquer l'analyse chimique d'un docu- à considérer comme des aptitudes nouvel-
de qualité), le matériel adéquat et un espace
ment (encre et papier). lement acquises, mais simplement comme
de travail, vous pouvez :
†† Manipuler avec précaution (ou mettre en des compétences que vous n'aviez pas pris
garde, en connaissance de cause, contre la peine de mentionner jusqu'à présent. De
†† Fabriquer des faux, qu'il s'agisse de passe-
la manipulation) des produits dangereux. même qu'avec Conduite, Langues, et cer-
ports, de permis de conduire, de visas ou
†† Traiter avec des scientifiques ou des tech- taines autres Compétences, il se peut que
d'autres papiers officiels.
niciens de laboratoire d'égal à égal. vous souhaitiez garder quelques « emplace-
†† Reproduire une écriture à partir d'un
ments vides » en Contrefaçon, afin de pou-
échantillon.
voir révéler en cours de partie que vous avez
†† Contrefaire un livre, une brochure, un
Comptabilité journal ou n'importe quel autre œuvre
« toujours » eu en votre possession certains
documents utiles provenant du ministère des
(Académique) publiée.
†† Contrefaire un tableau, une sculpture, ou
Affaires étrangères roumain.
Le Réalisateur a toujours le droit de
n'importe quel autre objet d'art.
Vous savez lire un livre de comptes et rejeter toute contrefaçon suggérée, qui lui
†† Donner un aspect ancien à du papier ou
comprenez les procédures comptables. Vous semble impossible ou qui mette en péril
de l'encre.
êtes apte à tenir des registres financiers. Vous l’équilibre du scénario.
†† Ouvrir et refermer sans laisser de traces
pouvez :
une enveloppe scellée, un porte-docu-
ments, ou n'importe quel autre conte-
†† Différencier les affaires légales des af-
nant « léger ».
Faux-monnayage
faires criminelles.
†† Réaliser une œuvre d'art dotée de quali-
†† Reconstituer les mouvements financiers Fabriquer de la fausse monnaie implique
tés esthétiques, à défaut d'être inspirée,
à partir d’archives anciennes (pour y dé- l'usage de presses dédiées et d'encres, de
sur le sujet de votre choix.
couvrir, par exemple, des cas de contre- papiers, et de filigranes spécifiques en quan-
bande ou de trafic d’esclaves). tité industrielle, sans parler d’une planche à
Cela prend moins de temps de réaliser
†† Repérer les signes révélateurs de dé- billets parfaite (ou un fichier informatique).
un faux qui ne sera pas soumis à un examen
tournement d’argent, de corruption ou Pour ces raisons, il est préférable de considé-
poussé, comme un badge d'identification
de chantages et identifier des sociétés- rer la fabrication de fausse monnaie comme
permettant l'accès à un immeuble de bureaux
écrans. impossible pour les personnages. Toutefois,
ou un insigne de policier fabriqué dans le

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Compétences Compétences d'Investigation
dans le but de respecter la « réalité des thril- †† Anticiper les futures actions des crimi- Certains individus – escrocs, acteurs,
lers », le Réalisateur peut autoriser un agent nels en vous basant sur des observations agents habitués à agir sous couverture,
possédant un emplacement vide en Contre- ou des recherches concernant leur com- joueurs professionnels et autres – sont telle-
façon à fabriquer manuellement l'équivalent portement passé. ment habitués à mentir qu'ils ne déclenchent

21
de 2d6 milliers d'euros, de livres, de roubles †† Détailler ou déduire l'organisation, la pas votre détecteur, ou le surchargent en le
ou de dollars – au prix d'un petit Point de hiérarchie, et les activités d'un réseau cri- « faisant sonner en permanence ». D'autres
Pression (voir p. 93). minel connu. croient sincèrement à leurs propres men-
†† Faire le lien entre les différents éléments songes. Pour les psychopathes, sociopathes et
d'une scène de crime, et reconstituer une autres membres d'un culte vampirique ayant
Connaissance de la rue suite d’événements.
†† Relever et comparer des empreintes digi-
subi un lavage de cerveau, mentir est un au-
tomatisme dénué de toute valeur morale, ce
(Relationnelle) tales à l’œil nu ou à l'aide d'un logiciel ;
vous êtes familiarisé avec toutes les bases
qui vous empêche de déceler les tics et les
attitudes révélatrices qui vous permettent
Vous savez comment vous comporter de données principales. habituellement de savoir quand une personne
avec les escrocs, les gangsters, les drogués, †† Déterminer si un document a été im- cherche à vous tromper. Un grand nombre de
les prostituées et autres habitués des réseaux primé par un appareil donné, comparer non-morts, ou ceux qui ont goûté leur sang
criminels. Vous pouvez : l'écriture d'une personne à un échantillon et ont été changés, donneront parfois l'im-
connu, vérifier si des traces de pneu cor- pression de « sonner faux », sans pour autant
†† Vous servir du code de conduite des respondent à celles d'un modèle ou d'un émettre le moindre signal susceptible d'être
criminels pour éviter les combats et les véhicule spécifique, etc. interprété par un observateur humain.
conflits. †† Relever et étiqueter des échantillons des-
†† Repérer les endroits louches et les per- tinés à être analysés, sans les contaminer. Vous pouvez également vous servir de
sonnes dangereuses. †† Pratiquer des analyses balistiques sur des cette Compétence pour relever des signaux
†† Déterminer quel gang ou quelle mafia balles, de la poudre ou d’autres résidus. susceptibles de vous aider à dire la bonne
revendique un lieu donné comme son †† Pratiquer des analyses de sang ou de aventure, vous faire passer pour un médium
territoire. fibres sur des pièces à conviction. ou agir comme un mentaliste, entre autres
†† Traiter avec des receleurs, des vendeurs choses.
du marché noir, des dealers de drogue,
des trafiquants d’armes, etc.
†† Fixer le prix de marchandises illégales Cryptographie (Technique) Diagnostic (Académique)
telles que des drogues, des objets volés,
Vous savez créer ou déchiffrer des codes
ou des armes.
rédigés dans toutes les langues que vous maî- Vous diagnostiquez les maladies hu-
†† Vous faire engager pour prendre part à
trisez, qu'il s'agisse d'un code secret similaire maines, les blessures, les empoisonnements,
une opération criminelle.
à ceux utilisés par les espions d’antan ou des et les faiblesses physiques, et vous possédez
†† Déterminer si un criminel endurci ou un
algorithmes d'un super ordinateur moderne. peut-être même quelques connaissances dans
escroc vous ment, comme si vous utilisiez
Voir un code vous suffit à vous faire une idée le domaine de la médecine vétérinaire. Avec
la Compétence Détecteur de mensonges.
de sa provenance. Avec un peu de temps et un Niveau de 2 ou plus, vous disposez d'un
†† Rassembler des rumeurs issues des mi-
un dictionnaire, vous êtes capable de recons- diplôme. Vous pouvez :
lieux clandestins.
tituer un alphabet étranger et traduire ainsi
un texte mot à mot. †† Diagnostiquer les maladies, empoisonne-
Chaque personnage débute la partie avec
ments et autres affections.
1 Niveau gratuit en Connaissance de la rue.
†† Prescrire un traitement curatif.
Détecteur de mensonges †† Pratiquer un accouchement.
†† Identifier les causes et les conséquences
Criminologie (Relationnelle) d'un traumatisme sur une personne in-
(Académique) Tous les mensonges ne s’expriment pas à
consciente.
†† Détecter les signes d'un affaiblissement
Vous étudiez les crimes et les moyens travers les mots.Vous pouvez déterminer quand provoqué par une addiction aux drogues,
de les résoudre, qu'il s'agisse de techniques une personne tente de donner une fausse im- une grossesse ou un problème de malnu-
d'analyse en laboratoire ou de profilage psy- pression au travers de son langage corporel, en trition.
chologique. Vous pouvez : vous basant sur votre aptitude à juger et deviner †† Évaluer la santé d'une personne.
les motivations et la personnalité de vos inter- †† Repérer les anomalies génétiques.
†† Vous remémorer des détails concernant locuteurs. Concrètement, cette Compétence †† Utiliser le jargon médical.
des affaires criminelles survenues dans vous permet de savoir si une personne est en †† Traiter avec des professionnels de la santé
le passé, des vols d’œuvres d'art aux train de vous mentir, et (moyennant une Dé- en tant que collègue.
braquages de banque en passant par les pense) de vous faire une idée de ses motivations.
meurtres en séries. Si le Réalisateur l’accepte, vous pouvez
Cela ne vous permet pas de déterminer avec être spécialisé dans une ou plusieurs branches
†† Mettre sur pied une entreprise criminelle
avec succès. précision sur quoi portent ses mensonges, ni médicales, ou avoir reçu une formation plus
†† Émettre des hypothèses précises sur la même de découvrir la vérité en les examinant. générale et avoir accès à toutes les compé-
façon dont ont été élevés les criminels tences décrites ci-dessus. Par ailleurs, le Réa-
Cette Compétence fonctionne mieux lisateur est libre ou non de vous autoriser à
ou les tueurs ainsi que sur les pathologies
dont ils souffrent en fonction de ce que sur des personnes nerveuses, qui se savent utiliser cette Compétence pour disposer de
vous savez de leurs modus operandi. coupables, ou peu versées dans l'art du men- quelques notions en Médecine légale (« le
songe, en particulier les civils et les criminels tueur s'est servi d'un objet contondant ; la
de petite envergure. mort a été instantanée »).

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Night's Black Agents
points faibles – d'une faction ou d'une
Droit (Académique) communauté donnée : par exemple, Haute société
Vous connaissez bien le code pénal et civil
la milice d'un seigneur de guerre, un
groupe d'universitaires, un syndicat, ou
(Relationnelle)
22

en vigueur dans votre juridiction, et possédez une banlieue parisienne majoritairement Vous savez comment vous comporter en
de bonnes notions concernant les systèmes musulmane. présence de gens riches et célèbres, et com-
juridiques étrangers. Avec un Niveau de 2 ou †† Produire un message politique ou reli- ment les aborder sans vous faire expulser par
plus, vous êtes (ou pouvez vous faire passer gieux particulièrement fort à l'intention le service de sécurité. Vous avec l'habitude de
pour) un avocat inscrit au barreau. Vous pou- d'une culture ou d'une communauté don- fréquenter les membres de la « vieille aris-
vez : née. tocratie », les élites de Davos, les intellos
†† Détecter, ou prendre part, au trucage médiatiques, ainsi que ces nouveaux riches
†† Évaluer les risques légaux encourus lors d'une élection. vulgaires, « célèbres pour être célèbres ».
d’une action précise. Yachts, jets privés et restaurants quatre
†† Comprendre le jargon juridique. étoiles semblent composer votre élément
†† Débattre avec des officiers de police et
des procureurs.
Expertise militaire naturel. Vous pouvez :
†† Traiter avec des avocats, des magistrats et
des greffiers en tant que collègue.
(Académique) †† Vous habiller avec goût quelle que soit
l'occasion.
Vous êtes un expert de la guerre, et avez
†† Obtenir vos entrées dans des clubs ou des
probablement reçu un entraînement spé-
soirées privées, ou passer l'accueil dans
Environnement Humain cifique dans une académie militaire. Vous
possédez de bonnes connaissances en his-
un hôtel quatre étoiles.
(Académique) toire militaire, ainsi que de solides notions
de stratégie et de tactique, et vous vous êtes
†† Citer des marques, faire allusion aux
tendances actuelles, et de manière plus
générale vous mélanger au beau monde.
La nouvelle stratégie de contre-insurrec- familiarisé avec les armes, technologies et
†† Apprécier à leur juste valeur les grands
tion des forces militaires américaines repose autres techniques d'ingénierie employées sur
vins et les spiritueux de qualité, la haute
en grande partie sur la « cartographie de l’en- le champ de bataille. Vous pouvez :
gastronomie, les bijoux et les produits de
vironnement humain », ainsi que sur celle,
plus conventionnelle, des terrains physiques luxe en général.
†† Reconnaître les uniformes et les insignes.
†† Vous arranger pour qu'on vous intro-
sur lesquels se déroulent les opérations de †† Identifier un groupe militaire ou parami-
duise, par exemple, auprès d'une célé-
combat. L’Environnement humain inclut les litaire inconnu en examinant les armes
brité, d'un élu ou d'un homme d'affaires.
« zones, structures, organisations, cultures, dont il se sert.
†† Vous souvenir d'informations ou de ru-
personnes et événements » d'une région : †† Deviner le type d'entraînement et les
meurs pertinentes à propos des goûts, du
cartographier et exploiter ce terrain relève affectations qu'un soldat a reçus au cours
style de vie, ou des penchants sordides
de disciplines telles que l'anthropologie, la de sa carrière en observant son compor-
d'une personne riche et célèbre.
sociologie, la théologie, la psychologie so- tement et en analysant les termes qu'il
†† Dire où et quand les meilleures fêtes,
ciale, les sciences politiques et la propagande. emploie.
cérémonies d'ouverture et autres galas
†† Découvrir les failles d'un système de dé-
En tant qu'expert entraîné à la cartogra- prestigieux doivent se tenir dans une ville
fense ou d'une stratégie ennemie.
phie de l’environnement humain, vous pou- donnée.
†† Établir des relations entre des objets et
†† Vous procurer des drogues ou repérer
vez : des dégâts relevés sur le lieu d'une fu-
ceux capables de vous en fournir (le cas
sillade ou d'un affrontement, et recons-
échéant) lors d'une réception, d'une soi-
†† Identifier les artefacts et les rituels des tituer une suite d'événements.
cultures vivantes. rée privée, etc.
†† Utiliser Expertise Militaire en tant que
†† Traiter avec des personnes riches et cé-
†† Décrire et deviner les coutumes d'une Compétence Relationnelle pour traiter
lèbres d'égal à égal.
communauté étrangère ou d'une sous- avec du personnel militaire et paramili-
culture locale. taire.
Cette Compétence n'implique pas forcé-
†† Anticiper le comportement d'une foule,
d'un gang ou d'une faction militante don- ment que le personnage soit riche ou célèbre.
Le Réalisateur peut, s'il le désire, autoriser un
née.
†† Fournir des informations à propos de di-
Flatterie (Relationnelle) agent à justifier son Niveau en Haute société
par son entourage ou un accès à des fonds se-
verses croyances et pratiques religieuses.
Vous êtes doué pour convaincre les gens crets appartenant à une entreprise autonome.
†† Citer des passages pertinents issus des
de vous aider, en les complimentant de façon
principales Écritures.
subtile ou plus directe en fonction de ce qui
†† Reconnaître les noms et attributs des
divers saints, dieux, et autres figures reli-
gieuses adorées et vénérées.
vous semble approprié. Vous êtes capable
d'analyser rapidement vos interlocuteurs afin
Histoire (Académique)
de déterminer ce dont ils sont fiers ou ce qui
†† Déterminer si une pratique religieuse Vous êtes un spécialiste de l’histoire du
les met dans l'embarras (les deux approches
donnée est considérée comme orthodoxe monde et surtout des évolutions politiques,
étant susceptibles de vous être utiles). Vous
ou hérétique. militaires, économiques et technologiques
pouvez les pousser à :
†† Repérer les temples, lieux de rendez- qui ont marqué les sociétés humaines. Vous
vous, et autres structures importantes au êtes également un expert dans l'utilisation
†† Vous révéler des informations.
niveau local. des outils indispensables au travail d'un his-
†† Vous accorder de petites faveurs.
†† Analyser les structures sociales et poli- torien : les documents et les livres. Vous pou-
†† Vous considérer comme digne de
tiques – ce qui inclut l'identification des vez :
confiance.
personnages-clés, des rivalités, et des

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Compétences Compétences d'Investigation
†† Interpréter d’obscures allusions histo-
riques.
†† Récapituler les événements importants Être interrogé
ou pertinents associés à une région ou
Lorsqu’un PNJ commence à poser des questions à un personnage, le Réalisateur doit se

23
une ville donnée.
†† Identifier d’anciennes langues et formes montrer vigilant afin d’éviter non seulement de briser les codes du genre mais également
d’écritures. de nuire à la partie qu’il est en train de mener.
†† Pratiquer une analyse de texte sur un
manuscrit ou un livre afin de le dater ou En dehors de tout contexte officiel, des agents possédant Renseignement, Détecteur
d’identifier son auteur. de mensonges ou d’autres Compétences similaires sont capables de remarquer qu’une per-
†† Déterminer l’âge d’un document. sonne tente de leur tirer les vers du nez, scrute leur moindre geste, etc. Laissez les joueurs
†† Dater et dire où a été fabriqué un objet décider de ce qu’ils veulent bien dire (si jamais ils décident de poursuivre cette conversa-
historique. tion). Une Dépense peut permettre de proférer des mensonges utiles ou des demi-vérités,
†† Identifier l’époque à laquelle un costume ou aider à déterminer le moyen de se sortir de cette situation.
ou un vêtement a été porté.
†† Traiter avec des historiens et des univer- Si la tentative est évidente ou s’effectue dans un contexte officiel, faites appel aux
sitaires en tant que collègue. Compétences Relationnelles des agents : au cours d’une réception diplomatique, ceux-
ci peuvent utiliser Influence ou Criminologie afin d’éluder les questions concernant les
morts mystérieuses récemment survenues ; au poste de police, Jargon policier permet de
faire la même chose et Droit d’être relâché sans avoir à subir un interrogatoire.
Histoire de l'art
(Académique) Si une longue confrontation est inévitable — disons, si un agent est interrogé dans un
local souterrain par des hommes de main du VEVAK (agence de renseignements iranienne)
Vous êtes un expert en œuvres d’art (ce — il ne s’agit plus alors d’une confrontation, mais d’un ressort dramatique. Faites ce que
qui inclut l'artisanat, comme l’ébénisterie vous avez à faire afin que l’histoire se poursuive plutôt que d’insister sur la détresse de
ou la poterie), que ce soit d'un point de vue l’agent. Servez-vous de cette situation pour mettre en place un compte à rebours avant
esthétique ou technique. Vous pouvez : l’arrivée inévitable des secours, ou passez directement à la suite en décrivant un van en
train de disparaître le lendemain matin, alors que l’agent vient d’être relâché sans raison
†† Distinguer les œuvres authentiques des apparente. Entre temps, d’étranges traces de morsure ont peut-être fait leur apparition sur
faux. son corps. À moins qu’il ne s’agisse de la marque d’une aiguille ayant servi à lui prélever
†† Savoir quand quelque chose a été retou- du sang ?
ché ou altéré.
†† Déterminer l’âge d’un objet en fonction En mode Conspiration, le genre veut que les agents se mettent à révéler des infor-
de son style et des matériaux qui le com- mations pour servir leurs propres intérêts, voire même qu’ils retournent leur veste et
posent. qu’ils deviennent des agents doubles après avoir été capturés et interrogés. Néanmoins,
†† Déterminer avec précision la valeur, ainsi avant de débuter la partie, le Réalisateur devrait s’assurer que les joueurs apprécient ce
que les acheteurs potentiels, d'un objet genre de rebondissements.
d'art.
†† Vous remémorer des détails historiques
concernant les artistes et leur entourage.
individus que vous interrogez, à les pousser à †† Pousser un individu à révéler involontai-
†† Vous remémorer des détails concernant
s'identifier à vous sur le plan psychologique rement des informations sous le coup de
des œuvres volées ou perdues.
et à les convaincre que vous révéler les infor- la colère.
†† Traiter avec des collectionneurs d'art
mations que vous cherchez – même s'il s'agit †† Dissuader un individu de s'en prendre à
ou des conservateurs de musées d'égal à
d'une confession – est la seule option qui vous ou à quelqu'un d'autre.
égal.
s'offre à eux.

Interrogatoire Intimidation Jargon policier


(Relationnelle) (Relationnelle) (Relationnelle)
Vous savez utiliser le jargon des officiers
Vous extorquez des informations à des
Vous obtenez la coopération des suspects de police et les mettre en confiance.Vous êtes
personnes qui craignent votre autorité, votre
en paraissant physiquement imposant, en peut-être un flic ou un ancien flic, ou sim-
cruauté, ou votre pouvoir. Pour être en me-
envahissant leur espace personnel et en adop- plement le genre de personne qu’ils consi-
sure de vous servir de cette Compétence sur
tant une attitude de supériorité psycholo- dèrent comme un citoyen fiable et digne de
un individu, celui-ci doit être placé en déten-
gique. L'intimidation peut inclure le recours confiance. Vous pouvez :
tion, ou se trouver dans une situation propice
à des menaces de violence physique, voilées
à l'intimidation et aux représailles. Il se peut
ou explicites, mais ne constitue le plus sou- †† Leur soutirer en douceur des informa-
que vous ayez accès à une salle d’interroga-
vent qu'un acte de domination mentale, tions confidentielles.
toire habituellement utilisée par la police
comme regarder quelqu'un d'un air menaçant †† Ne pas être ennuyé pour des infractions
locale, ou que vous en ayez aménagé une
ou se moquer de lui dans un but bien précis. mineures.
dans un conteneur abandonné ou une usine
Vous pouvez : †† Laisser penser que vous êtes un collègue,
de ciment désaffectée au beau milieu des
autorisé à participer à leurs enquêtes.
Balkans. À force de menaces, d'insistance, et
†† Obtenir des informations. †† Déterminer quand un policier vous ment
éventuellement de mensonges, vous parve-
†† Pousser un individu à quitter les lieux. ou vous cache quelque chose.
nez progressivement à établir un lien avec les

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Night's Black Agents
Ces règles permettent aux personnages de †† Évaluer correctement le prix d’un objet,
Langues (Académique) maîtriser davantage de langues qu'habituellement
avec le système Détective/Gumshoe, pour la simple
en particulier celui qu’un individu sera
prêt à payer pour l’acquérir.
Pour chaque Niveau en Langues que vous et bonne raison que les romans et films d'espion- †† Acheter un homme politique ou un offi-
24

possédez, vous parlez couramment et savez nage se passent souvent dans des environnements cier de police corrompu sans le froisser.
lire dans un certain nombre de langues en cosmopolites et mettent en scène des personnages †† Agir en tant que médiateur lors de prises
plus de votre langue maternelle. habitués à voyager aux quatre coins du monde. d’otages ou de crises diplomatiques.
Par ailleurs, les aventures où « personne ne parle †† Vendre quelque chose à un acheteur po-
le serbo-croate » vont à l'encontre du principe qui tentiel.
Niveau en Langues Langues veut qu'avec le système Détective/Gumshoe, les †† Échanger des faveurs ou des informations
supplémentaires personnages « trouvent toujours l'indice qui per- avec d’autres personnes.
1 +2 met d'avancer ». Sans parler du fait que ce genre
2 +3 d'aventures est pénible tant pour le Réalisateur que
3+ +4
pour les joueurs.
Observation (Technique)
Par exemple, un Niveau de 2 en Langues Vous savez repérer les lieux et recueillir
vous permet de maîtriser cinq langues sup- Médecine légale des indices pertinents lorsque vous vous
plémentaires, en plus de votre langue mater-
nelle (deux grâce à votre premier Niveau en
(Technique) trouvez quelque part. Cette Compétence
est celle qui permet de découvrir des indices
Langues, et encore trois de plus grâce à votre dissimulés, de garder ses sens en éveil, et de
Vous étudiez les scènes de crime et pra-
second Niveau) ; avec un Niveau de 4, vous relever les petits détails visuels qui clochent.
tiquez des autopsies afin de déterminer la
êtes capable de lire et de parler treize autres Vous pouvez :
cause et les circonstances d'un décès. Vous
langues ! pouvez obtenir des détails physiques à partir
†† Remarquer des objets cachés ou dignes
d'éléments du squelette du défunt (âge, sexe,
Vous pouvez choisir parmi celles-ci une d’intérêt (en particulier des douilles sous
état de santé, parfois même la profession).
langue morte qui n’est plus parlée. Cepen- une voiture, ou des gouttes de sang der-
Votre examen vous permet notamment de
dant, le Réalisateur peut vous refuser l’accès rière un bureau) sur une scène de crime
déterminer :
à certaines langues occultes, antédiluviennes ou tout autre site d'enquête.
ou à des langages inhumains s'il estime que †† Repérer les lieux pour noter l'emplace-
†† La nature de l’arme ou des armes utilisées
cela risque de nuire au bon déroulement de ment des gardes, les caméras, les entrées
sur la victime (dans le cas d'un meurtre).
la campagne. †† L’heure approximative de la mort. de service, les systèmes de sécurité et
†† La présence de drogues ou d’autres subs- autres dépôts de munitions, et évaluer
Le Réalisateur peut également autoriser les risques potentiels d'une intervention
tances étrangères dans le sang ou sur la
des regroupements parmi les langues – un peau. policière.
agent parlant couramment le norvégien peut †† Repérer les moyens d'entrer et de sortir
†† La composition du dernier repas de la
raisonnablement se débrouiller en suédois d'une pièce, ainsi que les personnes qui se
victime.
(suffisamment du moins pour se faire com- trouvent à proximité.
prendre). Dans ce cas, cela ne demande pas †† Dire si un endroit a déjà été fouillé.
Dans la plupart des cas, vous pouvez :
l'attribution d'un second Point. †† Trouver et relever des empreintes, des
†† Reconstituer la séquence des événe- fibres, ou tout autre indice physique sur
Vous pouvez indiquer les langues que ments ayant conduit au décès de la vic- les lieux d'une enquête.
vous parlez lors de la création de votre per- time d’après les blessures constatées sur
sonnage, ou les choisir de manière opportune Repérer les signes d'une surveillance
le cadavre.
en cours de jeu, révélant que vous savez lire, ennemie ou placer soi-même un lieu sous
†† Déterminer le moment (et parfois le
disons, le basque lorsque les circonstances surveillance correspond à de la Surveillance ;
lieu) de la mort en observant les insectes
l’exigent. Vous n’avez bien entendu pas une sentir la présence d'un tireur dissimulé dans
présents sur la scène du crime (ou les
connaissance instantanée de cette langue, l'ombre relève du Sixième sens. Trouver un
œufs et les larves sur le cadavre).
mais vous révélez simplement un détail nou- †† Pratiquer des analyses ADN à partir des objet ayant été dissimulé de façon délibérée
veau au sujet de votre personnage. et qui ne constitue pas un indice majeur né-
échantillons prélevés sur une scène de
cessite l'usage de Camouflage.
crime et les comparer avec ceux prélevés
Pour faciliter la communication entre les sur les suspects.
agents, on considère que ces derniers parlent
tous l'anglais gratuitement, quelle que soit
leur langue maternelle (si, pour une raison
Occultisme (Académique)
ou une autre, tous les joueurs choisissent Négociation Vous êtes un expert dans l'étude histo-
d'interpréter des personnages francophones,
ou d'anciens agents du Pacte de Varsovie par-
(Relationnelle) rique de la magie, des superstitions et de la
sorcellerie depuis l’Âge de pierre jusqu’à
lant couramment le russe, ou tout simple- Vous êtes un expert lorsqu'il s'agit de l’époque actuelle. Des Templiers au Vaudou
ment des personnages maîtrisant tous une négocier avec d’autres individus et de les en passant par l’Aube Dorée, vous connaissez
même langue autre que l'anglais, vous pouvez convaincre que l'arrangement qui est le plus les dates, les lieux, les courants de pensée et
choisir d'ignorer cette option). Le Réalisa- profitable pour vous l’est également pour les légendes. Vous pouvez :
teur peut gracieusement offrir la possibilité eux. Vous pouvez :
aux joueurs dont les personnages sont origi- †† Identifier les traditions culturelles liées
naires d'un pays anglophone de choisir gra- †† Négocier pour obtenir des biens et des à un rituel en examinant les traces phy-
tuitement une langue supplémentaire pour services. siques qui en résultent.
équilibrer cette règle.

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Compétences Compétences d'Investigation
†† Identifier des drogues et des potions,
et citer leurs effets secondaires et leurs
contre-indications.
†† Reconnaître un toxicomane après un bref

25
échange.
†† Identifier des poisons et déterminer leurs
antidotes.
†† Avec le matériel adéquat, manipuler ou
préparer de la morphine, de l’héroïne, de
la cocaïne, de l’ecstasy, de la méthamphé-
tamine, et d’autres substances à l’usage
réglementé.

Photographie (Technique)
Vous êtes versé dans l’utilisation d'appa-
reils de prise de vue de toutes sortes, et êtes
capable de réaliser des photographies de su-
jets fixes ou en mouvement, et de vous servir
d'appareils numériques ou vidéo. Vous pou-
vez :

†† Prendre des clichés pertinents sur une


scène de crime ou lors d’une surveillance.
†† Repérer des retouches manuelles ou des
trucages sur une photographie ou une
vidéo.
†† Retoucher et modifier des images de ma-
nière convaincante.
†† Utiliser des filtres et des projecteurs afin
de capturer des éléments visibles unique-
ment aux rayons infrarouges ou ultravio-
lets.
†† Développer une pellicule si jamais vous
vous trouvez, pourquoi pas, coincé en
1967.

Recherche (Académique)
†† Deviner les effets attendus d’un rituel intègre l’existence de la magie. Vous pouvez
en examinant les traces physiques qui en croire ou non en l’occulte. Cette Compé- Vous savez comment dénicher des infor-
résultent. tence fonctionne de la même manière dans mations utiles en vous servant de livres, de
†† Simuler une séance de spiritisme, de divi- les deux cas. rapports, de sources officielles et d'Internet.
nation ou une autres pratique occulte. Vous êtes capable de trouver une information
†† Lire et établir un horoscope. À la discrétion du Réalisateur, cette Com- au milieu de piles de livres, de compte-ren-
†† Récapituler des faits historiques et des pétence peut également être utilisée pour du, de dossiers, d’archives, de journaux ou
anecdotes concernant diverses traditions tout ce qui touche aux OVNI, à la cryptozoo- d’amas de papiers non classés. Si l’informa-
occultes, légendes, sectes et entités dé- logie, aux théories du complot, à l'énergie tion recherchée est contenue dans l’un de
moniaques. du point zéro et aux sciences marginales en ces documents, et que vous pouvez y accé-
†† Identifier du matériel occulte, des gri- général. Toutefois, dans le cadre d'une cam- der, vous la trouverez. Vous êtes aussi à l'aise
moires, des symboles et des codes. pagne s'intéressant particulièrement à ce avec un catalogue sur fiches et un lecteur de
†† Identifier des pratiques occultes comme genre d'activités, le Réalisateur peut choisir microfiches qu'avec un moteur de recherche.
étant l’œuvre d'amateurs éclairés, d'étu- d'ajouter une Compétence Sciences margi- Le répertoire de votre smartphone regorge de
diants en mal de sensations fortes ou de nales en parallèle à Occultisme. contacts aussi surprenants qu'utiles.
vampires bien réels.
Cette Compétence vous permet d'accé-
der à n'importe quel renseignement d'origine
Cette Compétence ne s'applique pas à
d'éventuelles connaissances concernant les
Pharmacologie source ouverte (ROSO) ; si l'information est
traditions vampiriques, car un tel savoir re-
lève de la Vampirologie.
(Technique) sécurisée, vous aurez probablement besoin
d'avoir recours à Piratage informatique, Infil-
Vous êtes capable d’identifier, d’adminis- tration, ou à un contact sur place pour l'obte-
Cette Compétence ne vous permet pas trer et de fabriquer des drogues et des médi- nir.
de pratiquer la sorcellerie ou d’invoquer des caments. Vous pouvez :
entités surnaturelles, même si la campagne

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Night's Black Agents
recours à Piratage informatique (contre un Ni-
Renseignement veau de Difficulté élevé), soit de faire appel à des Surveillance électronique
(Relationnelle) Contacts, ou encore d'effectuer une importante
Dépense dans une Compétence Relationnelle.
(Technique)
26

Vous maîtrisez les techniques d'espion- Vous êtes un expert dans l'art de récolter
nage conventionnelles, et savez comment Récupérer des informations (images des renseignements à l'aide d'appareils d'en-
aborder un agent secret si vous devez organi- satellites incluses) en se servant d'un ordina- registrement vidéo et audio. Pour peu que
ser une rencontre. Vous pouvez : teur ou d'une base de données électroniques vous disposiez de l'équipement adéquat, vous
est un travail de Recherche ; accéder à un or- pouvez :
†† Mettre en place et vérifier le contenu dinateur ou à une base de données sécurisées
d'une boîte aux lettres morte (NdT : em- relève du Piratage informatique. †† Tracer les appels téléphoniques et les
placement ou objet permettant d’échan- signaux GPS.
ger ou livrer des documents secrets, ex : †† Dissimuler des micros ou des caméras.
livre, consigne, etc)
†† Repérer ou conduire un échange en
Séduction (Relationnelle) †† Mettre en place des systèmes d'écoute à
partir de téléphones cellulaires ou d'ap-
mains propres ou à l'aide d'un véhicule. Vous êtes doué pour obtenir la coopé- pareils d'usage courant.
†† Déterminer où a été formé un agent de ration des gens qui vous trouvent attirant, †† Déceler la présence de micros, capteurs
terrain en observant sa manière d'opé- sexuellement parlant. Vous êtes capable et autres caméras.
rer, les techniques de surveillance qu'il d'analyser rapidement vos interlocuteurs †† Réaliser des enregistrements audio et
emploie, etc. et de vous faire une idée de leurs goûts en vidéo de qualité.
†† Repérer les bons endroits pour procéder matière de romantisme et de sexualité. Vous †† Améliorer la qualité d'une vidéo ou d'un
à une rencontre, un échange, etc. pouvez les pousser à : enregistrement audio pour en isoler cer-
†† Vous remémorer des épisodes célèbres tains segments.
ou pertinents de l'histoire du renseigne- †† Vous révéler des informations.
ment, où concernant des opérations sous †† Vous aider dans la mesure du possible. Déceler la présence d'un micro dissimulé
couverture, etc. †† Sortir avec vous. sur quelqu'un revient à découvrir un indice
†† Rassembler des rumeurs issues du milieu discret ; trouver un micro dissimulé sur soi
du renseignement. Vous êtes également capable de relever ou sur un partenaire nécessite de dépenser
†† Prendre contact avec des agents de ter- les signes évidents d'une liaison ou d'une 1 Point de votre Réserve de Surveillance
rain sans les effrayer. attirance sexuelle entre deux personnes, électronique ou de réussir un Test de Camou-
†† Transmettre des informations ou mena- simplement en les observant lorsqu'elles se flage.
cer quelqu'un de façon discrète sans trouvent ensemble.
éveiller les soupçons d'éventuelles Installer manuellement un système
oreilles indiscrètes. À vous de déterminer si votre Niveau d'écoute sur une ligne téléphonique ou un
élevé en Séduction signifie que vous êtes réseau en fibre optique implique l'usage de
Chaque personnage débute la partie avec doté d'un physique avantageux, d'une cer- Mécanique en tant que Compétences d’In-
1 Niveau gratuit en Renseignement. taine prestance et d'un charisme évident, ou vestigation. Échapper à des systèmes de sur-
que vous dégagez simplement une sorte de veillance électronique nécessite presque tou-
magnétisme sexuel sans aucun lien avec votre jours de réussir un Test d'Infiltration.
Récupération de données apparence.

(Technique)
Vous vous servez des technologies numé-
riques et électroniques dans le but de récu-
pérer et d'exploiter des informations ou des
images en apparence inaccessibles, stockées
sur des disques durs ou d'autres support simi-
laires. Vous pouvez :

†† Récupérer des fichiers informatiques


cachés, effacés ou endommagés.
†† Améliorer la qualité d'un enregistrement
audio, afin d'en isoler certains segments.
†† Extraire par miracle des images détaillées
et en haute résolution d'un cliché flou ou
d'un fichier JPEG pixelisé (Pas pour ).
†† Interpréter et exploiter des renseigne-
ments d'origine image (ROIM) obtenus
à partir de photographies aériennes et
d'images satellite, ou produire une ana-
lyse en temps réel à partir de données
transmises par un satellite.

En revanche, avoir accès à un avion de sur-


veillance ou à un satellite implique soit d'avoir

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Compétences Compétences d'Investigation
etc. Si vous souhaitez préciser quelles villes culture slave à celui véhiculé par les films de
Survie en extérieur vous sont familières (ou si le Réalisateur vous la Hammer, ainsi que les grands noms asso-
(Technique) le demande), vous êtes libre de choisir une
ville pour chaque Niveau que vous possédez en
ciés aux non-morts et les traces que ces der-
niers ont laissées à travers l'histoire. Vous êtes

27
Vous avez appris à vivre et à travailler en Survie urbaine, ainsi qu'une ville pour chaque capable de différencier une attaque de vam-
extérieur et en milieu sauvage, probablement couverture spécifique que vous inventez en pires d'un meurtre commis par un simple
durant votre adolescence ou au cours d'un vous servant de la Compétence Couverture tueur en série ou de dégradations causées par
service militaire prolongé sur le terrain. Vous (voir p. 29). De même qu'avec Langues, n'hé- une bande de jeunes gothiques.
pouvez : sitez pas à mettre de côté des emplacements
« vierges » pour ajouter de nouvelles Villes Que ce que vous croyez savoir en matière
†† Dire quand un animal se comporte de Familières lorsque le besoin s'en fera sentir. de vampires soit vrai ou non, à mesure que la
façon étrange. Par ailleurs, le Réalisateur peut (en plus ou à campagne avancera, c'est la Compétence Vam-
†† Dire si la présence d'une plante ou d'un la place de cette règle) vous autoriser à ajouter pirologie qui sera utilisée pour tout ce qui aura
animal dans un environnement donné est une Ville Familière pour toute Dépense d'un un lien avec vos monstrueux adversaires.
naturelle. Point de votre Réserve de Survie urbaine.
†† Trouver des plantes comestibles, chasser, Selon les campagnes, il est possible que
et pêcher. le Réalisateur refuse l'accès à cette Compé-
†† Faire un feu et survivre en extérieur Vampirologie tence au moment de la création des person-
nages, que ce soit pour maintenir le suspense
durant la nuit ou dans des conditions
météorologiques difficiles.
(Académique) initial ou simplement parce que les espions
possédant des connaissances sur les vampires
†† Vous orienter, mais moins précisément
L'équivalent de la Compétence Occul- sont rares. Si tel est le cas, les joueurs auront
qu’avec une boussole et une carte.
tisme pour tout ce qui se rapporte aux vam- la possibilité d'utiliser leur expérience pour
†† Suivre une piste humaine, animale, ou
pires. Vous connaissez le folklore traditionnel acquérir Vampirologie, après leur première
laissée par un véhicule à travers une zone
qui entoure les vampires, de celui issu de la rencontre avec des suceurs de sang.
herbeuse ou forestière.
†† Chasser avec un chien, en particulier avec
un limier, si toutefois vous (ou quelqu'un
de votre entourage) possédez un tel animal.

Survie urbaine (Technique)


Vous avez appris à vivre et à travailler en
ville, et surtout à arpenter les quartiers mal
famés, probablement durant votre adoles-
cence ou au cours d'un service prolongé en
tant qu'officier de police. Vous pouvez :

†† Dire quand une foule ou un groupe de


passants agit de façon étrange.
†† Dire si un passant ou un badaud est origi-
naire d'un quartier donné.
†† Collecter de la monnaie, fouiller les pou-
belles, et vous débrouiller pour survivre
dans la rue en cas de besoin.
†† Trouver votre chemin dans un quartier
que vous ne connaissez pas et repérer les
bâtiments qui vous intéressent sans passer
pour un touriste.
†† Repérer les bouches d'égout non scel-
lées, les escaliers de secours, et les portes
déverrouillées.
†† Entretenir des rapports amicaux avec les
sans-abri et les vagabonds.
†† Trouver (ou éviter) un quartier où vous
pourrez vous servir de Connaissance de
la rue à des fins profitables.

Villes Familières
Vous êtes également capable de vous
remémorer l'emplacement des lieux spéci-
fiques (rues, restaurants, raccourcis, etc.) de
n'importe quelle ville où vous avez séjourné
plus de quelques jours, ainsi que sa géographie
globale, les trajets des patrouilles de police,

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Night's Black Agents
Compétences Bonus Règles spéciales « Thriller »

Générales Chaque Compétence Générale ou


presque dispose d'un Bonus, un petit plus qui
Pour peu que celles-ci soient autorisées
à votre table, un Niveau en Athlétisme su-
28

se débloque lorsqu'un personnage atteint un périeur ou égal à 8 vous permet également


Niveau supérieur ou égal à 8 dans celle-ci. d'utiliser la Règle de Poursuite Thriller pré-
Les Compétences Générales obéissent à Ces avantages spéciaux peuvent être utilisés sentée à la p. 60 qui porte sur le Parkour, les
d’autres règles et se mesurent avec une autre à n'importe quel moment, même lorsque la Règles de combat Thriller portant sur les Ma-
échelle que les Compétences d’Investigation. Réserve de la Compétence correspondante nœuvres de soutien décrites à la p. 81, ainsi
Avoir des Réserves importantes dans vos tombe à 0. que l'option sur l'Amortissement.
Compétences Générales signifie davantage
que des Niveaux élevés dans vos Compé- En mode Suspense, seuls les Bonus
tences d'Investigation (voir l'encart p. 18) et accompagnés de l'icône Suspense sont acces-
vous donnent accès à un éventail de possibi- sibles.
Le sport c’est la santé
lités plus large durant les phases d'actions.
Lorsque vous vous servez d'une Compétence Avec suffisamment de Points dans
Générale, vous lancez un dé dans le but d'ob- Limiter l’accès aux Bonus votre Réserve d’Athlétisme, il vous est
tenir un résultat supérieur à un Niveau de possible de pratiquer une manœuvre de
Difficulté donné. Vous pouvez dépenser des Un Réalisateur souhaitant diminuer combat particulièrement efficace qui
Points de la Réserve correspondant à la Com- l’intensité des scènes d’action peut choi- vous permet de Prendre l’initiative (voir
pétence utilisée afin d'améliorer le résultat du sir de faire passer le seuil à atteindre pour p. 80). Toutefois, même en ayant accès
dé et ainsi augmenter vos chances de succès. pouvoir profiter des Bonus (ainsi que à cette manœuvre, si vous ne possédez
Les Réserves des Compétences Générales des options spéciales Thriller, si cela lui pas un Niveau en Athlétisme d’au moins
peuvent se régénérer au cours d'une opéra- semble nécessaire) de 8 Niveaux à 12, 8 et un Seuil de Blessure égal à 4, vous
tion, mais vous dépensez les Points qu'elles voire davantage. Cela a également pour risquez de devoir sérieusement réfléchir
contiennent plus rapidement lors des com- effet de favoriser la spécialisation des à l’attitude à adopter pour rester en vie
bats, poursuites, et autres séquences d'action. personnages, puisque les joueurs doivent lorsque les balles commenceront à siffler
dépenser plus de Points dans leurs Com- autour de vous. La mort n’attend pas
Les deux types de Compétences sont gérés pétences favorites, au lieu de créer des pour s’emparer d’un agent incapable de
différemment car chacun d'eux remplit des super soldats multi-compétents. s’adapter à un revirement de situation.
fonctions narratives distinctes. Dans Night's Quoi qu’il en soit, même si le Réali-
Black Agents, le but d'une opération est de sateur choisit de modifier les seuils per-
résoudre un problème – démêler un mystère, mettant l’accès aux Bonus et aux options
planifier une attaque, contrecarrer des projets
monstrueux - et se confronter aux forces qui
spéciales Thriller, un Niveau supérieur Bagarre
ou égal à 8 en Athlétisme équivaut tou-
en sont à l'origine, ou du moins affronter leurs jours à un Seuil de Blessure de 4. Vous êtes un redoutable combattant au
sous-fifres et autres pantins. Afin de garder le corps à corps, que vous désiriez tuer, assom-
suspense intact durant cette confrontation, l'uti- mer, immobiliser ou échapper à votre adver-
lisation des Compétences Générales introduit saire. Le « corps à corps » regroupe toutes
la possibilité d’un échec. Cependant, ces scènes sortes de techniques de combat à mains nues,
d’actions s’avèrent également indispensables
à la pleine réussite de l'aventure. C’est pour
Athlétisme de l'aikido au free-fight en passant par le muy
thai.
cette raison que l’enquête – dont la finalité est La Compétence Athlétisme vous per-
d'aboutir cette ultime confrontation – doit être met d’accomplir des prouesses physiques, La Compétence Bagarre peut également
menée à terme. Un bon scénario de Night's qu'il s'agisse de courir, de sauter, de lancer être utilisée en tant que Compétences d’In-
Black Agents récompensera les joueurs pour des grenades, de descendre un immeuble en vestigation pour déterminer dans quel club
leur astuce et leur faculté à résoudre le mystère rappel ou encore d'esquiver des projectiles. ou quelle région du monde un combattant
avec une certaine classe en faisant de la scène Toute action physique qui n’est pas gérée par a été entraîné et quel type d'art martial il
finale un moment encore plus excitant, plus une autre Compétence dépend certainement pratique, ou pour traiter avec les élèves d'un
intense, plus stimulant sur le plan intellectuel. d'Athlétisme. club, ou d'un dojo donné, d'égal à égal.

Un grand nombre de Compétences Gé- L’utilisation de poings américains, de


nérales peuvent également être utilisées en Intouchable gants de combat, ou de pièces de monnaie
tant que Compétences d'Investigation, que fixées autour de vos poings relève de la Com-
ce soit dans le but de rassembler des indices Si votre Niveau en Athlétisme est supé- pétence Bagarre. En revanche, utiliser une
(plutôt que de foncer tête baissée dans la rieur ou égal à 8, votre Seuil de Blessure, c'est arme d'un autre genre relève de la Compé-
gueule du loup) ou d'interagir avec d'autres à dire le Niveau de Difficulté que vos adver- tence Mêlée.
personnes lorsque cela est possible : la Com- saires doivent dépasser pour tenter de vous
pétence Bagarre, par exemple, peut-être uti- atteindre en combat, passe à 4. Dans le cas
lisée comme une Compétence d'Investigation contraire, votre Seuil de Blessure est égal à 3. Œil du Tigre
pour infiltrer un dojo ou un gymnase, et ras-
sembler des informations auprès des clients Si votre Niveau en Bagarre est supérieur
ou des employés. ou égal à 8, vous pouvez choisir de dépen-
ser 1 Point de votre Réserve de Bagarre pour
jauger votre adversaire et évaluer sa force. Le

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Compétences Compétences Générales
Réalisateur doit alors vous dire si son Niveau Découvrir un indice caché (surtout s'il Quand il ne reste plus de Points dans la
en Bagarre est supérieur ou inférieur au vôtre s'agit d'un indice majeur) requiert une Ob- Réserve d'une fausse identité, cela signifie
d'au moins 2 Points. servation attentive. qu'elle apparaît désormais sur la liste rouge
d'une quelconque base de données, et que

29
Vous pouvez également vous servir de votre Couverture peut tomber à tout mo-
Règles spéciales Thriller Surveillance électronique pour repérer des ment ou attirer l'attention des services de po-
mouchards ou des caméras, en particulier lice ou d'une agence de sécurité, voire pire.
Pour peu que celles-ci soient autorisées à s'ils sont dissimulés dans des objets anodins. Une couverture grillée fait systématique-
votre table, un Niveau en Bagarre supérieur ment monter la Pression (voir p. 93). Bien
ou égal à 8 vous permet également d'utiliser entendu, vous pouvez parfaitement choisir de
les Règles de combat Thriller qui portent sur Camouflage parfait dépenser les Points restants de votre Réserve
les Attaques multiples (p. 78), les Arts Mar- de Couverture ou des Points d'Expérience
tiaux (p. 80), le Bouclier humain (p. 80), ainsi Si votre Niveau en Camouflage est supé- (voir p. 99) pour « recharger » une Couver-
que l'option sur l'Amortissement rieur ou égal à 8, vous êtes capable de dis- ture grillée et ainsi remplir de nouveau sa
simuler des petits objets (par exemple, un Réserve, si vous estimez que le jeu en vaut la
couteau, un détonateur, un téléphone, des chandelle.
Camouflage outils de crochetage, un calibre .22) sur vous
ou dans vos vêtements pour qu'ils ne puissent Vous devez quitter l'Italie plus tôt que prévu.
être détectés qu'à l'aide de rayons X ou grâce Vous souhaitez utiliser le passeport de Bellamare
Vous êtes capable de dissimuler toutes
à un examen minutieux. à l'aéroport Léonard-de-Vinci pour monter à bord
sortes de choses afin qu’elles échappent aux
d'un avion en partance pour Stockholm, le temps
regards ou à une fouille minutieuse. Outre
que les choses se calment. Pour ne pas prendre de
l'utilisation de techniques de camouflage,
vos talents vous permettent de cacher dis-
crètement des objets sur vous, de les faire
Couverture risques, vous décidez d'allouer 3 Points supplé-
mentaires de votre Réserve de Couverture à celle
de Bellamare, ce qui porte le total de Points de
disparaître dans un tiroir au moment où Cette Compétence représente votre
personne ne regarde, d'installer des com- stock de fausses identités. Elle fonctionne cette identité à 5. Quitter le sol italien est crucial ;
vous choisissez de dépenser 4 points de la Réserve
partiments secrets dans des voitures ou des un peu comme la Compétence Langues ; à
de Bellamare pour y parvenir.Vous lancez un dé et
mallettes, voire même de modifier l’appa- n'importe quel moment durant la partie,
obtenez un 3, et prenez place à bord de l'avion. À
rence d'un objet en vous servant de peinture vous pouvez révéler ou vous souvenir de
votre arrivée à Stockholm, il reste 1 Point dans la
ou de plâtre. l'existence d'une fausse identité que vous
avez préalablement créée : peut-être lorsque Réserve de Bellamare, et 3 Points à attribuer dans
votre Réserve de Couverture.
Entre autres choses, vous pouvez égale- vous étiez encore un agent actif, ou durant
ment : les années passées à agir pour votre propre
Chaque personnage débute la partie avec
compte, voire même plus tôt durant la cam-
†† Repérer des objets ayant été volontaire- pagne. Fournissez tous les détails nécessaires 10 Points gratuits dans sa Réserve de Cou-
verture. Contrairement aux autres Compé-
ment dissimulés, comme des micros, des au Réalisateur pour qu'il puisse l'intégrer à la
tences Générales, votre Réserve de Couver-
caméras, ou des engins explosifs. campagne. Attribuez à chaque couverture un
†† Masquer une signature thermique ou certain nombre de Points de votre Réserve ture ne se régénère pas, pendant ou après une
olfactive, pour peu que vous disposiez du de Couverture ; la perfection d'une fausse opération, et doit être « rechargée » avec des
Points d'Expérience.
matériel adéquat, par exemple du tissu identité se mesure au nombre de Points qui
isolant ou du café moulu. lui est attribué. Chaque fois que cette fausse
†† Fouiller quelqu'un de manière efficace identités est soumise à un contrôle – pour
ou, si vous disposez d'assez de temps,
procéder à un examen méthodique de ses
passer une frontière, ou pénétrer dans une
zone à accès restreint par exemple – le joueur
Déguisement
vêtements et effets personnels. doit effectuer un Test contre une Difficulté Il s’agit de l'art d'altérer son apparence
†† « Nettoyer » une scène de crime ou une (en général d'une valeur de 4) qui dépend du physique, sa gestuelle et sa voix afin de se
planque afin d'effacer toutes traces de niveau de sécurité et des vérifications entre- rendre méconnaissable. En général, employer
votre présence. prises. des artifices plus élaborés qu'une fausse
†† Détecter les signes indiquant qu'un lieu a moustache ou qu'une casquette de baseball
été passé au peigne fin. Afin de pouvoir remonter la piste d'un trafic pour modifier l'apparence de quelqu'un ne
†† Installer un système d'écoute, une camé- d'artefacts volés, vous avez besoin d'accéder à la produit son effet que durant un court laps de
ra cachée, ou un engin explosif. réserve de la Galerie des Offices à Florence. Vous temps, l'attitude et le langage corporel étant
expliquez au Réalisateur : « Heureusement, j'ai des composantes vitales de tout bon déguise-
Placer un endroit sous surveillance ou conservé quelques faux papiers au nom de Bella- ment.
fabriquer un mouchard requiert l'usage de mare, un restaurateur d'art. Ils m'ont déjà servi
Surveillance électronique ou de Mécanique. pour effectuer une livraison ». Sur les 10 Points que Cette Compétence vous permet égale-
Installer une bombe demande des compé- contient votre Réserve de Couverture, vous choisis- ment de vous faire passer pour ce que vous
tences en Engins explosifs. Découvrir un sez d'en attribuer 4 à Bellamare. Il ne vous reste n'êtes pas : en modifiant votre façon de par-
objet dissimulé à partir de l'examen d'une donc plus que 6 Points à allouer dans votre Réserve ler, votre langage corporel, vos habitudes
photographie relève de la Récupération de de Couverture. Pour accéder à la Galerie des Of- vestimentaires et votre façon de vous mou-
données. Placer une ligne téléphonique ou fices, vous montrez la carte d'identité de Bellamare, voir, et en simulant des réactions réalistes.
un câble en fibre optique sur écoute est un dépensez 2 points de sa Réserve, et lancez un dé. Vous pouvez ainsi endosser le rôle d'un tra-
travail de Mécanique. Vous obtenez un 2, ce qui vous fait un total de 4 et fiquant d'armes, d'un employé de musée,
équivaut à une réussite à votre Test de Couverture. ou d'un prêtre sans avoir à recourir à une
« Bellamare » est désormais libre d'aller et venir à Couverture (se procurer un uniforme ou des
sa guise dans la Galerie des Offices. papiers d'identité à l'aide d'Escamotage ou

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Night's Black Agents
de Contrefaçon peut toutefois s'avérer utile, Faire appel à une Couverture avec contact plus étranges, comme les tanks et les aéroglis-
tout comme posséder des renseignement sur peut être un bon moyen de se sortir d'une seurs, bien qu'il soit préférable d'attendre le
le milieu que vous tentez d'infiltrer). Dans le situation tendue (« Arpad, tu ne me reconnais moment opportun pour inscrire un tel engin
cas où toute l'équipe se retrouverait forcée pas ? C'est moi, Suslov ! On a bossé ensemble dans un emplacement vierge. Comme pour
30

de jouer les hommes d'église pour pouvoir à Trieste ! »), d'infiltrer une organisation l'apprentissage d'une « nouvelle » Langue, le
compulser les archives du Vatican, un Test de une fois que vous avez pu obtenir quelques fait d'ajouter un nouveau type de véhicule en
Déguisement collectif permettra de s'assurer renseignements à son sujet (« Parenti, c'est cours de partie ne signifie pas que vous êtes
que personne ne risque de se trahir. Boyle. On raconte que t'es à la recherche de soudainement capable de conduire un bulldo-
gros bras, et il se trouve que je suis disponible zer, mais que vous avez appris à le faire par le
Endosser le rôle d’une tierce personne en ce moment ») ou de se rapprocher d'une passé et que vous n'avez pas jugé utile de faire
connue de vos interlocuteurs est une chose cible (« Je suis sûre que tu te souviens de moi, étalage de vos compétences jusqu'à présent.
extrêmement difficile (des masques sem- mon cher Clive – c'est Sophia, de la Banque
blables à ceux que l'on peut apercevoir dans mondiale ! »). Le Réalisateur peut parfaite- Pour tout ce qui concerne les aéronefs et
Mission : Impossible ne font pas partie de l'équi- ment refuser une Couverture avec contact la plupart des véhicules nautiques, utilisez le
pement standard d'un agent). Une simple si elle lui semble abusive, mais ne devrait en Pilotage (p. 35).
imitation vocale requiert un Test contre une aucun cas seulement le faire de peur de de-
Difficulté de 4. Lors d'un échange en face à voir fournir des efforts supplémentaires pour Si vous possédez des Points en Conduite
face, ne pas se faire démasquer implique de maintenir la pression sur le joueur concerné. ainsi qu'en Mécanique, vous pouvez bricoler
réussir un Test contre une Difficulté de 7, à le moteur d'un véhicule pour améliorer ses
renouveler toutes les cinq minutes passées performances (voir p. 110).
en présence de personnes susceptibles de
découvrir la supercherie.
Conduite
Vous êtes un expert de la conduite pré- Grand Theft Auto
La Compétence Déguisement peut être ventive, capable de réaliser des prouesses
utilisée en tant que Compétences d’Investi- Si votre Niveau en Conduite est supérieur
même au volant des véhicules les plus récal-
gation pour : ou égal à 8, vous pouvez choisir de dépenser
citrants, qu'il s'agisse de voitures, de pick-ups
1 Point de votre Réserve de Conduite pour
ou de vans. Vous pouvez :
†† Créer et endosser une fausse identité afin ouvrir et démarrer n'importe quel véhicule -
d’approcher des gens qui ne se doutent †† Engager une poursuite ou échapper à des qu'il s'agisse d'un véhicule civil ou d'un véhi-
de rien. cule de police – tant que vous êtes capable de
poursuivants.
†† Endosser un rôle générique, comme ce- le conduire. Toutefois, les limousines blindées,
†† Éviter des collisions, ou du moins mini-
lui d’un garde ou d’un messager. voitures de luxe à serrure digitale et autres
miser leurs effets.
†† Vous présenter brièvement sous un faux véhicules sécurisés requièrent toujours un Test
†† Conduire à travers champ sans embour-
jour, comme lors d’un entretien télépho- d'Infiltration pour pouvoir être forcés.
ber ou abîmer votre véhicule, même en
nique ou à la réception d’un bâtiment cas de terrain particulièrement difficile à
officiel. pratiquer.
†† Rouler à toute vitesse même en cas de Règles spéciales Thriller
Le Déguisement utilisé en tant que Compé-
conditions climatiques défavorables.
tences d’Investigation remplace la Compétence †† Effectuer des sauts, des dérapages, des Pour peu que celles-ci soient autorisées à
Incarner que l'on trouve habituellement dans les votre table, un Niveau en Conduite supérieur
demi-tours et d'autres manœuvres dignes
jeux estampillés Détective/Gumshoe. ou égal à 8 vous permet également d'utiliser
d'un cascadeur.
la Règle de Poursuite Thriller, décrite p. 56
†† Dire si un véhicule a subi des modifications.
qui porte sur la Mécanique infernale.
†† Effectuer des réparations d’urgence.
Couverture avec contact
La Compétence Conduite peut égale-
Si votre Niveau en Déguisement est supé-
rieur ou égal à 8, il vous est possible d'utiliser
ment être utilisée en tant que Compétences
d’Investigation pour :
Contacts
les Points de votre Réserve de Couverture Cette Compétence représente votre
pour mettre au point une Couverture avec †† Estimer ou évaluer les performances et réseau de contacts professionnels. Elle fonc-
contact en cours de partie. Contrairement l'état d'un véhicule motorisé. tionne à peu près de la même manière que
à une Couverture standard qui ne consiste †† Deviner ou établir un itinéraire, ou éva- Couverture ; à n'importe quel moment, vous
qu'en quelques papiers d'identité vous ouvrant luer la durée d'un trajet entre deux villes pouvez vous souvenir ou révéler aux autres
les portes de certains lieux, une Couverture empruntant une autoroute. agents que vous possédez un contact dans une
avec contact est directement rattachée à un †† Estimer la valeur, la discrétion et la dis- ville donnée. Vous pouvez allouer un certain
PNJ donné. Pour peu que vous soyez raison- ponibilité d'un véhicule volé. nombre de Points issus de votre Réserve de
nable, vous êtes libre de décrire les rapports †† Traiter avec des pilotes et des mécani- Contacts à ce dernier ; en cas de besoin, il
que ce PNJ entretient avec votre nouvelle
ciens en tant que collègue. sera en mesure de vous fournir une planque,
Couverture avec contact : s'il la respecte, s'il la
des armes ou des faux papiers à condition de
craint, s'il éprouve de la sympathie pour elle, Pour chaque Point investi en Conduite, réussir un Test contre une Difficulté, dépen-
s’il lui doit une faveur ou s'il souhaite en obte- vous pouvez ajouter un type de véhicule dant généralement de la Pression qui pèse
nir une d'elle, etc. Lorsque vous vous servez à la liste de ceux que vous maîtrisez. Par sur votre personnage (voir p. 93) et de la
d'une Couverture avec contact, vous n'avez exemple : les motos, les camions de trans- juridiction locale. Mettre la main sur un fusil
pas besoin d'effectuer un Test de Déguisement port, les bus, les véhicules de chantier, les d'assaut AKM est plus aisé en Bosnie qu'à
pour être « crédible », mais il se peut que vous voitures et/ou les robots télécommandés, Manchester ; traverser la frontière pour se
deviez vous déguiser pour ne pas voir votre les motoneiges, les hors-bords ou les jet-skis. rendre en Irlande demande moins d'efforts
nouvelle couverture voler en éclats. Vous pouvez également choisir des véhicules que tenter de rallier l'Iran.

