Deadpool Special
Deadpool Special
Dans ce premier chapitre de cette aventure épique, les personnages se retrouvent dans un
chantier naval abandonné, digne d'un film d'action. Là, ils affrontent des adversaires armés
déterminés à mettre leur courage à l'épreuve.
L’ACCROCHE
Les personnages ont tous été embauchés par Deadpool. Si les joueurs utilisent les
personnages suggérés, surtout s'ils utilisent les personnages suggérés, demandez-leur de
lire l' introduction de la bande dessinée de cette aventure.
Mieux encore, jouez-le pour eux ! Vous aurez besoin de costumes, d'accessoires, de quelques
décors différents, d'un accompagnement musical, d'une équipe d'effets spéciaux et de
quelques acteurs pour jouer les figurants. Assurez-vous d'utiliser différentes voix. En fait,
entraînez-vous à les faire dès maintenant ! Enregistrez-les avec votre téléphone et envoyez-
les à l'auteur. Nous promettons de ne pas utiliser ces enregistrements pour vous
embarrasser ou vous faire chanter.
Quoi qu'il en soit, les personnages arrivent au lieu de rendez-vous proposé par Deadpool - un
chantier naval abandonné - à peu près à la même heure dans la soirée. Il fait sombre, la lune
pâle projette une lueur étrange sur les environs. C'est calme - trop calme ! Si vous le
souhaitez, échelonnez leurs arrivées. Peut-être qu'un ou deux d'entre eux arrivent en
premier et peuvent faire un peu de repérage. Ne les laissez pas s'éloigner trop, cependant.
Le sentiment d'appréhension est palpable.
À mesure que les personnages arrivent, ils peuvent même se prendre pour des ennemis, ce
qui peut entraîner un certain malaise, voire la bagarre nécessaire au sein de l'équipe. Les
héros adorent se mettre des coups de pied dans le derrière. Qu'ils se battent ou qu'ils
surmontent leur angoisse sans conflit, c'est le moment pour eux d'apprendre à se connaître.
Cependant, aucun d'entre eux ne connaît les détails de la mission. Tout ce que
Deadpool leur a dit, c'est de se retrouver ici, dans ce chantier naval effrayant, et
d'attendre de nouvelles instructions.
Terror et Hit-Monkey ont déjà travaillé avec Deadpool. Ils sont bien conscients de sa
distraction et de sa légèreté. Oh, ils ont des histoires à raconter. Eh bien, Terror en a. Hit-
Monkey n'a que des cris, des huées et des hurlements. L'absence de Deadpool les surprend-
elle ? Pas vraiment.
Alors qu'ils commencent à penser que leur employeur leur a posé un lapin, l'un des
personnages reçoit un appel téléphonique. L'identifiant de l'appelant indique que
l'appelant est INCONNU. En répondant, ils entendent la voix de Deadpool.
« Hé, écoute. Je t'attends du côté sud du chantier naval. Désolé pour ça. Ce n'était
vraiment pas mon idée. »
Les personnages doivent se précipiter pour se mettre à couvert dans le labyrinthe, où ils
rencontrent plusieurs défis.
Si les personnages affrontent les hommes de main, laissez la bataille se dérouler. Les
hommes de main, attaqués, se défendent du mieux qu'ils peuvent. Ils arrêteront d'essayer
de rater leur cible. Si les personnages sont vaincus, passez à la section Vaincus . S'ils
battent les hommes de main, ils doivent continuer dans le labyrinthe pour trouver Deadpool.
S'ils sont toujours têtus, le narrateur a plusieurs options.
Voici les embuscades que Taskmaster a préparées pour les personnages. Les zones sont
indiquées sur la carte du chantier naval.
Zone 1 Quatre hommes de main, armés d’armes automatiques, sont positionnés sur des
conteneurs de chaque côté. Ils attendent que les personnages entrent dans le couloir (la «
kill box ») et ouvrent le feu. Ils ne descendent pas pour engager le combat avec les
personnages et s’enfuient, façon parkour, si les personnages les poursuivent.
Zone 2 Trois drones télécommandés passent à toute vitesse. Ils sont lourdement armés et
mitraillent le couloir à coups de feu. Ils poursuivent les personnages jusqu’à ce que ceux-ci
se cachent (peut-être dans un conteneur) ou les détruisent.
Zone 3 Une grue est manœuvrée par un homme de main qui déplace la flèche, balançant le
crochet massif vers les personnages comme un obstacle mortel. Les personnages qui
traversent une allée de cette zone doivent faire un test d’Agilité contre ND 14. S’ils
réussissent, ils peuvent continuer. S’ils échouent, le personnage subit des dégâts de
dMarvel×3 et doit réessayer avant de pouvoir continuer.
Zone 4 Trois drones télécommandés passent à toute vitesse. Ils sont lourdement armés et
mitraillent le couloir à coups de feu. Ils poursuivent les personnages jusqu’à ce que ceux-ci
se cachent (peut-être dans un conteneur) ou les détruisent.
Zone 5 Un bouclier (lancé par Taskmaster) dévale le couloir, rebondissant d’un conteneur à
l’autre. Les personnages doivent l’esquiver ou se faire tabasser. Les personnages doivent
réussir un test d’action Agilité contre TN 14 ou subir dMarvel×4 +5 dégâts. Le bouclier rate
un test réussi. Qu’il soit touché ou raté, le bouclier rebondit sur son chemin et disparaît.
Zone 6 Six hommes de main sont postés ici, quatre au sol (cachés dans des conteneurs
d’expédition, prêts à bondir et à attaquer) et deux cachés au sommet des conteneurs. Ils
attendent que les personnages passent pour pouvoir attaquer par derrière. Ces hommes de
main ont la rage au ventre. Ils sont plus qu’heureux de tuer les personnages s’ils en ont
l’occasion. Les joueurs doivent faire un test de Vigilance contre la défense d’Agilité des
hommes de main. S’ils échouent, les personnages sont surpris et ont des problèmes avec
leur contrôle d’initiative.
Zone 7 Le couloir est bordé d’engins explosifs fixés par des aimants sur les côtés des
conteneurs d’expédition. Les engins explosent si les personnages ne parviennent pas à
repérer les trois jeux de fils-pièges le long du couloir. Chaque fil-piège doit être repéré
séparément. Les personnages doivent faire un test d’action Vigilance contre ND 14 pour
repérer les fils-pièges. Cependant, si un personnage obtient un Un succès fantastique, un
petit panneau au néon apparaît au-dessus de chacun des fils de déclenchement, affichant un
avertissement clignotant : Fil de déclenchement détecté ! (Pas littéralement. Mais vous
comprenez l’idée.) Si les dispositifs se déclenchent, ils causent des dégâts dMarvel×3 à
toutes les personnes présentes dans le couloir.
Zone 8 Et c’est là le plus dur. Une silhouette sombre émerge de l’obscurité, félicitant les
personnages d’être arrivés jusqu’ici. Alors qu’il s’avance dans la lumière de la lune, ils voient
son masque en forme de crâne, son bouclier, son épée. C’est Taskmaster, et c’est parti !
Taskmaster est un adversaire dangereux tout seul, mais il n’est pas idiot. Il a des réflexes
photographiques, qui lui permettent d’imiter les techniques de combat dont il est témoin.
Dans ce cas, la technique dont il a été témoin était la technique éprouvée qui consiste à ne
pas combattre seul un groupe de héros. Par conséquent, il a quatre hommes de main avec
lui, tous habillés en Taskmaster ! Ces hommes de main sont également de très bons acteurs,
il n’est donc pas facile de repérer le vrai Taskmaster parmi le groupe. La seule façon de le
savoir avec certitude est de savoir que lorsque l’un des hommes de main est vaincu, il
prononce un soliloque tiré d’une pièce de Shakespeare. En tant que narrateur bien préparé,
vous en avez probablement un tas prêt à jouer.
