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Règlement El Chinchon

Le Chinchón est un jeu de cartes pour 2 à 8 joueurs dont l'objectif est de combiner les cartes de la main avant les autres joueurs en formant des séries identiques ou des suites de cartes consécutives de la même couleur. Chaque joueur reçoit 7 cartes et peut prendre des cartes du paquet ou des cartes défaussées par d'autres joueurs, en défaussant une carte à son tour. On gagne en exposant toutes les cartes combinées ou en restant avec une seule carte, et on perd en dépassant le nombre de points convenu. Le joueur qui combine toutes ses cartes gagne.

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Règlement El Chinchon

Le Chinchón est un jeu de cartes pour 2 à 8 joueurs dont l'objectif est de combiner les cartes de la main avant les autres joueurs en formant des séries identiques ou des suites de cartes consécutives de la même couleur. Chaque joueur reçoit 7 cartes et peut prendre des cartes du paquet ou des cartes défaussées par d'autres joueurs, en défaussant une carte à son tour. On gagne en exposant toutes les cartes combinées ou en restant avec une seule carte, et on perd en dépassant le nombre de points convenu. Le joueur qui combine toutes ses cartes gagne.

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El Chinchón

ElChinchón appartient à la vaste famille de jeux qui sont basés sur la combinaison des cartes en main avant les adversaires.
D'autres jeux tout aussi populaires comme le Rami, le Remi ou la Canasta appartiennent également à cette famille.

•Objectif du jeu
Combiner les cartes de la main avant les autres joueurs pour les exposer d'un seul coup, en fonction des jeux que
se expliquent ci-dessous.

Baraja de cartas
On utilise le jeu de cartes espagnol de 40 ou 48 cartes.

•Número de jugadores
Deux, trois ou quatre joueurs peuvent jouer avec un seul paquet de cartes ; cinq, six, sept ou huit joueurs en utilisant deux paquets.
Le jeu est toujours individuel.

•Ordre et valeur des cartes


L'ordre des cartes, du plus élevé au plus bas, est le suivant : roi, cavalier, valet, neuf, huit, sept, six, … jusqu'à l'as qui est le
moin

La valeur de chaque carte est celle représentée par son indice lorsqu'on utilise un jeu de 48 cartes. Quand on joue avec le
baraja de 40 cartas, cambia el valor de las figuras, siendo 8 el de la sota, 9 el del caballo y 10 el del rey.

Distribution des cartes


Chaque joueur tire une carte du paquet, celui qui a la carte la plus haute est appelé "main". Le joueur situé à gauche de
«mano», donnera sept cartes à chaque joueur, une à une, retournant la carte suivante, qui sera découverte sur la table
à côté du paquet pour commencer la pile de défausse.

•Joues ou combinaisons qui peuvent être faites


Chaque joueur, avec les cartes de sa main, cherchera à former des séries de cartes identiques ou des suites de couleur avec des cartes consécutives.
Du même bois.
Tant les séries de cartes identiques que les suites, pour être valables, devront être composées d'au moins trois
cartes. Dans les escaliers, l'as ne peut lier qu'avec le deux, trois, etc., et le roi avec le cavalier, la dame, etc.
ElChinchón est le coup maximal et consiste à associer les sept cartes de la main.
Le Chinchón
•Début et déroulement du jeu
Le jeu commence avec le 'flambeau', qui peut choisir de prendre la carte qui a été laissée retournée sur la table ou, si cela ne lui convient pas,
la carte supérieure du paquet. Ensuite, une de vos cartes sera défaussée, laissée face visible à votre droite, au cas où vous en auriez besoin.
intéressera de prendre le joueur suivant, mettant ainsi fin à son tour de jeu. Le suivant pourra choisir entre prendre la carte
écartée par le joueur « main » ou la carte du dessus du paquet, ensuite elle est défaussée et ainsi de suite pour chaque joueur
en arrivant à son tour.

Si au cours du jeu, un joueur commet l'erreur de prendre involontairement deux cartes, ayant huit cartes en main
cartes, ou au contraire, de se défaire sans avoir pris en ayant seulement six, dans aucun des deux cas il ne pourra terminer,
se limitant à suivre les incidents du jeu pour perdre le moins de points possible ou ne rien payer s'il réussit
compléter son coup défectueux. Dans le cas où le paquet de cartes est épuisé sans que le jeu ait été terminé, on ramassera
tous les rejets et, en mélangeant toutes les cartes, le jeu continuera dans l'ordre où il a été suspendu.

Un joueur peut abattre lorsqu'il lui reste dans la main une ou plusieurs cartes non combinées pour une valeur totale ne dépassant pas 5 points.
Al abatir, expone todas las cartas combinadas sobre la mesa, conservando aún en la mano las no combinadas.
Les autres joueurs, à leur tour, peuvent placer sur les combinaisons exposées par celui qui a abattu les cartes qu'ils ont.
sans combiner, bien dans les trio ou dans les escaliers, en ordre corrélatif ascendant ou descendant. Quand on joue avec deux
barajas, les escaliers seront complétés par un ordre rigoureux des joueurs de gauche à droite et ne pourront être placés que
pour une seule carte de chaque valeur corrélative.
A continuación, expose ses combinaisons le joueur suivant, en ajoutant les autres, sous la forme précédemment indiquée, les cartes.
qu'ils aient sans lier.

Le jeu se termine lorsqu'un joueur parvient à se débarrasser de toutes ses cartes sauf une, qu'il utilisera pour fermer en la laissant.
dans le tas de déchets face vers le bas.
Le joueur qui abat en exposant toutes ses cartes combinées d'un seul coup, Chinchón, a un prix de 10 points et
de plus, l'avantage est qu'aucun autre joueur ne pourra poser de cartes sur ses combinaisons exposées.

•Tanteo du jeu
La partie de Chinchón se joue à 70 ou 100 points. Au préalable, chaque joueur met sur le plateau la quantité stipulée. À chaque
jeu, chaque joueur note dans son compte autant de points que la somme des cartes qui lui restent sans combiner,
en éliminant les joueurs qui dépassent le score convenu de la partie. Le dernier joueur à gagner la partie est celui qui est resté
tanteo n’est pas arrivé au total de la partie, emportant l’assiette.
Le joueur qui abaisse en exposant toutes ses cartes combinées, Chinchón, décompte les 10 points de récompense de son compte.
tanteo.

Réengagement
Les joueurs qui sont éliminés de la partie ont droit à un ou plusieurs réengagements, devant le faire avec le
puntuation du joueur qui l'avait la plus élevée à ce moment-là, et en remettant dans le plat la quantité stipulée que
chaque joueur a mis au début de la partie.

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