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Metromania

Chaque joueur incarne une compagnie de métro et doit construire deux lignes reliant des zones clés de la ville tout en coopérant et en rivalisant avec les autres joueurs. À la fin du jeu, des trajets-tests sont effectués pour déterminer le trajet le plus rapide, récompensant les joueurs dont les lignes sont impliquées. Le joueur avec le meilleur score à l'issue des tests est couronné 'Roi du Métro'.

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Metromania

Chaque joueur incarne une compagnie de métro et doit construire deux lignes reliant des zones clés de la ville tout en coopérant et en rivalisant avec les autres joueurs. À la fin du jeu, des trajets-tests sont effectués pour déterminer le trajet le plus rapide, récompensant les joueurs dont les lignes sont impliquées. Le joueur avec le meilleur score à l'issue des tests est couronné 'Roi du Métro'.

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Construisez Bauen Sie die beste

le meilleur métro ! U-Bahn-Strecke !


Dig & build the best subway !

Déroulement et objectif de jeu Plateau de jeu – Sielplan – Game board


Chaque joueur représente une compagnie de métro et trace
deux lignes à travers la ville. Il cherche à en relier au mieux Départ de ligne Bord de ville Fin de ligne
les lieux d’habitation, de travail, ou de loisirs (“Spots“) et Ausgangsort einer Linie Stadtgrenze Ende einer Linie
à y placer des stations. Un peu de coopération est nécessaire Line start City edge Line end
entre les joueurs (les stations se créent par interaction entre
les lignes), mais aussi beaucoup de concurrence : mieux vaut Mémo des tests
éviter de se faire bloquer ! L’idéal est même que vos lignes Anzeige der
réussissent à traverser la ville. Testfahrten
En fin de partie, la municipalité organise 7 trajets-tests entre Test-trips memo
des Destinations que les joueurs ont fixées eux-mêmes
pendant la construction. A chaque fois, seul le trajet le plus
rapide est retenu : les joueurs dont les lignes y participent Lac
sont récompensés en U.P. (points d’Utilité Publique). See
Le meilleur score désigne bien sûr le vainqueur. Lake

Spielverlauf und Ziel Parc


Jeder Spieler ist Inhaber einer U-Bahn-Gesellschaft und bildet Park
zwei Strecken quer durch die Stadt. Die Spieler versuchen, die Park
bestmögliche Verbindung zu schaffen zwischen den
Wohngebieten, den Arbeitsorten und den Vergnügungsorten
und an diesen Orten Haltestellen einzurichten. Dies erfordert
ein gewisses Maß an Kooperation unter den Spielern (die
Piste de score
Haltestellen entstehen bei Berührungen der Linien), lässt aber Spielstandanzeige
auch ein hohes Maß an Konkurrenz aufkommen: es gilt zu ver- Score track
meiden, sich blockieren zu lassen! Das Ziel besteht schließlich
darin, dass die Linien der Spieler das Stadtgebiet vom einen
Ende zum anderen durchfahren können. Spots Habitation Travail Loisirs
Am Ende des Spiels erfolgen 7 Testfahrten zwischen den Orts Wohngebiet Artbeitsorte Vergnügungsorte
Abfahrts- und Zielorten, die die Spieler selbst während der Spots House Work Fun
Konstruktion der U-Bahnstrecken festgelegt haben. Stets wird
nur die schnellste Verbindung berücksichtigt werden: die
Spieler, auf deren Linien diese Verbindungen liegen, werden
mit Punkten belohnt werden. Selbstverständlich ist der Spieler Chaque joueur – Jeder Spieler – Each player
mit den meisten Punkten Sieger.
Tunnels Départ Fin Compagnie (score)
Tunneln Start Ziel Gesellschaft (Punkte)
Description and objective Zone de travaux Tunnels (18) Start End Company (score)
Arbeitsbereich
Each player is a subway building company
Working area
and digs two subway lines across different cities.
His aim is to connect the important places, Houses, Work,
Fun (named “Spots“) and to place nearby good stations.
You need to cooperate with other players (because stations Ligne
are created when lines meet or separate) but competitition Linie
is also hard : they try at the same time to block you ! And Line
it’s much better if your lines succeed to cross the town…
At the end of the game, the town municipality organize 7
Tests-Trips between Destinations that players fixed themselves
during the building phase. Each time, only the fastest subway
trip is rewarded, and only the players which lines are involded
in it score P.U. (Public Utility points). With the best score, will Tous les joueurs – Alle Spieler – All players
you be crowned “Subway King“ ?
Destinations / Zielorte / Destinations (12)

Vous avez une question sur les règles ? Une suggestion ? Vous vou-
lez découvrir des variantes et... de vraies villes ?

Sie haben eine Frage zu den Spielregeln ? Eine


Anregung ? Sie möchten neue Varianten
entdecken und … echte Städte ?

A question about the rules ? A suggestion ? Do


you want to discover variants and maybe...
real cities ?