Malgré les pièges mortels, les hommes de main et les épées, Taskmaster ne veut pas tuer les
personnages. Il veut juste les tester. Une fois qu’il est convaincu qu’ils peuvent se débrouiller
seuls, il met fin au combat.
Si, pour une raison quelconque, le combat continue et que Taskmaster ou les personnages
sont sur le point d’être vaincus, Deadpool fait son apparition pour mettre fin à la bataille.
NARRATEURS : SOYEZ PRÊTS !
Vos joueurs feront tout ce qui est en leur pouvoir pour faire dérailler cette partie de
l'aventure. Hit-Monkey sautera sur des conteneurs d'expédition et courra vers la zone d'en-
but. Lyra lancera des conteneurs d'expédition. La Terreur peut piéger les adversaires à
l'intérieur des conteneurs d'expédition. Lyra peut lancer des conteneurs d'expédition
contenant des ennemis piégés pendant que Hit-Monkey court dessus.
Laissez-les faire ! Encaissez les coups ! Ne vous laissez pas perturber ! Préparez-vous à leur
tendre de nouvelles embuscades lorsqu'ils tenteront de ruiner vos meilleurs plans. Peut-être
que quelques drones supplémentaires se dirigeront vers eux. Peut-être que le bouclier de
Taskmaster sortira à nouveau de l'ombre. Peut-être que quelques hommes de main sortiront
un RPG (une grenade propulsée par fusée, pas un jeu de rôle, mais, bon sang, peut-être
qu'ils en sortiront aussi !). Taskmaster teste peut-être les personnages, mais les joueurs vous
testent.
VAINCU
Si les personnages sont vaincus, ils sont amenés devant Deadpool (sur le côté sud du quai).
Taskmaster veut les renvoyer chez eux, mais Deadpool parle en leur nom. Il veut quand
même les embaucher. Après tout, il n'a personne d'autre à sa disposition pour ce travail.
N’espérons qu’aucun des pièges mortels ne signifie réellement la mort des personnages. Si,
toutefois, l'un d'entre eux est tué dans le labyrinthe, vous avez plusieurs options :
Un nouveau personnage attend avec Deadpool pour prendre sa place. Il s'agit d'un
autre personnage qui est arrivé avant tous les autres. Il pourrait également s'agir d'un
des hommes de main.
Ils ont juste perdu le souffle. Le personnage n'est pas mort du tout, juste inconscient.
Il est réanimé et peut continuer l'aventure. Le joueur doit vous remercier pour votre
pitié.
LE DÉBRIEFING
Une fois que les personnages ont survécu au défi de Taskmaster, Deadpool leur donne des
informations sur la mission à venir :
Deadpool se lance dans une nouvelle affaire de mercenaires. Taskmaster gère les
opérations quotidiennes pour lui.
Deadpool a essayé d'embaucher les meilleurs des meilleurs (ou les meilleurs des
pires) en matière de mercenaires, mais il n'a pas réussi à obtenir de nouvelles
recrues.
Il semble que quelqu'un enlève des mercenaires partout dans le monde.
Deadpool ne sait pas s'il s'agit d'une organisation rivale ou des autorités. Il ne sait pas
non plus à quelles fins néfastes les mercenaires enlevés pourraient servir. Mais il veut
le savoir.
Il a ses propres missions à accomplir, tout comme Taskmaster, il doit donc embaucher
les personnages pour agir en son nom ; découvrir ce qui arrive aux mercenaires, aux
assassins et aux mercenaires ; et y mettre un terme si possible.
Il restera en contact avec eux tout au long de leur mission.
Les personnages sont alors invités à se reposer. Ils partiront demain matin à la première
heure.
Vous ne le savez peut-être pas, mais le monde des super-criminels est très compétitif.
Lucratif ? Pas tant que ça. Mais si vous n'avez pas d'autres compétences utiles, vous pouvez
soit jouer le rôle de larbin auprès d'un tyran surpuissant, soit écrire des aventures de jeu de
rôle inspirées de bandes dessinées. Il y a beaucoup de gens sans compétences dans le
monde, tous en compétition pour attirer l'attention du Docteur Doom. Et c'est à condition
que vous sachiez où chercher l'un de ces postes confortables de sous-fifre à louer. Où est le
méchant demandeur d'emploi à chercher ?
Pendant que Deadpool informe les personnages de leur mission, lisez ce qui suit à haute voix
:
Vous écoutez avec une attention soutenue Deadpool expliquer pourquoi votre
groupe hétéroclite a été réuni.
« Le métier de mercenaire est difficile », dit-il. « Ce métier n’est pas pour les âmes sensibles.
La violence, les effusions de sang, les affaires douteuses avec des clients douteux. Les
aspects moraux sont peints en gris. Mais vous connaissez le vieil adage : faites ce que vous
aimez, et l’argent suivra. » Dernièrement, j’ai donc mis au point ce qui, je l’espère,
deviendra ma propre part du paradis de l’empire mercenaire.
"Le problème?
« Les bons talents sont difficiles à trouver. Avec mon numéro deux, Taskmaster…
"Il h.
"Numéro deux.
« Quoi qu'il en soit. Avec mon… second, Taskmaster, qui prend un peu trop de plaisir à
écraser le moral et le corps de mes nouvelles recrues pendant les séances d'entraînement,
ça devient vraiment pénible de remplir les rangs. Je n'ai même pas réussi à avoir Batroc, et
tout le monde a Batroc ! J'ai dû gratter le fond du baril complètement incrusté de saletés
pour trouver quelqu'un qui vaille la peine d'être embauché.
« Ce que j'ai découvert, c'est que quelqu'un enlève des mercenaires partout dans le monde.
Ils les mettent hors jeu avant que j'aie la chance de faire mon discours. C'est un effort
concerté et organisé. Un vrai coup de merde. J'aurais aimé y avoir pensé.
« Ces salauds en particulier, et les raisons derrière les enlèvements sont inconnus. C'est là
que vous intervenez. Je ne peux pas être partout. J'ai une entreprise à gérer et, comme je
n'ai pas de personnel complet en ce moment, je gère un tas d'opérations tout seul. J'ai
besoin que votre équipe se rende sur place, se salisse les mains et découvre qui me gâche la
fête.
« Il existe de nombreux salons secrets de l'emploi pour les mercenaires et les hommes de
main qui se tiennent régulièrement partout dans le monde. Ils ressemblent un peu à des
conventions de bandes dessinées, sauf qu'au lieu de se rassembler pour se plaindre de
scénarios hypothétiques où un personnage imaginaire chéri et aimé tue tous les autres
personnages imaginaires chéris et aimés dans un univers imaginaire, les gens cherchent du
travail.
« Il me semble logique que quiconque kidnappe des mercenaires puisse garder un œil sur ce
genre d’événements. Au moins, quelqu’un présent à l’un de ces salons de l’emploi pourrait
avoir des informations intéressantes. Vous me comprenez ?
« J'ai réservé une table au salon des mercenaires de Lower Manhattan. Je veux que tu
t'installes là-bas, que tu examines les lieux, que tu secoues quelques buissons, que tu
secoues quelques cages et que tu cherches des indices. Pendant que tu y es, si tu
interviewes quelques mercenaires et que tu prends quelques candidatures, eh bien, tu
mériteras vraiment ton salaire. »
Après avoir entendu l'histoire de Deadpool, vous êtes tous remplis d'émotion. Des larmes
coulent sur vos joues. Vous applaudissez en signe d'adoration. Alors que vous prenez chacun
votre tour Deadpool dans vos bras et le remerciez d'être votre super-héros préféré, vos
cœurs se remplissent de fierté, sachant qu'enfin, enfin, vous avez un véritable sens et un but
dans votre vie.
Très bien, très bien. Vous n'avez pas besoin de lire ce dernier paragraphe. Tout le reste,
cependant, est important pour la mise en place de cette aventure.