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Compétences Compétences Générales
Votre réseau de Contacts ne sait pas for- Bien entendu, vous pouvez utiliser la
cément quelle agence vous employait autre-
Réseau d'informateurs Réserve d'un Contact pour obtenir aussi bien
fois, ou même que vous êtes (ou étiez) un des services que des informations.
Vos Contacts ne se contente pas de vous
espion. Il s'agit simplement de personnes que
rendre des services ; ils peuvent également se

31
vous connaissiez avant le début de la cam-
renseigner pour vous. C'est ce qui rend le per-
pagne et qui vous doivent un service ou sont
disposées à vous aider.
sonnage de George Smiley dans les romans Un coup
de John Le Carré si redoutable : il connaît les
personnes qui savent où les corps sont enter- de main amical
Faire appel à un Contact (qu'il ait été
rés, et il a les moyens de les faire parler. Il
récemment activé ou non) pour vous aider à La Compétence Contacts peut, comme
se peut que l'un de vos anciens collègues soit
sortir de prison ou échapper à une arresta- les Spécialités militaires, se révéler cruciale
doué pour se remémorer des détails concer-
tion coûte le double de Points : dépenser 2 lors de l’élaboration d’un plan qui semble
nant des affaires classées, ou que vous soyez
Points de la Réserve de ce dernier vous per- voué à l’échec parce que vous ne disposez
en relation avec un universitaire capable de
met d'améliorer le résultat de votre dé de 1 pas de tous les outils nécessaires à sa réus-
vous renseigner dans un domaine particulier,
en vue de votre libération. site. Vous avez besoin d’un professeur en
ou encore que vous disposiez d'une ancienne
source bien informée au sujet des trafics histoire de l’art, corrompu pour substituer
Une fois que tous les Points de la Réserve une contrefaçon ? Pas de problème. Qu’un
d'armes ayant cours en Libye. Envisagez cette
d'un Contact ont été dépensés, cela signi- des domestiques du maire détourne le
aspect de la Compétence Contacts comme
fie qu'il a laissé trop de traces derrière lui regard pendant que vous vous introduisez
l'équivalent de la Compétence Recherche
et qu'il est à deux doigts de se faire tuer ou dans le bureau de son employeur ? C’est
pour tout ce qui concerne des informations
de rejoindre les rangs des antagonistes. Il est comme si c’était fait. Cette Compétence est
confidentielles ou dangereuses : cela peut
toutefois possible d'utiliser des Points d'Ex- celle qui vous permet de vous débarrasser
prendre la forme d'un simple appel télé-
périence pour s'assurer qu'un Contact utile des emmerdeurs, alors n’hésitez pas à en
phonique, d'un échange de données infor-
reste en vie. faire usage. Elle peut se révéler aussi utile
matiques, ou de la remise en mains propres
d'une copie d'un rapport émanant d'une que peu coûteuse en terme de Points, tant
Chaque personnage débute la partie avec que vous ne voyez pas d’inconvénient à ce
source fiable. Par ailleurs, le fait d'utiliser
15 Points gratuits en Contacts. Contraire- que les vampires disposent de vos Contacts
Contacts comme une Compétence d'Investi-
ment aux autres Compétences Générales, à leur guise une fois qu’ils ne vous sont plus
gation peut également empiéter sur le terrain
votre Réserve de Contacts ne régénère pas d’aucune utilité.
d'autres Compétences comme Bureaucratie,
pendant ou après une opération, et doit être
Environnement humain, Connaissance de la
« rechargée » avec des Points d'Expérience.
rue, Renseignement, voire, selon les cam-
pagnes, Vampirologie ou Occultisme.
En mode Drame, l'isolement extrême
dans lequel vous êtes forcé de vivre vous
éloigne de vos Contacts.Vous débutez la partie
Il s'agit là d'un outil efficace qui peut per-
mettre de débloquer bien des situations. En
Engins explosifs
avec un nombre de Points de Contacts gratuits
général, vous ne pouvez pas demander à un Vous êtes un expert en explosifs et engins
dépendant directement du nombre de joueurs
Contact « Qui est derrière ces meurtres ? », piégés. Vous pouvez :
réguliers qui participent à la campagne :
mais vous pouvez lui demander « Qui a
enquêté sur ces meurtres il y a quatre ans, †† Désamorcer des bombes et des pièges.
Nombre de joueurs Points de Contacts au qu'ont-ils découvert, et que leur est-il arri- †† Manipuler avec un minimum de risques
début de la partie vé ? ». Déterminez ce que vous avez besoin de la nitroglycérine ou d'autres matières
de savoir, ainsi que la quantité d'informa- dangereuses et instables.
2 12
tions qu'une personne extérieure aux anta- †† Ouvrir des coffres-forts sans en endom-
3 8 gonistes est capable de rassembler, et créez mager le contenu, pour peu que vous dis-
4 6 un Contact dont le boulot est justement de posiez d'assez de temps.
5+ 4 rassembler ces informations. Un informateur †† Élaborer un composant explosif à partir
peut fournir de nouvelles pistes aux agents, de substances chimiques courantes.
En mode Drame, voir un Contact ou leur communiquer les coordonnées d'une †† Fabriquer et actionner des engins explosifs
rejoindre les rangs des antagonistes vous source à interroger, ou tout simplement ré- de votre conception sans courir de risques.
coûte également 1 Point en Équilibre mental duire le champ de leurs investigations. †† Faire imploser une structure ou en détruire
ou dans l'une de vos Compétences Relation- une partie précise à l'aide d'explosifs.
nelles. Si vous choisissez de demander à l'un de †† Déclencher un incendie pour qu'il fasse
vos Contacts des informations plutôt qu'une un maximum de dégâts.
En mode Conspiration, le Réalisateur aide matérielle, il vous suffit de dépenser
choisit un Contact par session (et non pas un 1 Point de sa Réserve. Si ces informations La Compétence Engins Explosifs peut
Contact par agent et par session) et effec- s'avèrent particulièrement intéressantes ou également être utilisée en tant que Compé-
tue en secret un jet contre la Réserve de ce difficiles à obtenir, le Réalisateur peut tou- tences d’Investigation pour :
dernier. Si le résultat du dé est supérieur à la tefois vous demander de dépenser 2 Points ;
Réserve du Contact, celui-ci rejoint les rangs l'importance que le Réalisateur accorde à †† Reconstituer une bombe qui a explosé.
des antagonistes – à moins qu'il ait toujours des informations obtenues par le biais d'un †† Déterminer la méthode et les matériaux
été au service de ces derniers, ou qu'il s'agisse Contact peut donc constituer un bon indi- employés pour fabriquer un engin explo-
un agent double. Ce Contact peut alors tra- cateur quant à leur utilité. Le Réalisateur sif, puis en déduire le degré de maîtrise,
hir le personnage au moment ou celui-ci s'y ne peut pas vous demander de dépenser des la formation et les intentions du poseur
attend le moins, ou continuer à jouer son rôle Points si l'information que vous recherchez de bombe.
pour mieux servir les agents ennemis. constitue un indice majeur. †† Traiter avec des démineurs ou des artifi-
ciers en tant que collègue.

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Night's Black Agents
Les explosifs « multi-usages » conven-
tionnels, et notamment les explosifs mili-
taires, sont conçus pour pouvoir être trans-
portés et utilisés avec un minimum de risques
32

en situation de stress extrême. Manipuler


une charge de plastic et un détonateur, une
sacoche d'explosifs, ou de la thermite re-
quiert un Test en Engins explosifs contre une
Difficulté de 2. Lancer une grenade (ou un
bâton de dynamite) demande un Test d'Ath-
létisme : piéger un objet ou mettre au point
une bombe à partir de grenades ou de dyna-
mite est plus difficile (Difficulté de 4 voire
plus).

Réaction en chaîne
Si votre Niveau en Engins explosifs est
supérieur ou égal à 8, vous pouvez choisir de
dépenser 3 Points de votre Réserve en Engins
explosifs pour pouvoir lancer un dé supplé-
mentaire au moment de calculer les dégâts
causés par une charge que vous avez installée,
ou 6 Points pour pouvoir lancer 2 dés de dé-
gâts supplémentaires (voir p. 73 pour tout ce
qui concerne les dégâts causés par des explo-
sifs). Le fait de dépenser ces Points n'influe en
rien sur le résultat du Test.

Équilibre mental
Les événements traumatisants ou stres-
sants peuvent causer des dommages psy-
chologiques à long terme. Être confronté à
des monstres et des phénomènes surnaturels
peut rendre complètement fou. Votre Équi-
libre mental mesure votre résistance aux
traumatismes psychologiques et aux attaques
psychiques, ainsi que votre volonté et votre
capacité à vous maîtriser.
mineux mais de faible valeur, dont la sur- Notez que désactiver une alarme requiert
Chaque personnage débute la partie avec veillance a été brièvement interrompue soit un Test en Piratage informatique (pour
4 Points gratuits en Équilibre mental. et ce, comme si vous y étiez autorisé ; par désactiver l'alarme à distance en passant par
exemple, voler l'uniforme d'un agent de le réseau informatique auquel elle est reliée),
En mode Drame, votre Équilibre sécurité dans les vestiaires. soit un Test d'Infiltration. Crocheter une ser-
mental est limité à un Niveau maximum de †† Subtiliser à peu près tout ce que vos rure relève systématiquement de l'Infiltra-
12. vêtements peuvent vous permettre de tion.
dissimuler, pour peu que vous bénéficiiez
d'une diversion ; par exemple, découper
la toile d'un tableau pour ensuite la ca- Sans accroc
Escamotage moufler sous votre veste.
†† Faire les poches d'un individu. Si votre Niveau en Escamotage est su-
Vos doigts agiles vous permettent de ma- †† Subtiliser la clef d'une cellule accrochée périeur ou égal à 8, vous pouvez choisir de
nipuler des petits objets en toute discrétion. à la ceinture d'un garde, récupérer un dépenser des Points après avoir lancé votre
Vous pouvez : badge qui se trouve dans la poche inté- dé lors d'un Test. Pour chaque tranche de 2
rieure d'un veston, etc. Points que vous choisissez de dépenser de
†† Dérober des petits objets se trouvant sur †† Soulager discrètement vos adversaires de cette manière, vous améliorez le résultat affi-
un bureau, un comptoir, une scène de leurs armes. ché par le dé de 1, à condition toutefois que
crime ou un étalage de musée, au nez et †† Dissimuler des objets sur des personnes rien ne vienne vous distraire ou que personne
à la barbe des personnes chargées de sur- sans qu'elles ne se doutent de rien. ne soit en train de vous observer pendant que
veiller l'endroit ; comme des gardes ou †† Échanger deux objets similaires (comme vous commettez votre forfait. Vous ne pou-
des policiers. deux mallettes) sans vous faire remar- vez pas utiliser cette règle lors d'un Test en
†† Quitter un endroit sans chercher à vous quer. opposition. Par ailleurs, vous devez décrire le
faire discret en emportant un objet volu- petit truc qui a failli tout faire rater, et racon-

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Compétences Compétences Générales
ter de manière convaincante comment votre ses adversaires lors d'un Test ou d'un combat.
instinct et vos compétences vous ont permis
de vous en sortir en emportant ce que vous
Jeux d'argent Ce nouveau résultat est considéré comme un
« résultat fixe » et ne peut être modifié pour
étiez venu chercher. Vous êtes familier des règles et codes qui réussir, par exemple, un Coup critique ou

33
régissent toutes les formes de jeux d'agent, une Projection (voir p. 78 et p. 81).
du poker « Texas hold'em » à la roulette, en
Infiltration passant par les courses hippiques et la loterie.
Gagner (ou perdre de manière volontaire) à
Votre Niveau en Jeux d'argent est de 8, ce qui
vous donne accès à la Chance du diable. Au début
un jeu de hasard ou à un pari sportif requiert de la session, vous lancez un dé et obtenez un 5.
Vous êtes doué pour pénétrer là où vous
un Test en Jeux d'argent, ou un Test en oppo- Un peu plus tard, vous êtes pris au milieu d'une
n'avez pas le droit de vous trouver. Vous pou-
sition avec la Compétence Jeux d'argent si le fusillade avec des gangsters Tchétchènes et obte-
vez :
personnage affronte un PNJ. Par ailleurs, en nez un 2 lors d'un Test de Tir.Vous avez la possibi-
plus de jouer selon les règles et de gagner, lité de transformer ce 2 en 5, mais vous choisissez
†† Crocheter les serrures (ce qui inclut les
vous pouvez : d'attendre et de voir la tournure que va prendre le
menottes).
combat. D'ailleurs, au tour suivant, vous parvenez
†† Désactiver ou échapper aux systèmes de
†† Repérer une tricherie, qu'elle soit le fait à toucher le chef des Tchétchènes mais obtenez un
sécurité.
de la maison ou d'un autre joueur. 1 sur votre jet de dégâts.Vous décidez de transfor-
†† Forcer et démarrer une voiture à l'aide
†† Mélanger des cartes, truquer une course mer ce 1 en 5, ce qui est suffisant pour mettre la
des fils de contact.
hippique, piper un dé, ou tout simple- brute au tapis. Si toutefois vous aviez obtenu un
†† Vous déplacer sans faire de bruit.
ment tricher. 1 au début de la session, vous auriez eu la possi-
†† Vous dissimuler dans l'ombre ou vous
bilité de modifier le résultat d'un Test de Tir réussi
cacher.
Dissimuler une carte, un jeton, ou un dé de l'un des Tchétchènes et de le transformer en 1 au
†† Échapper à toute forme de surveillance
relève de la Compétence Jeux d'argent ; pour moment opportun.
visuelle, qu'il s'agisse de gardes ou de
tout le reste, vous devez utiliser Camouflage
caméras.
ou Escamotage.
†† Repérer les accès les plus propices à une
Le Réalisateur peut, lors d'une situation vrai-
entrée par effraction, et les mettre à pro-
La Compétence Jeux d'argent peut égale- ment désespérée, vous demander de décrire
fit.
ment être utilisée en tant que Compétences l’événement inattendu qui vous permet de
d’Investigation pour : reprendre la main : le soleil qui se reflète
En dépit de son nom, la Compétence
dans l’œil d'un attaquant, une « balle mira-
Infiltration peut se révéler aussi utile pour
†† Calculer des probabilités. culeuse » qui rebondit sur les côtes d'un as-
quitter un endroit que pour y entrer.
†† Utiliser Détecteur de mensonges sur des saillant et lui perfore la gorge, ou un camion
joueurs professionnels en dépit de leur qui effectue une marche arrière dans une
La Compétence Infiltration peut être uti-
impassibilité. ruelle et oblige les voitures qui vous pour-
lisée aussi bien pour se cacher que pour se dé-
†† Traiter avec des joueurs et apparaître à suivent à s'arrêter.
placer furtivement. Toutefois, se fondre dans
votre place dans un casino.
la masse, semer un poursuivant de manière
évidente ou plus subtile, ou prendre une cible
en filature sans se faire remarquer relève de
la Surveillance. Distancer un poursuivant ou
Le Réalisateur est libre d'empêcher un
personnage de remporter des millions lors
Mécanique
des courses hippiques d'Ascot ou de la Coupe
escalader un toit ou une clôture relève de la Vous êtes doué pour fabriquer, réparer,
du monde. Cependant, un agent peut tou-
Compétence Athlétisme. utiliser et démonter des appareils méca-
jours tenter de plumer quelques gros joueurs
niques, électriques ou électroniques, qu'il
dans le but de financer les opérations de son
s'agisse d'une catapulte, d'un DVD ou des
équipe – au risque bien entendu de faire
Sésame, ouvre toi monter la Pression (voir p. 93).
turbines d'une centrale électrique. Pour
peu que vous disposiez des outils adéquats,
Si votre Niveau en Infiltration est supé- vous pouvez monter ou réparer toutes sortes
Dans une campagne réaliste, il n'existe
rieur ou égal à 8, vous êtes capable de forcer d'appareils, mettre au point des engins piégés
aucun moyen de gagner à la plupart des jeux
ou de désactiver n'importe quelle serrure ou (voir p. 105), ou fabriquer des armes à partir
de hasard, comme la roulette ou le baccarat :
alarme que l'on rencontre habituellement de pièces détachées. Cette Compétence vous
seules vos ressources financières et une vo-
(sur une voiture ou la porte d'un bâtiment) permet également d'utiliser des engins ou de
lonté assez forte pour quitter la partie au bon
sans avoir à effectuer de Test (dans le cas l'équipement lourd, comme une grue ou une
moment comptent. En revanche, la Com-
contraire, un Test contre une Difficulté de pièce d'artillerie.
pétence Jeux d'argent est utile pour tous les
2 est requis). Un grand nombre de serrures
jeux où il est important de savoir analyser le
nécessitent l'usage d'outils spécifiques pour La Compétence Mécanique peut égale-
comportement des autres joueurs, connaître
pouvoir être crochetées, outils dont la pos- ment être utilisée en tant que Compétences
l'état d'une piste, ou calculer des probabili-
session constitue une infraction dans la plu- d’Investigation pour :
tés : poker, blackjack, course hippique, etc.
part des juridictions à moins de posséder une
licence de serrurier. Les portes disposant de †† Évaluer la qualité du travail réalisé pour
verrous plus complexes sont toujours sus- fabriquer un objet.
ceptibles de réclamer un Test pour pouvoir
Chance du diable †† Découvrir un compartiment ou un méca-
être forcées rapidement, sans faire de bruit nisme secret dissimulé dans un objet.
Si votre Niveau en Jeux d'argent est su-
ou laisser de traces, ou pour être à nouveau †† Déterminer la fonction d'un gadget don-
périeur ou égal à 8, lancez un dé au début
verrouillées. Les coffres-forts, menottes et né.
de chaque session. Par la suite, vous pour-
autres portes de sécurité réclament systéma- †† Mettre une ligne téléphonique ou un
rez substituer le résultat de ce dé à l'un de
tiquement un Test d'Infiltration. câble en fibre optique sur écoute.
ceux obtenus par votre agent ou par l'un de

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Night's Black Agents
†† Déterminer l'emplacement des disjonc- Vous n'avez pas accès à cet objet. Point. C'est
teurs et autres transformateurs reliés à
un réseau électrique.
Organisation pourquoi tout objet faisant pouffer les autres
joueurs au moment où il est mentionné est à
†† Mettre en évidence le fait qu'un appareil Vous savez parfaitement anticiper les proscrire.
34

a été trafiqué ou saboté. besoins d’une opération emportant avec vous


†† Vous servir de n'importe quel appareil tout le matériel nécessaire. Pour peu que Il est aussi difficile de définir ce qui
mécanique, électrique ou électronique vous ayez accès à votre paquetage, vous pou- constitue une utilisation inappropriée de
en état de marche dans le cadre d'une vez sortir n’importe quel objet dont l’équipe cette Compétence que de définir ce qu'est la
enquête (afin de trouver des indices). a besoin pour surmonter un obstacle. Vous pornographie. Mais dans les deux cas, votre
effectuez un Test simple (p. 51) ; si vous Réalisateur saura les reconnaître quand il les
réussissez, vous avez l’objet en question sur verra.
Couteau suisse vous. Vous n’avez pas besoin de tout prévoir
à l’avance, il vous suffit simplement de fouil-
Si votre Niveau en Mécanique est supé- ler dans votre paquetage (en admettant qu'il Cache
rieur ou égal à 8, vous pouvez choisir de soit à portée de main) lorsque le besoin se fait
dépenser des Points de votre Réserve de sentir. Il est possible d'utiliser la Compétence
Mécanique pour effectuer des Tests d'Organi- Organisation d'une manière un peu particu-
sation, tant que vous êtes capable de fournir Pour les objets absolument indispen- lière, afin de retrouver l'emplacement d'une
une description amusante digne de la série sables pour mener à bien une opération cache d'armes ou de matériel appartenant
Burn Notice pour expliquer comment vous sous couverture ou un raid contre les non- à l'agence qui vous employait autrefois, ou
êtes parvenu à mettre à profit un gadget ou morts, pas besoin de Test. Par exemple : des connue de vous seul. Pour plus de détails,
un appareil quelconque. Si votre agent est smartphones, des armes, des détonateurs, des reportez-vous à la p. 101.
présent, vous pouvez même dépenser des lampes torches, des jumelles, des piles, des
Points de votre Réserve de Mécanique pour gants, des menottes en plastique, du ruban
faciliter le Test d'Organisation d'un autre adhésif, des rations, des cigarettes et des À point nommé
agent : pour chaque tranche de 2 Points que briquets, des outils divers, des loupes, des
vous choisissez de dépenser, celui-ci reçoit 1 miroirs de poche, de l'ail, des pieux, et des Si votre Niveau en Organisation est supé-
Point qu'il peut utiliser pour tenter de réussir crucifix. rieur ou égal à 8, vous avez également la pos-
son Test d'Organisation. sibilité de déclencher des actions spécifiques
D’autres Compétences demandent par- dont le timing a été soigneusement planifié à
fois que vous ayez en votre possession du ma- l'avance. Vous pouvez :
Mêlée tériel spécifique pour pouvoir être utilisées.
Les personnages possédant la Compétence †† Faire exploser une bombe fumigène ou
Premiers soins ou la Compétence Diagnos- incendiaire dans le but de créer une di-
Vous êtes doué lorsqu'il s'agit de manier
tic disposent de leur propre kit de secours ; version.
des armes comme les couteaux, les épées,
ceux pratiquant la Photographie ne s'en vont †† Faire en sorte que le courant d'un im-
ou les matraques télescopiques. Cette Com-
jamais sans leur appareil. Si vous possédez des meuble de bureaux se coupe soudaine-
pétence couvre l'utilisation de la plupart des
Points en Tir, vous disposez d'une arme à feu ; ment.
armes de lancer ; lancer une grenade relève
en Piratage informatique, vous avez un ordi- †† Vous arranger pour qu'une arme à feu,
de l'Athlétisme.
nateur portable, etc. La Compétence Orga- achetée préalablement, ait été dissimulée
nisation n'est pas là pour remplacer les autres dans le faux plafond qui se trouve au-des-
L’utilisation de poings américains, de
Compétences, mais permet simplement aux sus de vous.
gants de combat, ou de pièces de monnaie
agents d'avoir à leur disposition l'équipement †† Tirer parti d'une manifestation qui inter-
fixées autour de vos poings relève de la Com-
standard nécessaire à leurs investigations, rompt le trafic et dont vous avez étudié
pétence Bagarre. Utiliser une arme d'un
plus quelques objets moins courants – tels le parcours avant le début de l'opération.
autre genre relève de la Compétence Mêlée.
qu'une planchette Ouija, une balle de base- †† Déclencher une alerte à la bombe pour
ball, un tube de colle, ou un masque à gaz faire évacuer un bâtiment.
–peut-être utiles au cours de l'aventure. La †† Vous assurer que les cloches d'une église
Couteau Bowie de Quincey Morris traditionnelle « corde juste assez longue pour se mettent à sonner à un moment précis
me permettre de descendre en rappel le long en récompense d'un don particulière-
Si votre Niveau en Mêlée est supérieur
de ce bâtiment » est un classique des thriller ment généreux.
ou égal à 8, vous êtes capable de lancer prati-
d'espionnage que la Compétence Organisa- †† Faire en sorte que la mallette dont les
quement n'importe quelle arme blanche (par
tion peut fournir ; avoir une telle corde avec antagonistes viennent de s'emparer a
exemple, un couteau de combat, un toma-
vous peut demander un Test contre une Diffi- été préalablement échangée avec une
hawk, un scalpel) sur une cible se trouvant
culté de 3, tandis qu'en posséder une prête à mallette identique mais dont le contenu
à distance Moyenne sans subir de malus à la
l'emploi et fixée à votre ceinture nécessite de diffère.
Difficulté ou aux dégâts.
réussir un Test contre une Difficulté de 6.
Il est nécessaire que vous disposiez des
Le genre d’objets que vous pouvez sortir ressources nécessaires ainsi que d'une oppor-
Règles spéciales Thriller à un moment donné ne dépend pas de votre tunité pour planifier ce genre d'actions – qui
Niveau ou du nombre de Points restant dans peuvent également inclure l'aide providen-
Pour peu qu'elles soient autorisées à
votre Réserve, mais simplement de l'histoire. tielle d'un collègue agent qui « comprend sou-
votre table, un Niveau supérieur ou égal à 8
Si le Réalisateur estime que le fait de vous dain ce que vous lui avez demandé » lorsque le
en Mêlée vous permet d'utiliser les Règles de
laisser disposer d'un objet donné risque de feu passe au rouge (il s'agit par ailleurs d'une
combat Thriller qui portent sur les Attaques
nuire à la cohérence du scénario ou ne cadre excellente raison de ne pas trop détailler la
multiples (p. 78), les Arts martiaux (p. 80) et
pas avec le genre, inutile de jeter les dés. planification d'une mission : laissez des « zones
les Armes de prédilection (p. 81).

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Compétences Compétences Générales
d'ombre » que la Compétence Organisation remorqueurs, les hélicoptères, les yachts, les †† Pirater des serrures biométriques, à
permettra d'éclairer en cours d'opération). jets, les drones, les jet-skis, les deltaplanes, condition que vous puissiez vous en ap-
En outre, un Test d'Organisation est toujours ou encore les cargos. Vous pouvez également procher.
nécessaire pour déclencher une action de ce choisir des véhicules plus exotiques, tels que †† Faire une copie de la carte SIM d'un téléphone.

35
genre, et vous devez convaincre le Réalisateur les dirigeables, les sous-marins ou les avions de †† Créer des virus, des vers informatiques,
que ce que vous prétendez avoir planifié est combat, bien qu'il soit préférable d'attendre le et d'autres programmes codés du même
crédible. Si l'action en question réclame nor- moment opportun pour inscrire un tel engin genre afin de lancer une attaque contre
malement qu'un Test soit réalisé pour pouvoir dans un emplacement vierge. En effet, de un réseau informatique.
être accomplie (en Piratage informatique, En- même qu'en ce qui concerne l'ajout de nou- †† Repérer des failles de sécurité dans un
gins explosifs, Infiltration, Mécanique, etc.), veaux types de véhicules avec la Compétence réseau informatique.
vous ou l'un de vos complices involontaires Conduite, vous pouvez choisir d'attendre †† Détourner des réseaux numériques ou
devez lancer les dés. le bon moment pour utiliser vos Points de sans fil.
Conduite qui n'ont pas encore été assignés. †† Effectuer des transferts de fonds, obtenir
des réservations « gratuites » de vol ou
Pilotage Si vous possédez des Points en Pilotage
ainsi qu'en Mécanique, vous pouvez bricoler le
d'hôtel, pirater une carte de crédit, etc.
†† Fournir des copies numériques de di-
moteur d'un véhicule aérien ou nautique pour verses « traces écrites » rattachées à une
Si presque tout le monde est capable de
améliorer ses performances (voir p. 109). fausse identité.
faire avancer un canoë ou même de manœu-
†† Mettre en place une opération de type
vrer un canot pneumatique, votre confiance
funkspiel : usurper une « signature » élec-
absolue dans vos compétences vous permet
de piloter aussi bien les petits bateaux (moto- Grand Theft Aero tronique, ou imiter le comportement de
quelqu'un sur un réseau numérique.
risés ou à voile) que les avions monomoteurs
Ou, si vous préférez, Grand Theft Aqua. †† Intégrer un réseau de pirates informa-
(comme le Cessna 172 par exemple) avec
Si votre Niveau en Pilotage est supérieur tiques et participer à des réunions de
l'aplomb et la sérénité d'un professionnel.
ou égal à 8, vous pouvez choisir de dépenser « black hats »
Vous pouvez :
1 Point de votre Réserve de Pilotage pour †† (hackers malintentionnés).
†† Engager une poursuite ou échapper à des démarrer et voler n'importe quel véhicule
aérien ou nautique - qu'il s'agisse d'un véhi- La Difficulté d'une tentative de Pira-
poursuivants.
†† Anticiper de mauvaises conditions mé- cule civil ou d'un véhicule de police – tant tage informatique de la plupart des réseaux
que vous êtes capable de le conduire. Tou- domestiques est de 2, en particulier pour les
téorologiques.
†† Éviter un crash, ou du moins minimiser tefois, les appareils militaires et autres véhi- Tests dont la réussite peut permettre de trou-
cules ultra-sécurisés requièrent toujours un ver un indice.
ses effets.
†† Dire si un véhicule a subi des modifica- Test d'Infiltration pour pouvoir être détour-
nés. Avec un Niveau en Pilotage supérieur à Un Piratage informatique raté fait presque
tions.
†† Naviguer en vous repérant grâce aux 8, vous êtes également capable de mettre au systématiquement monter la Pression (voir p.
point de faux plans de vol ou de navigation 93). En réalité, même une intrusion digitale
étoiles ou à l'aide d'une boussole, lire une
pour pouvoir lever l'ancre ou décoller plus réussie peut faire monter la Pression si elle
carte, et vous orienter.
†† Maintenir une vitesse élevée même en cas rapidement, bien qu'il puisse être nécessaire laisse des traces, conduit à la disparition de
d'avoir recours au Piratage informatique pour données (ou d'argent), ou a un effet notable
de conditions climatiques défavorables.
†† Effectuer des descentes en piqué ou en les entrer dans le système ou à la Contrefa- sur le système ou le monde extérieur.
çon pour reproduire tous les tampons néces-
vrille, des roulis, et d'autres manœuvres
saires.
dignes d'un cascadeur.
†† Effectuer des réparations d'urgence. Cracker

La Compétence Pilotage peut également Règles spéciales Thriller Si votre Niveau en Piratage informatiques
est supérieur ou égal à 8, vous obtenez 1
être utilisée en tant que Compétences d’In-
Pour peu que celles-ci soient autorisées à Niveau gratuit dans la Compétence d'Inves-
vestigation pour :
votre table, un Niveau en Conduite supérieur tigation Cryptographie. Vous pouvez égale-
†† Évaluer les performances ou l'état d'un ou égal à 8 vous permet également d'utiliser ment sécuriser les communications de votre
la Règle de Poursuite Thriller décrite à la p. équipe de façon à ce que seuls des experts du
aéronef ou d'un engin nautique.
†† Deviner, estimer ou mettre au point un 56 qui porte sur la Mécanique infernale. gouvernement (NSA, GCHQ, DGSE, GRU,
Unité 8200), ou quelqu'un doté d'un niveau
plan de vol ou de navigation.
†† Repérer les endroits où il est possible de compétences équivalent, soient en mesure
d'atterrir ou d'accoster en toute discré-
tion ou sans danger.
Piratage informatique de les décrypter.

†† Traiter avec des pilotes ou des marins en Vous pouvez forcer les systèmes de sé-
tant que collègue. curité d'un serveur, et consulter, téléchar-
ger, modifier ou effacer les données et les
Premiers soins
Un Niveau de 1 en Pilotage vous permet enregistrements qu'il contient. Entre autres Vous pouvez pratiquer les gestes de pre-
d'opter pour la maîtrise : soit des navires à choses, vous pouvez : miers secours sur une personne malade ou
faible capacité, soit des avions monomoteurs. blessée. Pour chaque Point de Premiers soins
Pour chaque Point supplémentaire investi en †† Infiltrer voire prendre le contrôle de que vous choisissez de dépenser, vous pouvez
Pilotage, vous pouvez ajouter un type de véhi- réseaux électroniques ou numériques, faire regagner 2 Points de Santé à quelqu'un
cule aérien ou nautique à la liste de ceux que comme des feux de circulation, les sys- ou 1 Point de Santé à vous-même. Pour plus
vous maîtrisez, comme : les petits bateaux, tèmes de sécurité d'un bâtiment, ou les de détails concernant l'utilisation de cette
les avions monomoteurs, les barges et les applications RFID utilisées dans le métro. Compétence, reportez-vous à la p. 36.

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Night's Black Agents
École des coups durs
Si votre Niveau en Premiers soins est
supérieur ou égal à 8, vous obtenez 1 Niveau
36

gratuit dans la Compétence Diagnostic.

Psychologie
Vous êtes capable d'offrir réconfort,
perspectives et soulagement à ceux dont l’es-
prit est troublé. Vous êtes peut-être un thé-
rapeute, un conseiller, un prêtre ou un pas-
teur, ou simplement une personne intuitive
et douée d’empathie. Vous savez comment
calmer un personnage paniqué, et traiter les
maladies mentales à long terme, qu’il a pu ac-
cumuler au cours des opérations auxquelles il
a participé (p. 89).

Dis-moi tout
Si votre Niveau en Psychologie est supé-
rieur ou égal à 8, vous obtenez 1 Niveau gra-
tuit dans l'une des Compétences suivantes :
Détecteur de mensonges, Flatterie, Interro-
gatoire ou Apaisement.

Santé
La Santé détermine votre capacité à
guérir des blessures, résister aux infections
et survivre aux effets des toxines. À chaque
coup reçu, votre Réserve de Santé diminue.
Une Réserve plus importante vous permet
de prolonger le combat avant de succomber à
vos blessures.
†† Reconnaître l'odeur de charnier carac- Le Réalisateur ne devrait jamais recou-
Lorsque votre Réserve de Santé est vide, téristique de l'haleine d'une goule alors rir à cette Compétence afin d'aider les per-
vous êtes Sonné, Blessé ou en train de ser- que vous vous trouvez dans un entrepôt sonnages à découvrir des indices qui sont à
vir de nourriture aux monstres. Pour plus de plongé dans la pénombre. leur portée. Préférez l’utilisation de Com-
détails à ce sujet, reportez vous à la p. 69. †† Repérer la marque discrète sur le poignet pétences d’Investigation, ou à défaut de la
de l'inspecteur. Compétence Observation lorsqu’aucune ne
Vous débutez la partie avec 4 Points gra- †† Avoir un mauvais pressentiment face au semble appropriée à la situation. Le Sixième
tuits dans votre Réserve de Santé. garde-frontière au regard vitreux qui sur- sens intervient plutôt durant les scènes d’ac-
veille ce poste de contrôle en apparence tion du scénario. Pour faire simple, si le fait
En mode Suspense, votre Réserve de désert. de ne pas remarquer un détail risque de vous
Santé maximum est limitée à 10. mettre en danger, un Test de Sixième sens est
Les joueurs ne connaissent jamais le Ni- approprié.
veau de Difficulté d’un Test de Sixième sens
Sixième sens avant de décider du nombre de Points qu’ils
souhaitent y investir, et ce, même si le Réa-
La Compétence Sixième sens peut éga-
lement être utilisée pour localiser la source
Cette Compétence vous permet de repé- lisateur donne habituellement ce genre d’in- d'un problème déjà identifié : une bombe
rer (soit visuellement ou par l’intermédiaire formations. Les joueurs doivent effectuer ce dont le compte à rebours est enclenché, un
de vos autres sens) les dangers potentiels qui choix en aveugle. Comme le Réalisateur ne tireur dissimulé, une rune dévoreuse d'âme.
vous guettent vous ou vos camarades. Vous lance pas de dé, même un Test raté peut pous-
pouvez par exemple : ser les joueurs à s'inquiéter d'une éventuelle
menace. Ils n'ont simplement aucune idée de Anticipation du combat
†† Entendre le cliquetis d'un cran de sûreté ce qui se passe. Voyez cela comme l'équiva-
en train d'être retiré. lent de la petite musique angoissante qui fait Si votre Niveau en Sixième sens est supé-
†† Apercevoir une silhouette en train de se monter la tension dans un film d'horreur. rieur ou égal à 8, vous pouvez choisir d'utili-
déplacer au clair de lune. ser ce Niveau (et non pas votre Réserve) en

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Personnalité et Dossier Sources d'Équilibre mental
lieu et place d'une Compétence pour déter- que celui des lance-grenades et autres armes
miner à quel moment vous pouvez agir lors Repérer les signes qui indiquent que lourdes, tels que les lance-roquettes de type
d'un Test en opposition ou d'un combat (voir vous êtes suivis ou soumis à une surveillance RPG, les mortiers, les mitrailleuses lourdes
p 54). non-électronique relève de la Surveillance ou encore les lance-missiles portatifs.

37
(si cela ne risque pas de déboucher sur un
affrontement) ou du Sixième sens (si le com- Utiliser une pièce d'artillerie lourde peut
Surveillance bat est inévitable) ; c'est au Réalisateur qu'il
appartient d'évaluer la situation et de faire un
faire appel à des compétence en Conduite
(pour les armes montées sur des blindés ou
choix. les canons mobiles), Pilotage (pour les armes
Vous êtes doué pour surveiller et prendre
embarquées sur des avions ou des navires), ou
des cibles en filature sans vous faire repérer.
Se déplacer furtivement et se cacher re- Mécanique.
Vous pouvez :
lève de l'Infiltration. En revanche, se fondre
dans la masse ou dans le décor, semer un Vous pouvez choisir de dépenser 2 Points
†† Diriger une équipe chargée de suivre une
poursuivant de manière évidente ou plus de votre Réserve de Tir pour tenter un tir
cible sur une courte période, et organiser
subtile, ou prendre une cible en filature sans longue distance à l'aide d'un pistolet, ou
des rotations d'effectif afin que celle-ci ne
se faire remarquer relève de la Surveillance. atteindre une cible située à moins de 500
réalise pas qu'elle est surveillée.
Distancer un poursuivant relève de la Com- mètres si vous êtes équipé d'un fusil de pré-
†† Utiliser du matériel de surveillance
pétence Athlétisme. cision. Dépenser des Points de cette manière
comme des jumelles pour observer une
cible à distance. ne modifie pas le résultat obtenu lors de
†† Repérer des emplacements stratégiques votre Test ; cela le rend tout simplement pos-
pour poster un observateur ou installer Sur écoute sible (voir Tir longue distance à la p. 72).
une caméra de surveillance.
Un Niveau supérieur ou égal à 8 en Sur-
†† Faire une planque sans éveiller les soup-
çons de votre cible. veillance vous permet d'obtenir 1 Niveau Règles spéciales Thriller
†† Repérer les angles morts et faire en sorte gratuit dans la Compétence d'Investigation
Surveillance électronique. Pour peu qu'elles soient autorisées à
qu'ils ne gênent pas votre surveillance, ou
votre table, un Niveau supérieur ou égal à
les utiliser à votre avantage pour semer
8 en Tir vous permet d'utiliser les Règles de
vos propres poursuivants.
†† Vous cacher au milieu d'une zone à dé-
couvert ou vous fondre dans une foule.
Tir combat Thriller qui portent sur les Attaques
multiples (p. 78), les Coups précis (p. 77), les
Armes de prédilection (p. 81), le Tir de sup-
†† Écouter aux portes ou aux fenêtres sans Vous êtes un expert en armes à feu et
pression (p. 82), et le Délire technothriller
vous faire repérer. vous êtes aussi capable de les démonter et
(p. 83).
†† Mettre en place une filature, une planque, de les entretenir que de les identifier. Cette
ou n'importe quel type de surveillance Compétence couvre également, pour des
non-électronique. raisons pratiques, l’usage des arbalètes ainsi

Personnalité et Dossier
Une fois vos diverses Compétences sélec- de nouvelles expériences ; en Détecteur à le déterminer de suite. Si vous le souhai-
tionnées, vous devriez avoir une vague idée de mensonges ou en Renseignement, d'une tez, vous pouvez parfaitement attendre que
du passé de votre agent et être en mesure tendance à la paranoïa. ces éléments apparaissent naturellement en
de finaliser sa création. Si vous le souhaitez, cours de jeu. En revanche, si vous n'avez pas
vous pouvez bien entendu commencer par la Inversement, une Compétence Relation- encore donné de nom à votre agent, ou au
fin et vous occuper des différents aspects de nelle dont le Niveau est égal à 0 indique que minimum trouvé un alias qui sonne bien,
sa personnalité avant de vous intéresser à ce l'agent ne se sert jamais des techniques qu'elle c'est le moment de vous en occuper.
qu'il a pu vivre pour en arriver là où il est recouvre : pour quelle raison ? Un Niveau égal
aujourd'hui. Vous pourrez ensuite travailler à à 0 en Interrogatoire peut ainsi être le signe
partir de ces éléments pour sélectionner un
ou deux Profils, et choisir vos Compétences
d'une personnalité relativement douce, ce qui
empêche le personnage de faire cracher le Sources
en conséquence.

Un bon moyen de définir la personna-


morceau à un suspect, de tendances sadiques
qui poussent les personnes interrogées à bre-
douiller des incohérences ou à se rebeller, ou
d'Équilibre
lité de votre agent consiste à jeter un œil à
ses Compétences Relationnelles : que vous
apprend la répartition des Points de Créa-
d'un traumatisme lié à un interrogatoire subi
durant le programme SERE (entraînement
militaire américain aux techniques de survie)
mental
tion sur ce à quoi il accorde de l'impor- ou lors d'une opération en Syrie.
Si la règle des Sources d'Équilibre mental
tance ? Il ne s'agit pas seulement de prendre
est appliquée à votre table, vous devez déter-
en compte un Niveau en Intimidation ou en En ce qui concerne les petits détails –
miner ce qui vous empêchent de sombrer
Séduction égal à 3 ; un tel Niveau en Jar- comme la marque de cigarettes que votre
dans la folie lorsque le stress, la violence et la
gon Policier peut en effet être révélateur personnage fume, ses origines ethniques, ses
peur qui rythment votre quotidien menacent
d'une certaine sociabilité professionnelle ; habitudes vestimentaires, ses histoires fami-
votre intégrité psychologique. Ces Sources
en Négociation, d'une inclinaison à faire liales, son accent, etc – rien ne vous oblige

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Night's Black Agents
d'Équilibre mental vous donnent la force, Si jamais vous vous retrouvez expulsé
le recul et l'espoir qui vous permettent de
continuer à vous battre pour la bonne cause
de votre Refuge, ou que son propriétaire Symbole
(par exemple, votre ancien instructeur, votre
et à retourner dans cette crypte chaque nuit. mère, votre meilleur ami) vous trahit, vous Il s'agit d'un Symbole représentant
38

perdez immédiatement 3 Niveaux en Équi- quelque chose ou quelqu'un qui compte à vos
Chaque fois que quelqu'un ou quelque libre mental. yeux : une médaille religieuse ou un cruci-
chose menace, ou s'en prend à vos Sources fix, le drapeau de votre pays ou les plaques
d'Équilibre mental, vous devez effectuer un Si jamais les antagonistes parviennent militaires de votre père, une photo de votre
Test d'Équilibre mental difficile (voir p. 86). à détruire votre Refuge ou à tuer son pro- nièce adorée ou la voix enregistrée de votre
Si vous êtes dans l'incapacité de vous appuyer priétaire, vous perdez immédiatement 3 Ni- défunte épouse. Le fait de tenir ce Symbole
sur vos Sources d'Équilibre mental, vous ne veaux en Équilibre mental. entre vos mains ou de pouvoir le contempler
pouvez pas régénérer votre Équilibre mental – le temps de quelques minutes de médita-
pendant ou après une opération (voir p. 86). tion ou d'hommage – vous aide à vous rappe-

Déterminez vos trois Sources d'Équilibre Soutien ler pourquoi vous vous battez, et pour quelle
raison vous devez rester en vie. En cours
mental comme suit : d'opération, cela vous permet de regagner
Il s'agit de la personne auprès de laquelle aussitôt 1 Point de votre Réserve d'Équilibre
vous recherchez un peu d'humanité, afin mental ; vous ne pouvez toutefois régéné-
d'évacuer le stress et la douleur le temps d'un
Refuge moment : votre petite amie, un ami patron
rer votre Équilibre mental de cette manière
qu'une fois par session.
de bar, ou votre ancien agent de liaison. Un
Il s'agit du lieu où vous savez que vous nom et une phrase de description sont suffi- Si votre Symbole est perdu au cours
pouvez rendre à n'importe quel moment : le sants. Vous ne pouvez pas choisir l'un de vos d'une opération, vous perdez 1 Niveau en
chalet de votre ancien instructeur situé dans coéquipiers ; ils sont soumis au même stress Équilibre mental à la fin de cette opération,
les Alpes, la maison de votre mère en Écosse, que vous et ils vous rappellent les horreurs à moins que ne parveniez à le retrouver
l'appartement de votre meilleur ami à Paris, que vous devez affronter. En revanche, et entre-temps. Certains Symboles ne peuvent
une villa située en bord de mer à Ibiza que bien que cela soit dangereux, plusieurs agents toutefois pas être perdus : si par exemple le
vous avez acheté sous un faux nom. Le simple peuvent choisir un même Soutien dans leur vôtre est l'Union Jack, vous ne perdez pas
fait de savoir qu'un tel Refuge vous attend réseau de connaissances communes. de Niveau en Équilibre mental si quelqu'un
suffit à vous donner l'espoir de pouvoir un
brûle un drapeau britannique sous vos yeux.
jour quitter le monde de ténèbres dans lequel Se lier aux autres peut vous rendre plus En revanche, si jamais votre Symbole est un
vous évoluez. À la fin de chaque session au fort, mais peut aussi vous mettre en danger. écusson appartenant à l'uniforme de l'un de
cours de laquelle votre Refuge demeure in- Une fois que vous avez attiré l'attention d'une vos camarades, vous perdrez un Niveau si
violé, vous regagnez 1 Point de votre Réserve conspiration, ses membres les plus abjects celui-ci est volé.
d'Équilibre mental. peuvent tenter de se servir de vos proches
pour vous atteindre. Ils peuvent les cor- Votre Symbole doit avoir un lien avec
Il est cependant peu conseillé de vous rompre, les transformer en quelque chose votre Motivation, au moins dans l'esprit de
rendre dans votre Refuge. Même en admet- de maléfique ou d'inhumain, ou tout simple- votre agent.
tant que les vampires, ou une quelconque ment choisir la solution de facilité en leur fai-
agence de renseignement, ou même les sant subir d'horribles séances de torture. Si jamais votre Symbole vient à
membres d'une conspiration, ne le sur-
perdre son sens – par exemple si vous décou-
veillent pas en permanence, le fait de vous y Si, au cours d'une opération, vous avez vrez des preuves que Jésus était un vampire,
rendre risque de les attirer sur place. la possibilité de passer six heures avec votre que votre pays est celui qui se cache derrière
Soutien – pour parler, vous tenir mutuelle- la menace vampirique, que votre femme a
Si vous parvenez néanmoins à atteindre ment compagnie, passer la nuit, etc. - vous simulé sa propre mort pour changer de camp
votre Refuge, celui-ci est considéré comme regagnez aussitôt 2 Points de votre Réserve – vous perdez immédiatement 3 Niveaux en
un havre où vous pouvez régénérer trois de d'Équilibre mental ; vous ne pouvez toutefois Équilibre mental.
vos Réserves de Compétences Générales. régénérer votre Équilibre mental de cette
Tout Test d'Organisation effectué sur place manière qu'une fois par session. Aucun évé-
voit sa Difficulté réduite de 2 par rapport à nement violent ou surnaturel ne doit venir
un Test normal. Et si, contre toute attente, perturber ce moment privilégié. Remplacer ses Sources
personne ne vous a suivi, vous avez égale-
ment la possibilité de régénérer l'intégralité
Si vous parvenez à passer au moins une
journée complète en compagnie de votre
d'Équilibre mental
de votre Réserve d'Équilibre mental. Soutien entre deux opérations, vous pouvez Si vous le souhaitez, il est possible d'utili-
régénérer la totalité de votre Réserve d'Équi- ser des Points d'Expérience (voir p. 99) pour
Si une autre personne que vous possède libre mental. Encore une fois, aucun événe- régénérer votre Équilibre mental. À partir
ou est chargée d'entretenir votre Refuge, ment violent ou surnaturel ne doit venir per- du moment où l'un Point d'Expérience a
celle-ci peut être utilisée en tant que Contact turber ce moment passé avec celui qui vous été dépensé de cette manière, vous pouvez
gratuit (sans qu'il n'y ait besoin de dépenser est cher. choisir de remplacer l'une de vos Sources
des Points de Contacts) possédant 6 Points d'Équilibre mental qui vous a été enlevée par
de Réserve. Toutefois, cette Réserve ne peut être Si jamais votre Soutien vous trahit une autre du même type : si les antagonistes
régénérée grâce à la Compétence Contacts ou à des ou vous rejette, vous perdez immédiatement ont tué votre petite amie (votre Soutien), il
Points d'Expérience.Vous ne pouvez utiliser une 2 Niveaux en Équilibre mental. se peut que vous fassiez la rencontre d'une
telle personne comme Contact qu'une seule autre fille prête à vous apporter son Soutien,
fois au cours de votre vie. Si jamais votre Soutien est transformé ou que vous choisissiez de vous tourner vers
en vampire ou est tué, vous perdez immédia- un prêtre pour ne pas sombrer. C'est au Réa-
tement 3 Niveaux en Équilibre mental.