Stations
www.spiel-ou-face.com Haltestellen
www.metromania.org Stations (30)

1
REGLE DE JEU
tour doit obligatoirement en creuser 3 (sauf impossibilité
Installation incontestable). Il peut répartir comme il veut ces tunnels entre
(règle pour 4 joueurs. A 2 ou 3 joueurs : voir à la fin) ses deux lignes.
Cases spéciales : les cases de départ / fin de ligne ne sont uti-
Les numéros ( ) renvoient aux exemples page 8. lisables que pour y commencer / finir une ligne. Les cases du
Lac et du Parc sont interdites.

Le premier joueur est le plus urbain.


Joignez les 4 morceaux qui forment le tour du plateau. Stations
Au centre, construisez la ville en plaçant ses 6 quartiers
aléatoirement, dans n’importe quelle orientation. A son tour, en creusant des tunnels, un joueur doit aussitôt
construire une station :
Chaque joueur choisit une couleur, prend ses Tunnels et mar-
queurs. Il place son marqueur de compagnie sur le 0 de la - quand sa ligne rencontre une autre ligne.
piste de score. Les stations sont placées à portée de tous. La station est placée au point de rencontre. (6)
- quand sa ligne, qui en longeait une autre, s’en sépare.
Les 12 marqueurs de Destination sont mélangés, lettre La station est placée au point de séparation. (7)
cachée. Chaque joueur, à tour de rôle, en prend 3, de type
différent (1 Habitation, 1 Travail, 1 Loisirs). Il les regarde aus- Le joueur qui construit la station marque aussitôt 1 point par
sitôt : si 2 d’entre eux ont la même lettre, il en rejette un face Spot dont un angle touche la station. Il continue à jouer s’il
cachée et en prend un autre de même type - cela jusqu’à ce lui reste des tunnels à creuser (et peut donc construire d’au-
que ses 3 Destinations aient des lettres et des types différents. tres stations).
Chaque joueur garde ses Destinations devant lui, lettre cachée. En se connectant à une station déjà existante, on ne marque
rien. Les Parcs et les Lacs ne donnent pas de point.

Tour de jeu Station intermédiaire : au lieu de creuser des tunnels, un


joueur peut occuper tout son tour à construire 1 station inter-
Le jeu tourne dans le sens horaire. médiaire sur une de ses lignes, uniquement entre deux sta-
A son tour, chaque joueur DOIT faire une, et une seule, de ces tions déjà existantes (8). Pour cette construction, un départ
deux actions : ou une fin de ligne compte comme une station existante. Le
joueur marque des points de la même façon pour les spots.
- creuser 3 tunnels ou
- construire une station intermédiaire Destinations

Les marqueurs de Destinations fixent les points de départ et


Départ des lignes d’arrivée des trajets-Tests qui seront effectués en fin de partie
par la municipalité. Chaque joueur doit poser ses 3
Chaque joueur peut construire 2 lignes de métro distinctes, Destinations pendant la phase de construction, ou il subira
une pleine et une rayée. pendant les Tests de lourdes pénalités !
Les lignes de métro partent des cases avec une flèche blan- Quand un joueur construit un tunnel sur un Spot, il doit aussi-
che. Un joueur commence une ligne en plaçant un tunnel tôt placer sur ce tunnel un de ses marqueurs de Destination,
dans une de ces cases et son marqueur de départ de ligne de même type que le Spot, lettre visible. (9)
(rond) derrière. Au premier tour, un joueur ne peut commen- Restrictions : une seule Destination peut être posée par tour de
cer qu’une seule ligne. jeu. Deux Destinations de même lettre ne peuvent pas se toucher
Sa seconde ligne ne pourra pas commencer sur le même bord par un angle ou par un côté.
de ville, ni sur un bord de ville adjacent au départ de la première Il est interdit de construire un tunnel sur un Spot si on ne
(sauf si tous les emplacements permis sont déjà occupés). (1) peut pas (ou ne veut pas) y poser une Destination.

Creusement des tunnels Fin des lignes

Les tunnels se posent dans les cases triangulaires. Un seul Une ligne se finit sur une case avec une flèche noire. Le
tunnel est autorisé par case. joueur y place un dernier tunnel et son marqueur (carré) de
fin de ligne derrière.
- Une ligne doit toujours être continuée depuis son extré- Une ligne ne peut pas se finir sur le même bord de ville que
mité, sans embranchement.(2) son départ, ni sur un bord adjacent (sauf si tous les emplace-
- Une ligne ne peut pas faire un angle aigü. (3) Sauf ments permis sont déjà occupés). (10)
depuis une station : la ligne peut alors continuer selon Le joueur gagne aussitôt le droit de construire sur cette ligne
n’importe quel angle. (4) une station intermédiaire, s’il le souhaite.
- Une ligne ne peut jamais se rencontrer ni se longer elle- Attention : après cette "station-bonus", on ne peut plus
même. (5) jamais ajouter de station intermédiaire sur une ligne finie.
Mais des stations dûes aux autres lignes peuvent s’y créer.
Attention : un joueur qui choisit de creuser des tunnels à son

2
côté du 20 de la piste de score pour le signaler. Idem, mais à
Fin de la phase de construction côté du 0, si hélas votre score devient négatif…

La phase se termine quand :


