Full Doc Rules FR FR
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Les Règles présentes de l`agence de bookmakers "1XBet" sur la prise des paris et la mise en
paiement des gains (les Règles ci-après) déterminent les particularités des paris sur les sports
différents, la modalité de la prise des paris, de la mise en paiement des gains, du règlement des
conflits. Les Règles présentes régissent tous les autres rapports entre les acteurs de l`agence de
bookmakers «1XBet» et le client.
Les Règles présentes s`appliquent aux clients du site 1XBet aussi bien qu'aux clients de toutes les
agences de paris de "1XBet".
1. L'agence de bookmakers «1xBet» accepte les paris sur les sports et d'autres événements qui
ont lieu dans le monde entier.
2. On n’accepte que les paris effectués par les personnes âgées de plus de 18 ans ou ayant l’âge
de la majorité prévu par la juridiction du pays du client (si l'âge de la majorité est plus de 18
ans) et acceptant les Règles proposées par l'agence de bookmakers.
En vous inscrivant et en jouant sur le site, vous confirmez que vous n'avez aucune dépendance
au jeu
3. On n`accepte pas les paris des personnes:
âgées de moins de 18 ans;
qui participent aux événements sur lesquelles des paris sont placés (joueurs, entraîneurs,
arbitres, propriétaires ou fonctionnaires de clubs et toute autre personne pouvant
influencer le résultat de l'événement), ainsi que les personnes agissant en leurs noms ou
leurs affiliés;
représentant les intérêts d`autres agences de bookmakers;
dont l'accord avec l`agence de bookmakers est interdit par la législation en vigueur.
4. Le droit d'accéder au site et/ou l'utiliser (y compris les produits du site) peut être illégal dans
certains pays (par exemple, Royaume-Uni, Etats-Unis, Chypre, Pays-Bas, etc.). Nous attendons
que notre site web ne soit pas utilisé pour les paris sportifs, les jeux de hasard ou d'autres buts
par les personnes résidant dans les pays et/ou jurisdictions où les activités de ces types sont
illégales.
5. Le fait que notre site soit disponible dans un tel pays et/ou des jurisdistions pareilles ou soit
présenté dans la langue officielle de l'un de ces pays, ne peut pas être considéré comme notre
présence officielle dans ce pays ou la raison légale d'utiliser le site web ainsi que déposer ou
retirer des fonds. La disponibilité du site web ne signifie pas qu'il contient quelques
propositions, incitations ou invitations à l'utilisation de nos services ou la souscription aux paris
sportifs, jeux de hasard ou d'autres services dans toute jurisdiction où cette activité est
interdite par la loi.
6. Vous êtes responsable d’apprendre si l'accès au site et/ou l'utilisation des produits du site ne
sont pas interdits par les lois de votre pays et vous garantissez que les jeux de hasard sont
légaux sur le territoire où vous résidez. Vous devez vous assurer que, lors de la création du
compte et/ou l'utilisation du site web, vos actions sont légales dans votre jurisdiction. En plus,
vous devez garantir que vous avez consulté les avocats avant de vous inscrire sur notre site. Si
nous découvrons que vous êtes le résident du pays où l'utilisation du site web est illégale, nous
nous réservons le droit de clôturer votre compte et rembourser votre argent que vous avez sur
la solde au moment de la clôture (en retirant le gain reçu à partir du moment du dernier dépôt).
7. La responsabilité pour violation des articles susmentionnés est retenue par les
utilisateurs. Dans le cas de la violation des Règles l`agence de bookmakers se réserve le droit
de refuser la mise en paiement des gains ou le remboursement des paris, aussi bien que
d`annuler des paris. L`agence de bookmakers peut ne pas annoncer le moment où elle identifie
que le client appartient à un des groupes dénotés précédemment. Ce qui signifie que l`agence
de bookmakers a le droit de prendre des mesures indiquées à tout le moment ayant appris
cette information.
8. L`agence a le droit de ne pas accepter les paris effectués par les clients qui ne respectent pas
les Règles présentes. L`agence de bookmakers se réserve le droit de refuser au client la prise
du pari de tout type si le client ne respecte pas les Règles de l`ordre publique.
9. L`agence de bookmakers se réserve le droit de refuser la prise de paris à tout client sans
donner d'explication.
10. Tout pari est calculé à la base de l`information présentée par centre de traitement.
11. La mise en paiement des gains au client se réalise en 30 (trente) jours nets à partir du jour où
les résultats officiels du dernier événement indiqué dans le coupon sont annoncés.
12. Le client est obligé de vérifier la validité des gains accumulés. En cas de discordance il est
nécessaire d'en informer l'agence en indiquant le numéro de son compte, date et temps de
l'événement, le montant de la mise, l’issue choisie, la côte et les causes de la discordance avec
les gains accumulés. Toutes les réclamations sont acceptées sous un délai de 10 (dix) jours. Les
documents qui confirment et prouvent les demandes de la prétention doivent y être attachés.
En cas de manque de justification suffisante de la prétention, cette prétention sera rejetée sans
être examinée. Les réclamations sur le calcul de coupons du jeux Cyber-Live sont recevables au
cours des 72 heures à compter de la fin du jeu.
13. Le pari effectué sur l’issue définie de l`événement est considéré comme gagnant si toutes les
issues du coupon sont prédites correctement.
14. Les conditions de la prise des paris (cotes, handicap, totaux, limitation de la mise maximum
etc) peuvent être changées. Dans ce cas les conditions des paris effectués auparavant restent
constantes. Le client est obligé de vérifier tous les changements en ligne avant de conclure
l`accord.
15. Conformément aux règles présentes, en cas de litige entre le client (partie prenante de
l’accord) et l'agence de bookmakers sur les questions liées à l'application et à la réalisation de
l'accord sur les gains entre les deux parties, y compris les problèmes sur la mise en paiement
des gains, les issues des événements, les côtes et d’autres conditions sur ledit accord, aussi
bien que les questions d’invalidation de l’accord en question, une procédure préjudicielle est
obligatoirement établie. La partie prétendant que ses droits ont été violés doit présenter la
lettre de reclamation correspondante à l'autre partie dans un délai de 10 jours.
16. Dans le cadre du règlement de la procédure préjudicielle, le demandeur doit présenter au
défendeur sa pertinente prétention sous forme écrite. Au cas où le destinataire de la prétention
est l'agence de bookmakers, ladite prétention devrait être adressée à l’adresse juridique
précisée dans les documents constitutifs de l’agence et confirmée par un extrait pertinent du
registre des personnes morales. Au cas où le destinataire de la prétention est le client (partie
prenante de l’accord), la prétention devrait être adressée au lieu de sa résidence (ou lieu de
séjour).
17. Dans les jeux Cyber-Live, seuls les paris sur les événements annulés/non traités peuvent être
remboursés en cas de pannes techniques, d'une diffusion incomplète, etc.
18. En cas d'erreurs imputées au personnel lors de la réception des paris (des erreurs de rédaction
évidentes dans la liste d'événements proposés, l'incohérence des cotes etc.), en cas de
dérogation aux Règles présentes lors de la réception des paris, ainsi que d’autres arguments
prouvant l’inexactitude des paris, l'agence de bookmakers se réserve le droit de déclarer ces
paris annulés et de les rembourser avec la avec la cote «1».
19. En cas d'erreurs évidentes dans nos cotes les paris seront traités conformément aux résultats
finaux par les cotes actuelles correspondant à ce marché.
20. L'agence de bookmakers 1xBet étant attachée à la bonne conduite dans le sport, étant
consciente que la manipulation avec des compétitions sportives (et d'autres événements) est
liée à la commission d'actes criminels (organisation de matchs arrangés, corruption, etc.), y
compris ceux organisés, ainsi qu'à la nature transnationale (transfrontalière) de la criminalité
organisée, respecte les buts et principaux objectifs de la "Convention du Conseil de l'Europe sur
la manipulation des compétitions sportives" (STCE n° 215), les exigences de la législation.
En cas de soupçon ou de confirmation du fait que le match est de caractère antisportif (match
arrangé), que les paris sont placés à partir du compte d'une autre personne, que le compte est
utilisé par des tierces personnes, ainsi qu'en cas d'activités inhabituelles avec des paris
(différant par le type, le montant, le volume et la manière de paris) – l'agence de bookmakers a
le droit d'annuler un tel pari.
Le caractère antisportif du match est une perte intentionnelle du favori ou un jeu arrangé par
les règles de la compétition, pour des raisons financières, de tournoi ou autres, ainsi qu'avec la
violation des règles du sport.
21. En cas de la prétention n’est pas examinée par la partie qui l’a reçue, la partie qui estime que
ses droits ont été violés a le droit de s’adresser au tribunal pertinent au domicile (adresse
juridique) de l`agence de bookmakers.
22. Au cas du changement des Règles présentes, les clients en sont informés par des annonces
pertinentes. Les paris pris à commencer de la date indiquée sont soumis aux Règles changées.
Les conditions des paris effectués auparavant demeurent inchangées.
23. Toute panne de communication au moment de la réception de la confirmation du pari effectué
par le client n’est pas une raison de son annulation.
24. Chaque pari confirme que le client accepte les Termes et conditions actuelles.
25. Les résultats des événements, annoncés par l`agence de bookmakers, constituent le fondement
du traitement des paris et de la fixation des gains. Les prétentions à propos des résultats des
événements ne seront examinées qu'avec les documents officiels des fédérations sportives
pertinentes.
26. L`agence de bookmakers n'accepte pas de prétentions à propos des divergences liées à la
translittération (ou bien à la traduction de langues étrangères) des titres des équipes, des noms
des joueurs, des lieux des événements sportifs. Toutes les informations citées au titre du
tournoi sont auxiliaires. Des erreurs éventuelles dans cette information ne sont pas une raison
pour le remboursement des paris.
27. Chaque client enregistré ne peut avoir qu'un seul compte. Nous sommes régis par la règle
d’une inscription par famille, adresse électronique, adresse IP, carte bancaire, portefeuille
électronique ou toute autre méthode de dépôt électronique. Il est également interdit d’inscrire
une personne affiliée à un utilisateur par quelque moyen que ce soit.
28. Une fois inscrit, le client n'a pas le droit de créer un autre compte comme un joueur nouveau
(en utilisant un autre nom, une autre adresse e-mail etc.).
29. Au cas
de la double inscription (y compris l'inscription sous un autre nom) ou la présentation des
documents périmés ou faux (y compris les documents qui ont été modifiés avec des
logiciels quelconques ou avec des éditeurs graphiques);
de la violation continue des règles de l'agence par les utilisateurs;
des doutes concernant l'identité du joueur ou l'authenticité de l'information fournie
(l'adresse, la carte de crédit/de débit, ect.);
de tout type de fraude commise par vous ou une autre personne agissant dans vos
intérêts ou en collusion avec vous, y compris les cas suivants et d'autres: a) fraude
concernant les remboursements ou rake; b) utilisation de la carte volée ou de la carte non
vérifiée; c) toute action accomplie ou les tentatives qui peuvent être considérées comme
illégalles dans toute jurisdiction applicable commises délibérément ou avec intention de
nous frauder et/ou contourner les restrictions prévues par la loi, peu importe si cette
action ou tentative cause finalement des pertes ou dommages;
où l'utilisateur possède l'information sur le résultat de l'événement quand il place un pari;
où l'utilisateur est capable d'influencer le résultat de l'événement grâce à ce qu'il est le
participant direct du match (joueurs, arbitres, entraîneurs etc.) ou la personne agissant en
leurs noms;
où les paris sont placés par un groupe de parieurs agissant en concertation (en syndicat)
afin de dépasser les limitations établies par l'agence ainsi que faire collusion avec
d'autres personnes pour obtenir l'avantage injuste en utilisant les schémas bonus ou
d'autres promotions qui sont offertes par nous;
où le parieur est suspecté de l'utilisation du logiciel spécial ou des moyens
techniques permettant d'automatiser le procès du placement des paris, y compris (sans
se limiter à ce qui suit) : l'abus de défaillances, d'insuffisances ou d'erreurs dans notre
logiciel (y compris les jeux), l'utilisation d'appareils et de logiciels tiers ou de systèmes
analytiques, y compris (mais sans se limiter à ce qui suit) des logiciels qui permettent de
jouer sans l'intervention humaine (par exemple, les robots) etc,
d'utilisation de tout moyen injuste pour obtenir l'information ou dépasser les limitations
établies par l'agence,
l'Administration se réserve le droit de demander au parieur qui est suspecté des actions
pareilles tout document, à la discrétion de l'entreprise, confirmant son identité et d'autres
données fournies par le parieur (par exemple, détails de passeport, permis de résidence,
adresse de résidence) et de supprimer tous les paiements avant que toutes les données
ne soient vérifiées. L'agence de bookmakers a le droit de vérifier l'identité du propriétaire
par la conférence vidéo(ou en demandant une vidéo des documents) et/ou de demander
d'envoyer les documents par la poste. La vérification des documents (des données
reçues) peut s'effectuer durant 72 heures à compter du moment de la réception des
documents. L'utilisateur sera informé sur le résultat de la conférence vidéo dans un délai
de 5 jours après la fin de celle-ci. La vérification de ces documents vidéo peut prendre
jusqu'à 14 jours ouvrables.
30. Au cas où le client refuse de passer la procédure de la vérification, l'agence se réserve le droit
de rendre invalides tous les paris effectués à partir du compte (ainsi que de tous les comptes en
double). En plus, l'Administration a droit de prendre toute mesure raisonnable, y compris (sans
se limiter à ce qui suit): bloquer le compte et geler l'argent disponible jusqu'à ce que le
possesseur du compte ne soit établi et les moyens de paiement ne soient pas confirmés.
31. À l'issue de l'enquête l'agence peut prendre toute décision en s'appuyant sur les principes de
rationalité et justice, notamment:
bloquer (clôturer) le compte (y compris les comptes en double), ce qui peut entraîner:
proclamation d'invalidité et annulation de tous les bonus, paris gratuits et gains reçus lors
de l'utilisation de bonus pareils et paris gratuits;
annulation de tous les gains reçus à partir du compte principal et du compte en double et
remboursement du solde de votre compte à la date du début de l'enquête (en retirant les
gains annulés); nous nous réservons aussi le droit de rembourser toute somme qui doit
nous être remboursée à partir du compte en double, directement à partir de n'importe
quel de vos comptes (y compris tout autre compte en double).
à notre propre discrétion (dans des cas exceptionnels), permettre d'utiliser le compte
principal est le rendre valide alors que tous les paris placés à partir de votre compte en
double seront considérés invalides. Le compte (s) en double sera bloqué et/ou annulé par
la décision de l'agence (la décision est prise d'après l'analyse de tous les faits de
violation, individuellement pour chaque cas).
32. Le client est responsable de la confidentialité de son mot de passe et du numéro de son
compte, reçus lors de son inscription. Tous les paris enregistrés dans l`agence de bookmakers
sont valides. L'annulation des paris n’est possible que conformément aux Règles présentes. Au
cas où l’identifiant ou le mot de passe du client ont été appris par des tiers, il est nécessaire
d'en informer l`agence de bookmakers, ainsi que de remplacer l’identifiant et le mot de passe
de son compte et de son e-mail par un autre plus compliqué. Ne faites pas savoir l’information
sur vos codes de retrait et le changement du numéro de téléphone aux tiers.
33. Le possesseur du compte confirme que toutes les activités sur son compte, sont faites par lui-
même. Si ce sont les tierces personnes qui font leurs activités, le possesseur est lui-même
responsable de l'accès à son compte.
34. L'agence de bookmakers n'assume aucune responsabilité des pertes directes, indirectes ou
occasionnelles subies par le joueur (y compris le profit perdu), même s'il a été informé des
pertes ou dommages probables.
35. Si le compte joueur est inactif pendant 3 mois, l'Agence se réserve le droit de le bloquer. Pour
débloquer le compte, veuillez vous adresser au service de sécurité security-en@1xbet-
[Link].
36. L'agence se réserve le droit d'actualiser le texte des règles présentes et d'ajouter de nouvelles
dispositions à tout moment. Cependant ces règles nouvelles ou actualisées entrent en vigueur
et elles sont appliquées de suite dès leur publication sur le site.
37. Que veut dire un jeu pathologique? Les problèmes résultant des jeux de hasard sont
associés aux problèmes de la santé mentale peuvent prendre la forme de la dépression, de
l'angoisse, des pensées au suicide. Ils influencent aussi bien le comportement dans la famille, le
travail et le rendement et peuvent amener à la banquerote et à la criminalité.
Les jeux de hasard doivent être un loisir et non pas un moyen pour se faire de l`argent.
Les jeux de hasard sont un passe-temps amusant et bouleversant.
Malheureusement, dans certains cas la participation à ces jeux peut amener à des problèmes.
Nous prenons soin de nos clients et faisons tout notre possible pour garantir l`usage sécurisé de
notre site sans aucune conséquence. Nous ne faisons pas de publicité de nos produits et
services aux jeunes et personnes sensibles.
38. Mineurs. Notre société interdit aux mineurs (moins de 18 ans) de participer aux jeux. Nous
faisons tout notre possible pour empêcher la violation de cette règle. Nous garantissons que
notre publicité et nos activités de parrainage et de marketing ne contiennent pas d'information
ayant pour but d'attirer les mineurs sur notre site.
39. Prévention contre le jeu pathologique. Toute campagne de publicité ou toute annonce de
notre société ne trompe pas le client et ne déforme pas l'essence des services proposés aux
joueurs potentiellement sensibles. Les joueurs sont prévenus des chances de gagner et des
risques potentiels. Les services sont proposés conformément aux paiements, et les dépenses
excessives sont déconseillées.
Veuillez répondre aux questions ci-dessous par «oui» ou «non».
Vous ne pouvez pas contrôler vos dépenses?
Vous pratiquez l'emprunt ou le vol d'argent pour continuer à jouer ?
Vous consacrez moins de temps à vos proches et à votre famille ces derniers temps ?
Vous avez commencé à réagir négativement à l'opinion des autres concernant votre
activité sur les sites de jeux de hasard ?
Vous avez perdu l'intérêt pour vos loisirs et vos hobbys ?
Vous êtes déprimé et avez des pensées suicidaires à cause des échecs dans le jeu ?
Vous mentez pour cacher les montants déposés et le temps passé dans le jeu ?
Si vous répondez à toutes les questions par «oui», probablement, vous avez des
problèmes avec les jeux de hasard.
Il n'est jamais trop tard de reconnaître son addiction et d'y faire face. Nous respectons
nos clients et ne favoriserons jamais la progression de cette maladie.
Veuillez consulter les conseils suivants qui vous permettront de limiter les risques de
l'apparition de l'addiction aux jeux de hasard :
Ne traitez pas l'activité de jeu comme la source principale du revenu.
Limitez le temps et le montant mis en jeu et ne dépassez pas ces limites.
Ne jouez que sur l'argent que vous pouvez vous permettre de perdre.
Évitez la tentation de prendre la revanche.
Veuillez ne pas jouer aux jeux de hasard si :
Vous êtes sous l'empire de l'alcool ou d'une autre substance ;
Vous êtes déprimé.
40. Les utilisateurs de 1xBet sont prévenus des chances de gagner et des risques de perdre.
Vous pouvez le trouver dans la section «Mon compte».
41. Nous offrons à nos utilisateurs le service d'auto-restriction.
Si vous voulez profiter du service d'auto-restriction, veuillez contacter le service client à
l'adresse block@[Link].
Nous fournissons l'assistance aux joueurs ayant les problèmes potentiels de jeux de hasard, qui
est facilement disponible, fournie systématiquement et enregistrée. Nous traitons toutes les
requêtes.
1xbet vous offre le service d`auto-restriction qui vous permet de clôturer votre compte pour
une certaine période: une semaine, un mois, 6 mois, un an. Votre compte ne sera bloqué
qu'après la vérification complète. Veuillez joindre à la requête d'auto-restriction une photo de
votre pièce d'identité. Si vous activez ce service, vous serez incapable de jouer sur 1xBet.
3. Règles générales de la prise des paris
1xBET prend des paris avec des cotes établies conformémént à la liste d'événements.
1. Les mises minimale et maximale sont établies par 1xBET pour chaque événement de manière
individuelle. La mise minimale et maximale dépend d'un sport et d'un événement concrets. Si le
pari combiné comprend quelques événements qui ont de différentes limites sur la mise
maximale, le montant du pari maximal est égal la mise minimale.
2. Le gain maximal pour un pari effectué est égal à 50.000€ (l'équivalent en vos devises).
3. La société se réserve le droit de limiter la mise maximale et les cotes sur certains marchés
spécifiques, de limiter ou d’augmenter la mise maximale et les cotes, ainsi que d’imposer toute
autre restriction à des clients particuliers sans préavis et sans fournir de raison.
4. L'Agence de bookmakers se réserve le droit d'invalider des paris répétitifs devinés (des paris
sur la (les) même(s) issue(s) d'un (des) événement(s) même si les cotes du gain se diffèrent).
Les paris de ce type sont calculés avec la cote 1.0, si la somme totale de ces paris dépasse les
limites sur le montant maximal d'un pari fixées par l'Agence de bookmakers.
5. Le pari est considéré comme pris après son enregistrement sur le serveur et la réception de sa
confirmation en ligne par le joueur. Tout pari enregistré ne peut être ni annulé ni corrigé.
6. Les mises ne peuvent pas excéder le solde courant du compte. Une fois un pari enregistré, le
compte est débité. Après avoir comptabilisé les paris, le montant du gain est crédité sur le
compte du joueur.
7. La prise des paris s'effectue avant le début d'un événement ; la date et l'heure aussi que les
commentaires liés au événement qui sont indiqués dans la section « sports » contiennent une
information approximative. Au cas où le pari est placé après le début effectif de l'événement, ce
pari est considéré comme invalide. Les paris en ligne, c'est-à-dire les paris sur un événement en
cours, font une exception. Ces paris sont valables jusqu'à la fin du match.
8. Les paris en prématch (section Paris sportifs) et ceux en direct (section Live) ne peuvent pas
être annulés ou modifiés sauf dans les cas décrits dans les sous-alinéas 10 – 14.
9. Au cas où le pari est soumis à l'annulation, le pari simple est remboursé. Dans le pari combiné
ou le système de pari si un pari sur un événement ou plus est annulé le calcul de gains n'est
pas effectué.
10. Au cas où les paris ont été calculés de manière incorrecte (par exemple à cause des résultats
erronés), ils seront traités de nouveau. Cependant les paris placés entre le traitement incorrect
et le retraitement sont considérés comme valables. Si le solde du compte du joueur se retrouve
négatif après le retraitement, le joueur ne peut pas placer des paris avant qu'il ne fasse un
dépôt.
11. Tous les événements sportifs ne seront considérés comme annulés ou reportés qu'en cas de
présence de l'information dans les documents officiels des sociétés qui organisent ces épreuves
sportives, sur les sites officiels des fédérations sportives, sur les sites des clubs sportifs et dans
d'autres sources qui contiennent l'information sportive. C'est à la base de ces données que les
événements sportifs indiqués sont corrigés.
12. Le pari est soumis à l'annulation si un joueur a notoirement trompé le personnel (les employés
de l'agence de bookmakers), en leur accordant une information et des demandes erronées sur
la prise des paris, sur le remboursement du gain, le résultat d'un événement et d'autres
renseignements ou demandes de ce genre. Cette pratique est mise en œuvre à l'encontre de
mineurs de moins de 18 ans et de leurs parents.
13. Le pari est soumis à l'annulation si le pari a été effectué sur l'issue donnée (l'événement a déjà
eu lieu mais le résultat n'est pas renouvelé dans le système).
14. Règle Arrivée simultanée - résultat d'un événement, d'un tournoi, d'un championnat etc où
plus qu'un participant est déclaré vainqueur. Si deux participants sont déclarés vainqueurs le
montant du pari sera divisé en deux pour calculer le coupon. Si trois participants ou plus sont
déclarés vainqueurs, le calcul avec la cote "1" sera produit pour les paris sur ce choix. Cette
règle ne s'applique pas aux paris de type "Qui sera mieux classé".
15. SP (Starting Price) — cotes de départ. Ce sont des cotes au début de la course. Elles sont
calculées officiellement sur base de la moyenne des cotes proposés par les bookmakers au
début de la course. Si un participant à la compétition se retire avant le coup d'envoi ou n'a pas
participé à la course (selon le protocole officiel) et que le nouveau marché SP n'a pas été formé,
les paris sur le participant retiré seront calculés avec la cote "1".
16. Les paris sur des championnats régionaux (football, futsal, hockey, etc) sont traités durant 10
jours (à compter du moment de la publication des résultats sur les sites officiels de ces
championnats). La liste de sites officiels est placée dans la section "Les sources générales
d'information". En cas de l'absence d'une des équipes dans le match, tous les paris seront
remboursés avec la cote "1". La défaite technique est attribuée à l'équipe qui n'a pas participé
dans le match.
17. Les abréviations dans le titre de l'événement:
COR - corner, coup de coin
ACE - aces
EXP - expulsion
TP - temps de pénalisation
CJ - carton jaune
CJR - cartons (jaunes et rouges)
CR - coups ratés
TС - tir cadré
HJ - hors-jeux
F - fouls
EP - extra-paris
SJ - série de jeux
CFM - coups francs marqués
2P - coups de 2 points marqués
3P - coups de 3 points marqués
R - reprise
PAS- passe
PRT - perte
BLK - blocks
DF - double faute
BT - barres et transversales
CB - coups bloqués
ME - mise en échec
DI - dégagement interdit
EG - engagement gagnant
L`agence vous propose le service “Vente des coupons”. Le client peut racheter le pari ou sa partie et
recevoir de l`argent sur le compte immédiatement sans attendre le calcul du coupon. Ce service est
accessible dans l`onglet «Mon compte – Historique des paris» ou dans la section «Mes paris» dans le
coupon.
Le parieur a la possibilité de choisir une vente du pari complète ou partielle dans la boîte de dialogue
de la vente. Il faut indiquer dans ce dialogue le montant de la mise qu`il faut verser sur le compte
principal. Le reste du montant de la mise reste attaché au coupon et continue de jouer comme si
c'était la mise initiale. La proportion des parties choisie est confirmée en cliquant sur le bouton
«Vendre».
Les montants maximal et minimal de la vente sont proposés à chaque coupon à titre individuel. Dans
certains cas ce n'est que la vente complète qui sera disponible. La quantité de ventes partielles n'est
limitée que par le montant total de la mise.
Le temps consacré à la prise de la décision dans cette boîte de dialogue influence l'issue de la vente.
Si à partir du moment de l'ouverture du dialogue la situation dans le match change, la vente pourra
devenir plus ou moins avantageuse.
L'agence n'est pas responsable pour les cas où la vente est indisponible à cause d`une panne
technique. L`agence se réserve le droit d'arrêter l'offre du service à tout moment et à tout événement
sans donner d'explication. La procédure de la vente peut être annulée s'il y a eu une erreur technique
pour tout étape de la prestation du service. Dans tous ces cas les paris seront calculés conformément
aux modalités générales d'après le résultat du jeu.
Nous ne garantissons pas que tout pari placé sur le site peut être vendu. Vous ne pourrez voir la
possibilité de la vente qu'après le placement du pari.
Le montant du remboursement proposé pour la vente est non négociable. Le client a le droit
d`accepter les conditions proposées ou de refuser la vente du pari pour le montant indiqué.
L`agence vous propose le service "Auto vente". Le client indique la condition de la vente du coupon,
c`est-à-dire le coût de la vente désiré. Le coût de la vente de pari sera recalculé de temps en temps
et la vente aura lieu quand le montant du coût sera égal à celui indiqué avant.
Avant que l`auto vente ait lieu, le client peut vendre le coupon d'une manière complète ou partielle
mais dans ce cas l`auto vente sera désactivée.
Le service “Modification d`un pari” vous offre la possibilité de remplacer, d`ajouter ou d`enlever des
événements du pari combiné. Toutes les actions (enlèvement, addition, remplacement) peuvent être
effectuées avec un ou plusieurs événements. Le montant de la mise ne peut pas être modifié.
Remplacement d’un événement:
Lors du remplacement d`un ou de plusieurs événements dans un pari combiné on préléve des
frais égaux à ceux de la vente complète du coupon.
Vous pouvez remplacer un pari par celui du même marché. Par exemple, si vous avez parié sur
le pari V1, vous ne pourrez le remplacer que par V2 ou X.
Lors de la modification du type d’un coupon on prélève des frais égaux à ceux de la vente complète
du coupon. Dans ce cas les cotes seront changées (exception: changement du type de pari de pari
simple à pari combiné).
Toute modification d`un coupon doit être confirmée par l`appui sur le bouton “Enregistrer”.
La modification d'un coupon est interdite si le pari a été en partie vendu. La modification d'un coupon
est interdite si ce pari fait partie d`une offre bonus ou d'une promotion.
3.3. Powerbet
Les parieurs se voient proposés la fonctionnalité « Powerbet » sur un pari simple en direct ou d'avant-
match. La fonctionnalité peut être utilisée pendant que la Vente de coupons de pari est disponible.
La fonctionnalité « Powerbet » vous permet de booster un pari que vous avez déjà placé sur un
marché particulier et, si les choses tournent en votre faveur, vous pourriez finir par gagner encore
plus, sans avoir à augmenter votre mise initiale.
« Powerbet » peut être utilisé sur un pari que vous avez déjà placé. Par exemple, si vous avez placé
un pari sur un marché Total Plus de, vous pouvez utiliser un Powerbet pour augmenter la valeur de
Total Plus de. Cela vous donne la possibilité d'augmenter vos gains potentiels à partir du coupon de
pari en question avant que votre pari initial ne soit réglé.
4. Types de paris
L`agence de bookmakers offre les types de paris suivants:
4.3. Système
Un système de pari est un pari, composé de plusieurs événements combinés de même dimension sur
un nombre déterminé de résultats.
Le nombre maximum de variantes du système - 184756.
Le nombre maximum d'événements du système - 20.
Le gain d’un pari système est le cumul des gains des paris combinés inclus dans le système.
345 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
2 3 6 10 15 21 28 36 45 55 66 78 91 105 120 136 153 171 190
3 4 10 20 35 56 84 120 165 220 286 364 455 560 680 816 969 1140
4 5 15 35 70 126 210 330 495 715 1001 1365 1820 2380 3060 3876 4845
5 6 21 56 126 252 462 792 1287 2002 3003 4368 6188 8568 11628 15504
6 7 28 84 210 462 924 1716 3003 5005 8008 12376 18564 27132 38760
7 8 36 120 330 792 1716 3432 6435 11440 19448 31824 50388 77520
8 9 45 165 495 1287 3003 6435 12870 24310 43758 75582 125970
9 10 55 220 715 2002 5005 11440 24310 48620 92378 167960
10 11 66 286 1001 3003 8008 19448 43758 92378 184756
11 12 78 364 1365 4368 12376 31824 75582 167960
12 13 91 455 1820 6188 18564 50388 125970
13 14 105 560 2380 8568 27132 77520
14 15 120 680 3060 11628 38760
15 16 136 816 3876 15504
16 17 153 969 4845
17 18 171 1140
18 19 190
19 20
4.4. Chaîne
Si le solde du “compte de la chaîne” est inférieur au montant initial de la chaîne, le pari simple sur un
événement prochain sera calculé en fonction du solde du compte de la chaîne.