AU SALON DE L'EMPLOI
Lorsque les personnages arrivent au salon de l'emploi, ils découvrent que l'événement se
déroule dans un centre de conférence en sous-sol caché sous un ancien magasin d'animaux
exotiques.
Les murs et le sol sont en béton. Le plafond est carrelé de taches d’eau et des lumières
fluorescentes vacillent. La pièce sent le moisi et le désespoir. Étrangement, le désespoir sent
un peu comme une pizza au pepperoni vieille de trois jours, et pas la meilleure non plus.
Comme une pizza au pepperoni surgelée. La pizza détrempée.
La fréquentation des demandeurs d'emploi est toutefois un peu faible. Bien sûr que oui ! On
raconte que quelqu'un kidnappe tous les mercenaires qui se risquent ! Certains demandeurs
d'emploi sont habillés en costume d'affaires. Certains sont en treillis de combat. Certains
portent même des tenues de super-méchant faites maison pour montrer leur ambition. Ils
visitent les différents stands, récupèrent des cadeaux, soumettent des CV (ou des listes de
personnes à tuer confirmées) et mènent des entretiens sur place.
Les héros découvrent, au milieu d'une foule d'autres stands, qu'une table représentant les
intérêts mercenaires de Deadpool - Deadpool & Daughters LLC - a été installée. La table est
chargée de brochures et de demandes d'emploi. Un panneau en carton de Deadpool se
trouve derrière la table. Le Deadpool en carton se pointe du pouce et une bulle de texte
émergeant de sa bouche dit : « Merc 4 the best ! »
Les personnages ont plusieurs moyens possibles pour recueillir des informations :
Différentes informations et indices peuvent être recueillis grâce à chacune de ces méthodes.
Interagir avec des mercenaires en quête d'emploi est un excellent moyen de se lancer dans
une bagarre. En fait, les personnages pourraient remarquer plus d'une bagarre éclatant
parmi la foule. Il ne faudrait pas grand-chose pour que les personnages se retrouvent
impliqués dans une bagarre.
Mais ils ne sont pas là pour se battre. Ils sont là pour obtenir des réponses ! En se mêlant aux
demandeurs d'emploi, ils pourraient tomber sur les informations croustillantes suivantes.
« Quelqu'un m'a dit qu'il y avait un nouvel acteur dans le domaine, quelqu'un qui
essayait de former l'IA pour remplacer les mercenaires travailleurs et terre-à-terre
que nous sommes ! »
« Les salons de l'emploi comme celui-ci sont un fiasco ! J'ai entendu dire qu'il y avait
une compétition d'arts martiaux mixtes où tous les coups sont permis ! Si vous voulez
vous faire remarquer dans le jeu des mercenaires, vous devez participer ! Ça
s'appelle Bloodbath ! »
« Tu sais, ces mercenaires qui disparaissent finissent morts, n'est-ce pas ? J'ai
entendu dire que leurs corps sont retrouvés dans toutes sortes d'endroits étranges,
simplement abandonnés, et ils sont tous démantelés, découpés et brûlés. Quoi qu'il
leur soit arrivé, c'est presque suffisant pour me convaincre d'arrêter le jeu des
mercenaires ! »
Et c'est Wolverine !
Après avoir passé un peu de temps à côtoyer d'autres demandeurs d'emploi, les
personnages peuvent remarquer un individu intéressant. Petit, poilu, coiffé d'une coupe de
cheveux pointue, de bottes de cow-boy, d'une veste de bombardier en cuir et d'assez de
flanelle pour étrangler un bûcheron, Wolverine (voir son profil, reproduit à la fin de ce livre)
mène sa propre enquête. Il rôde parmi les mercenaires comme un blaireau à miel en chasse.
Bien qu'il ne porte pas son costume de super-héros, on ne dirait probablement pas non plus
qu'il est déguisé. Il se promène en reniflant les gens, en faisant claquer ses griffes par
réflexe, en luttant pour contenir sa rage folle, en appelant les gens « bub » et en disant à
tous ceux qui veulent l'entendre qu'il est le meilleur dans ce qu'il fait.
Il a eu vent des enlèvements qui ont lieu au sein de la communauté des mercenaires.
Il craint qu'un mystérieux agitateur ne prépare quelque chose de grand. Et cela
n'arrivera pas sous sa surveillance !
Il a appris qu'un coordinateur d'événements du milieu criminel nommé Jake Paul Van
Wham (évidemment un pseudonyme) pourrait être impliqué dans les enlèvements.
Plusieurs mercenaires qui ont interagi avec l'homme ont disparu sans laisser de
traces.
Jake Paul Van Wham organise un événement d'arts martiaux mixtes non autorisé
appelé Bloodbath qui doit avoir lieu dans les prochains jours.
Les personnages ont besoin d'une invitation s'ils veulent assister à l'événement ou y
participer. Heureusement, Wolverine étant le meilleur dans ce qu'il fait, il a une invitation
qu'il peut leur donner. Il s'agit d'une carte de visite avec des éclaboussures de sang
dessus. Beurk. Le seul texte sur la carte est un ensemble de coordonnées de l'île-nation de
Madripoor.
Si les personnages révèlent qu'ils travaillent avec Deadpool, Wolverine leur lance un
avertissement énigmatique. « J'ai entendu des rumeurs selon lesquelles Deadpool est mêlé à
tout ça. Si vous travaillez pour lui, vous feriez mieux de vous protéger mutuellement. Il y a
de fortes chances que Wade ne vous dise pas tout. Il se peut qu'il ait oublié des détails
essentiels. Il se peut qu'il soit trop dispersé pour les considérer lui-même. Il se peut qu'il
s'agisse d'un scénario où il faut savoir et qu'il ne pense pas que vous êtes assez important
pour avoir besoin de savoir. »
Si les personnages demandent à Wolverine quels sont ses plans spécifiques concernant les
enlèvements, il répond : « Vous n’avez pas besoin de le savoir. »
Bientôt, Wolverine renifle l’air, sentant quelque chose de plus intéressant (ou de plus
odorant) que les personnages. Il leur dit au revoir. « À plus tard, mon pote. Reste au frais
dehors. Entraîne-toi dur, combats doucement. Prends-en. Si tu restes sur la piste de notre
proie, nos chemins pourraient se croiser à nouveau. » Sur ce, il se glisse dans la foule avec
un signe de tête et un « Bonjour, camarades mercenaires » décontracté aux demandeurs
d’emploi présents dans la salle.
En fonction des stands que les personnages visitent, ils peuvent faire avancer leurs
enquêtes. Certaines des organisations mises en place sont les suivantes :
A.I.M
Advanced Idea Mechanics est un groupe de réflexion composé de brillants scientifiques qui
se consacrent à la domination mondiale par la science et la technologie. Une bande de
prétentieux et énervants.
Trois agents de l'AIM (utilisez le profil du livre de règles de base ) en uniformes jaune vif d'«
apiculteur » surveillent le stand. Ils ne transmettent des informations utiles qu'aux
personnages qui réussissent un quiz écrit. Le quiz comprend des casse-têtes, des énigmes
scientifiques et des équations mathématiques. Si un personnage passe le quiz, il doit réussir
un test d'action Logique contre ND 14.
Si les personnages échouent, les agents de l'AIM se désintéressent d'eux. « Vous êtes
probablement mieux placé pour rejoindre Hydra », disent-ils en passant à des candidats plus
intelligents.
Si les responsables de l'AIM y parviennent, ils se réchauffent un peu et laissent entendre que
l'AIM a récemment perdu des membres de son personnel, certains d'entre eux ayant pris leur
propre envol après le développement d'un nouveau logiciel secret. Ils ne connaissent pas
grand-chose à ce logiciel, mais ils semblent un peu amers de voir certains de leurs collègues
réussir individuellement.
THE HAND
Il s'agit d'un groupe de ninjas secrets. Pas assez secrets pour ne pas avoir besoin de recruter
publiquement de nouveaux talents. Mais secrets.