Tests impossibles
- un joueur finit ses 2 lignes
- un joueur pose la dernière station disponible Certains Tests peuvent être impossibles, et donc abandonnés,
- 5 lignes de divers joueurs sont bloquées et/ou finies ce qui fâche terriblement la municipalité ! Elle inflige alors
aussitôt au(x) fautif(s) une pénalité de - 6 points.
(Une ligne est bloquée quand il est impossible de la prolon-
ger, le plus souvent parce que tous les segments partant de Un Test peut être impossible parce que :
son extrémité sont occupés ou interdits, ou parce qu’elle n’a
plus de tunnels) (11) - une des Destinations n’a pas été posée.
Dès qu’une de ces conditions est réalisée, chacun des joueurs, Fautif : le joueur qui l’a toujours devant lui.
sauf le joueur pendant le tour duquel la phase vient de se - une Destination a été placée mais aucune station ne la
finir, peut jouer encore une fois. touche.
Fautif : le joueur qui a placé cette Destination.
Attention : s’il ne reste plus de stations, tout creusement de - le trajet est impossible par défaut de connexions entre
tunnel créant une station devient alors interdit. les lignes.
Fautifs : les 2 joueurs qui ont placé ces 2 Destinations.

Points de lignes Tous les fautifs doivent être pénalisés, mais un même joueur
ne peut être pénalisé qu’une seule fois par Test.
Les points marqués par les joueurs grâce à la pose de stations
sont alors ajustés...
Fin de partie et vainqueur
- les joueurs qui ont fini leurs 2 lignes gardent tous leurs
points marqués pendant la phase de constructuion. Une fois que les 6 trajets ont été résolus, la partie se termine
- les joueurs qui n’ont fini qu’1 ligne divisent leurs points par un dernier Test, celui du dimanche : il se fait entre des
par 2 (arrondi à l’inférieur) et reculent leur marqueur de score. stations touchant une des cases du Parc et une des cases du
- les joueurs qui n’ont fini aucune ligne replacent leur Lac. Trouvez le trajet de métro le plus rapide : il vaut 5 points
marqueur de score sur… 0 ! pour tous les joueurs récompensés.

Note : on peut très bien gagner sans finir de ligne, mais... C’est fini : le joueur qui totalise le meilleur score est déclaré
vainqueur et couronné Roi du Métro !

Les trajets-tests En cas d’égalité, le joueur qui a fermé le plus de lignes l’em-
porte. Après, c’est celui qui a posé le plus de tunnels.
C’est l’heure de vérité ! La municipalité va maintenant effec- Après : égalité parfaite, adressez-vous à la municipalité !
tuer 7 trajets-tests (un par jour de la semaine) et distribuer
des points aux compagnies les plus performantes.
Règles spéciales
Résolution des trajets (12-13) 2 joueurs
Chaque joueur joue 2 compagnies, absolument indépendan-
Les Tests se font entre les Destinations de même lettre. tes pour les actions et pour le score. Chaque joueur prend
Résolvez-les successivement, du lundi (A-A) au samedi (F-F). pour sa première compagnie 3 Destinations A,B,C de type dif-
férent, et pour sa seconde, 3 destinations D,E,F de type diffé-
rent.
A chaque fois, déterminez le trajet de métro le plus rapide Les joueurs jouent leurs compagnies en alternance, d’abord
entre des stations desservant ces 2 Destinations, c’est-à-dire chacun sa première , puis chacun sa seconde, toujours dans le
placées à un de leurs angles. Comptez : même ordre.
La phase de construction se finit quand une même compagnie
1 minute par tronçon entre deux stations a fini ses 2 lignes (ou selon les autres conditions).
(peu importe le nombre de tunnels du tronçon) Le score final d’un joueur est égal au total des points de ses 2
3 minutes s’il faut changer de ligne compagnies.
(même entre les lignes du même joueur)
3 joueurs
Chaque joueur joue 1 compagnie. Il prend 4 Destinations,
Score dont deux de même type à son choix.

Tous les joueurs dont au moins un tronçon de ligne est Variantes


utilisé dans le ou les trajets les plus rapides (dont la durée est
donc la plus faible) marquent des points : Municipalité franche (meilleure maîtrise)
Chaque joueur garde ses Destinations face visible devant lui.
6 points s’ils ont posé une des deux Destinations du Test
3 points pour les autres Municipalité stricte (pas de hasard)
Répartissez ainsi les Destinations entre les 4 joueurs :
Joueur 1 A Habitation, B Travail, C Loisirs
Attention : un joueur ne peut jamais marquer plus d’une fois
Joueur 2 D Habitation, A Travail, E Loisirs
dans un même test !
Joueur 3 F Habitation, E Travail, B Loisirs
Note : si vous dépassez 20 points, posez un de vos Tunnels à
Joueur 4 C Habitation, F Travail, D Loisirs

3
SPIELREGEL
seine beiden Strecken verteilen.
Spielvorbereitung Spezialfelder: Auf die Anfangs- und Zielfelder der Linien dür-
(Spielregel für 4 Spieler. Für 2 oder 3 Spieler: siehe am Ende) fen nur Tunnel gelegt werden, wenn damit eine Strecke
begonnen oder beendet wird. Auf die Felder des Sees und des
Die Zahlen ( ) verweisen auf die Beispiele auf der Seite 8. Parks dürfen keine Tunnel gelegt werden.