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Personnalité et Dossier Motivations
lisateur qu'il appartient ensuite d'intégrer ce
nouvel élément, ou PNJ, à l'histoire, vraisem-
blablement grâce à une ou deux scènes. Appelons une Arcs narratifs personnels
Motivation une Motivation Si vous le souhaitez, vous pouvez

39
Vous ne pouvez pas remplacer un Sym-
bole qui a perdu son sens ou un Refuge ayant également choisir un arc personnel pour
En plus de donner un certain relief mettre en valeur votre Motivation ; une
été détruit au cours d'une campagne. Tou- à votre agent, les Profils peuvent vous
tefois, vous pouvez remplacer un Symbole sorte d’objectif personnel que votre
offrir les moyens d’expliquer pourquoi personnage poursuit parallèlement à
perdu (une photographie de votre fils ayant celui-ci continue à s’intéresser aux vam-
été détruite par les flammes) par un autre sa lutte contre les vampires. À l’instar
pires. Les agents vivent en effet dans un des Motivations, les arcs sont syno-
semblable (une nouvelle photo de votre fils, monde de faux-semblants et de contra-
téléchargée sur votre téléphone à partir de nymes d’action, de danger et de prise de
diction – ils ne sont que rarement des risques. Il se peut par exemple que vous
Facebook). icônes héroïques, mais des hommes cherchiez à :
de terrain qui survivent grâce à leur
entraînement, leur patience et leur †† Prouver que votre ancien supérieur
Motivations pragmatisme. Pourquoi, dans ce cas,
choisissent-ils de partir à la chasse aux
vampires alors qu’il serait plus sensé de
n’était pas un traître
†† Prouver que votre ancien supé-
rieur était un traître
fuir en courant ? Chaque personnage de- †† Coucher avec la fille la plus torride
Tout agent possède une Motivation, une vrait être en mesure de répondre à cette possible
raison qui le pousse à s'intéresser aux évé- question, que la réponse soit la paranoïa, †† Retrouver votre père, qui a disparu
nements auxquels il est confronté et à se le besoin de protéger ceux qui lui sont alors que vous étiez âgé de dix ans
comporter comme un personnage de thriller chers, ou un besoin irrépressible de †† Tromper la mort
digne de ce nom. Les Motivations existent massacrer Ce Qui Ne Devrait Pas Être. †† Découvrir à qui obéissent réel-
pour empêcher les joueurs, et par consé- Même si les Motivations ne sont pas uti- lement vos compagnons et ce qu’ils
quent les personnages, d'agir avec lâcheté et lisées à votre table, il s’agit là d’un aspect projettent
de faire des choix peu intéressants. Elles ne essentiel de la personnalité de chaque †† Trouver le Saint Graal
sont pas là pour encourager les joueurs à se agent. †† Faire vos preuves auprès de vos coé-
montrer stupides ou suicidaires, mais simple- quipiers plus expérimentés
ment pour les aider à interpréter des person- †† Devenir un vampire
nages héroïques, capables de faire preuve de †† Protéger Londres d’une éventuelle
courage et d'initiative. moyen d'éviter cet écueil est de lister les dif-
férentes options qui s'offrent à lui, si jamais attaque terroriste
son excès de prudence lui a fait perdre de vue †† Éliminer un criminel de guerre du
Lorsque nous jouons à des jeux de rôles, nom de Goran Hadzic
nous avons parfois tendance à surprotéger nos ses objectifs.
†† Devenir riche ou mourir en essayant
personnages, auxquels nous nous identifions †† Obtenir une audience auprès du
davantage qu'aux différents protagonistes Si toutefois le joueur s'entête et refuse
de plonger son personnage dans le feu de Pape
d'un roman, d'un film, ou d'une série télévi-
sée. Cette habitude peut nuire à l'histoire, en l'action, le Réalisateur est libre de lui infliger
un malus dû au stress. Ce malus représente la Certaines Motivations peuvent être
particulier lorsque les PJ choisissent de faire considérées comme des arcs personnels
profil bas et d'éviter les ennuis alors qu'ils perte de concentration de l'agent alors qu'il
va à l'encontre de sa nature profonde. Toute « génériques », notamment Rédemp-
devraient foncer tête baissée et tirer dans tion, Mystère, Programmation, Réha-
le tas en adoptant une démarche assurée. Et Dépense liée à une Compétence d'Investi-
gation augmente alors de 1, de même que bilitation et Vengeance. Certains arcs
même s'il est toujours possible de s'arranger personnels correspondent à un objectif
pour forcer les joueurs à jouer leur rôle, il est le Niveau de Difficulté de tous ses Tests de
Compétences Générales, et ce jusqu'à ce bien précis (« retrouver ma mère »),
rare que cela se fasse en accord avec les codes alors que d’autres peuvent être « réso-
propres aux histoires qui ont inspiré ce jeu. que l'agent retrouve la raison. Fort heureu-
sement, il est rare que le Réalisateur soit lus » à plusieurs reprises au cours de la
C'est pour cette raison que les Motivations campagne (« coucher avec un sacré beau
existent, pour nous rappeler de ne pas céder contraint d’en arriver à de telles extrémités,
la plupart des joueurs acceptant de suivre la mec »).
à cette habitude. La plupart du temps, quand
un Réalisateur comprend que vous vous lais- voie qu'ils ont eux-mêmes choisie.
Le Réalisateur devrait s’arranger
sez aller à un excès de prudence et ralentis- pour établir des connexions entre cer-
sez la progression de l'histoire, il peut vous A contrario, lorsqu'un agent va continuel-
lement de l'avant et se laisse emporter par tains PNJ ou certains événements rela-
plonger au cœur de l'action en vous rappelant tifs aux arcs personnels des agents et
simplement quelle est votre Motivation. Il sa Motivation en n'hésitant pas à prendre de
gros risques, le Réalisateur peut parfaitement l’intrigue qui sert de fil rouge à la cam-
doit être en mesure de vous expliquer pour- pagne, afin de limiter les risques d’une
quoi votre Motivation vous pousse à agir. Ou autoriser le joueur à regagner la totalité de ses
Points dans une ou deux Réserves de Compé- surenchère dramatique liée à des enjeux
mieux encore, vous inciter à l'expliquer de croisés, ou simplement pour offrir aux
vous-même. tences Générales, ceci reflétant l'absence de
doutes du personnage et la pleine acceptation joueurs quelques moments de répit. Par
de ses motivations psychologiques. Toutefois, ailleurs, si jamais vous tentez de vous
Lorsqu'il fait appel aux Motivations, le servir d’un arc personnel pour tenter
Réalisateur devrait faire attention à ne pas ce genre de récompense n'est autorisé qu'une
seule fois par session. d’utiliser les règles à votre avantage, le
prendre le joueur par la main en l'invitant Réalisateur est encouragé à l’ignorer et
à agir d'une certaine manière. Le but est de à vous demander d’en choisir un autre.
le pousser à aller de l'avant, pas de le forcer Vous devez choisir la Motivation de votre
à faire un choix en particulier. Le meilleur personnage au début du jeu, parmi celles

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Night's Black Agents
proposées dans la liste qui suit. Envisagez-la Se pourrait-il que l'un de vos coéqui-
comme une sorte de clé pour comprendre sa
personnalité. Certaines de ces Motivations,
piers ait des motivations moins nobles ? Peut- Exterminateur
être que faire ce qui est juste n’intéresse plus
comme Vengeance ou Exterminateur (voire personne aujourd'hui. Lorsque vous avez découvert l'existence
40

Programmation), partent du principe que le des vampires, vous avez su que votre devoir
personnage est au courant de l'existence des était de les exterminer. Vous savez que les
vampires. Un joueur optant pour l'une de ces
Motivations devra attendre que son agent ait Camaraderie vampires sont une maladie, un poison, et
qu'ils sont responsables de tout ce qui va mal
rencontré pour la première fois un non-mort dans le monde. Que ce soit le dégoût, vos
pour que celle-ci ait un impact sur sa façon de Quelles qu'aient été vos motivations convictions religieuses, ou le destin qui guide
jouer, ou s'arranger avec le Réalisateur pour lorsque vous avez disparu des écrans radars, vos pas, il n'y a rien de plus important à vos
que son personnage apprenne l'existence des elles ont peu à peu évoluées au fil des mois yeux que d'exterminer tous les vampires, où
vampires avant le reste du groupe (voir Pre- ou des années. Vous avez fini par réaliser que qu'ils se cachent.
mier Sang, p. 45). ce qui compte à vos yeux, c'est ce sentiment
d'appartenir à un groupe, d'être uni à des
Rien ne vous empêche d'inventer votre hommes et des femmes dont la vie repose Collecteur
propre Motivation et de la soumettre au entièrement sur vous, et inversement. Les
Réalisateur, pour peu qu'elle remplisse les membres de votre équipe sont peut-être des Lorsque votre agence a appris l'existence
mêmes fonctions que celles présentées ici. criminels, ou un groupe hétéroclite de pro- des vampires, vos supérieurs vous ont chargé
Il vous suffit pour cela de rédiger un para- fessionnels cyniques. Mais au final, vous les de rassembler un maximum d'informations
graphe explicatif similaire à ceux décrivant considérez comme des frères. Les liens qui sur eux. Ils vous ont grillé afin que vous puis-
les autres Motivations. Au besoin, le Réalisa- vous unissent au combat sont, par bien des as- siez découvrir ce qui se cache dans l'ombre
teur peut vous demander de fournir quelques pects, plus fort que les liens du sang. Rien n'a – littéralement. Votre agence souhaite se ser-
exemples de situations au cours desquelles la plus d'importance que la loyauté. Personne vir des pouvoirs du vampirisme, ou du moins
Motivation en question serait susceptible de ne compte plus que vos coéquipiers. Et pour en tirer quelques bénéfices, dans l'intérêt
pousser un agent à se montrer entreprenant, les protéger, il est de votre devoir d'éliminer de votre pays. Vous, vous voulez seulement
à faire des choix intéressants afin de tenter de les choses qui sont à leurs trousses. qu'on vous rende votre ancienne vie.
résoudre le mystère ou à prendre l'opération
en main.

Adrénaline
Vous avez signé en vous imaginant dans la
peau de Rambo ou James Bond. Vous vouliez
peut-être vous prouver quelque chose, mais
maintenant vous savez de quoi il retourne ; il
n'y a rien de plus excitant que d'être confron-
té au danger. Vous ne vous sentez réellement
en vie que lorsque vous frôlez la mort. Rien
d'autre n'est en mesure de vous procurer de
telles sensations ; ni le sexe, ni le sport, ni le
jeu, ni même la coke. Il se peut que vos coé-
quipiers vous considèrent comme un « accro
à l'adrénaline », mais ils sont bien contents
que vous soyez là pour ouvrir la marche. Et
dans ces moments-là, c'est l'arme au poing
que vous avancez, un sourire aux lèvres en
pensant à tous ces gens qui ne connaîtront
jamais le grand frisson.

Altruisme
Vous êtes là pour protéger les innocents
des terroristes, des épidémies, de la guerre,
ou de la tyrannie. D'ailleurs, les choses que
vous avez sur la conscience vous rappellent à
quel point l'innocence d'une personne nor-
male peut être pervertie. Maintenant que vos
actes ne sont plus dictés par une agence for-
cée de faire des compromis, faire ce qui est
juste n'est pas seulement devenu plus simple,
mais impératif.

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Personnalité et Dossier Motivations
entre votre histoire personnelle et les évé-
Mystère Patriotisme nements qui se déroulent dans la campagne.
Prenez tout de même la peine d'avertir le
Vous êtes guidé par le besoin de résoudre Ce n'est pas parce que vous ne portez Réalisateur de vos intentions, afin qu'il s'as-

41
un mystère : il peut s'agir d'un mystère plus l'uniforme ou ne recevez plus de chèque sure que les révélations que vous comptez
d'ordre personnel (Qu'est-il arrivé à mon an- de la part du gouvernement que vous avez faire n'entrent pas en contradiction avec cer-
cien coéquipier ? Que s'est-il passé au cours abandonné votre pays. À votre façon, vous taines informations importantes pour la suite
de la semaine où j'ai disparu de la circula- œuvrez dans l'intérêt de la nation et ten- des opérations.
tion ? Qui m'a grillé auprès de l'Agence ?), tez de la protéger contre les ténèbres qui
politique (Les vampires sont-ils à l'origine de s'annoncent. Vous essayez peut-être de pro- Se pourrait-il que vous ayez causé du
la guerre en Irak ? Du mouvement Nazi ? De téger certains secrets, ou de débusquer des tort à un autre agent, ou au pays qu'il servait ?
l'ordre des Templiers ?) ou ésotérique (D'où traîtres chargés de la sécurité du territoire, Si c'est le cas, il se peut que certaines per-
viennent les vampires ? Que sait le Vatican ou d'éliminer des menaces potentielles, ou de sonnes aient en tête de vous faire payer vos
à leur sujet ?). Si le mystère vous concerne venir en aide aux militaires dans des zones de crimes plutôt que de vous laisser vous repen-
directement, alors vos motivations sont rela- guerre ou de tensions politiques. N'importe tir.
tivement claires ; dans le cas contraire, vous lequel de ces objectifs peut aller à l'encontre
êtes l'un de ces esprits si recherchés (et atti- des derniers ordres que vous avez reçus ou
rés) par les agences de renseignement, un
esprit incapable de laisser des questions sans
de la politique actuelle du gouvernement que
vous supportez ; et n'importe lequel de ces
Programmation
réponse sans risquer de devenir fou. objectifs peut avoir un rapport avec les non-
Vous êtes guidé par un besoin compul-
morts.
sif de traquer et tuer des vampires : que
Il se pourrait bien que les réponses que
ce besoin soit d'origine surnaturelle (une
vous cherchez remettent en question tout ce Je n'ai jamais raccroché quête, un commandement divin, un pacte
que votre Symbole représente, en fonction
de sang, une malédiction, ou une possession)
de ce que le Réalisateur a prévu pour la suite Vous n'avez peut-être jamais cessé de re-
ou scientifique (un phénomène de contrôle
de la campagne et de l'ambiance dans laquelle cevoir ce fameux chèque du gouvernement.
de l'esprit, des implants psybernétiques, un
baigne celle-ci. Vous travaillez toujours en secret pour une
lavage de cerveau, ou un parasite), le résul-
agence de renseignement, et vous manipulez
tat est le même. Il est d'ailleurs probable que
vos coéquipiers pour les pousser à agir dans
ceux qui vous ont programmé se soient éga-
Nulle part où aller les intérêts de votre pays. Bien entendu, il est
préférable que ce petit secret reste entre vous
lement chargés de vous inculquer tout ce que
vous savez en matière de techniques de ren-
et le Réalisateur, afin qu'il puisse être révélé
Après avoir quitté le service actif (peu seignement. Les détails sont toutefois laissés
au pire moment possible.
importe l'agence pour laquelle vous tra- à la discrétion du Réalisateur, de même que
vailliez), vous êtes devenu un vagabond inca- la nature des vampires et les pouvoirs dont ils
pable de mettre à profit les nombreux talents disposent.
hérités de votre ancienne vie. Sans attaches
familiales, sans amis, ni mêmes opportu-
Rédemption En fonction du passé de votre person-
nités, vous avez enchaîné les petits boulots Vous avez fait quelque chose de mal par nage, il se peut que vous ignoriez la nature
minables les uns après les autres. Au cours le passé : vous avez commis un crime, trahi de votre programmation ; il est même pos-
de cette période difficile, vous avez peut-être vos amis, tué un innocent, ou apporté votre sible que vous ne sachiez pas que vous avez
connu les affres de la dépendance aux dro- aide à une personne qui ne la méritait pas afin été programmé. Et même en admettant que
gues ou à l'alcool, de la dépression, ou d'un qu'elle puisse disparaître ou devenir riche. Il vous soyez au courant de ce qu'on vous a fait,
quelconque comportement auto destructeur. se peut que vous soyez le seul à penser que vous n'avez pas la moindre idée de l'identité
Puis le destin vous a fait croiser le chemin vous devez vous repentir, mais il se peut de ceux qui se sont chargés de votre pro-
d'un ou plusieurs de vos actuels coéquipiers également que les personnes qui pensent le grammation, ni même des raisons qui les
(libre à vous de déterminer tout de suite les contraire soient celles envers qui vous res- ont poussés à agir ainsi. Le Réalisateur peut
circonstances de cette rencontre, ou d'at- sentez le plus de culpabilité. Peut-être que s'arranger avec vous pour faire en sorte que
tendre le début de la partie afin de pouvoir vous souhaitez simplement blanchir votre vous découvriez la vérité en résolvant votre
établir une connexion entre cet événement réputation ; ou peut-être que vous ressentez arc personnel, ou se contenter de disséminer
et une intrigue en cours). Vous avez alors eu le besoin de laver votre conscience. des indices au fur et à mesure de l'avancée de
l'impression que votre vie ne faisait que débu- la campagne.
ter, et que toutes ces années que vous pensiez Vous devez spécifier le péché que vous
avoir gâchées n'étaient qu'un prélude à ce qui avez commis au moment de la création Si de faux souvenirs vous ont été
vous attendait. Vos coéquipiers et ce que vous de votre agent, ou au début de la partie, à implantés lors de votre programmation, ou
accomplissez ensemble représentent toute moins que vous ne préfériez le garder secret que certains éléments de votre passé ont été
votre vie ; et les vampires menacent de tout en attendant le moment de faire une révéla- effacés, le fait de découvrir la vérité risque
détruire. C'est pourquoi vous mettez tant tion dramatique. Libre à vous de le partager de sérieusement vous ébranler et d'occasion-
d'ardeur à planifier et exécuter les opérations avec les autres joueurs, ou juste avec le Réa- ner une perte d'au moins 5 Points d'Équilibre
auxquelles vous participez, de peur que la lisateur, ou même de le garder pour vous. Si mental si vous ratez votre Test. Des consé-
moindre erreur vous soit fatale et vous oblige vous choisissez de ne pas révéler votre part quences similaires peuvent d'ailleurs accom-
à revivre l'enfer que vous avez connu. d'ombre, arrangez-vous pour y faire allusion pagner le fait de découvrir que vous avez été
régulièrement, afin de maximiser son impact programmé (si jamais vous l'ignoriez) et la
Vous ne pouvez pas choisir de Refuge sur le reste du groupe lorsqu'elle sera dévoi- nature de cette programmation.
en tant que Source d'Équilibre mental. lée. Vous pouvez également choisir d'attendre
que l'opportunité de tout révéler se présente
en cours de jeu, pour ensuite créer des liens

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Night's Black Agents
Dans le premier cas, même après être
Réhabilitation finalement parvenu à anéantir le vampire
responsable de la mort de votre mère ou Changer de Motivation
Vous voulez reprendre du service. Plus de la transformation de votre fils, vous avez
Il est toujours possible que votre
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précisément, vous aimeriez bénéficier d'une réalisé que votre rage était intacte. Vous avez
seconde chance au sein de l'agence qui vous également réalisé que les vampires se dissi- personnage – en raison du stress, d’un
a formé, ou vous débrouiller pour que l'on mulaient un peu partout en Europe – peut- événement ou d’une opportunité quel-
soit forcé de vous en donner une. Mais pour être même un peu partout dans le monde. Le conque – voit sa personnalité évoluer
cela, il vous faut un moyen de pression effi- cœur rempli de haine, vous vous êtes alors en cours de partie au point qu’il soit
cace : des renseignements (ou un réseau de juré de venger les centaines ou les milliers nécessaire de remplacer sa Motivation,
contacts), que vous êtes seul en mesure d'ex- d'autres victimes des vampires incapables de ou celle d’un autre personnage, par une
ploiter, devraient faire l'affaire. le faire par elles-mêmes. autre. En général, et dans la mesure où
le fait de devoir changer de Motivation
Collecteur (voir p. 40) est une variante Dans le second cas, c'est au Réalisateur répond à un souci de cohérence évident
spéciale de Réhabilitation. qu'il appartient d'intégrer la traque impi- tant pour vous que pour le Réalisateur,
toyable que vous menez à ses scénarios, le cela ne pose aucun problème. En re-
Il s'agit d'une autre Motivation qu'il est mieux étant de le faire par étapes, pour que vanche, si votre seul argument en faveur
plus intéressant de garder secrète, en particu- le fait d'éliminer l'un des vampires respon- d’un changement de Motivation se ré-
lier si les autres membres de votre équipe sont sables de votre malheur vous mette sur la sume à « Je n’ai plus envie de jouer cette
originaires de différents pays ou ont été formés trace d'un autre coupable, et ainsi de suite. Le Motivation », le plus simple est encore
par des agences rivales : un ex-agent du FSB ne Réalisateur devrait néanmoins prendre garde d’imaginer pour votre personnage une
prendra pas le risque de se faire tuer pour aider à ne pas vous obliger à devoir choisir entre fin glorieuse et qui permettra au reste
un ancien assassin du Mossad à renouer avec assouvir votre besoin de vengeance et vous du groupe de rassembler des informa-
ses anciens employeurs. Toutefois, si tous les PJ occuper d'une opération en cours – il serait tions utiles, afin d’être libre de créer un
travaillaient autrefois pour la même agence, ou préférable que les deux aillent de pair. Par ail- nouvel agent correspondant davantage à
tout simplement pour le même gouvernement leurs, si vous parvenez finalement à mener à ce que vous avez envie de jouer.
ou la même alliance, il n'est pas impossible de bien votre vendetta, vous deviendrez ce chas-
choisir ouvertement cette Motivation. seur résolu à éliminer, une bonne fois pour
toutes, tous ceux qui lui rappellent l'objet de
sa haine.
Motivations secrètes
Transparence
Les joueurs sont tout à fait libres de
Vous avez raccroché parce que vous ne
supportiez plus cette étouffante atmosphère Confiance et garder leurs Motivations secrètes. Ils
peuvent également choisir de les révéler
de complot dans laquelle vous baigniez. Il y a
des secrets qui doivent être protégés en temps
de guerre, mais cette culture de la discrétion
Trahison ouvertement, mais de faire comme si les
agents n’étaient au courant de rien. Des
Motivations contraires ajoutent du pi-
à outrance a trop facilement tendance à se ment au jeu en mode Conspiration ; des
transformer en culture de la corruption. Une Les règles suivantes constituent un sys- Motivations secrètes en ajoutent encore
culture qui se nourrit dans l'ombre et pousse tème modulable permettant de mesurer la davantage. Si vous choisissez de ne pas
les gens à mentir toujours davantage pour pré- Confiance qui règne au sein d'une équipe révéler la teneur de votre Motivation,
server les secrets les plus inavouables. Vous, d'agents. Bien que de nombreux joueurs assurez vous d’en choisir une qui puisse
vous voulez simplement dire la vérité ; vous soient parfaitement capables d'interpréter servir de « couverture » crédible, telle
voulez que tout se sache. Quand vous avez avec justesse la méfiance et la jalousie au qu’Altruisme, Camaraderie, Patrio-
appris l'existence des vampires, vous avez tout sein d'un groupe, le faire en s'appuyant sur tisme, ou Exterminateur.
de suite compris que la seule chose qui pouvait un système de règles approprié a d'avantage
réellement les détruire était de les exposer au d'impact, tant sur le jeu qu'autour de la table.
grand jour. Vous allez avoir besoin d'un paquet
de preuves solides pour être pris au sérieux, Le fait que l'un de vos coéquipiers vous avec les membres restant de votre équipe.
mais le jeu en vaut la chandelle. fasse confiance peut vous inciter à l'aider – ou Si vous jouez avec moins de quatre autres
donner de l'ampleur à votre trahison. joueurs, les Points de Confiance qu'il vous
reste sont perdus. Si vous n'avez qu'un seul
Vengeance Confiance initiale
coéquipier, vous n'avez pas d'autre choix que
d'assigner 3 Points de Confiance à la relation
Les vampires sont responsables de la mort que vous entretenez avec lui ; ce score ne
de quelqu'un qui vous était cher. Même si vous Vous débutez la partie avec 5 Points peut pas changer à moins que l'un de vous
n'avez pas pu empêcher cette tragédie – vous de Confiance. Choisissez le personnage en deux trahisse l'autre.
ne saviez peut-être même pas que les vampires qui vous avez le plus confiance parmi ceux
existaient lorsque c'est arrivé – vous êtes réso- des autres joueurs, et attribuez 3 Points de Vous pouvez choisir d'attribuer vos Points
lu à les traquer et à leur faire payer. Confiance à la relation que vous entretenez de Confiance en secret, ou le faire ouverte-
avec cet agent. Puis choisissez celui en qui ment en discutant avec chaque joueur. Seul
Précisez si vous êtes déjà parvenu à accom- vous avez le moins confiance, et attribuez un le Réalisateur (sauf s'il décide du contraire)
plir votre vengeance, ou (ce qui est probable- score de 0 à la relation que vous entretenez peut autoriser un joueur à changer la répar-
ment plus intéressant) si jusqu'à présent vos ef- avec cet agent. Assignez ensuite 1 Point de tition de ses Points après avoir vu ce que le
forts pour retrouver les coupables ont été vains. Confiance aux relations que vous entretenez reste du groupe pense de son agent. Toute-
fois, si vous envisagez de jouer une campagne

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Personnalité et Dossier Confiance et Trahison
baignant dans une véritable atmosphère de terrogatoire pour obtenir un renseignement. Cette dernière décide également de dépenser 1
Conspiration, vous devez attribuer vos Points Le Réalisateur peut vous demander de four- Point d'Expérience pour augmenter son Niveau de
en secret et révéler de quelle façon vous les nir une brève explication sur la façon dont Confiance envers Ivan de 1 Point ; si aucun autre
avez répartis en même temps que les autres vous soutenez votre coéquipier (« Je lance un joueur ne décide d'accorder davantage de Confiance

43
joueurs, sans qu'il vous soit possible de chan- chargeur plein à Jack » ou « Je me penche à Ivan, sa feuille de personnage indiquera donc :
ger d'avis avant la fin de la première opéra- vers le gars que Jack est en train d'interro- « Jack 0, Luc 0, Beatrice 2 ».
tion. ger et lui crache ma fumée de cigarette en
plein visage »), ou simplement estimer que la Aucun joueur ne peut attribuer plus de 5
L'équipe comprend quatre membres : Jack, Luc, présence d'une personne en qui il a confiance Points de Confiance à un personnage.
Béatrice et Ivan. Jack fait davantage confiance à Luc donne à Jack ce qu'il faut pour réussir. Les
qu'aux autres ; il attribue 3 Points de Confiance à Points de Confiance que vous choisissez de À la fin de ce processus, toutes les Ré-
leur relation. En revanche, il n'a aucune confiance dépenser ne peuvent être utilisés qu'afin serves de Confiance des personnages sont
en Ivan ; il n'attribue aucun Point de Confiance à d'améliorer les performances d'un agent dans remises à niveau, en tenant compte des éven-
leur relation. Il attribue enfin 1 Point de Confiance des domaines qu'il maîtrise déjà. Comme tuels changements.
à sa relation avec Béatrice, et le Point restant est dans le cas d'une Dépense normale, les Points
définitivement perdu. De son côté, Béatrice fait de Confiance doivent être utilisés avant que
également davantage confiance à Luc qu'aux
autres ; en revanche, Jack est celui dont elle se méfie
le dé ne soit lancé. Trahir
le plus. Pour ce qui est de Luc, c'est Béatrice qui est Beatrice a reçu 1 Point de Confiance de la Pour trahir la Confiance d'un personnage,
la plus fiable à ses yeux, et Ivan qui lui inspire le part de Jack et 3 de la part de Luc. Elle peut donc vous devez utiliser les Points de Confiance
moins confiance. Ce dernier pense pourtant que Luc dépenser 1 Point pour aider Jack au cours de l'opé- qu'il vous a accordés pour lui nuire ou le
est le moins susceptible de le trahir, contrairement à ration, et jusqu'à 3 Points pour soutenir Luc. Elle mettre en danger, ou pour prendre l'avantage
Béatrice. ne dispose en revanche d'aucun Point à dépenser en sur lui lors d'un conflit ou d'une confronta-
faveur d'Ivan, puisque celui-ci ne lui fait pas assez tion. Ces Points de Confiance deviennent
Jack Luc 1, Béatrice 0, Ivan 1 confiance. alors des Points de Trahison, à raison d’1
Luc Jack 3, Béatrice 3, Ivan 3
Point de Confiance pour 3 Points de Trahi-
Beatrice Jack 1, Luc 3, Ivan 0 Les joueurs peuvent tenir le compte des
son, et peuvent être utilisés de la manière
Ivan Jack 0, Luc 0, Béatrice 1 Points de Confiance qu'il leur reste à dépen- suivante : chaque Point de Trahison que vous
ser pour venir en aide à l'un de leurs coéqui- dépensez diminue le résultat de l'un des Tests
Les joueurs notent ces chiffres sur leurs feuilles piers directement sur leurs feuilles de per- de Compétence Générale de l'agent visé de
de personnages, ou sur un bout de papier. sonnages ou sur un morceau de papier, ou en 3, ou l'empêche complètement d'utiliser
mettant de côté les jetons ou les objets qui une Compétence d'Investigation au cours
Pour faciliter le décompte des Points en représentent les Points de Confiance attri- d'une scène donnée. Encore une fois, le
cours de jeu, rien ne vous empêche d'utiliser bués par le personnage en question. Réalisateur est libre de vous demander de
des jetons de poker, des pièces de monnaie,
fournir une explication sur la manière dont
des dés à dix faces, ou d'autres objets facile- Lors d'un Test collectif (voir p. 52) ou
vous parvenez à gêner l'agent ciblé (« Jack
ment identifiables. Chaque agent choisit une d'un Test en Coopération (voir p.53), si tous découvre que son arme est déchargée » ou
couleur ou un type d'objet pour représenter les personnages impliqués se font mutuelle- « Le témoin meurt avant d'avoir pu cracher
les Points de Confiance dont il dispose, et les ment confiance (c'est-à-dire s'ils disposent le morceau »). Contrairement aux Points de
distribue ensuite aux autres joueurs. tous d'au moins 1 Point de Confiance à Compétences, ou aux Points de Confiance,
dépenser pour chacun de leur coéquipiers les Points de Trahison peuvent être dépensés
Jack utilise des jetons de poker rouges, Luc des présents), ils obtiennent un bonus de +1 à après que votre victime a lancé son dé. Vous
bleus, Béatrice des verts et Ivan des blancs. Jack leur jet sans qu'ils aient besoin d'effectuer la pouvez également choisir de dépenser des
reçoit un jeton bleu et un autre de couleur blanche ; moindre Dépense. Points de Trahison pour améliorer vos capa-
Luc en reçoit neuf, soit trois rouges, trois verts et
cités ; chaque Point de Trahison dépensé vous
trois blancs ; Béatrice reçoit un jeton rouge et trois
permet d'ajouter 2 au résultat de l'un de vos
jetons bleus ; Ivan ne reçoit qu'un jeton vert.
Réassigner ses Points de Tests, mais uniquement si l'action entreprise
Confiance vise à nuire ou à blesser l'agent que vous êtes
en train de trahir.
Dépenser des Points de Après chaque opération, un joueur peut
Confiance choisir de réassigner 1 Point de Confiance,
attribué à un agent donné, à un autre agent.
Béatrice dispose désormais de 2 Points de
Confiance qui lui ont été accordés par Jack et de 4
Points en provenance de Luc. Elle décide de trahir
En cours de jeu, vous ne pouvez dépen- Les joueurs peuvent également distribuer 1
ser les Points de Confiance qui vous ont été Point de Confiance à n'importe quel agent en les membres de son équipe au beau milieu d'une
attribués par un autre joueur que lorsque vos dépensant 1 Point d'Expérience (voir p. 42). fusillade, révélant qu'elle travaille depuis toujours
deux agents sont impliqués dans une même La Confiance, ça se mérite. pour la DGSE. Elle choisit donc de transformer les
scène. Chaque Point de Confiance peut être deux Réserves de Confiance dont elle dispose en Ré-
utilisé en tant que Point de n'importe quelle Béatrice a été impressionnée par l'attitude di- serves de Trahison ; elle est désormais en mesure de
Réserve désignée par le personnage qui ef- recte de Jack au cours de la dernière opération. Elle dépenser 6 Points de Trahison pour nuire à Jack, et
fectue la Dépense : si vous bénéficiez de sa décide de récupérer l'un des Points de Confiance 12 Points pour s'occuper de Luc. Jack tente aussitôt
de lui tirer dessus, et dépense 3 Points de sa Réserve
Confiance, vous pouvez choisir de dépenser qu'elle a attribués à Luc et de le donner à Jack ;
de Tir. Béatrice choisit d'utiliser 1 Point de Trahison
1 Point de Confiance qui vous a été accordé Jack modifie donc sa feuille de personnage en
par un agent pour lui permettre d'améliorer conséquence et inscrit « Béatrice 1 » dans la zone pour annuler les effets de cette Dépense ; il lance
son résultat à un Test de Tir, ou lui offrir 1 réservée à la Confiance, tandis que Luc remplace son dé et obtient un 4, ce qui fait qu'il parvient
Point supplémentaire à dépenser lors d'un In- « Béatrice 3 » par « Béatrice 2 » sur la sienne. tout de même à l'atteindre – du moins jusqu'à
ce qu'elle décide de dépenser 1 Point de Trahison

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Night's Black Agents
supplémentaire pour changer le résultat du dé et Au final, le choix de révéler ou non des élé- Hamas, des groupes Tchétchènes (Russie),
faire en sorte que Jack obtienne un 1. Elle décide de ments de votre passé est avant tout lié aux ou les FARC ; des opérations de contre-pro-
riposter et de dépenser 2 nouveaux Points issus de habitudes de jeu de votre groupe ; une par- lifération en Iran, en Corée du Nord, au Pa-
sa Trahison envers Jack pour ajouter 4 à son propre tie a autant de chances d'être réussie que les kistan, ou en Syrie ; ou des opérations visant
44

Test de Tir, ce qui lui assure de toucher sa cible quel joueurs jouent la carte de la transparence ou à soutenir des insurgés en Irak ou au Liban
que soit le résultat du dé. Il lui reste désormais 2 au contraire celle de l'opacité la plus totale. (Iran). Vous avez également une grande expé-
Points de Trahison à dépenser pour gêner Jack et 12 rience du crime organisé.
Points pour s'en prendre à Luc.

Une fois dépensés, les Points de Trahison


Recrutement Votre mentor, si vous en avez un, a entre
40 et 50 ans.
ne peuvent plus être regagnés. Quand avez-vous commencé à opérer
Si vous avez entre 30 et 40 ans : Vous
en tant qu'agent clandestin, et qu'avez-vous
Dépenser des Points de Trahison pour avez été recruté juste après la chute du mur
fait au cours des années que vous avez pas-
gêner un personnage à la solde des vampires de Berlin, et avez probablement l'impression
sées en service actif ? Votre parcours dépend,
ou ayant été transformé par l'un deux ne vous d'avoir manqué les réjouissances, même si la
entre autres facteurs, de votre nationalité (ou
octroie aucun bonus ou avantage : un tel per- mafia russe s'est soudain invitée à la fête. Si
de celle de votre principal employeur) et de
sonnage s'attend pertinemment à être démas- vous avez d'abord embrassé une carrière mi-
votre âge. Vous avez peut-être débuté votre
qué tôt ou tard. litaire, vous avez servi pendant la guerre du
carrière en effectuant votre service militaire
(comme c'est le cas pour un grand nombre Golfe ou en Somalie ( États-Unis ou OTAN),
Un agent victime d'une Trahison ne peut dans les Balkans ( États-Unis, OTAN ou Rus-
d'agents appartenant à un service de sécuri-
plus utiliser les Points de Confiance qui lui sie), dans la région du Caucase ou en Asie
té) ou directement en tant que spécialiste du
étaient accordés par celui qui l'a trahit, même centrale (URSS ou Russie), en Irlande du
renseignement et de la sécurité.
s'il avait l'intention de les utiliser. En outre, Nord (Royaume-Uni), au Liban ou en Cisjor-
au cours d'une scène qui voit un agent en Dans tous les cas, vous avez probablement danie (Israël) ; vous avez peut-être participé
trahir un autre, seul le traître est en mesure été recruté alors que vous aviez une vingtaine à des opérations de maintien de la paix dans
d'utiliser sa Spécialité militaire. d'années, bien que cela soit loin d'être le cas les Balkans ou en Afrique, ou travaillé en tant
de tous les agents. Il est d'ailleurs probable que mercenaire au Congo, dans les Balkans,
Béatrice bondit à l'intérieur de la voiture des en Éthiopie, ou ailleurs.
que vous ayez servi au front durant vos jeunes
agents et prend la fuite après s'être emparée du
années : après 2003, un grand nombre de vé-
sérum et avoir blessé Jack. En temps normal, Luc Les opérations sous couverture aux-
térans de la guerre du Golfe ont travaillé sous
aurait été en mesure d'utiliser sa Spécialité mili- quelles vous avez participé étaient proba-
les ordres de la CIA en tant que paramilitaires
taire en Tir pour pouvoir toucher automatiquement blement des opérations antiterroristes diri-
ou agents de la sécurité en Irak ; beaucoup
Béatrice, ou au moins faire éclater les pneus de la gées contre Al-Qaïda, les membres du GIA
de vétérans afghans de l'Armée rouge ont été
voiture, mais pas cette fois. Peut-être que Béatrice a installés au Maroc (France), des groupes
envoyés en Tchétchénie. Gardez à l'esprit que
saboté son arme, ou qu'il est incapable d'ouvrir le Tchétchènes (Russie), ou les FARC ; des
rien ne vous empêche d'avoir directement
feu sur une ancienne coéquipière. opérations clandestines dirigées contre des
commencé en tant qu'agent du renseigne-
nations rivales comme la Chine (États-Unis
ment ou du contre-espionnage : il se peut
Même si les personnages parviennent ou Royaume-Uni), la Russie (États-Unis ou
que vous ayez servi votre pays dans un, deux
à régler leurs comptes et recommencent à OTAN, les États-Unis (France ou Russie) ; ou
ou même cinq pays européens différents au
travailler ensemble, un agent ayant été vic- des opérations visant à soutenir des insurgés
cours de votre carrière. N'hésitez pas d'ail-
time d'une Trahison ne peut plus accorder de en Irak ou au Liban (Iran).
leurs à consulter Wikipédia pour agrémen-
Points de Confiance à celui qui l'a trahi. ter votre historique de quelques détails ou
Votre mentor, si vous en avez un, a entre
trouver de nouvelles idées. Les exemples qui
50 et 60 ans.
suivent ne sont que les plus probables.
Parcours et Si vous avez entre 20 et 30 ans : Vous Si vous avez entre 40 et 50 ans :

identités avez été recruté après les attentats du 11 sep-


tembre 2001, ou après ceux du 7 juillet 2005
à Londres, ou dans l'année qui a suivi la prise
Vous avez été recruté à l'époque où Margaret
Tchatcher, Ronald Reagan ou Iouri Andropov
dirigeaient le monde, et vous avez assisté aux
derniers soubresauts de la Guerre froide alors
d'otages du théâtre de Moscou. Si vous avez
Déterminez les grandes lignes du par- d'abord embrassé une carrière militaire, vous que vous étiez encore en formation. Si vous
cours de votre agent. Vous n'avez pas besoin avez d'abord embrassé une carrière militaire,
avez servi en Irak, en Libye, ou en Afgha-
de tout détailler – en particulier si vous sou- vous avez servi en Afghanistan (URSS), au
nistan (États-Unis ou OTAN), en Tchétché-
haitez ajouter quelques lieux et PNJ à votre Panama (États-Unis), dans les Malouines ou
nie ou en Géorgie (Russie), au Liban ou le
dossier en cours de jeu – mais le fait d'avoir en Irlande du Nord (Royaume-Uni), au Liban
long de la bande de Gaza (Israël), en Sierra
une idée du passé de votre agent vous sera ou en Cisjordanie (Israël), ou en Irak (Iran) ;
Leone (Royaume-Uni), ou en Côte d'Ivoire
utile lorsque vous devrez faire appel à ses vous avez peut-être travaillé en tant que mer-
(France) ; vous avez peut-être participé à des
Contacts, vous servir de ses anciennes Cou- cenaire en Amérique latine, en Afrique ou en
opérations de maintien de la paix dans les
vertures, ou faire intervenir d'autres éléments Asie du Sud-Est.
Balkans ou en Afrique, ou travaillé en tant
de ce genre de manière convaincante et pour que mercenaire au Congo, en Somalie, en
ainsi dire naturelle. Vous n'avez pas besoin Les opérations sous couverture aux-
Libye, ou ailleurs.
de révéler votre passé aux autres joueurs, quelles vous avez participé visaient proba-
du moins pas dans un premier temps. Faire blement à soutenir des insurgés en Amérique
Les opérations sous couverture aux-
quelques allusions, à propos d'un mystérieux centrale, en Afrique, ou en Asie du Sud-Est,
quelles vous avez participé étaient probable-
« régiment » ou « d'une mésaventure en ou à collecter des renseignements sur les
ment des opérations de lutte antiterroriste
Afghanistan », est parfaitement dans le ton. agissements des grandes nations rivales.
dirigées contre Al-Qaeda, le Hezbollah, le

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Personnalité et Dossier Parcours et identités
Les opérations de lutte antiterroriste occi- découvrir quelque chose, ou avez-vous sim-
dentales visaient presque exclusivement à plement franchi un point de non-retour ?
démanteler des cellules palestiniennes, irlan- Était-ce dû à des raisons politiques, géopoli- Premier sang
daises, ou sud-américaines, et plus rarement tiques ou personnelles ?
Une campagne standard de Night’s

45
des cellules libyennes ou iraniennes ; un agent
ayant œuvré dans l'intérêt du bloc soviétique Répondez à ces questions : êtes-vous Black Agents débute par une opération
peut d'ailleurs avoir apporté son soutien à parti de votre plein gré ? Quand cela est-il au cours de laquelle les personnages
certaines d'entre elles. arrivé ? Où êtes-vous allé ensuite ? Sur quoi découvrent la vérité à propos des vam-
travailliez-vous juste avant de disparaître ? pires, ou du moins quelques indices qui
Votre mentor, si vous en avez un, a entre Dans quelles conditions avez-vous raccro- tendent à prouver leur existence et leur
60 et 70 ans, et est peut-être à la retraite. ché ? Et surtout, pourquoi avez-vous mis fin appartenance aux réseaux de l’ombre au
Votre protégé, si vous en avez un, a entre 20 à votre carrière ? Vous pouvez répondre de sein desquels les agents évoluent. C’est
et 30 ans. manière évasive à ces questions ; peut-être en général à la suite de cette découverte
que les raisons de votre départ n'ont aucune que les choses sérieuses commencent.
Si vous avez entre 50 et 60 ans : Vous importance pour le moment, ou peut-être Mais il existe d’autres façons de lancer
avez été recruté en plein milieu de la Guerre que vous avez encore quelques cartes à jouer les agents sur la piste des vampires.
froide. Si vous avez d'abord embrassé une car- mais que vous souhaitez les garder dans votre
rière militaire, vous avez servi en Irlande du manche pour le moment. À moins que vous Vous pouvez débuter in media res,
Nord (Royaume-Uni), au Congo (France), en n'ayez aucune idée de la raison pour laquelle avec des agents au courant de l’existence
Afghanistan (URSS), au Liban ou en Cisjor- vos supérieurs ont un jour décidé d'annuler des vampires depuis un certain temps,
danie (Israël), voire même durant la guerre votre passeport et de bloquer vos comptes. mais venant juste de découvrir qu’ils ne
du Viêt Nam ou la guerre du Kippour (une sont pas les seuls à se préoccuper de la
personne qui avait 18 ans en 1971 en a 59 menace que représentent les non-morts.
Dans ce cas, déterminez comment les
en 2012) ; vous avez peut-être participé à des
opérations de maintien de la paix en Afrique
Rencontre agents ont appris ce qu’ils savent au
ou au Moyen-Orient, ou travaillé en tant que sujet des vampires, et quelle a été leur
Enfin, déterminez comment l'équipe réaction face à cette découverte digne
mercenaire en Amérique latine, en Afrique, à s'est formée. Il s'agit d'un travail collaboratif, d’un cauchemar. Qu’ont-ils fait ? À qui
Chypre, ou en Asie du Sud-Est. même si vous avez choisi de garder le secret en ont-ils parlé ? Ont-ils été grillés ou
sur votre passé : comment avez-vous rencon- poussés vers la sortie à la suite d’un rap-
Les opérations sous couverture aux- tré les autres personnages ? Avez-vous tous port complètement dingue au sujet de
quelles vous avez participé visaient proba- été recrutés à l'occasion de la première opé- terroristes suceurs de sang ?
blement à soutenir des insurgés en Amérique ration de la campagne, ou travaillez-vous en-
centrale, en Afrique, ou en Asie du Sud-Est, semble depuis des années ? Tous les membres Dans le cadre de certaines cam-
ou à collecter des renseignements sur les de l'équipe sont-ils présents depuis sa créa- pagnes, il est possible que seuls certains
agissements des grandes nations rivales ou tion, ou certains sont-ils arrivés plus tard ? agents (voire même un seul) débutent la
sur la révolution iranienne. Les opérations Les membres de l'équipe entretiennent-ils partie en étant déjà au courant de l’exis-
de lutte antiterroriste occidentales visaient
des rapports tendus ou partagent-ils des tence des vampires ; les autres person-
les mouvements communistes radicaux (le
souvenirs ? Ont-ils des dettes les uns envers nages apprenant la vérité au fur et à me-
groupe Baader-Meinhof, la Faction Armée
les autres ? Inutile de donner une réponse à sure des sessions. Ce genre d’approche
Rouge, les Brigades rouges, etc.) ainsi que les
chacune de ces questions ; il vous suffit sim- fonctionne particulièrement bien
groupes tels que la PLO, le PLFP, l'IRA, les
plement d'avoir en tête les grandes lignes de lorsque les agents ont des Motivations
FARC, etc ; un agent ayant œuvré dans l'inté-
l'histoire de votre équipe. Au besoin, vous et secrètes, ou jouent en mode Conspira-
rêt du bloc soviétique peut d'ailleurs avoir vos coéquipiers pourrez ensuite y ajouter des tion.
apporté son soutien à certains d'entre eux. détails en cours de jeu.
Votre mentor, si vous en avez un, a entre
70 et 80 ans, et est probablement à la retraite.
Votre protégé, si vous en avez un, a entre 30
et 40 ans.

