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Table de Loot

Le document présente une table de loot pour un jeu de rôle, détaillant divers trésors trouvés avec des valeurs en pièces d'or et des objets magiques. Chaque entrée est associée à un résultat de dé (d20) et inclut des armes avec leurs caractéristiques d'attaque et de dégâts. Les objets magiques varient en effets, allant de potions de soins à des poisons avec divers effets néfastes.

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Le document présente une table de loot pour un jeu de rôle, détaillant divers trésors trouvés avec des valeurs en pièces d'or et des objets magiques. Chaque entrée est associée à un résultat de dé (d20) et inclut des armes avec leurs caractéristiques d'attaque et de dégâts. Les objets magiques varient en effets, allant de potions de soins à des poisons avec divers effets néfastes.

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TABLE DE LOOT

d20 Trésor trouvé

1 8 PO, pendentif en cuivre gravé d’un symbole solaire. Dague — Attaque +5, dégâts 1d4
perforants (finesse/lancer). Objet magique : Potion de soins (2d4+2 PV).

2 5 PO, anneau en fer terni. Bâton — Attaque +3, dégâts 1d6 contondants (polyvalente 1d8).
Objet magique : Fiole de poison basique — le prochain coup inflige 1d4 poison, DD 10
CON ou empoisonné 1 tour.

3 12 PO, flasque d’alcool fort. Hachette — Attaque +4, dégâts 1d6 tranchants (lancer 20/60).
Objet magique : Potion de soins.

4 9 PO, bracelet de perles de verre. Coutelas — Attaque +5, dégâts 1d6 tranchants
(finesse/légère). Objet magique : Fiole d’huile de serpent noir — applique sur une lame,
inflige 3d6 poison, DD 13 CON ou empoisonné 1 min.

5 15 PO, morceau de tissu brodé d’une licorne. Épée courte — Attaque +5, dégâts 1d6
perforants (finesse/légère). Objet magique : Potion de soins.

6 6 PO, chapelet de bois sculpté. Massette — Attaque +4, dégâts 1d6 contondants. Objet
magique : Fiole de poison paralysant — DD 13 CON, paralysé 1 min (répète jet chaque
tour).

7 10 PO, boîte à musique abîmée. Arc court — Attaque +5, dégâts 1d6 perforants (portée
80/320). Objet magique : Eau bénite.

8 11 PO, pierre à aiguiser ancienne. Rapière — Attaque +5, dégâts 1d8 perforants (finesse).
Objet magique : Fiole de venin d’araignée — DD 11 CON, 2d8 poison et empoisonné 1 min
en cas d’échec.

9 4 PO, petit miroir en cuivre. Lance — Attaque +4, dégâts 1d6 perforants (polyvalente 1d8).
Objet magique : Amulette de protection (+1 JS contre la peur).

10 13 PO, fragment de carte au trésor illisible. Épée longue — Attaque +5, dégâts 1d8
tranchants (polyvalente 1d10). Objet magique : Potion d’escalade.

11 17 PO, médaille religieuse ancienne. Couteau de chasse — Attaque +5, dégâts 1d4
perforants (finesse/lancer). Objet magique : Fiole de poison somnifère — DD 12 CON,
inconscient 1 min si échec, se réveille s’il prend des dégâts.

12 8 PO, collier d’os sculptés. Masse légère — Attaque +4, dégâts 1d6 contondants. Objet
magique : Potion de force (géant des collines) (FOR 21, 1h).

13 6 PO, flûte de berger en bois. Arc court — Attaque +5, dégâts 1d6 perforants. Objet
magique : Fiole de poison irritant — pulvérisé en nuage, DD 11 CON ou aveuglé 1 tour.

14 20 PO, pierre polie à rune. Épée courte — Attaque +5, dégâts 1d6 perforants. Objet
magique : Potion de résistance (froid).
15 14 PO, coffret contenant une mèche de cheveux tressée. Dague — Attaque +5, dégâts 1d4
perforants. Objet magique : Fiole de poison alchimique — 1d12 poison, DD 14 CON,
empoisonné 1 tour.

16 7 PO, bague d’enfant en bronze. Marteau léger — Attaque +4, dégâts 1d4 contondants
(lancer 20/60). Objet magique : Potion de respiration aquatique.

17 9 PO, figurine de chat en pierre. Lance courte — Attaque +4, dégâts 1d6 perforants. Objet
magique : Potion de vitalité.

18 5 PO, talisman en os. Massue — Attaque +4, dégâts 1d6 contondants. Objet magique :
Fiole de poison de crapaud des marais — DD 13 CON, 3d6 poison, vitesse réduite de moitié
pendant 1 min.

19 16 PO, éclat de vitrail coloré. Épée longue — Attaque +5, dégâts 1d8 tranchants. Objet
magique : Potion de soins.