Der jüngste Spieler beginnt.


Legen Sie die 4 Teile zusammen, die das Spielfeld bilden. Haltestellen
Erstellen Sie in der Mitte das Stadtgebiet, indem sie die 6
Stadtviertel zufällig in einer beliebigen Orientierung legen. Ein Spieler, der einen Tunnel legt, muss sofort eine Haltestelle
einrichten :
Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt seine Tunnel und
seine Markierungsplättchen. Das Gesellschaftsplättchen wird - wenn seine Strecke eine andere Strecke berührt.
auf die “0” der Spielstandsanzeige gestellt. Die Haltestellen Die Haltestelle wird auf den Berührungspunkt gelegt. (6)
werden für alle Spieler greifbar neben das Spielfeld gelegt. - wenn seine Strecke, die parallel zu einer anderen verlief,
sich von dieser trennt. Die Haltestelle wird auf den Ort der
Die 12 Ortsplättchen werden mit der Abbildung nach unten Trennung der Strecken gelegt. (7)
gemischt. Jeder Spieler nimmt nacheinander 3 Plättchen mit
verschiedenen Arten von Orten (1 Wohnort, 1 Arbeitsort, 1 Der Spieler setzt das Plättchen seiner Gesellschaft auf der
Vergnügungsort). Die Spieler schauen sich die Plättchen an: Spielstandsanzeige sofort um einen Punkt voran, sobald er
wenn 2 der Plättchen den gleichen Buchstaben enthalten, legt eine Haltestelle einrichtet, die an einem Wohnort, Arbeitsort
der entsprechende Spieler ein Plättchen verdeckt ab und oder Vergnügungsort liegt. Der Spieler legt weitere Tunnel an,
nimmt ein anderes Plättchen - solange bis seine 3 Zielorte falls er noch nicht alle drei gelegt hat (und kann folglich auch
unterschiedliche Arten von Orten und unterschiedliche noch weitere Haltestellen einrichten).
Buchstaben enthalten. Falls der Spieler eine Verbindung zu einer bereits bestehenden
Jeder Spieler legt seine Zielorte vor sich verdeckt ab. Haltestelle schafft, erhält er dafür keine Punkte. Für
Haltestellen am Park und am See erhält ein Spieler ebenfalls
keine Punkte.
Spielverlauf
Zwischenhaltestelle : statt Tunnel zu legen, kann ein Spieler,
Das Spiel läuft im Uhrzeigersinn ab. wenn er am Zug ist, auch eine Zwischenhaltestelle auf einer
Wenn er an der Reihe ist, muss jeder Spieler eine, und nur seiner Strecken einrichten, die zwischen zwei bereits beste-
eine, der folgenden Handlungen ausführen: henden Haltestellen liegen muss. (8). Bei der Einrichtung
einer Zwischenhaltestelle gelten Start- und Zielfeld einer
- 3 Tunnel aufs Spielfeld legen Strecke als bestehende Haltestelle. Der Spieler erhält unter
- eine Zwischenhaltestelle legen denselben Voraussetzungen Punkte wie bei der zwangsläufig
erforderlichen Einrichtung einer Haltestelle.