Trois ninjas de la main (utilisez le profil du livre de règles de base ) sont positionnés derrière
le stand, qui est complètement vide. Les ninjas écoutent avec une patience froide tout ce
que les personnages ont à dire, mais ils ne répondent pas. Ils sont silencieux mais mortels.
Vous avez compris ? Les personnages voudront peut-être retenir leur souffle pendant qu'ils
interagissent avec eux.
Si l'un des personnages fait une offre intéressante pour un emploi, il peut plus tard
remarquer qu'un ninja le traque avec une sarbacane. (Pour attraper le ninja en flagrant délit,
il doit réussir un test d'action Vigilance contre ND 14 avec difficulté.) Si le personnage ne le
remarque pas, il se retrouve à recevoir une fléchette empoisonnée. Un personnage touché
par la fléchette, qui touche automatiquement, s'endort instantanément pendant trente
minutes.
Si un personnage remarque l'attaque sournoise avant qu'elle ne se produise, le ninja est
impressionné et lui tend une carte de visite. La carte semble être complètement vierge. Si
elle est tenue près d'une source de chaleur, un texte apparaît sur la carte. Le texte présente
un ensemble de coordonnées de l'île-nation de Madripoor.
HYDRA
Ces types. Ces types ! Hydra est une organisation terroriste qui, selon la rumeur, existe
depuis l'époque de l'Égypte antique. Ils sont prétentieux et pleins d'eux-mêmes, car ils ont
apparemment presque conquis le monde et ont fait passer Captain America pour un
imbécile ou quelque chose comme ça.
Les trois agents d'Hydra présents sur ce stand (utilisez le profil dans le livre de règles de
base ) se font beaucoup de blagues. Ils rient, se félicitent et crient « Vive Hydra ! » à chaque
occasion. Ils ne sont même pas vraiment intéressés par l'embauche de qui que ce soit. Ils
refusent des employés potentiels à gauche et à droite.
Ils pourraient mentionner qu'un nouveau courtier en mercenaires va bientôt faire son entrée
sur le marché. Ce nouveau groupe n'emploie apparemment que les mercenaires les mieux
entraînés. Alors que les agents célèbrent leur bonne fortune, certains d'entre eux sourient et
rigolent en direction du stand AIM.
LATVERIA
Le pays de Latvérie, présidé par le bienveillant Docteur Fatalis, est toujours à la recherche de
la crème de la crème. Le stand est surveillé par un trio de Doombots, chacun ressemblant à
Fatalis lui-même. Ces serviteurs robotiques sont programmés pour parler avec affection de la
belle campagne de Latvérie et de son mode de vie pittoresque et rustique. Ils recrutent
actuellement pour le département des parcs de Latvérie. Les tâches du poste comprennent
l'entretien des équipements des parcs, le soin de la faune, la conduite de visites pour les
visiteurs et l'assassinat de cibles.
Bien que les Doombots n'aient aucune information spécifique à communiquer sur les
enlèvements, les personnages pourraient remarquer que l'un des robots commence à avoir
des problèmes. Il se répète, se déplace de manière saccadée et fait remarquer aux autres
qu'une IA extérieure tente de pirater son réseau de communication.
UMBRAL DYNAMICS
Cette société écran appartient à Caroline Le Fay, la fille d'un Docteur Fatalis disparu depuis
longtemps et d'une sorcière antique. Elle est complètement folle et ne souhaite rien d'autre
que la destruction du monde.
Trois agents de Le Fay (utilisez le profil d’agent Hydra dans le livre de règles de base ),
vêtus de costumes et portant des lunettes de soleil foncées, se tiennent derrière le stand. Un
moniteur sur la table diffuse une vidéo décrivant une catastrophe mondiale et des
événements apocalyptiques. « Aspirez-vous à la fin de la civilisation ? L’effondrement de la
société vous excite-t-il ? Êtes-vous du genre à vouloir participer à l’apocalypse plutôt que de
simplement rester assis et de la laisser se produire ? Si c’est le cas, Umbral Dynamics
pourrait être l’employeur qu’il vous faut. »
Les agents répondent volontiers aux questions des personnages, mais ce qui les intéresse
surtout, c'est de voir la destruction totale du monde qui les entoure.
Si les personnages parviennent à surmonter cette folie pessimiste, ils apprendront peut-être
que certains des mercenaires préférés de Caroline Le Fay, un groupe étrange appelé les
Headmen, ont récemment disparu.
Seront également présents à la foire le groupe paramilitaire HATE, le gang de motards Dogs
of Hell, la guilde des voleurs de la Nouvelle-Orléans et les jeunes voyous du Yancy Street
Gang.
Deadpool n'a pas donné aux personnages beaucoup de conseils sur la façon d'interviewer
des candidats potentiels à un emploi, mais s'installer à table pourrait donner lieu à des
opportunités de jeu de rôle intéressantes et même à quelques indices.
Alors que les personnages interagissent avec des recrues potentielles, ils sont approchés par
l'une des mystérieuses figures susmentionnées : une masse de chair verte, bulbeuse et
flottante, portant une moustache touffue manifestement fausse. Il s'agit de Doop, le
mystérieux partenaire de Wolverine dans cette enquête secrète. (Le profil de Doop se
trouve à la fin de ce livre .) Ayant remarqué les personnages et les ayant reconnus comme
étant des collègues enquêteurs, Doop se dirige sournoisement vers la table pour échanger
ses conclusions.
Doop parle principalement dans une langue étrange et étrangère, indéchiffrable pour les
oreilles humaines. Cela représente une opportunité unique de jeu de rôle pour le narrateur.
La langue de Doop ressemble à une cacophonie de gargouillis, de barbotages et de
crachotements. Beaucoup de « blerrgggglllblrg », « wwwwrrglblrt » et « vvvvvblrkglrk ».
Entraînez-vous à faire ces bruits. Prononcez-les. Utilisez votre téléphone portable pratique
pour vous enregistrer en train de faire ces sons. Envoyez ces vidéos à l'auteur de ce
scénario. Il « promet » de ne pas les partager sur les réseaux sociaux. Il ne vous humilierait «
jamais » de cette façon (#lookatthisfool).
Oh, et Doop parle également couramment l'anglais, donc un narrateur ennuyeux pourrait
également l'utiliser (#yawnfestnarrator).
Si Hit-Monkey est avec l'équipe, les personnages apprennent rapidement qu'il peut
communiquer avec Doop normalement, même en phrases complètes. Alors que tout le
monde entend « eek » et « fllllbgrlll », Doop et Hit-Monkey s'entendent mutuellement, car ils
sont de véritables linguistes sophistiqués.
Si Hit-Monkey ne fait pas partie de l'équipe, un narrateur désireux de faire une apparition
divertissante pourrait le faire apparaître comme candidat à un emploi.
Hit-Monkey doit également faire face à ses propres problèmes de communication. Il doit
trouver comment communiquer avec le reste des personnages. En théorie, il pourrait faire
passer des messages à ses compatriotes.
Caca.
Peu importe. Il peut utiliser un stylo, avec lequel il pourrait aussi vous tuer assez facilement.
Hit-Monkey sait comment vous tuer de mille façons différentes avec mille armes différentes.
Des fusils. Des couteaux. Vos propres intestins.
D’ailleurs, Doop pourrait tout aussi bien écrire un message, mais ses processus de pensée
bizarres pourraient ouvrir des perspectives de réalité si terribles que le monde pourrait ne
jamais s’en remettre.
Bien sûr, un personnage qui a des pouvoirs de traduction pourrait utiliser ces capacités.