Reconversion
Puis vous avez disparu. Avez-vous été
compromis, ou étiez-vous simplement
exténué ? Avez-vous été poussé vers la sor-
tie, êtes-vous tombé en disgrâce, ou avez-
vous simplement choisi de passer à autre
chose ? Avez-vous choisi de raccrocher sous
la contrainte, contre l'avis de vos supérieurs
ou sous le feu ennemi ? Votre couverture
était-elle fichue, ou était-ce votre carrière ?
Êtes-vous parti seul, ou en même temps que
plusieurs de vos collègues ? Avez-vous été
débriefé avant de raccrocher, ou a-t-on tenté
de vous éliminer ? Étiez-vous sur le point de

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Night's Black Agents

regles
Une fois votre agent créé, c’est au Réa-
lisateur que revient la tâche de le plonger
au beau milieu d’une conspiration de vam-
plupart des autres jeux de rôles : il s’agit d’un
mélange de phases d’actions et de phases des-
tinées à faire avancer l’histoire.
abriter des vampires – et se termine par une
confrontation, généralement violente. À
l’inverse, d’autres opérations débutent par
46

pires en compagnie des autres membres de une confrontation – comme par exemple une
son équipe. À la fois chasseurs et proies, les Toutes ces opérations – enquête, sabo- attaque de vampires – à laquelle les agents
agents doivent monter des opérations pour tage, survie et attaque – combinent deux doivent survivre en essayant de trouver le
découvrir l’étendue de la conspiration, gêner éléments : l’investigation et la confrontation meilleur moyen de tuer ou distraire leurs as-
les plans des vampires, survivre aux attaques (si cela vous semble trop vague, pensez à des saillants. Enfin, certaines opérations passent
lancées contre eux, et éventuellement affai- termes comme « espionnage » et « com- continuellement d’une approche à l’autre à
blir, voire anéantir, la conspiration vampi- bat »). Parfois, une opération débute par une mesure que l’intrigue progresse, ou les com-
rique. Chacune de ces opérations correspond phase d’investigation – identifier les agents binent tout du long.
à un « scénario » ou une « aventure » dans la ennemis présents dans une ville connue pour

Indices et Dépenses
Le système Détective/Gumshoe, utilisé légale, peut vous donner accès à des infor-
dans Night’s Black Agents, sépare le fait de mations sur les méthodes employées par son
rechercher des indices et le fait d’affronter meurtrier. Conseil pour les joueurs :
(ou de fuir) des adversaires. Dans les romans limiter les théories
et les films d’espionnage, la collecte de ren- Bien entendu, il est plus amusant de
seignements est souvent reléguée au second prononcer des phrases comme « Les images Les scénarios d’enquête amènent
plan. En règle générale, les héros croulent satellites indiquent la présence d’un grand souvent les joueurs à se lancer dans
sous une masse d’informations et de preuves nombre de Gardiens de la Révolution sur des débats inutilement longs sur ce que
matérielles, et tentent de faire le lien entre le site » ou « Nos renseignements montrent signifient peut-être les indices qu’ils ont
elles pour essayer de deviner ce que leurs ad- une augmentation des activités d’Al-Qaïda découverts. Il est possible d’élaborer un
versaires préparent, ou pour mettre au point en Roumanie », ou encore « Leur collec- grand nombre de théories sur le pourquoi
une contre-attaque. teur nous a balancé le lieu du rendez-vous ». du comment, mais une seule est valable.
N’hésitez donc pas à dire, et à faire, ce genre Si plusieurs explications permettent
Il est relativement rare que les person- de choses lorsque vous jouez à Night’s Black d’établir un lien entre tous les indices
nages de ce genre d’histoires, qui sont géné- Agents. Gardez à l’esprit que le système Dé- que vous avez en votre possession, c’est
ralement compétents et doués pour rassem- tective/Gumshoe ne vous oblige pas à lancer qu’il vous reste des informations à dé-
bler des indices, commettent des erreurs et se les dés pour savoir si vous réussissez à obtenir couvrir.
retrouvent privés d’un indice. Bien souvent, une information : vous y parvenez automa-
leurs échecs sont, au contraire, dus à l’inter- tiquement en vous servant de Compétences
vention d’éléments extérieurs qui viennent telles que Récupération de données, Ana-
les gêner. Dans un thriller d’espionnage, il lyse de données ou Interrogatoire (dans les
s’agit du moment où un personnage se re- exemples ci-dessus). Mais qu’allez-vous faire
trouve mené en bateau par sa hiérarchie, ou de ces renseignements ? Allez-vous organiser Gumshoe vous permet de découvrir auto-
retourne interroger un témoin et découvre une contre-opération ? Planifier une attaque ? matiquement les indices, tant que vous vous
que celui-ci est mort. Le fait de priver les Les choses sérieuses commencent véritable- trouvez au bon endroit et que vous possédez
personnages d’une information est un pro- ment une fois que les investigateurs – les la Compétence adéquate. Les choses sé-
cédé qui vise à rendre l’histoire plus intéres- agents – ont rassemblé les indices. rieuses (et amusantes) commencent ensuite,
sante – bien souvent en leur mettant des bâ- lorsque les joueurs tentent de rassembler
tons dans les roues. Dans le cadre du système Les opérations de renseignement n’ont toutes les pièces du puzzle pour former un
Détective/Gumshoe, le fait de chercher des pas pour but de collecter des indices. ensemble cohérent.
indices et de ne rien trouver peut donc signi-
fier deux choses : soit la compétence utilisée Elles consistent à interpréter ceux que Lorsque votre enquête est au point mort,
n’est d’aucune utilité à ce moment de l’his- vous avez déjà en votre possession. retournez sur le terrain pour trouver de nou-
toire, soit le fait même d’échouer constitue veaux indices.
un indice ; la Compétence Bureaucratie peut Enquêter sur la conspiration, ou planifier
vous aider à comprendre que les tentatives une opération, est déjà assez difficile pour un
de votre hiérarchie pour gêner votre enquête groupe d’analystes sans qu’il soit nécessaire
prouvent que l’agence est impliquée, la mort d’en rajouter en les privant d’informations
du témoin, avec la compétence Médecine utiles. C’est pourquoi le système Détective/

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Indices et Dépenses Rassembler des indices
lisateur avait prévu que ce soit le chef de la
police locale qui vous renseigne plutôt que
Ne gaspillez pas le prêtre, il lui suffit de modifier légèrement Recherches simples
votre salive ses plans, ou de vous dire quelque chose
La majeure partie des indices ne
comme : « Avant que vous n’ayez pu prendre
contact avec le Père Marko, un homme mas- peut être découverte sans l’utilisa-
Élaborer des théories participe au
sif portant l’uniforme vous prend à part. Fort tion d’une Compétence adéquate. Si
plaisir procuré par n’importe quel jeu
heureusement, il s’intéresse particulière- une personne ordinaire est capable de
d’enquête (un Réalisateur avisé en pro-
ment aux résidents du vieux château et est trouver un indice en se contentant de
fitera d’ailleurs pour prendre des notes
prêt à vous aider à les déloger ». regarder au bon endroit, alors la dé-
et ajuster son scénario en conséquence),
couverte de cet indice est automatique.
mais prenez garde à ne pas laisser vos
Rien ne vous empêche non plus de vous Vous-même, lecteur, vous êtes parfaite-
réflexions venir casser le rythme de la
ment capable de repérer des traces de

47
partie. Concentrez-vous sur les élé- lancer de manière plus générale à la pêche
aux informations : « J’utilise Observation sang sur le tapis de votre salon, ou de
ments dont vous disposez et sur les rela-
pour fouiller la ruelle » ou « J’utilise Histoire remarquer une enveloppe fixée sous
tions que vous pouvez établir entre eux,
de l’art pour inspecter le portrait ». l’une des tables du café du coin, et ce
plutôt que d’essayer d’imaginer tout et
même si vous n’avez pas reçu d’entraî-
n’importe quoi. Pour les Réalisateurs, le
S’il est prévu qu’une action donnée vous nement spécifique. Les agents n’ont
fait que les joueurs se perdent en conjec-
permette d’obtenir un indice, il vous suffit de également pas besoin de faire appel à
tures est un bon moyen de savoir s’il faut
l’entreprendre pour que le Réalisateur vous une quelconque Compétence pour dé-
ou non mettre davantage d’informations
fournisse les informations correspondantes ; couvrir ce genre d’indices. Quand un
à disposition des agents – ne soyez pas
joueur indique qu’il fouille un lieu à la
avare en indices, en particulier durant
Vous enquêtez sur le mystérieux SUV qui a recherche d’indices, il effectue ce que
les premières opérations de la cam-
servi à l’enlèvement de Desmon Fike, le démolisseur l’on appelle une Recherche simple.
pagne.
de l’équipe (habituellement interprété par Scott, Il doit pour cela restreindre sa zone de
qui ne participe pas à la session en cours), en plein recherche et préciser un endroit ou un
cœur de Paris. Après être parvenu à le localiser dans objet sur lequel il se concentre :
un garage de Montreuil, vous décidez d’inspecter les
Rassembler des lieux en toute discrétion.
Réalisateur : « L’infrastructure de ce garage est
« Je fouille son disque dur. »
« Est-ce que je trouve quoi que ce

indices pour le moins surprenante, pas du tout classique. »


Vous : « Surprenante, hein ? Je fais appel à mes
connaissances en Architecture pour voir si le style
soit dans le van ? »
« Luc vérifie les bouteilles qui se
trouvent dans la permanence. »
du bâtiment peut m’apprendre quelque chose ».
Rassembler des indices est aisé. Tout ce Réalisateur : « En te basant sur les dalles qui Toutefois, les personnages qui pos-
que vous avez à faire est de participer à une recouvrent le sol et sur les marques d’érosion ty- sèdent la Compétence correspondante
scène au cours de laquelle des informations piques des édifices en calcaire qui courent le long à l’indice à découvrir peuvent mettre la
utiles peuvent être découvertes disposer de de la façade sud du bâtiment, tu pense que le garage main sur ce dernier sans avoir à se mon-
la Compétence adéquate pour découvrir a été construit sur des ruines datant de l’époque trer aussi précis. Un agent disposant d’au
l’indice dire au Réalisateur que vous utilisez romane, probablement du XIIe siècle. » moins 1 Niveau en Observation est ainsi
cette dernière capable de repérer ce genre d’indices en
Certains indices peuvent sauter aux yeux se rendant simplement sur le lieu qu’il
Tant que vous respectez cette procédure, d’un agent entraîné dès qu’il découvre un souhaite inspecter et en déclarant qu’il
aucune information importante ne peut vous lieu. Ces indices passifs sont en général dé- se sert de sa Compétence.
échapper. Cela ne dépend pas d’un jet de dé. Si crits par le Réalisateur sans qu’il soit néces-
vous recherchez l’information au bon endroit saire d’en faire la demande.
ou auprès de la bonne personne, vous l’ob-
tiendrez. Réalisateur : « Alors que vous vous approchez Durant les premières opérations de la cam-
du SUV, vous remarquez la présence de ce qui res- pagne, ou au cours d’une session durant laquelle
Vous êtes libre de décrire avec précision semble à des gouttelettes de sang sur le sol, juste à tout le monde semble souffrir d’un manque de
ce que vous tentez de faire : « J’utilise Chimie côté du véhicule. » caféine, le Réalisateur peut décider de gérer l’ins-
pour voir si l’échantillon de sang réagit à l’ar- pection du garage de la manière suivante :
gent ». Le fait qu’un indice soit passif ou actif est Réalisateur : « L’infrastructure de ce garage est
indiqué dans les scénarios, mais le Réalisateur pour le moins surprenante, pas du tout classique.
Vous pouvez également vous adres- est libre d’ajuster la facilité avec laquelle un Qui possède des Points en Architecture ? »
ser au Réalisateur en restant relativement indice peut être découvert selon que vous Vous : « Moi. »
vague : « J’utilise Environnement humain ayez ou non besoin d’être guidé. Si lors d’une Réalisateur : « En te basant sur les dalles qui
pour trouver un prêtre respecté au sein de la session vous vous montrez particulièrement recouvrent le sol et sur les marques d’érosion ty-
communauté et qui s’inquiète à propos des perspicace, le Réalisateur peut ainsi vous piques des édifices en calcaire qui courent le long
disparitions ». Vous vous doutez bien que la pousser à utiliser votre bon sens pour obtenir de la façade sud du bâtiment, tu pense que le garage
ville est infestée, mais vous ne souhaitez pas des indices. À l’inverse, si vous avez du mal à a été construit sur des ruines datant de l’époque
interroger les PNJ les uns après les autres en progresser, rien ne l’empêche de vous laisser romane, probablement du XIIe siècle. »
essayant de découvrir ce que le Réalisateur accéder à des indices normalement actifs sans
a prévu, et lequel d’entre eux a des choses que vous ayez besoin de déclarer que vous Pour les joueurs qui préfèrent éviter de
à vous apprendre. Ce n’est pas nécessaire de faites appel à une Compétence en particulier. se référer à des termes mécaniques en cours
toutes façons. Dans cet exemple, si le Réa- de jeu, le Réalisateur dispose d’un Récapitu-

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Night's Black Agents
latif des Compétences. Il peut ainsi vérifier
quel personnage possède des Points dans une
Compétence donnée et fournir des indices
passifs sans avoir à interrompre le jeu pour
poser la question aux joueurs. Si plusieurs
agents possèdent des Points dans une même
Compétence, le Réalisateur choisit simple-
ment un personnage qui n’a pas eu l’occasion
de briller récemment, ou celui qui possède
la Réserve la plus importante dans la Com-
pétence concernée. Le Réalisateur est bien
entendu libre de privilégier une approche au
48

détriment d’une autre, ou de choisir celle qui


lui semble le mieux convenir à la situation.
Toutefois, les personnages physiquement pré-
sents sur les lieux d’une enquête devraient
toujours être privilégiés par rapport à ceux
qui se contentent de se tenir informés par le
biais d’une liaison satellite ou d’un téléphone
portable.

Réalisateur : « L’infrastructure de ce garage est


pour le moins surprenante, pas du tout classique »
[Il regarde le Récapitulatif et constate que,
parmi les différents personnages impliqués dans la
scène, le vôtre est celui qui possède le Niveau le plus
élevé en Architecture]
Il se tourne vers vous : « En te basant sur les
dalles qui recouvrent le sol et sur les marques d’éro-
sion typiques des édifices en calcaire qui courent
le long de la façade sud du bâtiment, tu pense que
le garage a été construit sur des ruines datant de
l’époque romane, probablement du XIIe siècle. »

La quantité d’indices à fournir aux per-


sonnages dépend avant tout de la situation. En
général, il suffit au Réalisateur de laisser les
joueurs prendre l’enquête en mains, puis d’in-
tervenir subtilement de temps à autre pour les
orienter dans une direction ou une autre.

Pour chaque scène, le Réalisateur désigne Réalisateur qui vous proposera de dépenser temps, les Avantages permettent surtout à
un Indice majeur. Il s’agit de celui dont des Points supplémentaires lorsque vous votre agent de passer pour quelqu’un de par-
vous avez absolument besoin pour passer à la découvrirez un indice de ce genre. Par la ticulièrement intelligent, fort ou héroïque.
scène suivante, et avoir une chance de mener suite, ce sera à vous de demander si le fait Ils peuvent également se révéler utiles plus
l’opération à terme. Il est conseillés aux Réa- de redoubler d’efforts ou de passer davantage loin dans le scénario, généralement au détri-
lisateurs d’éviter les indices qui ne peuvent de temps à rechercher un indice donné sera ment d’un PNJ. Si vous envisagez un scéna-
être découverts que grâce à l’utilisation de susceptible de vous octroyer un Avantage spé- rio Détective/Gumshoe comme un épisode
Compétences d’Investigation trop spéci- cial. Vous pourrez même proposer des expli- d’une série télévisée, considérez les Avan-
fiques (et ce même si le système de création cations originales pour justifier de tels résul- tages spéciaux comme un moyen pour l’ac-
de personnage a été conçu pour permettre tats ; si vos suggestions sont convaincantes ou teur qui interprète votre personnage d’être
aux agents d’avoir accès à toutes les Compé- distrayantes, le Réalisateur pourra alors vous mis en valeur au cours d’une scène.
tences, ou presque). accorder un Avantage spécial qui n’était pas
mentionné dans son scénario. Vous interrogez le Réalisateur : « Qu’est-ce que
je sais à propos de Montreuil, sachant que j’ai 3

Dépenses et Chaque Avantage coûte 1 ou 2 Points


de Réserve de la Compétence indiquée, en
Points en Histoire ? »

Avantages fonction des efforts à fournir pour pouvoir


en bénéficier et de ce qu’il rapporte. Le Réa-
lisateur vous dira toujours combien coûte un
Avantage avant de vous demander si vous sou-
Le Réalisateur vous répond : « À l’origine,
il s’agit d’un village monastique dont les fonda-
tions datent d’environ 780 après Jésus-Christ. Le
monastère est d’ailleurs le lieu le plus important
Certains indices vous permettent de haiter dépenser des Points pour en profiter. de la région jusqu’à sa fermeture à l’époque de la
profiter d’Avantages spéciaux lorsque vous Les informations obtenues de cette manière Révolution – le bâtiment qui t’intéresse fait d’ail-
dépensez des Points de la Réserve d’Inves- peuvent s’avérer utiles, mais ne sont jamais leurs probablement partie de cet ancien complexe
tigation indiquée. Durant les premiers scé- indispensables pour résoudre une enquête monastique. C’est également ici que l’industrie du
narios auxquels vous participerez, c’est le ou passer à la scène suivante. La plupart du cinéma française est née. »

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Indices et Dépenses Dépenses et Avantages

Une Réserve vide Exemples d’Avantages


ne vous rend pas moins Voici quelques Avantages spéciaux que • Une Dépense en Criminologie vous
efficace vous pouvez obtenir en dépensant des rappelle la fois où vous avez participé à un
Points de vos Réserves d’Investigation. célèbre vol de diamants à Amsterdam, il y a
Les Réalisateurs et les joueurs devraient quelques années.
garder à l’esprit que n’importe quelle Les Avantages qui suivent vous placent • Une Dépense en Pharmacologie vous
Compétence d’Investigation possédée dans une situation favorable lors d’une op- permet de faire le lien entre un poison don-
par un agent peut être utilisée, même position à venir nécessitant de recourir aux né et celui qui a été utilisé pour assassiner
si sa Réserve est vide. Cela signifie juste Compétences Générales : votre ancien partenaire à Helsinki.

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que l’agent en question n’est plus en • Une Dépense en Expertise militaire vous
mesure d’obtenir des Avantages spé- permet de remarquer que les gardes ne Les Points dépensés peuvent vous aider
ciaux en effectuant des Dépenses. Le fait sont pas habitués à manier les fusils d’assaut à résoudre un cas de conscience ou à éviter
que plusieurs des Réserves d’Investiga- dont ils sont équipés. de voir l’une de vos couvertures compro-
tion d’un agent soient vides ne devrait • Une Dépense en Surveillance électro- mise :
jamais ralentir une mission au point de nique vous permet de repérer un angle • Un interrogatoire musclé inciterait à
le pousser à faire une pause pour récupé- mort derrière l’entrepôt afin d’éviter les coup sûr ce dealer de drogue à balancer
rer un peu. Au contraire même, puisque caméras de surveillance. toute sa liste de contacts, mais vous avez
cela signifie généralement que l’acmé • Une Dépense en Chimie vous permet précisément quitté l’Agence pour ne pas
approche. de remarquer la présence d’additifs dans avoir à faire ce genre de choses. Heureuse-
le carburant utilisé pour faire fonctionner ment, une Dépense de 2 Points en Connais-
le SUV, et donc qu’il a probablement été sance de la rue ou Flatterie peut vous per-
modifié par un conducteur chevronné. mettre d’obtenir les mêmes informations
• Une Dépense en Diagnostic vous per- en agissant de manière plus subtile.
« Ça m’a l’air un peu trop sommaire. J’ai le met de comprendre que les membres de • Utiliser Jargon policier pour établir le
sentiment qu’il s’est passé autre chose ici, ne serait- la milice consomment du khat ; ils seront dialogue avec les forces de l’ordre basées
ce que parce qu’il s’agissait autrefois d’une terre somnolents dans l’après-midi mais parfai- à Minsk pourrait vous permettre d’obtenir
consacrée. C’est le genre d’endroit dont les vampires tement alertes, pour ne pas dire nerveux, gratuitement un Indice majeur, mais une
raffolent. Est-ce que je peux dépenser 2 Points de au cours de la soirée. Dépense de 2 Points en Négociation vous
ma Réserve en Histoire pour obtenir un topo com- donnera accès à la même information grâce
plet sur les environs ? » Les Avantages qui suivent vous per- à la collaboration du chauffeur de bus, et
mettent de faire bonne impression sur un vous évitera au passage d’attirer l’attention.
« Bien sûr », répond le Réalisateur. Il sait qu’il PNJ : • Une petite Dépense d’1 Point en Séduc-
est possible d’obtenir deux informations supplé- • Une Dépense en Histoire de l’art vous tion pourrait inciter le réceptionniste à fer-
mentaires, en dépensant respectivement 1 Point en permet de retrouver et de rapporter une mer les yeux sur le fait que vous vous ser-
Architecture et en Occultisme.Toutefois, la Compé- œuvre volée à son propriétaire légitime, vez d’une carte d’accès sans autorisation.
tence Histoire peut également être utilisée, moyen- qui sera dorénavant plus enclin à vous aider.
nant une Dépense plus importante. • Une Dépense en Architecture vous per- Les Points dépensés peuvent vous per-
met de découvrir une pièce sécrète dans mettre d’accélérer les événements :
Le Réalisateur commence par donner l’infor- laquelle se trouve un otage susceptible de • Une Dépense en Médecine légale peut
mation qui correspond à la Dépense en Archi- vous fournir des informations ou de vous vous permettre de pratiquer des tests ADN
tecture : « L’un des architectes ayant supervisé la aider en cas de besoin. sur tous les échantillons que vous avez
construction de Notre-Dame de Paris était Pierre de • Une Dépense en Apaisement vous per- récoltés dans ce container en moins d’une
Montreuil ; il se peut qu’il ait aidé à bâtir d’autres met d’ailleurs de le calmer. heure, au lieu d’une demi-journée.
édifices religieux dans sa ville natale à la demande • Une Dépense en Haute société (ou en • Une Dépense en Survie urbaine signifie
des moines ». Ce qui l’amène à l’information ayant Séduction) effectuée dans une boite de nuit que vous connaissez déjà la topographie
trait à Occultisme : « C’est probablement la raison huppée vous permet de vous rapprocher de Gdansk, et que vous n’avez pas besoin
qui a poussé une secte dissidente de Francs-maçons d’un suspect. de chercher des informations sur Google
à venir s’installer en 1791, dans un vieux bâtiment Maps au beau milieu d’une filature.
construit aux environs du XIIe siècle. Il s’agissait de Dépenser des Points pour obtenir un • Une Dépense en Analyse de données
l’Ordo Sola Obscura, l’Ordre du Soleil Obscur. Ils Avantage peut également donner lieu à un peut vous permettre de découvrir où se
se sont volatilisés pendant l’Occupation. » flashback au cours duquel vous aurez une cache la maîtresse du parrain de l’Organi-
chance de découvrir des informations, de zatsiya (mafia russe), afin que vous puissiez
« Attends, tu as bien dit le Soleil Obscur ? Ça faire avancer votre arc narratif personnel, l’atteindre sans qu’il soit entouré d’une
doit avoir un lien avec cette histoire de camera ou simplement de vivre un événement armée de gardes.
obscura, ce qui voudrait dire que le film est peut- fort :
être une piste. Surtout, qu’à part des vampires, qui • Vous découvrez le corps d’un de vos Une Dépense particulièrement bien
pourrait être intéressé par un soleil obscur ? » anciens collègues ; une Dépense en Rensei- amenée peut même vous permettre de re-
gnement vous fait penser que celui-ci était gagner des Points d’Équilibre mental (voir
Vous disposez désormais de trois pistes à suivre un vrai pitbull qui ne lâchait jamais prise p. 99).
pour poursuivre votre enquête : la carrière d’archi- lors d’une affaire. Peut-être que ses notes
tecte de Pierre de Montreuil, qui a peut-être parti- sont encore là ?
cipé à la construction de caves ou de cryptes ayant
servi à des rituels ; l’Ordo Sola Obscura et leurs

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Night's Black Agents
voit quel genre de coup de pouce pourrait
vous aider à mener à bien l’opération, vous
Qui l’a découvert ? ne perdez pas les Points que vous souhaitiez
dépenser.
Il arrive parfois que le Réalisateur sache qu’un indice sera immanquablement décou-
vert au cours d’une scène précise, mais qu’il doive décider quel personnage mettra le Même si vous dépensez tous les Points
doigt dessus. Bien souvent, ce genre de situation se produit en présence d’un indice qui, de la Réserve de l’une de vos Compétences
bien qu’il puisse être découvert en procédant à une fouille minutieuse, a toutes les chances d’Investigation, vous conservez votre Niveau
de rester discret au yeux des agents. La tâche de sang sur le tapis du salon est peut-être dans cette Compétence ; vous obtenez tou-
dissimulée par un meuble. La table, à laquelle l’enveloppe est fixée, se trouve peut-être de jours une réussite automatique lorsque vous
l’autre côté de l’établissement. Or, puisqu’il s’agit d’un indice discret, il est inconcevable faites appel à cette dernière.
que tout le monde le remarque au même moment.
50

D’un point de vue mécanique, les Ré-


Si plusieurs joueurs possèdent une Compétence appropriée, mais que leurs Réserves serves d’Investigation existent pour offrir
affichent un nombre de Points similaire, c’est le joueur qui possède le Niveau le plus élevé la possibilité à chaque personnage de bril-
dans cette Compétence qui découvre l’indice. Si là aussi, il y a égalité, les personnages ler au moins une fois au cours d’un scéna-
découvrent l’indice en même temps. rio, et pour permettre aux joueurs et au
Réalisateur de faire en sorte que les per-
À votre grande surprise, vous découvrez un homme en train de se cacher dans la crypte qui se trouve sonnages et les situations aient toujours un
sous le garage. Il porte des vêtements crasseux et des chaussures en plastique, son corps est couvert de petit côté « cool ». Un joueur qui inter-
contusions et de traces de sang, et ses yeux clignent à la lueur de votre lampe à UV. Il vous explique qu’il roge le Réalisateur pour savoir s’il peut
a été capturé par les vampires et que ces derniers lui ont prélevé de force de grandes quantités de sang « dépenser des Points en Bureaucratie »
en raison de ses propriétés spéciales. L’homme est en réalité un Renfield soumis à la volonté des vampires espère simplement que son agent découvre
et qui a été chargé de surveiller les lieux et de jouer les espions. D’après ce qui est écrit dans le scénario quelque chose de sympa au cours de la
du Réalisateur, il se montre un peu trop vague et enthousiaste en racontant son histoire – en d’autres scène. Quand un Réalisateur demande à un
mots, il devrait faire réagir le Détecteur de mensonges d’un agent. Deux personnages – le vôtre et celui joueur s’il souhaite « dépenser des Points
de Béatrice – sont dotés de cette Compétence aussi utile que populaire, mais vous possédez 1 Point de en Histoire de l’art », c’est une façon de lui
plus que Béatrice dans votre Réserve. indiquer qu’il y a quelque chose de génial
à découvrir durant la scène et qu’à prio-
Le Réalisateur se tourne vers vous : « Tu a la nette impression que l’homme a peur de vous, et que ri quelque chose devrait l’intéresser (voire
son histoire sonne faux. » intéresser toute la table). Plus vous joue-
rez, plus cette procédure vous semblera
Si personne ne possède pas la Compétence nécessaire, ou qu’aucune ne semble s’appli- naturelle et deviendra automatique.
quer à la situation, demandez-vous quel joueur a le plus besoin d’être mis en avant à cet
instant. Choisissez soit celui qui est le plus resté en retrait jusqu’à maintenant, ou celui qui
a subi le plus de revers durant la session en cours.
Indices discrets
Ce principe, qui consiste à répartir les réussites entre les joueurs en fonction des res-
sorts dramatiques souhaités par le Réalisateur, peut également être appliqué à d’autres Il arrive parfois que les personnages re-
Avantages auxquels il est difficile d’associer une Compétence précise, comme les coups de marquent quelque chose sans le vouloir, de
chance ou les rencontres susceptibles d’évoluer en relation amoureuse. manière instinctive. Cela se produit souvent
lorsqu’ils se déplacent sans faire attention à
ce qui les entoure ou lorsqu’ils se trouvent
dans un endroit qu’ils ne considèrent pas
comme digne d’intérêt. Il se peut ainsi que
l’équipe découvre une porte dérobée dans
éventuels descendants ; et de possibles connexions de trouver des prétextes intéressants pour le couloir d’un musée, repère une goutte de
entre l’industrie du cinéma à Paris et les vampires. dépenser vos Points, afin de pouvoir obtenir sang qui contraste avec le blanc immaculé
Sans parler du fait que vous êtes pratiquement cer- des Avantages, même lorsqu’ils ne sont pas du marbre d’un hall d’hôtel ou remarque la
tain qu’un rituel de magie noire a lieu, en ce mo- prévus dans le scénario. présence d’un symbole de protection tracé
ment même, dans une crypte médiévale, juste sous au milieu des graffitis qui recouvrent un mur
vos pieds : « Tout le monde commence à décharger On appelle Dépense le fait d’utiliser des de l’autre côté de la rue. Les Compétences
les lampes solaires ; dès qu’on l’aura trouvée, on Points pour obtenir un Avantage. Le scénario Relationnelles peuvent également être utili-
descendra dans cette crypte et on balayera tout aux du Réalisateur peut spécifier que vous obte- sées pour découvrir des indices discrets. Par
UV. » nez l’Avantage X moyennant une Dépense de exemple, pour déceler les tics qui trahissent
1 Point, ou l’Avantage Y pour une Dépense la nervosité d’un suspect.
Le Réalisateur prévient que « cela va réclamer de 2 Points.
une grande quantité d’énergie », et note que les Il ne faut, bien entendu, pas attendre des
ténèbres qui règnent dans la crypte ne constituent Les Réalisateurs qui apprécient la gym- personnages qu’ils fassent appel à leurs dif-
plus un élément de surprise. nastique cérébrale et ne voient pas d’objec- férentes aptitudes lors d’une scène en appa-
tions à ce que leurs joueurs prennent part à rence anodine. Auquel cas ils seraient forcés
Dépenser des Points pour obtenir un la narration peuvent autoriser ces derniers à de parcourir sans arrêt la liste de leurs Com-
Avantage a toujours des conséquences posi- choisir la nature d’un Avantage spécial. pétences et perdraient, de ce fait, de pré-
tives, parfois même lors d’une opposition cieuses minutes de jeu. À ne plus savoir ou
intervenant plus tard dans le scénario et Si vous désirez effectuer une Dépense donner de la tête.
impliquant l’usage de Compétences Géné- alors que le Réalisateur n’a aucun Avantage
rales. Aussi, vous avez tout intérêt à essayer spécial à vous offrir, et qu’aucun de vous ne

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Tests Tests simples
Le Réalisateur demande simplement, à au(x) personnage(s) un certain nombre de
la place, quel personnage possède la Réserve
la plus élevée dans la Compétence adéquate
Dépense générale points d’une Compétence générale adéquate.
Lorsque les tâches sont partagées en un effort
(s’il doute de la Compétence à utiliser pour Parfois, vous aurez envie de créer une coopératif, plusieurs personnages peuvent
effectuer une recherche simple, le Réalisa- tâche aux faibles risques d’échec, mais qui participer en donnant des points. La dépense
teur doit opter pour Observation). demande au personnage de fournir, toute- d’1 ou 2 points par personnage semble rai-
fois, un certain effort. Dans ce cas, demandez sonnable.

Tests
Le Réalisateur détermine la difficulté d’une
action donnée en lui attribuant un Niveau de
Difficulté, ou simplement Difficulté, allant de 2
à 8 (voire davantage dans de rares cas) en partant
du principe qu’une Difficulté de 2 présente un
faible risque d’échec, qu’une Difficulté de 4 est
la norme, et qu’une Difficulté de 8 s’applique à
une action qui frôle l’impossible.

Le joueur ne lance qu’un dé ; si le résultat


est supérieur ou égal au Niveau de Difficulté,
son personnage réussit l’action entreprise.
Avant de faire son jet, le joueur peut choisir
de dépenser des Points provenant de la Ré-
serve de la Compétence utilisée pour le Test,
et les ajouter au résultat affiché par le dé. Les
joueurs qui oublient de spécifier combien de
Points ils souhaitent dépenser avant de lancer
le dé ne peuvent modifier le résultat obtenu.

Au fur et à mesure que vous dépensez des


Points associés à une Compétence, la Réserve
de celle-ci diminue mais son Niveau reste le
même.

Dans l’univers du jeu, le fait de dépenser


des Points de Réserve se traduit par des ef-
Un Test survient quand la réussite d’une forts particuliers et une plus grande concen-
action est incertaine. Les Tests s’appliquent
uniquement aux Compétences Générales. À Jets de dés tration de la part du personnage, du genre de
ceux qu’on ne peut fournir qu’un nombre de
l’inverse de ce qui se passe lorsque les per- fois limité au cours d’une même opération.
sonnages tentent de rassembler des informa- Dans le cadre du système Détective/
tions, les Tests présentent un risque d’échec Gumshoe, tous les jets s’effectuent à
l’aide d’un dé ordinaire (à six faces), Alors que les lampes à UV commence à fai-
élevé. Ils peuvent avoir de graves consé- blir, le Renfield parvient soudain à faire tomber
quences s’ils sont ratés, ou au contraire vous aussi appelé d6.
l’échelle menant à la crypte et pousse un hurle-
mettre dans une situation favorable en cas de ment de triomphe.Vous n’avez d’autre choix que de
réussite, voire les deux. sauter pour tenter d’atteindre l’ouverture au-dessus
de vous, sans quoi vous risquez de vous retrouver
Même en ce qui concerne les Compé-
tences Générales, le Réalisateur ne devrait
demander des Tests que dans les moments
Tests simples piégé dans le noir.Vous disposez de 8 Points dans
votre Réserve d’Athlétisme. Conscient que la nuit
approche à grands pas, vous décidez de tenter le
importants pour l’intensité dramatique du tout pour le tout.Vous choisissez de dépenser la moi-
scénario, et pour des actions particulièrement Un Test simple survient lorsqu’un person- tié des Points de votre Réserve, soit 4 Points, dans
difficiles. Dans la plupart des cas, l’utilisation nage entreprend une action sans rencontrer de l’espoir que cela sera suffisant pour vous permettre
d’une Compétence Générale devrait aboutir résistance de la part d’une tierce personne ou de réussir.Vous lancez le dé et obtenez un 5, ce qui,
à une réussite automatique, avec la possibi- d’une entité quelconque. Par exemple, s’il tente additionné aux 4 Points que vous venez de dépenser,
lité de dépenser des Points pour obtenir des de garder le contrôle de son véhicule sur une donne un résultat final de 9.Vous vous élancez dans
Avantages, de la même manière qu’avec les route dangereuse, de sauter par-dessus un ravin, les airs et parvenez à vous agripper au rebord en
Compétences d’Investigation. de s’introduire dans un immeuble qui n’est pas pierre de l’ouverture. À la seule force de vos bras,
surveillé, de bander une blessure, de tirer sur vous parvenez alors à vous extraire de la crypte
Il existe deux sortes de Tests : les Tests une cible, de poser une bombe, de penser à avec une aisance déconcertante. Il ne vous reste plus
simples et les Tests en opposition. emporter un aimant avec lui, ou de résister aux qu’à refermer la trappe sur l’homme de main des
pouvoirs psychiques d’un vampire. vampires et laisser les ténèbres l’engloutir.

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Night's Black Agents
Les agents sont habitués à travailler sur
le terrain, et leur instinct leur permet géné-
ralement d’avoir conscience de leurs propres Niveaux de Difficulté et Option – Réussite
limites ou des obstacles qu’ils doivent affron- rythme du scénario automatique
ter. Le Réalisateur est libre de révéler le
Niveau de Difficulté d’une action, en par- Tout comme le système Détec- Même un Test raté peut permettre à
ticulier si l’obstacle à franchir est quelque tive/Gumshoe assure la progression de une action de réussir, mais cette réussite
chose de courant tel qu’un mur, un système l’intrigue en rendant tous les indices a un prix et les agents doivent faire face
d’alarme vendu dans le commerce, ou un importants accessibles aux personnages, à des conséquences négatives liées à leur
chien de garde. Dans le cas d’obstacle moins les Réalisateurs doivent faire en sorte échec. Cette règle est particulièrement
conventionnels, le Réalisateur peut toute- que les Tests simples et en opposition, utile lorsqu’il est vital qu’une entreprise
fois se contenter de donner aux joueurs une essentiels au bon déroulement du scé- faisant appel aux Compétences Générales
52

estimation de la Difficulté sous forme de des- nario soient faciles à réussir. Attribuez soit couronnée de succès pour permettre
criptions ou de vagues indications : des Niveaux de Difficulté inférieurs ou aux personnages de progresser rapide-
égaux à 4 aux actions dont la réussite est ment et sans temps mort : sauter par-
†† « Les plafonds construits au Moyen-Âge vitale pour les agents, et réservez des dessus une clôture pour pénétrer dans
sont, en général, peu élevés, ce qui fait Niveaux de Difficulté plus élevés à celles l’enceinte d’une base ennemie, réparer
que tu devrais réussir à l’atteindre en sau- susceptibles d’offrir des Avantages utiles un camion pour fuir un camp de travail
tant ». mais pas indispensables. perdu au milieu de nulle-part, ou rem-
†† « Tu as déjà franchi des obstacles plus porter une partie de cartes pour impres-
grands. Et tu as déjà effectué des chutes Par exemple, si les personnages sionner un trafiquant d’armes. Vous ne
plus importantes ». doivent se faufiler au milieu des gardes parvenez pas à sauter par-dessus la clô-
†† « Si tu parviens à t’agripper du bout des qui surveillent la morgue de Bucarest en ture, mais réussissez à l’escalader – en
doigts, ça sera un miracle ». vue de la confrontation finale, accordez vous entaillant sévèrement au cours de
un Niveau de Difficulté maximum de 4 à la manœuvre. Les réparations de fortune
En revanche, le Réalisateur ne doit jamais l’action. S’il semble peu « crédible » que effectuées sur le moteur du camion sont
révéler le Niveau de Difficulté associé à un les choses soient aussi simples, ajoutez insuffisantes, et celui-ci finit par rendre
Test de Sixième sens (voir p. 36). un détail pour justifier la facilité décon- l’âme alors que vous approchez d’une
certante avec laquelle ils parviennent à ferme abandonnée. Vous remportez la
En mode Suspense, n’espérez pas pou- entrer. Il se peut par exemple que cer- partie, mais la petite amie du trafiquant
voir retenter votre chance en cas d’échec. Le tains gardes superstitieux évitent sys- d’armes a remarqué que vous avez triché.
fait de perdre des Points n’est jamais ano- tématiquement de patrouiller dans un
din, et traduit le manque de ressources dont secteur précis de la morgue, ou que les Souvent, le fait d’échouer à ce genre
souffrent les personnages et les difficultés agents découvrent la dépouille d’une de Tests (sur lors d’une tentative de
auxquels ils doivent faire face, en particulier sentinelle qui vient de servir de repas au Piratage informatique ou d’Infiltration)
l’absence de repères et la fatigue permanente monstre assoiffé – et impatient – qu’elle a pour conséquence de faire monter la
dues au fait qu’ils ne peuvent pas se fier à était chargée de surveiller. Pression (voir p. 93).
leurs propres sens. Pour cette raison, le Réa-
lisateur ne devrait jamais révéler le Niveau de
Difficulté d’une action, ni même en donner
une estimation.
été assemblée à la hâte, mais par un véritable pro-
fessionnel », ce qui fait que la désamorcer devrait
vous réclamer un Test contre une Difficulté de 4.
Test collectif
Retenter sa chance Heureusement, vous possédez 5 Points de Réserve en
Engins explosifs, et choisissez d’en dépenser 2 pour
Lorsque plusieurs personnages décident
d’accomplir une action ensemble, ils doivent
Lors d’un Test, un personnage fait tou- améliorer vos chances de succès. Mais contre toute désigner un meneur. Ce personnage effec-
jours du mieux qu’il peut avec les moyens attente, vous obtenez un 1 au moment de lancer le tue un Test simple, et peut dépenser autant
dont il dispose. En cas d’échec, on considère dé, et le Réalisateur vous décrit comment le compte de Points de sa Réserve qu’il le souhaite,
que vous avez brûlé vos dernières cartouches à rebours de la bombe s’accélère en émettant une comme dans le cas d’une action normale. De
et que vous n’avez pas le droit à un deuxième série de bips stridents. leur côté, les autres personnages impliqués
essai, à moins qu’un élément nouveau ne doivent dépenser chacun 1 Point de Réserve,
vienne augmenter vos chances de succès. Vous n’avez plus le droit à l’erreur si vous ne associé à la Compétence utilisée par le me-
Vous devez également dépenser davantage de voulez pas voir l’engin exploser et l’immeuble (et neur, pour pouvoir prendre part à l’action
Points de Réserve que lors de votre première vous) être réduit en poussière. Pour pouvoir faire et en retirer un Avantage. Ces Points ne sont
tentative. Si vous en êtes incapable, vous ne une nouvelle tentative, vous devez dépenser au pas additionnés au résultat du dé lancé par
pouvez tout simplement pas retenter votre moins 3 Points de votre Réserve en Engins explosifs, le meneur. Pour chaque personnage impli-
chance. soit exactement le nombre de Points qu’il vous reste qué qui n’est pas en mesure de dépenser 1
dans cette Compétence.Vous décidez de les dépen- Point de Réserve, que ce soit parce qu’il ne
Vous parvenez finalement à retrouver Des- ser, et ajouter que « Desmond dit toujours qu’en dispose pas de la Compétence utilisée ou que
mond Fike ! La mauvaise nouvelle, c’est qu’il est cas de doute, il faut couper le fil bleu. Le rouge est la Réserve associée à cette dernière est vide,
à peine conscient et que quelqu’un s’est servi de trop évident, selon lui ». Cette fois-ci, vous lancez le Niveau de Difficulté de l’action augmente
la réserve de plastic de votre coéquipier – et de ses le dé et obtenez un 2, soit juste ce qu’il faut pour de 2.
propres détonateurs – pour le piéger.Vous espérez vous permettre de déconnecter le fil bleu à temps et
que vos connaissances en Engins explosifs seront voir le minuteur se mettre à clignoter en affichant Desmond étant de retour (Scott a fini par se
suffisantes pour vous permettre de désamorcer la « 00:02 ». montrer, et en a profité pour apporter à manger !),
bombe. D’après les dires du Réalisateur, celle-ci « a il est en mesure de décrire la route empruntée par

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Tests Tests simples

Le problème Actions répétées


des 2 points Certaines actions, comme enfoncer une porte ou contourner le pare-feu d’un ordina-
teur, demandent parfois plus de temps pour être menées à bien que ce qu’un unique Test
Si vos joueurs ne cessent de mettre représente, que ce Test en question corresponde à un round ou à un jour d’efforts. Dans
toujours 2 points pour tout et n’importe ces situations, plusieurs Tests consécutifs permettent de simuler de façon plus précise et
quoi, la meilleure tactique pour un Réa- plus dramatique des efforts répétés. Le Réalisateur assigne simplement un Seuil à l’obstacle
lisateur est de réduire les Difficultés que les personnages tentent de surmonter, celui-ci correspondant à la Difficulté de base
pour quelques problèmes et ensuite en de l’action en cas de tentative unique et sans assistance : en général, un score supérieur à
mettre en scène un autre mais beaucoup 8, voire souvent très supérieur. La Difficulté standard d’un Test effectué dans ces circons-
plus difficile. Rien de mal à présenter tances est de 4.

53
le même problème avec des niveaux de
difficulté variables. Toutes les bombes ne Les joueurs peuvent se relayer, coopérer, ou recourir à tous les moyens dont ils dis-
vont pas avoir 6 en Difficulté, non ? posent en effectuant une série de Tests à l’aide de leurs Compétences Générales : Athlé-
tisme pour enfoncer une porte ou Piratage informatique pour contourner un pare-feu,
par exemple. Les résultats des dés qu’ils lancent et les Dépenses qu’ils effectuent s’accu-
le SUV après son enlèvement, et ce en dépit du fait mulent ; quand le total obtenu dépasse le Seuil, l’action est réussie. Les Points dépensés, ou
qu’un sac lui recouvrait la tête durant tout le tra- les résultats affichés par les dés lors des Tests ratés, ne sont pas pris en compte.
jet. (Desmond choisit de dépenser 2 Points en Survie
urbaine pour y parvenir, et le Réalisateur le laisse Vous tentez de déplacer un immense sarcophage en pierre pour bloquer la porte et empêcher les
faire car il estime que cela colle bien au genre). Un goules d’entrer. Le Réalisateur estime que la Difficulté d’une telle action est de 20.Vous choisissez de
rapide coup d’œil plus tard, à la carte, et vous sa- dépenser 3 des 10 Points de votre Réserve d’Athlétisme, lancez le dé, et obtenez un 6 – pour un résultat
vez désormais que le chef du gang de voleurs dirige final de 9. Le sarcophage bouge légèrement en frottant contre le sol. Entre-temps, les goules se sont rap-
ses opérations depuis un temple maçonnique, situé prochées.Vous décidez de préserver votre Réserve d’Athlétisme en cas de confrontation, et de ne dépenser
dans leVe arrondissement. qu’un seul Point pour déplacer le sarcophage. Malheureusement, vous obtenez un 2 à votre jet de dé,
ce qui fait qu’aucun Point ne vient s’ajouter aux 9 que vous avez déjà obtenus. En proie à la panique,
En compagnie de Desmond, Ivan et Béatrice, vous dépensez 5 Points et obtenez un 3 sur votre jet ; vous ajoutez 8 Points aux 9 obtenus précédemment,
vous décidez de vous introduire dans le temple et pour un total de 17.Votre Réserve d’Athlétisme est désormais de 1, et vous n’êtes plus qu’à 3 Points du
de télécharger le contenu de l’ordinateur du chef Seuil à battre pour parvenir à bloquer la porte avec le sarcophage et empêcher les goules d’entrer...
du gang sur une clef USB. Avec sa Réserve de 8 en
Infiltration, Béatrice prend la tête des opérations. Certaines actions sont simplement impossibles, peu importe le nombre de Tests que
Vous dépensez 1 Point de votre Réserve en Infiltra- vous effectuez : forcer la porte d’un coffre fort sans équipement adéquat, par exemple.
tion, et celle-ci passe de 2 à 1. Desmond fait de
même, et sa Réserve passe de 4 à 3. En revanche, la Cette nouvelle règle peut être utilisée dans n’importe quel jeu estampillé Détective/
Réserve en Infiltration d’Ivan étant vide, il ne peut Gumshoe.
dépenser aucun Point et la Difficulté de la tentative
d’effraction passe donc de 5 à 7.Vous pourriez le
mettre à l’écart, mais il incarne le stéréotype même
du hacker ukrainien et ses compétences en Piratage
informatique pourront se révéler utiles s’il s’avère paquetages respectifs pour s’assurer qu’il ne Arrivés en bas, vous découvrez une douzaine
que l’ordinateur est protégé par un mot de passe. leur manque rien, plutôt que de se concen- de jeunes filles retenues prisonnières par un sys-
Béatrice choisit de dépenser 4 Points de sa Réserve trer sur un seul sac tous les deux en même tème complexe de herses en fer forgé datant de la
en Infiltration, lance le dé, et obtient un 3 – exac- temps. Belle Époque. Le tout est actionné par une immense
tement ce dont vous avez besoin. roue, que seule une personne dotée d’une force
surhumaine semble être en mesure d’utiliser. Des-
Le résultat étant serré, le Réalisateur décrit
comment vous parvenez in extremis à vous intro- Test en Coopération mond et Béatrice décident donc mettre au point un
système de levier pour réussir à soulever la grille
duire dans le bâtiment, et comment le personnage suffisamment longtemps pour permettre aux filles
dont la Réserve est vide manque de tout faire Lorsque deux personnages coopèrent
de s’échapper (le Réalisateur pensait que les agents
rater : « Pressé de s’installer derrière le clavier de dans le but d’accomplir une action, ils doivent
uniraient leurs forces pour faire tourner la roue en se
l’ordinateur, Ivan se précipite dans le bureau du décider lequel d’entre eux assiste l’autre. Le
servant de la Compétence Athlétisme, mais il trouve
Maître de la loge et déclenche par inadvertance une meneur peut alors dépenser autant de Points
que leur idée est au moins aussi bonne). Comme cela
alarme reliée à la porte de la pièce. Béatrice réagit de Réserve qu’il le souhaite, pour les ajou-
implique de réussir un Test en Mécanique, Desmond
au quart de tour et rentre par réflexe le code usine ter au résultat du dé. L’assistant a également
(Mécanique 4) et Béatrice (Mécanique 3) décident
correspondant à ce type de système de sécurité – la la possibilité de dépenser des Points de Ré-
de s’en charger eux-mêmes. Ivan ne possède plus
lumière rouge de l’appareil redevient verte et tout serve. Tous sauf un peuvent être ajoutés au
qu’un seul Point dans sa Réserve de Mécanique et
le monde remercie le ciel que personne n’ait pris la résultat du dé lancé par le leader.
ne peut donc pas assister ses coéquipier, puisque ne
peine de changer le code enregistré par défaut. serait-ce que prendre part à l’action coûte déjà 1
En parcourant rapidement les fichiers qu’il a
Point ; votre Réserve de Mécanique étant vide, vous
Il arrive bien souvent que les personnages téléchargés, Ivan réalise que le temple maçonnique
décidez tous les deux de surveiller les escaliers au
ne puissent tout simplement pas agir collec- est en réalité le quartier général – et le principal
cas où des gardes viendraient à descendre.
tivement. Il ne peut, par exemple, y avoir centre de traitement – d’un réseau polonais de tra-
qu’un seul agent à la fois au volant d’une voi- fiquants d’êtres humains. L’équipe décide aussitôt
Desmond et Béatrice choisissent tous les deux
ture. Deux personnages possédant la Com- de vérifier le sous-sol du bâtiment, dans le but de
de dépenser l’ensemble des Points qu’ils possèdent
pétence Organisation s’échangeront leurs libérer d’éventuels captifs.
dans leurs Réserves respectives. Les 4 Points de

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Night's Black Agents
Desmond s’ajoutent au résultat affiché par le dé tence mais plus de points dans sa Réserve, Voici une autre règle optionnelle à consi-
comme dans le cas d’un Test normal ; Béatrice dé- vous pouvez toujours faire un test en l’utili- dérer :
pense 3 Points, mais seuls 2 d’entre eux s’ajoutent sant.). Cette règle de base du système Détec-
au résultat final. Desmond lance le dé et obtient un tive/Gumshoe est là pour récompenser les Si vous faites un test de Compétence
3, ce qui donne un total de 9. Comme ce résultat joueurs qui conçoivent des personnages aux générale avec un niveau de 0, un 1 au jet de
est supérieur au Niveau de Difficulté de l’action multiples talents, avec 1 ou 2 points dans dé est un échec automatique entraînant des
qui était de 7, la grille se soulève et les captives beaucoup de compétences variées, avec deux dégâts : un 1 sur un Test de Tir signifie que
sont libérées. Avec le contenu du disque dur en votre ou trois compétences phares. vous avez touché un collègue, un 1 sur Pira-
possession, une camionnette remplie de personnes tage informatique signifie que vous avez été
susceptibles de vous donner des informations, et un Dans certains romans d’espionnage, localisé, un 1 en Surveillance veut dire que
gros coup porté à vos ennemis installés à Paris, cette tout le monde est bon (dans la mesure du vous avez perdu votre cible, 1 en Conduite
opération est terminée et vous retournez tous à la possible) dans tous les domaines. Si c’est ce que vous avez défoncé votre véhicule, etc.
54

planque. que vous désirez, faites votre personnage en En outre, dans tout test de Compétence
conséquence. Les joueurs devraient aussi gar- générale impliquant des dégâts, comme le
der de côté quelques points d’expérience ou combat ou les Engins explosifs, si vous réus-
Tests de Compétences de création à mettre dans des Compétences
générales qui pourraient soudain devenir
sissez, vous faites moins de dégâts : une péna-
lité de -2.
générales sans niveau utiles en cours de scénario (voir p 28). Si le
Réalisateur a l’âme généreuse, il peut attri- Cette règle pourrait s’appliquer aux PNJ
Si vous n’avez aucun niveau dans une buer 4 ou 5 points supplémentaires de créa- civils dans un jeu mettant en scène des agents
Compétence générale, vous ne pouvez pas tion à conserver en cas d’urgence ou ajouter gérant beaucoup de compétences.
faire un test en l’utilisant. (Attention à ne d’office quelques points dans certaines com-
pas confondre points de Réserve et niveaux pétences qu’il juge importantes pour son scé-
: si vous avez un niveau dans une Compé- nario.

