Manuel de Revit Mep
Manuel de Revit Mep
INDICE DE CONTENUS
Thème 1
Introduction
Thème 2
Outils de création de base
Thème 3
Outils de base d'édition
Thème 4
Démarrer un projet dans Revit MEP
Tema 5
Vues
Thème 6
Familles par Composants
Thème 7
Zones et Espaces
Thème 8
Systèmes
Thème 9
CVC
Thème 10
Systèmes de lutte contre l'incendie
Thème 11
Systèmes d'eau et d'égouts
Thème 12
Circuits Électriques
Thème 13
Détaillage et Documentation
Thème 14
Gestion et administration des familles
Thème15
Creación y Edición de Familias
TEMA 1 :
INTRODUCTION
Cuando Revit Systems fue lanzado por primera vez, fue principalmente para permitir que
les ingénieurs du MEP se sont joints au mouvement vers la modélisation de l'information
bâtiment (BIM) qui était en cours d'adoption par des architectes et des ingénieurs en structures. Les
les caractéristiques et la fonctionnalité étaient, selon la plupart, limitées pour
proporcionar un proyecto completo del MEP. El equipo de desarrollo ha estado escuchando
les besoins des utilisateurs et a fourni des outils et des fonctionnalités dans cette
version que beaucoup ont désiré depuis le début.
L'accent principal de ce manuel est, bien sûr, sur les disciplines MEP, mais il y a un
une multitude d'informations qui s'appliquent à Revit en général. L'idée derrière le cours est de vous emmener
à travers les points principaux du processus de conception et des exigences pour compléter un
conception de bâtiment et présentation du projet.
Tout sujet qui n'est pas couvert n'a pas été omis pour indiquer qu'il n'est pas important.
sinon simplement parce qu'on peut trouver des informations sur ces caractéristiques dans la
documentation fournie par Autodesk et dans Revit
La plupart des termes utilisés pour identifier les objets dans Revit MEP sont des termes
communs à l'industrie.
Cependant, certains termes sont exclusifs à Revit MEP. Comprendre les suivants
Les termes sont cruciaux pour comprendre le logiciel.
Projet
Dans Revit MEP, le projet est la base de données unique d'informations pour votre conception.
informations sur le modèle du bâtiment. Le fichier de projet contient toutes les informations pour
le design du bâtiment, de la géométrie aux données de construction.
Cette information inclut les composants utilisés pour concevoir le modèle, les vues du
projet et les dessins du design. Grâce à l'utilisation d'un seul fichier de projet, Revit
MEP facilite la modification de la conception et les changements reflétés dans tous les domaines
associées (vues planes, vues en élévation, vues de section, programmations, etc.).
Avoir un seul fichier à réaliser facilite également la gestion du projet.
Niveau
Les niveaux sont des plans horizontaux infinis qui agissent comme référence pour les éléments.
logés au niveau, tels que les plafonds, les sols et les toits. La plupart du temps, on
Ils utilisent des niveaux pour définir une hauteur verticale ou un étage dans un bâtiment. Vous créez
un niveau pour chaque plante connue ou autre référence nécessaire du bâtiment ; Par exemple, le
premier étage, la partie supérieure du mur ou partie inférieure de la fondation. Pour placer
niveaux, doit être dans une vue en coupe ou en élévation.
Élément
En créant un projet, ajoutez des éléments de construction paramétriques Revit au design.
Revit MEP clasifica elementos por categorías, familias y tipos.
Catégorie
Une catégorie est un groupe d'éléments qui sont utilisés pour modéliser ou documenter un
conception de bâtiment. Par exemple, les catégories d'éléments du modèle incluent des équipements
mécaniques et terminaux d'air. Catégories de notes les éléments incluent
étiquettes et notes de texte.
Famille
Les familles sont des classes d'éléments dans une catégorie. Une famille regroupe des éléments avec
un ensemble commun de paramètres (Propriétés), usage identique et représentation graphique
similaire. Différents éléments d'une famille peuvent avoir des valeurs différentes pour certains
ou toutes les propriétés, mais l'ensemble des propriétés - son nom et sa signification - est le
même.
Par exemple, un appareil d'éclairage pourrait être considéré comme une famille, bien que les
Les suspensions qui composent la famille viennent en différentes tailles et matériaux.