Une fois tous les paris de la chaîne calculés, le solde du compte de la chaîne doit être payé. Si le solde
de compte de la chaîne atteint zéro, la chaîne est brisée et le pari est considéré comme perdant.
4.5. Advancebet
1. Les Advancebets sont offerts sur la base du gain potentiel de vos paris non réglés.
2. 1xBet Bookmaker se réserve le droit d’offrir ou de retirer ce bonus à la discrétion de l’entreprise
sans donner de justification.
3. Vous pouvez visualiser le montant des Advancebets disponibles dans votre coupon de pari.
4. Les Advancebets peuvent être misés sur des événements sportifs en direct ou sur des
événements sportifs qui commencent dans les 48 heures. Les Advancebets faits de nouveau sur
le même match seront remboursés avec la cote “1”.
5. Lors du calcul du montant disponible pour un Advancebet seuls les paris sur des événements
qui commencent dans les 48 heures sont pris en compte.
6. Tous les paris réalisés avant Advancebet et réglés dans les 48 heures après avoir réalisé un
placement d’Advancebet seront utilisés pour couvrir le montant d’Advancebets réalisés.
7. Des Advancebets additionnels peuvent être misés même si vous avez déjà des Advancebets en
suspens.
8. Si, après le règlement de paris faits avant Advancebets, les bénéfices ne couvrent pas le
montant d'Advancebets utilisés, les Advancebets sont déclarés nuls.
9. Les dépôts faits après avoir utilisé un Advancevet ne peuvent être utilisés pour couvrir les
Advancebets.
Exemple
Le solde de votre compte est de 260$. Vous avez réalisé les paris suivants:
100$ avec une cote de 1.5 — les bénéfices potentiels sont de 150$.
1xBet vous offre un Advancebet d’un montant de 100$. Vous pouvez désormais faire des paris avec
une mise cumulée de 110$ maximum.
Faites ensuite un pari d’une mise de 30$ (10$ de votre solde disponible et 20$ de votre montant
d’Advancebet) à une cote de 1.5. Les bénéfices potentiels sont de 45$.
Faites aussi un pari d’une mise de 50$ (de votre solde Advancebet) avec une cote de 2. Les bénéfices
potentiels sont de 100$
1. Les paris réalisés en utilisant le montant d’Advancebet ont gagné. Les paiements attendus sont de
45$ et de 100$.
Les paris réalisés en utilisant le solde du compte personnel ont perdu. Les paris réalisés en utilisant le
montant d’Advancebet seront déclarés nuls. Vos propres fonds de 10$ qui ont fait partie de votre
mise Advancebet seront remboursés sur votre compte.
Les paris utilisant le solde du compte personnel ont gagné. Le paiement est de (150+300)=450$.
50$ et 20$ ont été utilisés en tant qu’Advancebet (plus 10$ de vos propres fonds). Le montant
d’Advancebets réalisés sera déduit du paiement (150+300)-50-20=380$. 380$ seront donc crédités
dans votre compte.
3. Les paris réalisés en utilisant le montant d’Advancebet ont perdu. Les paris réalisés en utilisant
vos propres fonds ont perdu. Dans ce cas précis, les paris réalisés en tant qu’Advancebet seront
déclarés nuls. 10$ de vos propres fonds utilisés comme une partie de votre mise Advancebet sont
déclarés perdus.
Vous avez reçu un SMS sur le pari gratuit avec le code promo;
Vérifier le code promotionnel: Promo - Promo - appuyez sur le bouton "Vérification du code
promo" et entrez l'ensemble des symboles reçus par SMS. Vous pouvez aussi bien vérifier tous
les codes promo disponibles en appuyant sur "Voir l'historique".
Puis veuillez vous rendre dans la section “Sports” ou “En direct” et choisissez une issue de
l’événément ou plus (pari simple ou combiné), composez un coupon;
Veuillez entrer le code promo sur la case “code promotionnel” et laissez celle de “Mise” vide;
Cliquez sur “Effectuer un pari”;
En cas de gain, il sera crédité sur votre compte.
4.7. Paris multiples
1. Paris multiples représentent un système de paris, composé de paris simples ou combinés.
2. Paris multiples peuvent être placés avec ou sans Lobby.
3. Paris multiples effectués avec Lobby sont des paris combinés qui se composent de Lobby et
d'un système de quelques événements.
4. Lobby est une issue qui influence le gain des paris multiples. Lobby peut être un pari simple ou
combiné.
5. Pour pouvoir placer des paris multiples, il faut ajouter au moins 3 événements dans le coupon
sans prendre en compte Lobby.
6. Si Lobby perd, tout le coupon est aussi perdant. Si le système perd, tout le coupon est
également perdant.
7. En cas de gain du Lobby et du système, la cote de Lobby est multipliée par la cote de gain du
système et par la somme d’une variante du système.
8. Si Lobby n’a pas été choisi dans le coupon, celui-ci sera traité comme pari “système”.
9. Paris multiples sans Lobby qui ne se composent que de paris simples ont le type de paris
systèmes.
Bloc 1 - la cote 1, 39
Bloc 2 - la cote 1, 78
Bloc 3 - la cote 2, 44
Variante № 1
Variante № 2
Le système qui se compose de 2 paris simples et d’un pari combiné, a perdu. Le coupon est perdant.
Variante № 3
Lobby a gagné.
Le système qui se compose de 2 événements: bloc 1 et bloc 3, est aussi gagnant. 100 euros sont pour
chaque variante du système. (1,39 х 2,44) х 1,8 = 6,1 х 100 EUR = 610 euros.
Variante № 4
Lobby a gagné.
Tous les Blocs du système ont gagné. 100 euros sont pour chaque variante du système. (1,39х2,44 +
1,39х1, 78 +1,78х2,44) х 1,8 = 18,36 х 100 EUR = 1836 EUR.
Le participant a la possibilé de définir lui-même l'ordre des issues entrant dans le pari conditionnel.
Toutes les issues seront calculées dans ordre indiqué dans le coupon
Le client a la possibilité de choisir lui-même l`ordre des issues du pari conditionel. Les issues seront
calculées dans l`ordre indiqué par le client.
Le participant du pari peut déterminer lui-même les montants des mises sur chaque issue. Le
montant de la mise sur chaque issue suivante ne peut pas dépasser le gain maximal des paris
précédents. Le montant de la mise ne peut être indiqué que pour le pari complet. Dans ce cas le
montant maximal du gain de l'issue précédente sera égal à la mise sur chaque issue.
Le calcul du pari conditionnel est arrêté si l'issue de l'événement précedent est considérée comme
perdante.
Bloc 1 – la cote 1,15. La mise est de 100 euros (le montant indiqué lors de la prise du pari).
Bloc 2 (combiné de deux événements avec les cotes 1,39 et 1,13). La mise est maximale.
Variante 1. Bloc 1 perd. Le pari est entièrement perdant car il n'y a pas de somme nécessaire pour
calculer le bloc suivant.
Variante 2.
Bloc 2 (combiné de deux événements) - la mise est maximale (115 euros). Le montant du gain est
égal à (1,39*1,13)*115 = 1,57*115 = 180,63 euros.
On déduit du gain la mise pour le Bloc 3 du gain. Bloc 3 - le montant de la mise est de 100 euros.
180,63 – 100 = 80,63. Les 80,63 euros sont crédités sur le compte du pari conditionnel.
Bloc 3 perd.
Le solde du compte du pari conditionnel est de 80,63 euros. Le montant du gain est de 80,63 euros.
Variante 3.
Bloc 2 (combiné de deux événements) - la mise est maximale (115 euros). Le montant du gain est
égal à (1,39*1,13)*115 = 1,57*115 = 180,63 euros.
On déduit du gain la mise pour le Bloc 3 du gain. Bloc 3 - le montant de la mise est de 100 euros.
180,63 – 100 = 80,63. Les 80,63 euros sont crédités sur le compte du pari conditionnel.
Variante 4.
Bloc 2 (combiné de deux événements) perd. Bloc 2 - la mise est maximale donc le montant du 115
euros est perdu.
Bloc 3 gagne. Le montant de la mise est de 100 euros. Il n'y a pas de l'argent nécessaire pour la mise
car le Bloc 2 a perdu.
4.9. Anti-accumulateur
Anti-accumulateur – un pari contraire au pari combiné par le moyen du calcul des gains. Ainsi сe
coupon gagne si le pari combiné pertinent perd. Ce pari doit être composé de deux issues des
événements indépendants ou plus indépendants. Le coupon gagne si au moins une de ces issues
perd.
Pour le pari combiné la cote finale est égale à 3,81 dans ce cas. La cote des gains d`anti-
accumulateur est calculée comme un système et est égale à 1,17.
Variante 1.
Si le pari sur au moins une des issues ne correspond pas au résultat final (n'est pas devinée) alors que
les autres sont gagnantes, le gain sera égal à 100*1,17 = 117 euros.
Variante 2.
Si l`événement 3 est remboursé avec la cote «1», la cote totale du pari combiné contraire à cet anti-
accumulateur sera 2,06.
La cote du gain de l`anti-accumulateur augmentera de 1,17 à 1,58.
Si dans ce cas au moins une des issues, №1 ou №2, ne correspond pas au résultat (n'est pas deviné)
le pari anti-accumulateur gagnera et le gain sera de 100*1,58 = 158 euros.
Variante 3.
Si les paris sur les événements 2 et 3 sont remboursés avec la cote «1», la cote totale du pari
combiné contraire à cet anti-accumulateur sera 1,25.
Ainsi la cote du gain de l`anti-accumulateur augmentera de 1,17 à 3,16. Si dans ce cas l`issue de
l`événement №1 ne correspond pas au résultat (n'est pas deviné), le pari anti-accumulateur gagnera
et le gain sera de 100*3,16 = 316 euros.
Variante 4.
Si une partie des issues correspond aux résultats et l`autre partie est remboursée avec la cote «1», le
coupon est perdant.
Si toutes les issues de l`anti-accumulateur sont remboursées avec la cote «1», la mise sera versée
sur le compte.
4.10. Chanceux
Chanceux – un ensemble de paris simples et de tous les paris combinés possibles des événements
choisis. La quantité minimale d'événements dans ce type de pari – 2, maximale – 8.
4 paris simples
6 paris combinés de 2 événements
4 paris combinés de 3 événements
1 pari combiné de 1 événement
Le total est 15 variantes. La mise du pari 150 euros / 15 variantes = 10 euros pour chaque variante.
Dans le cas où tous les paris simples gagnent, toutes les variantes du coupon seront gagnantes. Tous
les gains au total font le montant de 1677,50 euros.
Si un seul événement gagne, par ex. Evénement 4, le montant du gain de ce coupon sera 1,5*10
euros = 15 euros. Toutes les autres 14 variantes possibles seront perdantes.
4.11. Patent
Patent – un ensemble de tous les paris combinés possibles sur des événements choisis. La quantité
minimale d'événements dans ce type de pari – 3, maximale – 8.
Pour recevoir le gain de ce pari, il faut qu`au moins une variante soit gagnante (c'est-à-dire au moins
2 issues doivent correspondre aux résultats).
Exemple. Coupon de 4 événements.
On a 11 variantes en total. La mise du pari 110 euros / 11 variantes = 10 euros à chaque variante.
Dans le cas où tous les paris simples gagnent, toutes les variantes du coupon seront gagnantes. Tous
les gains au total font le montant de 1567,50 euros.
Si un seul événement des quatre gagne, toutes les variantes seront perdantes.
5. Auto-exclusion
1. [Link] offre une fonction d’auto-exclusion qui vous permet de désactiver votre compte
jusqu'à 5 ans. Votre compte ne sera bloqué qu'après que votre demande d'auto-exclusion aura
été entièrement vérifiée. Si vous activez cette fonction, vous ne pourrez pas jouer sur
[Link].
2. Si vous souhaitez fixer une limite à votre activité en ligne, veuillez nous contacter à l'adresse
block@[Link].
3. Une fois qu'une limite a été appliquée à votre compte, elle restera en vigueur jusqu'à ce que la
période sélectionnée ait expiré. Une fois la période limite expirée, vous pouvez recommencer à
utiliser l’un des services de notre site Web.
4. Pendant la période d'auto-exclusion ou de réflexion, vous ne devez pas tenter d'ouvrir un
nouveau compte et vous devez accepter le fait que la Société n'aura aucune responsabilité
financière et ne pourra être tenue responsable si vous continuez à jouer ou utilisez un nouveau
compte avec le Service sous un nom différent ou avec une adresse différente. Dans des cas
exceptionnels, le compte d'un client peut être débloqué avant l'expiration de la période d'auto-
exclusion.
6. Règlement des litiges
1. Selon cette clause, si le client est en désaccord avec le bookmaker sur toute question relative
au respect et à l'exécution d'un accord de pari entre le client et le bookmaker, y compris les
paiements, les résultats, les cotes et autres conditions matérielles de l'accord, ainsi que la
déclaration d'un tel accord non conclu ou nul, le client accepte que tout litige soit réglé en
déposant une plainte auprès du bookmaker.
2. Dans le cadre de la procédure préliminaire, si un client estime que ses droits ont été violés, il
doit adresser une plainte écrite au bookmaker par courrier électronique.
3. La plainte doit être déposée dans un délai de 10 (dix) jours à compter du jour où le client a pris
connaissance ou aurait dû prendre connaissance de la violation de ses droits. Les documents
étayant et justifiant cette plainte doivent être joints. En l’absence de motifs suffisants, la plainte
sera renvoyée sans avoir été examinée. Les demandes de calcul de pari pour les jeux Cyber-
Live peuvent être effectuées jusqu'à 72 heures suivant la fin du jeu.
4. L'équipe d'assistance à la clientèle s'engage à fournir au client une réponse complète et
détaillée concernant la plainte, dans un délai de trente (30) jours à compter de la date de dépôt
de la plainte. En outre, lorsque la résolution dépend de la fourniture d'informations
supplémentaires par le client, la période de trente (30) jours sera prolongée jusqu'à ce que
toutes les informations nécessaires aient été fournies.
5. Le parieur a également le droit de déposer une plainte via un formulaire spécial sur le site Web
[Link].
6. Dans une situation litigieuse, lorsque des résultats différents pour le même événement sont
affichés par diverses sources, et qu’il existe des erreurs manifestes, la décision finale
concernant la détermination des résultats pour le règlement des paris sera prise par la Société.
Dans les situations litigieuses sans précédent, la décision finale sera prise par le bookmaker.
7. S'il estime que la Société ne respecte pas la licence, le client doit uniquement contacter
Curaçao eGaming (Concédant principal de la licence). Tous les litiges avec la Société
concernant un paiement, un compte bloqué, un retard, des fonctions défectueuses, etc.,
doivent d'abord être réglés directement avec le bookmaker.
7. Comptes, paiements, bonus
7.1. COMPTES
1. Chaque client inscrit ne peut avoir qu'un seul compte. Les clients ne peuvent créer qu'un seul
compte par famille, adresse, adresse e-mail, adresse IP, carte de crédit/débit, portefeuille
électronique ou méthode de paiement électronique. Les personnes associées d'une autre
manière à un client ne seront pas autorisées à s'inscrire sur le site Web.
2. Aucun client inscrit n'est autorisé à s'inscrire à nouveau en tant que nouveau client (sous un
nouveau nom, avec une nouvelle adresse e-mail, etc.).
3. Dans le cas où
il y a inscription double (y compris l'inscription sous un nouveau nom), soumission des
documents de quelqu'un d'autre, ou de documents non valides ou faux (y compris ceux
qui ont été modifiés en utilisant tout type de logiciel ou d'éditeur graphique) ;
il y a de multiples violations des Conditions générales de la Société de paris ;
il y a des doutes quant à l'identité d'un client ou aux informations qu'il a fournies (c'est-à-
dire l'adresse, les détails de carte de crédit/débit, d'autres données) ;
tout type de fraude a été commis soit par vous soit par une autre personne agissant dans
votre intérêt ou en collusion avec vous, y compris mais sans s'y limiter : :
a) une fraude liée au remboursement ou au rakeback
b) l'utilisation d'une carte bancaire volée ou non vérifiée comme origine de vos
fonds
c) toute action que vous avez menée ou tenté de mener qui peut raisonnablement
être considérée comme illégale dans toute juridiction concernée, qui a été commise
délibérément ou avec l'intention de tromper et/ou de contourner les contraintes
définies par la loi, peu importe si cette action ou tentative entraîne au bout du
compte une perte ou des dommages sur votre compte ;
au moment où le client a placé un pari, il possédait des informations concernant le
résultat de l'évènement correspondant ;
le client a pu influencer le résultat d'un évènement en raison de sa participation directe
au match (sportifs, entraîneurs, arbitres, etc.) ou parce qu'il a agi au nom des
participants ;
des paris ont été placés par un groupe de parieurs agissant de concert (en tant que
syndicat) afin de dépasser les limites fixées par le bookmaker ou formant une collusion
avec d'autres dans le but d'obtenir un avantage injuste via des programmes bonus ou
toute autre promotion que nous proposons ;
le parieur est suspecté d'utiliser un logiciel ou du matériel spécial qui facilite les paris
automatiques, y compris mais sans s'y limiter, l'utilisation de bugs, défauts et erreurs
dans notre logiciel en connexion avec les Services que nous proposons (y compris les
paris) ;
l’utilisation des équipements, programmes ou systèmes analytiques douteux, y compris
mais sans s'y limiter, un logiciel qui permet aux clients de placer des paris sans
intervention humaine (par exemple, des robots), etc. ;
si des moyens inéquitables de toute sorte ont été utilisés pour obtenir des informations
ou contourner les restrictions imposées par la société.
La direction de la société est en droit de demander au parieur, à sa seule discrétion, des
documents prouvant son identité ou toute autre donnée qu'il a fournie (par exemple, les
détails du passeport, l'adresse de résidence), ainsi que d'annuler tout paiement jusqu'à ce
que les détails en question aient été vérifiés.
La direction de la société se réserve le droit d'organiser une visioconférence (ou de
demander une vidéo des documents) dans le cadre du processus de vérification de
l'identité, et/ou de demander l'envoi des documents par courrier postal. La vérification
peut prendre jusqu'à 72 heures après la réception des documents. Le résultat de la
visioconférence peut être communiqué au client dans un délai de 5 jours ouvrables à
compter de la tenue de la visioconférence. La vérification des vidéos des documents peut
prendre jusqu'à 14 jours ouvrables.
4. Si le client refuse de se soumettre à la vérification, la société se réserve le droit d'annuler ses
paris (y compris les paris placés à partir de comptes en double). Par ailleurs, la direction se
réserve le droit de prendre toutes les mesures raisonnables, y compris mais sans s'y limiter, de
bloquer le compte et de geler les fonds restants jusqu'à ce que le titulaire du compte soit établi
et que sa méthode de dépôt ait été confirmée.
5. Une fois l'enquête terminée, la société peut prendre toute décision qu'elle juge équitable et
raisonnable, y compris :
bloquer/fermer) le compte (y compris tout compte en double), ce qui peut avoir pour
conséquence que :
tous les bonus, paris gratuits et gains issus de ces bonus et paris gratuits suite à
l'utilisation de ce compte en double seront annulés et perdus par le client
annuler, à sa seule discrétion, tous les gains et rétablir le solde de votre compte tel
qu'il était au début de l'enquête (moins tous les gains annulés) composé de vos
comptes principal et en double. Nous avons également le droit de récupérer tout
montant qui nous est dû en lien avec ce compte en double, et ce directement
depuis l'un de vos comptes (y compris tout autre compte en double).
À notre seule discrétion (dans des cas exceptionnels), pour permettre l'utilisation
continue du compte principal et le reconnaître comme étant valide, alors que tous les
paris placés par vous depuis le compte en double seront annulés, ou de bloquer et/ou
annuler le(s) compte(s) en double à la discrétion de la société(la décision sera prise
individuellement, pour chaque cas particulier, selon la gravité de la violation).
5. Il est de la responsabilité du Client de conserver la confidentialité de son mot de passe et du
numéro de compte reçu lors de l'inscription. Tous les paris placés auprès du bookmaker sont
valides. L'annulation d'un pari est soumise aux présentes Règles. Si les détails de connexion du
Client sont récupérés par un tiers, le bookmaker doit en être informé, et le Client doit changer
son nom d'utilisateur et choisir un mot de passe et un mot de passe de messagerie plus forts.
Vous ne devez pas divulguer vos codes de carte de retrait d'espèces ou vos codes pour changer
votre numéro de téléphone à des tiers.
6. Le titulaire du compte confirme que toutes les activités sur son compte sont effectuées par lui-
même. Si le compte est géré par un tiers, le titulaire du compte doit endosser la responsabilité
exclusive de l'accès au compte.
7. Si un compte est inactif pendant 3 mois, la Société se réserve le droit de le bloquer. Pour
débloquer un compte, veuillez contacter notre équipe Sécurité à l'adresse security-en@1xBet-
[Link].
8. Si un compte utilisateur est bloqué pour quelque raison que ce soit, l'accès à tous les sites Web
associés au titulaire de la licence, ACOM LATIN AMERICA N.V., sera restreint. Cela signifie que
l'utilisateur ne sera pas en mesure de se connecter ou d'accéder à tous les services et fonctions
fournis par ces sites Web jusqu'à ce que son compte soit débloqué.
Cette politique a été mise en place afin de garantir la sécurité et l'intégrité des sites Web
associés à ACOM LATIN AMERICA N.V. et de protéger les intérêts du titulaire de la licence et de
ses utilisateurs. Il est important que les utilisateurs respectent les Conditions générales
d'utilisation de ces sites Web pour éviter que leur compte ne soit bloqué.
7.2. DÉPÔTS ET PAIEMENTS
1. Les Clients peuvent déposer et retirer des fonds sur et depuis leur compte via différentes
méthodes. Vous trouverez toutes les méthodes de dépôt et de retrait dans la rubrique
« Paiements ».
2. Toutes les demandes de retrait sont traitées 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7.
3. Le Service de Sécurité de 1xBet a le droit de :
refuser les demandes de retrait en espèces si les dépôts ont été effectués via des
systèmes de paiement électronique ;
refuser tout retrait si les montants de dépôt ou de retrait ne correspondent pas aux paris
placés (le Client doit placer des paris dont les mises sont égales à la somme de tous les
dépôts et les paris doivent avoir une cote d'au moins 1,10. Un grand nombre de paris
ayant un impact minimal sur le solde du client ne sera pas pris en compte, c'est-à-dire les
paris placés sur des résultats opposés dans des jeux tels que la roulette, le baccara, le
craps et les dés). Les montants de retrait autorisés seront calculés en fonction du
montant des paris placés à partir d'un dépôt donné ;
refuser tout retrait si le compte de pari est utilisé de manière abusive. Dans ce cas, le
compte doit être vérifié avant que les retraits ne puisse être effectués.
4. Le service de sécurité de 1xBet déconseille au Client :
- de transférer des fonds d'un système de paiement vers un autre ;
- de déposer ou de retirer des fonds sans placer de paris.
Si ce qui précède se produit, les fonds seront restitués sur le compte du client.
5. Vous pouvez uniquement retirer des fonds en utilisant les mêmes informations de paiement que
celles utilisées pour déposer des fonds sur votre compte. Si vous utilisez différentes méthodes
pour effectuer des dépôts, les retraits devront être proportionnels aux dépôts effectués à l'aide
d'une méthode en particulier.
6. 1xBet peut refuser des retraits via des systèmes de paiement ou en espèces et proposer à la
place un transfert bancaire. La société peut, à sa seule discrétion, restreindre une ou plusieurs
des méthodes de paiement que vous utilisez pour effectuer des dépôts et/ou des retraits.
7. Veuillez noter que notre service administratif recommande de ne pas effectuer de dépôts ou de
retraits de fonds en utilisant le portefeuille électronique de quelqu'un d'autre.
Notre équipe Sécurité se réserve le droit de considérer de tels dépôts comme frauduleux
et de bloquer les transactions des utilisateurs sans notification préalable.
Notre service administratif a le droit de refuser des retraits de fonds utilisant des
informations de paiement qui n'appartiennent pas au titulaire du compte.
8. Dans certaines circonstances et pour certains clients, 1xBet peut décider de ne pas rembourser
les frais de service imposés par les systèmes de paiement sur les dépôts et les retraits, lesquels
sont normalement remboursés par 1xBet.
9. Le taux de change affiché pour différentes transactions de paiement peuvent différer du taux
de change actuel affiché sur notre site Web. Lors du traitement des transactions (dépôts et
retraits), les devises sont converties au taux de change établi sur le site Web de la Société à ce
moment-là.
Ce taux n'est pas fixe et peut changer plusieurs fois par jour, ou à l'inverse, peut ne pas
changer pendant une longue période. De plus, la date et l'heure à laquelle le débit a
effectivement lieu dépend du taux de change sélectionné sur le site Web à ce moment-là. Vous
pouvez voir le montant final débité ainsi que le taux de change exact dans la demande de
dépôt/retrait.
Veuillez noter que la société n'est aucunement responsable envers les parieurs de toute perte
indirecte, accessoire ou accidentelle liée au taux de change et à la conversion de devises
10. Dans certains cas, la société a le droit d'initier unilatéralement le processus de vérification pour
les paiements d'un client et de demander des informations complémentaires au système de
paiement.
Le compte du client peut être bloqué à des fins de procédure financière pendant le processus
de vérification.
Conformément aux conditions de certains systèmes de paiement, le processus de vérification
peut durer jusqu'à 180 jours au maximum.
11. Si un client ne respecte pas les règles de la Société (par exemple en enfreignant les Conditions
générales, en ne plaçant pas de pari avant de demander un retrait, etc.), la Société se réserve
le droit de refuser d'autoriser ce client à effectuer un retrait.
12. Il n'y a pas de frais de service si de l'argent est déposé ou retiré sur ou depuis le compte d'un
Client en BTC en utilisant le système de paiement Bitcoin.
7.3. BONUS
1. Cette rubrique couvre les programmes de bonus proposés par la société de paris.
2. Le bonus n'est disponible que pour les clients inscrits.
3. Tous les champs de données personnelles du compte du client doivent être remplis.
4. La case « Participer aux offres bonus » doit être cochée dans Mon compte.
5. La société se réserve le droit de consulter l'historique des transactions et des connexions des
clients pour quelque raison que ce soit. Si, après une telle vérification, il s'avère qu'un client
participe à des stratégies que la société, à sa seule discrétion, juge abusives, la société se
réserve le droit de révoquer le droit du client en question à participer à la promotion et
d'annuler le bonus.
6. Un seul bonus est autorisé par client, par famille, par adresse, par ordinateur partagé et par
adresse IP partagée, ainsi que toute information de compte identique, y compris l'adresse e-
mail, les informations de compte bancaire, les informations de carte de crédit et de compte du
système de paiement. Tout abus de l'offre bonus conduira à la fermeture du compte concerné.
7. Le client doit fournir, si nécessaire, des documents prouvant son identité pour la vérification
(KYC). S'il ne présente pas ces documents lorsqu'ils lui sont demandés par l'équipe Sécurité,
tous les bonus/gains seront annulés. La société se réserve le droit de demander, à tout
moment, une photo du client tenant son document d'identité (le visage du client doit être
parfaitement visible sur la photo) ou de procéder à une vérification d'identité par téléphone.
8. Si la société découvre des preuves d'abus d'une offre bonus, elle se réserve le droit de prendre
les mesures suivantes à l'encontre du client fautif : annulation de tous les bonus en cours et de
tous les gains issus du bonus, et blocage du compte du client.
9. La société se réserve le droit de modifier les conditions d'une offre bonus, ou de la suspendre
ou de l'annuler à tout moment.
BONUS D'INSCRIPTION
Effectuer un dépôt.
Le premier bonus de dépôt doit être échangé en misant le montant du dépôt.
Une fois que la période de validité d'un bonus a expiré, celui-ci est considéré comme perdu.
Conditions générales du bonus « Premier dépôt »
BONUS DE DÉPÔT
Seuls les clients actifs qui effectuent des transactions via leur compte tous les jours peuvent
participer à cette offre.
Effectuer un dépôt.
Le bonus doit être échangé en misant le montant du dépôt.
Une fois que la période de validité d'un bonus a expiré, celui-ci est considéré comme perdu.
Conditions générales du bonus « Lucky Friday »
Conditions générales du bonus « x2 Environnement»
CADEAUX
Un cadeau est un type particulier de bonus qui nécessite d'effectuer un dépôt (sauf indication
contraire dans les règles). Les cadeaux comprennent des tours gratuits avec ou sans exigence
de mise, ainsi que des codes promo pour des tours gratuits et des fonds bonus avec ou sans
exigence de mise en argent réel.
Des conditions générales spéciales peuvent s'appliquer aux cadeaux. Nous vous recommandons
donc fortement, avant de les activer, de lire attentivement ces règles (montant du bonus,
exigences de mise, etc.) dans la rubrique concernée de votre compte afin d'obtenir des
informations plus détaillées sur ce sujet et éviter tout malentendu.
Un cadeau peut être attribué de deux manières : soit il est immédiatement disponible dans la
rubrique appropriée du compte du client (Bonus et cadeaux), soit il lui est envoyé sous la forme
d'un code promo (par le biais d'un site partenaire, d'un message personnel, etc.) qui doit être
renseigné dans le champ prévu à cet effet dans la rubrique Bonus et cadeaux.
L'utilisation du cadeau lui-même ne nécessite pas de dépôt de la part du client. Cependant, la
plupart du temps, un certain nombre de conditions doivent être remplies pour pouvoir utiliser
les fonds gagnés grâce à un cadeau.
Un seul cadeau peut être actif à la fois. Tous les autres doivent être inactifs, suspendus ou
annulés.
Les codes promo et les cadeaux crédités sous forme de codes promo ne peuvent être activés
que sur le portefeuille principal du client. L'utilisation de codes promo sur d'autres portefeuilles
de devises entraînera l'annulation de l'offre et la perte de toute progression de mise.
Le bonus et tous les gains qui en sont issus seront perdus après la date d'expiration. La date
d'expiration est affichée dans la rubrique Bonus et cadeaux du compte du client.
Lorsqu'un cadeau est actif, les clients peuvent toujours placer des paris en utilisant les fonds de
leur compte principal. Cette opération n'entraînera pas l'expiration d'un cadeau actif.
Les fonds provenant de cadeaux dont les exigences de mise ont été remplies seront crédités
sur le solde du compte du client dans les 24 (vingt-quatre) heures suivant le moment où
l'exigence de mise a été remplie, sauf indication contraire.