Ausgangsort der Linien Anzufahrende Orte


Jeder Spieler kann zwei verschiedene U-Bahn-Linien bauen, Die Ortsplättchen legen die Ausgangs- und Zielorte der
eine mit durchgezogener Linie und eine mit gestrichelter Linie. Testfahrten fest, die durch die Stadtverwaltung am Ende des
Die U-Bahn-Linien beginnen in den mit einem weißen Pfeil Spiels ausgeführt werden. Jeder Spieler muss seine 3
markierten Feldern. Ein Spieler beginnt eine Linie, indem er Ortsplättchen in der Bauphase ablegen, sonst wird er wäh-
einen Tunnel auf eines dieser Felder legt und dahinter seine rend der Testfahrten schwer bestraft werden!
runde Markierung des Streckenanfangs. In der ersten Wenn ein Spieler einen Tunnel auf einen Wohnort, Arbeitsort
Spielrunde kann jeder Spieler nur eine einzige Linie beginnen. oder Vergnügungsort legt, muss er sogleich auf diesen Tunnel
Die zweite Linie kann nicht auf demselben Rand des ein Ortsplättchen legen, das der Art des Ortes entsprechen
Stadtgebiets begonnen werden, auf dem die erste Linie muss, auf die ein Tunnel gelegt worden ist. Das Plättchen
begonnen worden ist, und auch nicht auf einem angrenzen- wird mit dem Buchstaben nach oben sichtbar aufs Feld
den Rand (außer wenn alle erlaubten anderen Ausgangsorte gelegt. (9)
schon belegt sind). (1) Einschränkung : Pro Spielzug darf nur nur ein Ortsplättchen
gelegt werden. Zwei Ortsplättchen mit demselben Buchstaben
dürfen nicht aneinander angrenzen. Es ist nicht möglich, einen
Anlegen von Tunneln Tunnel auf einen Ort zu legen, wenn man kein Ortsplättchen dort
ablegen kann (oder will).
Die Tunnel werden auf die dreieckigen Felder des
Stadtgebietes gelegt. Auf jedes Feld kann nur ein einziger
Tunnel gelegt werden. Zielpunkte der Strecken
- Tunnel müssen stets am Ende der bestehenden Strecke Eine Strecke endet auf einem der mit schwarzem Pfeil mar-
angelegt werden. Das Legen von Abzweigungen von kierten Felder. Der Spieler legt dort einen letzten Tunnel und
einer Strecke ist nicht möglich. (2) das mit einem Rechteck versehende Plättchen, das das Ende
- Eine Strecke darf nicht spitzwinklig gelegt werden. (3) Die der Strecke markiert.
Ausnahme stellen Orte mit Haltestellen dar: dort darf die Eine Strecke kann nicht an demselben Rand des Stadtgebiets
Strecke in jedem beliebigen Winkel fortgesetzt werden.(4) enden, an dem sich der Anfang der Strecke befindet, und
- Eine Strecke darf sich niemals selbst berühren oder paral- auch nicht an einem Rand des Stadtgebiets, der an das Feld
lel zu sich selbst laufen. (5) des Beginns der Linie angrenzt (außer wenn alle anderen
erlaubten Zielfelder bereits belegt sind). (10)
Achtung : Wenn ein Spieler sich dafür entscheidet, Tunnel zu Der Spieler erhält sogleich das Recht zum Bau einer
legen, so muss er stets 3 Tunnel legen (außer wenn dies nicht Zwischenhaltestelle auf dieser Strecke, sofern er dieses
möglich ist). Er kann die Tunnel frei nach seiner Wahl auf wünscht.
4
Achtung : Nach diesem “Haltestellenbonus” kann man in der Folge Spielstandanzeige, um dies anzuzeigen, oder an die 0, falls
keine weitere Zwischenhaltestelle auf einer beendeten Strecke ein- der Punktestand negativ werden sollte...
richten. Aber Haltestellen aufgrund der Berührung mit anderen
Strecken können weiterhin auf der beendeten Strecke entstehen.
Unmögliche Testfahrten
Ende der Konstruktionsphase Bestimmte Testfahrten können unmöglich sein und müssen
folglich aufgegeben werden, was die Stadtverwaltung
Die Konstruktionsphase endet, falls eine der folgenden erzürnt! Diese erlegt dem oder den Schuldigen sogleich eine
Bedingungen eintritt : Strafe in Form eines Abzugs von 6 Punkten auf.
Eine Testfahrt ist unmöglich weil:
- ein Spieler hat 2 Linien beendet - ein Ortplättchen nicht gelegt worden ist.
- ein Spieler legt die letzte verfügbare Haltestelle Schuldiger: der Spieler, der es noch vor sich hat...
- 5 Strecken verschiedener Spieler sind blockiert / beendet - ein Ortsplättchen ist gelegt, aber keine Haltestelle berührt es.
Schuldiger: der Spieler, der dieses Ortsplättchen gelegt hat.
(Eine Strecke ist blockiert, wenn es unmöglich ist, sie fortzu- - die Stecke ist unmöglich, da es keine Verbindung zwi-
setzen, meistens weil alle möglichen Fortsetzungen an ihrem schen den bestehenden Linien gibt.
Ende belegt oder nicht zulässig sind, oder weil der Spieler Schuldige: die 2 Spieler, die die 2 Ortsplättchen gelegt haben
über keine Tunnel mehr verfügt) (11)
Sobald einer dieser Fälle eintritt, beendet der Spieler seinen Alle Schuldigen müssen bestraft werden, aber ein- und derselbe
Zug. Dann kann jeder der anderen Spieler noch einen Zug Spieler kann nur ein einziges Mal pro Testfahrt bestraft werden.
ausführen.
Achtung : wenn keine Haltestellen mehr übrig sind, dürfen keinen
Tunnel mehr gelegt werden, durch die eine Haltestelle entsteht! Spielende und Sieger
Sobald die 6 Fahrten bewertet worden sind, endet die Partie
Punkte für Strecken mit einer letzten Testfahrt, der Sonntagsfahrt : diese findet
zwischen den Haltestellen statt, die an den Park grenzen und
Die Punkte, die die Spieler durch die Einrichtung von den Haltestellen, die sich am See befinden. Finden Sie die
Haltestellen erreicht haben, werden am Spielende wie folgt schnellste U-Bahn-Strecke: diese bringt den belohnten
verändert : Spielern 5 Punkte ein. Wenn eine Fahrt unmöglich ist, wird sie
- Die Punktezahl der Spieler, die ihre 2 Strecken vollständig ohne Bestrafung verworfen.
vom Anfang zum Ende gelegt haben, bleibt vollständig erhalten.
- Die Punktezahl der Spieler, die nur 1 Strecke vollständig Das wars : der Spieler mit der höchsten Punktezahl wird zum
vom Anfang zum Ende gelegt haben, wird halbiert (bei unge- Sieger erklärt und als König der U-Bahn gekrönt !
raden Zahlen wird die nächstniedrigere gerade Zahl halbiert)
und die Markierung auf der Spielstandanzeige wird entspre- Im Falle eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der
chend versetzt. die meisten vollständigen Strecken gebaut hat. Sind Spieler
- Die Punktezahl der Spieler, die keine Linie vollständig weiterhin gleichauf, entscheidet die Zahl der gebauten Tunnel.
vom Anfang zum Ende gelegt haben, verfällt und die Spieler Der Spieler, der die meisten Tunnel gelegt hat gewinnt. Und
setzten ihre Markierung auf “0”! wenn immer noch Gleichstand besteht? Wenden Sie sich an
Anmerkung : man kann sehr wohl gewinnen, ohne eine die Stadtverwaltung!
Strecke zu beenden, aber ...
Sonderregeln
Testfahrten
2 spieler
Nun ist die Stunde der Wahrheit gekommen ! Die Jeder Spieler übernimmt 2 Unternehmen, die völlig unabhängig
Stadtverwaltung wird nun 7 Testfahrten ausführen (eine pro voneinander in ihren Handlungen und in Bezug auf ihren
Wochentag) und den effektivsten Unternehmen Punkte verleihen. Punktestand sind. Jeder Spieler nimmt für sein erstes Unter-neh-
men 3 Ortsplättchen mit den Buchstaben A, B, C und verschiede-
nen Arten von Orten, und für sein zweites Unternehmen 3
Festlegung der Testfahrten (12-13) Ortsplättchen mit den Buchstaben D, E, F und ebenfalls verschie-
denen Arten von Orten.
Die Testfahrten verlaufen zwischen mit gleichen Buchstaben Die Spieler spielen abwechselnd für ihr erstes und zweites
markierten Orten. Von Montag (A-A) bis Samstag (F-F) werden Unternehmen, zunächst für das erste, dann für das zweite, wobei
sie aufeinanderfolgend ausgeführt. die Reihenfolge stets gleich bleiben muss.
Bei jeder Testfahrt wird die schnellste U-Bahnstrecke ermittelt, Die Bauphase ist zu Ende, wenn ein- und dasselbe Unter-nemen
die die Haltestellen anfährt, an denen die entsprechenden seine beiden Strecken beendet hat (oder die anderen genannten
Orte liegen; das heißt, die an die entsprechenden Orte Fälle eintreten). Der Punktestand eines Spielers entspricht der
angrenzen. Es wird berechnet: Summe der Punkte seiner beiden Unternehmen.
1 Minute für die Fahrt von einer Haltestelle zur nächsten
(unabhängig von der Zahl der durchfahrenen Tunnel) 3 spieler
3 Minuten für den Wechsel von einer Linie auf eine andere Jeder Spieler übernimmt ein Unternehmen. Er nimmt 4 Orts-
(auch bei Linien, die ein- und demselben Spieler gehören) plättchen, davon zwei desgleichen Ortstyps nach seiner Wahl.