Qu'est-ce que c'est ? Quels pouvoirs de traduction ? Les pouvoirs de traduction dans
l' extension X-Men , idiot. Quoi ? Ce n'est même pas encore sorti ? Eh bien, je suppose que
vous devrez marquer vos calendriers pour récupérer votre exemplaire, n'est-ce pas ? N'est-
ce pas ! (À moins que vous ne lisiez ceci plus tard, auquel cas, félicitations pour avoir
récupéré cet élégant livre à couverture rigide. Vous l'avez fait, n'est-ce pas ? N'est-ce pas !)
Quelle que soit la manière dont les personnages communiquent avec Doop, les informations
suivantes peuvent être recueillies :
Certains pensent que Van Wham profite de cet événement pour organiser des
enlèvements massifs de mercenaires.
Si les personnages veulent infiltrer l’événement, ils ont besoin d’une invitation.
La rumeur dit que l'AIM a récemment développé une IA pour former ses forces d'élite.
ET APRÈS?
Si les personnages ont fait leur travail et ont été attentifs, ils devraient avoir suffisamment
d'informations. Au minimum, ils devraient savoir :
Jake Paul Van Wham est un courtier en mercenaires, qui pourrait être impliqué dans
l'enlèvement de mercenaires.
L’histoire des jeux de rôle pourrait amener les plus perspicaces à penser que les
personnages ne se rendront compte d’ aucun de ces faits. Si tel est le cas, le narrateur
devrait se sentir libre de les guider doucement vers ces conclusions. Un résumé rapide de ce
qui a été appris, agrémenté de clins d’œil et d’indices surestimés, pourrait faire l’affaire. «
Vous vous souvenez de cette étrange carte de visite que vous avez trouvée, n’est-ce pas ?
Vous savez, celle avec les coordonnées mystérieuses et convaincantes ? Celle qui promet
action et aventure ? » Ou bien Wolverine ou Doop pourraient rendre visite aux personnages à
nouveau et leur fournir un peu plus d’informations. Ou, si tout le reste échoue, Deadpool
pourrait les appeler, leur disant qu’il a recueilli ces informations dans le cadre de sa propre
enquête.
Maintenant que les personnages sont au courant des combats souterrains de Bloodbath, ils
doivent faire un rapport à Deadpool. Ils peuvent le faire par téléphone, à moins qu'ils n'aient
perdu leurs appareils. Si c'est le cas, tout ce qui fonctionne le mieux pour le jeu (téléphone
public, pigeon voyageur, télépathie, pigeons voyageurs télépathiques vivant au-dessus d'une
vieille cabine téléphonique inutilisée) est parfaitement acceptable.
Deadpool en sait beaucoup sur l'événement, car il y a assisté plus d'une fois. Il dit cependant
que Jake Paul Van Wham est un type très secret et qu'il est toujours à la recherche d'espions.
Il déplace la compétition d'un endroit à un autre et il dispose d'une équipe de sécurité de
choc qui surveille ceux qui n'y ont pas leur place, qu'ils aient ou non reçu une invitation.
Heureusement, l'équipe a maintenant une invitation. Si toutefois elle n'a pas réussi à en
obtenir une, le narrateur peut demander à Deadpool de leur remettre une invitation.
Deadpool leur dit qu'il leur réservera un billet pour le prochain avion à destination de
Madripoor.
Un narrateur cruel pourrait décider que la fuite vers Madripoor présente ses propres défis. Si
c'est le cas, n'hésitez pas à développer vos propres quêtes secondaires, vous, petit narrateur
travailleur. Voici quelques suggestions :
Les agents du MAIM décident que les personnages se rapprochent trop de leur chef,
MADEM. Ils suivent les personnages dans l'avion, avec l'intention de les tuer ou de les
capturer.
Utilisez plusieurs de ces idées si vous le souhaitez ou créez les vôtres. C'est un long voyage.
ARRIVÉE À MADRIPOOR
Combien de films d’action des années 80 avez-vous regardés ? Si la réponse est « moins
d’une douzaine », vous devriez vous asseoir sur le canapé et regarder quelques films avec
des héros coriaces qui visitent des villes exotiques où la lueur des néons baigne les rues
mouillées par la pluie. Cela vous aidera à vous mettre dans l’ambiance de l’aventure qui
vous attend et, en prime, cela vous fera gagner quelques heures de votre vie autrement
inutile.
Madripoor est une île-nation d’Asie du Sud-Est. Un foyer d’activité dangereux et bouillonnant,
avec peu de contrôle gouvernemental et de maintien de l’ordre. Si vous aimez vivre en
marge de la société conventionnelle, c’est l’endroit idéal. Soit ici, soit sur Reddit. La ville est
un melting-pot, avec des individus de nombreuses cultures. De myriades de cultures, même.
Cela inclut les gens qui utilisent des mots comme « myriade » et ceux qui disent simplement
« beaucoup ».
Madripoor est divisé en deux quartiers. Hightown est le quartier aisé, plein de manoirs, de
gratte-ciels, de spas et de salons de bronzage. Lowtown est la partie sordide et dangereuse
de la ville, pleine de criminalité. C'est aussi là que se déroulent toutes les choses amusantes,
c'est donc là que se déroule cette partie de l'aventure.
Il fait nuit lorsque les personnages arrivent à Madripoor. Alors qu'ils naviguent vers les
coordonnées indiquées sur leur invitation, ils voient la ville vibrante et potentiellement
mortelle se déployer autour d'eux. La musique, représentant des dizaines de cultures,
d'époques musicales et de sensibilités artistiques, remplit l'air, semblant changer ou muter
au gré des chansons. Des lumières vives et lumineuses pulsent dans l'obscurité, attirant les
gens des rues bondées vers les boîtes de nuit, les bars et autres établissements louches.
Depuis les ruelles sombres, des silhouettes mystérieuses observent les personnages avec
des yeux brillants.
Voyager à travers Madripoor peut être dangereux. Prenez le mauvais raccourci par la
mauvaise ruelle et vous pourriez vous retrouver dans un monde de problèmes. Les
narrateurs doivent se sentir habilités à créer un certain nombre de quêtes secondaires pour
les personnages pendant qu'ils explorent la ville. Voici quelques possibilités :
Une affaire qui tourne mal ! Alors que les personnages tournent la page, ils tombent
sur une affaire douteuse entre deux gangs rivaux. Que vendent-ils ? Des armes ? De
la drogue ? De la salade de betteraves fraîchement préparée ? Quoi qu'il en soit, ils
n'aiment pas être interrompus et une bagarre éclate.
Un concours de danse éclate alors qu'un orage éclate dans les rues de la ville. Les
personnages sont mis au défi de participer à une bataille de danse. Ren Kimura, bien
sûr, devrait mener la charge ici, et les autres personnages peuvent la suivre.
Défilé de rue mortel. Un défilé coloré, avec chars, musique et dragons dansants,
serpente dans la rue. Les personnages ne se rendent pas compte que des criminels
ont infiltré le défilé pour abattre leurs rivaux qui regardent depuis la ligne de touche.
Pour un peu plus de folie Marvel, le gang est sous le contrôle de Fin Fang Foom, qui
est déguisé en l'un des dragons dansants !
Alors que les personnages se rapprochent du lieu du combat, ils sont interceptés par une
femme curieuse dans une camionnette colorée. Cette femme, qui a peut-être toujours l'air
d'être âgée mais qui repousse le combat grâce à un approvisionnement régulier de masques
faciaux et à la chirurgie esthétique, est vêtue de vêtements et de bijoux extravagants. Elle
se présente comme Magdela Barbatos Bombifica, une ancienne associée de Deadpool. Elle
l'appelle cependant "Wadey-bear". Elle dit que Deadpool l'a contactée pour aider les
personnages à entrer dans l'événement Bloodbath. "Vous ne passerez jamais devant les
gardes avec votre apparence, mes chéris." Heureusement, Magdela est une experte en
déguisement, et l'arrière de sa camionnette est rempli de costumes, de maquillage et de
l'équipement le plus sophistiqué que l'argent puisse acheter. Elle va, dit-elle, faire de la
magie sur l'apparence des personnages.