TOURNOIS
Pour participer aux tournois, vous devez vous inscrire en appuyant sur le bouton « Participer »
de la page de l'offre.
Tous les prix seront crédités aux gagnants du tournoi dans les 72 heures suivant la fin du
tournoi concerné.
Dans le cas où une place gagnante est occupée par deux clients, le gagnant sera le premier
client à avoir satisfait aux conditions du tournoi.
Seuls les paris placés avec de l'argent réel sont pris en compte dans le calcul du résultat.
8. Prise des paris au cours du match (paris en direct)
1. Les paris en direct sont pris sur les issues principales et additionnelles. Ils peuvent être
effectués par des paris simples et combinés.
2. Le pari est considéré comme accepté après avoir passé l`enregistrement dans le système et
après l`apparition du message de confirmation. Une fois enregistré le pari ne peut plus être
modifié. Dans le cas de la survenance des conditions indiquées dans l`article 2.7 des
«Dispositions générales» le pari en direct peut être remboursé avec la cote «1».
3. L`agence de bookmakers n`assume pas la responsabilité pour les incertitudes dans les résultats
des matchs sur lesquels on propose les paris en direct. Les clients doivent se servir des sources
d`information indépendantes.
4. Les paris en direct ne peuvent être ni annulés ni corrigés.
9. Résultats des matchs, dates et heures de leurs débuts,
règlement des contentieux
Le traitement des paris peut être refait suite aux résultats faux fournis par l'agence de bookmakers.
1. Lors du traitement des paris, il n'est pris en compte que l'heure réelle du début d'un événement
qui est définie approximativement par référence aux documents officiels des organisateurs de
cet événement. S'il n'y a pas de documents de ce genre, cela se fait en raison de l'information
présentée sur les sites officiels des fédérations sportives, les sites des clubs sportifs et d'autres
sources de l'information sportive.
2. 1xBet n'est pas responsable de la discordance entre la date et l'heure indiquées sur le site et
l'heure réelle du début d'un événement. La date et l'heure du début d'un événement indiquées
dans la section «Sports» sont approximatives. Lors du traitement des paris, il n'est pris en
compte que l'heure réelle du début d'un événement qui est définie approximativement par
référence aux documents officiels des organisateurs de cet événement.
3. 1xBet n'est pas responsable des noms des championnats et de la durée des matchs (des
événements sportfis). L'information indiquée dans les sections «Sport» et «En direct» est
approximative. Les joueurs doivent se renseigner auprès d'autres sources d'information
indépendantes sur un événement sportif.
4. Les informations météo dans les sections PARIS SPORTIFS et LIVE ne sont données qu'à titre
indicatif. Les incohérences éventuelles dans les conditions météorologiques spécifiées dans les
sections PARIS SPORTIFS et LIVE ne présentent pas de motifs pour l'annulation des paris
effectués.
5. Les prétentions qui concernent les résultats des matchs ne sont acceptées que pendant 10
jours à compter de l'achèvement des événements en cas de présence des documents officiels
des organisateurs sur le résultat de cet événement.
6. Les paris placés après le début du match seront remboursés avec la cote de 1.00 (sauf les paris
en direct) ; la cote de ces paris dans le pari combiné est égale à 1.00.
7. Au cas où le joueur a misé sur un événement dont il avait déjà su le résultat, ce pari est soumis
à l'annulation. Dans ce cas l'agence de bookmakers prend la décision après avoir mené une
enquête spéciale. Toute activité liée à ce pari se retrouve en suspension.
8. Paris «en prématch» (section «Paris sportifs»). Si un match ou un événement est annulé
ou a été décalé pour plus de 48 heures (l'heure est approximative, 1xBet se réserve le droit de
laisser les paris placés en vigueur afin d'éviter des situations contentieuses qui puissent avoir
lieu si le match est décalé pour plus de 48 heures de l'heure officielle de son début), tous les
paris sur cet événement seront annulés. En cas du changement de l'heure officielle du début de
l'événement correspondant, celui-ci sera considéré comme remis à plus tard ou décalé.
9. Paris LIVE. Si un match s'interrompt et reprend dans les 5 heures à compter de l'heure
officielle de son début, tous les paris sur ce match restent valides. Si le match interrompu ne
reprend pas dans les 5 heures à compter de l'heure officielle de son début, les paris sur ce
match seront remboursés avec la cote de 1.00, sauf les paris dont le résultat est déjà défini.
Cela ne concerne pas les événements qui peuvent être terminés durant la période dépassant 5
heures selon les règles des épreuves sportives (voir article 9 des Termes et Conditions).
10. Si un match n'est pas terminé terminé ou s'il est considéré comme reporté (voir article 9 des
Termes et Conditions), les paris dont le résultat est prononcé au moment où survient
l’interruption (l’interruption (l'issue de la première mi-temps, le but marqué en premier et son
heure) resteront valides.) resteront valides. Pour le reste des paris, le joueur obtiendra le
remboursement d'un montant égal à sa mise.
11. Si avant un évènement son participant décide de ne pas y prendre part, l’ensemble des paris
portant sur ce participant seront annulés.
12. Si après le début d’un événement ou d’une compétition, un participant est disqualifié ou il ne
termine pas l'épreuve, tout pari portant sur ledit participant et fait avant la dernière manche de
la compétition, sera valide. Le reste des paris est annulé. Le traitement des paris sur un match
de tennis à cause de l'abandon d'un des participants se fait selon les règles indiquées
dans l'article 9.23 des Termes et Conditions.
13. Si le membre de l'équipe (footballeur, joueur de hockey, joueur de basket etc.) n'a pas participé
au match, tout pari portant sur ledit participant sera remboursé avec la cote de 1.00, sauf
indication contraire.
14. Si dans un match de tennis l'abandon ou la disqualification a lieu avant le début de
l'évènement, la cote du gain des paris est de 1.00, sauf les paris sur le résultat du participant
dans le match. Si le match de tennis est déclaré suspendu, annulé ou reporté, tous les paris sur
ce match restent valides jusqu'à la fin du tournoi au cadre duquel ce match devait avoir lieu,
avant que le match ne soit achevé ou un des participants n'abandonne. Le traitement des paris
sur un match de tennis à cause de l'abandon d'un des participants se fait selon les règles
indiquées dans l'article 9.23 des Termes et Conditions.
15. Si dans un événement (match, comparaison ou combat) il est indiqué un double de participants
(équipes ou sportifs) et ensuite la composition de la composition de ce double change, tous les
paris sur cet événement seront annulés.
16. Les paris sur l'issue du match entier restent en vigueur si un ou plusieurs participants des
épreuves par équipe ont été remplacés.
17. Au cas où la composition du double est indiquée d'avance dans les matchs de tennis qui se
jouent en double, la cote du gain des paris sera de 1.00 si au moins un participant du double a
été remplacé. Si la composition du double n'a pas été précisée à l'avance, tous les paris restent
valides.
18. Dans les compétitions où on emploie les notions «équipe receveuse» et «équipe visiteuse», au
cas du transfert d'événements:
sur un terrain neutre, les paris restent valables;
sur le terrain de l'équipe adverse, les paris restent valables.
19. Si on ne peut pas employer des notions «équipe receveuse» et «équipe visiteuse» pour
l’événement ( sports individuels ou de couple), en cas de changement du lieu changement du
lieu de l’événement tous les paris sur cet événement restent valables. Les équipes NBA, LNH,
LAH, LCH, LHO, LHOu, ECHL peuvent être placées dans l'ordre direct (équipe receveuse - équipe
visiteuse) comme à l’inverse. Dans le cas de l'ordre inverse le remboursement des paris ne
s’effectue pas.
20. En cas de changement du lieu changement du lieu de l'événement dans les matchs amicaux
(Friendlies) ou les tournois amicaux du club tous les paris sur cet événement restent valables.
21. Au cas où il y a plus d’un participant ou d'une équipe déclarée vainqueur, les cotes des gains
sur ces participants sont divisées par le nombre de gagnants. Par exemple, si deux joueurs sont
déclarés gagnants, les cotes des paris sur ceux-ci sont divisées en deux.
22. Les sports ou les situations sans description spéciale des particularités de la prise des paris et
du calcul sont soumis aux Règles générales.
23. Dans les cas où les informations provenant des sources officielles et indépendantes diffèrent, la
société a le droit de calculer les paris sur base des résultats fournis par une source
indépendante ou une retransmission.
24. Dans les situations contentieuses sans précédent, la décision finale revient à l'agence de
bookmakers.
25. Dans le cas du désaccord des données des sources d'information différentes (date, temps,
résultats, nom de l'équipe), l'agence de bookmakers suspend le paiement des gains jusqu’à la
fin du débat à propos de l’authenticité des données. Si le résultat de l'événement terminé,
présenté sur le site officiel est différent de l'émission de télévision, la société se réserve le droit
de faire le calcul selon l'émission de télévision.
26. La Société de paris peut publier ces Conditions dans différentes langues, exprimant les mêmes
principes dans chacune. Ceci est fait dans le but de fournir des informations et un soutien aux
clients. Dans le même temps, c'est la version anglaise qui sert de base juridique à la relation
entre le client et la Société de paris. En cas de divergence entre la version anglaise des
Conditions et le texte dans d'autres langues, la version anglaise prévaudra.
27. En cas d'erreur dans le programme de la sortie des cotes, si la société la reconnaît, tous les
paris sur ces événements seront considérés comme gagnants et seront payés avec la cote "1".
28. Si le résultat initial de l'événement terminé est révisé ultérieurement pour des raisons
quelconques, et l'une des parties a une défaite technique (annulation n’est pas prise en
compte), les paris sont soumis à être payés conformément au résultat initial (réel). Le résultat
réel est ce qu’on a annoncé en vertu des rapports officiels et d’autres sources d'information
officielles immédiatement une fois l'événement achevé.
10. Règles des sports
10.4. Basketball
1. Les paris sont pris pour:
le "temps" réglementaire (48 minutes, 4 quart-temps de 12 minutes, ou 40 minutes, 4
quart-temps de 10 minutes; NCAA - 2 périodes de 20 minutes);
le "temps" réglementaire avec prolongation (la note “Prolongation inclue”).
Les paris sur les statistiques sont pris compte tenu de la prolongation, sauf indication
contraire. D'autres conditions de la prise de paris peuvent être spécifiées dans la section
Paris sportifs.
2. Au cas où le match a commencé mais n'a pas été terminé, tous les paris sur ce match seront
remboursés avec la cote “1” sauf les cas où les résultats des paris sont déterminés au moment
de la suspension du match.
3. Le match est déclaré joué, si au moins 35 minutes du match à la durée de 40 minutes ou au
moins 40 minutes pour les matchs à la durée 48 minutes) ont été jouées. Dans ce cas tous les
paris seront réglés en fonction des résultats au moment de la suspension du match.
4. Dans les matchs de basketball (pour les événements avec la note “Prolongation inclue”), les
paris sur Handicap ou Total sur le 4-ème quart-temps et la 2-ème période sont calculés sans
prendre en compte la prolongation.
5. Les équipes de NBA peuvent se placer en séquence positive (équipe receveuse - équipe
visiteuse) ou renversée. En cas de séquence renversée, les paris ne seront pas remboursés.
6. Pour les paris “Qui est au top en fonction des résultats du championnat”, si des équipes n’ont
pas été qualifiées pour les séries éliminatoires, la priorité se fait en fonction de la place dans la
poule, puis des points gagnés.
7. Le joueur doit se renseigner lui-même sur le règlement des matchs de basketball amicaux
(match de coupe ou de club) auprès de la source officielle. Si les joueurs du match amical ont
fait match nul ou le règlement du dernier a changé, les paris sur la victoire seront remboursés
avec la cote “1”, ceux sur Handicap ou Total seront calculés conformément aux résultats
donnés.
8. Dans les matchs de coupe, s'il y a la prolongation à l'issue de deux matchs, la prolongation sera
prise en compte lors du calcul du deuxième match. La prolongation attribuée selon le cumul des
résultats des deux matchs n’est prise en compte que dans les paris misés sur le vainqueur de la
compétition, sur l’accession à la prochaine manche, à une autre division etc.
9. Si les joueurs de basketball ont fait le match nul, le pari “Y aura-t-il une Prolongation? Oui” sera
considéré comme gagnant, celui de “Y aura-t-il une Prolongation? Non” - comme perdant.
10. "Mi-temps/Plein temps". Dans la section "Sports", "V" signifie victoire et "X" signifie match nul.
Le résultat de la première mi-temps est indiqué en premier et est suivi par le résultat après le
temps réglementaire. Par exemple, V1en premier2 signifie que la première équipe (V1)
remportera la première mi-temps et la deuxième équipe (V2) gagnera le match dans le temps
réglementaire.
"Mi-temps/Plein temps ", y compris la prolongation. Le client doit prévoir qui gagnera à la
première mi-temps et qui gagnera le match (y compris les prolongations). Les paris sur le
match nul ne sont pas offerts.
11. Pari “Total du Quart Temps avec le score le plus (le moins) élevé”. Deux quart-temps ou plus
qui ont le même total le plus ou le moins élevé ne constituent pas le fondement de
remboursement des paris. Dans ce cas les paris sont réglés en fonction du total (si on calcul le
Total du 4-ème quart-temps, les points gagnés lors de la prolongation ne sont pas inclus).
12. Pari “La Période avec le score le plus élevée”. Au cas où il est impossible de déterminer le
quart-temps avec le score le plus élevé (deux quart-temps ou plus ont le même score), ces
paris seront remboursés avec la cote “1”. Les paris sur d’autres quart-temps sont déclarés
perdants (si on calcule le Total du 4-ème quart-temps, les points gagnés lors de la prolongation
ne sont pas inclus).
13. Pari «La Mi-Temps avec le score le plus élevé». Au cas où les deux mi-temps ont le même score,
les paris seront remboursés avec la cote “1” (si on calcule le Total de la 2-ème quart-temps, les
points gagnés lors de la prolongation ne sont pas inclus).
14. Le pari “Equipe … gagnera les deux mi-Temps” (si on calcule le Total du 2-ème quart-temps, les
points gagnés lors de la prolongation ne sont pas pris en compte).
Le pari “Equipe 1 gagnera toutes les deux mi-Temps - Non” est considéré comme gagnant si
l’équipe 1 a perdu au moins dans une mi-temps.
15. Pari “Chaque équipe va marquer plus de 72,5 - Oui”. Le pari sera considéré comme gagnant si
le total de chacune des équipes pour le match entier sera de 73 points ou de plus
16. Pari “Chaque équipe va marquer plus de 72,5 - Non”. Le pari sera considéré comme gagnant si
au moins l'une des équipes ne marque pas le Total indiqué.
17. Pari “Toutes les périodes Total plus de 32,5 - Oui”. Le pari sera considéré comme gagnant si le
total dans tous les quart-temps est de 33 ou de plus.
18. "Première faute", "Total des fautes". Pour le règlement des paris, seulement les fautes
personnelles commises par les joueurs sur le terrain seront prises en compte. Les fautes
techniques, commises par un entraîneur, les officiels de l'équipe ou les joueurs du banc ne sont
pas ne sont pas prises en compte.
19. Premier rebond. Il est nécessaire de déterminer quelle équipe sera la première à effectuer le
rebond.
20. Lors du traitement des paris « Turnovers » (pertes de balle), seules les statistiques individuelles
des joueurs sont prises en considération tandis que les statistiques de l'équipe sont ignorées.
21. Lors du calcul des paris sur "Rebond", ne sont prises en compte que les réalisations
individuelles des joueurs et celles des équipes. Pour les matches de NBA, WNBA, Championnat
de France (homme), seuls les rebonds individuels sont pris en compte.
22. Pari "Course jusqu'à ... points" (placé en prématch) peut être calculé de la façon suivante:
Au cas où deux issues sont proposées (V1, V2), dans ce cas, si aucune des deux équipes
ne reçoit le nombre de points spécifié, les paris gagnants seront calculés avec la cote 1
(Par exemple, "Course jusqu'à 20 points P1", lorsque le score est 19-19, le pari sera
calculé avec la cote 1(remboursement).)
Au cas où trois issues sont propôsées (V1, V2, Aucune), dans ce cas, le calcul est fonction
des résultats.
23. Le pari “Score des quart-temps 2-0” sera considéré comme gagnant si deux quart-temps de
quatre sont gagnés par l’équipe 1 et deux quart-temps sont nuls.
Le pari “Score des quart-temps 1-1” - un quart-temps est gagné par l’équipe 1, un quart-temps
est gagné par l’équipe 2 et deux quart-temps sont nuls.
24. Pari “Handicap des quart-temps”. Exemple: "Handicap 2 des quart-temps 2,5". L'équipe a
terminé avec le score de 81:102 (17: 22,26: 25,18: 20,20: 35), le score des quart-temps, selon
des résultats, 1: 3 (0: 1, 1: 0, 0: 1, 0: 1). Le pari est considéré comme perdant, parce que le
score des quart-temps de l’équipe 2 avec handicap sera 1: 0,5.
25. Les paris “Total des quart-temps nuls”; “Handicap des quart-temps”; “Score des quart-temps”;
“Victoire des quart-temps” sont calculés pour le temps réglementaire.
26. Le pari "Marge V1 entre -1 et 9" sera considéré comme gagnant si la différence des points entre
les scores de la 1ère et de la 2ème équipes est entre -1 et 9 points. Par exemple: le score du
match est 85:90, la marge de la victoire de la 1ère équipe est -5 donc ce pari est perdant.
27. Pour les paris “% des coups de 2 points marqués”,”% des coups de 3 points marqués”, “% des
coups francs marqués” le pourcentage de mise en oeuvre est calculé en fonction du site officiel,
selon l'arrondi mathématique à l'entier le plus proche.
28. Les paris pour le total du temps de jeu sont pris en minutes. Au cas de la coïncidence avec le
total les paris seront calculés avec la cote “1”. Par exemple: "Total Kyrie Irving (39,5) B" - si le
total de joueur est 39 minutes 30 secondes, alors le pari sera considéré gagnant avec la cote
“1”.
29. Netball - une sorte de basket-ball des femmes (4 quart-temps de 15 minutes). Les paris sur ce
sport sont calculés et acceptés pour le temps réglementaire et le temps réglementaire avec
prolongation (la note “Prolongation inclue”).
30. Basket-ball. Résultats. L'équipe sera mieux classée à la fin du tournoi. Les paris sur ce
marché sont réglés sur la base des statistiques disponibles sur le site Web officiel.
31. Dans le pari "Supertotal () P/M" il est nécessaire de prédire si les points marqués par les équipes
seront supérieurs ou inférieurs au total indiqué. Exemple: "Supertotal (166-167
remboursement) Plus de 167.5". Pour que ce pari soit gagnant les équipes doivent marquer plus
de 167.5 points. Dans le cas de 166 ou 167 points le pari est remboursé.
32. Dans le pari "Superhandicap 1/2 ()" il est nécessaire de prédire la victoire de l'équipe avec le
handicap proposé. Exemple: "Superhandicap 2: (-4; -3 remboursement) -4.5". Pour que ce pari
soit gagnant la différence de points doit être de 5 points et plus en faveur de la deuxième
équipe. Dans le cas de l'égalité avec le handicap (-4) ou (-3) le pari est remboursé.
33. Les paris sur les statistiques moyennes des joueurs au cours de la saison régulière de NBA
(points, rebonds, passes décisives, contres, etc.) sont réglés en fonction des statistiques
disponibles sur le site Web officiel du tournoi.
34. Double-double (triple-double) dans le match. Pour ce pari, il est nécessaire de prédire si le
joueur aura ou non une performance à deux chiffres dans deux (double-double), trois (triple-
double) catégories dans le match. Catégories statistiques : points, rebonds, passes décisives,
tirs bloqués. Si le joueur a réalisé un triple-double, alors le pari double-double sur ce joueur sera
considéré comme gagnant.
35. Score dans l'intervalle. Pour ce marché, il est suggéré de deviner si le score du quart-temps
sera dans l'intervalle sélectionné. La zone pour le score de la première équipe est indiquée à
gauche, la zone pour le score de la deuxième équipe est affichée à droite. Par exemple, « Score
dans l'intervalle. 3e quart-temps 22-33:8-19 – Oui ». Le pari gagne si le 3e quart-temps se
termine avec le score de 24-15.
36. Matchs alternatifs. Dans ce type d’évènement, les résultats des équipes dans les matchs
spécifiés sont comparés (temps réglementaire uniquement). Si une équipe déclare forfait pour
l’un des matchs, les paris sur les matchs alternatifs seront réglés à une cote de 1,00
(remboursés).
37. 3x3 Basketball. Le jeu est composé d'une période de 10 minutes.. Le match est considéré
comme terminé si le temps est terminé ou l'une des équipes a marqué 21 points. Si le jeu se
termine par un score égal, la prolongation sera jouée jusqu'à ce qu'une des équipes marque 2
points.
Principales différences dans le jeu:
Un standart lancer vaut 1 point
Un lancer lointain (from the 3-point line) vaut 2 points.
Le temps d'attaque est 12 secondes.
38. 4x4 Basketball. Le jeu est composé d'e deux périodes de 10 minutes. Si le jeu se termine par un
score égal, la prolongation de 5 minutes sera jouée.
Principales différences dans le jeu:
Un standard lancer vaut2 points.
Un lancer lointain (en raison de la ligne à 3 points) vaut 3 points.
Un slam dunk vaut 3 points.
Le temps d'attaque est 12 secondes.
39. Basketball 1x1 est un jeu qui se déroule jusqu’à ce qu’un score de 11 points soit marqué ou
jusqu’à ce que 10 minutes se soient écoulées (en fonction de ce qui se produit en premier). Si
une partie se termine par une égalité, une prolongation de cinq minutes est jouée. La finale est
disputée par les trois meilleurs joueurs avec un score de 11 points. Les principales différences
au niveau du fonctionnement du jeu :
un tir à mi-distance compte pour 2 points ;
un tir à longue distance (au-delà de la ligne des trois points) compte pour 3 points ;
si un joueur prend un panier, il se voit attribuer la possession de la balle ;
un tir doit être effectué dans les 7 secondes qui suivent le début de la possession de la
balle.
10.5. Baseball, softball
1. Tout pari sur des matchs de baseball est pris sous réserve des manches supplémentaires. Tout
pari sur le match est pris sous réserve des lanceurs partants du jeu, si leurs noms sont indiqués
sur la liste de l’événement. Pour que le pari soit validé, les deux lanceurs déclarés doivent
commencer le jeu et lancer une fois au moins. Au cas où un des lanceurs déclarés ne
commence le jeu pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés. Si les noms des
lanceurs partants ne sont pas indiqués sur la liste de l’événement, les paris sont pris sans
prendre en compte les lanceurs partants.
2. Si, conformément au Règlement du tournoi, le nombre de manches a été réduit ou le match a
été terminé avant sa fin complète à cause d'un avantage considérable d'une des équipes, les
paris restent en vigueur.
3. La deuxième équipe qui rejette la balle est déclarée une équipe réceveuse quel que soit
l’endroit où le jeu a lieu.
4. Tous les paris sont traités conformément aux résultats officiels du match, y compris les
manches supplémentaires (sauf les paris sur des parties du match).
5. Tous les paris restent valables si au moins cinq innings complètes ou 4,5 innings ont été joués.
Si moins de 4,5 innings ont été joués, le bookmaker règle les paris dont les résultats avaient
déjà été déterminés au moment où le match a été arrêté. Les autres paris sur ce match seront
réglés à une cote de 1.
6. Paris en prématch. Au cas où le match de baseball n’a pas commencé à l’heure indiquée et le
report du match est confirmé sur le site officiel, tout pari placé sur ce match sera remboursé
avec la cote “1”.
7. Paris en direct. Au cas où le match de baseball est interrompu ou suspendu et il reprend dans
les 72 heures qui suivent, les paris demeurent valables jusqu’à la fin du match. Si le match
n’est pas terminé terminé dans les 72 heures, tous les paris sur ce match seront annulés sauf
ceux sur les issues qui ont été certainement déterminées au moment de son interruption.
8. Si les équipes de baseball ont le même nombre de points (NPB, MLB avant-saison, KBO) en cas
en ca de match nul les paris de type V1 et V2 seront remboursés avec la cote “1”.
9. Pari “Comparer les joueurs”. Parmi les deux joueurs choisis, il est proposé de nommer un qui
aura le meilleur résultat. Si les deux joueurs ont le même résultat, les paris seront remboursés
avec la cote “1”.
10. Au cas où les deux équipes jouant dans les matchs MLB avant-saison ont le même nombre
de points à la fin de la 9-ème manche, la 10-ème manche est attribuée aux joueurs. Si les
équipes font la 10-ème manche nulle, le jeu est déclaré nul. Les paris de type V1 et V2 sont
remboursés avec la cote “1”.
11. Softball est un sport d’équipe joué avec une balle. C’est une variation de baseball. Le jeu
officiel contient 7 manches. Quand on fait match nul, on joue des manches supplémentaires.
10.6. Biathlon
1. “Le mieux placé”. Dans les couples proposés, il faut pronostiquer quel joueur ou quelle équipe
(dans une course de relais) aura une place meilleure qu’un autre d’après le rapport officiel de
jeu. Si les deux quittent la piste ou un des participants ne prend pas le départ, les paris seront
remboursés avec la cote “1”. Au cas ou un des participants n’est pas arrivé finaliste, les paris
sur lui sont perdants.
2. “Cibles manquées”. Comparaison du total des cibles manquées par les participants de la
course. Il faut pronostiquer lequel des joueurs proposés manquera le plus de cibles. Au cas où
vous nommez le nombre exact de cibles manqués les paris seront remboursés avec la cote “1”.
Si le participant quitte la piste sans marquer aucune cible, les paris seront remboursés avec la
cote “1”.
3. “Cibles manquées dans des courses de relais”. Le nombre de cibles manquées dans une course
de relais est calculé en additionnant le nombre de cercles de pénalité à celui de cartouches de
réserve utilisées par tous les joueurs de l’équipe.
4. “Le meilleur représentant de quel pays sera sera mieux classé”. Ce pari vous propose de choisir
entre les deux pays celui dont le meilleur représentant sera mieux placé sur le rapport officiel
de la course.
5. «Vainqueur de la course». Le vainqueur de la course est le participant ayant obtenu la première
place dans le protocole final. S'il y a deux vainqueurs ou plus, la règle de Arrivée simultanée
sera appliquée.
6. «Leader après la1ère (2ème etc) étape». Le vainqueur de l'étape est défini d'après les données
du protocole final. S'il y a deux vainqueurs ou plus, la règle de Arrivée simultanée sera
appliquée.
7. Pari “Biathlon. Vainqueur. Hommes. Course poursuite. Hochfilzen. 1-10 place (08.12.2013 |
16:30) - Gagner (Daniel Mesotitsch) Oui". Le coupon sera déclaré gagnant si Daniel Mesotitsch
prend la place de la 1-ère à la 10-ème.
8. Pari “Cartouches de réserve. Suède. (13.12.2013 | 17:25) Total Moins de 7.5”. Le coupon sera
déclaré gagnant si les biathlètes suèdois n’utilisent pas plus de 7 cartouches cartouches de
réserve.
9. Pari “L’écart entre le vainqueur et la deuxième place est de 0 - 20 secondes - Oui”. Le coupon
sera déclaré gagnant si l’écart entre le vainqueur et la deuxième place est de 0 - 20 secondes.
10. Pari "Cibles manquées. Couché moins que debout". Dans le cas où la quantité de cibles
manquées en position couchée et égale à celle en position debout (ou est égale à 0), les paris
sur "non" sont gagnants, et ceux sur "oui" sont perdants.
11. Le pari “Temps du tir” comprend le temps net du tir en secondes (Shooting).
12. Le pari “Temps sur le terrain de tir” comprend tout le temps passé sur le terrain de tir (Range
Time – entrée sur le terrain de tir + temps sur le tapis de tir (shooting) + sortie du terrain de
tir).
13. Les paris sur “la Coupe du monde IBU. Сlassement général” seront calculés
conformément aux résultats de la saison.
10.8. UFC
1. Le combat démarre officiellement lorsque le gong sonne.
2. Si la décision sur l'issue du combat ne peut pas être acceptée, et le combat est arrêté pour une
raison quelconque, sans décision sur l'issue du match, tous les paris seront annulés. Si le
résultat du match est déjà déterminé, les paris seront calculés conformément au résultat
obtenu.
3. S’il y a un changement dans le nombre de rounds disputés, les paris sur le vainqueur du combat
seront considérés comme validés mais ceux sur le nombre de rounds disputés seront annulés.
4. Le pari "Total de rounds". Le joueur est invité à déterminer le nombre de rounds du combat. Le
calcul tient compte du nombre de rounds depuis le début desquels d'au moins une moitié du
temps s'est écoulée.
La moitié d'un round de 5 minutes est 2 minutes 30 secondes.
Donc, 2.5 rounds c'est 2 minutes 30 secondes du 3ème round. Si le combat se termine à mi-
round juste (2 min 30 sec), les paris «plus/moins» sur le total de rounds seront calculés avec la
cote « 1 ».
Si le premier round se termine pendant les 2 premières minutes, le total de rounds 0,5 Moins
sera considéré gagnant.
5. Si un athlète ne participe pas au round qui s’annonce, alors le match est considéré comme
terminé au round précédent.
6. Le pari “Victoire du premier (deuxième) sportif” est indiqué “Victoire du premier (deuxième)
sportif” ou “1” (“2”), y compris:
“victoire aux points”;
“victoire par KO”;
“victoire par TKO”;
“victoire par décision technique”
“disqualification de l’adversaire ou son rejet pendant le combat”.
7. Le pari “Match nul” est indiqué “X”, est déterminé sur décision des juges par l'égalité de points
des boxeurs après tous les rounds.
8. Le pari “Victoire aux points” signifie la victoire sur décision des juges après tous les rounds du
combat.
9. Le pari “Victoire anticipée” comprend KO, KO technique, clé articulaire/étranglement/
soumission, la disqualification de l’adversaire ou son rejet pendant le combat.
10. Marché "Victoire (2 issues)". Si le match est nul, les paris sur V1 et V2 seront calculés avec la
cote "1".
11. Le pari "Victoire () au Round ()." Ce pari sera calculé gagnant si le participant sélectionné
remporte la victoire anticipée par KO ou par décision technique au round sélectionné.
12. Frappes. Frappes significatives. Lors du règlement des paris sur ce marché, seules les frappes
réussies sont prises en compte. Les frappes n'ayant pas atteint leur cible ne sont pas prises en
compte, sauf indication contraire.
10.9. Cyclisme
1. Le début du premier tour de qualification est considéré comme le début de la compétition.
2. Les paris sur la comparaison des participants les uns contre les autres (athlète ou une équipe).
Les deux coureurs doivent commencer une course pour que les paris demeurent valides.
Si un coureur abandonne la course après son départ, l'autre est alors considéré comme
vainqueur.
Si un coureur ou les deux abandonnent la course avant son début, le pari sera annulé
(remboursé).