Il y a 3 types de familles :
Les familles chargées peuvent être chargées dans un projet et créées à partir de modèles de
familles. Vous pouvez déterminer l'ensemble des propriétés et la représentation graphique de
la famille.
■ Les familles du système incluent des conduits, des tuyaux et des câbles. Ils ne sont pas disponibles pour
charger ou créer des fichiers.
Revit MEP prédéfinit l'ensemble des propriétés et la représentation graphique des familles
du système.
■ Vous pouvez utiliser les types prédéfinis pour générer de nouveaux types qui appartiennent à cela
famille au sein du projet.
Par exemple, le comportement d'un mur est prédéfini dans le système. Cependant,
vous pouvez créer des types de murs avec différentes compositions.
Les familles du système peuvent être transférées entre projets.
Les familles in situ définissent des éléments personnalisés qui sont créés dans le propre projet.
Créer un élément in situ lorsque votre projet nécessite une géométrie unique qui n'est pas attendue
réutiliser la géométrie qui doit maintenir une des relations avec la géométrie d'un autre
proyecto.
■ En raison du fait que les éléments sur site sont destinés à un usage limité dans un projet.
Puede crear varias familias in situ y puede colocar copias del mismo elemento in situ en sus
projets. Contrairement aux familles de composants standards, il ne peut pas dupliquer les types.
de famille in situ pour créer plusieurs types.
Type
Chaque famille peut avoir plusieurs types. Un type peut être un taille spécifique d'un
famille, comme un titre de 30 "X 42" ou taille de feuille A0. Un type peut également être un
style, comme l'alignement par défaut ou le style angulaire par défaut pour les
dimensions.
Instance
Les instances sont les éléments réels (éléments individuels) qui sont placés dans le
projet et ont des emplacements spécifiques dans le bâtiment (instances du modèle) ou dans une
feuille de dessin (instances d'annotation).
Cette mise en œuvre offre une flexibilité aux concepteurs. Les éléments de Revit
Les MEP sont conçus pour être créés et modifiés directement par vous ; La
la programmation n'est pas nécessaire. Si vous pouvez dessiner, vous pouvez définir de nouveaux éléments
paramétriques dans Revit MEP. Dans Revit MEP, les éléments déterminent leur comportement
en grande partie de son contexte dans le bâtiment. Le contexte est déterminé par la forme dans
que dessine le composant et les relations de contrainte qui sont établies avec d'autres
composants. Souvent, vous ne faites rien pour établir ces relations ; Elles sont
impliqués par ce que tu fais et comment tu dessines. Dans d'autres cas, tu peux les contrôler.
explicitement, en bloquant une dimension ou en alignant 2 murs, par exemple.
Propriétés de l'élément
Dans Revit MEP, chaque élément que vous placez dans un dessin est une instance d'un type de
famille. Les éléments ont 2 ensembles de propriétés qui contrôlent leur apparence et
comportement : propriétés de type et propriétés d'instance. Propriétés du type Le
le même ensemble de propriétés de type est commun à tous les éléments d'une famille et
Chaque propriété a la même valeur pour toutes les instances d'un type de famille.
particulier. Par exemple, tous les éléments qui appartiennent à la famille Desk ont une
propriété Width, mais sa valeur varie en fonction du type de famille. Ainsi, chaque cas de type
la famille de 60 "x 30" à l'intérieur de la famille Desk a une largeur de 5 ' tandis que
chaque instance du type de famille "72 x 36" a une valeur de largeur de 6'. Changer la valeur
d'une propriété de type affecte toutes les instances actuelles et futures de ce type de
famille.
Propriétés d'instance
Changer la valeur d'une propriété d'instance n'affecte que les éléments de son ensemble
de sélection ou à l'élément que vous êtes sur le point de placer. Par exemple, si vous sélectionnez une poutre
y cambia uno de sus valores de propiedad de instancia en la paleta Propiedades, sólo se
affecte cette poutre. Si vous sélectionnez un outil pour placer des poutres et changez l'un de ses
valeurs de propriété d'instance, la nouvelle valeur s'applique à toutes les poutres que vous placez
avec cet outil
Certains d'entre nous sont conscients des avantages que le travail en BIM implique. De même,
nous savons du problème que nous avons à définir le coût d'un modèle BIM au moment de
réaliser une comparaison possible et évaluer ce que chaque proposition apporte.