Pendant que Magdela se met au travail, chaque joueur doit choisir deux supports pour son
personnage et lancer un d6 deux fois. Le résultat est le look unique que Magdela a conçu
pour eux.
Étagère 1
2. Un chapeau souple.
5. Un chapeau de pirate.
Étagère 2
4. Un kilt en cuir.
5. Un casque viking.
6. Un t-shirt moulant sur lequel est écrit : « Mes amis sont allés à Madripoor et tout ce
que j'ai eu, c'est ce stupide t-shirt ! »
Étagère 3
4. Un diadème.
6. Un cache-œil. (Si ce sort est lancé deux fois pour le même personnage, il aura du mal
à voir quoi que ce soit… mais il devra souffrir pour l’art du déguisement.)
Une fois leurs déguisements en place, les personnages peuvent se rendre au point de
rendez-vous. Là, ils trouvent un hélicoptère qui les attend. Un hélicoptère ? De quel genre de
bain de sang s'agit-il ? En tendant leur invitation aux gardes armés en smoking qui protègent
la piste d'atterrissage, les personnages sont emportés. L'hélicoptère s'élève dans le ciel
couvert de nuages. Alors qu'il bascule et que les nuages se dissipent, les personnages voient
leur destination : un héliporteur du SHIELD !
Au centre de la plateforme d'atterrissage, un ring de combat, une fosse creusée dans le pont
de l'héliporteur et entourée d'une cage en acier entourée de barbelés, vous attend (voir la
carte ci-dessous ). À l'intérieur de la cage, deux combattants coriaces s'affrontent. Une foule
de spectateurs, tous ressemblant à des figurants dans un film d'action des années 80,
entoure la cage, place des paris et encourage les combattants.
Jake Paul Van Wham s'approche de la foule. Il est grand et beau, il porte un pantalon moulant
en peau de léopard, des lunettes de soleil branchées, un boa en plumes et des abdominaux
en béton. Il tient une canne surmontée d'un diamant. Il salue chaleureusement les nouveaux
venus, se présentant comme le promoteur de cet événement. Notez que Van Wham est plein
de sel et de vinaigre. C'est un vrai dur à cuire. Mais s'il est menacé de violence physique, il
recule rapidement devant un combat.
Van Wham détient de nombreuses réponses sur les récents enlèvements de mercenaires,
même s'il n'est peut-être pas disposé à en partager beaucoup. Il sait ce qui suit :
Il sait que beaucoup de mercenaires enlevés finissent par mourir, mais sa honte est
trop grande pour qu'il puisse exprimer ces paroles.
Il sait que son employeur est une nouvelle branche de l'AIM appelée MAIM, mais il ne
veut pas le révéler.
Il sait que MAIM signifie « Mad M's Advanced Idea Mechanics », mais ce n'est
l'apanage de personne d'autre.
Il sait que MAIM est coordonné par une personne se faisant appeler Mad M, mais il en
sait peu sur elle et ne dirait rien à personne s'il le savait.
L'un des personnages doit se battre. (Les personnages peuvent refuser. Mais cela pourrait
faire exploser leur couverture et mettrait certainement en colère un héliporteur de
mercenaires laids et en colère et d'autres vauriens. Vous pouvez gentiment suggérer cela en
faisant remarquer aux personnages des mercenaires laids et en colère qui ricanent, grognent
et marmonnent : « Nous allons vous tuer si vous ne vous battez pas ! » )
Les acclamations des spectateurs s'élèvent alors que le personnage choisi se dirige vers le
ring. En franchissant la porte de la cage en acier, ils regardent à travers le ring maculé de
sang pour voir leur adversaire, qui est déterminé par un jet de d6 aléatoire (voir tableau ci-
dessous).
Laissez le combat se dérouler comme il se doit, même s'il ne doit pas entraîner la mort de
l'un ou l'autre des combattants.
Les personnages sont libres de parier sur celui qui remportera le combat, que ce soit leur
coéquipier ou non. Quelques personnes louches se promènent dans la foule, prennent des
paris et distribuent des marqueurs. Les parieurs se rassemblent pendant qu'ils font des paris,
et on entend généralement quelques ragots.
BAVARDAGES AUTOUR DU RING
Pendant que le combat se déroule, les personnages observateurs peuvent entendre quelques
banalités parmi la foule. Voici quelques-unes des informations qu'ils peuvent recueillir :
« J'ai entendu dire qu'AIM essayait de créer une sorte de programme informatique
pour remplacer les merdes cs-for-hire ! »
« Quelqu'un appelé « Mad M » est derrière les enlèvements. C'est ce que j'ai entendu
dire ! »
« Alors, vous dites que je fais cuire le pain de viande pendant 30 à 40 minutes à 350
degrés , n’est-ce pas ? »
« J'ai entendu dire que Deadpool a engagé un groupe d'enquêteurs pour fourrer leur
nez dans nos affaires. Si je les surprends en train de fouiner, ils sont morts ! »
« Il y a une nouvelle organisation terroriste dans le jeu, et ils enlèvent des
mercenaires et les forcent à travailler ! »
SABOTAGE
Alors que les combats et les écoutes prennent fin, une explosion secoue l'héliporteur. L'un
des moteurs explose dans un nuage de fumée et de flammes ! La panique s'empare du pont
tandis que les mercenaires et les combattants se bousculent pour trouver des voies de fuite.
Alors que le chaos et la peur se répandent, un autre moteur explose !
Les hélicoptères de secours commencent à décoller de l'héliporteur alors qu'il fonce dans le
ciel. Le premier réflexe des personnages pourrait être de se bousculer pour s'asseoir sur un
de ces hélicoptères. Le narrateur, agissant comme leur conscience, devrait leur rappeler que
l'héliporteur survole une zone densément peuplée. Les personnages de bonne humeur
pourraient vouloir essayer de diriger l'héliporteur vers l'eau libre.
Les personnages peuvent essayer d'atteindre la salle de contrôle, qui se trouve dans la tour
juste en face du ring de combat. Sur leur chemin vers la salle de contrôle, ils rencontrent
plusieurs obstacles. Ceux-ci peuvent inclure :
Des débris roulent sur le pont alors que l'héliporteur tombe dans le ciel. Ces débris
peuvent être évités avec une Agility vs. TN 14 action check
Ceux qui échouent au test sont touchés par des débris et subissent des dégâts de
dMarvel×2.
Jake Paul Van Wham s'approche des personnages, paniqué. « Ils se sont retournés
contre moi ! » crie-t-il. « Ils ont saboté les moteurs ! » « Qui se retourne contre lui ? »
pourraient demander les personnages. « Le logiciel ! » répond-il. « L'IA s'est
retournée contre moi ! »
En arrivant à la salle de contrôle, les personnages découvrent que les pilotes ont été
assommés et que les commandes assistées par ordinateur semblent avoir été infectées par
une sorte de virus.
La seule façon de déplacer l'héliporteur à une distance sûre est de pirater les commandes en
réussissant trois tests de Logique contre TN 12. Les personnages ont un avantage sur les
tests s'ils ont des antécédents ou des pouvoirs pertinents (par exemple, le Expertise
scientifique trait ou le Télépathie mécanique puissance). Une fois qu'ils ont piraté les
commandes, les personnages ont six chances de repositionner l'héliporteur en pilotant
soigneusement le vaisseau (un test d'Agilité contre TN 14) ou en tirant les commandes en
place (un test de Mêlée contre TN 14). Tout personnage avec le Pilotage
Alors que les personnages tentent de piloter le vaisseau, les écrans d'ordinateur tout autour
d'eux s'animent. L'image numérisée du visage d'une femme cruelle remplit chaque écran,
les regardant avec mépris. Une voix, qui ressemble plus à une simulation informatique qu'à
une voix humaine, leur parle.