Punkte Spielvarianten
Alle Spieler, von denen zumindest ein Linienabschnitt für den Offene Vorgaben der Stadtverwaltung
oder die schnellste Verbindung (mit der folglich kürzten Jeder Spieler legt seine Ortsplättchen offen vor sich ab.
Fahrzeit) benutzt wird erhalten Punkte :
6 Punkte, wenn sie eins der beiden Ortsplättchen gelegt haben Strenge Vorgaben der Stadtverwaltung
3 Punkte für alle anderen Spieler Verteilen Sie die Ortsplättchen wie folgt unter den 4 Spielern
Achtung: ein Spieler kann niemals mehr als einmal bei dersel- Spieler 1 A Wohnort, B Arbeitsort, C Vergnügungsort
ben Testfahrt Punkte erhalten ! Spieler 2 D Wohnort, A Arbeitsort, E Vergnügungsort
Anmerkung: Wenn ein Spieler mehr als 20 Punkte erzielt, Spieler 3 F Wohnort, E Arbeitsort, B Vergnügungsort
setzt er einen seiner Tunnel neben die 20 auf der Spieler 4 C Wohnort, F Arbeitsort, D Vergnügungsort
5
GAME RULES
bility). He can distribute as he wants these tunnels between
Installation his two lines.
(rules for 4 players. With 2 or 3 players : see at the end) Special spaces : line starting/ending spaces are only usable to
start / end there a line. The spaces of the Lake and the Park
The numbers ( ) return to the examples on page 8. are prohibited.

The first player is the most urban. Stations


Join the 4 pieces which form the turn of the game board.
In the center, build the city by placing its 6 districts, randomly, A player digging a tunnel must build a station at once :
in any orientation.
- when his line meets another line.
Each player chooses a color, takes his Tunnels and counters. The station is placed at the point of meeting. (6)
He places his company counter on the 0 of the score track. - when his line, who went along another line,
The stations are placed near all players. separates some.
The station is placed at the point of separation. (7)
The 12 Destination counters are mixed, hidden letter. Each
player, in turn, takes 3, of different type (1 House, 1 Work, The player scores 1 point at once by Spot whose angle tou-
1 Fun). He looks at them at once : if 2 of them have the same ches the station that he builds. He can continue to play if he
letter, he rejects one of it (always hidden letter) and takes has yet other tunnels to be dug (and can thus build other sta-
another of the same type - that until his 3 Destinations have tions).
different letters and types. While connecting to an already existing station, nothing is
Each player keeps his Destinations in front of him, hidden letter. scored. The Park and the Lake do not give points.