Pour répondre à ce problème, une société de logiciels qui produit des applications de contrôle
de coûts pour la construction, je crée les LOD. LOD signifiait "Niveau de détail".
Peu après, l'AIA (American Institute of Architects) a décidé que ce système serait un
bonne option pour évaluer la qualité d'un modèle BIM, mais décide de changer "Niveau de
détail" par "Niveau de développement", les deux ont encore le même acronyme de LOD.
Voici un changement substantiel de concept, on décide d'évaluer à quoi sert l'information.
représentée au lieu de la quantité d'informations.
Ce concept de valoriser "à quoi sert l'information représentée" est important, mesure
la quantité d'information et la qualité de l'information, est une manière de pondérer la
véracité de l'information représentée, il doit y avoir suffisamment d'informations pour satisfaire
pondérer le niveau de LOD de chaque travail.
De cette façon émerge l'échelonnement des qualités de finition suivant :
LOD 100 - C'est un design conceptuel, le modèle apportera une vision générale, essentiellement
apportera le volume, l'orientation et la superficie.
LOD 200 - Apporte une vue d'ensemble avec des informations sur des magnitudes approximatives, la taille,
forme, localisation et orientation. L'utilisation qui en est faite est simplement d'augmenter la capacité
d'analyse. Mais les mesures sont approximatives, jamais définitives.
LOD 300 - Apporte des informations et une géométrie précises, en attente de quelques détails constructifs
et apporte des mesures plus précises que dans le cas du LOD300, avec un niveau de détail externe
important mais pas complet.
LOD 400 - Contient les détails nécessaires à la fabrication ou à la construction et le niveau de
les mesures sont exactes.
LOD 500 - Le dernier niveau de développement représente le projet, tel qu'il a été construit, sont
les conditions conformément à l'œuvre. Le modèle est adapté pour l'entretien et le
fonctionnement de l'installation.
Exercice 1.1
1.- Ouvrir un nouveau projet avec un modèle mécanique.
2.- Corroborer que dans les propriétés de la discipline, le champ soit Mécanique
3.- Changez les unités du projet en mètres avec deux décimales et placez-vous dans la
étiquette Installations
TEMA 2 :
OUTILS DE BASE POUR LA CRÉATION
L'onglet Systèmes est l'onglet principal pour les outils de modélisation MEP.
L'étiquette est divisée en panneaux qui sont spécifiques à chacun des principaux
disciplines. L'onglet Systèmes est l'endroit où vous pouvez trouver les outils pour construire
un modèle MEP.
Chacun des panneaux de discipline a une petite flèche dans le coin inférieur.
droite qui fournit un accès rapide à la boîte de dialogue de configuration MEP pour
cette discipline
Exercice 2.1
1.- Ouvrir un nouveau projet avec le modèle Systems-Default_MetricESP.rte.
2.- Corroborer que dans le Navigateur de projets dans Vues, ils disposent des trois
disciplines Électricité, Plomberie et Mécanique.
3.- Changez les unités du projet en mètres avec deux décimales et placez-vous sur l'étiquette
Instalaciones pruebe con los botones conducto, terminal de aire en el plano 1 - Mecánica,
tuyauterie et installation de plomberie dans le plan 1 - Plomberie et Plateau de câbles avec tube
dans le plan 1- Puissance, dessinez et placez dans leurs disciplines respectives et construisez
librement les éléments.
TEMA 3:
OUTILS DE BASE D'ÉDICTION
Exercice 3.1
1.- Ouvrez le fichier exercice3.1.rvt et utilisez les outils de l'onglet modifier
Pour aligner, copier, refléter, déplacer, faire pivoter, etc. dans les conduits, tuyaux et tubes.
2. Sélectionnez un conduit créé, une barre d'options s'affichera.
Nous commençons un nouveau projet toujours sur un modèle de la discipline sous laquelle nous allons.
à travailler exemple :
Pour des raisons pédagogiques, nous utiliserons celle qui vient avec les trois disciplines.
Default_MetricESP.rte
Il est recommandé de créer votre propre modèle car dans Revit les modèles sont déjà fournis avec
paramètres par défaut, par exemple Les unités en millimètres.