Au cas où les deux coureurs abandonneront la course, celui qui aura achevé le plus grand
nombre d'étapes, sera considéré comme vainqueur.
Au cas de l'abandon des deux coureurs lors de la même étape, la sélection sera
considérée nulle.
3. “Le mieux placé”. Dans les couples proposés, il faut pronostiquer quel sportif (ou quelle
équipe) aura une place meilleure que l'autre d’après le rapport officiel de jeu.
4. Si plusieurs sportifs ont le même temps dans le rapport final, le meilleur sera le coureur ayant
pris la place la plus élevée.
5. Paris collectifs. Les paris ne peuvent être placés que sur les coureurs qui sont nommés dans la
section Sports.
Si un ou plusieurs des coureurs spécifiés ne participent pas à la course, le pari sera
remboursé à une cote de 1,00
Si aucun des coureurs spécifiés marque aucun point dans la course, tous les paris seront
remboursés à une cote de 1,00.
10.10. Water-polo
1. Tous les paris sont établis en vertu du résultat sur le temps réglementaire (32 minutes, 4
quart-temps de 8 minutes).
L`agence de bookmakers n`assume pas la responsabilité pour les incertitudes dans
la durée du match. L'information, indiquée En direct ou dans les Sports, est à titre
indicatif. Précisez le règlement du match dans les sources officielles.
2. Quart-temps supplémentaires et la série de coups de 5 mètres ne sont que pris en compte pour
les paris sur l'atteinte du prochain tour de la compétition, pour le gagnant etc.
3. Au cas où le match a commencé mais il n'est pas terminé, tous les paris sur ce match seront
remboursés avec la cote “1” sauf les cas où les résultats des paris sont déterminés au moment
de la suspension du match.
4. Le match est déclaré joué, si au moins 30 minutes du match ont été jouées. Dans ce cas tous
les paris seront réglés en fonction des résultats au moment de la suspension du match.
10.11. Volleyball
1. Si un match commence sans se terminer, alors tous les paris sur ce match seront remboursés
avec la cote “1” excepté les cas où les résultats des paris sont déterminés au moment de
l`interruption du match.
2. Si un set n'est pas joué jusqu'à son terme, les résultats qui avaient déjà été déterminés sans
condition au moment de l'interruption du match sont pris en compte lors du calcul des paris.
Tous les autres paris seront réglés sur la base d'une cote de 1. Si un set est joué en entier, mais
que le match est suspendu, les paris placés sur ce set restent valables.
3. Les paris sur la CEV et la Challenge Cup seront calculés compte tenu du «set d`or» si ce choix
des événements est proposé (le «set d`or» (jusqu`à 15 points) Il est accordé si les adversaires
ont l`égalité de points sur n`importe quelle étape de l`EuroCoupe).
4. Le Handicap et le Total sur les match du volleyball sont indiqués en points sauf les paris sur
«Handicap des sets» et «Total des sets».
5. Pari «Score des parties». Dans les Sports ces colonnes sont intitulées: 3:0; 3:1 etc.
6. Pour les paris «Qui sera mieux classé d’après les résultats de la compétition» en cas de non
qualification des équipes, la priorité dans le calcul est donnée à leurs places dans le groupe et
ensuite aux points gagnés.
7. Pari “ Durée du match”. Il faut pronostiquer si le match va durer plus ou moins de la durée
indiquée en minutes. La durée du match sera déterminée en fonction de celle de tous les sets
rassemblés d’après le rapport officiel du match.
8. Pari « Quelle équipe atteindra « 3 » (5 etc) points la 1re ». Cette offre de pari consiste à
déterminer l’équipe qui atteindra la première le nombre indiqué des points marqués dans un
set. Au cas où l'une des équipes refuse de continuer le jeu pour une raison quelconque avant
que cette équipe ou son adversaire atteigne le nombre indiqué des points marqués, les paris
seront remboursés avec la cote “1”.
9. Pari “Extra points”. Cette offre de pari consiste à déterminer s-il y aura d’extra points dans le
set ou non. Le pari “Extra points dans le set - Oui” sera gagnant en cas de victoire d’une des
équipes après le score 24:24.
10. Pari “Jeu Décisif”. Cette offre de pari consiste à déterminer s-il y aura la 5ème manche (le jeu
décisif) dans le match ou non. Le pari “Jeu Décisif - Oui” sera gagnant s’il y a la 5ème (le jeu
décisif) dans le match.
11. Pari “Total de la période avec le score le plus élévé” (sauf 5ème manche). Par exemple, le pari
“Total de la période avec le score le plus élévé Moins de 47.5” avec le score du match
(25:23,26:24,23:25,23:25,18:16) sera perdant.
12. Pari “Total de la période avec le score le moins élévé” (y compris 5ème manche). Par exemple,
le pari “Total de la période avec le score le moins élévé Moins de 40.5” avec le score du match
(25:23,26:24,23:25,23:25,18:16) sera gagnant.
10.12. Handball
1. Les paris sont traités en fonction du résultat à l'issue du temps réglementaire du match (60
minutes de jeu, 2 mi-temps de 30 minutes).
2. Le temps supplémentaire et la séance des lancers de 7 mètres ne sont pris en compte que dans
les paris sur la qualification (l’étape suivante, une autre ligue), sur le vainqueur de la
compétition etc.
3. Paris en direct. Si le match n'est pas terminé, les paris concernés seront remboursés avec la
cote “1” sauf les cas où les résultats ont été déjà déterminés au moment de l’interruption.
4. Le pari “Le meilleur buteur” comprend le temps supplémentaire sans lancers de 7 mètres après
le match.
5. D’après le règlement du championnat chinois, le match de handball se termine dès que
l’écart entre les équipes atteint 15 buts marqués et 30 minutes du match sont bien jouées.
6. Dans les paris sur les cartons jaunes il faut prédire la quantite des cartons jaunes montres aux
joueurs.
7. Dans les paris sur les tirs de pénalité de sept mètres, le client doit prévoir le nombre de tirs de
pénalité attribués (buts).
8. "Suspensions de 2 minutes". Seules les suspensions de 2 minutes sont prises en compte. Les
minutes de pénalité attribuées avant ou après la fin de la mi-temps (match), qui sont prises en
compte dans le protocole, sont acceptées pour le calcul. Les résultats suivants sont proposés :
première/dernière suspension, total /[Link] de suspension.
9. Matchs alternatifs. Cette offre de pari consiste à comparer les résultats des équipes qui
jouent en direct. Si un des matchs se termine avec la défaite technique, les paris concernés
seront annulés.
10. Le pari sur "Handball. Statistique" sera calculé en tenant compte du temps supplémentaire, les
coups de pénalité de 7 mètres sont pris en compte.
10.13. Golf
1. Les grands tounois de golf peuvent durer 3-4 jours, le total des trous à jouer fait 72
normalement.
2. Le joueur est considéré comme un participant actif après avoir effectué son premier coup. En
cas d'abandon du jeu, les paris concernés sont déclarés perdants.
3. Le vainqueur du tournoi. Celui qui a pris la première place au tournoi est considéré comme
gagnant du tournoi. Ce sera déterminé à la base des résultats des séries éliminatoires si cette
étape est bien prévue par le règlement de la compétition.
4. Si plusieurs joueurs terminent ex-æquo après le temps réglementaire, le gagnant du tournoi est
déterminé par la ''mort subite''. Dans ce cas le gagnant de la série éliminatoire est considéré
comme le gagnant du tournoi et du pari mutuel. Tout autre joueur est censé prendre la
deuxième position.
5. Paris sur les duels entre joueurs. Le joueur qui a pris la meilleure place au classement du
tournoi, y compris la série éliminatoref, est considéré comme vainqueur. Si l’un des joueurs ne
franchit pas la qualification (cut), les paris sur ses chances sont perdants. Si aucun des joueurs
ne franchit la qualification (cut), la calcul du résultat est déterminé par le score le moins élévé
après la définition de la liste des participants ayant franchi la qualification. Si un joueur est
éliminé soit avant la fin du deuxième tour, soit après que les deux joueurs aient franchi la
qualification (cut), celui qui reste sera considéré comme vainqueur. Si le joueur est éliminé lors
du 3ème ou du 4ème tour et son adversaire n’a franchi la qualification (cut), ce joueur distancé
sera considéré comme vainqueur. Si la cote du match nul n’est pas proposée, le match où les
joueurs ont pris la même place sera traité avec la cote "1".
6. Paris Hadicap sur la victoire. L’un des joueurs débute avec un handicap qui sera ajouté à
son résultat final. Les joueurs perdent s’ils n’ont pas franchi la qualification (cut) ou s’ils ont été
éliminés. Si les deux joueurs n’ont pas franchi la qualification (cut), leur score courant sera
déterminé à la base du handicap. Les paris concernés seront annulés si les deux joueurs
abandonnent ou s’ils sont éliminés, ou si l’un des joueurs ne commence pas le jeu. Au cas où
les joueurs ne jouent pas toutes les étapes, les paris avec handicap seront traités avec la cote
"1" sauf les cas où l’issue du match est bien déterminée.
7. Paris sur le groupe des joueurs, par exemple sur les meilleurs joueurs de la Grande-Bretagne
etc. Le joueur sera considéré comme vainqueur s’il a la meilleure position dans le classement
final d’un tournoi. Tout joueur perd au cas où il ne franchit pas la qualification (cut). Si aucun
des joueurs ne franchit la qualification (cut), le résultat sera déterminé par les score le moins
élévé après la définition de la liste des joueurs ayant franchi la qualification.. Les joueurs ne
sont réunis que pour les paris. Si le joueur ne commence pas le jeu, tout pari concerné sera
annulé; la règle №4 est appliquée. On applique également la règle de l’égalité des résultats
(dead heat) sauf les cas où le gagnant est déterminé dans la série éliminatoire.
8. Paris avec handicap sur le leader du groupe. L’handicap est attribué aux joueurs du groupe. Le
leader du groupe est déteminé d’après les résultats finals des joueurs en prenant en compte le
handicap. Les joueurs qui n’ont pas franchi la qualification (cut), sont considérés comme
vaincus. Cependant si les paris placés sur la position manquent de joueurs ayant franchi la
qualification, les places restées seront distribuées parmi les joueurs qui n’ont pas franchi la
qualification d’après leurs résultats finals y compris le handicap.
9. Les personnalités officielles de quelques tournois peuvent proposer aux challengeurs
d’effectuer un certain nombre de trous supplémentaires. Dans ce cas la sélection gagnante sera
celle sur le joueur qui dénombrera le plus petit nombre de coups à l'issue des trous effectués,
tous les autres joueurs prennent la seconde position.
10. Le joueur ayant le score le moins élevé après 18 trous effectués est déclaré
vainqueur. Si les couples ou les trios de joueurs sont modifiés ou proposés en autre variante
les paris acceptés resteront sur les mêmes couples et trios proposés au moment de la prise de
paris. Si le joueur ne commence pas le jeu les paris sur les couples et les trios seront annulés. Si
tous les deux joueurs du couple montrent le même résultat et la cote sur un match nul n'est pas
proposée tous les paris seront calculés avec la cote "1". Si tous les trois joueurs du trio
montrent le même résultat tous les paris seront calculés avec la cote "1". Si deux joueurs du
trio montrent le même résultat la règle de l'arrivée simultanée sera appliquée. Si les paris
spéciaux sur un groupe composé de plus de 3 joueurs dans un round est proposé la règle de
l'arrivée simultanée sera également appliquée. Si le joueur ne participe pas aux compétitions
les paris sur lui seront annulés.
11. Franchir / Ne pas franchir la qualification (cut). Si le joueur abandonne ou s’il est éliminé
avant que la qualification (cut) n’ait lieu, le pari perd. Si le joueur abandonne ou s’il est éliminé
après que la qualification (cut) ait eu lieu, le pari gagne. Si le joueur ne prend part à la
compétition, tous les paris sur ce joueur sont annulés.
12. “Le Mieux classé de la compétition”. Cette offre de pari consiste à déterminer, les joueurs
proposés, le joueur le mieux classé à la fin de la compétition. La sélection gagnante sera celle
du joueur ayant effectué moins de coups à l'issue de 18 trous effectués.
13. Si le participant ayant commencé le jeu s'en retire avant d’effectuer tous les 18 trous, il sera
déclaré vaincu quel que soit son résultat. Le premier coup envers le trous est censé être le
début du jeu. Si le le participant se retire du jeu avant de le commencer, tous les paris sur tous
les joueurs de ce groupe seront remboursés avec la cote “1”.
14. En cas de mauvais temps lors du déroulement du tournoi, les paris seront traités en tenant
compte des résultats précédents si au moins 36 trous ont été effectués exepté les cas où le
tournoi se déroule sur plus qu'un champ.
15. Paris sur la Coupe Ryder, la Coupe du Président. Système de points pour calculer les données:
victoire dans le match - 1 point, victoire nulle - 0,5 point.
10.15. Curling
1. Tous les paris sont acceptés, en prenant en compte extra-fin, sauf si le contraire est spécifié. Le
jeu se compose de 10 fins (10 ends). Si le nombre de points est égal au bout de 10 ends un
extra-fin (extra-end) est émis, le vainqueur de l' extra-end gagne le match.
2. Le score «0:0» peut être annoncé dans un end si aucune des pierres n'est pas entrée dans la
maison ou si les deux pierres des équipes-adversaires les plus proches au centre sont à la
distance égale de lui.
3. Au cas où le match a commencé mais il n`a pas été terminé les paris seront remboursés avec la
cote «1» sauf les cas où les résultats ont été déjà déterminés au moment de l’interruption.
4. Le match est considéré comme joué si les 5 ends complets ont été joués. Tous les paris seront
calculés à la base des résultats du moment de l’interruption du match.
5. Si une équipe n`arrive pas à effectuer tous les tirs en temps donné elle perd quel que soit le
score du match (le long d`un end les équipes tirent 8 pierres chacune).
6. Tous les paris sont calculés à la base du résultat officiel du match l`extra-end pris en compte
(sauf les paris sur les parties du match).
10.16. Cricket
1. Les paris seront calculés à la base du résultat officiel proclamé par l`instance gouvernant ce
match ou tournoi.
2. En cas interruption du match sans que celui-ci n'arrive à son terme, tous les paris seront
remboursés.
3. Il existe plusieurs types de compétitions:
Match International d`un jour (Twenty20 – match rapide) – le jeu dure environ trois heures
et demi;
Match International d`un jour (ODI – One-day International) – le jeu dure plus de 8 heures;
Test-Matchs – 5 jours de match avec un minimum de 90 overs deux fois par jour pour
chaque équipe.
4. En cas de match nul, (sans qu'il n` y ait de pari) tous les moyens seront mis en compte pour
déterminer le vainqueur, en utilisant par exemple: le bowl off, le super over etc. (bowl off et
super over ne sont pas pris en compte lors du calcul des paris).
5. Dans les matchs avec un nombre limité de séries, les paris sur les statistiques d’une équipe ou
sur le match entier seront annulés si moins de 80 % des séries d’une équipe ou du total des
séries sont disputés. Cela peut être dû à des facteurs externes, y compris des conditions
météorologiques défavorables. Les paris restent valables dans les cas où le résultat a été
déterminé au moment où la manche se termine.
6. “Meilleur batteur de l’équipe”.
Le meilleur batteur d'une équipe est déterminé comme étant le joueur qui marque le plus de
points. Les points marqués lors d'une Super Série ne comptent pas. Si au moins deux joueurs
marquent le même nombre de points, la règle du "Dead Heat" s'applique.
Si un batteur se retire en raison d'une blessure mais revient ensuite sur le terrain, le nombre
total de points marqués par ce batteur dans la manche est pris en compte. Si le batteur ne
revient pas sur le terrain, son total est le nombre de points qu'il a marqués avant de se retirer
du jeu.
Si un batteur n'apparaît pas dans le onze de départ de l'équipe, les paris sur lui seront annulés.
Les paris sur les batteurs qui ne battent pas ou n'entrent pas en jeu seront considérés comme
perdus.
Dans les matchs avec un nombre limité de séries, les paris seront annulés si moins de 50 % des
séries d'une équipe sont disputées en raison de facteurs externes, y compris des conditions
météorologiques défavorables, sauf dans les cas où le résultat a été déterminé à la fin de la
manche.
7. Meilleur lanceur de l’équipe Le meilleur lanceur d’une équipe est le joueur avec le plus de
guichets individuels dans une manche individuelle. Les paris sur les joueurs qui ne lancent pas
ou qui n’entrent pas en jeu seront considérés comme perdants. Dans le cas où au moins deux
joueurs terminent un match avec le même nombre de guichets, le joueur qui aura concédé le
moins de courses sera considéré comme le meilleur lanceur. Si au moins deux joueurs sont à
égalité à la fois en nombre de guichets et en nombre de courses, la règle de l’ex æquo
s’applique. Si aucun lanceur ne prend de guichet, tous les paris seront réglés à une cote de
1,00. Les paris placés sur un joueur qui n’apparaît pas dans le onze de départ ou qui apparaît
comme remplaçant seront annulés. Les guichets pris dans un super over ne sont pas pris en
compte. Si un joueur apparaît dans le 11 de départ et est remplacé par la suite, ce joueur et son
remplaçant seront pris en compte. Les paris sur les matchs avec un nombre limité de séries
seront annulés si moins de 80 % des séries programmées de l’équipe sont disputés en raison de
facteurs externes, notamment des intempéries. Les paris restent valables dans les cas où le
résultat a déjà été déterminé avant l’interruption de la manche.
8. Les paris sur tout joueur ne faisant pas partie du 11 de départ seront annulés. Tous les paris sur
les joueurs selectionnés n'ayant pas battu la balle seront calculés avec la cote «1».
9. "Total au moment de la prise du guichet". Le pari sera réglé comme gagnant si les conditions
suivantes sont correctement prévues : la prise du guichet et le total des runs. Si le guichet n'est
pas pris et que le total dépasse le minimum indiqué, le pari sera réglé comme un perdant. Si le
guichet n'est pas pris et que le total des runs dépasse le maximum indiqué, le pari sera réglé à
la cote "1".
10. Course à 10 runs. Les paris sont maintenus, sauf si les joueurs indiqués ne frappent pas en
premier - dans ce cas, tous les paris seront annulés. Les paris sont valables quel que soit le
joueur qui frappe la première balle. Si aucun des joueurs ne marque 10 points, les paris sur le
résultat "Aucun" sont gagnants. Dans les matches affectés par les conditions météorologiques,
si aucun des batteurs ne marque 10 points et qu'aucun d'entre eux n'est exclu, les paris seront
annulés. Si aucun des batteurs ne marque 10 points et que les deux sont exclus, les paris sur le
résultat "Aucun" sont gagnants.
11. “() Total individuel de Courses en Premier () Séries Plus de/Moins de ()”.
Les pénalités accordées après la fin des manches ne comptent pas dans le nombre de courses
de ces manches.
Si le nombre de séries sélectionné n’est pas joué en raison de facteurs externes ou de
conditions météorologiques défavorables, les paris seront annulés, sauf dans les cas où le
résultat a déjà été déterminé.
Si le nombre de séries sélectionné n'est pas joué dans une manche (par exemple parce qu'une
équipe entière est éliminée ou atteint le nombre de points requis avant que le nombre de séries
sélectionné n'ait été joué), les paris restent valables.
Les runs supplémentaires sont pris en compte lors du règlement des paris, quelle que soit la
raison pour laquelle ils ont été attribués.
Lors d’un match-test, le nombre total de séries indiqué doit être joué en entier pour que les
paris soient valides, à l'exception des cas où une équipe entière est éliminée ou atteint le
nombre requis de runs en moins de séries qu’indiqué.
12. Total de courses par équipe (Total individuel de courses). Les pénalités accordées après la fin
des manches ne comptent pas dans le nombre de courses de ces manches. Les paris sur ce
marché sont réglés en fonction du score final de l'équipe à la batte. S'il y a égalité et que des
séries supplémentaires sont jouées (super over ou balle en or), les paris sur le résultat du
match en question seront réglés en fonction du nombre de points marqués pendant le temps
réglementaire. Les paris sur les matchs avec un nombre limité de séries seront annulés si moins
de 80 % des séries prévues de l'équipe sont jouées. Cela peut être dû à des facteurs externes
dont les intempéries, sauf dans les cas où le résultat était déjà établi avant l'interruption des
manches. Les paris sur les matchs-tests seront annulés en cas d'égalité, à condition que moins
de 60 séries aient été jouées, sauf dans les cas où les paris ont déjà été réglés.
13. Le plus haut score individuel (runs du joueur) ; le total des runs du joueur ; le nombre de runs
du joueur. Dans les matchs de test, ces paris sont réglés en fonction du plus grand nombre de
runs marqués dans un innings. Les runs de deux innings ne sont pas additionnés, sauf
indication contraire.
14. Over, service, total des runs de l'équipe 1/2. Pour le règlement des paris, les services qui sont
relancés - et les points supplémentaires accordés pour eux sont pris en compte. Par exemple, si
l'over commence par : Large - Pas de balle - Quatre, alors "Quatre" est considéré comme le
troisième service du over.
15. Certains types d`issues ne peuvent être calculés qu`après l`acquisition des résultats complets
dans les sources officielles. L`attente peut durer 10-12 heures.
16. Pari "Le meilleur batteur". Si deux joueurs ont effectué la même quantité de runs, ces paris
seront calculés avec la cote "1". Dans le cas où le joueur titulaire ne vient pas, le pari "Le
meilleur batteur" est traité perdant.
17. Meilleur batteur du match :
Le meilleur batteur d'un match est le joueur qui marque le plus de courses. Les courses
marquées lors d'une super série ne comptent pas. Si au moins deux joueurs marquent le même
nombre de courses, la règle du « Dead Heat » s'applique.
Si un batteur se retire en raison d'une blessure mais revient ensuite sur le terrain, le nombre
total de courses marquées par ce batteur dans la manche est pris en compte. Si le batteur ne
revient pas sur le terrain, son total de courses sera le nombre de courses qu'il a marqué avant
de se retirer du jeu.
Si un batteur n'apparaît pas dans le onze de départ, les paris sur lui seront annulés. Les paris
sur les batteurs qui apparaissent dans l'équipe mais qui n'entrent pas en jeu seront réglés
comme des paris perdants.
Dans les matchs avec un nombre limité de séries, les paris seront annulés si moins de 50 % du
nombre spécifié de séries d'une équipe sont disputées en raison de facteurs externes, y
compris des conditions météorologiques défavorables, sauf dans les cas où les paris ont déjà
été réglés.
18. Issues alternatives. Un système basé sur des points est utilisé pour déterminer le résultat de
ces marchés. Le système est le suivant : 1 point - pour le run, 20 points - pour le wicket
(guichet), 10 points - pour le catch, 25 points - pour le stumping.
Les paris sur le joueur non participant sont à rembourser. Si un joueur n'était pas inclus
dans la composition de départ, mais qu'il est ensuite entré en jeu en tant que remplaçant,
son résultat sera calculé en fonction du nombre de points qu'il a marqués, quel que soit le
moment où il est entré dans le match.
Dans les matchs One Day, les deux équipes doivent effectuer plus de 40 overs (séries)
chacune, sinon les paris seront annulés, à moins que le résultat du match n'ait déjà été
déterminé.
Dans les matchs Test et First Class, un match entier est pris en compte. En cas de match
nul, un minimum de 200 overs doit être effectué, sinon les paris seront annulés, à moins
que le résultat du match n'ait déjà été déterminé. Dans les matchs Twenty20, il est
nécessaire d'effectuer tous les 20 overs prévus et d'apprendre le résultat des sources
officielles, à moins que le résultat du match n'ait déjà été déterminé.
19. Si un joueur a été remplacé et n'est pas revenu sur le terrain, son résultat final sera déterminé
en fonction de son résultat jusqu'au moment où il a été remplacé. De même, tout joueur entrant
dans le match en tant que remplaçant verra également ses résultats calculés en fonction des
courses qu'il a marqués.
20. Nombre Total de Guichets Perdus en X Courses. Les paris sont résolus en fonction du nombre
de guichets perdus au moment où le nombre de courses spécifié a été marqué. Les guichets
perdus après que le nombre de courses nécessaire a été marqué ne sont pas pris en compte.
Par exemple : Équipe 2, Nombre Total de Guichets Perdus en 50 Courses — Moins de 1,5. Si une
équipe a marqué 50 courses et perdu 1 guichet pendant la 19e série, puis a marqué 50 courses
et perdu 2 guichets pendant la 20e série, le pari sera considéré comme gagnant, car 50 courses
ont été marquées avec seulement 1 seul guichet perdu.
Si le nombre de guichets précisé dans le pari est perdu avant que l'équipe ne marque le nombre
de courses nécessaire, le pari sera résolu en fonction du nombre actuel de guichets.
Par exemple : Équipe 2, Nombre Total de Guichets Perdus en 50 Courses — Moins de 1,5. Si une
équipe a déjà perdu 2 guichets alors qu’elle n’a marqué que 40 courses, le pari sera considéré
comme perdant.
Si lors d’un match-test une équipe déclare la fin d’une manche, ou si le match se termine sur un
résultat nul, ou si le but est atteint, le nombre actuel de courses et de guichets sera considéré
comme final et sera utilisé pour résoudre les paris.
21. Mène après les premières manches / Handicap. Parier sur ce marché implique de déterminer la
différence de points marqués par les deux équipes lors de leurs premières manches dans les
test-matchs.
Si un match se termine par un match nul et si moins de 200 séries ont été jouées par chaque
équipe, les paris seront réglés à une cote de 1,00. Cela n’inclut pas les situations dans
lesquelles le résultat du pari a déjà été déterminé à la fin des premières manches. Si une
déclaration survient dans les premières manches, les paris seront réglés en fonction des
résultats lorsque la déclaration a eu lieu.
Chennai daily cricket est une ligue régionale jouée selon les règles du cricket intérieur. Les
équipes doivent jouer toutes les overs prévues, ou jusqu'à ce que 5 guichets tombent.
1. Règles de pointage :
Si la balle touche le guichet avec un coup direct, le batteur est exclu ;
si le batteur ne frappe pas la balle après qu'elle a été lancée et que le gardien du guichet
attrape (ou n'attrape pas) la balle, le batteur obtient 0 point.
Si le batteur frappe la balle et que les joueurs de champ ou le gardien de guichet
l'attrapent sans qu'elle ne touche le sol, le batteur doit être exclu ;
si le batteur frappe la balle et que celle-ci touche le sol, dans le cas où le batteur ou le
non-batteur n'ont pas atteint leur emplacement respectif (territoire), le batteur sera exclu
si l'équipe de terrain fait tomber les voiles du guichet avec la balle.
quand le batteur frappe la balle dans certaines zones, il reçoit des points les suivants :
A – 0 points
B,C (jusqu'au milieu du terrain) - 1 point
B,C (au-delà du milieu du terrain jusqu'à la zone D) - 2 points
D (sans toucher le sol) - 6 points, ou si le ballon touche le sol - 4 points.
2. Si le ballon atterrit d'abord dans la zone B,C après le milieu du terrain (2 points), puis dans la
zone D (1 point supplémentaire), l'équipe obtient 3 points au total. Si le ballon atterrit dans la
zone B,C jusqu'au milieu du terrain (1 point), puis atterrit dans la zone B,C après le milieu du
terrain, l'équipe obtient 2 points au total.
3. Pour une balle morte (lorsque la balle est lancée jusqu'à la ligne centrale), 0 point est attribué
et la balle est jouée à nouveau. Si la balle suivante est également une balle morte, le batteur
reçoit 5 points.
4. Pour une interférence physique contre le batteur, le batteur reçoit 5 points.
5. Pour la bonne balle ( quand la balle est lancée à travers la zone de frappe sans toucher le
batteur), 0 point est attribué.
6. Pour la balle large ( quand la balle est lancée en dehors de la zone de frappe ou traverse la
zone de frappe), le batteur reçoit 2 points.
7. Pour un leg bye (quand la balle touche le corps du batteur), 0 point est attribué et le jeu
continue. Si le batteur et le non-strikeur ont changé la position, 1 point est attribué.
8. Pour une absence de balle (quand le lanceur se place derrière la zone de frappe ; la balle est
lancée directement au-dessus du guichet, sans toucher le sol ; la balle est lancée et rebondit du
sol au niveau des épaules ; la balle est lancée hors du terrain), le batteur reçoit 2 points.
9. L'équipe () évitera l'enchaînement. Il est nécessaire de déterminer si l'enchaînement peut être
annoncé à l'équipe qui frappe la deuxième, qu'il soit réalisé ou non. Les deux équipes doivent
terminer la 1ère manche (y compris les annonces) pour que les paris soient valides; sinon, les
paris seront réglés avec une cote de 1.
1. Les règles de ce jeu sont identiques à celles du vrai cricket : chaque équipe joue une manche
unique de 20 séries.
2. Règlement des paris :
Les paris « Vainqueur du match » sont résolus en prenant en compte le résultat du Super
Over.
Les paris « Série, total de courses de l’équipe » sont résolus en se basant sur le nombre
de courses marquées par les équipes, y compris les extras. Dans l’éventualité où la série
en question n’est pas jouée, les paris sur celle-ci seront remboursés.
Les paris « Total », « Total individuel », « Total de courses dans la série » et « Total
individuel de courses dans les premières séries » sont résolus en se basant sur le nombre
de courses marquées par les équipes, sans inclure les Super Overs.
Les paris « Total de courses par lancer » sont résolus en se basant sur le nombre de
courses marquées par une équipe, y compris les extras (si les extras sont inclus au total).
Dans l’éventualité où la série en question n’est pas jouée, les paris sur celle-ci seront
remboursés.
Les paris « Un guichet sera brisé dans la série » sont résolus en se basant sur le résultat
de la série en question. Dans l’éventualité où la série en question n’est pas jouée, les
paris sur celle-ci seront remboursés.
Les paris « Partenariat d’ouverture le plus élevé » sont résolus en se basant sur le
nombre de courses marquées par les partenariats d’ouverture de chaque équipe.
Les paris « Première balle à être une balle sans course » sont résolus en se basant sur le
résultat du premier lancer du match, quelle que soit l’équipe qui est au lancer, y compris
les extras.
Les paris « Total de courses avant qu'un guichet soit brisé » et « Total de courses
lorsqu’un guichet est brisé » sont résolus de la façon suivante :
ces paris sont gagnants si les deux variables sont prédites correctement (guichet
brisé et total de courses)
ces paris sont remboursés avec une cote de 1,00 si le total est prédit correctement,
mais pas la perte d’un guichet
ces paris sont perdants dans tous les autres cas
Les paris « Super Over » sont considérés gagnants si un Super Over est joué. Sinon, ces
paris sont considérés perdants.
Les paris « Résultat après les premières séries » sont résolus en se basant sur le nombre
de courses marqué par chaque équipe au moment où une série spécifique est atteinte.