20 10 PO, pierre gravée d’un nom oublié. Arbalète légère — Attaque +4, dégâts 1d8 perforants
(portée 80/320, rechargement). Objet magique : Fiole de poison soporifique rare — DD 15
CON, inconscient 10 min, se réveille si blessé.

LOOT LEVEL 5 - 10

d20 Trésor trouvé

1 45 PO, pendentif en obsidienne gravé du symbole de Pélor. Rapière fine — Attaque +7,
dégâts 1d8 perforants (finesse). Objet magique : Fiole de venin de serpent géant (3d6
poison, DD 14 CON).

2 60 PO, chevalière d’argent incrustée d’un rubis. Épée longue +1 — Attaque +7, dégâts
1d8+1 tranchants (polyvalente 1d10+1). Objet magique : Potion de guérison supérieure
(4d4+4 PV).

3 38 PO, fiole de parfum rare. Dague empoisonnée — Attaque +6, 1d4 perforants + 1d4
poison. Objet magique : Fiole de poison de wyverne (7d6 poison, DD 15 CON).

4 52 PO, broche en forme de plume. Arbalète légère — Attaque +6, 1d8 perforants, portée
80/320. Objet magique : Fiole de poison paralysant supérieur (DD 15 CON, paralysé 1 min).

5 70 PO, coupe en étain ouvragée. Marteau de guerre — Attaque +6, 1d8 contondants
(polyvalente 1d10). Objet magique : Potion de résistance (feu).

6 50 PO, masque rituel ancien. Hache à deux mains — Attaque +6, 1d12 tranchants. Objet
magique : Fiole de venin de scorpion géant (4d10 poison, DD 14 CON).

7 80 PO, anneau en or serti d’un onyx. Épée courte +1 — Attaque +7, 1d6+1 perforants
(finesse/légère). Objet magique : Potion de rapidité.

8 55 PO, collier de dents de bêtes. Hachette — Attaque +6, 1d6 tranchants (lancer 20/60).
Objet magique : Fiole de poison soporifique rare (DD 15 CON, inconscient 10 min).
9 63 PO, médaillon représentant un œil fermé. Lance — Attaque +6, 1d6 perforants
(polyvalente 1d8). Objet magique : Potion de clairvoyance.

10 48 PO, talisman d’os gravé. Bâton ferré — Attaque +5, 1d8 contondants (polyvalente 1d10).
Objet magique : Fiole de poison nécrotique (3d8 poison, DD 14 CON, réduction de 5 PV
max par échec).

11 76 PO, boîte en bois contenant un portrait miniature. Épée bâtarde — Attaque +6, 1d10
tranchants (polyvalente 1d12). Objet magique : Potion de force de géant du feu.

12 90 PO, anneau gravé d’une devise oubliée. Arc long — Attaque +7, 1d8 perforants (portée
150/600). Objet magique : Fiole de poison acide (2d8 acide, DD 13 DEX ou désarmé 1
tour).

13 72 PO, coffret contenant de la poudre à canon. Pistolet — Attaque +6, 1d10 perforants
(portée 30/90, rechargement). Objet magique : Fiole de poison explosif (crée une explosion
de 10 pi, 3d6 feu + 3d6 poison, DD 15 DEX).

14 65 PO, bandeau orné de plumes d’aigle. Hallebarde — Attaque +6, 1d10 tranchants,
allonge. Objet magique : Potion de vol.

15 58 PO, grimoire de prières interdites. Couteau rituel — Attaque +6, 1d4 perforants. Objet
magique : Fiole de poison infernal — 6d6 poison, DD 15 CON ou maudit (désavantage JS
CON 24h).

16 81 PO, collier d’ambre et de dents. Masse d’armes +1 — Attaque +7, 1d6+1 contondants.
Objet magique : Potion d’invisibilité.

17 69 PO, perle nacrée. Trident — Attaque +6, 1d6 perforants (polyvalente 1d8). Objet
magique : Fiole de poison d’ombre — DD 15 CON, 4d6 poison et aveuglé 1d4 tours.

18 54 PO, fiole contenant de la poussière dorée. Arc court +1 — Attaque +7, 1d6+1 perforants.
Objet magique : Potion de clairaudience.

19 100 PO, statuette de dragon. Épée à deux mains — Attaque +6, 2d6 tranchants. Objet
magique : Fiole de poison soporifique noir — DD 16 CON, inconscient 1h, pas de réveil
sans soin magique.

20 88 PO, petit livre à la couverture de cuir rouge. Dague +1 — Attaque +7, 1d4+1 perforants
(finesse/lancer). Objet magique : Fiole de poison du basilic — DD 15 CON, pétrifié 1 min en
cas d’échec.

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