la collection de françois haffner
« incroyablement fournie et parfois délicieusement ringarde »
Vous venez de trouver cette règle qui vous est bien utile.
Parfois, vous allez pouvoir évaluer un jeu avant de vous le
procurer. Parfois, vous allez faire revivre un jeu qui s’endormait
sous la poussière ou que vous avez dégotté sur un troc.
Cette règle n’est pas arrivée sur Internet par hasard.
Elle a été sauvegardée par un collectionneur de jeux de
société qui tente, depuis 1998, de partager sa passion sur son site :
Si vous appréciez de trouver cette règle sur un site gratuit, et
souhaitez encourager cette initiative, vous pouvez marquer
votre reconnaissance de différentes manières :
En m’envoyant un petit courrier qui fait toujours plaisir
En m’envoyant une règle qui manque à un jeu de ma
collection
En m’offrant un jeu absent de ma collection
En faisant un don, même minime
Vous trouverez mon adresse postale et électronique ainsi qu’un
lien permettant un don via Paypal sur la page contact de mon site :
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Merci François Haffner
Les éléphants doivent être placés
dans la pyramide par ordre numérique (de 1 à 10)
Chaque pièce peut être placée dans n’importe quelle position,
comme suit :
Dix éléphants et leurs compères présentent
le clou du spectacle du cirque Zimbbos. Lorsqu’un joueur place un ou des éléments(s) dans la
Et ils t’ont choisi pour réaliser les figures d’équilibre pyramide, chaque pièce doit être placée au-dessus ou au
les plus audacieuses. « Attention Mesdames et Messieurs ! même niveau que la pièce la plus haute.
Place au périlleux numéro d’équilibristes Zimbbos :
10 éléphants qui balancent énormément ! »
Chaque représentation est unique tellement les possibilités sont nombreuses. La partie est interrompue
Sous les hourras du public, sois le plus adroit et gagne la partie lorsqu’un joueur fait s’écrouler la pyramide
Contenu Fin du jeu
- 10 Eléphants
- 5 jokers : 1 Gorille, 1 Lion, 1 Ours et 2 Clowns
- 3 barres d’équilibristes
- 1 dé
Le joueur qui place l’éléphant n°10
au sommet de la pyramide
sans que celle-ci s’écroule
gagne la partie
But du jeu
Placer l’éléphant n°10
au sommet de la pyramide sans faire s’écrouler celle-ci
Déroulement d’une partie
Le plus jeune joueur commence.
Chacun à leur tour, les joueurs lancent le dé.
- Si celui-ci tombe sur
le joueur place un éléphant dans la pyramide.
- Si celui-ci tombe sur
le joueur place deux éléphants dans la pyramide.
- Si celui-ci tombe sur
le joueur place trois éléphants dans la pyramide.
- Si celui-ci tombe sur
le joueur place au choix un joker Jeu créé par Thierry Denoual © 2004 Blue Orange. Tous droits réservés pour tous pays.
Zimbbos et Blue Orange sont des marques de commerce de Blue Orange ™.
ou une barre dans la pyramide. Editées sous licence par les éditions Blue Orange - Paris - France –
[email protected] Version francophone distribuée par Gigamic : BP 30, F-62930 Wimereux – www.gigamic.com