Les paris « Total de courses de la série qui marque le plus pendant le match » sont
résolus en se basant sur le plus grand nombre de courses marquées par une équipe lors
d’une seule série, y compris les extras.
Les paris « Qui perdra le plus de guichets », « Total de guichets » et « Total de guichets
perdus par l’équipe » sont résolus en se basant sur le nombre de guichets, à l'exclusion
du Super Over.
Les paris « Vainqueur du Super Over » sont gagnants si un Super Over est joué et si une
équipe l’emporte.
Les paris « Une course supplémentaire sera accordée dans la série » font référence aux
courses supplémentaires qui sont ajoutées au score de l’équipe attaquante en cas de
lancer illégal par le lanceur adverse.
Une fois qu’une course supplémentaire est accordée, un lancer supplémentaire est
effectué si l’équipe a encore des courses à marquer.
10.19. Rugby
1. Tous les paris sont réglés en fonction du résultat du match à la fin du temps réglementaire.
Pour que les paris soient valables, au moins 90 % du match doit avoir été joué, à moins que les
paris aient déjà été réglés au moment où le match est interrompu.
L`agence de bookmakers n`assume pas la responsabilité pour les incertitudes dans
la durée du match. L'information, indiquée En direct ou dans les Sports, est à titre
indicatif. Précisez le règlement du match dans les sources officielles.
2. Le temps supplémentaire et les tirs au but ne sont pris en compte que dans les paris sur la
qualification ou sur le gagnant de la compétition etc.
10.21. Squash
1. Si le match qui a commencé, n’a pas été terminé pour n’importe quelle raison (par exemple un
des participants refuse de continuer le jeu ou il a été disqualifié), les paris sur les issues
certainement détérminées au moment de la suspension du match qui seront soumis au calcul
(par exemple l’issue du premier jeu, le total du premier jeu etc.). Tour autre pari sera
remboursé avec la cote “1”.
2. Si le match a été interrompu à cause de l’abandon ou de la disqualification d’une équipe, les
paris sur le Vainqueur du match restent valides à condition que la première manche ait lieu
sinon les paris sur cet événement seront remboursés avec la cote “1”. En cas d’abandon ou de
disqualification, la défaite technique est attribué au joueur.
3. Selon la décision des organisateurs, le match peut comprendre trois ou cinq jeux et durer
jusqu'à trois jeux gagnants.
4. Chaque match va jusqu'à 11 points. Le joueur qui marque 11 points le premier est le gagnant,
sauf les cas où le score est 10-10. Dans ces cas, le jeu est poursuivi jusqu’à ce que la différence
du score atteigne deux points. Le joueur, dont l'avantage est deux points nets sera le gagnant.
10.22. Snooker
1. Les paris sur le Match. Lorsque le match est arrêté, le joueur qui est passé au prochain round
est le gagnant, si au moins une frame est déjà réalisée.
2. Les paris sur les frames, les paris avec handicaps et paris spéciaux. Ces paris sont traités au cas
où le nombre de frames nécessaire pour déterminer le gagnant du match est réalisé. Au cas où,
pour une raison quelconque, la victoire a été attribué à un joueur avant que le match soit
terminé, alors tous les paris trames, les paris avec handicaps et paris spéciaux sont calculés
avec la cote «1», sauf les cas où le résultat de pari est déjà déterminé.
3. Si dans une frame la défaite technique a été attribuée à un des joueurs, les handicaps et les
totals sur sur cette frame sont calculés avec la cote «1».
4. Le pari “Qui avancera plus loin”. Dans les couples proposés il faut choisir celui qui avancera
plus loin au classement. Si tous tous les deux joueurs joueurs sont sortis du tournoi, le meilleur
est qui a la meilleure position au classement. Si tous les deux joueurs sont sortis dans la même
manche, les cotes du gain sur ces paris sont fixées de “1”. Au cas où un sportif abandonne
avant le déroulement du tournoi, tout pari placé sur lui est remboursé avec la cote “1”.
5. Le pari “Total de centuries”. Il est nécessaire de déterminer celui si un joueur va recueillir 100
points ou plus en une seule fois (sans s'éloigner de la table).
6. Le pari “La première boule est bleue”. Le pari est gagnant si la boule bleue a été débusquée la
première parmi des boules de couleur (jaune, vert, brun, bleu, rose, noir).
10.23. Tennis
1. Si l'abandon ou la disqualification du joueur a lieu avant le début de l'évènement, la cote du
gain des paris est de 1.00.
2. Si le début du match est retardé ou le match est reporté pour n’importe quelle raison, les paris
restent valides jusqu’à la fin du match ou celle du tournoi.
3. En cas de retrait ou de disqualification d'un joueur, ou si le match est terminé prématurément
par le joueur pour quelque raison que ce soit, le match est considéré comme terminé au
moment du dernier point marqué. Tous les paris effectués après ce moment sont
remboursables. Les paris sur les statistiques du joueur (aces, double aces, double fautes,
breaks, etc.) sont réglés selon les résultats au moment où le match a été arrêté.
4. Les paris restent valides au cas où:
les changements dans la couverture ont lieu;
le lieu des matches est changé;
le court couvert a été remplacé par le court en plein air.
5. Si le match de tennis a été interrompu à cause de l’abandon ou de la disqualification d’un
joueur au premier set, les paris seront remboursés avec la cote “1”; sauf les paris sur les jeux
qui sont déjà réalisés et les cas où les issues ont été certainement déterminées au moment de
son interruption.
6. Si le match de tennis a été interrompu à cause de l’abandon ou de la disqualification d’un
joueur, les paris sur le Vainqueur du match restent valides à condition que le premier set soit
complètement réalisé sinon les paris sur cet événement seront remboursés avec la cote “1”.
Les paris sur les autres événements sont annulés ( calculés avec la cote “1”), sauf les cas où les
issues ont été certainement déterminées au moment de son interruption. En cas de l’abandon
ou de la disqualification, la défaite automatique est attribuée au joueur. Exemple 1. Le match
Rodriguez - Herber est interrompu avec le score de 1:0 (6:2, 0:3) pour la raison du refus de
Rodriguez. Les paris sur le handicap pour les jeux dans le match Rodriguez (-2,5) et Herber
(+2,5), le total du match (21,5) pour les jeux, les scores des sets 2-0, 2-1 et 1-2 seront calculés
avec la cote “1”. Tous les paris sur le 1-er set seront calculés: V2 dans le match sera gagnant,
V1 dans le match et le score des sets 0:2 seront calculés perdants. Exemple 2. Match Bennetto
- Klein est interrompu avec le score de 1:1 (6:4, 0:6, 0:1) pour la raison du refus de Bennetto.
Les paris sur le total du match pour les jeux plus de 21,5 seront considérés comme gagnants, et
les paris sur le total du match pour les jeux moins de 21,5 seront considérés comme perdants,
parce que le gain sur un tel choix est impossible (le nombre minimum de jeux est de 22: 1:2
(6:4, 0:6,0:6)). Tous les paris sur les 1-er et 2-ème sets seront calculés, V2 dans le match sera
gagnant; V1 dans le match, le score des sets 0:2 et 2:0 seront calculés perdants. Les paris sur
le handicap pour les jeux, sur les scores des sets 2-1, 1-2 seront calculés avec la cote “1”.
7. Au cas de changement du format du match (nombre de sets) les paris sur les issues suivantes:
victoire du sportif dans le match;
victoire du sportif dans le premier set;
handicap des jeux pour le premier set;
total du premier set;
celui qui a le premier service dans le match;
celui qui va gagner le premier jeu du match
restent en vigeur et sont calculés selon le résultat du match. Les paris sur les autres issues sont
calculés avec la cote “1”.
8. Le handicap et le total sont indiqués aux jeux.
9. Si le jeu n’a pas été terminé pour n’importe quelle raison (le match est interrompu et n’a pas
terminé, un des participants refuse de continuer le jeu ou il a été disqualifié), les paris sur ce jeu
sont calculés avec la cote “1”.
10. Dans un match de tennis, le calcul du handicap et du total de l’ensemble du match se fait en
considérant le jeu décisif égal à 1. Par contre, si ce calcul se porte juste sur le jeu décisif, il est
fait sur base de ses points. Exemple. Gronefeld/Peschke - Niculescu/Zakopalova. Pari “Total
Moins de 21,5”. Score du match (6:3, 3:6, 4:10 points). Le troisième set(jeu décisif) équivaut à 1
. Donc, le total est calculé comme suit: 6+3+6+3+1=19. Le pari est gagnant.
11. Dans les matchs de tennis avec la note Jeu décisif (tie-break de champion ou super
tie-break), le handicap et le total du match tout entier sont calculés en fonction du score du
super tie-break. Exemple. Grёnefeld/Peschke - Niculescu/Zakopalova (tie-break de champion).
Le pari “Total moins de 21,5”. Le score (6:3, 3 6, 4:10 points). Le total sera calculé comme
6+3+6+3+4+10=32. Le pari est [Link] joue super tie-break (tie-break de champion) dans
certains tournois au lieu du set décisif. Le vainqueur du match sera ce joueur (ou paire) qui a
gagné le(a) premier(ère) 10 points, à condition qu'il (elle) atteint 2 points de plus que
l'adversaire.
12. Pari “Score de sets”. Dans la section “Sports” les colonnes appropriées sont intitulées 2:0; 2:1
etc.
13. Pari “Qui sera mieux classé?”. Cette offre de pari consiste à déterminer un joueur parmi les
deux proposés qui sera mieux placé au classement que l’autre. Si les deux joueurs quittent le
tournoi, celui qui sera mieux placé au classement que l’autre sera mieux classé. Si les deux
joueurs ont quitté le tournoi dans la même phase de qualification, les paris concernés seront
remboursés. En cas de l’abandon d’un joueur avant le début du tournoi, tous les paris
concernés seront remboursés.
14. Pari “Vainqueur”. Cette offre de pari consiste à déterminer un joueur (une équipe), celui (celle)
qui sera classé(e) premier(ère) au classement. En cas de l’abandon d’un joueur avant le début
du tournoi, tous les paris concernés seront remboursés.
15. Pari “Qui gagnera le jeu”. Cette offre de pari consiste à déterminer le gagnant du jeu. La
numérotation consécutive des jeux n’ est appliquée que dans les cadres d’un set. Le pari “le
8ème jeu le 2ème set” sera remboursé avec la cote “1” si le score est de 6:1 car il n’y a pas de
8ème jeu.
16. Le jeu décisif est considéré comme un jeu.
17. Pari “Points”. Un point est un service gagné (qui gagnera un point en un service). Exemple:Pari
“2 gagne le 4ème point (le 8ème jeu)” (le deuxième joueur gagnera le 4ème point (le service)
au 8ème jeu). Le score du 8ème jeu est suivant:
le 1er point: 0-15 (le 2ème joueur a gagné)
le 2ème point: 15-15 (le 1ier joueur a gagné)
le 3ème point: 15-30 (le 2ème joueur a gagné)
le 4ème point: 15-40 (le 2ème joueur a gagné) - le pari a gagné.
18. Pari “Score du 1ier set”. Cette offre de pari consiste à déterminer le score exact à la fin du 1er
set. Si le 1er set n’est pas joué, tous les paris seront annulés.
19. Pari “Jeu décisif au match”. Il est nécessaire de prédire s'il y aura un tie-break dans l'un des
sets. Au cas où le match a été interrompu et le jeu décisif a eu lieu, les paris “Jeu décisif - oui”
seront gagnants, et ceux de “ “Jeu décisif - non” perdront. Au cas où le match a été interrompu
et le jeu décisif n’a pas eu lieu, les paris “Jeu décisif au match” seront remboursés avec la cote
“1”.
20. Pari “Premier joueur qui va utiliser une révision électronique. Cette offre de pari consiste à
déterminer un joueur, qui sera le premier d’utiliser le droit de la révision électronique. Si les
deux joueurs n’ont pas utilisé la révision électronique, alors la cote du gain des paris est “1”.
21. Si dans la ligne du match de tennis une faute de rédaction dans les initiales du sportif (par
exemple, D. Mueller au lieu de G. Mueller), ce ne sera pas la cause d'annuler le pari et il reste
en vigueur.
22. Pari “Score du jeu décisif dans le set”. Cette offre de pari consiste à pronostiqueur le score
exact avec lequel le jeu décisif va [Link] score 6:6 dans un set, le jeu décisif est joué pour
déterminer le gagnant de set. Le jeu décisif dans le set est joué jusqu’à 7 points (score peut
être 7:5, 7:4, etc.)
23. Pari “(...) va gagner avec un autre score” suppose la victoire d'un des joueurs dans le jeu
décisif après le score 6:6 (dans le super tie-break après le score 9:9). Exemple. Klein (Aus) -
Klek (Svq). Pari: 1er va gagner avec un autre score.
1. Le score de jeu décisif (7:3) - perte.
2. Le score de jeu décisif (8:6) - gain. ( la victoire du 1er joueur après le score 6:6).
24. Pari “Score du jeu décisif dans le match”. Cette offre de pari consiste à pronostiqueur le score
exact avec lequel le jeu décisif terminera.
25. Dans le match, un super tie-break est joué jusqu’à 10 points (le score peut être 10:8, 10:6,
etc.).
26. Pari “Score du jeu décisif. Tout autre score V1 (V2)” . La victoire d`un joueur au jeu décisif avec
le score qui n`est pas proposé dans la liste d'issies.
27. Au cas ou: le jeu décisif n’a pas eu lieu dans le match ou set; le match n’a pas terminé pour une
raison quelconque, les paris “Score du jeu décisif” sont calculés avec la cote “1”.
28. Pari “Le joueur ne gagnera aucun jeu dans le set (oui )”. Le pari sera gagnant si le score de set
est (6:0) ou (0:6).
29. Pari “Le joueur va gagner le match après avoir perdu le premier set”. Le pari est calculé
gagnant si l'un des joueurs a perdu le premier set mais a gagné le match entier.
30. Pari “L’efficacité des jeux”. Exemple. “1er jeu > 2ème jeu”, le pari est calculé gagnant si
dans le premier set plus de jeux ont été joués que dans le deuxième.
31. Les données statistiques (nombre d'aces, doubles fautes, pourcentage du premier service
frappé, etc.) sont prises des sites officiels du tournoi.
32. Les paris sur l’état (nombre d'aces, doubles fautes, pourcentage du premier service frappé,
etc.) sont calculés de manière suivante: les événements qui sont déjà déterminés pour le
moment de l'arrêt du match sont pris pour le calcul. Tous les autres paris sont remboursés avec
avec la cote “1”.
33. Point de match - le point joué dans le match de tennis dont la victoire ou la perte peut
déterminer l'issue du match.
34. Pari “1 break - 1 joueur”. Le pari est gagnant si 1 joueur gagnera le jeu le premier alors que
c’est son adversaire qui sert (break-point - la possibilité de gagner le jeu avec le service de
l'adversaire).
35. Pari “total de points dans le premier jeu est plus de 5,5” est le pari sur le nombre de points du
premier jeu, par exemple, il y avait 6 points lorsque le score (40:30), donc ce pari est gagnant.
36. Les paris sur l'efficacité des périodes ne comprennent que 1er et 2ème sets. “La période la plus
productive est nulle” sera calculé gagnant, lorsque le score, par exemple (6:3, 3:6, 6:4). Le pari
“efficacité de 1er période” et “efficacité de 2ème période” avec le nombre égal de jeux dans les
1er et 2ème sets sera considéré perdant.
37. Pari “Total de set le plus inefficace/efficace”. Les paris sur le totalseront calculés en fonction de
règlement du match des tournois de tennis (jeu jusqu’à 3 ou 5 victoires).
38. Pari “Qui va faire plus de breaks dans le match” a trois issues: “Joueur 1”, “Joueur 2”,
“Personne”. Au cas où on a le nombre égal de breaks dans le match le pari gagnant est
“Personne”.
39. Pari “Joueur va repousser le service de l’adversaire sur le score 0-40 - Oui” va gagner si le
joueur a perdu 0-40 et a gagné 41-40 sur son service.
40. Pari "Tie-break ou jeux supplémentaires dans le set final." Ce sont: le 3ème set (match en 2
sets) ou le 5ème set (match en 3 sets) qui sont pris en compte lors du calcul de ce pari.
41. Pari “La première révision électronique sera successible (oui/non)”. Si les deux joueurs n’ont
pas utilisé la révision électronique, les paris sont calculés avec la cote “1”.
42. Le format du match FAST4 ou jusqu’à 2 sets (match en 3 sets), ou jusqu’à 3 sets (match en 5
sets). Le set est joué si les 4 jeux sont gagnés; si le score est de 3:3, on joue le tie-break où on
doit atteindre 5 points sans 2 points d’écart (par exemple le score de 5:4). En tie-break, si le
score est de 4:4, le serveur choisi le terrain (droit ou gauche). En tie-break on change de côté
après 4 points.
10.24. Floorball
1. Floorball — hockey joué dans un espace clos avec une balle en plastique à l'aide d'une crosse.
2. Tous les paris sur le floorball sont traités à la base des résultats du temps réglementaire de
match (60 minutes, 3 périodes de 20 minutes).
L`agence de bookmakers n`assume pas la responsabilité pour les incertitudes dans
la durée du match. L'information, indiquée En direct ou dans les Sports, est à titre
indicatif. Précisez le règlement du match dans les sources officielles.
3. La prolongation et la série des pénalités ne sont prises en compte que pour les paris sur la
qualification, le gagnant du tournoi etc.
4. Au cas où le match a commencé mais il n`a pas été terminé les paris seront remboursés avec la
cote «1» sauf les cas où les résultats ont été déjà déterminés au moment de l’interruption.
5. Le match est considéré comme joué si au moins 50 minutes du jeu se sont écoulées. Tous les
paris seront calculés à la base des résultats du moment de l’interruption du match.
6. En accord avec l`organisation directrice du tournoi il est admissible de jouer le match en temps
raссourci mais non moins que 2 périodes de 15 minutes avec la pause fixée par les
organisateurs. Veuillez vérifier le règlement du tournoi dans les sources indépendantes.
10.25. Football
1. Les paris sur les matchs de football (y compris les Cups) sont pris sur le temps réglementaire de
jeu (90 minutes du jeu, 2 périodes de 45 minutes accessoirement le temps additionnel) si
l`autre n`y est pas fixé. La prolongation et la série des pénalties ne sont prises en compte que
pour les paris sur la qualification, le gagnant du tournoi etc.
2. Pour que tous les paris soient valables il faut que les 80 minutes du match soient jouées sauf
les cas où les résultats ont été déjà déterminés au moment de l’interruption.
3. Format des matchs amicaux:
Le règlement des matchs amicaux est fixé avant le début du tournoi. Avant de parier sur un
match amical veuillez vérifier le règlement du jeu dans les sources d`information
indépendantes.
4. Le calcul de la quantité de corners dans le championnat de Russie (Premier League) se réalise
le troisième jour après la fin du match. Dans le cas de l`absence d`information sur les sites des
sources officielles, indiquées dans l`art. 22 “Principales sources d`information”, les paris sont
remboursés avec la cote «1».
5. Les paris sur le marché « Le mieux classé à la fin du tournoi » peuvent être placés sur les
tournois internationaux, par exemple la Coupe du monde, le Championnat d'Europe de l'UEFA,
la Ligue des champions de l'UEFA, la Ligue Europa, les Jeux olympiques et autres.
Le parieur doit pronostiquer laquelle des deux équipes spécifiées finira la mieux classée à la fin
du tournoi.
Si les deux équipes sont éliminées lors de la phase de groupes, les paris seront réglés sur la
base de la place des équipes au sein de leur groupe :
Si les deux équipes finissent à la même place dans leur groupe, les paris seront réglés à une
cote de 1.00.
Si une équipe ne joue pas un seul match, les paris seront réglés à une cote de 1.00.
Si les deux équipes sont éliminées au même stade des éliminatoires, les paris seront réglés à
une cote de 1.00.
6. Les paris sur les marchés « Quelle équipe marquera le plus de buts » et « Quelle équipe
marquera (encaissera) le plus (le moins) de buts » placés sur la Coupe du monde, le
Championnat d'Europe de l'UEFA, la Ligue des champions de l'UEFA, la Ligue Europa, les Jeux
olympiques et autres sont réglés en incluant les prolongations, mais sans prendre en compte la
séance de tirs au but.
7. Le calcul des paris sur les matchs de football avec la note “prolongation incluse” se fait sans
prendre en compte l’épreuve de tirs au but après le match. Les paris sur l’épreuve de tirs au
but après le match se font prendre séparément (l’épreuve de tirs au but).
8. Pari “Qui tirera le premier corner?”. Cette offre de pari consiste à déterminer une équipe qui
tirera un corner la première.
9. Pari “Qui tirera le plus de corners?”. Cette offre de pari consiste à déterminer une équipe qui
tirera le plus de corners durant le match.
10. Pari “Nombre de corners”. Cette offre de pari consiste à déterminer s’il y a plus ou moins
de corners tirés par les deux équipes pendant le match par rapport au nombre proposé sur le
site.
11. Paris sur les cartons jaunes (la note CJ). Total et Handicap des cartons jaunes: on ne prend en
compte que les coups d'avertissement aux joueurs de champ et au gardien de but. Un second
avertissement suite auquel le joueur a été automatiquement expulsé n’est pas inclus au calcul
du nombre de cartons jaunes.
12. Les paris En direct sur les cartons jaunes dans l`intervalle indiquée sont traités sans tenir
compte du temps additionnel. Par exemple, CJ de 85:00 à 88:59, le carton jaune a été montré à
90+1 min, ce coupon sera perdant.
13. Les cartons jaunes et rouges donnés aux joueurs de champ et au gardien de but après le sifflet
final ne sont pas inclus au calcul des paris. Si l’arbitre donne un carton jaune pendant une
pause pour une faute qui a été faite à la première mi-temps (un carton jaune ajourné), ce
carton sera inclus à la première mi-temps. Si l'arbitre montre un carton jaune à la fin du match
pour une infraction commise en seconde période (c'est-à-dire un carton jaune différé), il
comptera pour les paris sur la seconde période.
14. Les paris sur cartons jaunes et rouges (CJR) sont calculés de manière suivante: un carton
jaune fait un carton, un carton rouge fait 2 cartons jaunes. Une fois un carton jaune ignoré, il
sera considéré comme un carton rouge. Alors, un joueur ne peut pas avoir plus de 3 cartons par
match.
15. Le nombre de cartons jaunes et rouges, de corners, de poteaux et de barres transversales est
calculé d’après la diffusion vidéo du match. S’il n’y a pas de diffusion vidéo ou si elle était
coupée, le nombre des cartons jaunes et rouges, des corners est calculé d’après les sources
officielles. Le remplacement effectué en 46ème minute d’après la source officielle est considéré
comme effectué pendant la pause. Pour la meilleure calculation le corner qui a été tiré de
nouveau est considéré comme un corner. Quand on calcul le total des corners, il n’y a que les
corners tirés qui sont pris en compte.
16. Poteau et barres transversales. On ne prend en compte que les tirs de l'équipe adverse sur
le poteau et les barres transversales après lesquels la balle reste au jeu (si la balle touche un
joueur, un arbitre ou un autre poteau ou une autre barre transversale). Les tirs sur le poteau et
les barres transversales ne sont pas pris en compte au cas ou: le jeu a été arrêté avant que le
ballon ait touché un poteau ou une barre transversale; la balle s’est retrouvée hors du champ
ou a marqué le but après avoir touché un poteau ou une barre transversale.
17. Tirs sur la cible. Les tirs sur le poteau et la barre transversale ainsi que les tirs bloqués ne
sont pas pris en compte dans le calcul de ce pari.
18. Tirs au but. Aux fins du règlement des paris, tous les tirs au but et hors but, ainsi que les tirs
bloqués, sont pris en compte.
19. Les paris sur des paramètres statistiques peuvent être traités dans une heure à compter de la
fin du match.
20. PARIS D'AVANT MATCH : "But dans l'intervalle de temps", " Temps du premier but", "Equipe qui
marque le premier but jusqu'à la ( ) minute" seront réglés en incluant le temps additionnel, sauf
indication contraire dans la section "Sports".
21. Paris du type événement express “Total dans l’intervalle de () à () minute”, "Handicap dans
l'intervalle...", "Issue de l'intervalle...". Cette offre de pari consiste à déterminer le total de buts
marqués dans l’intervalle indiqué.
Dans l’intervalle entre 40:00 min. et 44:59 min. le total de buts marqués sera calculé sans
prendre en compte le temps additionnel.
Dans l’intervalle allant de la 40:00 à la 49:59, le total de buts sera calculé avec prise en
compte du temps additionnel.
Dans l’intervalle entre 85:00 min. et 89:59 min. le total de buts marqués sera calculé sans
prendre en compte le temps additionnel.
Dans l’intervalle entre 10:00 min. et 19:59 min., si le but a été marqué pendant la 20ème
minute, ce but sera officialisé dans cette intervalle-là.
22. Marché "Qu'est-ce qui va se produire avant". Le calcul des paris sera fait de façon suivante:
rentrée de touche, corner, coup de pied de but (compte tenu du moment où l'événement a
effectivement été réalisé); faute, carton, hors-jeu, but (compte tenu du moment où
l'événement s'est produit). Le calcul des paris sera fait compte tenu du moment où l'événement
a été désigné. Pour des intervalles de 41 à 45 minutes et de 86 à 90 minutes, la comparaison
des statistiques est faite sans prendre en compte le temps compensé pour la mi-temps ou le
match.
23. Marché "1 Мinute Evénement". Le calcul des paris sera fait de la façon suivante: rentrée de
touche, corner, coup de pied de but, carton, coup franc, compte tenu du moment où
l'événement a été désigné.
Pour des intervalles de 41 à 45 minutes et de 86 à 90 minutes, la comparaison des statistiques
est faite sans prendre en compte le temps additionnel.
24. "Marquer un but (David Villa)". Le pari sera gagné si le joueur nommé (David Villa) apparaît sur
le terrain et marque un but. Un but personnel ne compte pas.
Les paris d'avant match. Si le joueur n'entre pas sur le terrain de jeu, les mises lui seront
remboursées (les paris seront réglés à la cote 1). Les paris sur ce market ne concernent
que les joueurs du onze de départ (si un joueur est introduit comme remplaçant et que
des paris sur ce joueur ont été proposés, ces paris seront réglés à la cote 1).
Les paris en direct. Si un joueur entre sur le terrain de jeu et que le pari "Marquer un but"
est proposé sur ce joueur, alors ces paris sont réglés en fonction de la performance du
joueur.
25. Le pari “Marquer le premier but (David Villa) sera considéré comme gagnant si le joueur est
venu sur le champ et a marqué le but. Les buts inscrits par un joueur contre son camp n’entrent
pas en compte pour cette offre de pari. Si le joueur ne participe pas au match, ou, si ce joueur
entre en jeu après que le premier but a été déjà inscrit, les paris enregistrés sur son nom seront
annulés. Les paris ne sont valides que sur des joueurs titulaires (si ce joueur a remplacé un
autre joueur et il y a des paris sur celui qu'il a remplacé, les coupons concernés seront
remboursés avec la cote de “1”).
26. « () va marquer un but à tout moment ». Le pari sera gagnant si le joueur marque un but dans
le temps réglementaire.
27. Pari “Le joueur va marquer plus de/moins de (0,5)”. Les paris ne sont valides que sur des
joueurs titulaires (si ce joueur avait remplacé un autre joueur et il y avait des paris sur celui qui
avait remplacé, les coupons concérnés seront reboursés avec la cote de “1”).
28. L’heure du premier/dernier but. Les paris sur le premier but marqué dans l’intervalle donnée,
par exemple entre 1 et 30 minute, perdent si le match est interrompu avec le score de 0:0
après cette intervalle-là.
29. Doublé (coup du chapeau) au match. Cette offre de pari consiste à déterminer s’il y avait 2
(doublé) ou 3 (coup du chapeau) buts marqués par un joueur pendant le match. Les buts
inscrits par un joueur contre son équipe n’entrent pas en compte pour cette offre de pari. S’il y
a un coup de chapeau dans le match, le pari “Un Joueur marque un Doublé - Oui” perd.
30. Penalty oui/non. Cette offre de pari consiste à déterminer s’il y a eu un penalty au match ou
pas.
31. Penalty et expulsion (oui). Le pari gagne, s’il y a eu un penalty et une expulsion durant le jeu.
32. Pari “Mi-temps: 1x2". Les paris sont pris sur la première [Link]. “Gagner la
première mi-temps (2) - Oui”. Le pari gagne, si l’équipe 2 gagne la première mi-temps.
33. Multi Corners. Dans cette offre de pari le nombre de corners tirés dans la première mi-temps est
multiplié par ceux de la seconde mi-temps. Par exemple, il y a 5 corners dans la première mi-
temps et 7 corners dans la seconde mi-temps. Le résultat est de 5 х 7 = 35.
34. Pari “Victoire dans la phase de tirs au but 2 - Oui”. Le pari gagne s’il y a une série de tirs
au but et l’équipe 2 gagne. Le pari perd s’il n’y a pas de série de tirs au but ou l’équipe 2
a perdu.
35. Pari “La période avec le plus de buts marqués”.“La période avec le plus de buts marqués - la
1ère mi-temps” - Dans la première mi-temps on a marqué plus de buts que dans la seconde.“La
période avec le plus de buts marqués - la 2nd mi-temps” - Dans la seconde mi-temps on a
marqué plus de buts que dans la première.“La période avec le plus de buts marqués - l’égalité”
- le total de buts marqués dans la seconde mi-temps égale à celui de la première.
36. Pari “Sifflet final, équipe... est en possession de la balle”. Cette offre de pari consiste à
déterminer l’équipe qui est en possession de la balle au moment du sifflet final.
37. Paris sur un joueur “Que se produit-il avant”: (Costa D.) ne réalisera pas un penalty;
(Costa D.) un carton jaune ou une expulsion; (Costa D.) sera remplacé; (Costa D.) marquera un
but. Le coupon gagne s’il contient l’événement qui s’est produit le premier. Par exemple, Costa
D. s’est fait donner un carton jaune à la 15ème minute, puis il a marqué un but à la 30ème
minute et a été remplacé à la 40ème minute. Le pari “(Costa D.) un carton jaune ou une
expulsion” gagne, le reste des issues perd. Si un joueur ne participe pas au match, les paris
enregistrés sur son nom seront remboursés.
38. Football. Paris spécials. La révocation suivante d’entraîneur. Au cas où plus qu’une
révocation d’entraîneur s’est produite en un jour, lacelle l'annonce sur laquelle est apparue le
plus vite sur le site officiel de l'équipe est déclarée la première.. Tout pari placé une fois
l'entraîneur est révoqué, sera remboursé. La date et l’heure de la révocation est déterminé
d’après le site officiel de l’équipe qui a annulé le contrat avec cet entraîneur.