Intermediate station : instead of digging tunnels, a player can


Game turn use all his turn to build 1 intermediate station on one of his
lines, only between two already existing stations (8). For
The play turns clockwise. this purpose only, a start or end of line counts like an existing
During his turn, each player MUST do one, and only one, of station. The player scores points in the same way (spots).
these two actions:
Destinations
- dig 3 tunnels or
- build an intermediate station
The Destinations counters fix the starting and arrival points of
the Tests-Trips which will be carried out at the end of the
phase by the municipality. Each player must place his 3
Starting lines Destinations during the phase of construction, or he will
undergo heavy penalties during the Tests !
Each player can build 2 distinct subway lines, one full and one When a player builds a tunnel on a Spot, he must at once
striped. place on this tunnel one of his Destination counters, of the
The subway lines start in the spaces with a white arrow. A same type than the Spot, visible letter. (9)
player begins a line while placing a tunnel in one of these
spaces and his line starting counter (round) just behind. Restrictions : only one Destination can be placed by a player
With the first turn, a player can begin only one line. during his turn. Two Destinations of the same letter cannot
His second line will not be allowed to start from the same be touched by an angle or a side. A player can’t build a tun-
edge of city, nor from the two edges of city adjacent to the nel on a Spot if he can’t (or does not want) place there a
first line (except if all the allowed spaces are already occu- Destination.
pied).(1)
Ending lines
Digging tunnels
A line is finished on a space with a black arrow. The player
The tunnels are placed in the triangular spaces of the city. places there a last tunnel and his ending line counter (square)
Only one tunnel is authorized by space. behind.

- A line must always be continued since its end, without A line cannot be finished on the same edge of city as its
junction. (2) departure, nor on an adjacent edge (except if all the allowed
- A line cannot form an acute angle. (3) Except from a spaces are already occupied). (10)
station : the line can then continue according to any The player gains at once the right to build an intermediate
angle. (4) station on this finished line, if he wishes.
- A line can never meet nor go along itself. (5)
Caution : after this “bonus-station”, the player can never
Caution : a player who chooses to dig tunnels in his turn again add intermediate station on a finished line. But stations
must compulsorily dig 3 of them (except undeniable impossi- will be created if other lines meet or separate with this line.

6
End of the building phase Impossible tests

The phase end when one of these conditions occurs : Some Tests can be impossible, and thus given up, what
annoys the municipality terribly ! It then inflicts at once to the
- a player has finished his 2 lines faulty one(s) a penalty of - 6 points.
- a player places the last station available
- 5 lines of various players are blocked / finished A Test can be impossible because :

(A line is blocked when it is impossible to continue it, gene- - one of the Destinations was not placed.
rally because all the spaces at its end are occupied or prohi- Faulty : the player who always has it in front of him...
bited, or because it does not have any more tunnels) (11) - a Destination was placed but no station touches it.
Faulty : the player who placed this Destination.
When one of these conditions occurs, the player finishes his - the trip is impossible because connections lack bet-
turn. Then each other player can play once again. ween the lines.
Caution : if no more stations remain, any tunnel digging crea- Faulty : the 2 players who placed these 2 Destinations.
ting a station become prohibited !
All the faulty ones must be penalized, but the same player
can be penalized only once by Test.
Lines points

The points scored by the players thanks to stations building End of game and winner
are then adjusted...
Once that all 6 trips were solved, the game ends in a last
- the players who finished their 2 lines keep all their Test, that of Sunday : it is done between stations touching
points scored during the building phase. one of the spaces of the Park and one of the spaces of the
- the players who finished only 1 line divide their points Lake. Find the fastest subway trip : it is worth 5 points for all
by 2 (rounded down) and move back their score counter. the rewarded players. If the trip is impossible, it is given up
- the players who finished 0 line replace their score without penalty.
counter on... 0 !
It’s the end : the player with the best score is declared victo-
Note : at the end, one can win well without finishing line, but... rious and crowned King of the Subway!

In case of a draw, the player who finished the most lines is


Municipality Tests-Trips the best. Afterwards, it is the one which posed the most tun-
nels. Draw again ? Complain to the municipality !
It is the hour of truth ! The municipality now will carry out 7
tests-trips (one per day of the week) and will distribute points
to the most useful companies. Special rules