Test en opposition
Les Tests en Opposition surviennent En théorie, toute opposition impliquant
lorsque deux personnages, en général le
personnage de l’un des joueurs et un PNJ
l’usage des Compétences Générales peut être
résolue à l’aide de n’importe lequel de ces Test en opposition
contrôlé par le Réalisateur, tentent de se
mettre mutuellement des bâtons dans les
roues. En fonction de l’intensité dramatique
types de Tests. En pratique, gérer certaines
situations à l’aide d’un type de Test en oppo-
sition précis ou même d’un Test simple fonc-
fermé
voulue, le système Détective/Gumshoe per- tionne souvent mieux. L’usage de la Compé-
met alors au Réalisateur d’opter pour trois tence Organisation, par exemple, implique Les Tests en opposition fermés fonc-
types de Tests distincts. presque toujours d’effectuer un Test simple ; tionnent exactement de la même manière
pour Escamotage, il est bien souvent néces- que les Tests simples : il suffit de lancer un
†† Les Tests en opposition fermés saire de réussir un Test en opposition fermé ; dé pour tenter d’obtenir un score supérieur
interviennent lorsque tout se joue de un Piratage informatique peut demander de à un Niveau de Difficulté donné, et de dé-
manière rapide, sur une action unique. réussir un Test simple lorsqu’il s’agit juste penser des Points de Réserve pour amélio-
Par exemple, lorsqu’un personnage tente de s’introduire dans un système peu sécu- rer le résultat final. La seule différence vient
de lancer une grenade à l’intérieur d’une risé, un Test en opposition fermé pour réus- du fait qu’il n’y a pas de « seconde chance »
limousine en se servant d’Athlétisme. sir à repousser une attaque DOS, ou un Test face à une opposition active. En cas d’échec,
†† Les Tests en opposition ouverts am- en opposition ouvert si un spécialiste de la soit vous subissez immédiatement les consé-
plifient la tension dramatique ; ils inter- cybersécurité tente de contrecarrer votre quences de votre contre-performance, soit la
viennent souvent lors des « épreuves de intrusion. Par ailleurs, comme les exemples tension monte d’un cran et que vous devez
force » ou pour affronter des « boss de fin ci-dessus le montrent, la Compétence Athlé- désormais effectuer un Test en opposition
de niveau ». Par exemple, lorsqu’un per- tisme peut être utilisée pour résoudre toutes ouvert, laissant ainsi la possibilité à votre
sonnage tente de se servir d’Athlétisme sortes d’oppositions, ainsi que lors des Test adversaire de vous contrer.
pour faire chuter un skieur qui le pour- simples comme lorsqu’un personnage tente
suit du haut de la montagne. de sauter par-dessus une clôture. Ces Tests en opposition sont considérés
†† Les Poursuites façon Thriller inter- comme « fermés » car le Réalisateur ne lance
viennent lors des scènes d’action ; en Les Compétences de combat (Bagarre, aucun dé. Pour savoir si un agent est surpris,
général lors de poursuites qui visent à re- Mêlée et Tir) sont soumises aux règles de c’est au joueur qu’il appartient d’effectuer un
produire les codes propres aux thrillers, combat décrites dans le chapitre suivant Test de Sixième sens. Pour savoir si ce même
comme leur nom l’indique. Par exemple, lorsqu’elles sont utilisées pour résoudre une agent parvient à surprendre un PNJ, c’est un
lorsqu’un personnage se sert d’Athlé- opposition violente. Tirer ou lancer un cou- Test d’Infiltration qui est réclamé. Le destin
tisme pour prendre part à une séquence teau sur une cible inerte, par exemple, de- du personnage, le jet de dé et les éventuelle
mêlant Parkour et poursuite sur les toits mande de réussir un Test simple – mais parti- Dépenses, dépendent entièrement du joueur.
d’Alger. ciper à une compétition d’adresse au tir face à La Difficulté standard d’un Test en opposition
un adversaire passe généralement par un Test fermé est généralement de 4, à moins que le
en opposition ouvert. Réalisateur n’en décide autrement. En géné-
ral, une augmentation ou une diminution de

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Test en opposition Test en opposition ouvert
la Difficulté est indiquée dans le scénario sous d’un adversaire. Au lieu d’effectuer un Test De son côté, le Réalisateur décide de dépenser
forme de Modificateurs de Vigilance ou de d’Infiltration (ou de Camouflage, d’Esca- 3 des Points de la Réserve du dhampire. Il lance le
Discrétion. Notez bien que ces modificateurs motage, de Surveillance, etc.) pour évaluer dé pour lui et obtient un 3, pour un résultat final
ne concernent que la Difficulté à battre lors la discrétion d’un adversaire, le Réalisateur de 6. Le dhampire vous suit toujours. Le Réalisateur
d’un Test en opposition. demande au joueur, dont le personnage est continue là où vous vous êtes arrêté : son visage
en train d’observer la scène, d’effectuer un reste tourné dans ta direction, et il se faufile à tra-
Test de Sixième sens (ou de Camouflage, vers la foule pour te rejoindre.
Modificateur de Vigilance d’Escamotage, de Surveillance, etc.) contre
une Difficulté de 4, à laquelle il applique le Vous choisissez de dépenser un nouveau Point,
Modificateur de Discrétion. ce qui fait descendre votre Réserve de Surveillance à
Le Modificateur de Vigilance d’un
4.Vous lancez le dé et obtenez un 6, pour un résul-
adversaire représente sa capacité à vous repé-
tat final de 7. Le Réalisateur vous invite à décrire
rer ou à remarquer ce que vous êtes en train
Test en opposition

55
de quelle manière vous tentez de semer le dham-
de faire, que ce soit parce que ses sens clas-
pire. « Je repère une petite église orthodoxe fré-
siques, par exemple la vue ou l’ouïe, sont re-
lativement développés, ou parce qu’il dispose
d’aptitudes plus exotiques comme l’écholo-
calisation, la capacité de sentir le sang ou la
ouvert quentée par la communauté arménienne, en haut
des marches. Je m’y réfugie, en espérant que l’eau
bénite des fonts baptismaux ou les croix suffiront à
neutraliser les pouvoirs vampiriques de la chose qui
télépathie. Lorsque vous essayez de vous fau-
Lors d’un Test en opposition ouvert, me suit. »
filer sans être vu, le Modificateur de Vigilance
de votre adversaire s’ajoute ainsi à la Difficul- chaque personnage agit à tour de rôle. Le pre-
mier qui échoue à l’un de ses Tests de Com- Le Réalisateur dépense 2 Points de la Réserve
té initiale de votre tentative d’Infiltration, qui
pétence a perdu. Le Réalisateur décide qui du dhampire, lance le dé et obtient un 1. Il s’agit
est généralement de 4. De la même manière,
agit en premier, en fonction des circonstances d’un échec. Le Réalisateur décrit la scène : « Arrivé
en cas de tentative d’intrusion en zone sécu-
et de ce qui lui semble le plus logique. Par en haut des marches, le dhampire s’immobilise. Il
risée, il se peut qu’un Modificateur de Vigi-
exemple, lors d’une poursuite, le personnage semble confus, comme si tu venais soudain de deve-
lance soit appliqué à la Difficulté de votre Test
de Piratage informatique. Enfin, un Modifi- qui tente de s’enfuir agit en premier. Lorsque nir invisible. S’il regardait dans la bonne direction,
cateur de Vigilance intervient généralement la logique veut que les personnages réagissent il aurait une vue dégagée sur l’intérieur de l’église,
lors d’un Test de Surveillance, si par exemple en même temps, c’est celui qui possède le Ni- mais son visage refuse de se tourner vers le bâti-
vous tentez d’observer les faits et gestes d’un veau le plus bas dans la Compétence concer- ment. »
adversaire sans vous faire repérer, ou lorsque née qui agit le premier. En cas d’égalité, les
personnages-non-joueurs (PNJ) agissent tou- Vous êtes parvenu à semer le dhampire, mais
vous tentez d’échapper à une surveillance
jours avant les personnages-joueurs. En cas vous voilà désormais coincé à l’intérieur de l’église
dont vous êtes vous-même la cible.
d’égalité entre les personnages-joueurs, c’est dont l’entrée principale est désormais surveillée par
Le Réalisateur peut également appliquer le joueur qui est arrivé en dernier à la table de la créature. Les choix que vous avez faits vous ont
un Modificateur de Vigilance lors de Tests jeu qui agit le premier. amené ici ; vous devez désormais explorer le bâti-
ment à la recherche d’une autre sortie, demander à
de Camouflage, Déguisement, Escamotage,
Le premier personnage à agir doit effec- quelqu’un de faire diversion, ou essayer de décou-
Jeux d’argent, ou à chaque fois que les agents
tuer un Test de Compétence. En cas d’échec, vrir une information susceptible de vous aider à
tentent d’agir discrètement et prennent le
il a perdu et l’opposition prend fin. En cas de vous débarrasser du dhampire.
risque de se faire remarquer.
réussite, c’est au second personnage d’effec-
Le Modificateur de Vigilance représente tuer un Test. Et ainsi de suite jusqu’à ce que
l’ensemble des moyens de perception d’un
adversaire, qu’ils soient naturels, surnaturels
l’un des personnages échoue à l’un de ses
Tests, auquel cas son adversaire remporte
Différentes Difficultés
ou technologiques. Un garde sous l’emprise l’opposition. Lorsque les chances de succès sont ou-
d’un médicament ou un vampire endormi vertement favorables à l’un des deux oppo-
peut avoir un Modificateur de Vigilance néga- En général, chaque personnage doit ten- sants, le Réalisateur peut choisir d’attribuer
tif, ce qui a pour effet de diminuer la Diffi- ter de battre une Difficulté de 4. des Difficultés différentes aux Tests que cha-
culté de votre Test en opposition. cun d’eux doit effectuer. Un personnage dis-
Sur le chemin du rendez-vous avec l’un de vos posant d’un net avantage sur son adversaire
contacts au sein de la police nationale turque, vous verra ainsi la Difficulté de ses actions être
Modificateur de remarquez soudain la présence d’un homme qui
semble vous suivre et dont le visage pâle est dissi-
diminuée. À l’inverse, un personnage affligé
d’un réel handicap verra la Difficulté de ses
Discrétion mulé derrière des lunettes de soleil : se pourrait-il
qu’il s’agisse d’un dhampire ?Votre Réserve en Sur-
actions être augmentée. En cas de doute, le
Réalisateur peut se contenter de diminuer la
Un adversaire possédant un Modifica- veillance est à 6 ; celle de l’homme qui vous suit est Difficulté des actions du personnage dispo-
teur de Discrétion est : soit nettement à 10.Votre personnage étant celui qui initie l’oppo- sant d’un avantage.
plus difficile à repérer avec Sixième sens ou sition, il agit en premier.Vous choisissez de dépenser
Surveillance qu’un adversaire classique, soit 1 Point, ce qui fait descendre votre Réserve à 5.Vous Un agent en train d’escalader une façade
nettement moins discret. Le Modificateur lancez le dé et obtenez un 4, pour un total de 5. rocheuse sans aucun matériel aura plus de diffi-
de Discrétion altère le Niveau de Difficulté Un résultat qui vous permet de battre la Difficulté culté à progresser que le grimpeur disposant d’un
des Tests faisant appel à ce genre de Com- standard de 4. bon équipement qu’il poursuit. La Difficulté de
pétences. Tout en restant cohérent avec le ses actions sera de 4, alors que celle des actions de
système de Tests en opposition du système Vous décrivez les conséquences de votre réus- l’alpiniste sera ramenée à 3.
Détective/Gumshoe, le Modificateur de site : « En passant à proximité d’un kiosque, je me
Discrétion permet ainsi de remplacer les saisit d’un journal et m’en sert pour dissimuler
Compétences Infiltration et Surveillance mon visage et me fondre dans la foule. »

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Luminosité Dépenses des opposants
Les espions comme les vampires ont l’habitude d’évoluer dans les ténèbres, et d’œuvrer Comment l’opposition devrait-elle
ou de tuer dans l’ombre. Le système Détective/Gumshoe ne prend en compte que trois dépenser ses points dans un Test ou un
niveaux de luminosité. Le Réalisateur ne devrait appliquer des bonus et des malus que lors combat ? Souvenez-vous que les figu-
de Tests faisant appel à des Compétences dont l’utilisation nécessite de se servir de la vue : rants n’ont pas conscience de n’être que
la Compétence Sixième sens étant par exemple davantage basée sur la capacité du person- de la chair à canon. Ils pensent qu’ils
nage à percevoir les sons et sur ses réflexes en combat que sur son acuité visuelle, le Niveau vont survivre durant toute l’aventure
de Difficulté d’un Test effectué dans le noir complet ne devrait jamais être majorée de plus et conservent leurs précieux points
d’un point. Dans le même ordre d’idées, les chiens se reposent avant tout sur leur odorat : comme les personnages joueurs.
la luminosité n’a aucune incidence sur leur Modificateur de Vigilance ou le Seuil de Blessure
56

de leurs proies. Les lunettes de vision nocturne (voir p. 106) peuvent annuler certains malus En général, la plupart des antago-
liés à une faible luminosité, mais les équipements basés sur l’intensification de lumière (à nistes commence un test en opposition
ne pas confondre avec les équipements infrarouges) sont inutiles dans le noir complet. Le en dépensant 1 point, puis dépensent
Réalisateur devrait toujours s’assurer qu’un indice majeur puisse être découvert sans avoir plus s’ils n’ont pas obtenu de résultats.
à effectuer de Dépense, même dans le noir le plus complet. Bien entendu, dans le cas d’un Les prédateurs comme les vampires ou
indice dissimulé dans un livre (par exemple), il se peut que l’agent soit forcé de patienter un les hommes de mains peuvent commen-
peu pour pouvoir le découvrir, le temps de trouver une source de lumière. cer par 2 points. Les animaux acculés ou
les ennemis en colère ou effrayés dépen-
Nuit : Il s’agit du niveau de luminosité que l’on trouve la nuit dans une ville moderne, seront ce qui est nécessaire pour garantir
en pleine journée, dans une pièce dont les lumières sont éteintes, ou au beau milieu de la un succès : 4 points ou plus. Les antago-
campagne lorsque la lune est haute et le ciel dégagé. Le Modificateur de Vigilance visuelle nistes prudents feront des dépenses mi-
des adversaires diminue de 1 ; leur Modificateur de Discrétion augmente de 1. Les Seuils nimales pour conserver leur force sur le
de Blessure (voir p. 66) augmentent de 1 à Moyenne ou Longue portée. La Difficulté des long terme : 1 point ou même 0 à moins
actions qui nécessitent de voir ce que l’on est en train de faire (désamorcer une bombe ou qu’ils ne soient acculés ou désespérés.
réparer une voiture, par exemple) augmente de 1, à moins de se trouver à proximité d’une
source de lumière. Vous pouvez modifier ces indications
pour le bien du scénario ou la variété du
Pénombre : Il s’agit du niveau de luminosité que l’on trouve la nuit dans une rue sans jeu. Un vrai dur commencera peut-être
éclairage, à l’intérieur d’un immeuble dont les lumières sont éteintes, ou au beau milieu de par vouloir écraser ses ennemis (Dé-
la campagne lorsque la lune est absente. Le Modificateur de Vigilance visuelle des adver- pense 3), puis se relâchera pour estimer
saires diminue de 2 ; leur Modificateur de Discrétion augmente de 2. Les Seuils de Blessure les résultats (Dépense 1), puis augmen-
augmentent de 1 à Courte portée, et de 2 à Moyenne ou Longue portée. La Difficulté des tera à nouveau ses efforts (Dépense 2):
actions qui nécessitent de voir ce que l’on est en train de faire augmente de 2. un modèle de Dépense de 3/1/2. Les
animaux peuvent démarrer à 2, puis
Noir complet : Il s’agit d’une totale absence de lumière. Cela correspond au niveau de économiser leurs forces : 2/2/1/1.
luminosité que l’on trouve à l’intérieur d’un conteneur de transport maritime verrouillé,
ou dans une crypte souterraine, par exemple. Le Modificateur de Vigilance visuelle des
adversaires diminue de 3 ; leur Modificateur de Discrétion augmente de 3. Les Seuils de Le Réalisateur ne devrait les utiliser que lors
Blessure augmentent de 1 à Bout portant, de 2 à Courte portée et de 3 à Moyenne ou des scènes majeures, et préparer à l’avance
Longue portée. La Difficulté des actions qui nécessitent de voir ce que l’on est en train une longue liste d’événements, d’explosions,
de faire augmente de 3 ; la Difficulté de tous les Tests d’Équilibre mental augmente de 1. d’obstacles et autres moments forts suscep-
tibles d’émailler une poursuite.
Lampe torche : En général, les agents disposant de lampes torches ou de lampes tactiques
(ou se trouvant dans une pièce éclairée par une lampe torche) font augmenter la luminosité Dans le cas d’une poursuite prévue pour
de l’endroit où ils se trouvent d’un niveau : de Noir complet, par exemple, ils passent à occuper une opération entière, ou s’étendant
Pénombre. Toutefois, une personne se trouvant dans un endroit sombre et disposant d’une sur des centaines de kilomètres, le Réalisa-
lampe torche, d’un briquet ou autre pour s’éclairer voit son Seuil de Blessure diminuer de teur est invité à utiliser les règles concernant
1, la lumière émise étant susceptible de révéler sa position. C’est la raison pour laquelle les Poursuites prolongées (voir p. 97).
les espions dotés d’un minimum de bon sens optent pour des lunettes de vision nocturne
(voir p. 106). Le principe d’une Poursuite façon Thril-
ler est identique à celui d’un Test en oppo-
sition ouvert : un agresseur (le poursuivant)
et un défenseur (le poursuivi) effectuent une
tentent d’échapper à leurs poursuivants au série de Tests faisant appel à une Compé-

Poursuites façon travers d’une multitude de séquences specta-


culaires mêlant conduite agressive et Parkour,
tence de Poursuite (généralement Athlé-
tisme, Conduite ou Pilotage) et dont la Dif-

Thriller escaladant les murs et bondissant sur les toits


d’une ville d’Europe à l’architecture pitto-
resque. Les règles qui suivent ont pour but de
ficulté est habituellement de 4. La Réserve
de Points de la Compétence de poursuite est
appelée Réserve de Poursuite. Comme
rendre ces phases à la fois plus intéressantes pour n’importe quel autre Test simple ou en
Bien que les Tests en opposition puissent et plus intenses, mais elles réclament en opposition, les participants peuvent choisir
s’appliquer à une multitude de situations, la contrepartie une plus grande concentration de dépenser des Points de leurs Réserves
plus courante dans les romans d’espionnage et une plus grande créativité de la part des de poursuite respectives afin de modifier le
est la poursuite, durant laquelle les agents joueurs que les autres types d’oppositions. résultat du dé.

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Test en opposition Poursuites façon Thriller
Le Réalisateur est encouragé à détermi-
ner quel participant dispose du moyen de
locomotion le plus rapide et le plus facile
à manœuvrer, en se référant à la Table des
Véhicules (voir p. 109). Si les deux partici-
pants ont une Vitesse identique, celui dont
le moyen de locomotion se trouve à la ligne
la plus proche du bas du tableau est le plus
rapide, à moins que les agents n’aient trafiqué
leur véhicule pour en améliorer les perfor-
mances (voir p. 110). Si la Poursuite se dé-
roule à pied, c’est le participant qui dispose

57
de la Réserve d’Athlétisme la plus élevée au
début de la course qui est considéré comme
le plus rapide ; le participant qui dispose du
Niveau le plus élevé en Athlétisme est plus
agile. Dans tous les cas, c’est le participant
qui porte les protections les plus légères qui
est le plus rapide, peu importe le nombre de
Points que contient sa Réserve d’Athlétisme.

Il appartient également au Réalisateur de


Il existe cependant trois grandes diffé- déterminer les conditions dans lesquelles se
rences entre une Poursuite façon Thriller et
un Test en opposition ouvert :
La Jauge de Poursuite déroule la Poursuite :

La Jauge de Poursuite permet de gérer Une Poursuite en environnement


†† Le poursuivant et le poursuivi révèlent l’évolution d’une Poursuite façon Thril- ouvert se déroule sur un terrain plat, sur
leurs Dépenses simultanément, puis ler (voir p. 60). L’objectif du poursuivant des routes en bon état, par temps clair, etc.
lancent le dé. est de faire tomber la Jauge à 0 ; le but du Au début de la poursuite, la valeur de la Jauge
†† Les résultats affectent directement la poursuivi est de la faire grimper à 10. Les est augmentée ou diminuée de 1 en faveur du
Piste ; les échecs et autres succès indivi- échelons de la Jauge de Poursuite mesurent participant le plus rapide. Celui-ci doit éga-
duels ne mettent pas nécessairement fin à de manière abstraite la tension dramatique, lement ajouter la différence entre sa Vitesse
la poursuite. qu’il est difficile de convertir en kilomètres. et celle de son opposant pour améliorer le
†† Le poursuivi peut choisir d’augmenter la Dans certains cas, le Réalisateur peut décider résultat de son Test de Poursuite ; minimum
Difficulté du Test de Poursuite qui suit. d’augmenter ou de diminuer le seuil que les +1.
participants doivent atteindre pour mettre
D’autres règles ou options spéciales fin à la poursuite : s’il se trouve dans les allées Une Poursuite normale se déroule sur
peuvent être utilisées lors d’une Poursuite sinueuses d’un souk en plein cœur de Damas, un terrain légèrement accidenté, emprunte
façon Thriller, comme indiqué ci-dessous. ou au beau milieu d’une steppe envahie par des routes qui montent ou qui descendent,
la brume, il se peut qu’un personnage pour- traversent des bâtiments, ou sur lesquelles il
suivi ait seulement besoin de faire grimper y a de la circulation ou des virages, des vagues
Déclaration simultanée la Jauge à 6 pour parvenir à s’enfuir ; si l’un
des poursuivants dispose d’un appui aérien
ou des rafales en cas de poursuive nautique
ou aérienne. Le participant le plus rapide doit
(un hélicoptère de police, par exemple), les ajouter 1 au résultat de son dé. En outre, si
Le poursuivant et le poursuivi doivent
occupants d’une voiture en fuite peuvent de- seul l’un des deux participants possède un
choisir en secret le nombre de Points qu’ils
voir faire grimper la Jauge à 14 pour réussir à Niveau supérieur ou égal à 8 dans sa Compé-
souhaitent dépenser, puis annoncer en même
disparaître. tence de Poursuite, celui-ci voit le résultat de
temps le montant de leurs Dépenses respec-
ses Tests de Poursuite augmenter de 1.
tives. Afin de garder une trace de ces Dé-
penses, il est possible d’en noter les montants
Début de la Poursuite
Une Poursuite en environnement
sur des bouts de papiers, ou d’utiliser des
Au début d’une Poursuite façon Thriller, restreint se déroule à travers des rues
jetons de poker, des pièces de monnaies, des
on considère que la valeur de la Jauge équivaut étroites, à l’heure de pointe, sur des routes
dés ou n’importe quoi d’autre pour compter
à la moitié du seuil que le personnage pour- de montage, par temps orageux, etc. Dans de
les Points.
suivi doit atteindre pour parvenir à prendre la telles conditions, la Vitesse est moins impor-
fuite (en général 5), à moins que le Réalisa- tante que la manœuvrabilité. Au début de la
Une fois les Dépenses annoncées, le
teur ne décide de prendre en compte certains poursuite, la valeur de la Jauge est augmentée
poursuivi effectue son jet en premier et
facteurs susceptibles de la faire grimper ou au ou diminuée de 1 en faveur du participant qui
ajoute les Points de poursuite qu’il a choisi
contraire de la faire diminuer : « Le sabotage dispose du moyen de locomotion qui offre le
de dépenser au résultat obtenu ; c’est ensuite
de leur moteur se révèle payant ; les criminels plus de souplesse. Celui-ci doit également
au poursuivant de lancer le dé et d’ajouter le
doivent changer de voiture pour pouvoir se ajouter la différence entre sa Manœuvrabilité
montant de sa Dépense.
lancer à ta poursuite » ou « Tu as vraiment raté et celle de son opposant (voir p. 109) pour
ton Test de Sixième sens ; les criminels étaient améliorer le résultat de son Test de Pour-
à deux doigts de te mettre la main dessus suite ; minimum +1.
lorsque tu t’es décidé à courir. »

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Une personne poursuivie parvient égale- †† Citadin sans histoire sur son vélo
Évolution de la Jauge de Poursuite ment à s’enfuir si tous les poursuivants sont †† Fontaine construite au milieu d’un rond-
victimes d’un accident, d’une chute, ou se point
Les résultats obtenus par le poursuivant
retrouvent dans l’incapacité de continuer la †† Chauffeur de taxi agaçant
et le poursuivi à leur Test de Poursuite af-
Poursuite. †† Ruelle juste assez large pour laisser pas-
fectent la Jauge de la manière suivante :
ser une voiture
†† Café en plein air
Le poursuivant réussit, le poursuivi
échoue : la valeur de la Jauge diminue de 2. Les frissons sont l'affaire †† Escalier suffisamment large pour pouvoir
être emprunté en voiture
Le poursuivant et le poursuivi réus-
sissent ou échouent tous les deux : la
de tout le monde †† Cabine téléphonique
†† Kiosque à journaux
valeur de la Jauge augment ou diminue de 1 Le système Détective/Gumshoe encou- †† Camion de livraison qui sort de nulle-part
en faveur du participant ayant obtenu la plus
58

rage les joueurs à décrire eux-mêmes les †† Toits en tuiles rouges qui éclatent sous
grande marge de réussite ou la plus petite exploits de leurs personnages, et ce d’autant les balles et deviennent glissants en cas
marge d’échec. Si le poursuivant a obtenu le plus lors d’une Poursuite façon Thriller où de pluie
meilleur résultat, la valeur de la Jauge dimi- tout le monde devrait avoir son mot à dire.
nue de 1 ; dans le cas contraire, elle augmente
de 1.
N’importe quel joueur impliqué dans une Souk oriental
telle Poursuite, ou même simplement specta- †† Multitude de pots disposés sur un étal
Le poursuivant échoue, le poursui- teur, devrait se sentir libre de rajouter des dé- †† Éventaire où sont exposés de magnifiques
vi réussit : la valeur de la Jauge augmente de tails excitants pour enrichir la narration : « Tu tapis
2. as probablement percuté un étal de fruits  ! » †† Officier de police à l’air sournois
« Mec, c’est pas de bol, tu as sauté depuis le †† Balcon suspendu en fer forgé
Le Réalisateur peut suivre l’évolution de balcon mais tu as manqué ta réception sur †† Chameau
la Jauge en se servant d’un bout de papier, ou le garde-fou ! » « J’imagine qu’ils ont pris †† Foule de femmes dissimulées sous des
en utilisant celle qui se trouve dans la section la vague générée par le sillage du bateau de burqas
Addenda. Béatrice de plein fouet ; c’est pour ça qu’ils †† Ruelle juste assez large pour laisser pas-
ont obtenu un 2. » Le Réalisateur devrait ser une voiture
Comme lors d’un Test en opposition toujours se montrer favorable à ce que les †† Grosse voiture américaine classique,
ouvert, les joueurs et le Réalisateur sont en- joueurs ajoutent des éléments de décor, des peinte en turquoise et garée en plein
couragés à improviser et à décrire les rebon- badauds, des bus touristiques, des passages à milieu du passage
dissements qui surviennent lors d’une Pour- niveau, des portions d’autoroute en travaux, †† Hommes fumant le houka sur des tables
suite : « Je saute par la fenêtre et traverse le et deux gars, inconscients du danger, en train d’extérieur
toit en toile de la voiture » ou « Tu effectues de traverser la route en portant un énorme †† Stand de vente de couteaux
un dérapage et redresse la voiture en donnant panneau en verre. Plutôt que de chercher par †† Brasero brûlant sur lequel des mets hui-
un violent coup de volant afin d’éviter une tous les moyens à s’en sortir le plus rapide- leux cuisent, produisant beaucoup de
femme en train de promener son bébé en ment possible, les joueurs devraient garder fumée et de grésillements
poussette », ou encore « Les deux voitures à l’esprit que leur boulot est, avant tout, de
traversent le mur de l’abattoir de volailles ;
des plumes de poulet se mettent à voler
s’assurer que tout le monde autour de la table Complexe industriel crasseux d’Europe de
dans tous les sens, rendant la visibilité quasi-
ressente l’excitation d’une poursuite. l’Est
nulle ». Un bon moyen d’y parvenir, en parti- †† Sol lisse permettant d’effectuer des glis-
culier lorsque les joueurs n’ont pas en tête sades
Mettre fin à la Poursuite tous les films mettant en scène Jason Bourne, †† Crochet en fer suspendu à une lourde
consiste pour le Réalisateur à mettre au chaîne
Si la Jauge tombe à 0 ou moins, le pour- point une liste d’une douzaine d’éléments †† Tapis roulant
suivant a gagné. Sa cible ne peut plus fuir ; il susceptibles de venir rehausser l’intensité †† Nuage de vapeur sortant de nulle-part
se peut qu’elle ait eu un accident ou qu’elle d’une Poursuite planifiée à l’avance. Notez †† Portes de sécurité inexplicablement ver-
ait été victime d’une chute, qu’une voiture les éléments de cette liste (sur des cartes ou rouillées à l’aide de chaînes
lui bloque la route ou qu’elle se trouve dans une feuille de papier) afin que tout le monde †† Passerelle
une impasse. En général, lorsque la personne puisse les voir : laissez les joueurs s’en servir †† Multitude de bidons rouillés contenant
poursuivie n’a aucune intention de se rendre, pour alimenter leur propre créativité et col- on ne sait quoi
un combat s’ensuit (voir p. 65). laborer à la narration. †† Grosses clés serre-tubes rouillées
†† Trappe en métal
Dans ce cas, le poursuivant a systémati- Voici quelques exemples de listes d’élé- †† Grosses presses à estamper munie d’un
quement la possibilité d’agir en premier, quel ments – que les participants peuvent escala- énorme bouton vert
que soit l’état de ses Réserves de Compé- der, percuter au volant d’une voiture, ou qui
tences. peuvent simplement être incorporés dans les Autoroute urbaine
descriptions - à même de rendre les Pour-
Si la Jauge atteint une valeur de 10 (ou suites aussi excitantes qu’imprévisibles : †† Semi-remorque
autre en fonction de ce que le Réalisateur a
†† Fossé ou talus bordant la route
fixé) ou plus, le personnage poursuivi a ga- Ville touristique d’Europe †† Hélicoptère de la télévision
gné. Les poursuivants ont perdu de vue leur
†† Camion-citerne transportant du propane
cible ; il ne peut pas être retrouvé avant le †† Marché aux poissons en plein air †† BMW particulièrement luxueuse
début de la prochaine scène, à moins qu’il ne †† Groupe d’écoliers chinois munis d’appa- †† Tunnel ou pont
fasse quelque chose qui attire l’attention sur reils photos †† Break transportant une mère et ses en-
lui.
fants

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Test en opposition Poursuites façon Thriller

59
†† Lampe à vapeur au mercure, fixée à un son poursuivant) de 1. Par exemple, si la gêner », « Je m’élance depuis le toit de l’im-
poteau électrique Difficulté des Tests durant le dernier round meuble » ou « Le bateau du voleur heurte de
†† Belle voiture décapotable était de 4, le poursuivi peut la faire passer à plein fouet la vague générée par ce cargo. »
†† Voitures venant en sens inverse 5. Cela représente les efforts qu’il fait pour
†† Flaque d’eau ou plaque de verglas sur la tenter de se débarrasser de son poursuivant, En cas d’échec de la part du poursuivi,
route en choisissant lui-même le terrain sur lequel la Difficulté est ramenée à son précédent
†† Forcer la barrière de sécurité pour effec- se déroule la chasse, au moins pendant un Niveau dès le début du round suivant.
tuer un demi-tour petit moment.
†† Lignes à haute-tension En cas de succès de la part du poursuivi,
†† Train de banlieue Cette augmentation s’applique aux Ni- et d’échec de la part du poursuivant, la Diffi-
†† Pilier d’un pont veaux de Difficulté qui ont été établis pré- culté peut être maintenue à son Niveau actuel
cédemment en fonction des circonstances : ou ramenée à son précédent Niveau au début
si un agent utilise sa Compétence Survie du round suivant. Cette décision appartient
Augmenter la Difficulté urbaine pour se faire une idée du terrain et
ramener la Difficulté de ses Tests à 3 pendant
entièrement au personnage poursuivi.

S’engager à contresens sur une autobahn, que celle des actions de sa cible reste de 4, En cas de succès de la part des deux par-
accélérer sur une route de montagne sinueuse une augmentation obligera l’agent à effectuer ticipants, le poursuivi peut choisir d’aug-
qui traverse la Côte d’Azur, ou se ruer sur des Tests contre une Difficulté de 4 mais fera menter de nouveau la Difficulté, ou de la
une poutre suspendue pour atterrir dans un également grimper le Niveau de Difficulté maintenir à son Niveau actuel. Il ne peut en
immeuble résidentiel en construction : quand des actions du poursuivi à 5. revanche la diminuer qu’avec l’accord du
vous êtes en train de fuir pour sauver votre poursuivant.
peau, toutes les idées ont l’air bonnes. Le poursuivi (qu’il s’agisse d’un joueur
ou du Réalisateur) est encouragé à décrire Vous tentez d’échapper à l’inspecteur Grau de
de quelle manière il s’y prend pour rendre la police de Berlin ; remarquant la présence de pla-
Lors d’une Poursuite, et avant le début
d’un nouveau round, le poursuivi peut déci- la Poursuite plus difficile : « Il coupe à tra- tanes au milieu d’un parc de bureaux, vous décidez
der d’augmenter la Difficulté des prochains vers la gare de triage, profitant du vacarme de les escalader pour atteindre le toit d’un des im-
Tests de Poursuite (le sien comme celui de assourdissant provoqué par les trains pour te meubles et vous lancer dans une épreuve de Parkour

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Night's Black Agents
avec votre poursuivant. Cela revient à augmenter comme disposant d’une Couverture totale teur qu’il appartient de déterminer les effets
la Difficulté de vos Tests d’Athlétisme et de ceux de (voir p. 72), à moins que vous ne soyez en d’un tir réussi sur une partie précise d’un
Grau, qui passe donc de 4 à 5. train de tirer sur le conducteur depuis le toit véhicule.
du véhicule. Sauter d’un véhicule à un autre
En cas d’échec de votre part, la Difficulté de implique d’une part que la Jauge de Pour- Accidents et chutes
votre prochain Test sera automatiquement de 4 : une suite indique une valeur de 1 ou 2 et d’autre
branche casse et vous vous écrasez dans l’allée en part de réussir un Test d’Athlétisme contre Même quand les balles ne font pas voler
heurtant violemment le sol, avant de vous remettre une Difficulté de 5 (6 si la Jauge indique 2). en éclats la vitre arrière de votre véhicule,
à courir pour ne pas vous faire attraper. Cette Difficulté peut être ajustée en fonction il existe de nombreuses façons d’être blessé
de la Vitesse du véhicule le plus rapide impli- durant une Poursuite.
En cas de succès de votre part et d’échec de la qué dans la Poursuite.
part de Grau, vous pouvez maintenir la Difficulté à Voir le chapitre Risques physiques (p. 83)
60

un Niveau de 5 (bondissant au-dessus des lucarnes Pour ne pas nuire à la tension drama- pour déterminer les dégâts causés par une
tandis que votre poursuivant peine à grimper) ou tique, on considère que les combattants se chute ou un accident. De manière générale,
la ramener à un Niveau de 4 alors que vous vous trouvent à Courte portée lorsque la Jauge une chute ou un accident vous empêche de
mettez à courir sur le toit. de Poursuite indique une valeur de 1 ou 2, à continuer la Poursuite. Une chute d’une hau-
Moyenne portée lorsque la Jauge indique une teur élevée, ou un accident à grande vitesse,
En cas de succès de votre part à tous les deux, valeur comprise entre 3 et 6, et Longue por- peut se solder par la mort de la victime, ou
vous pouvez choisir de faire grimper la Difficulté à tée lorsque la Jauge indique une valeur supé- du moins lui causer un grave traumatisme (s’il
6 (vous élançant à toute vitesse sur un parapet en rieure à 6. Que vous vous trouviez à Courte s’agit d’un agent, il souffrira probablement
direction de l’immeuble le plus proche) ou la main- portée ou non, il est fort peu probable que d’une blessure grave ; s’il s’agit d’un PNJ, il
tenir à un Niveau de 5. Grau est sur vos talons, vous soyez en mesure d’utiliser Corps-à- est peu probable que celui-ci s’en sorte).
vous ne pouvez pas vous offrir le luxe de ralentir... corps ou Mêlée pour attaquer une cible se
à moins qu’il ne soit fatigué lui aussi. Avec l’accord trouvant dans un véhicule autre que le vôtre Mécanique infernale
du Réalisateur, vous pourriez ramener la Difficul- ou en train de courir ; sinon, c’est qu’il ne
té à 4, mais il jette un œil à la Réserve de Grau, s’agit plus d’une Poursuite. Prérequis : posséder un Niveau en Conduite
sourit, et dit : « Inutile de calmer le jeu pour le ou Pilotage supérieur ou égal à 8
moment. » Le poursuivant et le poursuivi – à savoir
les personnages en train de conduire ou de Les règles ne sont pas le seul moyen de
courir à grandes enjambées – peuvent éga- donner aux joueurs l’impression de respirer
Règles spéciales de lement attaquer, en tirant par-dessus leur
épaule à la manière des archers Parthes ou
l’odeur de l’asphalte et de la gomme brûlée.
Utilisez cette règle si vous souhaitez conser-
Poursuite en prenant le temps de viser. Attaquer de la
sorte n’est possible qu’au début d’un round,
ver un système de règles simples pour gérer
les Poursuites tout en offrant aux amateurs
Il ne s’agit pas seulement de conduire avant que les Dépenses n’aient été annon- de belle mécanique l’occasion de prendre
vite et de prendre des risques : une multi- cées. une grande bouffée de vapeurs d’essence.
tude d’autres éléments peuvent donner de
l’ampleur à une scène de Poursuite façon Les poursuivants, comme les poursuivis, Une fois par Poursuite, un joueur possé-
Thriller. Le Réalisateur devrait se sentir libre doivent dépenser 3 Points de Réserve pour dant un Niveau en Conduite ou en Pilotage
de les intégrer à ses parties l’un après l’autre, pouvoir attaquer durant une Poursuite. Ces supérieur ou égal à 8 peut récupérer 3 Points
à mesure qu’il se familiarisera avec les bases Points peuvent être issus de leur Réserve de de Réserve dans la Compétence concernée
du système de Poursuites. Tir ou de celle de la Compétence de Pour- en donnant brièvement quelques détails sur
suite dont ils sont en train de se servir, la façon dont il gère la Poursuite à bord de
Les règles concernant la Mécanique in- voire des deux en même temps. Le Seuil de son véhicule :
fernale et le Parkour ne sont pas à utiliser à la Blessure de leur cible augmente de 1, tout
légère, bien qu’elles puissent permettre aux comme le Niveau de Difficulté de leur Test †† « J’accélère à fond, et lorsque l’aiguille a
personnages de tenir plus longtemps lors des de Poursuite pour le round en cours. dépassé la vitesse maximale, je passe en
Poursuites les plus agressives. quatrième et je fonce dans la ligne droite
Tirer sur les pneus d’une voiture, le rotor !»
Bien que ces options permettent de jouer d’un hélicoptère ou une autre partie vulné- †† « Les suspensions, particulièrement ri-
selon les conventions du genre thriller, certaines rable d’un véhicule nécessite de réussir un Tir gides, de ma Jaguar XKE maintiennent
d’entre elles peuvent avoir leur place dans une précis (ce qui fait généralement grimper le un centre de gravité assez bas, ce qui me
partie jouée en mode Suspense . Ces options Seuil de Blessure de la cible de 3, voir p. 66) permet de mieux garder le contrôle dans
sont signalées par l’icône Suspense . sur une cible qui bénéficie déjà d’un modifi- les virages. »
cateur de +1 à son Seuil de Blessure, comme †† « Alors que l’air se rafraîchit dans le
Attaquer pendant une Poursuite expliqué précédemment. À moins que la voi- quartier du port, je lofe de deux degrés
ture ne dispose de pneus renforcés, perdre pour tirer parti du vent et garder mon
Les passagers (ainsi que d’éventuels oc- l’usage d’une roue augmente la Difficulté de spinnaker gonflé. »
cupants indésirables) d’un véhicule impliqué tous les Tests de Conduite de 1 ; si un deu-
dans une Poursuite peuvent utiliser leurs xième pneu est touché, le conducteur perd Le fait d’utiliser un certain lexique peut
Compétences de Combat normalement mais le contrôle du véhicule (pour les véhicules permettre de regagner 4 Points de Réserve,
voient le Seuil de Blessure de leurs cibles aug- équipés de pneus renforcés ou de pneus dits si le Réalisateur le permet, quand les des-
menter de 1 (voir p. 66). « à roulage à plat », perdre l’usage d’une roue criptions du joueur sont tellement précises
est sans conséquence ; perdre l’usage de deux qu’elle en deviennent incompréhensibles
Gardez à l’esprit qu’une personne se roues ou plus augmente la Difficulté de tous pour les autres joueurs restent bouche bée
trouvant dans une voiture est considérée les Tests de Conduite de 1). C’est au Réalisa- devant tant d’autosatisfaction.

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Test en opposition Poursuites façon Thriller
Préparer ce que vous allez dire à l’avance †† Utiliser une règle spéciale : permet d’uti- †† « Après qu’Ivan soit passé, je compte me
est encouragé. Les joueurs devraient se sentir liser les règles spéciales comme celles servir d’Intimidation sur ce commerçant.
libres de rédiger quelques descriptions sus- concernant le Revirement ou les Échap- Il a intérêt à verrouiller la porte de son
ceptibles d’être utilisées pour narrer leurs pées soudaines avec plus de facilité que magasin et à rentrer chez lui plus tôt que
exploits, pourquoi pas sur des cartes. d’habitude ou même lorsque les condi- prévu. » Obliger les poursuivants à em-
tions normalement requises pour effec- prunter un autre chemin permet de faire
Compétences d’Investigation et Pour- tuer de telles actions ne sont pas réunies. grimper la valeur de la Jauge de Pour-
suites suite de 1 en faveur d’Ivan.
Voici quelques exemples d’usages pos- †† « Est-ce que Environnement humain me
Avant le début d’une Poursuite, ou entre sibles des Compétences d’Investigation, et permet de savoir quoi que ce soit sur un
deux rounds, n’importe quel joueur – et des bénéfices qu’il est possible d’en retirer : éventuel festival ou une manifestation
pas seulement un dont l’agent est impliqué qui se déroulerait dans le coin ? » « Tu

61
dans la Poursuite – peut tenter d’influencer †† « Je sais comment les Spetsnaz ont l’habi- peux rejoindre le parc de Laeken en deux
le cours des événements en usant d’une de tude de procéder lorsqu’ils recherchent rounds : des séparatistes flamands y sont
ses Compétences d’Investigation. Il se peut quelqu’un ; est-ce que je peux prévoir en train de se rassembler. » Dans deux
qu’il doive effectuer une Dépense pour y le prochain déplacement de ces mafieux rounds, la Difficulté d’un Revirement
parvenir, mais il s’agit généralement d’une russes ? « Le fait d’utiliser ta Compétence diminuera de 2 pour les agents.
action gratuite. Dans certains cas, le fait de Expertise militaire te permet de rega- †† « Hum, est-ce que je peux utiliser ce
dépenser des Points peut toutefois permettre gner 2 Points d’Athlétisme. » scooter des mers pour rejoindre le yacht
de bénéficier de certains Avantages spéciaux. †† « J’utilise Architecture. » « Tu connais de Camille ? Avec un temps pareil, je suis
Au cours d’une Poursuite, une même Com- l’agencement du parking au-dessus de ta certain qu’elle a organisé une soirée à
pétence d’Investigation ne peut être utilisée tête ; il s’agit d’un garage standard. Une bord. Pour ses amis de la Haute société, je
qu’une seule fois : si Béatrice a utilisé sa Dépense peut te permettre de te souve- veux dire. » Même si la valeur de la Jauge
Compétence Environnement Humain pen- nir où se trouvent les escaliers. » La Dif- est de 5 au lieu de 7, le fait de s’inviter
dant la Poursuite en cours, Luc ne peut pas se ficulté du Test de Poursuite que l’agent à la fête (probablement en effectuant un
servir de la sienne. devra effectuer au prochain round dimi- Test d’Athlétisme pour sauter depuis le
nue de 1. S’il effectue une Dépense, la scooter sur le pont du navire) est consi-
En général, il est possible de justifier Difficulté sera diminuée de 1 pour tous déré comme une Échappée soudaine.
l’usage d’une Compétence d’Investigation en les prochains Tests qu’il devra effectuer, « Heureusement que tu portes ton smo-
cours de Poursuite en expliquant que l’agent et ce jusqu’à ce que ses opposants réus- king. Tu portes bien ton smoking, n’est-ce
se sert d’un équipement particulier ; dans sissent un Test de Poursuite. pas ? » « Euhhh, Organisation... »
d’autres cas, il se peut qu’il se souvienne d’un †† « Nous avons déjà piraté les caméras de †† « J’imagine qu’Analyse de données me
briefing ou d’un événement passé. surveillance qui se trouvent ici (grâce à permet, disons, de me faire une bonne
un Test de Piratage informatique précé- idée des conditions de circulation. J’ai-
Le fait d’utiliser une Compétence d’In- demment réussi), donc je devrais pouvoir merais trouver une rue particulièrement
vestigation durant une Poursuite permet, à la utiliser Surveillance Électronique pour encombrée pour permettre à Luc de se
discrétion du Réalisateur, de : aider Luc à échapper aux gardes, non ? » servir d’aptitudes particulières. » « En
Ses opposants doivent annoncer les pre- dépensant 1 Point, tu repères au loin
†† Récupérer quelques Points dans la Ré- miers le montant de leurs Dépenses pour un embouteillage qui bloque la circula-
serve d’une Compétence de Poursuite : les deux prochains rounds, voire davan- tion.» En cas de Dépense, l’environne-
de préférence lorsque il est difficile de tage en cas de Dépense. ment dans lequel se déroule la Poursuite
définir ou de quantifier ce que l’agent †† « Qu’est-ce que mes connaissances en change : par exemple, il passe de restreint
peut tirer de l’usage d’une Compétence Vampirologie m’apprennent sur la façon à normal, ou de normal à ouvert, tant
donnée, ou quand cela permet lui permet d’échapper à ces vampires ? » « Cela te que cela donne un avantage aux agents. Si
de ralentir la cadence. fait penser que les courants de la Seine aucun Point n’est dépensé, la manœuvre
†† Modifier la Difficulté : de préférence sont assez puissants. » Quand Luc traverse permet seulement de regagner des Points
lorsque l’usage d’une Compétence don- la Seine, les vampires qui le poursuivent de Conduite.
née offre à l’agent un avantage tactique. doivent faire un Test d’Athlétismes contre
†† Obliger un adversaire à annoncer le une Difficulté de 8 pour passer malgré Certaines Compétences Générales
montant de sa Dépense en premier : for- leur Blocage (voir Blocages, p. 150). peuvent également être utilisées pour impac-
cer l’adversaire à révéler le premier le †† « Je me branche sur la fréquences de la ter le déroulement d’une Poursuite façon
nombre de Points qu’il souhaite dépenser police et commence à les lancer sur de Thriller, en particulier le Bonus offert par
signifie généralement que quelque chose fausses pistes afin qu’ils s’emmêlent les la Compétence Organisation qui s’intitule À
l’a obligé à ralentir ou à agir de façon pré- pinceaux. » « Tu utilises Jargon policier, point nommé (voir p. 34). Dans ce cas, les
visible. c’est ça ? Chaque point que tu dépenses mêmes règles que pour les Compétences
†† Réduire la Réserve de Poursuite d’un t’offre un round supplémentaire en plus d’Investigation s’appliquent.
adversaire : de préférence lorsqu’un évé- des deux premiers avant qu’ils ne com-
nement vient changer les conditions dans prennent ton petit manège ». La Réserve Le Réalisateur peut se pencher sur ces
lesquelles se déroule la Poursuite, au dé- de Poursuite de l’opposition diminue options en préparant son scénario, ou simple-
triment de l’adversaire. de 3, puis de 2 à chaque round supplé- ment s’appuyer sur la créativité des joueurs.
†† Évolution de la Jauge de Poursuite : de mentaire durant lequel les policiers sont La plupart des Poursuites impliquent généra-
préférence lorsqu’un événement vient menés en bateau. lement de combiner ces deux approches.
changer les conditions dans lesquelles †† « Je me sers de Survie urbaine pour trou-
se déroule la Poursuite, et place l’agent ver un raccourci. » Cela suffit à faire mo- C’est au Réalisateur qu’il appartient
dans une situation particulièrement avan- difier la valeur de la Jauge de Poursuite de déterminer le meilleur usage possible de
tageuse. de 1 en faveur de l’agent. ces règles en mode Suspense. La plupart du

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Night's Black Agents
résultat d’un dé. Si les agents se débarrassent
Poursuivants multiples d’un poursuivant – en provoquant un acci-
Les collisions sont affaire dent avec un véhicule de police, ou en faisant
Un agent solitaire tente d’échapper à
de tension dramatique, pas une escouade de paramilitaires ; les sirènes
tomber un garde d’un toit – l’opposition
perd immédiatement un nombre de Points
de physique résonnent entre les murs de la vieille ville
alors que les voitures de police foncent à
de Réserve égal à la moitié des Points initia-
lement accordés par ce poursuivant.
Dans les romans d’espionnages, les toute allure ; une équipe de tueurs pour-
collisions entre véhicules ou avec des chasse leur cible à travers les égouts. Il n’est
Les mêmes règles peuvent être appli-
obstacles produisent soit des dégâts pas rare qu’une Poursuite implique plus d’un
quées pour gérer plusieurs poursuivis.
essentiellement esthétiques servant à poursuivant.
renforcer la tension dramatique – les
Si les personnages(-joueurs) sont
Parkour
62

portières se retrouvent arrachées, la


carrosserie est déformée, mais la voiture les poursuivants multiples, il suffit de
Prérequis : posséder un Niveau en Athlé-
continue à rouler – soit des dommages gérer la Poursuite à l’aide d’une série de Tests
tisme supérieur ou égal à 8
massifs, qui mettent le véhicule définiti- en Coopération (voir p. 53), en considérant
vement hors d’usage. que l’un des agents est le « leader des pour-
Un personnage possédant un Niveau en
suivants » et que tous les autres personnages
Athlétisme supérieur ou égal à 8 peut préci-
Si le véhicule est conduit par un civil en train de courir, de conduire ou de piloter
ser s’il est entraîné au Parkour ou dans une
quelconque ou un antagoniste secon- sont ses assistants (il s’agit de l’un de ces rares
discipline similaire de course libre. Une fois
daire, toute collision rend la voiture cas impliquant plusieurs agents où il est pré-
par Poursuite se déroulant à pied, vous pou-
inutilisable. Elle effectue une sortie de férable d’effectuer des Tests en Coopération
vez regagner 3 des Points de votre Réserve
route, se retourne, ou se retrouve tout plutôt que des Tests collectifs). D’éventuels
d’Athlétisme en fournissant une brève mais
simplement dans l’incapacité de conti- agents occupés à surveiller les écrans de leurs
élégante description de la façon dont votre
nuer la Poursuite. Normalement, les col- ordinateurs bien à l’abri dans la planque, pos-
agent tire avantage du terrain en s’appuyant
lisions avec des véhicules civils (ou avec tés sur les toits, assis à l’arrière du van, ou
sur ses aptitudes physiques :
des structures légères comme un stand en train d’effectuer n’importe quelle autre
de kebab ou une cabine téléphonique) action en marge de la Poursuite, ne peuvent
†† « J’effectue un passe-muraille fluide pour
n’ont pas de conséquences en termes pas dépenser de Points de Poursuite, mais
m’élancer depuis les escaliers de secours,
de mécanique de jeu. Au contraire, les peuvent se servir de leurs Compétences
m’accrocher au rebord et me hisser sur
joueurs et le Réalisateur peuvent se ser- d’Investigation (voir plus haut), attaquer une
le toit. »
vir de ces collisions pour expliquer un cible, ou se débrouiller pour aider leurs coé-
†† « Pot de fleurs, unité de climatisation,
Test raté, une évolution de la Jauge de quipiers d’une manière ou d’une autre.
antenne parabolique, gouttière : tic-tac,
Poursuite, ou d’autre changements sus- passe-muraille, saut de chat, et planche.
ceptibles d’intervenir durant la Pour- Si les opposants sont les poursui-
Je peux le faire. »
suite. vants multiples, il suffit de mettre da-
†† « Ces ruelles me rappellent la banlieue
vantage de Points dans la Réserve de Pour-
où j’ai appris à maîtriser le corps-esprit ;
Néanmoins, de temps à autre, il suite de l’opposition afin de rendre compte
je me perd dans mes souvenirs en même
arrive qu’un véhicule susceptible de d’éventuelles ressources humaines supplé-
temps que je me laisse tomber du balcon
provoquer un accident particulièrement mentaires, de l’intervention possible de plu-
pour atterrir sur les briques en contre-
spectaculaire se trouve au milieu de la sieurs véhicules de police, ou quoi que ce soit
bas. »
route : un camion-citerne rempli de ni- d’autre. Il s’agit de loin du meilleur moyen
trogène, une ambulance de la banque du « d’équilibrer » une Poursuite mettant en
À la discrétion du Réalisateur, des des-
sang, ou un tank de type T-85. Le Réali- scène un agent expérimenté disposant de
criptions particulièrement poétiques ou obs-
sateur est alors libre d’assigner une Dif- Réserve de Poursuite élevée. Le Réalisateur
cures mais crédibles peuvent permettre de
ficulté plus élevée au Test de Conduite peut soit décider à l’avance du nombre de
regagner 4 Points de Réserve.
des personnages ou de réduire la Ré- Points total dont disposent les antagonistes,
serve de Conduite de l’opposition afin soit augmenter ce total d’un Point ou plus
Ces descriptions ne doivent pas nécessai-
de voir si les personnes impliquées dans en fonction des événements ponctuels qui
rement être improvisées ; les joueurs peuvent
le crash parviennent à limiter la casse et jalonnent la Poursuite (« cette explosion va
préparer quelques phrases clés à l’avance,
à continuer la Poursuite. Il est donc pré- attirer plus de flics ») ou du timing (« une
puis les adapter à la situation.
férable que cet accident vaille le coup de voiture de flic supplémentaire se pointe tous
les deux rounds »). De la même manière, les
faire des maths.
actions des personnages peuvent permettre
Coup de bélier
de limiter le nombre de Points de Poursuite
Que serait une scène de poursuite sans
dont dispose l’opposition si ceux-ci prennent
temps, il s’agira de répondre à une demande la sensation de danger provoquée par les
le temps de bien préparer leur itinéraire de
spécifique de la part des joueurs ; si le fait impacts rapprochés d’une calandre contre
sortie, de distraire les autorités, ou de sabo-
d’utiliser l’une d’elles s’avère pratique et ap- un pare-chocs, alors que les voitures sont
ter toutes les « Audi » stationnées dans le
paraît comme réaliste (par exemple, se servir au coude à coude et tentent des manœuvres
garage.
de Survie urbaine pour trouver un raccourci, pour se placer avantageusement, dans le but
ou surveiller les communications des enne- de s’asséner de véritables coups de bélier ?
Chaque nouveau poursuivant permet
mis), il est probable que cela soit approprié. Dans cette section, le terme « bélier » est
d’ajouter un nombre de Points de Réserve
La plupart du temps, faire appel à des Com- utilisé pour qualifier toute tentative visant
donné : il peut s’agir de 2-3 Points (milice ou
pétences permettra de modifier un Niveau de à faire sortir un véhicule de la route ou à le
voyou), 4-5 (professionnel entraîné : policier
Difficulté ou la valeur de la Jauge de Pour- stopper durant une Poursuite, qu’il s’agisse
ou soldat), 6-8 (professionnels appartenant
suite. de faire dévier un véhicule de sa trajectoire
à l’élite : SWAT ou forces spéciales), ou du

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Test en opposition Poursuites façon Thriller
†† Si le résultat affiché par le dé est de 1 et
que le joueur réussit son Test, son oppo-
sant perd le contrôle de son véhicule et
est victime d’un accident.

Le Réalisateur est libre d’appliquer cette


règle à toute tentative de tacle, de bouscu-
lade ou d’empoignade lors d’une Poursuite à
pied.