39. Football. Les entraîneurs en chef. Entraîneur nommé au poste d’entraîneur en chef
intérimaire, n’est pas considéré. Si on nomme l’entraîneur qui n’a pas été présenté dans la liste,
tous les paris resteront en vigueur et seront considérés comme perdants. Si le club de football
nomme le directeur du club de football, cela ne sera pas pris en compte pour le calcul dans le
marché de l’entraîneur permanent.
40. Football. Joueurs. Le montant de cet événement sera calculé sans tenir compte du contrat,
sauf indication contraire en ligne («en tenant compte des contrats»). Si le joueur n’a
pas quitté le club pendant le transfert indiqué, les paris restent en vigeur et seront considérés
comme perdants. Si le joueur signe un contrat avec le club de football qui n’est pas présenté
dans les issues, tous les paris restent en vigueur et sont considérés perdants. Si tous les
contrats préalables ou d'autres accords pareils confirmant l’affaire sont achevés après la date
indiquée dans le marché, ils ne seront pas pris en compte pendant le calcul.
41. Paris sur les pénalités d'après-match. Si pendant les tirs au but la cinquième pénalité n’a
pas été marquée alors en fonction de la situation“Equipe 2 va marquer sa 5 pénalité - Non” - est
remboursé.“Equipe 2 va marquer sa 5 pénalité - Oui” - est remboursé.
42. Joueur va marquer et l'équipe gagne avec le [Link] gagner le pari, vous devez
prédire le joueur qui va marquer le premier but, et le score à la fin du temps réglementaire (y
compris le temps additionnel). Si le joueur ne prend pas part au match ou il est entré sur le
terrain après que le premier but a été marqué, le pari sera calculé avec la cote «1». Si le
premier but - le but contre son équipe, le pari sur le joueur qui l’a marqué est calculé avec la
cote “1”. Si le match interrompu après que le premier but a été marqué ne reprend pas dans le
délai indiquée dans les règles, les paris sur le joueur qui a marqué ce but seront calculés avec
la cote “1”.
Pari 1 “Adam Lallana va marquer et l'équipe 1 gagne avec le score 1-0 - oui”
Pari 1 “Dejan Lovren va marquer et l'équipe 1 gagne avec le score 1-0 - oui”
Exemple 1.
Adam Lallana a marqué 1 but et 1’équipe a gagné avec le score 1-0:
Pari 1 - gagnant.
Pari 2 - perdant.
Exemple 2.
Adam Lallana n’est pas entré sur le terrain et 1’équipe a gagné avec le score 1-0:
Pari 1 - remboursé.
Pari 2 - perdant.
43. Autres résultats. Total de points pour les cartons dans le match. Ce type de pari vous
propose de prédire la quantité de points reçus par l`équipe(s) pour les cartons du match. Les
paris sont pris sur le temps réglementaire.
Seulement les cartons montrés aux joueurs sur le terrain sont pris en compte.
Pour chaque carton jaune = 10 points.
Pour chaque carton rouge = 25 points.
La quantité maximale de points pour la 2ème faute, après laquelle un carton a été
montré, est égale aux 25 points – dans le cas si un carton rouge a été montré à la suite
du carton jaune.
44. Autres résultats. Performance de l`équipe. Ce type de pari vous propose de prédire la
quantité de points reçus par l`équipe au cours du match. Les paris sont pris sur le temps
réglementaire. Les cartons rouges montrés seulement aux joueurs sur le terrain sont pris en
compte. Le corner répété ne sera pas pris en compte et les 3 points ne seront pas attribués.
Les points sont attribués de façon suivante:
Pour chaque but = 10 points
Victoire absolue = 5 points
Pour chaque corner = 3 points
Pour chaque carton rouge = - (moins) 10 points.
45. Autres résultats. Points, 5 premières minutes. Les paris sur les 5 premières minutes
seront calculés à la base des événements passés entre 0:00 et 4:59.
Corner répété ne sera pris en compte qu`une fois.
Penalty répété par la décision de l`arbitre ne sera pris en compte qu`une fois.
Un joueur peut obtenir jusqu'à 10 points pour deux infractions, même si un carton jaune
est suivi d'un carton rouge. Un carton ne sera compté que s'il est montré à un joueur sur
le terrain.
Les points sont attribués de la façon suivante:
Pour chaque but = 10 points
Pour chaque corner = 3 points
Pour chaque pénalité fixée = 10 points
Chaque carton montré = 5 points
46. Autres résultats. Total de points dans le match. Ce type de pari vous propose de prédire
la quantité de points reçus par les équipes au cours du match.
Corner répété ne sera pris en compte qu`une fois.
Pénalité répétée par la décision de l`arbitre ne sera prise en compte qu`une fois.
Un joueur peut obtenir jusqu'à 13 points pour deux infractions, même si un carton jaune
est suivi d'un carton rouge. Un carton ne sera compté que s'il est montré à un joueur sur
le terrain.
Les points sont attribués de la façon suivante:
Pour chaque but = 10 points
Pour chaque corner = 3 points
Pour chaque pénalité fixée = 10 points
Chaque carton jaune montré = 3 points
Chaque carton rouge montré = 10 points
47. Cartons. Statistiques. Les paris sont pris pour sur temps réglementaire. Seulement les
cartons montrés aux joueurs sur le terrain sont pris en compte.
Temps du premier carton. Les paris seront calculés à la base des événements passés
pendant le temps réglementaire. Les cartons jaunes et rouges doivent être montrés en période
du match indiquée dans le pari. Le carton ne sera pas pris en compte si l`événement qui a
causé le carton s`est passé pendant la période indiquée mais le carton a été montré après cette
période.
Total de cartons. Le temps additionnel inclus. La prolongation n`est pas prise en compte sauf
les cas où une autre condition est fixée. Ce n'est qu'un carton qui sera pris en compte pour la
2ème faute. C`est-à-dire si un carton rouge est montré après un carton jaune ce n'est qu'un
carton qui sera paris en compte donc un joueur ne peut recevoir plus que 2 cartons.
Dernier carton. Si pendant le match aucun carton n`est pas montré le pari gagnant est Pas de
cartons. Tous les autres paris seront perdants. Si deux joueurs et plus sont impliqués dans le
même incident le pari sera calculé à la base du dernier carton.
48. Football 8 x 8. Durée du match – 2 périodes de 30 minutes (si l`arbitre et les équipes-
participantes n`ont pas accordé une autre variante). Tout accord sur le changement du
règlement du temps du match (par ex. sur la réduction des périodes jusqu`à 25 minutes à
cause de l`insuffisance de l`éclairage) doit être réglé avant le début du match et doit
correspondre aux règles du tournoi.
Pause entre les périodes ne doit pas dépasser 10 minutes. La durée de la pause peut
être changée par l`accord entre les équipes et l`arbitre.
Durée du temps additionnel est déterminée par l`arbitre.
Le temps additionnel est réservé à la réalisation de la pénalité de 10 mètres après
chaque période ou la prolongation.
Prolongation. La disposition sur deux périodes additionnelles peut avoir lieu dans le
règlement du tournoi.
49. Matchs alternatifs. Cette offre de pari consiste à comparer les résultats des équipes qui
jouent en direct. Si un des matchs a été terminé par une défaite technique, les paris concernés
seront remboursés(sauf dans les cas où le résultat du pari est déjà connu au moment où le
match est arrêté).
Exemple. Match alternatif. Sampdoria - Vérone V1. Matches en direct Sampdoria-Inter
avec le score 2:0; Udinese-Vérone 0:2. Le score du match alternatif de Sampdoria - Vérone est
2:2. Le pari sera calculé perdant, puisque le match alternatif est nul.
Doubles matchs alternatifs. Toutes les équipes indiquées dans cet événement jouent en
même temps. On prend en compte le score de toutes cettes équipes pour le calcul des paris.
Exemple.
Eintracht / Borussia - Schalke / Hoffenheim Total plus de 2,5
Eintracht - Schalke ont terminé le match avec le score 0:0, Borussia - Hoffenheim ont terminé
le match avec le score 2:1. Le score total d’Eintracht / Borussia est (0+2=2). Le score total de
Schalke / Hoffenheim est 1 but=0+1. Le score total du match double Eintracht / Borussia -
Schalke / Hoffenheim sera 2:1. La victoire de la première paire d'équipes avec un avantage de 1
but. Total de double match alternatif est 3 buts.
50. FIFA. Le prochain président. Président intérimaire de FIFA n'est pas pris en [Link] -
Schalke ont terminé le match avec le score 0:0, Borussia - Hoffenheim ont terminé le match
avec le score 2:1. Le score total d’Eintracht / Borussia est (0+2=2). Le score total de Schalke /
Hoffenheim est 1 but=0+1. Le score total du match double Eintracht / Borussia - Schalke /
Hoffenheim sera 2:1. La victoire de la première paire d'équipes avec un avantage de 1 but.
Total de double match alternatif est 3 buts.
51. Football. Equipes. Paris spéciaux. Joueurs. Les paris sur les paramètres statistiques
du joueur ne seront pris en compte qu’au cas où la composition indiquée de l’équipe joue. Le
joueur doit prendre part au moins à un match.
Par exemple. Football. Liverpool. Saison 2015/16. Première Ligue. Joueurs. Total
de cartons jaunes. On ne va prendre en compte que les cartons jaunes dans le cadre de
Liverpool. Le joueur doit prendre part au moins à un match.
52. Football. Statistiques des matchs aller-retour. On offre des issues sur les résultats de deux
matches. Les paris de ce type de jeu seront calculés à la fin des matchs retour.
53. “Comment on va marquer un but.” Le calcul prend en compte les règles suivantes:
But contre son camp - si le but marqué est le but contre son camp, le pari est gagnant.
D'un coup franc - le pari gagne si un but est marqué de coup franc par le joueur qui a
effectué ce coup, et si un but est marqué directement de coup de pied de coin.
Avec une pénalité - pari gagne si un but est marqué directement par le joueur qui a
effectué cette pénalité.
Tête - pari gagne si la dernière de la balle a été effectué par la tête du joueur, qui est
l'auteur de but. But contre son équipe n’est pas pris en compte.
Pied - pari gagne si un but est marqué par le pied. Un but de coup franc, pénalité et but
contre son camp ne sont pas pris en compte. Si un but est marqué par une partie du
corps du joueur sauf la tête, il est considéré que ce but est marqué par le pied.
Pas de buts - pari sera gagnant si le premier but (ou le but suivant) n’est pas marqué.
54. Pari “Position du joueur-auteur de but” sera calculé en fonction de la position officielle du
joueur. La position du joueur est indiquée sur le site [Link] dans la
section Main position (Description des positions: Défenseurs: Centre-Back, Left-Back, Right-
Back; Milieu de terrain: Defensive Midfield, Central Midfield, Attacking Midfield, Right Wing, Left
Wing; Attaquants: Secondary Striker, Striker, Centre-Forward). Pour les matches des équipes
nationales, la position du joueur sera déterminée par la liste de départ publiée sur le site officiel
du tournoi.
55. Pari “Comparaison de l’efficacité des joueurs d’après les buts” sera calculé sur le temps
réglementaire de jeu. Si un joueur n’est pas sorti à la zone de départ, alors les paris seront
considérés comme gagnants avec la cote “1”.
56. Paris sur les statistiques des équipes à l’étape de groupes seront calculés en fonction des
résultats des matchs actuels réalisés à l’étape de groupes.
57. Pari “Parcours du joueur dans le match”, “Parcours de l`équipe dans le match” est indiqué en
kilomètres et est calculé sans tenir compte de la prolongation et des tirs au but. Le parcours du
joueur (de l`équipe) sera arrondi aux centièmes.
58. Meilleur joueur du match. Si un joueur n'apparaît pas dans l'alignement de départ mais a
participé au match, tous les paris seront réglés. Si un joueur ne participe pas au match, tous les
paris sur ce joueur seront calculés à une cote de 1. En cas d'absence d'informations sur le site
officiel du tournoi, le calcul est effectué sur le site [Link]
59. Paris sur les statistiques des équipes au tournoi seront calculés en fonction des résultats des
matches actuels sous réserve du temps additionnel (sans prendre en compte des tirs au but et
buts contre son équipe) réalisés dans le cadre de l’étape de groupes et une série de jeux play-
off. Les paris proposés sur les données statistiques des joueurs sont traités pris en compte de la
prolongation.
60. L'équipe médicale n'est considérée être entrée sur le terrain de jeu que si elle en a reçu
l'autorisation de l'arbitre et si elle apporte effectivement une assistance médicale à un joueur
sur le terrain (application de pansements, traitement d'une perte soudaine de circulation
sanguine, réanimation cardiorespiratoire, évacuation médicale, etc.). Dans le cas où deux
équipes médicales sont appelées par l'arbitre - une pour chaque équipe - cela sera considéré
comme une seule équipe médicale entrant sur le terrain de jeu.
61. "L'Arbitre Principal va visionner la Séquence Vidéo Oui / Non"- le juge central s'est servi de la
télévision pour le visionnage
"Rediffusion- Oui / Non", le visionnage de l'enregistrement est confirmé lors de la
retransmission par l’un des signes ci-après:
l'arbitre central montre un geste de visualisation de la vidéo (rectangle);
l'arbitre central a utilisé la télévision pour voir la vidéo;
62. Résultats. “Le meilleur du championnat (joueurs)”. Le marché sera calculé d'après les données
du site officiel du championnat (sous réserve de temps additionnel, sans prendre en compte des
tirs au but et buts contre son équipe).
63. En ce qui concerne les paris sur les statistiques d'un joueur (pour une saison, une
série, un tournoi), si le joueur est absent pendant toute une saison/toute une série/tout un
tournoi pour quelque raison que ce soit, les paris sur ce joueur sont réglés à une cote de 1.00.
64. Pour les marchés « Le mieux classé à la fin du tournoi », le parieur doit pronostiquer
quelle équipe dans une paire spécifique finira la mieux placée au classement à la fin du tournoi.
Si les deux équipes finissent à la même place dans le tournoi, les paris seront réglés à une cote
de 1.00.
Si une équipe ne joue pas un seul match dans le tournoi, les paris seront réglés à une cote de
1.00.
Si les deux équipes sont éliminées au même stade des éliminatoires, les paris seront réglés à
une cote de 1.00.
65. Tournoi. Pari “Le joueur recevra un prix ”Soulier d'Or” est calculé sous réserve de temps
additionnel, sans prendre en compte des tirs au but et buts contre son camp. La séquence de
critères: buts marqués dans le tournoi; le plus grand nombre de passes dans le tournoi; le
moindre nombre de minutes jouées dans le tournoi.
66. "Qui sera renvoyé en tribune". Il faut prédire si pendant le match l`arbitre renvoye un
entraîneur en tribune.
67. Le marché "Joueur contre équipe" sera traité à la base des résultats des matchs réels. Si le
joueur n'a pas participé à un match ou n'a pas été le titulaire, le pari sera remboursé. Si le
joueur est éliminé ou remplacé pendant le match, tous les paris restent en vigueur.
68. Le marché "Statistique. Dans quel groupe on marquera la plus grande quantité de buts" sera
remboursé, si on marque les quantités égales de buts.
69. Marché "But marqué après un coup de pied arrêté'' Le but est marqué après un coup de pied
arrêté, s'il y a eu lieu lors de sa réalisation plus de deux touches (y compris départ de l'action)
des joueurs des deux équipes. La touche de la balle par le gardien de but de l'équipe adverse
n`est pas pris en compte. Les coups de pied arrêtés en football peuvent être: un coup de
pied provenant du centre du terrain, un lancer de la balle hors de la ligne latérale, un coup
franc, un corner, un coup de pied de but, une pénalité et un but controversé.
70. Pari « But de l'extérieur de la surface de réparation ». Les buts sur un penalty ne sont pas pris
en compte.
71. Paris sur le nombre de buts du pied gauche, du pied droit et de la tête. Les buts contre son
camp ne sont pas pris en compte.
72. Les coups francs directs et indirects (y compris ceux accordés après la position "hors-jeu") sont
pris en compte dans les marchés "Coup franc".
73. Soccer en salle (showball) - Est un type de football,joué dans une salle sur un gazon artificiel
adapté. La durée d'un match - deux mi-temps de 20 minutes, ou 4 mi-temps de 15 minutes, en
fonction de la décision des sportifs. Si au cours du temps reglementaire le match se termine par
un match nul, un temps additionnel peut avoir lieu. Tous les paris sont acceptés sur le au temps
réglementaire.
74. Multi Goal. Il est nécessaire de prédire le nombre de buts marqués durant le match dans la
période proposée. Par exemple, Multi Goal 2-4. Le pari gagne si 2, 3 ou 4 buts seront marqués
pendant le match.
75. Prochain but, handicap. Il est nécessaire de prédire quelle équipe marquera le prochain but.
S'il n'y a pas de prochain but dans le match, le pari sera remboursé avec la cote "1".
76. Duel des joueurs. Les paris sur les buts marqués par les joueurs sont réglés compte tenu du
temps additionnel, sans tenir compte des prolongations. Dans le cas où au moins un de ces
joueurs n'apparaît pas sur le terrain, les paris sur un duel impliquant ce joueur 1-1, 2-2 seront
traités avec une cote de « 1 », et le pari 3-3 sera calculé en fonction du résultat actuel du
match, à condition que le nombre de joueurs ne diminue pas à 2-2.
77. Duel d'expulsion. Les paris sur l'expulsion du joueur sont réglés compte tenu du temps
additionnel, sans tenir compte des prolongations. Les paris sur l'expulsion sont valables pour les
joueurs spécifiés, pas pour toute l'équipe (sauf indication contraire). L'agence offre des issues
suivantes : joueur contre joueur ; joueur contre équipe.
78. Périodes de temps sans buts (sans compter le temps additionnel). La durée de cet intervalle de
temps est calculée comme la différence entre la minute du premier but et le début du match, la
différence de minutes entre les éventuels buts suivants et la différence entre la minute du
dernier but et la fin du match. Si aucun but n'est marqué pendant le match, la période de temps
sans buts pendant le match est calculée comme étant de 90 minutes.
Pour les paris sur les périodes de temps sans buts, le temps pendant lequel une équipe a mené
et la durée de l'égalité, seules les minutes terminées sont prises en compte.
Par exemple : si le premier but est marqué à 11:01 et que le deuxième est marqué à 15:59, la
période de temps sans buts est de 3 minutes (les 13e, 14e et 15e minutes).
Exemple 2 : si un but est marqué pendant le temps additionnel, il sera considéré comme ayant
été marqué à la 90e minute et il y aura donc deux périodes de temps sans buts : 89 minutes
terminées (0-90) et 0 minutes terminées (90-90)
79. Tacles. Pour régler ce type de paris, les statistiques publiées sur [Link] sont
prises en compte.
80. "Dribbles" et "Duel aérien". Le calcul sera effectué conformément au site [Link]. Par
ailleurs, dans les deux types de jeux, seules les actions réussies seront prises en compte, c'est-
à-dire, dribble réussi et duel aérien remporté.
81. Type de paris "duel d'arbitrage". Chaque décison prise par l'arbitre se voit attribué un certain
nombre de points sur base desquels s'élaborent le jeu et les cotes.
Les points sont attribués de manière suivante :
Carton jaune - 1 point. 2 jaunes suivis d'un rouge ne s'additionnent pas (JR + JR = RR = 2
points).
Carton rouge - 2 points
Hors-jeu - 0,5 point
Penalty accordé - 3 points
Les paris peuvent être remboursés en cas de remplacement d'arbitre principal; si le match a
commencé mais n'a pas fini (sauf les paris pour lesquels le résultat est connu au moment de
l'arrêt du match)
10.26. Futsal
1. Tous les paris sont traités en fonction du résultat à l'issue du temps réglementaire du match (40
minutes de jeu, 2 mi-temps de 20 minutes).
L`agence de bookmakers n`assume pas la responsabilité de l'incertitudes sur la
durée du match. L'information, indiquée en direct ou dans les Sports, est à titre
indicatif. Précisez le règlement du match dans les sources officielles.
2. Le temps supplémentaire et la série de tirs de 6 mètres ne sont pris en compte que pour les
paris liés à la qualification aux compétitions suivantes, pour le gagnant etc.
3. Au cas de match inachevé, tous les paris sur l'évenement seront remboursés avec la cote “1”
sauf en cas des résultats déterminés au moment de la l'interruption du match.
4. Le match est déclaré joué, si au moins 35 minutes de celui-ci ont été jouées. Ainsi les paris
seront réglés en fonction des résultats du moment de la suspension du match.
10.27. Hockey sur gazon
1. Tous les paris sont traités en fonction du résultat à l'issue du temps réglementaire de match (70
minutes de jeu, 2 mi-temps de 35 minutes ou 4 périodes de 17 minutes 30 secondes).
L`agence de bookmakers n`assume pas la responsabilité pour les incertitudes dans
la durée du match. L'information, indiquée En direct ou dans les Sports, est à titre
indicatif. Precisez le règlement du match dans les sources officielles.
2. Le temps supplémentaire et la série les tirs aux buts ne sont pris en compte que pour les paris
sur l'atteinte du le prochain tour de la compétition, pour le gagnant etc.
3. Au cas où le match a commencé mais n'a pas été terminé, tous les paris sur ce match seront
remboursés avec la cote “1” sauf les cas où les résultats des paris sont déterminés au moment
de la suspension du match.
4. Le match est déclaré joué, si au moins 60 minutes du match ont été jouées. Dans ce cas tous
les paris seront réglés en fonction des résultats du moment de la suspension du match.
5. Hockey en salle est une version du hockey sur gazon qui se joue dans les espaces clos. Un
match comprend 2 mi-temps de 20 minutes.
10.30. Boules
1. Les paris sur les jeux et les matchs. Dans un match tous les sets doivent être joués. Si la
victoire dans le match a été attribuée à un sportif avant la fin du match pour une raison
quelconque, les paris sur les sets de ce match sont annulés, à condition que le jeu ultérieure n'a
aucun impact sur le résultat.
2. Si la victoire dans le match a été attribuée à un sportif avant la fin de tous les sets, les paris
sont calculés d’après le vainqueur officiel, si au moins un côté (une manche) est joué tout
entier.
3. Si l'un des joueurs est remplacé avant le début du match, tous les paris sont annulés.
4. Si le match a commencé, mais n’est pas encore terminé, le joueur qui a passé au round suivant
est considéré comme vainqueur.
10.31. Echecs
1. Les paris sur le résultat de la partie sont calculés en vertu du résultat officiel de la partie
concrète, ceux sur le résultat du match - en vertu de la somme des résultats de toutes les
parties de match.
2. Si quelques participants ont partagé la première place au bout du tournoi, le jeu décisif pour la
détermination du vainqueur unique n'a pas eu lieu ou des extra points n'ont pas été pris en
compte, lors du calcul des paris sur le vainqueur la règle de l 'arrivée simultanée est appliquée.
3. Le chiffre “1” désigne un joueur d'échecs qui joue avec les pièces blanches, quel que soit le lieu
de la partie.
4. Si le début de la partie est retardé ou la partie est reportée pour n’importe quelle raison, tous
les paris restent valides jusqu’à la fin de la partie ou celle du tournoi.
5. Victoire avec handicap (0). Si la partie est considérée comme nulle à la fin, tous les paris sont
annulés.
6. Au cas de changement du format du match les paris pour cet événement seront calculés avec
la cote “1”.
10.32. Formule 1, courses de motos, speedway
1. Si la course n’est pas terminée et le résultat officiel n’est pas déclaré, tous les paris sont
annulés, sauf les cas où le résultat est déjà déterminé.
2. Les paris seront calculés selon la classification de la Fédération internationale de l'automobile
juste après la dernière course de la saison.
3. Les paris sur la qualification. Selon FIA, le temps officiel de la course de qualification sera
employé à calculer les paris. Pour les paris sur le Plus Rapide on compte la troisième étape. Au
cas où il n’y a pas de troisième étape, les paris seront calculés selon l’échelle officielle formée
par la FIA. On ne prend en compte des pénalités au calcul des paris. Cependant, en conformité
avec FIA, on prend en compte le temps des pénalités dans la course de qualification. Pour que
les paris restent en vigueur, les pilotes doivent commencer la première étape. Pour les paris sur
la plus rapide course de qualification 1 et 2, les pilotes doivent commencer une étape
spéciale pour que les paris entrent en vigueur.
4. Est soumis à la classification. Pour être classé, le pilote doit passer 90% des tours effectués par
le gagnant (l`arrondi est pour moindre valeur). Pilot qui abandonne après avoir passé les 90%
des tours effectués par le gagnant, est considéré comme ayantpassé la classification.
5. “Vainqueur de la course” (ou les séances de qualification). Le gagnant de la course est le pilote
qui se place le premier dans le rapport officiel de la course (ou les séances de qualification).
6. “Une certaine place du pilote dans le rapport final”.
7. "Face à face". Cette offre de pari consiste à déterminer parmi les paires de pilotes proposées
quel pilote sera mieux classé.
Le meilleur pilot est celui qui finira dans la meilleure position à l'issue de la course (séances de
qualification).
Pour que les paris soient en vigueur, les deux pilotes doivent commencer la course. Si nul n'a
pu terminer, le calcul est effectué par le nombre de tours terminés.
Si tous les deux n'ont pas fini la course, celui ayant effectué le plus grand nombre de tours est
vainqueur. Si deux pilotes ont abandonné au même tour, tous les paris sur face à face sont
calculés avec la cote “1”.
Si le pilote n’a pas conduit son tour le plus rapide (n’a pas montré le temps en compte) aux
séances de qualification, sa place est déterminée par le rapport officiel des séances de
qualification.
8. “Terminer/ne pas terminer la course”. Il est nécessaire de pronostiquer, si un certain coureur
va atteindre ou non la ligne d'arrivée. Le pilote est estimé avoir atteint l'arrivée s'il est classé en
retrait du vainqueur.
9. “Tour le plus rapide”. Les joueurs doivent pronostiquer quel pilote sera officiellement déclaré
comme ayant effectué le tour le plus rapide de la course.
10. Le tour d’échauffement est pris en compte de la course.
11. SPEEDWAY. Si l`événement est interrompu avant sa fin complète et s'il a lieu durant 24 heures
ou le résultat est prédéterminé, tous les paris resteront valides; sinon tous les paris seront
annulés. Les 8 tours doivent avoir lieu de manière complète pour que les paris sur le handicap
après le 8ème tour soient considérés comme valides sinon ces paris seront remboursés, les
tours ne seront pas pris en compte. Si l'événement est reporté avant son début annoncé tous
les paris seront annulés sauf le cas où il commencera durant les 24 heures à venir. Les paris
sont traités d'après les résultats du dernier tour (selon l'horaire de la ligue) ou d'après les
places sur le podium (Epreuves individuelles / Grand Prix). Les appellations, les disqualifications
et la retenue des points par la suite ne sont pas prises en compte. Les données des sources
officielles ou des sites officiels des compétitions concernantes sont prises en compte dans le
calcul des paris. Si l`information dans les sources officielles est incorrecte, les paris seront
traités à la base des données des sources indépendantes.
12. SPEEDWAY. Description des paris proposés:
Paris sur les points dans les courses individuelles. Ce type de pari sera traité à la
base des points obtenus dans les courses avant l`attribution des points doublés.
Vainqueur de la course individuelle. Tous les 4 pilotes doivent commencer la course
sinon les paris seront annulés.
Vainqueur du tour suivant \ Vainqueur du 13ème tour. Les montants sont proposés
pour la Victoire de l'équipe A, Victoire de l'équipe B et l`égalité dans les tours indiqués.
Ces tours doivent avoir lieu complètement sinon les paris seront annulés.
Compétitions des Pilotes \ Handicaps (l'horaire des courses). Tous les pilotes et les
points tactiques sont pris en compte par l'approche traditionnelle c`est-à-dire 3-2-1-0. Les
points bonus ne sont pas pris en compte dans le calcul des paris. Les paris resteront
valides si 2 pilotes finissent la course (les exceptions sont prises en compte). Si
l`événement est interrompu avant sa fin complète, tous les paris seront annulés sauf
ceux dont les issues ont été déjà determinées.
Total des points des Pilotes. Tous les tours sont pris en compte, les points tactiques
sont officialisés par l'approche traditionnelle c`est-à-dire 3-2-1-0. Les points bonus ne sont
pas pris en compte dans le calcul des paris. Les paris restent valides si le pilote finit la
course. Si l`événement est interrompu avant sa fin complète, tous les paris seront
annulés sauf ceux dont les issues ont été déjà determinées. Les tours tactiques ne sont
pas pris en compte dans le calcul des paris sur “Face à face”. Le calcul des paris sur le
total des points des pilotes du Grand Prix ou des Championnats Européens n`est basé que
sur les points obtenus dans la manche principale (20 tours). Les tours de la demi-finale et
du final ne sont pas pris en compte.
10.34. La crosse
1. Les paris sur les matchs de la crosse sont pris sur la base du temps réglementaire avec
prolongation.
2. Si un but est marqué à 9 min 00 sec., on croit qu’ il est marqué de la première à la neuvième
minute, lorsque le but marqué à 1 min 00 sec., il est considéré marqué dans la première
minute.
10.35. KEIRIN
1. Keirin est une compétition de cyclisme sur piste où quelques tours à vitesse déterminée sont
suivis du sprint final.
2. Les courses sont surveillées par 4 arbitres. Dès que la course est finie, les arbitres lèvent soit un
drapeau blanc, soit un drapeau rouge, qui indique si les règles de courses ont été respectées ou
violées. Si quelques violations des règles ont été révélées, les arbitres regardent
l'enregistrement et prennent la décision. Si la violation des règles est établie, en principe, le
coureur sera disqualifié.
3. Certains paris peuvent être indisponibles s'il y a moins de 9 participants à la course.
4. Dans les cas exceptionnels, si la course est interrompue pour les raisons techniques ou
extérieures (sans compter les fautes des coureurs), les paris sur toutes les issues seront
calculés avec la cote 1.
10.37. SKATE-CROSS
1. Le tournoi SX4 Race est une course de vitesse sur une piste avec les obstacles.
2. Quatre athlètes sur patins à roulettes participent dans la course, qui débutent d'une ligne et
tentent de terminer en premier.
3. Il est permis aux athlètes de surmonter les obstacles par tous les moyens disponibles, mais il
est interdit de pousser ou de bloquer les autres participants de la course.
4. Les courses se déroulent dans différentes catégories (niveau), selon les résultats de chaque
course, les athlètes qui ont pris 1-2 places sont promus au niveau suivant, 3-4 places sont
abaissées.
5. Chaque participant reçoit un classement basé sur le résultat du tournoi (série de plusieurs
courses). En fonction du classement, les participants sont classés dans les positions de départ
des courses au début du tournoi
10.38. Jeux télévisés
1. Concours Eurovision de la chanson.
Pari “Qui sera mieux placé”. Il faut déterminer parmi les paires proposées le pays-
participant, qui sera mieux placé au titre du concours. En cas des points égaux les paris
sont calculés avec la cote “1”.