En fonction de la discipline à travailler, il faut définir des valeurs au préalable.
modélisation du modèle.
Dans l'onglet gérer dans Informations sur le projet
Également dans la même étiquette Gérer dans la configuration MEP
Configuration mécanique
Configuration électrique
Configuration de fabrication
Classements de charge
Facteurs de demande
Configuration du type de bâtiment/espace
Exercice 4.1
Créez un modèle en définissant les unités en mètres et qui contient déjà un plan chargé.
format A4, A3 et A2
TEMA 5 :
VUES
Familiers par composants ou Familles qui s'adaptent à une autre entité, bien que cela puisse sembler
que Revit admet des familles sans hôte en réalité cela n'est pas vrai. Lorsque nous insérons une
la famille non hébergée Revit cherchera le niveau où l'objet sera placé. Donc, strictement
En parlant, il n'existe pas de familles qui ne soient logées nulle part.
Familles basées sur les visages : Elles s'accouplent à une surface. Si nous ne savons pas parfaitement que
notre famille va être logée dans un autre type d'entité, je recommanderais beaucoup plus d'utiliser celui-ci
système d'hébergement qui génère des familles basées sur le plafond, le sol ou le mur ? Pourquoi est-ce
Est-il plus recommandé de générer des familles basées sur le visage ?
Réaliser l'exercice 6.1 placer les équipements sanitaires toilettes et lavabos, luminaires et
prises électriques dans les murs.
TEMA 7 :
ZONES ET ESPACES
1.- Nous créons un nouveau projet, avec un modèle mécanique
3.- Nous noussituons dans le navigateur de projet dans Plans de plafond : 1–Mécanique de plafond
4.- Nous nous situons dans l'onglet Systèmes et cliquons sur Terminal Aérien
5.- Nous nous situons dans le sélecteur de type et changeons le type de famille en M_supply Diffuser
600x600 Face 300x300 et nous changeons le décalage à 2,6 m et les plaçons dans la
disposition suivante
6.- Nous plaçons des diffuseurs de retour que nous choisissons dans le sélecteur de type M_Return Diffuser
600x600 visage 300x300 et nous changeons le décalage à 2,6 m et les plaçons dans la
disposition suivante
7.- En plaçant l'unité de traitement d'air "AHU" ( unités de traitement de l'air) cliquez sur
équipement mécanique.
8.- Dans le sélecteur de type, changer le type en Unité de traitement d'air M_Système Divisé - Vertical
9.- Assurez-vous qu'il soit situé de la manière suivante
10.- En créant des systèmes, nous sélectionnons un diffuseur d'approvisionnement, clic droit et sélectionner tout
instances en vue
11.- Maintenir la touche ctrl enfoncée et cliquer sur AHU, cliquer sur Duct dans Créer des systèmes
panneau
15.- Examinant les systèmes : Le système des diffuseurs d'alimentation est de couleur bleue
et le système des diffuseurs de retour est de couleur lilas
16.- Nous examinons dans le Navigateur Système, cliquez sur la touche F9
1.- En continuant avec l'exercice du thème 9, nous ouvrons le fichier et vérifions la hauteur de
4,3 m de l'équipe AHU
2.- Nous sélectionnons une équipe d'approvisionnement et cliquons sur l'icône Générer la mise en page
13.- Nous sélectionnons le système d'alimentation et cliquons sur le dimensionnement des conduits.
nous cliquons sur ok
14.- De manera análoa hacemos el mismo procedimiento con el sistema de retorno click
en dimensionnement de tuyaux Duct et nous cliquons sur ok
TEMA 10:
SYSTÈME CONTRE INCENDIES
1.- Nous créons un système contre l'incendie, nous installons les sprinklers, un projet est créé.
nouveau
2.- Nous plaçons les unités en mètres, avec deux décimales.
5.- Nous créons une canalisation de système contre incendie de 50 mm Ø, hauteur de la canalisation de
Nous assignons des catégories et un filtre par classification système protection incendie humide
Nous avons ajouté la protection incendie et assigné les couleurs comme indiqué sur l'image
1.- Nous créons un système d'eau et d'égouts à partir d'un modèle de plomberie et nous le lions au
fichier Revit bureau1.rvt
2.- Nous plaçons un indoor, nous sélectionnons dans le sélecteur de type M_Water Closet–Flush
Valve–Wall Mounted> Private–6.1 Lpf.