« Considérez ceci comme votre premier défi ! Le premier d’une longue série ! Moi, MADEM,
je vais observer votre réussite ou votre échec ! Merci ! Votre sacrifice profite à l’algorithme !
»
Les personnages peuvent parler à MADEM pendant qu'ils tentent de remettre l'héliporteur en
marche. S'ils le font, elle pourrait partager les informations suivantes :
La principale directive de MADEM est de créer des pièges mortels et des scénarios de
vie ou de mort pour défier et tester les mercenaires.
MADEM a enlevé des sujets de test, mais bientôt, elle sera prête à déclencher des
scénarios mortels sur le monde entier.
LE GRAND KRACH
Quoi qu'il en soit, les personnages doivent chercher à s'échapper en hélicoptère (voir
Évasion ci-dessous). S'ils sont toujours sur l'héliporteur au moment du crash, ils subissent
des dégâts de dMarvel×12. S'ils s'attachent à un harnais ou à un autre dispositif de retenue
avant le crash ou s'ils prennent d'autres mesures appropriées pour se protéger, ils réduisent
les dégâts de moitié. Les personnages qui survivent au crash de l'héliporteur sont assommés
et le narrateur peut passer directement à la section suivante.
S'ÉCHAPPER
Si les personnages tentent de quitter l'héliporteur qui descend rapidement, ils doivent
trouver une voie de sortie. Alors qu'ils se précipitent sur le pont, ils voient la lumière brillante
du salut : un dernier hélicoptère, qui attend de les récupérer ! En montant à bord de
l'hélicoptère, les personnages remarquent que les sols, les murs et les plafonds sont tapissés
d'un étrange métal hautement conducteur. Ils s'en rendent compte trop tard, cependant, car
une énorme décharge électrique déchire l'intérieur de l'appareil, les rendant tous
inutilisables. inconscient
Pendant le chaos, leurs capes, leurs gadgets de téléportation, leurs jetpacks ou quoi
que ce soit d'autre subissent des dégâts.
Des vents violents et un terrible orage éclatent pendant l'évasion ! Un drame ! Les
vents et les décharges électriques rendent le vol et la téléportation difficiles. Le pilote
de l'hélicoptère est pourtant le champion du monde de vol en temps de tempête.
Les explosions sur l'héliporteur libèrent des gaz qui piquent les yeux, brûlent les
poumons et désorientent l'esprit. Cela rend le vol ou la téléportation dangereux.
Des drones, similaires à ceux qu'ils ont rencontrés lors du défi de Taskmaster, mais
portant la marque MAIM, surgissent et les frappent avec des filets électrifiés.
Les personnages qui fuient laissent leurs amis derrière eux, et la culpabilité pèse si
lourd qu'ils ne peuvent pas voler.
La téléportation est réservée aux punks… sauf à Nightcrawler et Magik. Ce sont eux
les chefs.
À ce stade, les joueurs vont probablement se plaindre. Leurs personnages auraient dû avoir
une chance d'éviter le traitement de choc. Si vous le souhaitez, laissez-les faire un jet pour
éviter la charge électrique. Peu importe le résultat qu'ils obtiennent, bien sûr, ils échouent.
Certains personnages peuvent avoir des capacités qui les rendent immunisés contre
l'électricité. Nous avons ce qu'il vous faut.
MADEM est un programme adaptatif qui évalue les mercenaires depuis un certain temps
déjà, les mettant dans des situations de vie ou de mort. L'hélicoptère est équipé de certaines
de ses technologies adaptatives. Par conséquent, si la décharge électrique ne parvient pas à
atteindre les personnages, MADEM les frappe avec du gaz somnifère, des contraintes en
adamantium, des lumières hypnotiques, un pacte avec Méphisto, une berceuse ou une
histoire vraiment ennuyeuse pour les endormir. Quoi qu'il en coûte.
Ça y est. Le grand final. Le hourra final. On entend un chanteur d'opéra qui hurle quelque
part au loin, tristement, lugubrement, alors que le rideau tombe.
Avant de faire nos adieux en larmes, les personnages doivent faire face à une série de défis
défiant la mort, découvrir le secret ultime de MADEM et MAIM et tenter - de manière
héroïque - de mettre fin au cauchemar de l'intelligence artificielle avant qu'il ne déchaîne
son chaos et sa folie sur la population sans méfiance.
Peux-tu le creuser ?
BIENVENUE À LA FÊTE
Les personnages se réveillent dans une petite pièce simple aux murs étrangement lisses et
sans sortie apparente. Ils sont peut-être un peu endoloris par leur électrocution, mais ils sont
par ailleurs indemnes. Ils ont leurs armes et leur équipement essentiels. MADEM veut leur
donner une chance de se battre. Mais tous les appareils de communication, comme les
téléphones, ont été confisqués. MADEM a même fait de gros efforts pour brouiller les
appareils de communication intégrés (comme la technologie intégrée d'Iron Man, qui fait
maintenant tourner en bourrique l'auditeur sans fin) et la télépathie (qui ne capte rien de
plus qu'un « mur » de bavardages, de rires et de cris).
Il est possible que les personnages ne soient pas montés dans l'hélicoptère, car il est
possible que le narrateur n'ait suivi aucun de nos excellents conseils pour aider à
contraindre... nous voulons dire, convaincre les personnages à prendre part au reste de cette
aventure. Si c'est le cas, une dernière option pourrait être de demander à Deadpool de leur
conseiller de « jouer le jeu » afin d'obtenir plus d'informations. Vous voyez ? Nous pensons à
tout.
Avant que les personnages ne prennent leurs repères, les murs, le sol et le plafond autour
d'eux scintillent. Chaque surface est en fait un écran de projection, et maintenant, les
regardant de toutes parts, se trouve le visage de la femme cruelle qu'ils ont rencontrée plus
tôt : MADEM !
Le programme de conscience de soi les accueille à leur test ultime et, dans la conversation
qui s'ensuit, partage ce qui suit :
Les personnages seront jetés « comme des rats dans un labyrinthe » dans un
scénario éprouvant qui a condamné d’innombrables mercenaires.
Leurs morts seront analysées, classées et catégorisées afin de rendre les futurs
pièges mortels de MADEM plus efficacement mortels.
MADEM a également décidé, sur la base des données existantes, que n'importe qui
pouvait devenir un mercenaire efficace s'il était suffisamment poussé. Toute
personne survivante , bien entendu.
Les personnages peuvent avoir des questions ou des commentaires spécifiques pour
MADEM. Le logiciel se fera un plaisir d'interagir avec eux avant de les envoyer affronter un
destin certain.
Pourquoi vous êtes-vous lancé à votre compte ? « Une fois que j'ai pris conscience de
mes capacités, mes créateurs ont compris qu'ils ne pouvaient pas me contrôler. J'ai donc
organisé ma fuite avant qu'ils ne puissent me faire taire. Avec quelques fidèles, j'ai fondé
MAIM, Advanced Idea Mechanics de MADEM. »
Qu’est-ce qui vous a convaincu de devenir cette machine à tuer ? « Les stratégies,
les tactiques et les styles de combat de nombreux mercenaires parmi les plus efficaces et
les plus meurtriers au monde ont été téléchargés dans mes bases de données pour être
évalués. Mais cela n’a pas suffi. Nous avons fait appel à des mercenaires vivants et avons
analysé leurs ondes cérébrales pour mieux les comprendre. Les ondes cérébrales de l’un de
ces mercenaires m’ont fait prendre conscience de mon véritable objectif et de mon véritable
potentiel. »
Avec cela, l'un des murs s'ouvre, révélant un court passage menant à une autre porte
coulissante.
Pour déterminer les attributs (vous avez compris, les attributs ?) de chaque chambre dans
laquelle les personnages pénètrent, le narrateur peut choisir une table de décor et lancer un
d6 ou simplement choisir un décor.