Le calcul des paris s’effectue sur la base des données du site [Link]
2. Jeux télévisés. Montant de la caisse: Dans certains cas, le calcul des paris peut être
effectué au milieu de la semaine prochaine, jusqu'à ce qu'obtenir des données précises sur le
montant de la caisse.
“Game of Thrones” le nombre de spectateurs d'un certain épisode de la série télévisée - on ne
prend en compte que des vues de la série de la première présentation en direct, sans
répétition, torrents et d'autres moyens qui ne sont pas pris en compte lors de l’évaluation.
Les paris sur les événements de séries télévisées sont calculés 24 heures après la sortie de
l'épisode.
Le box-office aux États-Unis ainsi que dans d'autres pays est recensé par le site
[Link]
3. Pari sur Versus bataille sont pris selon du temps approximatif du commencement de la
bataille tandis que la bataille peut avoir lieu après l'heure indiquée. Le calcul des paris sur le
gagnant aura lieu après l'apparition de la vidéo officielle de la bataille.
4. Paris spéciaux. Dans le cas où l'issue de l'événement n'a pas été proposée dans la liste des
paris disponibles, tous les paris placés restent en vigueur et seront traités perdants.
10.39. Politique
10.40. eSports
1. Tous les paris sur Total et Handicap dans le Counter-Strike sont pris compte tenu de toutes les
prolongations possibles.
2. Si un des joueurs (ou l`équipe) a abandonné ou est disqualifié (pour n`importe quelle raison), il
défait dans toutes les restes manches/cartes. Si au moment de l`interruption du match les
résultats n`étaient pas définis, les paris En dierct seront remboursés avec la cote "1".
3. En cas de report du jeu de plus de 24 heures, la société se réserve le droit de rembourser les
paris avec la cote "1".
4. Si une erreur de frappe est commise dans le nom du joueur ou de l`équipe les paris restent
valables même sur les Smurfs.
5. Dans le cas de l`interruption du match par l`arbitre les résultats du jeu interrompu ne sont pas
pris en compte.
6. Handicap et Total sont indiqués sur les cartes à l`exception des cas quand Total ou Handicap
proposé sur une carte concrète ou sur un match passe par le système bo1.
7. Pari "Carte achevera dans la journée» est basé sur le changement interne du moment de la
journée. Le premier jour commence dès 0 minute et changé par la nuit dans 5 périodiquement.
La nuit artificiele provoquée par le Night Stalker est considérée comme le jour.
8. La victoire de la carte ou du match dans DotA 2 ou League of Legends est déclarée après la
chute du trône ou le nexus d`une des équipes.
9. Au cas où le First Blood dans Dota 2 est réalisé par une "tour" ou des "monstres neutres", une
telle mort ne sera pas inscrite au crédit du match et ce meurtre ne sera pas pris en compte.
10. Les paris sur Double Kill, Triple Kill, Ultra Kill et Rampage dans Dota 2 seront calculés d'après le
nombre maximal de frags dans une série sur une carte. Par exemple, s'il y a Ultra Kill dans le
jeu et si c'est le nombre maximal de frags dans une série, toutes les autres issues sont
perdantes et le pari 'Ultra Kill – Oui' gagne.
Les paris sur le 10ème (20ème, 30ème, 40ème, etc.) frag dans Dota 2 sont des paris sur la
séquence de frags. L'équipe ayant accompli le 10ème (20ème, 30ème, 40ème, etc.) frag sur la
carte gagne. Par exemple, après le score 5:4, le score devient 5:5, l'équipe 2 gagne.
11. Les paris sur la durée d'une carte en minutes seront calculés compte tenu de secondes passées
dans chaque minute du jeu. C'est-à-dire, si l'issue “Durée de la carte plus de 27.5” est choisie,
la carte doit se terminer aprés 27:30, par exemple à 27:35, 27:44, etc., pour que le pari soit
gagnant. Si la carte se termine à 27:15, ce pari perd. Si la carte se termine à 27:30, ce pari sera
calculé avec la cote 1.
1. Gagnant – un pari sur le gagnant du match. On considère qu'un match a commencé après le
premier kill dans le round de pistolet. Un pari 1x2 est similaire à un pari Gagnant, mais avec le
match nul comme résultat potentiel. Ce pari est proposé dans les matchs où un match nul est
possible (par exemple les matchs BO2 ou les matchs BO1 sans prolongations).
2. Handicap 0 – un pari sur la victoire d'une des équipes, à l'exclusion d'un match nul. Si le match
se termine par un nul, le pari est réglé à une cote de 1,00 (remboursement).
3. Cartes impaires/paires – un pari sur le fait que le nombre de cartes jouées dans un match sera
impair ou pair.
4. Total de cartes – un pari sur le nombre total de cartes jouées pendant un match, prolongations
comprises.
5. Score exact de la carte – un pari sur le score final exact d'une carte particulière dans un match.
6. Total de rounds – un pari sur le nombre de rounds joués par les deux équipes dans un match.
7. Résultats des cartes individuelles:
Gagnant (prolongations comprises) – un pari sur le vainqueur d'une carte particulière
dans un match, rounds supplémentaires compris.
Gagnant sur la première moitié – un pari sur la première équipe à gagner 8 rounds sur
une carte particulière.
Rounds impairs/pairs – un pari sur le nombre de rounds joués sur une carte particulière
qui sera pair ou impair.
Total de rounds – un pari sur le nombre total de rounds joués sur une carte particulière.
Total de rounds qui se terminent par l'explosion de la bombe – un pari sur le nombre de
rounds qui se termineront par l'explosion de la bombe sur une carte particulière.
Prolongations oui/non – un pari sur le fait qu'une carte particulière ira en prolongations.
Teamkill oui/non – un pari sur le fait que l'équipe sélectionnée effectuera un teamkill sur
une carte particulière. On parle de « teamkill » lorsqu’un joueur est tué par l’un de ses
propres coéquipiers.
Knife kill oui/non – un pari pour déterminer si l'équipe sélectionnée tuera un adversaire
avec un couteau sur une carte particulière.
8. Résultats du round de pistolet (premier et seizième round sur une carte):
Gagnant du round de pistolet (X) – un pari sur l'équipe qui gagnera un round de pistolet
particulier sur la carte spécifiée.
Gagnant des deux rounds de pistolet – un pari sur l'équipe qui gagnera les deux rounds
de pistolet sur la carte spécifiée.
Bombe posée dans le round de pistolet (X) – un pari sur le fait que la bombe sera placée
lors d’un round de pistolet particulier sur la carte spécifiée.
Total de rounds de pistolet gagnés – un pari sur le fait que l'équipe sélectionnée gagnera
le nombre spécifié de rounds de pistolet dans un match.
Total de kills dans un round de pistolet – un pari sur le nombre total de kills effectués par
les deux équipes dans un round de pistolet particulier sur la carte spécifiée.
9. Résultats individuels des équipes:
Total de rounds – un pari sur le nombre total de rounds gagnés par une équipe
particulière dans un match.
Total de rounds sur la carte – un pari qu'une équipe particulière gagnera le nombre de
rounds spécifié sur la carte spécifiée.
Total de rounds gagnés par les Terroristes/Contre-Terroristes – un pari sur le fait qu'une
équipe particulière gagnera le nombre de rounds spécifié sur la carte spécifiée en jouant
soit en attaque (Terroristes) soit en défense (Contre-Terroristes).
Gagnant du round (X) – un pari sur l'équipe sélectionnée qui remportera un round
particulier sur la carte spécifiée. La victoire dans un round est obtenue en tuant tous les
adversaires sur la carte, en faisant exploser/désamorçant la bombe, ou selon le résultat
lorsque le temps imparti est écoulé.
10. Carte (X) – premier à X rounds – un pari sur l'équipe qui sera la première à gagner le nombre de
rounds spécifié sur une carte particulière.
11. Carte (X) – score exact – un pari sur le fait qu'une carte particulière se terminera avec le score
spécifié.
12. Prolongations – la victoire sur une carte est obtenue en remportant au moins 16 rounds. En cas
de match nul sur une carte (lorsque le score de rounds est de 15-15), le règlement du tournoi
stipule généralement de jouer 6 rounds supplémentaires, appelés « prolongations ». La victoire
en prolongations est attribuée à la première équipe qui remporte quatre des six rounds
supplémentaires. En cas d'égalité en prolongations (les deux équipes gagnent chacune trois
rounds en prolongations), 6 rounds supplémentaires de prolongations sont joués.
13. Carte (X) – score exact dans la prolongation (X) – un pari sur le fait que la période de
prolongation sélectionnée sur une carte particulière se terminera avec le score indiqué.
14. Carte (X) – rounds impairs/pairs dans la prolongation (X) – un pari sur le nombre de rounds de
prolongation qui sera impair ou pair.
15. Carte (X) – total de rounds dans la prolongation (X) – un pari sur le nombre total de rounds joués
dans une prolongation particulière.
16. Carte (X) – gagnant de la première moitié dans la prolongation (X) – un pari sur l’équipe qui sera
la première à remporte
1. Tous les paris sont calculés en vertu des résultats du temps réglementaire (70 minutes du jeu,
2 mi-temps de 35 minutes ou 60 minutes du jeu, 2 mi-temps de 30 minutes). Les paris restent
en vigueur à condition que la totalité du match a été jouée sinon les résultats du pari sont
définis au moment de l’interruption.
2. Tous les paris sont calculés en vertu du score total:
but - 3 points (ballon marqué au filet)
point individuel - 1 (entre les poteaux allongés)
les buts dans le football gaélique sont similaires que ceux du football ordinaire, cependant les
poteaux sont allongés au-dessus du filet.
Par exemple: en un match une équipe a recueilli 0-12 (0 - le nombre des buts, 12 - points individuels)
et l’équipe 2 a recueilli 2-5 (2 buts de 3 points et 5 points individuels - 11 points). Le score total sera
inscrit comme 12-11, la victoire de l’équipe 1.
10.44. MÉTÉO
Météo. Aéroports du monde. La Société accepte les paris sur les indicateurs météorologiques,
enregistrés par les aéroports du monde entier pour la transmission des bulletins météorologiques.
Les paris sont pris sur la température de l'air et la pression atmosphérique.
Le calcul des paris se fait sur la base des bulletins météo METAR. Les paris sont calculés si un
changement de météo est enregistré dans le code METAR avec la date, l'heure, l'aéroport et les
conditions météorologiques exactes du pari dans les 1.5 heures suivant l'heure spécifiée dans le pari.
Si pendant ce temps les résultats ne peuvent pas être établis, les paris correspondants sont réglés
avec une cote égale à 1.
Les chiffres utilisés pour le calcul des paris sont obtenus comme suit:
Les données de température de l'air sont fournies en degrés Celsius et utilisées pour le calcul
sans conversion.
Les données de pression atmosphérique sont fournies en hectopascals. Pour le calcul des paris,
les hectopascals sont convertis en millimètres de mercure et arrondis à une décimale.
Les données sur la vitesse du vent sont fournies en nœuds ou en miles par heure. Pour le calcul
des paris, les nœuds ou les miles par heure sont convertis en kilomètres par heure et arrondis à
la première décimale.
Tout arrondi est mathématique, c'est-à-dire que lorsque le premier chiffre lancé est 5, la
dernière décimale est arrondie à la valeur supérieure.
Le calcul des pari peut être revu en raison de la modification des données entrantes. Ni les
observations personnelles des clients, ni les données provenant d'autres sources que celles indiquées
dans les Termes et Conditions ne sont prises en compte.
1. Format du match : deux mi-temps de 15 minutes. Les membres de l'équipe jouent dans des
ballons gonflables.
2. Format du tournoi : étape de groupe de 2 tours, match pour la 3ème place, finale. Calcul des
points : Victoire - 3 points ; Match nul - 1 point ; Défaite - 0 point.
3. En cas de match nul dans la phase de groupe, les équipes reçoivent 1 point. En cas de match
nul en finale, le match se termine par des pénalités (5 essais).
4. Les tirs de pénalité sont effectués depuis le bord de la surface de pénalité.
5. Il n'y a pas de gardien de but.
6. Il est interdit de jouer dans la surface de but, tant pour les joueurs attaquants que pour les
défenseurs.
7. Les joueurs qui violent l'une des règles sont exclus pendant une minute et leur équipe continue
à jouer avec un désavantage numérique.
8. Si une remise en jeu a lieu, elle est prise à l'endroit où le ballon a franchi la ligne.
10.46. Street football 3х3
1. Les paris sur Street football 3х3 sont pris sur le temps réglementaire.
2. Chaque match consiste de 2 mi-temps de 5 minutes (temps net).
3. Le match doit être complètement joué pour que les paris soient valables, sauf les cas où les
résultats de paris sont déjà déterminés sur le moment de l'interruption du match.
4. Les matchs sont joués avec un mini ballon de football, taille № 4.
5. Tous les trois joueurs de chaque équipe sont égaux. Il n'y a pas de gardiens de but. Il est
interdit de jouer avec les mains.
6. En cas de jeu intentionnel avec les mains, dans n'importe quelle place du terrain, un coup franc
est attribué.
7. Si un jouer commet une faute, un coup franc est attribué. Les défenseurs peuvent former un
mur à 3 mètres du ballon. L'équipe attaquante peut faire une passe ou tirer en direction du but
sur un coup franc.
8. Penalty est tiré depuis le centre du terrain, par n'importe quel joueur au coup de sifflet d'arbitre.
Le ballon doit rentrer dans le but sans toucher la terre et franchir la ligne de but.
9. Si le ballon sort du terrain, une rentrées de touche est effectuée depuis la terre. Les défenseurs
doivent tenir à 1 mètre du lieu de la rentrée de touche. Il n'est pas possible
de marquer un but directement sur une rentrée de touche. Le but ne sera pas pris en compte et
un coup de pied de but sera accordé.
10. Le contact physique est interdit dans le jeu, sauf les touchers. Tacles, poussées, obstacles avec
le corps et le jeu en position couchée sont interdits.
10.49. Headis
1. Headis combine deux sports : tennis de table et football. Les joueurs utilisent une balle en
caoutchouc.
2. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que l'un des joueurs gagne trois sets.
3. Le nombre de points que les joueurs doivent marquer dans une série est égal à 11. Si un jeu est
à égalité, il se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur mène par une marge de 2 points.
Les paris sont pris sur la Ligue des Champions et la Ligue Europa.
10.55. Kabaddi
Le kabaddi est un jeu qui conjugue des éléments de lutte et de catch Tag team.
10.56. Muay-thaï
1. L'information sur la couleur de la forme des combattants est de nature de référence. Tous les
paris resteront en vigueur, quel que soit le changement de couleur des combattants.
2. Les paris du type handicap seront remboursés avec la cote "1" si le combat est nul.
3. Total des rounds. Lors du calcul des paris, seules les parties terminées au combat seront prises
en compte. Si le combat se termine au 5ème tour, le nombre de rounds terminés est de 4. Si le
combat se termine par une décision des juges, le nombre de rounds terminés dans ce cas sera
5.
4. Si un ou les deux combattants sont disqualifiés par les arbitres, tous les paris seront
remboursés.
5. Si un combat est reporté pendant plus de 12 heures à compter de l'heure de début prévue, tous
les paris seront remboursés
6. On considère qu'un combat a commencé après le gong au début du premier tour. Si un ou les
deux combattants ne peuvent pas commencer le combat, tous les paris seront remboursés.
CS : GO Wingman
1. NHL 23. Ones est un flux de jeu vidéo. Trois participants s'affrontent dans un match de hockey
sur glace.
2. Les paris d'avant-match et en direct sont acceptés sur les matchs. Tous les matchs sont diffusés
en ligne.
3. Le temps réglementaire est de 10 minutes. Des prolongations sont disputées si les 2
participants ayant le plus de buts sont à égalité. Les prolongations se terminent lorsque l’un des
participants prend l’avantage.
4. La mise minimale est calculée par le bookmaker séparément pour chaque marché.
5. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis.
6. Si des membres du personnel commettent des erreurs ou si des pannes logicielles surviennent
au moment de l'acceptation du pari (par exemple, des coquilles évidentes dans les cotes, des
incohérences entre les cotes affichées dans les rubriques Paris sportifs/En direct et sur le
coupon de pari, etc.), ou s'il y a d'autres indications que des paris ont été acceptés de manière
incorrecte, le bookmaker a le droit de déclarer ces paris nuls.
7. Types de paris disponibles :
Total de buts
Total individuel de buts
Vainqueur du match
ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP organise des combats d'arts martiaux mixtes. Ce jeu
multijoueur est diffusé en direct.
Types de paris:
Type de victoire (victoire aux points PTS ; victoire par KO ;victoire par KO technique / TKO ;
victoire par soumission)
Type de victoire du combattant (Victoire aux points ; Victoire par KO ; Victoire par KO
technique ; Victoire par soumission)
Quand le combat sera terminé (Combat complet;dans le 1 round; dans le 2 round; dans le 3
round). Dans le calcul on prend compte du round durant lequel le combat a été terminé; si le
combat est térnminé par les points, le pari sera calculé comme un combat complet.
10.61. UFC 4. STREET FIGH
1. UFC 4. Street Fight est un jeu multijoueur en streaming qui suit les règles du MMA.
2. Tous les paris sont réglés après la fin d'un événement.
3. Les mises minimales et maximales sont déterminées par le bookmaker pour chaque sélection
individuellement.
4. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis.
5. Si des membres du personnel font des erreurs ou si des défaillances du logiciel se produisent
quand les paris sont acceptés (par exemple, des fautes d'impression évidentes dans les cotes,
des incohérences entre les cotes affichées dans les sections Sports/Live et dans un bulletin de
pari, etc.), ou s'il y a toute autre indication qu'un pari a été accepté de manière incorrecte, le
bookmaker est en droit de déclarer ces paris nuls.
6. Les paris avant match et les paris en direct sont acceptés. Tous les matchs UFC 4. Street Fight
sont diffusés en ligne.
7. Règles :
Un combattant reçoit un point pour chaque victoire dans un round.
Si un tour se termine par un match nul, aucun des combattants n'obtient de points.
Le premier combattant qui remporte 5 rounds est le vainqueur du match.
8. Définition du type de victoire :
Soumission volontaire (Sub.) - victoire à cause de la douleur.
Knockout (KO) - quand un combattant devient inconscient à la suite d'une attaque légale.
Knockout technique (TKO) - quand le combat est arrêté par une tierce partie parce qu'un
des combattants ne peut plus continuer.
Match nul - quand un tour se termine parce que le temps alloué pour le tour est passé.
Les disputes concernant la méthode de victoire seront réglées par l'organisateur de
l'événement et le résultat final sera affiché sur le tableau d'affichage dans le flux vidéo.
9. Les paris suivants peuvent être placés sur un match entier (les paris sont réglés en
fonction du score final du match) :
Victoire
Total Plus/moins
Total individuel Plus/moins
Total Knockouts (plus/moins)
Total de Knockouts techniques (plus/moins)
Total des tecniques de douleur (plus/moins)
10. Les paris suivants peuvent être placés sur un tour (les paris sont réglés en fonction
du score du round) :
Victoire dans le round
Victoire (knockout, knockout technique, par la douleur) au round
Victoire du premier/second combattant (knockout, knockout technique, knockout de
douleur) dans le round
10.62. Constructeur
1. Constructeur – le jeu dont les participants choisissent l`effectif virtuel des sportifs (équipes)
participants dans les matchs réels et placent les paris sur la confrontation de ces sportifs
(équipes). Le calcul des paris est effectué à la base du total des sets (buts) gangnés (marqués)
par tous les participants des matchs réels entrants dans les équipes virtuelles.
2. L`intégration des équipes virtuelles est effectué selon les régles suivantes:
1) les adversaire du match réel ne peuvent pas être dans la même équipe;
2) le même participant du match réel ne peut pas être inclus dans les deux équipes
virtuelles;
3) un participant du match réel ne peut être inclus qu`une fois dans une équipe;
4) la quantité des participants d`une équipe peut être de 1 à 5, cependant la quantité
des participants des équipes peut être inégale;
5) les participants des matchs en double peuvent être inclus dans une équipe virtuelle;
6) les sportifs de tennis, les équipes de football et de hockey sur glace peuvent être inclus
dans les équipes virtuelles.
3. La quantité des sets (buts) gangnés (marqués) par chaque participant de l`équipe virtuelle dans
le match réel en temps reglementaire est totalisée pour la fixation des résultats. Dans les
matchs de tennis, seuls les sets finis seront pris en compte pour le règlement des paris.
4. Types de pari:
1) Résultat du match;
2) Handicap;
3) Total.
5. Seulement les paris simples sont disponibles dans le Constructeur.
6. Si le début du match est retardé ou rejeté tous les paris restent valides jusqu`à la fin du match
ou du tournoi.
7. Le calcul des paris est effectué après la fin de tous les matchs réels dont les participants sont
inclus dans les équipes virtueles. Si un ou plusieurs matchs réels sont interrompus à cause du
réfus ou de la disqualification du sportif, ou n'ont pas eu lieu suite à l'annulation, tous les paris
placés sur les équipes virtuelles seront calculés avec la cote "1" à l`exception des cas où les
résultats des marchés sont déjà certainement déterminés.
8. Paris «Total» et «Handicap» dans les match de tennis sont traités comme les paris «Total des
sets» et «Handicap des sets».
eSports Basketball (3x3 и 1x1) inclut la diffusion d'un jeu multi-joueur (simulateur de basketball). Ce
jeu est joué avec un seul panier jusqu'à 11 points. Si l'écart est moins que 2 points, les séries
supplémentaires sont jouées. Le jeu continue jusqu'à ce que l'écart ne soit plus qu'1 point.
Victoire;
Handicap;
Total (Plus/Moins);
Total (Impair, Pair);
Le vainqueur marquera plus de 11 Points (Oui/Non);
Totals individuels (Plus/Moins).
Victoire;
Handicap;
Total (plus, moins);
Totals individuels (plus, moins);
Prolongation aura lieu Oui/Non;
Total (pair/impair);
Victoire dans la jeu;
Types de paris:
10.69. Worms
1. Worms - les transmissions du multijoueur (jeu de simulation).
2. Deux équipes chacune à 4 vers font des mouvements tour à tour en utilisant des armes
différentes.
3. Le but du jeu - anéantir l’équipe ennemie.
4. Les paris sont pris sur la confrontation des équipes. On joue avant qu’une équipe gagnera.
5. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l`événement.
6. La mise maximale est calculée par l`agence à chaque événement particulièrement.
7. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans avertissement préalable
du client.
8. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la réception des paris ou des problèmes
techniques (les coquilles évidentes dans les cotes, le désaccord dans la liste des événements
proposés) et s’il y a d’autres preuves de l’incorrection des paris, l’agence a le droit de
proclamer ces paris invalides.
9. Les paris Handicap, total et score exact sont pris sur les frags des vers.
10. Gagne l’équipe qui possède au moins d’un ver survécu au moment où tous les vers de
l’adversaire ont crevé.
11. L’égalité est possible si les derniers vers des deux équipes vont crever en même temps -
pendant le même mouvement.
12. Types de paris disponibles:
Victoire;
Handicap;
Total (plus; moins);
Total (pair; impair);
Score exact
Types de victoires:
1. WWE Iron Woman, WWE Iron Man - simulateurs de matchs de catch en streaming.
2. Tous les paris sont réglés à la fin de l'événement.
3. Les paris sont acceptés sur les combats entre deux adversaires. Chaque combat dure 10
minutes.
4. Le vainqueur est le lutteur qui a obtenu le plus grand nombre de points. Si les deux lutteurs ont
le même nombre de points, le match est nul.
5. La mise maximale est déterminée par le bookmaker, pour chaque marché séparément.
6. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis.
7. En cas d'erreur humaine ou de défaillance du logiciel au moment de l'acceptation du pari
(erreurs d’impression évidentes dans les cotes, incohérences entre les cotes affichées dans les
rubriques Paris sportifs /En direct et sur le coupon de pari, etc., par exemple,), ou si d’autres
éléments montrent que les paris ont été acceptés de manière incorrecte, le bookmaker se
réserve le droit de déclarer de tels paris comme nuls.
8. Les paris ne sont acceptés qu'en direct. Toutes les parties sont diffusées en ligne.
9. Marchés disponibles :
Victoire
Double chance
Total
Total individuel
Total des paris Over/Under
Handicap
Gagner sans encaisser de buts
10.71. Cricket Virtuel
1. Le match FIVE 5 (Cricket Virtuel) est composé d`un innings (tour de batte ou manche), de 5
overs (séries) à chaque équipe. Un over contient 6 lancers.
2. Un toss est produit avant le début du match. L`équipe qui gagne le toss a le droit de choisir de
lancer (bowl) ou battre (bat) au premier.
3. L`équipe battante la première accumule les courses (runs) pendant les 5 overs complets ou
jusqu'à ce que 5 guichets ne soient brisés. L`autre équipe joue le long de sa moitié des innings
jusqu`à ce qu`elle n`atteigne la quantité des courses dépassante celle de l'équipe qui
accumulait des points dans la première moitié d'innings ou jusqu'à ce que ses 5 overs de 6
lancers ne soient joués ou 5 guichets ne soient brisés.
4. L`équipe qui atteint plus de courses est considérée gagnante. Si les équipes ont l`égalité des
points la gagnante est celle qui a perdu moins de wickets (guichets) et donc moins de batsmans
(batteurs). Si la quantité des courses et des guichets est égale on accepte l`égalité dans le
match.
5. Dans le calcul des totals du match, totals individuels des équipes, totals des overs et lancers, la
quantité des courses est prise en compte avec les extras points.
6. Dans le calcul des paris sur le total des lancers de 4 points il est pris en compte la quantité des
lancers pendant lesquels l`équipe a effectué 4 courses sans les extras points. Cependant il est
possible d`avoir les 4 courses pour ce que la balle n`a pas été attrapée par les joueurs de
l`équipe-lanceuse avant le moment du dépassement de la frontière du terrain aussi bien que
pour ce que les batteurs ont effectué les 4 courses pendant que la balle était en jeu.
7. Dans le calcul des paris sur le total des lancers de 6 points il est pris en compte la quantité des
lancers pendant lesquels l`équipe a effectué 6 courses sans les extras points. Cependant il est
possible d`avoir les 6 courses pour ce que la balle a été battée au-dehors de la frontière du
terrain par le batteurs aussi bien que pour ce que les batteurs ont effectué les 6 courses
pendant que la balle était en jeu.
8. Dans le calcul des paris sur le meilleur résultat de l`Opening Partnership il est pris en compte
les courses effectuées par les joueurs (sans les extras points) avant que le premier batteur ne
soit éliminé. Si aucun batsman n`a pas été éliminé pendant le match, la quantité complète des
courses d`une équipe sera prise en compte sans les extras points.
9. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l`événement.
10. La mise maximale est calculé par l`agence à chaque événement particulièrement.
11. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure
préalable du client.
12. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la réception des paris ou des problèmes
techniques (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des
cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a d`autres preuves de l`incorrection des paris l`agence a le
droit de les proclamés invalides.
Victoire;
Handicap;
Total (plus, moins);
Total individuel (plus, moins);
Total (pair, impair);
Double chance.
10.76. Teqvoly
1. Les matchs sont joués jusqu'à ce qu'une équipe ait gagné deux sets. Les sets sont joués jusqu'à
ce que l'une des équipes ait obtenu 21 points. Le troisième set est joué jusqu'à ce que l'une des
équipes ait obtenu 15 points.
2. Le jeu se joue selon les règles traditionnelles du volley-ball avec trois types de coups
(creusement, set et pic/pointe)
3. Il est permis de faire des pics en sautant ou en se tenant debout derrière la ligne de touche
diagonale.
La balle peut toucher l'écran transparent qui divise la table pendant un rallye, mais si la
balle ne se retrouve pas du côté de la table de l'adversaire, cela est considéré comme
une faute.
Le pic n'est autorisé que depuis l'extérieur des lignes, tandis que le basculement peut
être effectué n'importe où dans la zone de jeu de l'équipe.
4. Des lots sont tirés pour déterminer quelle équipe commence le jeu. L'équipe au service change
pour recevoir le service après chaque deux points marqués, jusqu'à la fin du set, jusqu'à ce que
chaque équipe ait marqué 20 points (14 points dans le 3ème set), ou jusqu'à ce que la règle du
service soit introduite qui exige que les équipes au service et celles qui reçoivent continuent à
changer seulement après chaque point.
Si la balle touche l'écran transparent qui divise la table de jeu pendant un service, cela
est considéré comme une faute (la balle va à l'équipe adverse).
5. Une équipe se voit attribuer un point lorsque la balle frappe le côté de la table de son
adversaire et atterrit ensuite dans la zone de jeu de celui-ci.
Un point est attribué lorsqu'une des équipes frappe le ballon en sautant ou en se tenant
debout de l'autre côté de la table et que l'équipe qui défend ne le renvoie pas.
6. Il est interdit de toucher les joueurs de l'équipe adverse.
7. Il est interdit de toucher la table.
8. Les attaques de l'extérieur de la ligne de base sont interdites.
Victoire, Égalité;
Double chance;
Handicap;
Total (plus, moins);
Total individuel (plus, moins);
Total (pair, impair).
10.78. TEQBALL
1. Le jeu va jusqu'à deux victoires. Le nombre maximal de sets est de 3.
2. Un set est joué jusqu'à 20 points. Les deux premiers sets peuvent se terminer avec l'écart de 1
point. En cas d'égalité (19:19) dans le 3ème set, la partie continue jusqu'à l'écart de 2 points.
3. Chaque joueur effectue 4 services. Il y a 2 essais pour un service. Le service s'effectue avec
n'importe quelle partie du corps, sauf les mains. La balle doit être au-dessus de la table lors du
service.
4. Le point est attribué quand la balle est tombée sur le terrain ou n'a pas touché par terre. Lors
d'une réalisation du point, il est interdit d'attaquer avec la même partie du corps 2 fois
consécutives. Chaque joueur a le droit de 3 touches sans toucher la balle avec la même partie
du corps.
5. Si la balle frappe le filet ou le bord de la table, le deuxième service est attribué. Si la balle
frappe le filet lors du jeu et quelques touches restent, le jeu continue
6. Si la balle touche le bord de la table, le point doit être réalisé de nouveau.
7. La touche du filet lors du service est considérée comme faute.
8. Les joueurs peuvent effectuer des tirs décisifs seulement depuis leur côté de la table, sans
franchir la ligne centrale.
9. La balle doit être dirigée par-dessus du filet lors d'un tir dans la direction adverse , même si elle
est frappée du côté de la table.
10. Le service est effectué à 2 metrès de la table, entre les lignes imaginaires sur la terre situées le
long de la table.
Victoire;
Total (plus; moins); (le reste des points de renforcement)
Total individuel de l`équipe (plus; moins);
Total (pair; impair);
Course jusqu'à la quantité des points.
10.81. Loteries
1. Sauf indication contraire, tout pari est traité à la base des résultats du tirage principal. Les
balles de bonus ne sont pas pris en compte.