3.- Nous ajoutons un urinoir et un lavabo et nous dessinons les tuyaux avec du pipe de 20mmØ
hauteur
4.- Nous dupliquons la vue et nous la renommons 1 - eau :
5.- Dans les propriétés, nous cliquons sur modifier la plage de vue
6.- Nous mettons les tuyaux dessinés à une hauteur de -0,25
1.- Nous créons un nouveau projet avec le modèle et nous lissons le fichier Revit bureau2.rvt
2.- Nous plaçons les luminaires comme indiqué sur la figure dans le plan 1–Celinig
En documentation, nous avons les tableaux de planification et les rapports générés par Revit, ainsi que les
détails que nous pouvons créer dans les filles de dessin.
Ajouter un plan A0, modifier la famille et modifier l'en-tête pour qu'il ait le nom de l'élève.
du professeur et avec le logo du centre de formation.
Elija una vista de planta, una elevación, un corte y una vista en 3D, duplique cada vista.
TEMA 14 :
GESTION ET ADMINISTRATION DES FAMILLES
Dans le thème 1, l'organisation des objets de Revit a été introduite, si importante pour sa
compréhension, selon Catégories, Familles, Types et Exemples. Nous repassons les concepts
pour pénétrer dans le monde des familles.
Tous les éléments qui existent dans le projet sont des exemplaires d'un type de famille à l'intérieur
d'une catégorie. C'est la hiérarchie des objets de Revit, qui organise tous les éléments
en quatre niveaux, allant du plus général au plus particulier :
a. Tout d'abord, il existe les Catégories. Il s'agit de la classification la plus basique et c'est très
Il est important de l'établir dès les premiers pas (il est difficile de la changer par la suite)
plus avancés du processus). En créant une nouvelle famille, nous choisirons la catégorie à laquelle
appartiendra, bien lors de la sélection du modèle ou, si c'est un Modèle générique, plus tard dans
Propriétés. Le comportement de la famille dépend de la catégorie assignée et la
interactuation avec d'autres éléments d'autres catégories.
Toutes les catégories d'un projet apparaissent organisées dans le Navigateur de projets
en élargissant les familles.
Nous avons déjà vu dans d'autres sujets que le panneau Gérer>Configuration>Styles d'objet
montre toutes les catégories et leur regroupement en quatre onglets. Les catégories peuvent
être un modèle, une annotation, des analyses ou une importation.
Des exemples de catégories de modèle sont les plafonds, les fenêtres et les portes. Exemples de
les catégories d'annotation sont les symboles d'annotation, les textes et les cotes.
b.Dans un second ordre apparaissent les Familles. C'est une collection d'objets géométriques,
avec ou sans paramètres associés. Dans le Navigateur de projets, nous étendrons la Catégorie
pour accéder aux différentes familles. Par exemple, dans la catégorie Éclairages,
nous avons plusieurs familles comme M_Pendant Light–Disk, M_Pendant Light–Linear–2 Lamp,
M_Plaque Luminaire Encastré et M_Lampe Murale – Ronde Plate
c. Les familles se divisent également en Types. En réalité, il s'agit d'une même géométrie
avec les mêmes paramètres (ou caractéristiques) mais avec des valeurs différentes pour eux.
Nous développerons dans le même fichier de famille la création de plusieurs types
modifiant uniquement la valeur de l'un de ses paramètres. Dans le Navigateur de
des projets apparaissent en déployant la famille. Dans l'exemple, dans la catégorie Éclairages et
famille M_Pendant Light–Linéraire–2 Lampes, il existe plusieurs types : 1200mm–277V et 1200mm
-277V.
TEMA 15 :
CRÉATION ET ÉDITION DE FAMILLES
1. Creamos una nueva familia elegimos de plantilla Terminal Metric Generic Model.rft
2. Unités de projet actives et placez des unités mètres et deux décimales
7.- De la même manière, effectuez les mêmes procédures pour les plans horizontaux
8.- Dans la base carrée, créer la base carrée de la terminale Créer Blend
11.- Dans les propriétés pour second end cliquez sur le bouton de droite et placez
Hauteur et finition mélange
12.- Créer un connecteur de conduit
Configurer