Échappée soudaine

63
Si la Jauge de Poursuite affiche une valeur
de 7 ou plus en faveur du poursuivi, et que
celui-ci l’emporte sur son opposant lors des
Tests de Poursuite, il a la possibilité de tenter
une Échappée soudaine au lieu de modifier la
valeur de la Jauge. Il s’agit d’une action qui ne
tient absolument pas compte des paramètres
de la Poursuite : faire atterrir la voiture sur
une barge en train de naviguer le long du ca-
nal, se jeter du haut d’un gratte-ciel et ouvrir
un parachute, ou se transformer en chauve-
souris. L’exemple classique que l’on trouve
dans nombre de scènes de poursuite est celui
d’un personnage se jetant du haut d’un pont
en se plaçant contre lui, de piler alors qu’il l’opposition. Projections d’étincelles, pour se réceptionner quelque mètres plus bas
se trouve derrière ou sur le côté, de donner éraflures sur la carrosserie, pare-chocs sur le toit d’un train en mouvement (monter
un brusque coup de volant afin de le faire abîmés, enjoliveurs qui se détachent, à bord d’une rame de métro juste avant que
sortir de la route, ou de le heurter violem- portières enfoncées. les portes ne se referment n’a rien à voir avec
ment par l’arrière. Les détails sont laissés à †† Si le résultat affiché par le dé est de 1 et une Échappée soudaine ; c’est ce qui se pro-
la discrétion des joueurs ou du Réalisateur, que le joueur échoue à son Test, il perd duit lorsque la Jauge d’une Poursuite à pied
voire des deux parties à la fois (se faire éjec- le contrôle de son véhicule et est victime en plein cœur de Londres affiche une valeur
ter d’une Poursuite à la suite d’un coup de d’un accident. de 10). C’est au poursuivi qu’il appartient de
bélier revient à être victime d’un accident de †† En cas de succès, le personnage qui tente décrire cette Échappée soudaine : que tente-
voiture tout ce qu’il y a de plus classique ; de porter le coup de bélier doit immédia- t-il d’effectuer, et en quoi cela met-il fin à la
le personnage effectue un Test en opposition tement dépenser 2 Points de sa Réserve Poursuite ?
fermé sous sa Compétence Conduite et subit de Poursuite ; si celle-ci ne contient pas
des dégâts comme indiqué dans le chapitre assez de Points, chaque Point que l’oppo- Une Échappée soudaine implique de
Risques physiques (voir p. 83)). sant est dans l’incapacité de dépenser réussir un Test quelconque Le Niveau de Dif-
modifie la valeur de la Jauge de Poursuite ficulté d’une Échappée soudaine est toujours
Tenter un coup de bélier sur une voiture de 1 en faveur du joueur. supérieur d’au moins 1 Point à celui du der-
n’est possible que si la valeur de la Jauge de nier Test de Poursuite effectué : il peut s’agir
Poursuite est de 1 ou 2. Une telle tentative En mode offensif (pour porter un d’un Test d’Athlétisme (« je me jette sur le
nécessite toujours, de la part de celui qui coup de bélier) : Le joueur ajoute le score semi-remorque et atterris en effectuant une
l’entreprend, une Dépense de 3 Points de de Manœuvrabilité de son véhicule à la Diffi- roulade »), d’un Test de Conduite supplé-
Réserve de sa Compétence de Poursuite culté de 4, puis lance le dé en ajoutant le mon-
avant que le moindre dé ne soit lancé. tant d’une éventuelle Dépense au résultat
obtenu. Il est important de noter que la Dif-
Le joueur doit toujours lancer un dé,
qu’il tente de porter un coup de bélier ou
ficulté à battre pour porter un coup de bélier
avec un véhicule disposant d’une Manœu-
Au sujet des
d’en éviter un. La Difficulté initiale d’un vrabilité négative diminue : les véhicules peu poursuites
coup de bélier (en cas d’esquive comme de manœuvrables sont généralement lourds, ce
collision) est toujours de 4.Lors d’une ten- qui constitue un avantage lorsqu’il s’agit de Si au bout d’un moment, les Pour-
tative de coup de bélier, seuls les règles et faire sortir quelqu’un de la route. suites tombent dans le train-train (tou-
modificateurs suivants s’appliquent : jours 2 points de Dépense, toujours
†† En cas d’échec, le joueur doit immédia- rattraper à la troisième tentative), la
En mode défensif (pour éviter un tement dépenser 2 Points de sa Réserve meilleure solution consiste à stopper la
coup de bélier) : Le joueur lance le dé et de Poursuite ; si celle-ci ne contient pas course avec de la narration avant qu’elle
ajoute le score de Manœuvrabilité de son vé- assez de Points, chaque Point qu’il est ne s’achève mécaniquement. Rien
hicule au résultat obtenu (contre une Difficulté dans l’incapacité de dépenser modifie la n’arrête mieux une course-poursuite
de 4), en plus du montant d’une éventuelle valeur de la Jauge de Poursuite de 1 en barbante qu’une bonne collision avec
Dépense. faveur de l’opposition. une tierce voiture inattendue et lancée
†† En cas de succès, la valeur de la Jauge de à 150km/h. Quand on a le choix entre
†† En cas d’échec, la valeur de la Jauge de Poursuite est modifiée de 1 en faveur du la mécanique de jeu et le scénario, c’est
Poursuite est modifiée de 1 en faveur de joueur. toujours ce dernier qui gagne.

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Night's Black Agents
mentaire (« j’accélère en direction du pont- Une augmentation de la Difficulté change Si les deux agents ont Confiance l’un
levis »), d’un Test d’Organisation (« bien sûr l’environnement dans lequel se déroule la en l’autre, ils n’ont besoin de dépenser qu’un
que j’ai caché mon parachute sur le toit avant Poursuite ; un Revirement peut aussi bien seul Point pour échanger leur place au volant
de me rendre au point de rendez-vous »), ou relancer la Poursuite que lui donner une du véhicule.
d’un Test faisant appel à toute Compétence tournure dramatique ; une Échappée sou-
jugée appropriée par le Réalisateur. daine met fin à la Poursuite. Ne vous préoc- Poursuites impliquant trois groupes
cupez pas trop des différences existant entre
Un succès signifie que le personnage par- ces trois options en termes de narration ; sur De temps à autres, il arrive qu’une Pour-
vient à s’échapper. Un échec est générale- le moment, toute description suffisamment suite implique trois groupes : un groupe de
ment synonyme d’explosion ou de flaque de exaltante conviendra quelle que soit l’option flics pourchassant les agents qui poursuivent
sang sur le trottoir : les dégâts provoqués par envisagée. Vous pourrez toujours apporter eux-mêmes un dhampire, par exemple. Dans
une chute ou un accident sont doublés. des précisions après avoir lancé le dé, lorsque une telle situation, gérez chaque Poursuite
64

vous saurez qui parvient à s’enfuir et qui indépendamment de l’autre, à l’aide de deux
Revirement s’écrase au sol comme une crêpe. Jauges de Poursuite distinctes et d’une Ré-
serve de Poursuite propre à chaque faction,
Un Revirement est une manœuvre Prends le Volant ! en faisant jouer un round après l’autre. Dans
unique qui permet de changer d’un seul coup l’exemple ci-dessus, l’une des deux Pour-
les conditions dans lesquelles se déroule la Abandonner le volant aux mains d’un suites se jouerait entre les policiers d’une
Poursuite : se jeter du haut du balcon pour PNJ pendant que vous tentez de sauter sur la part et les agents d’autre part, tandis que la
tenter d’atterrir sur l’énorme canapé installé voiture d’un ennemi ou de vous servir d’un seconde verrait les personnages tenir cette
dans l’atrium en contrebas, s’engouffrer sur lance-roquettes en sortant par le toit ouvrant fois-ci le rôle des poursuivants et le dhampire
la voie de décélération et foncer en direction nécessite de dépenser 2 Points de la Réserve être poursuivi.
du site de construction, tenter d’atteindre le de votre Compétence de Poursuite. En outre,
passage à niveau avant le train, ou faire déra- durant chaque tour où ce PNJ agit en tant que Si cela vous semble trop complexe, ne
per la Ducati sur une flaque d’huile. conducteur, les Tests liés à votre Compétence planifiez aucune Poursuite impliquant plus
de Poursuite voient leur Difficulté augmen- de deux groupes. Un moyen de simplifier
Qu’il s’agisse du poursuivant ou du pour- ter de +1 (vous restez le héros de la scène, les choses pourrait être de gérer la pour-
suivi (ou des deux en cas d’égalité), celui qui ce qui fait que vous continuez à dépenser des suite « mineure » (celle où les policiers
dispose de la meilleure Manœuvrabilité peut Points durant la Poursuite, même si tech- pourchassent les agents) à l’aide d’un Test
choisir de dépenser 3 Points de sa Réserve de niquement vous n’êtes pas celui qui appuie en opposition ouvert plutôt que d’en faire
Poursuite pour tenter une manœuvre à haut sur la pédale d’accélération). Si vous êtes le une Poursuite à part entière : chaque groupe
risque : lors d’un round où un personnage poursuivi, vous ne pouvez pas augmenter la effectuerait une série de Tests sous une Com-
tente un Revirement, toute modification de Difficulté durant une Poursuite où c’est un pétence de Poursuite et contre une Diffi-
la valeur de la Jauge de Poursuite est doublée PNJ qui conduit le véhicule dans lequel vous culté constante et ce, jusqu’à ce que l’un des
par rapport à la normale. Par exemple, si lors vous trouvez. groupes échoue. Si les agents ne se trouvent
d’un round où un Revirement est en cours, pas au milieu, la poursuite se déroulant entre
que le poursuivant réussit son Test et que le De manière occasionnelle, il est pos- les deux groupes de PNJ est gérée à l’aide
poursuivi échoue, la valeur de la Jauge de sible que vous vous retrouviez impliqué d’un Test en opposition ouvert, et celle impli-
Poursuite diminue de 4, et non de 2. dans une Poursuite à bord d’un véhicule quant les personnages est gérée comme une
piloté par un PNJ ayant reçu un entraîne- Poursuite classique.
Un Revirement doit être annoncé au ment professionnel. Ce genre de situation
début du round, avant que les Dépenses ne se présente généralement lors de Pour- Les Poursuites impliquant trois groupes ont
soient annoncées. Il est impossible de tenter suites en hélicoptère, où le pilote est juste tendance à se révéler particulièrement gourmandes
un Revirement lors du premier ou du second là pour effectuer des descentes en piqué ou en Points pour ceux qui se trouvent au milieu. Des
tour de la Poursuite. esquiver les missiles ennemis. Le Réalisa- joueurs malins peuvent tenter de faire en sorte que
teur est encouragé à allouer une Réserve leurs ennemis se retrouvent dans ce genre de posi-
Vous devez fournir une description exal- de Poursuite à ce PNJ (en Pilotage, et tion.
tante des risques que vous prenez en tentant parfois en Conduite) et à laisser un autre
cette manœuvre : « Je tire le frein à main tout joueur (pourquoi pas celui dont le pirate
en appuyant sur la pédale d’accélération ; la informatique est resté à la planque) en
Porsche se met à déraper et s’engouffre dans prendre les commande pour la durée de
l’allée du marché couvert. » la Poursuite. Jouez ce personnage comme
un agent normal disposant d’un Niveau
Les bonus liés à la Vitesse (qui s’ap- en Santé égal à 1, à moins que quelqu’un
pliquent lors des Poursuites en environne- ne se dévoue pour en faire un personnage
ment ouvert et des Poursuites normales) de remplacement doté de caractéristiques
ne sont pas pris en compte lors des Tests de complètes.
Poursuite effectués durant un round où un
Revirement est tenté. Prendre les commandes d’un véhicule
alors qu’un autre personnage joueur est déjà
Si la Poursuite prend fin alors qu’un per- au volant nécessite de dépenser 2 Points pro-
sonnage effectue une tentative de Revire- venant soit de la Réserve de Poursuite de l’un
ment, le perdant est victime d’une chute ou des agents, soit de celles des deux agents.
d’un accident.

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Combat Poursuites façon Thriller

Combat
Les combats sont des sortes de Tests en
opposition, et font généralement appel à
l’une des Compétences suivantes : Figurants
†† Bagarre vs. Bagarre, Bagarre vs. Mêlée, Dans les thrillers, un très grand nombre de combats mettent en scène des ennemis
ou Mêlée vs. Mêlée : les personnages faibles, sans réelle profondeur et qui s’effondrent au premier coup de poing ou à la pre-
mière balle : en un mot, des figurants. Les figurants ont une Réserve de Santé comprise

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luttent au corps à corps.
†† Tir vs. Tir : les personnages sont éloignés entre 1 (ceux qui tombent au premier coup reçu) et 3, et un Seuil de Blessure de 3 (voire
les uns des autres et se tirent dessus avec de 2). Ils s’effondrent lorsque leur Santé tombe à 0.
des armes à feu.
Les figurants ayant reçu un entraînement ou une formation professionnelle peuvent
Comme lors d’un Test en opposition posséder un Niveau élevé en Bagarre, Tir ou Mêlée, ce qui en fait des adversaires plus inté-
ouvert, les combattants agissent les uns après ressants à affronter.
les autres. L’autre gars a beau faire ce qu’il
veut, c’est le personnage dont le Niveau est Le Réalisateur est encouragé à offrir en pâture à ses joueurs tout un stock de figurants
le plus élevé qui a l’initiative. Contrairement à balancer par la fenêtre, à balayer d’un Tir en rafale (voir p.76), ou à assommer d’un coup
à ce qui se passe lors d’un Test en opposition, rapide porté à la nuque.
agir en premier lors d’un combat constitue
bien souvent un avantage. Jetez un œil aux règles spéciales concernant les figurants dans la section Combat rapide
(voir p.69) et à la manœuvre Bouclier humain (voir p.80).
On effectue un Test en opposition où
chaque personnage se sert de l’une de ses Il n’y a pas de figurants en mode Suspense. N’importe quel adversaire dispose au
Compétences. Quand un combattant se sert minimum d’une Réserve de Santé égale à 4.
de Bagarre, Tir ou Mêlée et réussit son Test, il
a la possibilité de blesser ses adversaires.
ou une confrontation est de 5 ; les ennemis
Contrairement à ce qui se passe lors
d’un Test en opposition, les participants ne
sont logiquement plus difficiles à surprendre
dans ces moments-là.
Initiative
perdent pas lorsqu’ils obtiennent un mauvais
L’initiative permet de déterminer si le
résultat en lançant le dé. Ils sont néanmoins
Les agents peuvent éviter de se faire sur- personnage qui initie l’attaque est bien le
mis hors de combat lorsqu’ils meurent,
prendre en réussissant un Test de Sixième sens. premier à porter un coup à son adversaire ,
lorsqu’ils perdent connaissance, ou lorsqu’ils
La Difficulté d’un tel Test de base est de 4, mais ou si ce dernier parvient à anticiper les inten-
sont gravement blessés (voir p.66).
peut se voir augmentée en présence d’ennemis tions de son agresseur et à frapper le premier
particulièrement discrets (voir ce qui concerne – ou à tirer, selon les circonstances.
le Modificateur de Discrétion à la p. 55).
Surprise Les personnages surpris agissent en
Le système Détective/Gumshoe étant
un système qui laisse peu de place au hasard,
Les personnages sont surpris lorsqu’ils se dernier lors d’un combat, et voient la Dif- l’initiative est déterminée par le Niveau de
retrouvent soudainement dans une situation ficulté de tous leurs Tests de Compétences Compétence du personnage.
dangereuse. Générales augmenter de +2 pour toutes les
attaques immédiates qui suivent. Lors d’un Lors d’un combat à mains nues, un
Vous pouvez vous faufiler dans le dos affrontement, ce malus est appliqué durant le agent peut agir en premier si son Niveau en
des PNJ et les surprendre en réussissant un premier round du combat. Bagarre est supérieur ou égal à celui de son
Test d’Infiltration ou de Surveillance. La adversaire. Un agent disposant d’une arme
Difficulté d’un tel Test est généralement de Le Réalisateur peut estimer que des person- de mêlée dégainée peut agir le premier si son
4, mais peut se voir augmentée en présence nages particulièrement surpris (les PNJ lorsque Niveau en Mêlée est supérieur ou égal à celui
d’ennemis vigilants (voir ce qui concerne le les agents réussissent leur Test d’Infiltration avec de son adversaire.
Modificateur de Vigilance à la p.55). Effec- une marge de réussite de 4 ou plus ; les joueurs
tuer une manœuvre de combat qui vise à lorsqu’ils ratent leur Test de Sixième sens avec Lors d’une fusillade, un agent n’agit en
surprendre l’adversaire, comme dégoupiller une marge d’échec de 4 ou plus) sont incapables premier que si son Niveau en Tir est supérieur
une grenade lacrymogène, ou vous servir de d’agir pendant un ou plusieurs rounds. à celui de son adversaire.
spray au poivre (ou d’un couteau de combat
en argent) alors que votre agresseur vous Luc et Desmond (qui possèdent tous deux un Lors d’un affrontement où l’un des per-
croit sans défense, peut faire appel à d’autres Seuil de Blessure égal à 4) parviennent à sur- sonnage est équipé d’une arme à feu et l’autre
Compétences : Engins explosifs (pour dé- prendre les hommes chargés de surveiller l’héliport non, c’est le tireur qui agit en premier (voir
goupiller la grenade au bon moment) ou en escaladant l’immeuble et en réussissant un Test Un flingue, deux combattants à la p. 71).
Déguisement (pour faire croire que vous êtes d’Infiltration. Durant le premier round du combat,
sans défense jusqu’au dernier moment), par la Difficulté des manœuvres de combat effectuées Autrement, c’est l’adversaire qui agit en
exemple. Généralement, la Difficulté d’un par les gardes augmente de +2, ce qui fait que le premier.
Test « surprise » effectué durant un combat Seuil de Blessure des agents passe à 6.

PDF pour Pierre Campan. Email : [email protected]


Night's Black Agents
Dans les rares cas où deux personnages
joueurs s’affrontent (parce que l’un d’eux est
possédé, par exemple), c’est l’agent possédant Tasers et poings électriques
le Niveau le plus élevé dans la Compétence
dont il se sert pour attaquer (Bagarre, Mêlée Les tasers et les poings électriques délivrent une décharge électrique à fort voltage et
ou Tir) qui agit en premier. En cas d’égalité, ce faible ampérage qui bloque les fonctions motrices de la cible, la paralysant pendant plu-
sont les Réserves qui sont comparées, le per- sieurs secondes.
sonnage le plus rapide étant celui possédant le Un taser est une arme à air comprimé ayant l’apparence d’un pistolet ou d’une lampe-
plus de Points de Réserve dans sa Compétence torche, pouvant projeter deux dards métalliques reliés à des câbles sur une distance d’envi-
de combat. En cas de nouvelle égalité, lancez ron 7 mètres. Se servir d’un taser implique d’effectuer un Test de Tir et ne peut se faire
un dé en demandant aux joueurs de parier sur qu’à Courte portée (à Bout portant, les dards ne sont pas projetés suffisamment loin pour
le résultat (pair ou impair). permettre à l’impulsion électrique de se propager). Un taser est une arme qui ne peut tirer
qu’une seule fois avant de devoir être rechargé, ce qui prend deux rounds.
66

Un poing électrique n’a rien d’une arme au premier abord, puisqu’il s’agit d’un simple
boîtier muni de deux électrodes. Toucher la cible avec les électrodes tout en relâchant la
Seuils de Blessure gâchette délivre l’impulsion. Se servir d’un poing électrique implique d’effectuer un Test
de Mêlée et ne peut se faire qu’à Bout portant (une matraque électrique peut être utilisée
Chaque personnage possède un Seuil de à Courte portée, comme n’importe quelle arme longue).
Blessure dont la valeur est égale à 3 (standard) Les tasers, comme les poings électriques, délivrent un choc modéré (voir Électricité, p.
ou 4 (si le personnage possède un Niveau en 84) à toute personne qu’ils touchent. S’ils sont utilisés au contact d’une substance inflam-
Athlétisme supérieur ou égal à 8). Le Seuil de mable – une cible couverte d’essence ou d’alcool, par exemple – il est possible qu’un feu
Blessure représente le Niveau de Difficulté se déclare.
qu’un adversaire doit atteindre ou dépasser Peu importe ce qu’il est possible de faire avec les tasers, le fait est qu’ils ont tendance
pour réussir à le toucher. Il peut arriver que à court-circuiter les scènes de combat, et à réduire les affrontements à une formalité où le
des PNJ peu compétents se voient attribuer fait de toucher son adversaire est synonyme de victoire. En d’autres mots, les tasers sont
un Seuil de Blessure moins important, mais ennuyeux. Fort heureusement, ils ne rendent pas invincible : trois ou quatre personnes
les gros bras de la Camorra, les agents du FSB peuvent toujours maîtriser quelqu’un armé d’un taser, surtout si celui-ci a déjà tiré. Et s’il
et la plupart des adversaires de cet acabit dis- y a une chose dont vous pouvez être sûr, c’est que peu importe ce qui est vrai et ce qui ne
posent de Seuils de Blessure le plus souvent l’est pas à propos des vampires qui interviennent dans vos parties, ces derniers sont insen-
équivalents à ceux des agents. sibles au tasers. Ce genre d’arme ne fonctionne ni sur les vampires, ni sur les dhampires, ni
Pour des figurants anonymes ou des senti- sur les goules, ni même sur les Renfields ou quoi que ce soit qui possède une once de sang
nelles insignifiantes, le Seuil de Blessure ne de- vampirique en lui. Sérieusement. Essayez et vous verrez.
vrait pas dépasser 2 (voir Combat rapide p.69).

Les créatures, qu’elles soient naturelles


ou surnaturelles, peuvent posséder un Seuil
de Blessure supérieur ou égal à 4, quel que
soit leur Niveau en Athlétisme. Des créa- Ceci dit, les tasers sont franchement cools
tures particulièrement imposantes se verront
bien souvent attribuer un Seuil de Blessure L’intérêt des armes électriques, néanmoins, est d’aider à faire profil bas. Un seul coup
diminué de -1 par rapport à des créatures de feu tiré au beau milieu d’un centre urbain bondé peut rapidement faire dégénérer la
du même type mais de taille humaine ; les situation, en particulier dans les pays dotés d’une réglementation très stricte sur les armes
créatures de la taille d’un chat ou plus petites à feu. Si les tasers sont d’un intérêt limité lors des affrontements majeurs, ils peuvent
possèdent des Seuils de Blessure plus élevés. en revanche se révéler précieux durant les scènes de moindre importance qui précèdent
l’acmé. De plus, ils sont très pratiques pour se sortir d’un mauvais pas.
Durant les parties où toutes les options
et les règles tactiques sont utilisées, les Seuils
de Blessure peuvent vraiment varier. Essayez En cas de succès, le combat s’achève et Dans certaines situations, il semble
toujours de rééquilibrer les choses : si l’un des vous fuyez ; s’ils ont l’intention de vous pour- approprié de rendre la fuite plus difficile.
combattants dispose d’un Seuil de Blessure chasser, vos ennemis doivent d’abord jeter les Alors sur un échec, tout opposant direc-
égal à 7 et que celui d’un autre personnage est dés pour un Test en opposition ouvert d’Ath- tement engagé pourra dépenser 3 points
égal à 9, gérez le combat comme si leurs Seuils létisme. Si vous échouez, l’opposant ayant d’Athlétisme pour vous bloquer dans votre
de Blessure respectifs étaient de 3 et 5. Cela fait la plus haute valeur de dégâts fait auto- tentative, en s’interposant entre vous et la
vous permettra de maintenir la tension et l’ex- matiquement et normalement ses dégâts. Le sortie, fermant la porte, vous bousculant,
citation à leur comble durant l’affrontement. combat s’achève quand même, mais vous de- selon ce qui convient à la description des
vez jeter les dés en premier dans la poursuite lieux. Dans ce cas, les ennemis renoncent à
qui s’ensuit. vous infliger des dégâts.
Fuite Si le Réalisateur décide que votre tenta-
S’enfuir loin d’une Mêlée en cours de-
mande un Test d’Athlétisme. Sa Difficulté
tive de fuite déclenche une scène de pour-
suite (voir page 56), un succès sur le Test
Calculer les dégâts
est de 3 plus le nombre d’ennemis que vous d’Athlétisme vous donne 5 en Jauge de Pour- Lorsque vous atteignez ou dépassez le
fuyez : s’enfuir loin d’un seul ennemi donne suite. En cas d’échec, par point de différence, Seuil de Blessure de votre adversaire, vous
une Difficulté de 4, de deux ennemis, une vous ôtez un point à la Jauge. avez la possibilité de lui causer des dom-
Difficulté de 5, de quatre ennemis, une Diffi- mages. Pour cela, il vous suffit simplement
culté de 7. d’effectuer un jet de dégâts, en lançant un

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Combat Poursuites façon Thriller
dé et en modifiant le résultat obtenu en
fonction de l’arme utilisée pour attaquer,
selon les indications fournies par le tableau
suivant :

Type d’armes Modificateur


de dégâts
Coup de poing, coup de pied -2
Gourdin, arme improvisée -1
de petite taille, matraque

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souple, shuriken, pieu, cou-
teau
Machette, matraque, arme +0
improvisée de grande taille,
carreau d’arbalète, arme à
feu de petit calibre (pistolet
de calibre .32 ou plus petit,
fusil de calibre 6.5 ou plus
petit, fusil d’assaut, fusil de
chasse de calibre 20)
Épée, hache d’incendie, +1
flèche, arme à feu de gros
calibre (pistolet de calibre
9mm ou plus grand, fusil de
calibre .30 ou plus grand,
mitraillette, fusil de chasse
de calibre 12)
Armes à feu de très gros ca- +2
libre (mitrailleuse de calibre
.50, fusil anti-matériel de
calibre 12.7x99mm)

En ce qui concerne les armes à feu,


ajoutez un modificateur supplémentaire de
+2 lorsqu’elles sont utilisées à Bout por-
tant. Tous les dommages infligés à l’aide
d’un fusil de chasse bénéficient d’un modi-
ficateur de +1 lorsque l’arme est utilisée à
Courte portée.

Les créatures surnaturelles bénéficient


Premiers soins Épuisement, Blessure et
souvent de modificateur de dégâts particuliè- Si vous êtes blessé, un personnage dispo-
Mort
rement importants. sant de la Compétence Premiers soins peut Contrairement à la majorité des autres
s’occuper de vous et vous aider à aller un peu
Les personnages ne peuvent pas utili- Compétences, votre Réserve de Santé peut
mieux en dépensant des Points de Réserve.
ser les Points contenus dans leurs Réserves descendre en dessous de 0.
Pour chaque Point de sa Réserve de Premiers
de combat pour augmenter les dégâts qu’ils soins qu’il dépense, vous récupérez 2 Points
infligent (sauf en cas de Tir en rafale ou de Lorsque cela se produit, vous devez ef-
de Santé – à moins que vous ne soyez votre
Coup précis ; voir p. 77) fectuer un jet de Conscience. Lancez un dé
propre médecin, auquel cas vous ne rega- en prenant pour Difficulté la valeur absolue
gnez qu’un seul Point de Santé par Point de
Le résultat final du jet de dégâts est de votre Réserve de Santé (c’est-à-dire en
Réserve dépensé. La Compétence Premiers
ensuite soustrait à la Réserve de Santé de traitant les négatifs comme des positifs : si par
soins vous permet uniquement de récupérer
l’adversaire. Lorsque la Réserve de Santé exemple votre Réserve de Santé est à -3, la
les Points de Santé perdus au cours de l’inci-
d’un combattant tombe à 0 ou en-des- Difficulté du jet est de 3). Vous pouvez vous
dent qui vous a vu recevoir votre toute der-
sous, celui-ci s’effondre et est incapable forcer à rester conscient en réduisant volon-
nière blessure. Un personnage ne peut appli-
de poursuivre l’affrontement, parce qu’il tairement votre Réserve de Santé d’autant
quer les Premiers soins que s’il est en mesure
est épuisé ou parce qu’il a perdu trop de de Points que vous le souhaitez. Pour chaque
de mobiliser toute son attention sur ce qu’il
sang. Tout combattant se trouvant au corps Point ainsi dépensé, vous pouvez ajouter un
est en train de faire.
à corps avec lui peut alors lui infliger des bonus de +1 au résultat du dé. Le Niveau de
dommages supplémentaires. Difficulté d’un jet de Conscience dépend de
l’état dans lequel se trouve votre Réserve de
Santé avant toute Dépense.

PDF pour Pierre Campan. Email : [email protected]


Night's Black Agents
Les balles tuent Règles optionelles
Les règles standard de Night’s Black Dégâts minimum
Agents tendent, dans une certaine me-
sure, à rendre les blessures par balles Dans Night’s Black agents, contrairement aux autres jeux Détective/Gumshoe, les PJ
et les fusillades moins meurtrières que sont censés être des combattants entraînés et dangereux. Dans la plupart des jeux Détec-
dans la réalité, au nom de la tension dra- tive/Gumshoe vous pouvez toucher votre adversaire sans lui faire de dégâts : un coup
matique et du respect des codes propres oblique peut-être. Dans Night’s Black agents, le Réalisateur peut décider d’appliquer
aux thrillers. En revanche, et bien qu’il cette règle optionnelle : tout coup qui a porté fait au moins 1 point de dégât. Mais c’est
existe de par le monde de nombreux aussi valable pour les ennemis dangereux et encore plus pour les Renfields. Les Protections
exemples de fusillades particulière- peuvent toujours, bien sûr, réduire les dégâts à 0.
68

ment violentes ayant débouché sur une


conclusion heureuse, le mode Suspense Dégâts non létaux
se veut à la fois plus mortel et plus réa-
liste. Un joueur a toujours la possibilité d’annoncer que son agent se sert de Bagarre dans
le but d’infliger des dégâts non létaux : en effectuant un étranglement, une clef de bras
Considérez que tout personnage ou encore en frappant au corps. Ce type d’attaque ne peut en aucun cas faire tomber la
humain qui reçoit une blessure par balle Réserve de Santé de la cible sous la barre fatidique des -11 Points, mais peut en revanche
est Gravement blessé. Alors que les la forcer à effectuer un nouveau jet de Conscience si elle tient encore sur ses jambes. Ces
contusions et les entailles se soignent règles peuvent également être appliquées lors de l’utilisation d’armes contondantes.
« facilement », toute blessure par balle Le fait qu’un personnage s’empare d’un couteau ou d’une arme à feu lors d’un combat
qui fait tomber votre Réserve de Santé à indique clairement qu’il cherche à tuer son adversaire. Et n’imaginez même pas pouvoir
0 ou moins vous fait perdre +6 Points de infliger des dégâts non létaux en vous servant de la Compétence Tir.
Santé supplémentaires.
Saisir un adversaire
Les Vampires et autres créatures
autrefois humaines ne subissent aucun Durant les tests, plusieurs joueurs se sont posés des questions sur la manière de gérer
dégât supplémentaire en cas de blessure les prises et autres saisies avec le système Détective/Gumshoe. Pour faire simple, les saisies
par balle, à moins que le Réalisateur sont gérées comme n’importe quelle autre manœuvre pouvant être effectuée lors d’une
n’en décide autrement. Bagarre : quand la Réserve de Santé d’un ennemi tombe à 0 (ou qu’il échoue à un jet de
Conscience), il se retrouve hors de combat, peut importe qu’il ait reçu un coup de poing,
un coup de pied, ou subi une clef de bras. La Santé n’indique pas précisément le nombre de
« points de vie » d’un personnage. Il s’agit davantage d’un indicateur servant à mesure de
façon dramatique les forces qu’il vous reste.
Les joueurs qui souhaiteraient ajouter un peu de piment aux combats, en se servant
Non, je suis sérieux, des techniques de blocage et de contres typiques de certains arts martiaux, comme le krav
maga, sont invités à utiliser un grand nombre de Projections (voir p. 81), à effectuer des
les balles tuent Coups précis en visant la gorge ou les articulations (voir p. 77), ou même à utiliser des
Boucliers humains (voir p. 80) si le Réalisateur les y autorise. Les Attaques téméraires (voir
Même si vous ne jouez pas en mode p. 81) peuvent également permettre les prises, en diminuant aussi bien le Seuil de Blessure
Suspense, les armes à feu sont extrê- de l’attaquant que celui de la cible.
mement dangereuses dans le monde de
Night’s Black Agents. Un agent peut Certains joueurs souhaitent simplement pouvoir se servir des saisies comme d’un moyen
continuer à courir, même après avoir de résoudre un combat en un seul jet de dé. La solution ? Il suffit de se battre uniquement
reçu une blessure par balle, mais la se- avec des civils, ou des figurants. Mettre rapidement fin à un combat en effectuant une prise
conde risque certainement de le Blesser, sur un adversaire robuste et entraîné est juste impossible : c’est pour cette raison que les
voire pire. Deux ou trois tireurs inex- matchs de MMA durent plus de six secondes. Si des monstres comme le camazotz (voir p.
périmentés qui concentrent leurs tirs 157) ou la lamie (voir p. 159) disposent de pouvoirs spéciaux leur permettant de saisir
sur une même cible (ce que des enne- des hommes habitués à se battre, c’est parce qu’il s’agit de créatures dotées de pouvoirs
mis dotés d’un minimum d’intelligence surhumains.
ne manqueront pas de faire) peuvent se
débarrasser de presque n’importe qui. Mort et conséquences
Ne leur en donnez pas l’opportunité. Si
vous êtes confronté à plusieurs tireurs, Les tueurs s’endurcissent à chaque nouvelle victime, et ce n’est pas vraiment une
vous mettre à couvert est indispensable, bonne chose. Le mot « sociopathe », ça vous dit quelque chose ? D’un autre côté, si vous
tout comme demander à vos alliés de ne vous endurcissez, pas un minimum, le poids de la culpabilité devient rapidement insou-
prendre vos ennemis à revers. Ne quit- tenable ; les visages de vos victimes viennent vous hanter durant la nuit.
tez votre abri que si vous êtes certain de En mode Drame, chaque fois que vous tuez un être humain, vous perdez 1 Niveau en
pouvoir neutraliser un adversaire durant Équilibre mental ou 1 Niveau dans l’une de vos Compétences Relationnelles. À vous de
votre tour de jeu. Et gardez à l’esprit choisir : hanté ou endurci ?
que vous pouvez toujours Prendre l’ini- Vous pouvez regagner les Niveaux perdus en dépensant des Points d’expérience (voir
tiative (voir p 80) pour aider un ami dans p. 99) ; cela signifie que vous faites des efforts pour rester humain, au lieu de vous investir
le besoin. ailleurs. Félicitations.

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Combat Poursuites façon Thriller
Un groupe de goules vous poursuit au milieu des Lorsque vous êtes Blessé, un personnage Lorsque votre Réserve tombe à -12 ou en
ruines calcinées d’une église, après une surveillance possédant la Compétence Premiers soins peut dessous, vous êtes mort. Il est temps de créer
qui a mal tourné en Norvège. Elles parviennent à vous aider à récupérer des Points de Santé. un nouveau personnage.
vous blesser à l’aide d’un harpon, faisant tomber
votre Réserve de Santé à -3. Comme vous n’avez au- Si votre Réserve se trouve entre Perte de Santé des PNJ
cune envie d’en apprendre plus qu’il n’est nécessaire -6 et -11, vous êtes Gravement blessé. Vous
sur les habitudes alimentaires des goules, vous essayez devez effectuer un jet de Conscience. Les gens normaux, qu’il s’agisse de
de vous forcer à rester conscient. La valeur absolue simples passants ou d’antagonistes, cessent
de -3 étant 3, le Niveau de Difficulté de votre jet de Que vous parveniez ou non à rester de se battre, perdent conscience, ou meurent
Conscience est donc de 3.Vous choisissez de dépenser conscient, vous n’êtes plus en état de vous tout simplement (quoique parfois de ma-
2 Points de Santé supplémentaires pour parvenir à battre. En outre, vous perdez 1 Point de nière dramatique ou dans des circonstances
vous échapper de l’église et à rejoindre votre voiture Santé supplémentaire toutes les demi-heures atroces) lorsque leur Santé tombe à 0. Cette

69
qui baigne dans la lumière du soleil. Cette Dépense passées sans avoir reçu de soins. Un person- règle permet d’accélérer les scènes de com-
vous donne un bonus de +2 à votre jet.Vous lancez nage possédant la Compétence Premiers bat, et limite les calculs. Le Réalisateur peut,
le dé et obtenez un 4, pour un résultat final de 6. soins peut stabiliser votre état en dépensant 2 s’il estime que cela sert la tension drama-
Vous parvenez à rester conscient et à fuir, mais votre Points de sa Réserve. Toutefois, il ne peut pas tique, permettre à certains PNJ – comme les
Réserve de Santé est maintenant à -5. vous aider à récupérer des Points de Santé. antagonistes majeurs, les Sources d’Équilibre
mental ou les Contacts – de bénéficier d’un
Si votre Réserve se trouve entre 0 Même après avoir reçu les premiers traitement identique à celui des agents en ce
et -5, vous êtes Blessé, mais vous ne souf- soins, vous devrez vous rendre dans un hôpi- qui concerne les pertes de Santé. Néanmoins,
frez d’aucune blessure sévère, seulement de tal, ou un quelconque établissement médical, rien ne l’y oblige.
quelques coupures superficielles et de bleus. le temps de vous remettre de vos blessures.
Vous devez effectuer un jet de Conscience. Cette période de convalescence correspond En mode Suspense, les agents ne sont
en nombre de jours au niveau le plus bas at- pas différents du reste de la population. Tous
Toutefois, la douleur causée par vos bles- teint par votre Réserve de Santé (si vous êtes les personnages humains subissent des pertes
sures vous empêche de dépenser des Points descendu à -8, vous devrez passer 8 jours à de Santé selon les mêmes procédures. Tou-
provenant de vos Réserves d’Investigation, et l’hôpital). Le jour de votre sortie, votre Ré- tefois, même en mode Suspense, le Réali-
fait que le Niveau de Difficulté de tous vos serve de Santé remonte jusqu’à la moitié de sateur peut décider d’accélérer les combats
Tests (y compris les Tests en opposition) est sa valeur maximale. Le lendemain, tous les en considérant que les plupart des PNJ se
augmenté de 1, tout comme le Seuil de Bles- Points de Santé perdus sont récupérés. retrouve hors-combat lorsque leur Santé
sure de vos adversaires. tombe à 0.

Combat rapide
La silhouette d’un homme en combinaison noire est en train de se faufiler dans le dos d’une sentinelle. La lame d’un couteau s’illumine
brièvement à la lumière de la lune, puis une main gantée se referme sur le visage du garde, et sniiikt – le corps de la sentinelle glisse silencieu-
sement sur le sol. La silhouette se déplace le long du mur et surprend deux nouveaux gardes. Elle dégaine un pistolet muni d’un silencieux,
et phhht ! phhht ! - deux corps supplémentaires s’affalent sur le sol.

Les combats contre les gardes, brutes, et autres figurants ou sous-fifres ne devraient jamais durer trop longtemps, en particulier lorsque
l’heure de la confrontation finale approche. Si le Réalisateur le veut, il peut mettre en scène des Combats rapides de la manière suivante.Voici
comment faire :

Premièrement, le joueur doit s’assurer qu’il a bien l’avantage ; il effectue pour cela un Test contre une Difficulté de 3 en se servant d’Athlétisme, d’Infil-
tration, ou d’une autre Compétence lui permettant de « surprendre » le figurant (si vous le souhaitez, vous pouvez accorder aux figurants un Modificateur de
Vigilance, mais il est normal, dans ce cas, d’avertir les joueurs en leur disant que les gardes « semblent bien entraînés » ou « ont l’air d’être sur le qui-vive. »)
En cas d’échec, le joueur doit dépenser 2 Points provenant de la Réserve de la Compétence de Combat dont il a prévu de se servir (Bagarre,Tir ou Mêlée)
afin de ne pas perdre l’avantage dont il dispose. Cette Dépense ne modifie le résultat d’aucun dé.
En cas de réussite ou de Dépense liée à un échec, le joueur peut alors attaquer en prenant pour Difficulté le Seuil de Blessure de ce dernier (une nouvelle
fois, le Seuil de Blessure standard de ce genre d’ennemis est de 3.Voire parfois de 2. Rappelez-vous, ce ne sont que des figurants.)
Si l’attaque réussit, le joueur peut préciser si le figurant est mort, inconscient ou simplement neutralisé (un agent se servant d’une arme à feu peut seulement
choisir entre « mort » et « neutralisé ». Les Glock n’ont pas de fonction « assommer ».)
Si d’autres figurants sont présents, le joueur peut aussitôt tenter d’attaquer un nouvel adversaire, mais ce dernier voit son Seuil de Blessure augmenter de
+1 (si le premier garde avait un Seuil de Blessure de 2, le second aura un Seuil de Blessure de 3, et le troisième aura un Seuil de Blessure de 4, quel que soit
sont Niveau en Athlétisme.)

Un Combat rapide prend fin quand tous les figurant ont été mis hors-combat, quand l’effet de surprise est clairement perdu, ou quand
l’agent rate une attaque. Dans ce dernier cas, la scène se poursuit généralement par un combat tout ce qu’il y a de plus classique, et une
alarme se déclenche probablement.
Le Réalisateur a toujours le dernier mot lorsqu’il s’agit de déterminer si un Combat rapide est possible au cours d’une scène donnée, et
si les adversaires présents sont bel et bien des figurants.

Inutile de préciser que les Combats rapides n’ont pas leur place en mode Suspense.

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Night's Black Agents
Mêlée générale
Les combats deviennent plus chao-
tiques lorsque deux groupes de com-
battants s’affrontent, ou que plusieurs
assaillants tentent de se débarrasser d’un
seul adversaire. Il est alors plus simple
pour le Réalisateur d’abandonner le mo-
dèle agresseur/défenseur et de déter-
miner un ordre d’action, en attribuant à
70

chaque personnage impliqué dans le com-


bat un rang qui dépend directement de
son Niveau dans la Compétence de combat
avec laquelle il compte débuter l’affronte-
ment – soit Bagarre, Tir ou Mêlée. En cas
d’égalité entre deux personnages, priorité
est donnée à celui dont la Réserve de com-
bat est la plus élevée. En cas de nouvelle
égalité, les agents agissent avant les créa-
tures et les ennemis, tandis que les joueurs
arrivés le plus en avance à la partie ont la
priorité par rapport à ceux arrivés plus
tardivement. Un personnage surpris (voir
p. 65) agit toujours en dernier.

Lors d’un combat, on appelle « round »


une unité de temps durant laquelle les per-
sonnages ont la possibilité d’accomplir une
action, en agissant l’un après l’autre selon le
rang qui leur a été attribué. Quand un round
prend fin, un autre débute. Ne vous embê-
tez pas à recalculer l’ordre d’action à chaque
round ; afin de ne pas ralentir le jeu, celui-
ci reste inchangé durant la totalité du combat,
même si l’état des Réserves de combat évo-
lue, ou si un combattant sort un couteau ou
lâche son pistolet.

Lorsque c’est à son tour de jouer, un


personnage peut attaquer tout adversaire se nués ou sans défense plutôt que d’engager un
trouvant à portée de son arme. Certaines
créatures surnaturelles peuvent attaquer plus
combattant actif. Chaque action ainsi dépen-
sée leur permet d’infliger des dégâts sans Considérations
d’une fois par round. Elles effectuent chaque
attaque l’une après l’autre, et peuvent à
avoir à effectuer de jet d’attaque. Pour les
personnages joueurs, s’en prendre à un blessé de base sur les
chaque fois choisir entre : s’en prendre à un
personnage différent pour peu que celui-ci
se trouve à portée ; ou se concentrer sur un
unique ennemi.
implique de réussir un Test d’Équilibre men-
tal contre une Difficulté de 4 (voir p. 86). combats
Un agent qui rejoint un combat en cours
Une fois le combat entamé, un combat- agit en dernier. Si deux personnages, ou plus, Cette section donne des repères aux
tant prenant la décision de faire autre chose rejoignent un combat au cours d’un même joueurs et aux Réalisateurs pour mettre en
que se battre – comme fuir, ramasser un mar- round, le Réalisateur détermine leur ordre scène des fusillades et des affrontements
teau pour se jeter dans la mêlée ou lancer une d’action selon les principes évoqués ci-des- standard. Il est bien entendu possible de
grenade – se retrouve à agir en dernier dans sus. complexifier les combats à loisir, ce que pro-
l’ordre d’action, ceci traduisant le fait qu’il posent d’ailleurs de nombreux jeux de rôles.
s’expose en tournant le dos à ses adversaires, Le combat continue jusqu’à ce que l’un Toutefois, le système Détective/Gumshoe
en s’accroupissant pour fouiller dans son sac des deux groupes capitule ou prenne la fuite, et, plus spécifiquement, Night’s Black Agents
de marin, en se concentrant sur la goupille, ou lorsque tous les membres d’un même ont été conçus dans l’idée de mettre l’accent
etc. groupe sont inconscients ou dans l’incapacité sur la narration, ce qui signifie généralement
de poursuivre l’affrontement. de maintenir un certain rythme et de se pas-
Les monstres, brutes, et autres ennemis ser des règles autant que possible.
dépourvus de sentiments peuvent choisir
d’utiliser leurs actions pour infliger des dé-
gâts supplémentaires à des adversaires dimi-

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Combat Considérations de base sur les combats
rer se déplacer librement en étant équipés de
gilets ou de vestes tactiques sans attirer l’at-
Trop de modificateurs ? tention de la Guardia Civil locale ; même un
gilet dissimulé sous un vêtement reste détec-
Le principal souci auquel un Réalisateur est confronté lorsqu’il cherche à mettre un table par un ennemi qui sait ce qu’il cherche.
peu de piment dans ses scènes de combat (ou autres) vient du fait qu’il se retrouve inévi- Le Réalisateur peut, par exemple, réclamer
tablement à devoir tenir compte d’un grand nombre de modificateurs. Il est toujours pos- une Dépense en Renseignement ou en Haute
sible de ne pas appliquer certains d’entre eux : par exemple, si deux adversaires sont équi- Société s’il estime que la tenue des agents est
pés de lunettes de vision nocturne identiques, il est inutile de perdre du temps à appliquer suspecte. Il peut également augmenter la Dif-
les modificateurs liés. Mais lorsque les choses deviennent trop complexes à gérer, le plus ficulté des Tests de Surveillance de +1 (voire
simple est encore d’évaluer le Niveau de Difficulté des Tests : un Niveau de 2 correspond davantage, s’il fait chaud) lorsque des agents
à une action facile, un Niveau de 4 à une action moyennement difficile et un Niveau de 8 à équipés de gilets de protection tactiques
une action presque impossible à réussir. En ce qui concerne le Seuil de Blessure des adver-

71
tentent de passer inaperçu. Les protections
saires, il suffit d’appliquer un modificateur allant de -2 (les agents ont un net avantage ; il comme les armures lourdes trouvent souvent
s’agit d’une promenade de santé) à +4 (les agents sont dans le pétrin ; c’est la bataille de leur utilité lors d’opérations discrètes cen-
Stalingrad, et ils font partie de l’armée roumaine). sées se dérouler à l’abri des regards.

En choisissant de faire des vestes tac-


La section suivante, intitulée Règles de En dehors des tirs à Bout portant, toutes tiques et autres gilets pare-balles des protec-
combat Thriller, propose des règles de com- les protections diminuent les dégâts infligés tions particulièrement efficaces contre les
bat supplémentaires qui restent dans l’esprit par les fusils de chasse de 2 Points supplémen- armes à feu, notre objectif est simplement de
du jeu, et privilégient l’action et la narration taires, les balles ayant tendance à se disperser rester fidèles à l’esprit des romans d’espion-
au détriment du réalisme. au-delà de quelques mètres. Ainsi, porter un nage. Les règles présentées dans cette section
gilet pare-balles permet de réduire les dégâts n’ont absolument pas pour prétention de
d’un tir au fusil à Courte ou Moyenne portée simuler ce qui se passe dans la réalité.
Protections de 4 Points.
Les créatures ont souvent d’excellents
Les vestes tactiques, en plus de tenir scores de Protection. Elles possèdent parfois
Les protections permettent de réduire
chaud, sont lourdes, peu discrètes et relati- une peau incroyablement épaisse ou une ana-
les dommages infligés par certains types
vement inconfortables. Inutile de préciser tomie monstrueuse, ce qui leur permet d’en-
d’armes. Lorsque vous êtes équipé d’une
que les protections militaires le sont encore caisser davantage de dégâts que la plupart des
protection conçue pour résister à l’arme
davantage : la Difficulté de presque tous les organismes. La majorité des créatures surna-
que votre adversaire emploie justement
Tests à l’exception de ceux de Tir et de ceux turelles se révèlent souvent bien plus résis-
contre vous, vous pouvez soustraire un cer-
relatifs à la Conduite ou au Pilotage de véhi- tantes aux balles et autres missiles qu’elles
tain nombre de Points au total de dégâts que
cules militaires augmente de +1 lorsque vous ne le sont aux coups de poing, d’épée ou de
celui-ci vous inflige à chaque fois qu’il vous
êtes équipé de protections de ce type. Par ail- poignard.
touche.
leurs, les agents ne doivent même pas espé-
Les gilets pare-balles pouvant être portés
sous une veste ou un vêtement ample dimi-
nuent les dégâts causés par les balles de 1
Point. Toutefois, à moins de jouer d’une ma-
Un flingue, deux combattants
nière particulièrement cinématographique, Lorsque vous tentez d’intercepter un ennemi qui s’apprête à ouvrir le feu et que ce-
dissimuler ce genre de protection sous un lui-ci se trouve à plus de deux mètres de votre position, gardez à l’esprit que le temps
smoking ou un vêtement relativement mou- nécessaire pour parcourir la distance qui vous sépare de votre adversaire est généralement
lant est impossible. Les armures légères, suffisante pour permettre à ce dernier de vider son chargeur et de vous infliger de graves
comme les vestes tactiques portées par les blessures. D’autant que vous vous faites automatiquement toucher. Votre adversaire se
officiers de police, diminuent les dégâts cau- contente de calculer normalement le total de dégâts qu’il vous inflige, et multiplie ensuite
sés par les balles de 2 Points et ceux causés le résultat obtenu par trois. Oui, vous avez bien lu, il multiplie le total de dégâts qu’il
par les armes tranchantes ou perforantes vous inflige par trois. Et, oui, la multiplication intervient après que les modificateurs liés à
(comme les couteaux, les épées ou les ma- l’arme employée aient été pris en compte. C’est la raison pour laquelle il est rare de voir
chettes) de 1 Point. Les protections militaires quelqu’un foncer tête baissée sur son adversaire alors que celui-ci le tient en joue.
diminuent les dégâts causés par les balles ou
les explosifs de 3 Points. Si votre adversaire est équipé d’un pistolet mais qu’il n’a pas le doigt sur la détente,
vous pouvez toujours tenter de vous jeter sur lui et de lui arracher l’arme des mains. À
Vous êtes pris pour cible par un garde méfiant noter que, à la discrétion du Réalisateur, un adversaire n’ayant pas conscience de votre pré-
travaillant pour un hôpital particulièrement strict sence peut également être désarmé de la sorte, et ce même s’il a son arme bien en main.
sur les procédures de sécurité. Le Réalisateur lance Dans tous les cas, les personnages doivent effectuer un Test en opposition sous la Compé-
le dé pour calculer les dommages infligés par l’arme tence Bagarre pour déterminer lequel d’entre eux parvient à se saisir de l’arme et à ouvrir
du garde et obtient un score de 3. Comme il s’agit le feu. Le vainqueur calcule alors les dégâts infligés à celui qui a échoué, en appliquant le
d’un 9mm, le Réalisateur ajoute 1 Point, ce qui modificateur de dégâts de l’arme utilisée, et ajoute un bonus de +2 du fait qu’il s’agit d’un
fait un total de dégâts de 4.Vous portez une veste tir à Bout portant.
en Kevlar, ce qui réduit ce total de 2 Points.Votre
Réserve de Santé passe donc de 6 à 4. Si vous vous jetez sur un adversaire équipé d’un fusil et que celui-ci n’est absolument
pas préparé à faire feu, un combat au corps-à-corps s’engage. Votre adversaire peut cepen-
dant utiliser son fusil pour vous frapper.