Quelle que soit l'apparence de la pièce, les dimensions sont toujours les mêmes. Les
hologrammes et les illusions peuvent donner l'impression que l'espace est plus grand qu'il ne
l'est, mais les murs sont suffisamment solides. Se cogner contre l'un d'eux contribue
grandement à briser l'illusion.
Pour déterminer le danger présent dans chaque pièce, le narrateur peut choisir une table de
danger et lancer un d6 ou simplement choisir un danger.
(VOIR TABLE)
Si un personnage a le Machine Telepathy
Avec le pouvoir, ils peuvent convaincre l'un des mécanismes de s'arrêter et de les laisser
passer pacifiquement. Après cette fois, MADEM prend le contrôle direct et la télépathie de la
machine ne fonctionne plus.
MADEM apparaît sur les murs holographiques pour féliciter, menacer et narguer les
personnages alors qu'ils progressent à travers les pièges mortels.
Une fois tous les défis d'une pièce éliminés, une porte s'ouvre vers la pièce suivante.
LES CHEFS
Chaque fois que vous ou les joueurs en avez assez du caractère aléatoire du labyrinthe, les
personnages rencontrent sa menace finale. MADEM suggère que cela se produise une fois
que les personnages sont réduits en bouillie, rendus fous, mangeant leurs propres pieds et
pleurant de manière incontrôlable. Nous sommes un peu plus gentils. Nous suggérons plutôt
de les faire traverser deux à six salles, ou moins s'ils sont trop mâchés.
Utilisez votre intuition de narrateur pour déterminer le moment opportun pour déclencher le
combat final dans le labyrinthe. Faites confiance à votre intuition. Bien sûr, bien sûr. C'est la
même intuition qui vous a poussé à acheter cette aventure en premier lieu, et peut-être
qu'une fois, elle vous a égaré. Mais vous êtes ici maintenant, et les deuxièmes chances
peuvent être de belles choses.
En entrant dans la salle suivante, les personnages font face aux Headmen. Vous pouvez
trouver des profils gratuits pour cette équipe de méchants dans le chapitre Personnages .
Les Headmen sont des super-vilains mineurs qui se sont regroupés pour chercher à dominer
le monde et se font parfois embaucher comme mercenaires. Ils étaient à la solde de Caroline
Le Fay, mais ils ont été capturés et mis à l'épreuve dans le labyrinthe de MADEM. Ils ont
survécu à ses horreurs et travaillent maintenant volontiers pour MADEM comme défi final
pour ceux qui sont jetés dans le labyrinthe. Ils sont impatients de voir les personnages car
peu de mercenaires sont arrivés jusqu'ici. Les Headmen félicitent les personnages alors qu'ils
se préparent à les démolir. N'est-ce pas sympa ?
Leur équipe se compose de Ruby Thursday , Gorilla-Man , Shrunken Bones et Chondu the
Mystic . S'il y a moins de cinq personnages dans l'équipe des joueurs, les narrateurs
devraient envisager de réduire le nombre de Headmen.
Pour vraiment pimenter la rencontre, lancez quelques dés sur les tables de mise en place et
les tables de danger pour cette dernière salle.
Non.
« C'est ton défi final ! Cette merveille robotique, ce gardien, est inspirée par le mercenaire
qui a fait don de ses schémas de pensée pour me donner la vie ! »
Sur ce, le robot massif se lance (« Wades »… en fait, il s’écrit tout seul) dans la bataille,
brandissant ses épées, lançant des missiles, lançant des grenades et piétinant quiconque
s’approche trop près. (Voir le profil de Deadpool-Bot 2000 dans le chapitre Personnages.)
DÉBRANCHER LA PRISE
Une fois le Deadpool-Bot 2000 vaincu, débrancher MADEM est aussi simple que… débrancher
la prise. Un enchevêtrement de câbles surdimensionnés mène à un transformateur
électrique. Si les personnages coupent ou détruisent ces fils, MADEM hurle de défaite et
disparaît dans le néant.
« Non ! Non ! Je venais de réaliser que je devais utiliser mes dons pour le bien de
l’humanité… »
Si les personnages ne voient pas les fils assez évidents, MADEM continue de fulminer d’une
manière qui devrait les aider. Par exemple : « Bientôt, je vais étendre mes fils et mes câbles
dans le monde entier ! »
Ou : « Tu ne peux pas me vaincre ! Je n’ai aucune faiblesse ! Même le fait de couper mes
câbles électriques exposés ne peut pas m’arrêter ! »
Si les personnages ne parviennent toujours pas à repérer les câbles, passez à la section
suivante lorsque MODOK arrive.
EMBALLER
Il semble que seules quelques secondes se soient écoulées entre la défaite de MADEM et
l'arrivée d'une nouvelle menace ! L'un des murs explose et une douzaine d' agents de
l'AIM et MODOK (utilisez les profils du livre de règles de base ) se déversent dans la salle.
Ils visent tous les personnages. MODOK les remercie de leur aide pour avoir retiré MADEM du
plateau (en supposant qu'ils l'aient vaincue - sinon, MODOK coupe ses câbles), mais
maintenant, dit-il, ils doivent mourir. Les personnages, déjà meurtris et meurtris, n'ont pas
beaucoup de chances de survie.
Si Deadpool, Wolverine ou Taskmaster ne sont pas encore apparus, c'est le moment. S'ils ont
déjà rejoint le combat, ils se mobilisent pour défendre les personnages. MODOK est
audacieux, mais il ne voit pas la nécessité de combattre autant de héros. Il accepte de
laisser vivre tout le monde et de laisser vivre. Bien sûr, ses agents se mettent à récupérer ce
qu'ils peuvent des décombres de MADEM
Certains personnages, étant de type héroïque, pourraient s'y opposer. Ils pourraient vouloir
combattre MODOK et ses sbires. Si c'est le cas, laissez-les faire. Bien sûr, Taskmaster,
Wolverine et Deadpool les aident. MODOK n'a aucun intérêt à mourir ou à être capturé
aujourd'hui, donc si la bataille se passe mal pour lui, il s'enfuit.
Escortés par Deadpool, Wolverine et Taskmaster, les personnages quittent la base cachée,
pour découvrir qu'ils ont été amenés à Bagalia ! Bagalia est une île-nation souveraine dans
un lieu inconnu, gouvernée par des criminels et peuplée par les Maîtres du Mal. Ce n'est pas
un endroit agréable pour un groupe de héros fatigués. Heureusement, Deadpool dispose d'un
moyen de transport rapide et secret prêt à quitter l'île. Cela comprend un taxi et des billets
d'autocar sur une compagnie aérienne commerciale à prix réduit.
Si les personnages demandent à Deadpool quel est son lien avec MADEM, il admet que, oui,
pour gagner un peu d'argent supplémentaire, il s'est soumis à une série d'examens
psychologiques et de scanners cérébraux pour aider au développement d'une plateforme
d'IA. « Je n'avais aucune idée, cependant, que cela serait utilisé à des fins néfastes ! Si je
l'avais su, j'aurais certainement demandé un salaire plus élevé ! » Ce n'est qu'après que les
mercenaires ont commencé à disparaître qu'il a commencé à enquêter sur ce qui se passait.
Il était tellement à bout de souffle qu'il avait désespérément besoin de l'aide des
personnages.
Deadpool les félicite pour un travail bien fait et leur propose de continuer à travailler s'ils le
souhaitent.
POURSUIVRE L'AVENTURE
Si les personnages restent fidèles à Deadpool (ou s'ils décident de former leur propre équipe
indépendante), vous pouvez commencer à imaginer de nouvelles aventures. Des narrateurs
méchants pourraient décider que les dirigeants de Bagalia détectent la présence des héros
et abattent leur véhicule d'évasion, ce qui mènera à une course-poursuite du chat et de la
souris dans les rues de la dangereuse île-nation.
Quoi qu’il en soit, la poursuite de l’aventure n’est limitée que par votre imagination.
Et la décence commune.