2 players
Counting trips (12-13) Each player plays 2 companies, absolutely independent for
the actions and the score. Each player takes for his first com-
The tests are made between the Destinations of the same let- pany 3 Destinations A,B,C of the different type, and for its
ter. Solve them in order, from A-A (Monday) to F-F (Saturday). second, 3 destinations D,E,F of the different type.
Each time, determine the fastest subway trip The players play their companies in alternation, initially each
between stations useful for these Destinations, i.e. placed at one its first, then each one its second, always in the same
one of their angles. Count : order.
The building phase is finished when the same company fini-
1 minute by section between two stations shed its 2 lines (or according to the other conditions).
(it does not matter the number of tunnels of the sec- The final score of a player is equal to the sum of the points of
tion) its 2 companies.
3 minutes if line should be changed
(even between the lines of the same player) 3 players
Each player plays 1 company. He takes 4 Destinations, inclu-
ding two of the same type, with its choice.
Score
Variants
All the players whose at least one section of line is used in
the fastest trip(s) (the smallest duration thus) score points :
Loyal municipality (full control)
Each player keeps his Destinations letter visible in front of
6 points if they posed one of the Destinations of the Test him.
3 points unless
Straight municipality (no luck)
Caution : a player can never score more than once in the Thus distribute the Destinations between the 4 players :
same test !
Note : if you exceed 20 points, place one of your Tunnels Player 1 A House, B Work, C Fun
beside the 20 of the score track to announce it. Idem, but Player 2 D House, A Work, E Fun
beside the 0, if - alas ! - your score become negative... Player 3 F House, E Work, B Fun
Player 4 C House, F Work, D Fun

7
EXEMPLES
Départ de 2e ligne / Anfangsort der Creusement des tunnels / Legen der Tunnel / Digging tunnels
zweiten Strecke / 2nd line start
2 3 4 5
1

Stations (Bleu joue) / Haltestellen Station intermédiaire / Zwischenhaltestelle /


(Blau am Zug) / Stations (Blue plays) Intermediate station

6 8

Placement de Destination /
Legen der Ortsplättchen /
Destination placement

Lignes bloquées / Blockierte Linien / Blocked


lines
Bleu est bloqué, tout comme Vert, s’ils n’ont plus plus
de Destination de type Habitation.
Fin de ligne / Ende der Strecke /
End of line Blau ist blockiert. Grün auch, da der Spieler kein
7 Ortsplättchen des Typs "Wohnort" besitzt.

10 11 Blue is
blocked, as
Green, if
they have no
more House
Destination.

Trajet complexe / Komplizierte Fahrt / Trajet complexe


Test D-D : le trajet Bleu (ligne pleine) + Vert dure 6 min., comme le trajet Bleu (ligne rayée) + Orange.
Ces 2 trajets sont les plus rapides : Vert marque 6 pts (il a posé la Destination-travail), Orange mar-
que 3 pts (il n’a posé aucune des 2 Destinations). Pour Bleu, ses lignes participent aux 2 trajets
Trajet simple / Einfache Fahrt / Simple trip gagnants, mais on ne peut marquer qu’une fois sur un même test : Bleu marque donc 6 pts (il a
posé la Destination-habitation). Trajet C-C : trajet impossible, aucune station ne touchant la
Test E-E : le trajet Rouge dure 1 min., le Vert 2 min., Destination-loisirs ! Orange l’a posée et est le seul fautif : il perd 6 pts.
le Rouge + Orange 6 min. Le trajet Rouge est le plus Testfahrt D-D : die Fahrt von Blau (durchgezogene Linie) und Grün dauert 6 Minuten, ebenso die
rapide : Rouge marque 6 pts (il a Fahrt von Blau (gestrichelte Linie) und Orange. Diese beiden Strecken sind die schnellsten: Grün
posé la Destination-travail). erhält 6 Punkte (er hat das Ortsplättchen Arbeitsort gelegt), Orange erhält 3 Punkte (er hat keines
Les autres joueurs ne mar- der beiden Ortsplättchen gelegt). Was Blau betrifft, so sind seine beiden Linien unter den beiden
quent rien. gewinnenden Linien, aber man kann pro Testfahrt nur für eine Linie Punkte erhalten: Blau erhält also
6 Punkte (er hat das Ortsplättchen Wohnort gelegt). Testfahrt C-C : unmögliche Fahrt, da keine
Testfahrt E-E : die rote Haltestelle das Ortsplättchen Vergnügungsort berührt! Orange hat das Plättchen gelegt und ist allei-
Fahrt dauert 1 Minute, niger Schuldiger: er verliert 6 Punkte!
die grüne 2 Minuten,
Test D-D : the Blue (full line) + Green trip last 6
die rot/orange Fahrt 6 13 min., as the Blue (striped line) + Orange trip.
Minuten. Die rote
Fahrt ist die schnellste: The 2 trips are equally the fastest : Green
Rot erzielt 6 Punkte (er scores 6 pts (he placed the Work-
hat das Ortsplättchen Destination), Orange scores 3 pts (he pla-
Arbeitsort gelegt). Die ced no Destination for this test). For
anderen Spieler erhalten Blue, his 2 lines are in the 2 winning
trips, but a player can only score once
12 keine Punkte.
in a test. So Blue scores 6 pts (he pla-
Test E-E : Red trip last 1 min., Green ced the House-Destination).
trip 2min., Red + Orange trip 6 min. So the Red trip Test C-C : impossible trip - there’s no sta-
is the fastest : Red scores 6 pts (he placed the work- tion touching the Fun-Destination ! It’s
destination). The other players score nothing. Orange, who placed this Destination, the
faulty one : he looses 6 pts.

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