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Night's Black Agents
Lancer une arme à Moyenne portée ré-
À couvert Portée duit le total de dégâts que vous infligez de 2
Points, et augmente le Seuil de Blessure de la
Lors d’une fusillade, il n’est pas rare que Bien qu’effectuer des calculs méticuleux cible de 1, à moins que vous ne vous serviez
les combattants cherchent à se mettre à cou- pour déterminer l’angle d’un tir ou la trajec- du Bowie de Quincey Morris (voir p. 34).
vert en se cachant derrière un pan de mur, toire exacte d’une balle puisse avoir un cer-
un meuble ou un quelconque obstacle, et ne tain charme, il est plus aisé de maintenir un Longue
sortent de leur cachette que le temps d’un rythme soutenu lors d’une partie de Night’s
round, afin d’ouvrir le feu sur leurs adver- Black Agents en ne prenant en compte que Votre adversaire se trouve à moins d’une
saires. Le système Détective/Gumshoe envi- quatre portées différentes : centaine de mètres. Au-delà de cette dis-
sage trois types de situations : tance, il n’est plus possible de viser correc-
Bout portant tement, ce qui exclut toute possibilité d’af-
72

Exposition : il n’y a aucun obstacle entre frontement. Il s’agit de la distance maximale


vous et ceux qui tentent de vous abattre. Vous vous trouvez littéralement face à de laquelle vous pouvez atteindre une cible
Votre Seuil de Blessure est diminué de 1. face avec votre adversaire (ou dans son dos), en vous servant d’une carabine ou d’un fusil
au point de pouvoir le toucher en tendant le d’assaut, à moins que vous ne choisissiez de
Couverture partielle : la moitié de votre bras. C’est la distance à laquelle se déroulent dépenser 2 Points de votre Réserve de Tir
corps, environ, est exposée au tir. Votre Seuil les combats à mains nues et les affrontements (voir Tir longue distance, un peu plus loin).
de Blessure demeure inchangé. Cette règle au couteau. À cette portée, toutes les armes
s’applique également lorsque vous êtes en à feu occasionnent 2 Points de dégâts supplé- Tir longue distance
situation de couverture totale derrière des mentaires, et tous les fusils de chasse sont
matériaux fins ou fragiles, comme un buis- considérés comme des armes lourdes qui Vous pouvez choisir de dépenser 2 Points
son, un mur en contreplaqué ou un rideau. bénéficient d’un modificateur de dégâts de de votre Réserve de Tir pour tenter d’at-
base égal à +1. teindre une cible se trouvant à Longue portée
Couverture totale : en dehors des mo- à l’aide d’un pistolet ou d’une mitraillette, ou
ments où vous vous exposez pour tirer, votre Courte une cible se trouvant à moins de 500 mètres
abri vous protège intégralement des balles de votre position à l’aide d’une carabine ou
adverses.Votre Seuil de Blessure augmente de Vous vous trouvez dans la même pièce d’un fusil d’assaut. Si vous êtes équipé d’un
1. Cette règle s’applique également lorsque que votre adversaire, ou à moins de 10 fusil de précision, et que celui-ci dispose
vous vous servez d’un figurant comme Bou- mètres de lui. Un duel à l’épée ou un com- d’une lunette de visée et d’un support, le
clier humain (voir p. 80). bat entre deux karatékas peut se dérouler à Réalisateur peut vous autoriser à viser une
cette distance, notamment si les combattants cible se trouvant à moins d’un kilomètre de
effectuent un grand nombre d’esquives ou distance.
Munitions de projections à travers le mobilier, mais pas
plus loin ; généralement, lorsqu’un person- Dépenser des Points de cette manière ne
nage se trouvant à Courte portée choisit de modifie pas le résultat obtenu lors de votre
Les personnages n’ont besoin de rechar-
se déplacer pour se retrouver à Bout portant, Test ; cela le rend tout simplement possible
ger leurs armes que lorsque cela ajoute à la
il doit attendre la fin du round pour pouvoir
tension dramatique. Dans le cas contraire,
agir. À cette portée, tous les fusils de chasse Se servir d’une arme équipée d’une lu-
on considère qu’ils parviennent à insérer un
occasionnent 1 Point de dégât supplémen- nette de précision ou d’un viseur laser dimi-
chargeur plein dans leur semi-automatique
taire. Il s’agit de la distance maximale depuis nue de 1 Point le coût d’un Tir longue dis-
ou à remettre des balles dans le barillet de
laquelle vous pouvez lancer un objet sur une tance. Se servir d’une arme équipée de ces
leur revolver entre deux tirs.
cible avec précision, à moins que cet objet deux accessoires permet d’effectuer des Tirs
n’ait été spécifiquement conçu pour pouvoir longue distance gratuitement.
Lorsque qu’il estime que cela ajoute à
être lancé (une grenade, un javelot, etc.).
la tension dramatique d’une scène, le Réa-
lisateur peut réclamer un Test de Tir (Diffi- Effectuer un Tir de précision (voir p. 81)
culté 3) pour voir si un personnage parvient Moyenne en se servant d’une lunette de visée permet
à recharger son arme rapidement. En cas d’effectuer des Tir longue distance sans avoir
Vous apercevez distinctement votre ad- à dépenser de Points supplémentaires.
d’échec, celui-ci ne peut plus se servir de sa
versaire, dans une rue ou un grand entrepôt, Les Tirs longue distance peuvent être uti-
Compétence Tir durant le reste du round.
à moins de 30 ou 40 mètres devant vous. À lisés, moyennant quelques ajustements, pour
cette portée, tous les fusils de chasse sont atteindre une cible à l’aide d’un arc à pou-
Ayant été séparé du reste de votre équipe, vous
considérés comme des armes légères dotées lies (p. 110), d’un laser incapacitant (p. 110),
décidez de vous terrer dans un vieil immeuble dont
d’un modificateur de dégâts de base de +0, d’une fronde (p. 111), d’un pistolet lance-fu-
la plupart des entrées ont été condamnées. Malheu-
et n’infligent donc pas de dommages supplé- sées (p. 112), ou d’un fusil anti-émeute FN
reusement pour vous, le bâtiment est déjà occupé par
mentaires. Il s’agit de la distance maximale 303 (p. 114)
un gang de trafiquants de la méthamphétamine. Le
depuis laquelle vous pouvez atteindre une
Réalisateur, estimant que limiter les ressources dont
cible en vous servant d’un fusil de chasse. Il est impossible d’effectuer un Tir longue
vous disposez pourrait ajouter un peu de suspense
Ceci est également valable pour les pistolets distance à l’aide d’un fusil de chasse.
à la scène, annonce qu’il ne reste que quatre balles
ou les mitraillettes, à moins que vous ne choi-
dans votre Glock, et que vous n’avez qu’un seul
sissiez de dépenser 2 Points de votre Réserve
chargeur de rechange sur vous. Le connaissant, vous
vous doutez qu’il a prévu une confrontation avec
les dealers, et que vous allez devoir réussir un Test
de Tir (voir Tir longue distance, un peu plus
loin). Vous ne pouvez pas lancer d’objet au-
Explosifs et explosions
delà de cette portée, que vous visiez une cible
de Tir pour pouvoir recharger avant qu’ils ne vous Un roman d’espionnage sans explosion
précise (comme avec une balle de baseball)
tombent dessus. est comme un jour sans soleil – en d’autres
ou non (avec un bâton de dynamite).
mots, un bon plan pour les vampires. Les ex-

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Combat Considérations de base sur les combats
automatiquement des dégâts à Bout por-
tant. Dissimuler une charge (par exemple,
piéger un colis ou une voiture) requiert un
Test de Camouflage. Si les agents sont ciblés,
ils peuvent effectuer un Test de Sixième sens
(Difficulté 4 ou plus, en fonction des com-
pétences du poseur de bombe) pour plonger
au sol (ou pousser un coéquipier trop lent à
réagir) et se retrouver à Courte portée.

Lancer une grenade implique de réus-


sir un Test d’Athlétisme dont la Difficulté

73
dépend de la distance qui vous sépare de la
cible : 2 si elle se trouve à Bout portant, 3
si elle est à Courte portée, et 5 si elle est à
Moyenne portée. Utiliser un lance-grenades
relève de la Compétence Tir, et fait diminuer
la Difficulté d’un cran : 2 pour des cibles se
trouvant à Courte portée, 3 pour des cibles à
Moyenne portée, et 5 si elle sont éloignées.

Si vous tentez de lancer une grenade avec


précision (à travers une fenêtre par exemple),
le Niveau de Difficulté de l’action augmente
de +1 à Bout portant et Courte portée, et de
+2 à Moyenne portée. Les lance-grenades ne
sont pas concernées par cette règle puisque
le tireur s’aide généralement d’un viseur ou
d’un désignateur laser pour augmenter sa
précision. Toutefois, si le Réalisateur juge le
tir difficile, il peut considérer que le joueur
tente d’effectuer un Coup précis (voir p. 77).

Tous les Niveaux de Difficulté sont majo-


rés de +1 en cas de lancer d’explosifs mal
équilibrés comme les bâtons de dynamite ou
les cocktails Molotov (voir Feu, p. 85).

Dégâts provoqués par une explosion


Dans Night’s Black Agents, les explosifs
sont classés en six grands groupes. Comme en
plosifs sont un bon moyen de mettre tout le
monde sur un pied d’égalité, ce qui explique
Utiliser des explosifs ce qui concerne l’ensemble des règles du jeu,
le but est ici de coller au plus près à ce que
pourquoi les insurgés ont tendance à s’en ser-
Mettre en place une charge explosive l’on trouve dans les thrillers, en se focalisant
vir contre les superpuissances, pourquoi les
demande simplement de réussir un Test en davantage sur l’aspect cinématographique des
terroristes les emploient contre la police, et
Engins explosifs ; pour peu que la victime explosions que sur leur vraisemblance.
pourquoi les agents s’en servent pour atta-
soit dans la zone de déflagration au moment
quer leurs ennemis.
où la charge est activée, l’explosion inflige

Dégâts des explosions


Classe Exemples Dégâts mortels Dégâts normaux Portée des débris
1 bombe-tuyau, mousse explosive – Bout portant Courte
2 grenade, bâton de dynamite – Bout portant Courte
3 EEI, roquette, pain de C4, 2 m de cordon détonnant, mine terrestre, Bout portant Courte Moyenne
missile Stinger, obus de mortier, veste-suicide, Claymore, bouteille
de propane, bouteille de gaz juste là pour provoquer une explosion
spectaculaire
4 Voiture piégée, laboratoire de méthamphétamine, obus anti blindage, Courte Moyenne Longue
conduite de gaz
5 Obus HE, missile Hellfire, bombe guidée Moyenne Longue 240 m
6 Valise nucléaire Longue 3 km 4 km

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Night's Black Agents
Si vous trouvez dans la zone de dégâts Chacun des adversaires présentés ici peut qui n’ont pas reçu d’entraînement comme les
normaux (mais en dehors de la zone de être utilisé comme un figurant disposant loups possèdent des Niveaux moins élevés :
dégâts mortels) au moment de l’explosion, d’une Santé égale à 2 ou 3 (voir p. 65). Athlétisme 8, Bagarre 4, Santé 3.
vous encaissez l’équivalent d’un dé de dégâts, • Attaque en meute : Jusqu’à trois chiens
auquel s’ajoute un modificateur correspon- Pour varier un peu les antagonistes au sein peuvent attaquer une seule et même cible au
dant à trois fois la classe de la bombe. d’un même groupe, ajoutez 1 ou 2 Points au cours d’un round donné. Le Seuil de Blessure
Niveau d’Athlétisme de l’un deux, et donnez- de la victime diminue de 1 lors du troisième
Si vous vous trouvez en dehors de la zone lui accès à quelques Compétences de combat : assaut.
de dégâts mortels et de la zone de dégâts nor- il servira de sous-officier, de commandant, ou • Morsure aggravée : Lorsqu’un chien
maux, mais à portée des débris, effectuez un encore de caporegime si c’est un mafieux. En réussi à mordre deux fois de suite sa cible
Test d’Athlétisme contre une Difficulté cor- gros, de « boss de fin de niveau ». au cours d’un même round, cela signifie
respondante à trois fois la classe de la bombe. qu’il est parvenu à refermer ses mâchoires
Garde du corps-à-corps
74

En cas d’échec, vous encaissez l’équivalent sur une partie de son corps et qu’il n’a plus
d’un dé de dégâts, auquel s’ajoute un modifi- l’intention de lâcher sa prise, occasionnant
cateur correspondant à la classe de la bombe. Spécialiste de la sécurité employé par une au passage le double de dégâts sur sa seconde
personne riche ou célèbre : politicien, crimi- attaque. À partir de là, le chien n’a plus be-
Si vous vous trouvez dans la zone de dégâts nel, voire les deux. soin d’effectuer de Test pour toucher sa cible,
mortels au moment de l’explosion, inutile de Compétences Générales : Athlétisme 10, et lui inflige des dégâts normaux à chaque
vous faire un dessin. Vos coéquipiers devront Conduite 8, Bagarre 12, Santé 8, Premiers round, jusqu’à ce qu’il soit tué ou repoussé.
peut-être effacer vos traces ADN à l’aide de la soins 4, Tir 6, Mêlée 8 Le Seuil de Blessure d’un chien ainsi agrippé
Compétence Criminologie (ou Camouflage, Seuil de Blessure : 4 à une cible passe à 3.
s’ils cherchent à dissimuler des preuves), ou Modificateur de Vigilance : +2 Compétences Générales : Athlétisme 10,
simplement vous chercher un remplaçant. Modificateur de Discrétion : +0 Combat 8, Santé 6
Modificateur de dégâts : -2 (coup de Seuil de Blessure : 4
Certains explosifs, comme les grenades poing/coup de pied), -1 (matraque flexible), Modificateur de Vigilance : +3 (odorat
à fragmentation, les mines Claymore, ou les +1 (pistolet 9mm SIG-Sauer P226) et ouïe développés)
bombes-tuyaux remplies de clous, sont spéci- Modificateur de Discrétion : +1 (si le
fiquement conçus pour faire un maximum de Civil chien a été entraîné à agir en silence ; autre-
dégâts en projetant des débris dans toutes les ment, -1)
directions. Les personnages qui se trouvent Un passant anonyme. Pour un marginal Modificateur de dégâts : +0 (morsure)
à portée des débris projetés par un explosif ou un voyou (ou un civil sachant se défendre), plus Morsure aggravée (voir ci-dessus).
de ce type et qui échouent à leur Test d’Ath- ajoutez 3 Points en Bagarre ainsi que Mêlée 2
létisme encaissent l’équivalent d’un dé de (-1 aux dégâts, matraque ou couteau). Mafieux
dégâts, auquel s’ajoute un modificateur cor- Compétences Générales : Athlétisme 10,
respondant à deux fois la classe de la bombe. Conduite 3, Bagarre 1, Santé 2 Bras-droit d’un criminel ; un homme qui
Seuil de Blessure : 3 ne doit sa réussite qu’à lui-même. Habituel-
Bénéficier d’une protection efficace (comme Modificateur de Vigilance : -2 lement accompagné d’une ou deux brutes
se trouver à l’intérieur d’un tank ou d’un bun- Modificateur de Discrétion : -1 (voir plus loin)
ker militaire) vous permet d’encaisser des dégâts Modificateur de dégâts : -2 (coup de Compétences Générales : Athlétisme 5,
comme si vous vous trouviez un cran plus loin : poing) Conduite 2, Bagarre 6, Santé 5, Tir 4, Mêlée
par exemple, si vous vous trouvez dans un tank 4
et que celui-ci est touché par une roquette, vous Gendarme Seuil de Blessure : 3
encaisserez des dégâts comme si vous vous trou- Modificateur de Vigilance : +0
viez à Courte portée et non à Bout portant. En Membre de la Guardia Civil espagnole, des Modificateur de Discrétion : +0
outre, les gilets pare-balles et autres vestes tac- Carabinieri italiens, de la Gendarmerie fran- Modificateur de dégâts : -2 (coup de
tiques vous protègent normalement. Les abris çaise, ou d’une police nationale quelconque. poing), -1 (couteau), +1 (pistolet 9mm
plus précaires (comme l’intérieur d’une voiture) Il s’agit souvent d’un militaire ou affilié ; ser- Glock 26)
vous permettent simplement de bénéficier des vez-vous des caractéristiques suivantes pour
réductions de dégâts liées aux protections dont les gardes-frontière ou les douaniers. Milicien
vous êtes équipé, si tant est que celles-ci soient Compétences Générales : Athlétisme 7,
d’une quelconque utilité. Conduite 4, Bagarre 6, Santé 6, Tir 6, Mêlée Soldat des Balkans ou du Moyen-Orient ;
3 membre des troupes d’un seigneur de
Seuil de Blessure : 3 guerre ; garde minable ; civil excité muni

Adversaires Modificateur de Vigilance : +1


Modificateur de Discrétion : +0
Modificateur de dégâts : -2 (coup de
d’une fourche et d’une torche ; habitant de
certaines régions du tiers monde.
Compétences Générales : Athlétisme 4,
poing), +1 (pistolet 9mm Beretta 92F), +1 Conduite 1, Bagarre 4, Santé 4, Tir 4, Mêlée
La section qui suit propose quelques (pistolet mitrailleur 9mm Beretta M12) 4
exemples d’antagonistes humains (ainsi qu’un Protections : -2 contre les balles, -1 contre Seuil de Blessure : 3
exemple de chien) susceptibles de s’opposer le reste (veste tactique de policier) Modificateur de Vigilance : -1 (facile-
aux agents, et de le regretter amèrement. Le ment distrait)
Réalisateur est libre d’ajuster les Niveaux Chien de garde Modificateur de Discrétion : -1 (indis-
donnés en fonction de ses besoins ; il sont cipliné)
là pour servir de repères, et correspondent Pitbull de gangster, doberman d’un chef Modificateur de dégâts : -2 (coup de
davantage à des valeurs moyennes qu’à des mafieux, berger allemand de la police. Et poing), +0 (fourche ou machette), +0 (fusil
données absolues. pourquoi pas, un chien vampire. Les chiens d’assaut 7.62mm AK-47)

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Combat Règles de combat Thriller
Policier Membre d’une unité d’élite de la police
Règles de combat
Officier en uniforme ou en tenue civile ;
servez-vous des caractéristiques suivantes
pour les agents de sécurité privés. Ajoutez
2 Points en Conduite, Bagarre, Santé et Tir
Membre du SWAT, agent du contre-ter-
rorisme appartenant au GSG 9 ou à l’OMSN,
ou membre d’une quelconque unité d’élite
de la police. À l’instar des soldats des forces
Thriller
pour les membres d’une agence gouverne- spéciales, est capable d’utiliser les Règles de Les règles qui suivent proposent de nou-
mentale telle que le FSB, la Branche Spéciale combat Thriller. velles options de combat pour le système
ou le FBI. Compétences Générales : Athlétisme 10, Détective/Gumshoe qui visent à rendre les
Compétences Générales : Athlétisme 6, Conduite 5, Bagarre 8, Santé 8, Tir 10, Mêlée scènes d’affrontement plus intenses, tout
Conduite 4, Bagarre 7, Santé 6, Tir 5, Mêlée 4 en restant dans l’esprit des thrillers. Elles
5 Seuil de Blessure : 4

75
ont également pour but d’offrir la possibi-
Seuil de Blessure : 3 Modificateur de Vigilance : +1 lité aux joueurs dotés d’un esprit tactique
Modificateur de Vigilance : +1 Modificateur de Discrétion : +1 de tirer avantage de l’environnement dans
Modificateur de Discrétion : +0 Modificateur de dégâts : -2 (coup de lequel se déroulent les combats, ces derniers
Modificateur de dégâts : -2 (coup de poing), +1 (pistolet 9mm Glock 17), +1 étant souvent plus enclins que le Réalisateur
poing), -1 (matraque), +1 (pistolet 9mm (fusil de combat rapproché Remington 870 à profiter des failles du système de jeu pour
Walther P99), +1 (fusil de combat rapproché de calibre 12), +1 (pistolet mitrailleur 9mm augmenter leur chances de survie. Étant don-
Franchi SPAS 12), grenades lacrymogènes H&K MP5 équipé d’une lunette grossissante né l’espérance de vie d’un personnage dans
Protections : -2 contre les balles, -1 contre et d’un viseur laser), grenades aveuglantes Night’s Black Agents, nous estimons qu’il
le reste (veste tactique de policier) Protections : -3 contre les balles ou les ex- s’agit plus d’une qualité que d’un défaut.
plosifs, -1 contre le reste (protections mili-
Soldat taires ; casque et visière de protection inclus Cela étant, qui dit davantage de règles
(-1)) dit également davantage de travail et davan-
Soldat standard des forces armées d’un tage de décisions à prendre. Si vous choisis-
pays industrialisé ou équivalent. Diminuez Terroriste sez d’utiliser ces options pour vous rendre
tous les Niveaux de 1 Point pour les réser- compte au bout de quelques parties qu’elles
vistes ou les membres de la garde nationale. Terroriste urbain standard. Ajoutez 2 nuisent au rythme des scènes d’action,
Ajoutez 1 ou 2 Points en Tir pour les soldats Points en Athlétisme pour les terroristes ha- n’hésitez pas à les ignorer pour revenir à un
déployés sur le terrain. bitués à fuir la police. système plus simple (néanmoins, le récapi-
Compétences Générales : Athlétisme 8, Compétences Générales : Athlétisme 5, tulatif des Options de combat Thriller qui se
Conduite 3, Bagarre 5, Santé 7, Tir 7, Mêlée Conduite 1, Bagarre 3, Santé 4, Tir 3, Mêlée trouve dans l’Addenda s’est avéré particuliè-
4 3 rement utile en cours de partie. Photoco-
Seuil de Blessure : 4 Seuil de Blessure : 3 piez-le et distribuez-le aux joueurs). Don-
Modificateur de Vigilance : +1 Modificateur de Vigilance : +0 ner un maximum de détails aux joueurs lors
Modificateur de Discrétion : +0 Modificateur de Discrétion : +1 des scènes de combat a beau être important
Modificateur de dégâts : -2 (coup de Modificateur de dégâts : -2 (coup de pour retranscrire au mieux l’ambiance des
poing), -1 (couteau de combat), +0 (fusil poing), -1 (couteau), arme à feu ou explosifs thrillers d’espionnage, faire en sorte que
d’assaut 5.56mm H&K G36), grenades lors de certaines missions les affrontements soient rapides et brutaux
Protections : -3 contre les balles ou les ex- l’est davantage.
plosifs, -1 contre le reste (protections mili- Brute
taires ; casque inclus) Si un joueur a créé son personnage de
Homme de main d’une organisation cri- manière à pouvoir utiliser une option de
Soldat des forces spéciales minelle, gardes inexpérimenté. Ajoutez 2 combat et que vous décidez de ne pas autori-
Points en Athlétisme, Bagarre et Santé pour ser l’usage de cette règle à votre table, don-
Membre des Spetsnaz, du SAS, de la Del- les plus sportifs. Ajoutez 4 Points en Tir pour nez-lui la possibilité de redistribuer ses Points
ta Force ou d’un autre groupe spécial d’inter- les portes-flingues. Les fous de la gâchette de Création.
vention. Généralement capable d’utiliser les sont parfois armés de pistolets mitrailleurs
Règles de combat Thriller (voir p. 75) de la style TEC-9 ou Uzi (calibre 9mm dans les Rien ne vous empêche de vous servir
même manière que les agents. Niveaux de deux cas, +1 de dégâts) de ces options de combat au cas par cas. Ce
Compétences proches de ceux des agents. Compétences Générales : Athlétisme 6, n’est pas parce que vous décidez d’autoriser
Compétences Générales : Athlétisme Conduite 3, Bagarre 6, Santé 6, Tir 4, Mêlée l’usage des Coup précis que vous devez for-
12, Conduite 3, Bagarre 12, Santé 8, Tir 12, 6 cément faire de même avec les Tirs de sup-
Mêlée 8 Seuil de Blessure : 3 (4 pour les sportifs) pression, et inversement.
Seuil de Blessure : 4 Modificateur de Vigilance : +0
Modificateur de Vigilance : +1 (+2 si Modificateur de Discrétion : -1 Si l’une des options vous semble parti-
équipé de lunettes de vision nocturne) Modificateur de dégâts : -2 (coup de culièrement amusante à mettre en scène et
Modificateur de Discrétion : +1 poing), -1 (matraque souple, couteau), +0 que vous souhaitez donner la possibilité à vos
Modificateur de dégâts : -2 (coup de (matraque), +1 (pistolet 9mm Makarov joueurs de l’utiliser régulièrement, dimi-
poing), -1 (couteau de combat), +1 (pisto- PMM) nuez son coût. Par exemple, un Réalisateur
let 9mm Izmekh PB équipé d’un silencieux), fan (à raison) de John Woo peut parfaitement
+1 (fusil d’assaut 9mm AS Val équipé d’une décider que pour utiliser une option comme
lunette de visée), grenades Doubles pistolets (voir p. 79), les joueurs
Protections : -3 contre les balles ou les ex- peuvent se contenter de ne dépenser qu’1
plosifs, -1 contre le reste (protections mili- Point d’Athlétisme et 2 Points de Tir. Il peut
taires ; casque inclus)

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Night's Black Agents
lement à chaque nouveau jet). Le total des
dégâts infligés est calculé après que vous ayez
Un combat excitant décidé le nombre de jets de dégâts supplé-
mentaire pour lequel vous êtes prêt à payer.
Parfois, tout particulièrement avec un groupe ayant déjà une expérience du système,
les joueurs ont l’habitude de se dépenser très tôt dans le combat, ce qui fait que le reste Lancé à l’assaut d’un bâtiment servant de base
de l’affrontement est frustrant et banalement normal. Essayer de rappeler aux joueurs que d’opérations à des trafiquants de drogue milanais,
les points ne représentent pas la compétence mais les moments intenses durant lesquels ils vous portez votre fusil d’assaut à l’épaule et ou-
occupent le devant de la scène. S’ils les utilisent trop tôt, ils n’auront pas l’air de dur à cuire vrez le feu sur un garde.Vous effectuez un Test de
à la fin de la scène. Lorsqu’ils ont compris la nuance, les joueurs ont tendance à garder Tir contre une Difficulté équivalente au Seuil de
quelques points pour les urgences et les coups de grâce, plus proches du style thriller. Blessure de votre cible, et dépensez 2 Points pour
De la même façon, en tant que Réalisateur, vous devez structurer les combats (tout améliorer votre résultat.Vous lancez le dé et obtenez
particulièrement les premiers) de façon à ce qu’ils durent juste un peu plus longtemps que
76

un 5. Le Seuil de Blessure du garde étant de 3, vous


les Réserves de points des personnages. Le plus facile pour ce faire est d’utiliser les figu- parvenez à le toucher.
rants qui ont de bonnes compétences de combat mais 1 ou 2 en Santé, donc sont vaincus
en un coup. Au fur et à mesure que vous gérez les combats, vous comprendrez de mieux en Vous décidez de dépenser 6 Points pour pouvoir
mieux ce qui fonctionne le mieux avec votre groupe. S’ils gaspillent les points, alors vous effectuer deux jets de dégâts supplémentaires, ce qui
devez continuer à organiser des combats courts ou (encore mieux) les aider à réaliser qu’ils vous permet de lancer trois dés au total pour cal-
jouent contre eux-mêmes. « Vos tirs préparés à l’avance sont excellents mais maintenant, culer les dommages subis par le garde.Vous obtenez
dans la mêlée, c’est l’adrénaline qui prend le dessus et décide à votre place. » un 5, un 3 et un 6, réduisant la Santé de votre
Ajoutez autant d’options et d’opportunités de restauration dans le combat que vous adversaire de 14 Points. Celle-ci passe de 6 à -8,
pouvez gérer. Utilisez toutes les options de Combat façon Thriller que possible et planifiez et le garde est Gravement blessé. Au total, vous avez
des restaurations tactiques. Ajustez également les Seuils de Blessure pour le couvert, la dépensé 8 Points de Tir au cours de l’échange, et
fumée, les obstacles, les distractions, etc. Mélangez les défis durant le même combat et votre Réserve ne contient désormais plus que 13
vous en aurez conserver la fraîcheur. Points, au lieu de 21 avant le début du combat.
Finalement, c’est à vous, Réalisateur, de narrer un combat d’une façon inoubliable. Pas
de simple « tu l’as touché » mais « ta balle file et tournoie, faisant gicler son sang sur tous Si d’autres adversaires de moindre im-
les miroirs de la pièce ». portance se trouvent à une distance infé-
rieure ou égale à 3 mètres de votre cible ini-
tiale, vous pouvez choisir de répartir vos jets
de dégâts supplémentaires entre ces cibles
également décider que les attaques supplé- additionnelles.
mentaires effectuées avec deux pistolets
coûtent le même prix que la première, au
Tir en rafale Vous enfoncez une porte et tombez nez-à-nez
lieu d’appliquer la règle des Attaques mul- Afin de donner une chance aux person- avec trois hommes de main armés de pistolets mi-
tiples. nages de survivre jusqu’à l’acmé, et à l’his- trailleurs. Derrière eux, vous apercevez leur chef à
toire d’aller à son terme, les films d’action demi dissimulé par un sofa. Vous décidez de viser
Pour ne pas vous compliquer la vie, vous ont tendance à minimiser le potentiel meur- l’homme du milieu et effectuez un Test de Tir contre
pouvez décider que les joueurs n’ont pas le trier des armes automatiques (soit dit en pas- une Difficulté équivalente à son Seuil de Blessure
droit d’utiliser plus d’une option de combat sant, c’est la raison pour laquelle le modifica- de 3 ; vous dépensez 1 Point pour le Test, lancez le
par round – ils ne peuvent pas, par exemple, teur de dégâts des fusils d’assaut est de +0). dé et obtenez un 4. C’est une réussite.Vous pouvez
effectuer un Coup précis puis tenter une At- Les personnages peuvent choisir de rester à maintenant dépenser 3 Points de plus pour infliger
taque téméraire au cours d’un même round couvert face à un Tir de suppression (ce qui un jet de dégâts supplémentaire à votre cible ini-
(en revanche, un Tir de précision demandant est réaliste) ou continuer à agir normalement tiale, ou à l’un des hommes de main qui se tiennent
un round de préparation, il est tout à fait pos- sous une pluie de balles (ce qui l’est tout de de part et d’autre d’elle.Vous choisissez de dépensez
sible d’effectuer en plus un Coup précis au suite moins). Les personnages importants ont 6 des 13 Points qu’il vous reste pour tirer sur cha-
moment du tir pour faire un maximum de dé- moins de chance de se faire toucher par une cun d’eux.Vous lancez donc trois dés, et obtenez un
gâts). Encore une fois, les joueurs qui aiment rafale d’arme automatique que par un seul et 2, un 1 et encore un 2. La Santé initiale de chaque
ajouter du piment aux scènes de combat sont unique tir. À l’inverse, les brutes, gardes et homme de main étant égale à 6, ils se retrouvent
bien souvent les mêmes qui cherchent à tirer autres hommes de main sont plus vulnérables donc respectivement avec des scores de 4, 5 et 4. Et
parti des failles du système pour acquérir un aux Tirs en rafale. c’est à leur tour d’ouvrir le feu.
maximum de puissance.
La règle optionnelle qui suit permet une Si vous parvenez à toucher une cible à
En règle générale, si les agents sont auto- gestion plus précise des Tirs en rafale. Elle l’aide d’une arme automatique, mais que le
risés à utiliser l’une des ces options spéciales, s’inspire des conventions du genre, pas de la Réalisateur estime préférable que vous ne
alors les antagonistes majeurs, les « boss de réalité. puissiez pas infliger de dégâts supplémen-
fin de niveau », le peuvent également. taires, vous n’infligez le résultat que d’un
Lorsque vous touchez votre cible à l’aide seul jet de dégâts
Bien que ces options s’appuient sur les d’une arme automatique, et que le Réalisa-
codes propres aux thrillers, certaines d’entre teur n’a, d’un point de vue narratif, aucune Si un personnage joueur est touché par
elles peuvent convenir à une partie jouée en raison valable de vous empêcher d’éliminer un Tir en rafale provenant de l’arme d’une
mode Suspense. Ces options sont signalées votre adversaire, vous pouvez dépenser des brute, d’un homme de main, ou d’un quel-
par l’icône Suspense . Points de votre Réserve de Tir pour infliger conque personnage mineur, il subit des dé-
des dégâts supplémentaires, à raison de 3 gâts normaux. Cette limitation devient bien
Points par jet de dégâts supplémentaire (les entendu caduque à partir du moment où les
modificateurs de dégâts s’appliquent norma- joueurs cherchent à en profiter systématique-

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Combat Règles de combat Thriller
ment. S’ils se mettent à sortir des phrases du ties du corps données en exemple sont celle
genre « Il ne peut pas me faire grand chose, d’un humain de taille moyenne. Pour ce qui
c’est juste un figurant », n’hésitez pas à leur est des créatures monstrueuses mais dont Force de frappe
démontrer le contraire de manière brutale et l’anatomie est proche de celle des humains,
sanglante. les modificateurs à appliquer au Seuil de Bles- Au cours des tests, certains joueurs
sure sont laissés à l’appréciation du meneur n’ont pas fait attention à cette règle du
Les trois hommes de main ouvrent le feu sur de jeu. Les pièces qu’il est possible de cibler sur un Coup précis et ont ensuite demandé
vous. Bien qu’ils soient équipés de TEC-9, ils ne véhicule sont en italique. pourquoi un coup de poing asséné par
sont pas assez importants d’un point de vue narra- leur super assassin tout en muscles faisait
tif pour vous infliger des dégâts supplémentaires. autant de dégâts qu’un coup de poing
donné par l’analyste chétif de leur voi-
Les antagonistes majeurs et autres « boss Partie du corps ou objet Modificateur à sin de table. La règle des Coups précis
ciblé appliquer au Seuil est un moyen d’expliquer de manière

77
de fin de niveau » peuvent, de la même ma-
nière que les agents, dépenser leurs propres de Blessure crédible pourquoi certains personnages
Points de Tir pour effectuer des jets de dégâts Objet de grande taille +1 subissent plus de dégâts que d’autres
supplémentaires, à raison de 3 Points par (lance-roquettes, ordi- lorsqu’ils se font toucher ; investissez en
jet additionnel. Ils ne peuvent toutefois pas nateur portable, sac-à- Bagarre et dépensez à tour de bras.
effectuer plus de trois jets de dégâts supplé- dos)
mentaires. Torse, pare-brise +1 Une fois les dégâts appliqués, et si la vic-
Poitrine (si l’attaquant +2 time est simplement Blessée, vous pouvez
fait face à sa cible) choisir de dépenser 6 Points de Tir, de Mêlée
Coups précis Abdomen, fenêtre spéci- +2 ou de Bagarre (en fonction de la situation)
fique, rotor anti couple pour faire tomber ce qu’il reste de sa Ré-
Dans certaines situations, le fait de tou- serve de Santé à -6 (en mode Suspense, il est
cher une cible ne suffit pas : vous avez be- Tête ou membre +2
peu probable que vous vous retrouviez dans
soin d’atteindre une zone particulière de Main ou pied, articula- +3 ce cas de figure ; voir Les balles tuent, p. 68).
son corps. Il peut s’agir de viser la tête ou tion, pneu Si la cible est déjà Gravement blessée, vous
les jambes d’un ennemi, d’enfoncer un pieu Cœur, gorge, bouche, +3 pouvez choisir de dépenser 6 Points de Tir,
dans le cœur d’un vampire, de faire sauter un visage de Mêlée ou de Bagarre (en fonction de la
détonateur des mains d’un terroriste, ou de situation) pour en finir une bonne fois pour
sectionner une canule de prélèvement san- Arme ou objet dans la +3
main de la cible toutes avec elle.
guin en train de drainer la vie de votre coé-
quipier. Œil, phare +4 Anwar, un terroriste algérien qui donne dans le
Poitrine (si la cible ne +4 trafic d’armes, tente de vous semer dans les couloirs
Préciser la localisation d’un tir ou d’un fait pas face à l’atta- du métro. Refusant de le laisser vous échapper, vous
coup revient à effectuer un Coup précis. Les quant) visez sa tête alors qu’il se rue en direction de l’esca-
Coups précis sont plus difficile à réaliser que lator. Le Seuil de Blessure d’Anwar est normalement
les attaques ordinaires. Si vous effectuez un de 4, mais puisque vous tentez de toucher ce dernier à
Tir, cela signifie que vous ne visez qu’une Une fois le nouveau Seuil de Blessure la tête, il passe à 6.Vous décidez de dépenser 4 Points
partie du corps de votre ennemi. Lors d’une déterminé, vous devez effectuer un Test en de Tir pour augmenter vos chances de réussite.Vous
Bagarre ou d’une Mêlée, cela signifie que vous servant de l’une de vos Compétences de lancez le dé et obtenez un 4, pour un résultat final
vous ne cherchez pas à profiter des erreurs de combat, comme lors d’une attaque normale. de 8.Votre balle touche Anwar à la tête.
votre adversaire pour le toucher à différentes En cas de réussite, vous atteignez votre cible. Le modificateur de dégâts de votre Glock est de
parties du corps, mais que vous vous concen- +1 ; vous effectuez votre jet de dégâts et obtenez un
trez sur une zone précise de son anatomie. Lors d’un combat armé, si une personne 5, pour un total de 6.Vu qu’il s’agit d’un tir à la
normale est touchée à la tête, à la gorge ou à tête, vous devez encore ajouter +2 aux dégâts, pour
Lorsque vous effectuez un Coup précis, la poitrine, ajoutez +2 aux dégâts subis ; un un résultat final de 8. La Santé d’Anwar passe de 4 à
vous devez déterminer la partie du corps coup au cœur augmente les dégâts de +3. Il -4. Anwar est maintenant Blessé ; vous pouvez choisir
de votre adversaire que vous cherchez à at- est impossible d’effectuer un Coup précis à de dépenser 6 Points pour faire descendre sa Santé à
teindre. Si vous essayez de faire autre chose Bout portant à l’aide d’une arme à feu, les -6 et le blesser Gravement, sans autre forme de procès.
que de le blesser, vous devez l’annoncer. règles partant du principe qu’une balle tirée Le Réalisateur enchaîne, « Anwar s’effondre au bas
C’est ensuite au Réalisateur de déterminer à cette distance touche systématiquement un de l’escalator, une balle logée dans le crâne. »
si vous avez une chance ou non de toucher organe vital.
votre cible sans lui infliger de dégâts. De Si les agents peuvent effectuer des Coups
cette manière, si votre personnage n’a pas la Lors d’un combat à mains nues, si une précis, alors les antagonistes majeurs le
possibilité d’éviter à son adversaire de subir personne normale est touchée à une articu- peuvent également.
de dégâts au moment de l’attaque et qu’il lation (poignet, genou, etc.) ou à la gorge,
est logique qu’il le sache, le Réalisateur vous ajoutez +2 aux dégâts subis ; un coup à l’œil Faire sauter un pistolet des mains d’un
prévient et vous donne la possibilité d’agir augmente les dégâts de +3. Ce genre de adversaire est juste impossible dans le monde
autrement. Coups précis correspond à un mouvement réel. Cela étant, certains Coup précis ont tout
qui a été étudié pour neutraliser ou paralyser de même leur place en mode Suspense : les tirs
Le Réalisateur ajoute ensuite entre 1 et 4 un adversaire. Vous pouvez décrire de quelle à la tête, dans les jambes, au torse ou encore à
points au Seuil de Blessure de la cible, en fonc- manière vous enchaînez les coups pour faire l’abdomen. En outre, effectuer un Coup précis
tion de la difficulté du Coup précis. N’hésitez correspondre votre attaque à une technique à mains nues ou à l’aide d’une arme de corps-
pas à vous servir des valeurs données dans le martiale spécifique, mais cela ne change pas à-corps, et ce même dans le but de désarmer
tableau suivant comme d’un repère. Les par- le total de dégâts infligés. un adversaire, reste crédible.

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Night's Black Agents
Désarmer
Le 20 naturel Attaques multiples
Désarmer est une attaque du même style
que Coup précis mais qui vise l’arme dans la sur un d6 Prérequis : posséder un Niveau supérieur
ou égal à 8 dans une Compétence de combat
main ou le holster d’un ennemi. Si vous réus-
sissez votre Coup précis à une arme tenue à la Si les Coups précis (et le Tir en rafale)
constituent un bon moyen de rentabili- En puisant dans vos réserves, vous pou-
main, le résultat dépend de la façon dont vous
ser l’investissement de Points de Créa- vez tenter de placer plus d’une attaque par
agissez :
tion dans une Compétence de combat, round, pour peu que votre Niveau dans la
les Coups critiques se révèlent plus Compétence de combat que vous souhaitez
†† Si vous utilisez Tir, l’arme sera probable-
qu’intéressants lorsqu’il s’agit de faire utiliser soit supérieur ou égal à 8. Vous ne
ment abîmée et sûrement lâchée.
un maximum de dégâts à des adversaires pouvez pas effectuer d’attaque supplémen-
†† Si vous utilisez Mêlée, et que votre arme
78

qui n’ont d’humain que l’apparence. À taire si vous vous battez à l’aide d’une arme
est plus lourde, vous désarmez votre ad-
cause de la vitesse à laquelle un com- de mêlée lourde, mal équilibrée ou difficile à
versaire. Et même si elle est plus légère
bat peut tourner à votre avantage ou manier ; de manière générale, effectuer une
ou moins solide mais si l’on obtient un 6
au contraire à votre désavantage, il est Attaque supplémentaire à l’aide d’une arme
non modifié.
souvent préférable de chercher à occa- de mêlée (à l’exception d’une épée) dont le
†† Si vous utilisez Bagarre, votre ennemi
sionner un grand nombre de dégâts d’un modificateur de dégâts est supérieur ou égal
ne peut pas utiliser l’arme en question
seul coup plutôt que d’enchaîner les à +0 nécessite l’accord du Réalisateur.
contre vous. À la place, vous luttez l’un
contre l’autre pour son contrôle dans petites attaques durant plusieurs rounds.
Servez-vous des Manœuvres de soutien, Bagarre ou Mêlée : Lors d’une attaque, si
un Test en Opposition de Bagarre ex-
des Feintes, et des Tirs de précision pour vous parvenez à dépasser le Seuil de Blessure
pliqué dans Un flingue, deux combat-
faire baisser le Seuil de Blessure d’un de votre adversaire en effectuant votre Test,
tants p.71.
adversaire et améliorer vos chances de vous pouvez choisir de dépenser 3 Points de
lui infliger un Coup critique. Dans le Bagarre ou de Mêlée, en plus de 2 Points de
Santé, pour placer immédiatement un second
Coups critiques pire des cas, vous parviendrez de toutes
façons à le toucher. coup. Les Points ainsi dépensés ne modifient
pas le résultat de votre Test ; ils vous per-
Lors d’une attaque, si vous lancez le dé mettent juste de porter une attaque supplé-
et obtenez un 6, et que votre score final une mentaire. Toutefois, rien ne vous empêche
fois les Dépenses prises en compte dépasse le d’esquiver, de rester en mouvement, de de dépenser des Points supplémentaires pour
Seuil de Blessure de votre adversaire de 5 ou battre en retraite, et plus généralement de améliorer vos chances de toucher votre ad-
plus, vous effectuez un Coup critique. Vous ne pas vous prendre de coup. Lorsque vous versaire.
avez alors la possibilité d’effectuer deux jets souhaitez adopter une posture défensive,
de dégâts au lieu d’un seul. vous devez l’annoncer au début de votre Alors que vous arpentez les couloirs d’un asile
tour de jeu ; notez qu’il ne s’agit pas d’une bulgare en apparence désert, vous tombez nez-à-
Lors d’une mission de reconnaissance dans action à proprement parler. nez avec une femme folle abandonnée à son triste
une maison close de Hambourg, vous vous retrou- sort par les anciens occupants des lieux. Elle vous
vez forcé de frapper un garde plutôt costaud doté Pour chaque couple de Points d’Ath- mord la cheville, vous arrachant un bout de chair
d’un Seuil de Blessure de 4.Vous décidez de dépen- létisme que vous choisissez de dépenser, au passage.Vous répondez en lui assénant un coup
ser 3 Points de Bagarre au moment de l’attaque, votre Seuil de Blessure augmente de +1, de pied en plein visage. Après avoir dépensé 2 Points
lancez le dé et obtenez 6, pour un résultat final de cette opération pouvant être réitérée jusqu’à de Bagarre, vous lancez le dé et obtenez un 1, ce
9. Ce résultat étant de 5 points supérieur au Seuil deux fois. Toutefois, chaque couple de Points qui vous permet tout juste de rivaliser avec le Seuil
de Blessure du garde, il s’agit d’un Coup critique. d’Athlétisme dépensé de cette manière fait de Blessure de la femme.Vous effectuez votre jet de
Vous infligez donc à votre adversaire l’équivalent grimper le Seuil de Blessure de n’importe dégâts et obtenez un 5. Le modificateur de dégâts
en dégâts de deux coups de poings. En gardant à quel adversaire que vous décidez d’attaquer d’un coup de pied étant de -2, la Santé de la femme
l’esprit que le modificateur de dégâts d’un coup de +2. Ces effets durent jusqu’au début de passe de 6 à 3.
de poing est de -2, vous effectuez vos deux jets et votre tour de jeu suivant, où ils peuvent alors
obtenez un 5 et 6. Votre premier coup fait donc être reconduits (pour peu qu’il vous reste Comme ce n’est pas suffisant pour l’éloigner
perdre 3 Points de Santé au garde, et le second lui assez de Points d’Athlétisme à dépenser). de votre cheville, vous décidez d’enchaîner avec
enlève 4 Points supplémentaires, faisant passer sa un second coup de pied pour ne pas vous faire
Réserve de 5 à -2. Poussé dans vos derniers retranchements, et avec mordre à nouveau. Dans un premier temps, vous
votre Réserve de Bagarre presque vide, vous vous dépensez donc 3 Points de Bagarre et 2 Points de
Si les agents peuvent effectuer des Coups retrouvez forcé d’occuper un Renfield en attendant Santé (le prix est élevé, mais qui sait si elle n’est
critiques, alors les antagonistes majeurs le que les membres de votre équipe ne viennent à votre pas porteuse d’une quelconque maladie vampi-
peuvent également. secours.Vous décidez d’adopter une posture défen- rique) pour pouvoir lancer immédiatement une
sive et choisissez de dépenser 4 Points d’Athlétisme nouvelle attaque, puis 3 Points de Bagarre sup-
pour augmenter votre Seuil de Blessure de +2, le plémentaires pour améliorer le résultat de votre
Manoeuvres d'évasion faisant passer de 4 à 6. Le Seuil de Blessure du
Renfield augmente alors lui aussi (seulement face
Test.Vous lancez le dé et obtenez un 4, et votre
pied vient s’écraser contre son visage.Vous effec-
Tenter une Manœuvre d’évasion revient à vos attaques) et passe de 4 à 8. Fort heureuse- tuez maintenant votre jet de dégâts et obtenez
à adopter une posture défensive, et à em- ment, Luc finit par arriver et commence à attaquer un 6 (-2 puisqu’il s’agit d’un coup de pied), ce
pêcher l’adversaire de vous blesser tout en le Renfield, dont le Seuil de Blessure n’est que de 4 qui suffit à faire baisser sa Santé jusqu’à -1 et à
réduisant vos propres chances de toucher face aux coups de votre coéquipier. lui faire perdre conscience.
quelqu’un. Lors d’une Manœuvre d’éva-
sion, votre principale préoccupation est

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Combat Règles de combat Thriller
Tir : Lors d’une attaque, si vous parvenez à
dépasser le Seuil de Blessure de votre adver-
saire en effectuant votre Test, vous pouvez
choisir de dépenser 4 Points de Tir, en plus
de 1Point d’Équilibre mental, pour appuyer
de nouveau sur la gâchette. Les Points ainsi
dépensés ne modifient pas le résultat de votre
Test ; ils vous permettent juste de porter une
attaque supplémentaire. Toutefois, rien ne
vous empêche de dépenser des Points sup-
plémentaires pour améliorer vos chances de
toucher votre adversaire.

79
Alors que la foule paniquée se met à courir
dans tous les sens, vous ripostez aux tirs du dham-
pire qui se trouve de l’autre côté de la boite de
nuit. Impassible, le Réalisateur décrit la scène : « Il
titube et saigne, visiblement sonné... puis reprend
ses esprits et pointe à nouveau son arme dans ta
direction ». Espérant qu’un nouveau tir aura raison
de lui, vous annoncez au Réalisateur que vous dé-
pensez 4 Points de Tir et 1 Point d’Équilibre mental
pour pouvoir lancer une attaque supplémentaire.
Afin d’augmenter vos chances de toucher le dham-
pire, vous prenez la décision de dépenser 2 autres
Points de Tir, lancez le dé et obtenez un 6, pour un
résultat final de 8. C’est une réussite. Le dhampire
se retrouve projeté à l’intérieur du salon VIP, dans
un déluge de verre brisé et de vodka renversée.

Si vous avez déjà effectué plus d’une


attaque au cours d’un même round, le coût
d’une nouvelle attaque est multiplié par le
nombre total d’attaques que vous avez déjà
lancées.

Malheureusement pour vous, votre répit n’est


que de courte durée, et l’instant d’après, vous voyez
le dhampire se redresser lentement au milieu des dé-
bris. Étant donné que vous avez déjà effectué deux
attaques durant ce round, une troisième attaque le fait de devoir dépenser des Points
vous coûterait 8 Points de Tir et 2 Points d’Équi- Cibles multiples d’Athlétisme peut s’expliquer par le fait
libre mental, sans compter les éventuels Points de que vous effectuez un plongeon digne
Tir que vous devrez dépenser pour réussir à toucher Si vous effectuez une attaque supplé-
des meilleurs films d’action, ou simple-
le monstre.Vous précipiter hors du club et appeler mentaire sur une cible différente de celle de
ment représenter l’effort que vous devez
des renforts vous apparaît soudain comme la meil- votre première attaque, le Seuil de Blessure
fournir pour compenser le recul de deux
leure chose à faire. de cette nouvelle cible augmente de +2. Une
armes à la fois.
éventuelle troisième cible verra son Seuil de
†† Au début de votre tour, vous devez an-
Les créatures qui attaquent plus d’une Blessure augmenter de +3, et ainsi de suite.
noncer qui est, ou qui sont, les adver-
fois par round n’ont rien à payer pour pou- saires que vous tentez de toucher. Chaque
voir bénéficier de ce privilège. Elles ne Deux pistolets cible ainsi désignée fait ensuite l’objet
peuvent cependant pas effectuer d’attaques d’une attaque à part entière, incluant une
supplémentaires (en plus de ces attaques Les attaques effectuées à l’aide de deux
Dépense éventuelle, un Test de Tir et un
gratuites) en dépensant des Points. Dans cer- pistolets, un dans chaque main, sont indisso-
jet de dégâts. Vous ne pouvez pas ajuster
taines circonstances extraordinaires, lorsque ciables des films d’action. Elles font appel à la
vos tirs ou changer de cible entre deux
cela sert la tension dramatique, le Réalisateur Compétence Tir et fonctionnent globalement
attaques. Si vous attaquez deux cibles,
peut autoriser les créatures intelligentes, qui comme des Attaques multiples, à quelques
choisissez-en une qui verra son Seuil de
ne peuvent normalement attaquer qu’une différences près :
Blessure augmenté de 2, comme le sti-
fois pas round, à utiliser la règle des Attaques pule la règle des Cibles multiples ci-des-
multiples, en admettant que les personnages †† Vous devez avoir un pistolet dans chaque
sus.
joueurs y aient accès. Pour les PNJ ne possé- main au début du round pour pouvoir
†† Pour pouvoir lancer une attaque supplé-
dant pas de Réserve d’Équilibre mental, les utiliser cette option.
mentaires à l’aide de deux pistolets au
attaques supplémentaires effectuées à l’aide †† Vous n’avez besoin de dépenser que 3
cours d’un round, vous devez dépenser
d’une arme à feu coûtent 5 Points de Tir. Points de Tir plus 2 Points d’Athlétisme
9 Points de Tir et 6 Points d’Athlétisme.
pour pouvoir attaquer à l’aide de vos
Certes, le prix est élevé, mais vous atta-
deux pistolets. Selon les circonstances,
quez avec deux armes à la fois.

