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Crôa

Il faut manger la Reine !

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CRÔA

Thème du jeu
Un étang s'ouvre devant vous, avec vos servantes, vous décidez de l'explorer. Votre but est de vous
reproduire et prendre le contrôle de la marre mais elle est occupée par d'autres familles de
grenouilles. La bataille est rude et touts les coups sont permis afin d'éliminer les grenouilles
adverses. N'oubliez pas, non plus, le brochet qui vous dévore à la première occasion !

But du jeu

Être le dernier joueur à posséder une Reine en jeu.

Mise en place :

Les 64 cartes sont mélangées et placées face cachée en un carré de 8


x 8. C'est la mare. Chacun choisit sa couleur, prend la Reine et ses
servantes ainsi que les jetons Mâles. Ensuite, chacun place 2 de ses
servantes et sa reine sur un des coins du carré (coins opposés à 2 ou
à 4, à 3 se référer à la règle). La reine sur la case du coin et ses
servantes sur les 2 cases adjacentes.

Le premier joueur est celui qui saute le plus loin.

Déroulement d'un tour

A son tour un joueur doit déplacer l'une de ses grenouilles (Servante ou Reine) vers une case
adjacente. Toutes les directions sont permises, même les diagonales.

Si la carte d'arrivée est cachée, on la retourne et on en applique immédiatement les effets. Pour les
cartes déjà retournées, on applique directement l'effet.

Si la case d'arrivée est occupée par une grenouille d'une autre couleur, celle-ci est éliminée et retirée
du jeu. L'effet de la case s'applique ensuite.

Une case ne peut être occupée que par une seule grenouille sauf les Rondins (voir plus loin).
Les cartes de la mare

La feuille

C'est une aire paisible, rien ne se passe quand on y atterri.


La vase

La grenouille qui arrive sur de la vase est immobilisée pour un tour, on la


couche sur le flanc pour s'en rappeler.

Le nénuphar

La grenouille qui arrive sur un nénuphar peut rebondir sur


une case adjacente dont on appliquera également l'effet.

Le rondin

Il peut accueillir 2 grenouilles, de différents joueurs si ce n'est une reine, sans


qu'elles ne se mangent. Si une Reine arrive sur un rondin occupé par une autre
grenouille, elle la mange. Si deux grenouilles sont déjà présentes, la Reine
choisit la grenouille qu'elle mange. Par contre, si une servante arrive sur un
Rondin occupé par une Reine, c'est la Reine qui est éliminée du jeu.

Le moustique

La grenouille qui arrive sur un moustique s'arrête sur cette case mais permet de
faire bouger une autre grenouille du joueur, s'il le souhaite. L'effet découlant de
ce nouveau déplacement sera appliqué.

Le brochet

Il mange la grenouille qui arrive sur sa case. Si c'est une Reine, elle est éliminée
et son propriétaire est éliminé de la partie.

Le Mâle

Si une Reine atterrit sur une case Mâle, elle se reproduit si elle possède encore le
jeton correspondant à celui-ci. On pose dans ce cas une servante sur la case et le
jeton est défaussé. Dans les autres cas, il ne se passe rien.
Au tour suivant, une des 2 grenouilles présentes sur la case doit se déplacer.

Fin de la partie
La partie se termine quand il ne reste plus qu'une seule Reine en jeu. Son propriétaire est le
vainqueur.
Variantes
A 2 joueurs, on peut jouer avec 2 couleurs et le déplacement à chaque tour se fait sur une seule
couleur.

On peut également joueur avec 8 joueurs si l'on possède 2 jeux.

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