Introduction à l’Informatique
• Objectifs pédagogiques
• Comprendre ce qu’est l’informatique.
• Découvrir ses domaines d’application.
• Avoir une initiation à la programmation.
• I. Définition
L’informatique est la science du traitement automatique de l’information grâce aux
ordinateurs.
• II. Architecture d’un ordinateur
• Matériel (hardware) : processeur, mémoire, disque dur, périphériques.
• Logiciel (software) : systèmes d’exploitation (Windows, Linux), applications.
• III. Domaines d’application
• Bureautique, internet, bases de données.
• Programmation (Python, Java, C++).
• Intelligence artificielle et Big Data.
• Cybersécurité.
• IV. Initiation à la programmation (exemple en Python)
# Petit programme Python
nom = input("Entrez votre nom : ")
print("Bonjour,", nom)
• V. Tendances
• Informatique en nuage (cloud computing).
• Réalité virtuelle et augmentée.
• Intelligence artificielle et machine learning.