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Night's Black Agents
des Points d’une de vos Réserves de combat, †† « Je tente d’effectuer Kata-Guruma (roue
Feintes vous n’avez d’autre choix que d’attaquer ; si
vous choisissez de dépenser des Points d’Ath-
d’épaule) pour le faire basculer par-des-
sus mon épaule afin qu’il s’écrase violem-
Lors d’un combat à mains nues ou à létisme, vous êtes libre d’agir comme bon ment sur les pavés. »
l’arme de mêlée, il est possible de pousser vous semble. †† « Bien que cette épée de cérémonie ne
l’adversaire à la faute en effectuant une sé- soit pas vraiment semblable à celle à la-
rie de coups feintés. Le but de la manœuvre Vous pouvez également Prendre l’initia- quelle je me suis entraîné à Barcelone, je
n’est pas de le toucher mais de créer une ou- tive à la fin d’un round, afin d’être le premier suis sûr que je peux me fendre en sixte. »
verture dans sa garde pour vous permettre, à agir au début du round suivant. †† « En me servant de ce que j’ai appris du-
ou permettre à vos coéquipiers, de l’atta- rant mes cours de krav maga, je tente de le
quer plus efficacement. Pour ce faire, vous Le combat contre Vulko ne s’annonce pas très frapper derrière le genoux avec un coup
devez renoncer à attaquer votre adversaire. bien, d’autant qu’il continue à agir avant vous et de pied circulaire. »
80

En contrepartie, il vous est alors possible de Luc. En outre, votre coéquipier est mal en point et †† « Tout en me remémorant la chaleur et
dépenser jusqu’à 3 Points de Bagarre (ou de sa Réserve de Bagarre est à sec ; il tente de donner l’humidité qui régnaient dans ce club de
Mêlée, selon les circonstances), chaque Point un coup de pied àVulko et échoue. C’est maintenant gym à Manille, je puise dans mes réserves
ainsi dépensé étant ensuite soustrait au Seuil au monstre d’agir. Afin d’éviter le pire, vous décidez pour le frapper de toutes mes forces avec le
de Blessure de votre opposant. Cet effet dure de Prendre l’initiative.Vous choisissez de dépenser 3 magazine roulé que je tiens dans ma main. »
jusqu’à la fin de votre tour suivant. Durant ce Points de Bagarre, prévoyant d’asséner un violent
laps de temps, votre adversaire ne peut pas coup de coude au visage de Vulko.Votre Réserve de À la discrétion du Réalisateur, des des-
être la cible d’une nouvelle Feinte destinée à Bagarre passe de 10 à 7, mais vous pouvez désor- criptions particulièrement poétiques ou bru-
réduire un peu plus son Seuil de Blessure. Les mais agir avant tout le monde... et surtout avant tales peuvent permettre de regagner 4 Points
Feintes sont particulièrement efficaces quand Vulko. À moins d’un nouveau changement, l’ordre de Réserve.
plusieurs agents affrontent un seul adver- d’action est désormais le suivant : vous,Vulko, Luc.
saire. Ces descriptions ne doivent pas nécessai-
Lorsque deux personnages décident rement être improvisées ; les joueurs peuvent
Accompagné de Luc, vous faites face à Vulko, de Prendre l’initiative en même temps, les préparer quelques phrases clés à l’avance,
un Renfield boosté aux amphétamines et au sang agents ont systématiquement la priorité sur puis les adapter à la situation.
de vampire (Vulko est le premier à agir, puis vient les PNJ. Si deux agents cherchent à agir les
votre tour et enfin celui de Luc). Le Seuil de Bles- premiers, c’est le joueur qui est arrivé avec
sure deVulko étant de 7, vous n’êtes jusqu’à présent
pas parvenu à faire autre chose que brasser de l’air
le plus d’avance à la partie en cours qui est
prioritaire.
Bouclier humain
en essayant de le toucher.Vous décidez donc de le
Prérequis : posséder un Niveau en Bagarre
feinter, renonçant ainsi à lancer votre prochaine Vous avez la possibilité de renoncer à supérieur ou égal à 8
attaque. À la place, vous choisissez de dépenser 3 agir durant votre tour de jeu pour pouvoir
Points de Bagarre afin de réduire son Seuil de Bles- ensuite Prendre l’initiative à n’importe quel Avec un Niveau en Bagarre supérieur ou
sure de 3 et le faire ainsi descendre à 4.Vous décri- moment. Dans ce cas, vous reculez volontai- égal à 8, vous pouvez vous saisir d’un figurant,
vez la manœuvre : « Je fais mine de donner un coup rement dans l’ordre d’action. d’un homme de main ou d’un quelconque sous-
de pied à cette enflure, puis j’effectue une feinte de
fifre et vous en servir comme d’un Bouclier
corps pour le forcer à se baisser un peu en arrière ».
humain pour vous protéger des tirs adverses.
Luc dépense alors 2 Points de sa Réserve de Bagarre
pour tenter de donner un violent coup de pied dans
Arts martiaux Il vous suffit de dépenser 3 Points de Bagarre
pour pouvoir effectuer une attaque au corps-
la jambe tendue de Vulko. Il réussit, et la Santé de
Prérequis : posséder un Niveau en Bagarre à-corps sur n’importe quel figurant se trou-
Vulko passe de 12 à 11.
ou Mêlée supérieur ou égal à 8 vant à Bout portant, ou de dépenser 3 Points
de Bagarre et 2 Points d’Athlétisme si votre
Au début du round suivant, Vulko se rue sur
Un personnage possédant un Niveau en cible se trouve à Courte portée (ces Points ne
vous et profite de son incroyable vitesse pour vous
Bagarre ou en Mêlée supérieur ou égal à 8, s’ajoutent pas au résultat obtenu au moment du
percuter de plein fouet, faisant tomber votre Réserve
peut préciser s’il maîtrise un ou plusieurs Test). Si aucun figurant ne se trouve à Bout por-
de Santé à 4. C’est maintenant à vous de jouer.Vous
Arts martiaux. Une fois par combat, vous tant ou à Courte portée, il vous est impossible
décidez de dépenser 2 Points de Bagarre pour atta-
pouvez regagner 3 des Points de votre Ré- de vous servir de cette option.
quer le monstre, profitant du fait qu’il est toujours
serve de Bagarre ou de Mêlée en fournissant
vulnérable, et obtenez un 5 à votre jet de dégâts (-2
une brève mais élégante description de la En cas de succès, les balles adverses qui
puisque vous vous battez à mains nues). La Santé
façon dont votre agent brise les mâchoires de vous manquent finissent leur course dans le
de Vulko passe de 11 à 8.Toutefois, votre tour étant
ses adversaires : corps du figurant jusqu’au début de votre
terminé, son Seuil de Blessure remonte à 7. C’est
tour suivant ; celui-ci ne peut rien faire. En
désormais Luc qui s’apprête à tenter une Feinte...
outre, votre infortunée victime vous octroie
un bonus de protection de +4 contre les
coups de feu, et perd 4 Points de Santé à
Prendre l'initiative Manœuvre de choix chaque fois que vous êtes touché. Le fait de
vous cacher derrière un figurant vous per-
Pour peu que vous n’ayez pas encore agi pour tueur d’élite met de bénéficier d’une Couverture totale,
au cours d’un round, vous pouvez Prendre et augmente votre Seuil de Blessure de +1.
l’initiative en dépensant 4 Points d’Athlé- N’hésitez pas à Prendre l’initiative. Au tour suivant, vous avez la possibilité d’ou-
tisme ou 3 Points de Tir, Bagarre ou Mêlée Régulièrement. Croyez-moi, ça vous vrir le feu à condition de laisser tomber le
à la fin du tour de jeu d’un personnage, ceci permettra de sauver votre peau ou celle figurant (ou, plus vraisemblablement, son
afin de pouvoir agir immédiatement après d’un camarade. cadavre) ou de dépenser 3 Points de Tir pour
lui. Toutefois, si vous choisissez de dépenser faire feu tout en maintenant votre prise.

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Combat Règles de combat Thriller
quelque chose de dur et contre lequel il
Attaques téméraires est susceptible de rebondir – un évier, une
barrière en métal, un sarcophage – lui in-
Armes de prédilection
Foncer tête baissée sur vos ennemis sans flige +0 Points de dégâts. Prérequis : posséder un Niveau en Tir ou en
vous soucier de votre intégrité physique est Mêlée supérieur ou égal à 8
un bon moyen d’augmenter vos chances de Repousser
toucher, ou de vous faire toucher. Vous pou- Si votre Niveau en Tir est supérieur ou
vez choisir de dépenser 1 Point d’Athlétisme Repousser votre adversaire consiste tout égal à 8, vous avez la possibilité de dépenser 6
pour réduire votre Seuil de Blessure ainsi que simplement à le projeter le plus loin possible Points de Création pour désigner un pistolet
celui d’un adversaire désigné d’une valeur de vous, histoire de le faire reculer à Courte ou encore un fusil comme étant votre Arme
comprise entre 1 et 3, sachant qu’il est im- portée au lieu de Bout portant. En outre, de prédilection : par exemple, un Walther
possible de faire tomber le Seuil de Blessure il se retrouve forcé d’agir en dernier. Les PPK, un .357 Desert Eagle ou un pistolet
d’un personnage en dessous de 1 de cette mitrailleur Heckler & Koch MP5 (lorsque

81
dégâts que vous lui infligez en le repoussant
manière. Notez bien que cette diminution dépendent de la surface sur laquelle il atter- vous choisissez cette option durant la phase
du Seuil de Blessure de l’adversaire ne s’ap- rit : une surface destructible ou dure (voir de création de votre personnage, les Points
plique que lorsque vous et vous seul tentez ci-dessus) lui inflige -2 Points de dégâts ; une dépensés doivent être des Points de Créa-
de l’attaquer, alors que votre propre Seuil surface dure et sur laquelle il est susceptible tion Généraux). Entre vos mains, cette arme
de Blessure se trouve bel et bien réduit quel de rebondir lui inflige -1 Point de dégâts (les inflige 1 Point supplémentaire de dégâts. Un
que soit l’ennemi qui tente de s’en prendre agents et les ennemis spéciaux qui savent petit calibre bénéficie ainsi d’un modificateur
à vous. L’effet dure jusqu’au début de votre comment se Réceptionner (voir p. 85) se de dégâts de +1, tandis que celui d’une arme
tour suivant, mais peut-être renouvelé voient infliger 1 Points de dégâts en moins lourde passe à +2. Ce bonus ne s’applique
moyennant une nouvelle dépenser de 1 Point lorsqu’on les repousse). Repousser un adver- pas seulement à votre arme personnelle,
d’Athlétisme. saire est un bon moyen de se mettre hors de mais à toutes les armes identiques. Si votre
portée d’un couteau, le temps de sortir un Arme de prédilection est un Fabrique Natio-
Certain que vos adversaires prendront la fuite pistolet ou de vous saisir de l’arme de votre nale P90 et que celle-ci est confisquée par
en voyant leur commandant se faire descendre, vous agresseur. un groupe de Tchétchènes, vous bénéficierez
décidez de lancer une Attaque téméraire sur Van toujours de votre bonus en vous procurant un
Baas, le chef des mercenaires.Vous dépensez 1 Point Repousser un adversaire en direction nouveau P90 auprès d’un de vos contacts du
d’Athlétisme et optez pour une réduction des Seuils d’un fenêtre est difficile : son Seuil de Bles- MI6 stationné à Bakou.
de Blessure de 2 points. Celui deVan Baas passe ain- sure augmente de +2. En outre, vous devez
si de 3 à 1, mais cette réduction ne s’applique que obtenir un 6 non modifié en lançant votre dé Vous pouvez désigner à la fois un petit
lorsque vous attaquez. La Difficulté des attaques (moins si vous affrontez un figurant ou lors calibre et une arme lourde comme étant vos
de Luc sur le mercenaire est donc toujours de 3. En d’un combat particulièrement spectaculaire) Armes de prédilection.
revanche, votre propre Seuil de Blessure n’est plus pour réussir à le faire passer à travers et lui
que de 2 au lieu de 4 normalement, et ce que ce soit occasionner ainsi -1 Point de dégâts (à cause Mêlée et Armes de prédilection
Van Baas ou l’un de ses hommes qui tente de vous du verre brisé) en plus des éventuels dégâts
toucher. liés à une chute (voir Chuter, p. 85). Les Si votre Niveau en Mêlée est supérieur
agents et les PNJ particulièrement impor- ou égal à 8, vous avez la possibilité de dépen-
tants ont la possibilité d’effectuer un Test ser 6 Points de Création pour désigner une
Projections d’Athlétisme contre une Difficulté de 5 pour
tenter de se rattraper au rebord et éviter de
épée ou encore un couteau comme étant
votre Arme de prédilection : par exemple, un
se briser les os. couteau à cran d’arrêt, un tonfa ou un cou-
En dépensant 2 Points de Bagarre avant
teau de combat DV-2 identique à ceux utilisés
d’effectuer une attaque à mains nues sur un
par les Spetsnaz. Les mêmes règles que pour
ennemi se trouvant à Bout portant, vous pou-
vez le projeter ou le repousser au lieu de sim-
plement chercher à le frapper. Ces 2 Points
Tir de précision les armes à feu s’appliquent.

Vous pouvez désigner à la fois un type de


ne modifient pas le résultat obtenu lors de Prérequis : posséder un Niveau en Tir supé-
couteau et une autre arme de Mêlée comme
votre Test ; si vous souhaitez améliorer vos rieur ou égal à 8
étant vos Armes de prédilection.
chances de réussite, vous devez dépensez des
Points supplémentaires comme lors de n’im- Si votre Niveau en Tir est supérieur ou
porte quel Test. égal à 8 et que vous êtes armé d’un fusil ou

Projeter
d’une carabine, vous avez la possibilité de
réduire le Seuil de Blessure d’une cible pour
Manoeuvres de soutien
pouvoir effectuer un tir unique. Vous devez Prérequis : posséder un Niveau en Athlé-
Lors d’une Projection, vous tentez pour cela passer un round entier à viser. Si tisme supérieur ou égal à 8
d’envoyer votre adversaire s’écraser contre la cible est consciente de votre présence, son
un quelconque objet – une table, une bi- Seuil de Blessure diminue de 1. Si elle n’a pas Si votre Niveau en Athlétisme est supé-
bliothèque, le capot d’une voiture, etc. la moindre idée de ce qui l’attend, son Seuil rieur ou égal à 8, vous avez la possibilité d’ef-
Vous pouvez déterminer la nature de cet de Blessure diminue de 2. fectuer des Manœuvres de soutien. Il s’agit
objet, en gardant à l’esprit que le Réalisa- d’une manœuvre d’Athlétisme qui permet à
teur peut tout à fait opposer son veto s’il Si votre fusil est muni d’une lunette de l’un de vos coéquipiers de se retrouver dans
estime votre proposition déraisonnable. visée, vous pouvez effectuer un Tir de préci- une position lui donnant un avantage tactique
Projeter un adversaire contre une surface sion à Longue distance sans avoir à payer les 2 sur un adversaire. Lorsque vous effectuez une
destructible ou dure – une table basse, un Points normalement requis. Manœuvre de soutien, vous ne pouvez rien
mur en ciment – lui occasionne +1 Point faire d’autre durant votre tour de jeu. Décri-
de dégâts. Projeter un adversaire contre vez, de la manière la plus intense possible, de

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Night's Black Agents
quelle manière vos mouvements permettent (voir p. 77), afin de lui arracher une main Vous pouvez alors continuer à défendre
à un coéquipier de prendre l’avantage sur un et de réduire le nombre d’attaques dont ce périmètre sans avoir à fournir d’efforts
adversaire, ou gênent ce dernier. Si le Réa- elle dispose. À moins qu’il ne choisisse de supplémentaires pendant une durée équiva-
lisateur juge votre explication convaincante, viser la jambe, pour ralentir le monstre lente à 2 rounds (si vous utilisez un pistolet)
vous devez alors effectuer un Test d’Athlé- et permettre à votre équipe de s’enfuir ou 5 rounds (si vous utilisez un fusil d’assaut
tisme. Bien que le Réalisateur puisse ajuster (vous pouvez parvenir au même résultat ou un pistolet mitrailleur), du moins tant que
la Difficulté de ce Test en fonction de la situa- en vous servant d’une Feinte ; voir p. 80). vous ne tentez rien d’autre. Au-delà de cette
tion et de ce que vous décrivez, le Niveau de †† Vous débrouiller pour que la tête d’une période, vous devez prendre un round pour
Difficulté standard d’une Manœuvre de sou- créature se trouve au bon endroit au bon recharger, puis effectuer un nouveau Test de
tien est de 4. En cas de réussite, et pour peu moment (en la menaçant à l’aide d’une Tir pour pouvoir vous remettre à mitrailler.
qu’il attaque l’adversaire que vous avez dési- torche ou d’un crucifix, ou en lui offrant
gné, votre coéquipier a la possibilité d’ajou- votre gorge en guise d’appât) afin de per- Vos adversaires peuvent voir le périmètre
82

ter l’équivalent de votre marge de réussite (la mettre à votre coéquipier de faire sauter délimité par vos balles ; seuls les plus témé-
différence entre la Difficulté du Test et votre ses dents à l’aide d’un Coup précis à la raires ou les plus désespérés tenteront de le
résultat) à l’un de ses Tests de Tir, de Mêlée bouche (vous pouvez parvenir au même franchir.
ou de Bagarre. Si votre compagnon rate son résultat en vous servant d’une Feinte ;
attaque, l’avantage est perdu. voir p. 80). Franchir un périmètre délimité par un
†† Tirer à l’aveugle, lancer du sable ou du Tir de suppression implique de réussir un
Alors que vous vous trouvez tous deux au beau talc, cogner contre une bibliothèque, et Test d’Athlétisme contre une Difficulté équi-
milieu des Carpathes, Luc se retrouve pris au piège plus généralement tenter de localiser (ou valente au résultat final obtenu par le tireur à
au fond d’une crevasse étroite tandis qu’une hor- d’attirer) une créature invisible pour que son Test de Tir. En cas d’échec, le personnage
reur aux allures de chauve-souris tente de lui sucer votre coéquipier puisse l’attaquer. subit les dégâts normaux d’une attaque réus-
le sang. Perché sur une crête adjacente, vous sou- sie et revient à sa position initiale. S’il réussit,
haitez aider votre coéquipier mais êtes malheureu- mais que la différence entre le résultat obtenu
sement à court de Points de Tir.Vous décrivez alors
une Manœuvre de soutien : « Je descends en rappel
Tir de suppression et la Difficulté du Test est comprise entre 0 et
4, il parvient à franchir le périmètre en subis-
et balance une pierre en plein sur la tête de cette sant des dégâts normaux. Avec une marge de
Prérequis : posséder un Niveau en Tir supé-
chose ! » Le Réalisateur estime qu’il s’agit d’une 5 ou plus, il franchit le périmètre sans subir
rieur ou égal à 8
action crédible et qui ne présente pas de Difficulté de dégâts.
particulière (même si cela reste dangereux : si vous
Si vous êtes équipé d’une arme automa-
ratez votre coup, vous devrez réussir un second Test Alors que vos coéquipiers se hâtent de conduire
tique et que votre Niveau en Tir est supérieur
d’Athlétisme pour ne pas chuter et vous blesser). la victime d’un enlèvement en lieu sûr et courent
ou égal à 8, vous avez la possibilité d’effec-
Vous décidez de dépenser 3 Points de votre Réserve au milieu des rues d’une petite bourgade bosniaque,
tuer un Tir de suppression, afin de noyer
d’Athlétisme pour améliorer vos chances, lancez vous choisissez de rester en arrière pour retarder les
votre adversaire sous une pluie de balles et
le dé et obtenez un 6, pour un résultat final de ravisseurs. Vous décidez d’effectuer un Tir de sup-
l’empêcher de franchir un périmètre donné.
9. La créature attaque Luc, et parvient à refermer pression en ciblant l’entrée d’une petite allée d’où
Bien qu’effectuer un Tir de suppression ne
son horrible gueule de lamproie sur sa chair. Elle vous vous attendez à les voir surgir.Vous choisissez
vous permette pas de toucher vos opposants,
se met aussitôt à gonfler et prend rapidement une de dépenser 3 Points de Tir, lancez le dé et obte-
cela vous met cependant à l’abri de leurs
teinte cramoisie, occasionnant au passage 6 Points nez un 1, pour un résultat final de 4. La Difficulté
propres balles. Cette manœuvre est surtout
de dégâts à Luc et ramenant sa Santé à 5. C’est étant de 3, vous parvenez à délimiter un périmètre
utile pour empêcher des ennemis de progres-
désormais au tour de votre coéquipier d’agir ; il a en mitraillant.
ser ou de vous poursuivre.
la possibilité d’ajouter un bonus de 5 (l’équivalent
de votre marge de réussite) à son jet. Il décide d’y Le chef des ravisseurs, Arpad, est contrôlé par
Pour défendre un périmètre donné à
ajouter 1 Point de Mêlée, pour un bonus total de 6. une sorte de ver vampirique appelée adzeh, qui
l’aide d’un Tir de suppression, vous devez
Il lance le dé et obtient un 1, pour un résultat final n’accorde que peu d’importance à la survie de son
réussir un Test de Tir contre une Difficulté
de 7. Cela lui suffit à dépasser le Seuil de Blessure hôte. Elle envoie Arpad en plein dans votre zone
qui dépend directement de la largeur de ce
de la créature ; il abat son piolet sur le monstre et de tir. Le Réalisateur effectue un Test d’Athlétisme
périmètre. Celui-ci doit bien entendu se
lui inflige 5 Points de dégâts. pour Arpad et dépense 3 Points de Réserve afin
trouver à portée de votre arme. Vous pou-
d’augmenter ses chances de réussite. Il lance le dé
vez augmenter le Niveau de Difficulté requis
Voici quelques exemples de Manœuvres et obtient un 4, pour un résultat final de 7. La
pour franchir ce périmètre en dépensant des
de soutien : Difficulté étant de 4, soit le résultat que vous avez
Points de Tir supplémentaires au moment
obtenu à votre Test de Tir, Arpad réussit avec une
d’effectuer votre Test.
†† Utiliser une torche, un crucifix, une marge de +3. Il parvient à franchir le périmètre
fourche, une lance, ou une baïonnette délimité par vos balles, mais encaisse tout de même
pour maintenir une créature à distance (ou des dégâts.Vous effectuez donc un jet de dégâts en
du moins la gêner dans ses mouvements) Largeur du périmètre Difficulté tenant compte du modificateur de dégâts de votre
pendant que votre coéquipier tente de Petite allée, porte d’inté- 3 MP5 ; l’une de vos balles vient frapper Arpad et ce-
lui enfoncer un pieu dans le cœur, de la rieur lui-ci perd 6 Points de Santé... ce qui ne l’empêche
faire brûler avec un lance-flammes, ou de pas de continuer à avancer.
lui tirer dessus. Il s’agit bien d’un mouve- Route (1 voie), allée de 4
ment d’Athlétisme car vous n’attaquez pas garage En agissant de concert avec les autres
directement votre adversaire mais cher- Route (2 voies), porte 5 membres de votre équipe, vous pouvez aug-
chez juste à le bloquer. d’entrepôt menter la taille de la zone ciblée, et mainte-
†† Pousser une créature à vous donner un Route (3 voies), porte de 6 nir un feu nourri lorsque l’un de vous doit
coup de griffes pour permettre à votre hangar recharger.
coéquipier d’effectuer un Coup précis

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Autres dangers Risques physiques
8 peut regagner 3 des Points de sa Réserve À la discrétion du Réalisateur, le Délire
Délire Techno-thriller en donnant des détails dignes de figurer dans
un roman de Tom Clancy sur l’une de ses
Technothriller peut permettre de regagner
4 Points de Réserve quand les descriptions
Prérequis : posséder un Niveau en Tir supé- actions : du joueur sont tellement bourrées de jargon
rieur ou égal à 8 qu’elles en deviennent incompréhensibles, et
†† « L’amortisseur de recul de mon fusil que les autres joueurs restent bouche bée de-
Les règles ne sont pas le seul moyen de à pompe SAIGA SWAT vient s’écraser vant tant d’enthousiasme dans la description
donner l’impression aux joueurs que les contre mon épaule au moment où je tra- d’une fusillade.
balles fusent de toutes parts et que le décor verse la porte en tirant ! »
vole en éclats. Utilisez cette option si vous †† « Je m’installe dans la soute, prêt à tirer, Le fait de préparer à l’avance un Délire
souhaitez conserver des règles de combat le canon dirigé vers l’entrée, après m’être Technothriller n’est pas une mauvaise chose.
simples tout en donnant aux fous de la gâ- assuré que tous les accessoires de mon kit Les joueurs devraient se sentir libres de rédi-

83
chette la possibilité de détailler à loisir les SOPMOD sont fixés à ma M4A1. » ger quelques descriptions susceptibles d’êtres
fusillades. †† « Alors que les balles jaillissent en rafale utilisées pour narrer leurs exploits, pourquoi
de mon HK UMP, la robe de métal froide pas sur des cartes.
Une fois par combat, un personnage pos- et immaculée de l’arme me semble sou-
sédant un Niveau en Tir supérieur ou égal à dain rassurante, presque réconfortante. »

Autres dangers
Tout ne se résume pas à des fusillades et Les dégâts subis dépendent de la surface
à des accidents de voiture. Dans le monde
dangereux de Night’s Black Agents, d’autres
de votre corps exposée à la substance acide. Accidents de voiture
dangers menacent l’intégrité physique – et Une Exposition mineure, par exemple Si une voiture vous percute, vous subissez
psychologique – des personnages joueurs. d’un doigt ou à la suite d’une éclaboussure, une somme de dégâts équivalente à la Diffi-
correspond à un modificateur de dégâts de -2 culté du Test de Sixième sens ou d’Athlétisme
(si le résultat du jet de dégâts est inférieur à que vous venez de rater (si la victime de l’ac-

Risques physiques 1, on considère que ce sont les vêtements ou


l’équipement qui ont été touchés). L’acide
agit pendant deux rounds.
cident est un PNJ, ces dégâts de base sont de
5). S’y s’ajoute un modificateur de dégâts qui
dépend du type de véhicule impliqué et de sa
vitesse, comme indiqué dans le tableau sui-
En accord avec l’esprit du système Dé- Une Exposition partielle, si la moitié de vant :
tective/Gumshoe, la gestion de la plupart votre corps, ou moins, se retrouve aspergée
des accidents physiques repose bien plus sur ou si un adversaire vous lance le contenu
la narration que sur de quelconques considé- d’un récipient en plein visage, correspond à
un modificateur de dégâts de -1. L’acide agit Circonstances de la Modificateur de
rations biologiques. collision dégâts
pendant quatre rounds.
Vitesse moyenne en +2
ville
Acide Une Exposition majeure, à la suite d’une
immersion ou si vous avalez de l’acide, cor- Sur une route natio- +4
respond à un modificateur de dégâts de +1. nale
Bien que certains monstres soient ca- L’acide agit pendant six rounds (avaler de
pables de sécréter une salive acide ou d’in- Deux roues -3
l’acide vous occasionne des dégâts tous les
jecter un liquide corrosif à l’aide de leurs trois rounds et ce pendant dix-huit rounds, SUV, limousine, van +1
griffes, les agents sont également susceptibles ou de manière régulière pendant environ une Humvee, limousine +2
d’être aspergés d’acide dans un laboratoire de heure). blindée, camion, bâti-
drogue, une usine ou encore dans le repaire ment standard
d’un alchimiste postmoderne. Une exposition à un acide peut faire Semi-remorque, VTT, +4
perdre la vue à un agent, si le Réalisateur poids lourd, culée
Au contact de la peau, un acide inflige le décide, jusqu’à ce qu’il reçoive des soins,
des dégâts réguliers pendant un nombre de d’un pont, structure
et de ce fait l’empêcher de se battre (entre renforcée
rounds donnés (ou, en dehors d’un combat, autres choses).
pendant plusieurs secondes). Neutraliser un
acide implique une Dépense d’1 Point de Pour plus de simplicité, considérez
Chimie ou de Diagnostic et l’utilisation de Si vous êtes victime d’une collision fron-
qu’une exposition à un alcalin dont le pH est tale alors que vous vous trouvez à bord d’un
matériel adéquat (les Premiers soins ne sont élevé équivaut à une exposition à un acide.
d’aucune utilité lorsqu’il s’agit de neutrali- véhicule, vous subissez une somme de dégâts
Les acides peu corrosifs occasionnent moins équivalente à la Difficulté du Test de Conduite
ser une substance acide). Effectuez un jet de de dégâts ; appliquez un modificateur de -1
dégâts lors du premier contact avec la peau et que vous ou le conducteur venez de rater
ou de -2 aux dégâts résultant d’une exposi- (si aucun Test n’a été effectué, ces dégâts de
utilisez ensuite le résultat obtenu pour déter- tion à ce genre de substances.
miner les dégâts subis à chaque round. base sont de 4). Ajoutez ensuite la moitié du
modificateur lié à la vitesse de votre véhicule
(comme indiqué dans le tableau ci-dessus),

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Night's Black Agents
Si un agent parvient à anticiper le fait
qu’il va sous l’eau ou dans un environnement
où l’air est irrespirable, il peut retenir sa res-
piration (il est possible qu’il soit contraint de
réussir un Test de Sixième sens pour prendre
conscience du danger).

Un personnage qui retient sa respiration


peut tenir cinq rounds (ou environ deux
minutes s’il ne se trouve pas au milieu d’un
combat ou d’un poursuite) avant de devoir
84

reprendre son souffle. Passé ce délai, il perd 1


Point d’Athlétisme à chaque nouveau round
passé à lutter pour ne pas respirer. Une fois
sa Réserve d’Athlétisme vide, il ne peut plus
se retenir et perd 1 Point de Santé à chaque
round passé à inhaler de l’eau, de la fumée ou
du gaz.

Pour peu qu’une personne soit sauvée


avant qu’elle ne suffoque ou ne se noie, il
est possible de l’aider à regagner jusqu’à la
moitié des Points de Santé ainsi perdus (au
minimum 2 Points) en dépensant 1 Point
de Premiers soins. Si vous êtes la victime,
vous ne pouvez pas dépenser vos propres
Points de Premiers soins pour échapper à
la mort.

Chocs électriques et
autres décharges
Les dégâts subis lors d’un choc électrique
varient en fonction du voltage.

Un Choc léger correspond à la décharge


provoquée par un contact avec un câble nu ou
puis soustrayez la valeur du modificateur de les deux voitures se rentrent dedans. Toutes les per- un appareil électrique endommagé. Vous per-
dégâts correspondant au type de véhicule dans sonnes se trouvant à bord du véhicule subissent 5 dez 1 Point de Santé et êtes projeté quelques
lequel vous vous trouvez ; ajoutez enfin le Points de dégâts, auxquels s’ajoute 1 Point supplé- mètres en arrière.
modificateur de dégâts correspondant au type mentaire en raison de la vitesse à laquelle vous rou-
de véhicule avec lequel vous venez d’entrer liez (la moitié du modificateur de +2 correspondant Un Choc modéré correspond à la décharge
en collision. Si vous portiez une ceinture de à la conduite en ville), moins 1 Point compte tenu de délivrée par un aiguillon électrique ou un
sécurité au moment de l’impact, appliquez un la résistance de votre SUV, plus 2 Points étant donné poing électrique. Vous perdez 2 Points de
modificateur de -2 au résultat obtenu. que le véhicule qui vous a percuté est une limousine Santé et (si vous êtes en plein combat) vous
blindée, pour un total de 7 Points. Pour vous et Béa- vous retrouvez incapable d’effectuer la
Les protections vous permettent de trice, qui portiez votre ceinture, ce total est ramené moindre action durant vos quatre prochains
réduire les dégâts subis lors d’une colli- à 5 Points ; Luc était, quant à lui, toujours protégé tours de jeu. Quoi que vous fassiez, vous ne
sion entre véhicules, mais leur efficacité est par sa veste tactique, ce qui fait qu’il ne subit que pouvez plus agir pendant au moins un tour de
réduite de 1 Point : par exemple, une veste 6 Points de dégâts. Ivan, qui n’avait ni ceinture de jeu, mais vous pouvez récupérer vos moyens
tactique (-2 dégâts face aux balles) permet de sécurité ni protections, perd 7 Points de Santé. plus rapidement en dépensant 3 Points
réduire les dégâts résultants d’une collision d’Athlétisme.
de 1 Point. Le blindage des véhicules n’est Si vous percutez une structure et
pas pris en compte. non un autre véhicule, reportez-vous Un Choc extrême correspond à la dé-
aux exemples en italique dans le tableau charge délivrée par un éclair. Vous subissez le
Votre équipe vient juste de voler une Escalade pour déterminer les dégâts subis. Afin de résultat d’un jet de dégâts, auquel s’applique
noire appartenant à un transporteur de la ‘Ndran- répondre aux exigences dramatiques du un modificateur de +4.
gheta (organisation mafieuse) basé à Turin. Alors que scénario, le Réalisateur a toujours le der-
vous tentez de disparaître au milieu de la circula- nier mot lorsqu’il s’agit de déterminer les Le Réalisateur devrait toujours vous don-
tion, une limousine blindée aux vitres teintées surgit dégâts que subissent les véhicules (voir Les ner les moyens d’éviter un choc électrique,
devant vous et se met à accélérer. Le Réalisateur vous collisions sont affaire de tension drama- que ce soit en vous réclamant un Test d’Ath-
demande d’effectuer un Test de Conduite pour voir si tique, pas de physique p. 62) létisme pour voir si vous parvenez à éviter
vous parvenez à éviter la collision ; vous échouez et Noyade et Suffocation un contact avec un appareil électrique, ou

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Autres dangers Risques physiques
en vous donnant l’opportunité de réussir un l’aide une roulade. Là où le modificateur de dégâts d’une dose
Test de Mécanique afin de repérer la présence de nettoyant ménager est généralement de
d’une ligne à haute-tension. Amortir une chute n’est pas dispo- -2, celui d’un gaz innervant peut aller de +6
nible en mode Suspense. à +16. Les toxines inhalées ont tendance à
agir rapidement. En revanche, les toxines
Chutes Feu
ingérées ou inoculée agissent à retardement,
après un laps de temps qui peut se compter
en rounds comme en minutes ou en heures
Une chute occasionne une somme de dé-
suivant l’exposition. Elles peuvent infliger
gâts équivalente à la Difficulté du Test d’Ath- Les dégâts subis lors d’un incendie va-
des dégâts par paliers, et empêchent le plus
létisme que vous venez de rater (si aucun Test rient en fonction de la surface de votre corps
souvent la personne intoxiquée de récupérer
n’a été effectué, ces dégâts de base sont de 5) qui exposée aux flammes, et s’accumulent à
des Points de Santé tant qu’elles n’ont pas été
à laquelle s’ajoute un modificateur de dégâts, chaque round (ou, en dehors d’un combat, à

85
neutralisées.
comme indiqué dans le tableau suivant : un intervalle de quelques secondes) passé au
contact du feu.
Gardez à l’esprit que traiter une per-
sonne victime d’un poison simple revient
Une Exposition mineure, souvent d’une
Circonstances de la chute Modificateur de à lui administrer les premiers secours : un
main ou d’un pied, correspond à un modifi-
dégâts agent disposant de la Compétence Premiers
cateur de dégâts de -2.
À travers des branches, -2 soins peut permettre à la victime de récupé-
un auvent, ou n’importe Une Exposition partielle, de votre visage rer des Points de Santé (si le poison est peu
quel objet susceptible de ou de la moitié de votre corps ou moins, cor- virulent ou a été neutralisé), ou au moins sta-
ralentir la chute respond à un modificateur de dégâts de +0. biliser son état jusqu’à ce qu’elle soit trans-
portée à l’hôpital.
Dans l’eau, si vous pou- Soustraire la
vez plonger (Test d’Ath- marge de réus- Une Exposition majeure, de plus de la
Le Réalisateur devrait toujours vous don-
létisme Difficulté 5) site aux dégâts moitié de votre corps, correspond à un modi-
ner une chance d’éviter d’être exposé à une
ficateur de dégâts de +2.
Sur une surface normale +0 toxine, que ce soit en vous offrant l’oppor-
Dans l’eau, si vous ne +1 Le Réalisateur devrait toujours vous don- tunité de dépenser des Points de Chimie ou
pouvez pas plonger ner les moyens de vous éviter d’être la proie des de Pharmacologie, ou en vous demandant
flammes. Le Niveau de Difficulté à dépasser pour d’effectuer un Test de Sixième sens. Dans la
Tous les 3 m supplémen- +1 plupart des cas, une fois exposé à une toxine,
taires au-delà d’une hau- réussir à éteindre un feu dépend de la substance
en train de brûler. Si ce sont vos vêtements qui vous avez encore la possibilité d’effectuer un
teur de 3 m, ou tous les Test de Santé (reportez-vous à la ligne Test
25 km/h au-delà d’une sont en train de se consumer, alors le feu est
relativement facile à éteindre (Test d’Athlétisme dans les exemples) pour tenter de réduire de
vitesse de 25 km/h (ex moitié les dégâts subis ou limiter les effets
: tomber d’une hauteur Difficulté 3 ; vous ne pouvez rien faire d’autre ; le
du poison (reportez-vous à la ligne Intoxi-
de 9 m ou être projeté feu s’éteint en 1 round). Si en revanche vous êtes
couvert d’une substance combustible, comme le cation mineure dans les exemples). Si vous
d’une voiture roulant à ratez votre Test, vous subissez les effets d’une
75 km/h correspond à gel utilisé pour la confection du napalm, il s’agit
d’une action difficile (il faut 2d rounds au feu Intoxication sévère.
un modificateur de +2)
Sur de l’asphalte, du +2 pour s’éteindre, s’il n’est pas étouffé ou neutra-
Les exemples de toxines qui suivent ne
béton, ou une surface lisé à l’aide d’un extincteur).
constituent qu’un bref aperçu de l’incroyable
équivalente variété de poisons existante. La plupart
Des personnages se trouvant dans un im-
Sur des piques ou des +3 d’entre elles sont capables de terrasser ou
meuble en flammes risquent l’asphyxie. Uti-
rochers de sévèrement diminuer n’importe quel
lisez les mêmes règles qu’en cas de noyade ou
PNJ, à l’exception des plus robustes. Petite
de suffocation.
remarque : par PNJ, nous entendons PNJ
Les protections vous permettent de ré- humains, bien entendu...
duire les dégâts subis lors d’une chute, mais
leur efficacité est réduite d’1 Point : par Températures extrêmes Anthrax
exemple, une veste tactique (-2 dégâts face
aux balles) permet de réduire les dégâts ré- Exposé à un froid ou à une chaleur in- Exposition : par inhalation (forme natu-
sultants d’une chute de 1 Point. tense, il devient difficile de se mouvoir ou relle ou arme biologique) ; premiers effets
même de garder l’esprit clair. Considérez un 2-8 jours
Si vous êtes Blessé (ou pire) à la suite agent souffrant de ces conditions (s’il se pro- Test : Santé, Difficulté 6
d’une chute, cela signifie que vous vous êtes mène au milieu de la toundra sibérienne sans Intoxication mineure : modificateur de
brisé un membre. parka, par exemple) comme Blessé. dégâts +0 ; durée des effets jusqu’à traite-
ment
Amortir une chute Intoxication sévère : Blessé, modifica-

Si votre Niveau en Athlétisme est supé-


Toxines teur de dégâts +3 et -3 Points d’Athlétisme
chaque jour jusqu’à mort ou traitement
rieur ou égal à 8, vous avez la possibilité de Les toxines peuvent être inhalées, ingé-
soustraire un quart de ce Niveau (arrondi à rées (que ce soit par contact direct ou à la
l’inférieur) aux dégâts subis lors d’une chute, suite d’une exposition), ou directement
en prenant appui sur un mur pour ralentir injectée/inoculée dans le système sanguin.
votre descente et en vous réceptionnant à Leur létalité et leur nature sont très variables.

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Night's Black Agents
Intoxication sévère : modificateur de
dégâts +2, -2 Points d’Athlétisme ; puis -2
Points de Santé et -1 Point d’Athlétisme
chaque heure jusqu’à mort ou traitement

Gaz lacrymogène
Exposition : par inhalation ou contact avec
les yeux ; premiers effets 1 round
Test : Santé, Difficulté 5
Intoxication mineure : -2 Points d’Ath-
létisme, toutes les actions impliquant l’usage
86

de la vue nécessite une Dépense de 1 Point ;


durée des effets jusqu’à la fin de l’exposition
Intoxication sévère : -4 Points d’Athlé-
tisme, Blessé, coût des Dépenses liées aux ac-
tions physiques multiplié par deux (exemple :
une Dépense de 2 Points de Bagarre offre un
bonus de +1 au résultat du Test) ; durée des
effets jusqu’à 5 minutes après la fin de l’ex-
position

Choc et effroi
Le fait d’être confronté à des événements
terrifiants peut fragiliser votre psyché. Les
affrontements, même lorsqu’ils n’impliquent
pas de créature surnaturelle, sont souvent
déstabilisants sur le plan émotionnel. Un seul
jour de violence brute peut conduire à des
centaines de nuits de terreur. Une fois que
vous aurez eu un aperçu de l’envers du décor,
il se peut que vous préfériez faire machine
arrière. Toute confrontation avec le monde
surnaturel – ou un isolement existentiel trop
prolongé – vous fait risquer l’incident psy-
chotique, le genre de trouble qui se manifeste
par une perturbation de votre perception de
la réalité.

Exposition : par inhalation ; premiers effets


Test d'Équilibre mental
Héroïne 1 round ; nécessite généralement de réussir Lorsqu’un incident met en péril votre
un Test de Bagarre ou d’attaquer par surprise santé mentale, vous devez effectuer un Test
Exposition : par injection ou inhalation ;
pour le faire respirer à l’adversaire d’Équilibre mental contre une Difficulté de
premiers effets 2 rounds
Test : Santé, Difficulté 5 4. Comme pour n’importe quel autre Test
Test : Santé, Difficulté 7
Intoxication mineure : -5 Points d’Athlé- de Compétence Générale, il vous est permis
Intoxication mineure : en État de choc
tisme, Blessé ; durée des effets 2 heures de dépenser des Points d’Équilibre mental
(voir p. 91) pendant 1-6 heures
Intoxication sévère : modificateur de pour améliorer votre résultat. Toutefois, il
Intoxication sévère : complètement
dégâts +0, inconscience ; durée des effets 6 n’est pas recommandé de dépenser plus de
sonné par la drogue ; durée des effets 1-6
heures Points que ne vous en aurait coûté un échec.
heures ; Trouble addictif (voir p. 90) jusqu’à
Vous pouvez « descendre dans le négatif » si
traitement même si vous souffrez déjà d’un
Trouble mental
Venin de serpent vous estimez qu’il est vital que vous résistiez
à ce vampire, mais vous ne pouvez en aucun
Exposition : par contact ou injection ; pre- cas faire tomber votre Réserve en dessous de
Kolokol-1 miers effets 15 minutes (ou 5 rounds pendant -11.
un combat)
Les Soviétiques ont développé cet aérosol
Test : Santé, Difficulté 4 (davantage en cas de En cas d’échec, il se peut que vous subis-
incapacitant dérivé du fentanyl, un analgésique
dose massive) siez les conséquences négatives liées à votre
opioïde, dans les années 1970 ; son utilisation
Intoxication mineure : modificateur de mauvais résultat (en général, vous vous sou-
lors de la prise d’otages du théâtre de Moscou
dégâts +2, Blessé ; durée des effets jusqu’à mettez à la volonté d’un vampire ou souffrez
en 2002 a conduit à la mort de 129 civils.
traitement des effets de votre propre folie) ou que vous

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Autres dangers Choc et effroi

Pour que les choses soient Expérience et Équilibre mental


claires Les Niveaux de Difficulté des Tests d’Équilibre mental peuvent varier en fonction de
l’attitude du personnage, ou de son expérience, vis-à-vis des événements perturbants aux-
Ce jeu utilise des règles identiques quel il est confronté. Ainsi, lorsque la logique veut qu’un personnage ait moins de mal
pour simuler aussi bien les maladies que ses camarades à garder son sang-froid dans une situation donnée, la Difficulté de son
mentales que les traumatismes psycho- Test est ramenée à 3. À l’inverse, un personnage susceptible de craquer plus facilement
logiques dont souffrent certains person- verra la Difficulté de son Test passer à 5. Un agent formé aux soins des blessés sera par
nages que l’on rencontre habituellement exemple confronté à un Niveau de Difficulté plus faible lorsqu’il se trouvera face à des
dans les romans d’espionnage et les fic- cadavres déchiquetés. Un soldat résistera mieux à une attaque violente ou à la mort d’un
tions mettant en scène des vampires. Ces de ses camarades. Un agent ayant participé au programme SERE aura moins de chances

87
règles s’appuient sur les conventions de de craquer pendant une séance de torture ou s’il passe un long moment en isolement. En
ces deux genres, et pas sur des études revanche, aucun personnage n’est préparé à faire face à des évènements ou des créatures
psychiatriques sérieuses. Ainsi, les véri- surnaturelles.
tables maladies mentales sont généra-
lement bien plus complexes que celles
décrites dans les lignes qui suivent ; bien
souvent, elles se manifestent par un mé- Règle optionnelle : mon sang se glace
lange subtil de syndromes et de symp-
tômes. Il n’est en aucun cas question ici Si vos joueurs sont vraiment enthousiastes à l’idée de reproduire les scènes les plus dra-
de manquer de respect aux personnes matiques des fictions d’espionnage, laissez-les décider eux-mêmes quand un événement
souffrant réellement d’une maladie traumatisant ou une situation de crise implique d’effectuer un Test d’Équilibre mental à 2
mentale, pas plus qu’il n’est question de Points. Ces joueurs sont généralement capables de sentir quand leurs agents se retrouvent
banaliser le terrorisme, le trafic d’êtres violemment écrasés sous la pression induite par la paranoïa, le cynisme et l’isolement.
humains, ou n’importe laquelle des hor- Ces situations peuvent être différentes d’un mode de jeu à un autre. En voici quelques
reurs présentes dans l’univers de ce jeu. exemples :

†† Quelqu’un affirme qu’il vous aime, mais recherche, et divulgue des informations
sur votre couverture.
perdiez des Points d’Équilibre mental, en †† Pour faire votre boulot correctement, vous devez utiliser, mettre en danger ou in-
plus de ceux dépensés pour améliorer vos former un ami, un être aimé ou un membre de votre famille.
chances de réussite. La gravité de cette perte †† Vous réalisez que vous avez passé trop de temps sous couverture ou en planque.
dépend de la situation. Un Test impliquant †† Vos récents succès n’ont servi à rien à cause de l’incompétence de certaines per-
une perte potentielle de, mettons, 3 Points sonnes, peut-être des hommes politiques.
d’Équilibre mental est signalé comme un Test †† Un autre agent, ou l’un de vos contacts, vous donne l’impression de comploter
d’Équilibre mental à 3 Points. contre vous.
†† Quelqu’un que vous pensiez être un civil se révèle en fait appartenir aux réseaux de
Le Niveau de Difficulté des Tests d’Équi- l’ombre : un espion, un mafieux, un informateur, un analyste.
libre mental effectués dans le Noir complet †† Vous réalisez que vous éprouvez plus d’affection ou de sympathie professionnelle
(voir Luminosité, p. 56) est de 5 ; le Réalisa- pour l’un de vos adversaires que pour vos propres alliés.
teur est libre d’ajuster cette Difficulté en †† Un de vos alliés a fait quelque chose qui va à l’encontre de vos (et de ses) principes
fonction de la situation. idéologiques et moraux.
Voici deux exemples de Tests d’Équilibre
mental en cours de jeu : Votre Obsession, une phobie des choses de cou- Par un après-midi pluvieux, vous et votre ami
leur blanche, que vous avez contracté à la suite Daniel décidez de vous rendre au cimetière de Bun-
Votre Réserve d’Équilibre mental est actuelle- de ce que vous avez vécu en Norvège, vous incite hill Fields, à Londres, pour y rechercher des infor-
ment de 8. Alors que vous explorez les environs d’un à prendre la fuite.Vous effectuez un nouveau Test mations sur la généalogie d’un présumé vampire.
entrepôt lugubre situé à la périphérie de Gdansk, d’Équilibre mental pour ne pas paniquer, contre Soudain, une horde de rats surgit d’une tombe ou-
la pâle silhouette d’une créature cadavérique attire une Difficulté de 4.Vous choisissez de dépenser 2 verte et vous attaque avec une férocité et une force
soudain votre attention dans les ténèbres du bâti- Points pour améliorer vos chances de réussite, mais qui n’ont rien de naturel.Vous sortez votre Glock
ment.Vous devez effectuer un Test d’Équilibre men- obtenez une nouvelle fois un 1, pour un résultat fi- et parvenez à faire fuir les créatures en leur tirant
tal contre une Difficulté de 4. Persuadé que ce bref nal de 3. Il s’agit une nouvelle fois d’un échec.Vous dessus, mais pas avant qu’elle n’aient eut le temps
coup d’œil jeté à la créature n’a rien de particu- tournez les talons et prenez vos jambes à votre cou, de creuser un trou dans le crâne de Daniel et de le
lièrement dérangeant pour votre personnage, vous mais ne perdez pas de Points d’Équilibre mental dévorer de l’intérieur juste sous vos yeux comme un
décidez de ne dépenser qu’un seul Point pour amé- supplémentaires en dehors des deux que vous avez vulgaire œuf à la coque.Vous effectuez un unique
liorer votre résultat. Malheureusement, vous lancez choisi de dépenser.Votre Réserve d’Équilibre mental Test d’Équilibre mental à 8 Points, qui correspond
le dé et obtenez un 1, pour un résultat final de 2, est désormais de 2. à l’évènement le plus perturbant auquel vous ve-
soit deux points de moins que ce qu’il vous aurait nez d’assister (« Voir un ami, un être aimé, ou une
fallu pour dépasser le Niveau de Difficulté. Puisque Lorsque plusieurs événements terrifiants Source d’Équilibre mental se faire assassiner d’une
vous avez échoué, vous perdez 3 Points d’Équilibre surviennent au cours d’une même scène, un façon particulièrement horrible »).
mental (« Apercevoir une créature surnaturelle de seul Test d’Équilibre mental suffit. En cas
loin »), en plus du Point que vous avez choisi de d’échec, seul l’incident le plus perturbant est En mode Drame, même le plus endur-
dépenser.Votre Réserve d’Équilibre mental est désor- pris en compte pour déterminer le nombre ci des agents est sujet aux angoisses de la vie
mais de 4. de Points d’Équilibre mental perdus. sous couverture. Dans les autres modes de

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Night's Black Agents
Incident Perte d’Équilibre mental
Poser les yeux sur un cadavre frais ; assister à un meurtre 1
Vous faire attaquer par un humain ayant clairement l’intention de vous blesser 2
Faire l’expérience d’une sensation intense et dérangeante, comme une forte impression de déjà-vu, des hallucina- 2
tions, ou un phénomène de « temps manquant »
Être le témoin d’actes de torture 2
Vous faire attaquer par un humain ayant clairement l’intention de vous tuer 3
Assister à un meurtre ou un accident particulièrement macabre 3
Vous tuez quelqu’un durant un combat 3
88

Apercevoir une créature surnaturelle de loin 3


Être le témoin d’un phénomène magique ou surnaturel n’ayant rien de dangereux – voir un mur couvert d’insectes 3
horribles, entendre un chat qui parle, voir saigner une fenêtre
Apprendre qu’un de vos Contacts a été brutalement assassiné 3
Voir des centaines de cadavres ; assister à une bataille de masse 4
Voir une créature surnaturelle de près 4
Vous passez une semaine en isolement carcéral 4
Apprendre qu’un ami, un être aimé, ou une Source d’Équilibre mental a été brutalement assassiné 4
Trouver le corps sans vie d’un de vos Contacts 4
Trouver le corps sans vie d’un ami, d’un être aimé, ou d’une Source d’Équilibre mental 5
Vous faire attaquer par une créature surnaturelle, ou par un ami, un être aimé, ou une Source d’Équilibre mental 5
Être le témoin d’un meurtre clairement surnaturel ou impossible 5
Être le témoin d’un phénomène magique ou surnaturel dangereux – sentir une main froide s’emparer de votre cœur, 5
avoir un essaim d’abeilles sortant de votre bouche
Tuer quelqu’un de sang froid ; torturer quelqu’un 5
Assister au meurtre d’un de vos Contacts 5
Assister au meurtre d’un ami, d’un être aimé, ou d’une Source d’Équilibre mental 6
Vous faire torturer pendant une heure ou plus 6
Réaliser que vous avez pratiqué le cannibalisme 6
Être possédé par une force extérieure, tout en étant conscient de la façon dont votre corps est utilisé 7
Discuter avec quelqu’un que vous savez être mort 7
Vous faire attaquer par une créature surnaturelle géante ou par une horde de créatures surnaturelles 7
Voir un ami, un être aimé, ou une Source d’Équilibre mental se faire assassiner d’une façon particulièrement horrible 8
ou alors que vous êtes impuissant
Tuer un ami, un être aimé, ou une Source d’Équilibre mental 8

jeu, on considère que les personnages dotés choc. Vous pouvez toujours faire votre part les symptômes continueront à se faire sen-
d’une solide expérience sur le terrain ou d’un du boulot, mais vous semblez distrait. Si vous tir même si votre Équilibre Mental revient
passé militaire sont devenus insensibles aux souhaitez dépenser des Points issus de la Ré- à la normale (voir ci-dessous pour plus de
incidents signalés par l’icône Drame dans serve d’une de vos Compétences d’Investiga- détails). Vous continuez également à ressentir
le tableau ; ils n’ont pas besoin d’effectuer tion, vous devez effectuer un Test avec, pour les effets dus à votre État de choc. En outre,
de Test d’Équilibre mental lorsqu’ils y sont Difficulté, la valeur absolue de votre Réserve vous perdez de façon définitive 1 Niveau en
confrontés. Cette règle ne s’applique bien d’Équilibre mental. Vous pouvez choisir de Équilibre mental. Le seul moyen de le récu-
entendu pas aux civils et autres employés de puiser dans vos ressources, et de réduire vo- pérer est de dépenser des Points de Création.
bureau. lontairement votre Réserve d’Équilibre men-
tal d’autant de Points que vous le souhaitez. Si votre Réserve d’Équilibre mental
Pour chaque Point ainsi dépensé, vous pouvez tombe à -12 ou en dessous, vous êtes
Perdre la tête ajouter un bonus de +1 au résultat du dé. Le
Niveau de Difficulté de ce Test d’Équilibre
Définitivement fou. Vous avez la possi-
bilité d’effectuer une dernière action com-
mental dépend de l’état dans lequel se trouve plètement insensée, qui peut s’apparenter à
Tout comme la Santé, votre Réserve
votre Réserve d’Équilibre mental avant toute un sacrifice héroïque ou à un suicide pur et
d’Équilibre mental peut descendre en des-
Dépense. simple. Ou bien vous pouvez choisir de vous
sous de 0.
mettre à débiter un charabia incompréhen-
Si votre Réserve d’Équilibre mental se sible en bavant. En admettant qu’il survive
Si votre Réserve d’Équilibre mental se
trouve entre -6 et -11, vous êtes Brisé. à son voyage aux abords de la folie, votre
trouve entre 0 et -5, vous êtes en État de
Vous contractez une maladie mentale dont personnage sera rapidement placé dans un

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Autres dangers Choc et effroi
vous avez affronté quelques mois plus tôt. Afin de