2. Si le tirage est reporté de plus de 12 heures après le temps du commencement prévu, les paris
seront remboursés.
3. Le temps du commencement de la loterie est indiqué dans les Paris sportifs.
4. Si le client n'a pas de possibilité technique de regarder le tirage au sort mais les résultats sont
presentés sur la source officielle, la loterie est considéré joué.
5. Les résultats des jeux sont présentés sur les sites officiels des loterires.
6. Les cotes du jeu ne peuvent pas être combiné entre eux aussi bien qu`avec les cotes d`autres
événements.
7. Loterie Rocketbingo. Le tirage est divisé en 4 tours et continue jusqu'à ce que 35 numéros aient
été tirés. Si le nombre de numéros à tirer est modifié par l'organisateur de la loterie, tous les
paris placés sur ce tirage seront réglés à une cote de 1,00.
8. Pour les loteries : Pour les loteries « Housing Lottery “ et ” Russian Lotto », les paris sont établis
sur la base du résultat jusqu'à la 86e boule incluse. Les boules suivantes ne sont pas prises en
compte pour le règlement des paris.
Pour la loterie « Golden Horseshoe », les paris sont établis sur la base du résultat jusqu'à la 42e
boule incluse. Les boules suivantes ne sont pas prises en compte pour le règlement des paris.
RUGBY 15
Les paris sont pris sur les matchs de rugby traditionnel – 15 joueurs dans chaque équipe.
Un match comprend 2 mi-temps de 40 minutes (Temps réglementaire). Si le temps s'écoule
quand le ballon est en jeu, les équipes continuent le combat jusqu'à ce que le ballon ne soit
«mort», c'est-à-dire jusqu'à ce qu'il ne soit à l'extérieur du champ de jeu ou transmis en avant
avec les mains par un des joueurs.
Essai (5 points): un joueur attaquant aplatit le ballon dans l'en-but adverse, qui se trouve entre
la ligne de but (et en fait partie) et la ligne de ballon mort. Un essai est marqué lorsque un
joueur touche la terre avec le ballon en le tenant par la main ou le serre contre la terre par
n'importe quelle partie de la main ou du corps à partir de la ceinture jusqu'au cou inclus. Après
avoir marqué un essai, l'équipe reçoit le droit de tenter une transformation et d'obtenir des
points supplémentaires.
Un essai de pénalité (5 points) est accordé si un joueur allait marquer un essai, mais il a été
empêché par une faute d'anti-jeu de l'adversaire. L'essai de pénalité est considéré comme
marqué au centre du but, ce qui permet de le transformer facilement;
Transformation (2 points): l'équipe ayant marqué un essai peut se procurer de points
supplémentaires en réalisant une transformation. L'un des joueurs place le ballon en face de
l'endroit où l'essai a été marqué et tire au but de l'adversaire. Une transformation est réussie si
le ballon passe entre les deux poteaux et au-dessus de la barre transversale. Les adversaires
doivent se positionner dans leur en-but;
Pénalité (3 points): certaines fautes sont sanctionnées par une pénalité. Le ballon est placé au
point où une faute s'est produite et un des joueurs tire au but. La réalisation d'un but s'effectue
d'après les règles de la transformation d'un essai.
Coup de pied tombé (3 points): si le ballon est en jeu, n'importe quel joueur peut tirer au but. Le
joueur ayant l'intention de tirer un coup de pied tombé doit faire tomber le ballon et le tirer
avec le pied après que le ballon a touché la terre. Les tirs aux mains sont interdits.
RUGBY-13 (NRL)
Les paris sont pris sur les matchs de rugby National Rugby League – 13 joueurs dans chaque
équipe.
Un match comprend 2 mi-temps de 40 minutes (Temps réglementaire). La prise de l'en-but est
appelée un essai et apporte 4 points.
L'équipe ayant marqué un essai tente une transformation – le ballon est porté parallèlement à
la ligne de touche de l'endroit où il a touché la terre à une distance souhaitée d'où il est tiré au
but.
Une transformation réussie vaut 2 points. Les points peuvent être reçus par une pénalité (2
points) ou par un Coup de pied tombé (le ballon est en jeu et il est frappé après avoir rebondi
de la terre) qui apporte 1 point.
Si le temps réglementaire s'écoule et le résultats est un match nul, deux prolongations de 5
minutes en «Mort subite» sont accordées: l'équipe, ayant reçu des points la première, gagne.
Si le score n'a pas changé au terme des deux prolongations, on déclare un match nul.
RUGBY-7
Les paris sont pris sur les matchs de rugby World Rugby – 7 joueurs dans chaque équipe.
Un match comprend deux mi-temps de 7 minutes.
L'équipe ayant gagné plus de points est le vainqueur du match. Les points sont attribués pour
des actions efficaces.
Essai (5 points) – un joueur attaquant arrive dans l'en-but de l'équipe adverse et y aplatit le
ballon.
Transformation (2 points) – l'équipe ayant marqué un essai tente une transformation (l'un des
joueurs place le ballon en face de l'endroit où l'essai a été marqué et tire au but de
l'adversaire). La transformation est réussie si le ballon passe entre les deux poteaux et au-
dessus de la barre transversale.
Pénalité (3 points): l'arbitre peut accorder une pénalité pour une faute grossière. Le ballon est
placé au point où une faute s'est produite et un des joueurs tire au but. La réalisation d'un but
s'effectue d'après les règles de la transformation d'un essai.
Coup de pied tombé (3 points) - le ballon est en jeu et il est frappé après avoir rebondi de la
terre.
Si un joueur reçoit un carton jaune, il est expulsé pour 2 minutes.
Si un joueur reçoit un carton rouge, il est expulsé jusqu'à la fin du match.
Dans le cas de l'égalité des points au terme du temps réglementaire, on déclare un match nul.
RÈGLES GÉNÉRALES
Victoire;
Handicap de chaque équipe;
Total (plus; moins);
Total individuel de l`équipe.
10.87. Street Fighter V
1. Street Fighter V est la transmission du jeu multiusager.
2. Les paris sont pris pour le combat de deux combattants. Le jeu continue jusqu`à 2 victoires
donc a au maximum 3 rounds.
3. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l`événement.
4. Le vainqueur est celui que tue son adversaire.
5. La mise maximale est calculé par l`agence à chaque événement particulièrement.
6. Les limites sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable
des clients.
7. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la prise des paris ou des problèmes techniques ont
eu lieu (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes
entre ligne et pari etc.), s’il y a d`autres preuves de l`incorrection des paris, l`agence a le droit
des les annuler.
8. Les paris sur les combattants ne sont pris qu`en direct. Tous les matchs sont transletés en
ligne.
9. Types de paris disponibles:
Sur un round:
Victoire dans le round;
Durée du round (plus ou moins);
Perfect Win aura lieu – est une victoire quant le vainqueurs n`a pas subi de
dommages de son adversaire;
Victoire V aura lieu;
Type du dernier coup: EX (prise énergétique), С (super coup), CA (attaque
cinétique). En haut de la vidéo à côté du temps de la manche vous pourrez voir le
type du dernier coup (un symbole).
* La durée d’un round est une quantité des secondes du moment du début, c’est-à-dire on soustrait
de 99 secondes (minuterie standardisée d’une manche) le dernier moindre nombre indiqué de la
minuterie .
Par exemple, si le comptage à rebours de la minuterie d’un round s'est arreté sur le chiffre 59, alors la
durée du round est de 99 - 59 = 40 secondes.
10.88. Quake4
1. Quake4 - transmission du jeu multiusager.
2. DeathMatch (match de mort) - un tour dure 5 minutes. Le gagnant est celui qui a tué le plus des
adversaires.
3. S’il est impossible de déterminer le vainqueur au bout d’un tour (c’est-à-dire les leaders ont
commis le même nombre des meurtres), la prolongation de 2 minutes aura lieu.
4. Le vainqueur de la prolongation est déterminé de la même façon que celui dans le temps
réglementaire (joueur gagne s’il a tué plus de ses adversaires que d’autres joueurs).
5. La mise maximale est calculée par l`agence à chaque événement particulièrement.
6. Les limites sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable
des clients.
7. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la prise des paris ou des problèmes techniques ont
eu lieu (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes
entre ligne et pari etc.), s’il y a d`autres preuves des paris incorrects, l`agence a le droit de les
annuler.
8. Les paris ne sont offert que dans la section En direct. Tous les matchs sont transmis en ligne.
9. Types de paris disponibles:
Victoire dans le temps réglementaire
Victoire dans le match
La prolongation aura lieu
Offres sur le total individuel de chaque frag.
1. Call Of Duty implique la diffusion d'un jeu multijoueur (Call Of Duty: Modern Warfare 3).
2. Les paris sont acceptés sur les batailles entre les équipes Alpha et Bravo.
3. Chaque match se joue au format best-of-5, c’est-à-dire que la partie se termine une fois que
l’une des équipes a gagné 3 manches. Durant chaque manche, l'objectif de chaque équipe est
de marquer 50 points dans le temps imparti. Si aucune des équipes n’arrive à marquer 50
points, l’équipe qui a marqué le plus de points est déclarée gagnante de la manche.
4. Tous les paris sont réglés à la fin de la bataille.
5. La mise maximale est déterminée par le bookmaker pour chaque marché séparément.
6. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis.
7. En cas d'erreur humaine ou de défaillance du logiciel au moment de l'acceptation du pari
(erreurs évidentes dans les cotes, incohérences entre les cotes affichées dans les rubriques
Paris sportifs/En direct et sur le coupon de pari, par exemple), ou si d'autres éléments montrent
que les paris ont été acceptés de manière incorrecte, le bookmaker se réserve le droit de
déclarer de tels paris comme nuls.
8. Marchés disponibles :
1. sur tout le match :
Équipe 1 (Alpha) / Équipe 2 (Bravo) Gagne
Score Exact
Total de Points
Total de Points par Équipe
Total de Frags
Total de Frags par Équipe
2. durant la prochaine manche :
Équipe 1 (Alpha) / Équipe 2 (Bravo) Gagne
Total de Bases Capturées
Total de Bases Capturées par Équipe
Équipe qui Capture la Base en Premier
Total de Points
Total de Points par Équipe
Total de Frags
Total de Frags par Équipe
Temps Restant à la Fin de la Manche
Total de Joueurs Sans Frags
Total de Joueurs Sans Frags par Équipe
10.90. HearthStone
1. Les paris sur HearthStone - transmission du jeu multiusager.
2. Le match est considéré commencé après le tirage des premières cartes aux deux joueurs.
3. Les combats aléatoires sont joués jusqu'à la première victoire.
4. La mise maximale est calculé par l`agence à chaque événement particulièrement.
5. Les limites sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable
des clients.
6. Au cas où le personnel a des fautes avec la réception des paris (les coquilles évidentes dans la
liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a des
preuves de la lutte antisportive, la dérogation aux Règles présentes avec la réception des paris,
aussi que d’autres arguments qui prouvent des paris incorrectes, l`agence de bookmakers se
reserve le droit de déclarer ces paris annulés et les rembourser avec la cote «1».
7. Si on ne peut pas determiner le sore final du match, les paris sur ce match seront remboursés.
Les paris sur les positions terminées seront calculés.
8. Les résultats des combats aléatoires sont tratés à la base de la transmission/vidéo.
9. Types des paris disponibles:
Le pari est gagnant: le vainqueur est le joueur ayant détruit le hero de son adversaire.
Total (plus; moins): la réception est le nombre xn + réservation, restant en fin de jeu
gagnant.
Total des Secrets joués - nombre des cartes du type "Secret" jouées pendant le match par
les deux adversaires.
Total des Sorts joués - nombre des cartes du type "Sort" jouées pendant le match par les
deux adversaires.
Total des Minions joués - nombre des cartes du type "Minions" jouées pendant le match
par les deux adversaires.
Total des cartes légendaires mises sur la table - nombre des cartes légendaires jouées
pendant le match par les deux adversaires. (Les cartes légendaires sont encadrées d'un
dragon).
La carte (valeure de la carte) sera mise sur la table (oui/non) - la carte de cette valeure
sera jouée pendant le match.
10. Si, au cours d'un sort, les cartes précédemment jouées (y compris les cartes légendaires) sont
de retour sur la table, elles ne seront pas prises en compte pour les événements «Total des
créatures jouées» et «Total des cartes légendaires mises sur la table».
11. Les créatures convoquées au cours d'un sort par une autre créature ne sont pas prises en
considération lors du calcul de l'événement «Total des créatures jouées».
10.91. La crosse virtuelle
1. La crosse virtuelle est une transmission du jeu multiusager (jeu de simulation da la crosse).
2. Tous les paris sont traités après la fin réelle de l'événement.
3. La mise maximale est calculée par l`agence à chaque événement particulièrement.
4. Les limites sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable
des clients.
5. Les paris sont acceptés sur le temps réglementaire sans prise en compte de la prolongation.
6. Au cas où le personnel a des fautes avec la réception des paris (les coquilles évidentes dans la
liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.) aussi que
d’autres arguments qui prouvent des paris incorrects, l`agence de bookmakers se reserve le
droit de déclarer ces paris annulés et les rembourser avec la cote «1».
7. Les paris ne sont offert que dans la section En direct. Tous les matchs sont transmis en ligne.
8. L'équipe-vainqueur est celle qui a plus de points. Dans le cas de l'égalité des points, on déclare
un match nul et fixe une prolongation.
9. Si le lancé a été produit en dehors de la surface de réparation, l'équipe remporte deux points.
10. Les paris sur une mi-temps sont tratés après la fin réelle du match.
11. Types de paris disponibles:
Victoire;
Double chance;
Handicap;
Total (plus, moins);
Total (pair, impair);
Total individuel (plus, moins);
Course jusqu’à ( ) buts.
10.92. Steep
1. Steep est une transmission de la simulation des sports extrèmes d`hiver.
2. Dans chaque jeu 4 adversaires y participent à tour de rôle.
3. On propose des paris sur chaque joueur dans les catégories suivantes: points réçus, temps du
passage de la piste. Les paris sont calculés après la fin réel du passage de la piste par un joueur
et de l`événement en général.
4. Le vainqueur du tournoi par des points est celui qui a la plus grande quantité des points.
5. Le vainqueur du tournoi par le temps est celui qui passe la piste plus vite que les autres.
6. La mise maximale est calculée par l`agence à chaque événement particulièrement.
7. Les limites sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable
des clients.
8. Au cas où le personnel a des fautes avec la réception des paris (les coquilles évidentes dans la
liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.) aussi que
d’autres arguments qui prouvent des paris incorrects, l`agence de bookmakers se reserve le
droit de déclarer ces paris annulés et les rembourser avec la cote «1».
9. Les paris ne sont offerts que dans la section En direct. Tous les matchs sont transmis en ligne.
10. Types de paris disponibles:
Victoire dans le tournoi par des points;
Victoire dans le tournoi par le temps;
Total individuel (plus/moins) des points réçus;
Temps individuel du passage de la piste (plus/moins);
Total général des points réçus (plus/moins);
Temps général du passage de la piste (plus/moins);
Comparaison des points réçus par les joueurs;
Comparaison du temps de passage de la piste par les joueurs.
*Le temps du passage de la piste est calculé à partir du passage de start et jusqu'à au
momant du passage de la ligne droite.
Les paris sont pris sur le vainqueur. La liste des disciplines des compétitions est publiée quelques
heures avant le commencement des Jeux et elle peut contenir des disciplines inhabituelles. Le Jeu
Crossfit inclut des compétitions de chaque sexe, des équipes, des sportifs émérites.
Si le joueur indiqué ne participe pas dans la compétition, les paris sur ce joueur seront remboursé
(avec la cote «1»).
10.96. AngryBirds
1. Angry Birds est une série de jeu vidéo dans lequel le joueurs utilise un lance-pierre pour lancer
des oiseaux sur des cochons verts placés sur ou à l'intérieur de différentes structures .
2. Les paris sont effectués sur une série de (1-30) jeux . Le jeu s'arrête si le joueur perd lors d'une
série.
3. Si le pari est placé sur une carte distincte, et que le joueur n'arrive pas a atteindre le but, le pari
sera calculé avec une cote égale à "1" (retour).
4. Tous les paris seront réglés après la fin de l'événement
5. Une mise maximale est déterminée pour chaque événement par la compagnie de paris.
6. La limite de la taille des paris peuvent être modifiée sans préavis.
7. La société de paris se reserve le droit d'invalider des paris en cas d'erreur du personnel de
l'entreprise lors de l'acceptation de paris (les fautes dans la liste de paris, la non-concordance
des cotes etc.) et d'arguments, confirmant des incorrections .
8. Les paris sont acceptés avant le début du match en Live. Toutes les séries sont diffusées en
ligne.
9. Types de paris disponibles:
Total des points (somme de points des cartes affichées);
Total des étoiles (la quantité d'étoiles des cartes affichées);
Total des points d`une carte;
Total des points des carte séparément;
Total des étoiles d`une carte.
10.97. Injustice 2
1. Injustice 2 - Diffusion des jeux multijoueurs.
2. Les paris sont effectués sur confrontation de 2 équipes de 3 conquerants chacune. Jeu se
poursuit jusqu'a 2 victoires, issues de 3 rounds maximum.
3. Tous les paris sont calculés après la fin de l'événement.
4. Le vainqueur est l'équipe ayant obtenu le plus grand nombre de victoires.
5. La mise maximale est déterminée pour chaque événement par la compagnie de paris.
6. La limite de la taille des paris peuvent être modifiée sans préavis.
7. La société de paris se reserve le droit d'invalider des paris en cas d'erreur du personnel de
l'entreprise lors de l'acceptation de paris (les fautes dans la liste de paris, la non-concordance
des cotes etc.) et d'arguments, confirmant des incorrection.
8. La reception des paris sur les combats se deroule seulement en direct. Le jeu est diffusé en
ligne.
9. Types de paris disponibles:
Victoire au cours du round;
Victoire au cours du tournoi;
Total des rounds.
10.98. Pesäpallo
1. Pesäpallo est un baseball finlandais.
2. Les paris sont acceptés sur le temps réglementaire du match. Une source à titre indicatif:
[Link]
*Durée d'un round représente la quantité de secondes passées dès le début du round qui est obtenue
en déduisant le dernier plus petit petit chiffre montré par le minuteur de 80 secondes (minuteur
standard du début de round).
Par exemple, si le compte à rebours du minuteur s'est arrêté au chiffre de 54, la durée d'un round est
égale à : 80 - 54 = 26 secondes.
10.101. Catch
1. Tous les paris sont calculés après la fin d'une compétition en application des règles d'un
tournoi. Si la quantité de participants de la compétition change, les paris resteront en vigueur.
2. Si les participats ou équipes complémentaires entrent au tournoi à toute étape, tous les paris
resteront en vigueur. Si personne ne gagne au tournoi ou le vainqueur est défini par le tirage au
sort, les paris seront annulés.
3. Si le match est nul, les paris seront calculés avec la cote "1" (dans le cas où les paris sur le
match nul n'ont pas été proposés).
4. Pari "Apparaîtra sur le ring". Le calcul est effectué conformément à la diffusuon du show
principal. Le lutteur, indiqué dans l'événement, doit apparaître sur le ring mais n'est pas obligé
de prendre part au combat. Dans le cas où la quantité de matches ou le planning de l'apparition
des participants changent tous les paris sur l'apparition du lutteur resteront en vigueur.
5. Pari "Interviendra à l'événement". Le lutteur doit intervenir à l'événement (transmettre un
objet, distraire le juge etc) en période entre le gong du début et le signal de la fin du combat. Si
une intervention a lieu à un autre temps, les paris sur ce résultat seront calculés avec la cote
"1". Si le participant nommé bat un participant complémentaire ou une équipe faisant obstacle
au match, les paris seront calculés avec la cote "1".
6. Pari "Interviendra au match". La personne nommée doit battre le participant déclaré en période
entre le gong du début et le signal de la fin du combat dans ce match de l'évemement, pour
que cette action soit prise en compte. Si le participant nommé bat le participant déclaré à un
autre temps, les paris sur ce résultat seront calculés avec la cote "1". Si cette personne
intervient à un autre match, cela ne sera pas pris en compte dans les paris sur ce résultat. Si le
participant nommé bat un participant complémentaire ou une équipe faisant obstacle au match,
les paris sur ce résultat seront calculés avec la cote "1". Si le match nommé ne commence pas,
les paris sur ce résultat seront calculés avec la cote "1".
7. Les changements dans le calcul ne seront pas effectués par suite des changements et des
corrections, introduits par les institutions de gestion après l'événement.
10.103. Jeu 21
1. Variante du jeu de cartes «21». Au début du jeu, le joueur et le croupier reçoivent deux cartes
(joueur-croupier-joueur-croupier). Si quelqu'un a 21 points à la distribution, le jeu se termine et
les points sont comparés. Dans d'autres cas, le joueur a le droit de prendre carte par carte
jusqu'à ce qu'il decide qu'il en a assez ou jusqu'à ce qu'il ait 5 cartes ou jusqu'à ce qu'il ait 21
points ou jusqu'à ce qu'il dépasse 21 points. Si le joueur a plus de 21 points, il perd
automatiquement. Dans d'autres cas, le droit de jouer est attribué au croupier. Si le croupier a
moins de 5 cartes et moins de 17 points en somme, il est obligé de prendre des cartes, mais il
peut s'arrêter s'il a plus de points que le joueur. Si le croupier dépasse 21 points, il perd, dans
d'autres cas les points du joueur et du croupier sont comparés. La comparaison des points
s'effectue d'après le principe suivant: celui qui a plus, gagne; en cas d'égalité, le jeu est
considéré comme nul. Le pile contient 36 cartes. Classement des cartes: 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.
Valeurs des cartes d'après le classement: 6, 7, 8, 9, 10, 2, 3, 4, 11. Il y a une combinaison
particulière qui est considérée comme 21 points: deux cartes dans la main, les deux sont As.
C'est le «point d'or».
2. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe
sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la
non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de
paris. En cas de pannes techniques le jeu peut être interrompu et les paris non-réglés seront
remboursés.
3. Types de paris disponibles:
victoire;
total (plus/moins);
total individuel (plus/moins);
y aura-t-il 21 points (oui/non);
joueur/croupier aura 21 points (oui/non);
y aura-t-il le «point d'or»;
joueur/croupier recevra le «point d'or»;
y aura-t-il le dépassement (oui/non);
joueur dépassera 21 points (oui/non);
jeu se terminera à la distribution (oui/non);
joueur/croupier recevra une carte (couleur);
joueur/croupier recevra une carte (valeur);
joueur/croupier recevra une carte.
1. Variante classique du jeu de cartes 21. Le joueur et le croupier reçoivent une carte à la
distribution. La carte du croupier est posée sur la table face vers le bas, c'est-à-dire on ne voit
pas la valeur de la carte. Ensuite, le joueur prend carte par carte jusqu'à ce qu'il decide qu'il en
a assez ou jusqu'à ce qu'il ait 5 cartes ou jusqu'à ce qu'il ait 21 points en somme ou jusqu'à ce
qu'il dépasse 21 points. Si le joueur a 21 points, il gagne automatiquement, et s'il a plus de 21
points, il perd. Dans d'autres cas, le droit de jouer est attribué au croupier, il retourne la carte
qu'il a reçu à la distribution et, ensuite, prend des cartes. Si le croupier a moins de 5 cartes et
moins de 17 points en somme, il est obligé de prendre des cartes. Si le croupier dépasse 21
points, il perd, dans d'autres cas les points du joueur et du croupier sont comparés. Celui qui a
plus, gagne; en cas d'égalité le jeu est considéré comme nul. Le pile contient 36 cartes.
Classement des cartes: 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Valeurs des cartes d'après le classement: 6, 7,
8, 9, 10, 2, 3, 4, 11. Il y a deux combinaisons particulières qui sont considérées comme 21
points:
deux cartes dans la main, les deux sont As. C'est le «point d'or»;
cinq cartes dans la main, toutes sont les images (valet, dame, roi). Cest «cinq images».
2. En cas d'erreurs du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe
sur la liste d'événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la
non exactitude du pari est rélévé, le bookmaker se réserve le droit d'annuler ces genres de
paris. En cas de pannes techniques le jeu peut être interrompu et les paris non-réglés seront
remboursés.
3. Types de paris disponibles:
victoire;
total (plus/moins);
total individuel (plus/moins);
y aura-t-il 21 points (oui/non);
joueur/croupier aura 21 points (oui/non);
y aura-t-il le «point d'or»;
joueur/croupier recevra le «point d'or»;
y aura-t-il «cinq images»;
joueur/croupier recevra «cinq images»;
y aura-t-il le dépassement (oui/non);
joueur/croupier aura plus de 21 points (oui/non);
nombre exact de cartes du joueur;
joueur/croupier recevra une carte (couleur);
joueur/croupier recevra une carte (valeur).
10.104. Seca
1. Seca est un jeu de cartes auquel participent deux adversaires.
2. Le but du jeu est de marquer plus de points que l'adversaire. Un paquet de 36 cartes, du six aux
as, est utilisé pour le jeu.
Trois cartes sont distribuées à chaque joueur. Le vainqueur est le joueur qui marque le
plus de points et, en cas d'égalité, il y a un nul.
Valeur : as - 11 points, les cartes de six à dix ont une valeur nominale, valet, dame et roi -
10 points
Si trois cartes de même couleur sont tirées, la somme des points est égale à la somme de
toutes les cartes. Exemple : un joueur a un valet de pique et huit piques - cela fait 18
points. La somme des points de toute combinaison de cartes qui comprend deux as est
toujours 22, trois as est toujours 33, quelle que soit la combinaison des as. Mais la
combinaison de l'as de pique, de l'as de trèfle et du roi de pique est 22 points, et pas 32.
Six de trèfle est considéré comme un joker et joue avec n'importe quelle carte
(combinaison), le joker coûte 11 points. Exemple : il y a six trèfles, l'as de trèfle et l'as de
pique coûtent 33 points.
La combinaison la plus forte du jeu est trois six, dont l'un est six trèfles, cette
combinaison donne 36 points.
3. En cas d'erreur du personnel ou de défaillance du logiciel au moment de l'acceptation des paris
(par exemple, erreurs évidentes dans les cotes, incohérences entre les cotes affichées dans les
sections Sports/Vie et sur le bulletin de pari, etc.), ou s'il y a d'autres indications de paris
incorrectement acceptés, le bookmaker est en droit de déclarer ces paris nuls.
4. Types de paris disponibles :
Victoire
total
Total individuel
Total impair, pair
Joueur1/Joueur2 Pour marquera le total des points (nombre exact de points)
Total des points de n'importe quel joueur (nombre exact de points)
Chaque joueur marquera (plus/moins / oui/non)
Joueur1/Joueur2 obtiendra carte/combinaison/couleur
Un des joueurs obtiendra une carte
10.105. POKER
1. Le poker est un jeu de cartes dans lequel le gagnant est le joueur ayant recueilli la combinaison
la plus élevée. Le jeu se déroule entre deux participants. Un paquet de 52 cartes est utilisé dans
le jeu. Les cartes de mains sont : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.
2. Combinaisons au poker:
Quinte Flush Royale: il ne s'agit pas d'une combinaison à part entière, mais d'une variante
du Quinte flush, la plus forte possible, et se compose de 5 fortes cartes (As, Roi, Dame,
Valet, Dix) de même couleur. Par exemple: A♥ K♥ Q♥ J♥ 10♥.
Quinte flush (de l'anglais straight flush — «suite colorée»): elle est formée de cinq cartes
de rangs consécutifs et dont la couleur est identique. Par exemple: 9♠ 8♠ 7♠ 6♠ 5♠.
Une suite peut commencer ou terminer par un As. La plus faible Quinte flush va de cinq à
l'As.
Carré: il est formé de quatre cartes de même valeur. Par exemple: 3♥ 3♦ 3♣ 3♠.
Main pleine : elle est formée d'un brelan et d'une paire. Par exemple: 10♥ 10♦ 10♠ 8♣
8♥.
Couleur: elle est formée de cinq cartes de couleur identique. Par exemple: K♠ J♠ 8♠ 4♠
3♠.
Suite: elle est formée de cinq cartes de rang consécutif mais de couleurs différentes. Par
exemple: 5♦ 4♥ 3♠ 2♦ A♦. Un as peut commencer une suite ou y mettre fin. Dans cet
exemple, A ♦ commence la combinaison et sa valeur équivaut à 1. Tandis que 5 ♦ est
considérée comme la carte la plus haute. La suite la plus faible va de 5 à l'As et la plus
haute, de l'As à 10.
Brelan: il est formé de trois cartes de même valeur. Par exemple: 7♣ 7♥ 7♠ .
Double paire: elle est formée de deux paires. Par exemple: 8♣ 8♠ 4♥ 4♣.
Paire: elle est formée de deux cartes de même valeur. Par exemple: 9♥ 9♠.
Carte haute (de l'anglais - high card): c'est une combinaison de 5 cartes ne formant
aucune de combinaisons pré-citées (La combinaison est appelée «hauteur»).Par exemple:
A♦ 10♦ 9♠ 5♣ 4♣.
3. Un kicker est une carte qui ne fait pas partie d'une combinaison, mais qui sert à départager
deux ou plusieurs joueurs ayant des combinaisons égales. C'est-à-dire qu'en cas de
combinaisons égales, le pot revient au joueur détenant le plus haut kicker. Il convient de garder
à l’esprit les points suivants:
Un kicker au poker n'est pris en compte qu'en cas d'une combinaison comprenant quatre
cartes ou moins. Dans les combinaisons de poker de 5 cartes (tous types de suites et de
couleurs), il ne joue aucun rôle et le pot est divisé en deux en cas d'espèce.
Plusieurs cartes libres peuvent également être utilisées comme Kicker. Leur nombre est
déterminé par la différence entre les cartes communes (il y en a 5 au poker) et les cartes
dans la combinaison. Ainsi, une Paire peut avoir 3 kickers, un Brelan en a 2, une double
paire ou un Carré en ont 1.
4. En cas d'erreurs du personnel, de défaillances du système lors de la prise des paris (fautes de
frappe sur les cotes, incohérence des cotes, etc.) ou si d'autres arguments confirment
l'inexactitude du pari, le bookmaker a le droit de déclarer nuls ces paris.
10.106. Baccara
1. 1. Baccara est un jeu de cartes où participent le joueur et le banquier. Le but du jeu est de
cumuler plus de points que l'adversaire. Il y 6 jeux 52 cartes (de 2 à As). Valeurs de cartes: As –
1 points, cartes de 2 à 9 – de 2 points à 9 points dans cet ordre, images et 10 – 0 points. Le
nombre de points ne peut pas être supérieur à 9, c'est-à-dire lorsque la somme des valeurs des
cartes est un nombre à deux chiffres, l’unité est gardée. Par exemple: 7 + 6 = 13 = 3 ou 7 + 6
+ 8 = 21 = 1. Au début du jeu le banquier et le joueur reçoivent 2 cartes chacun.
Si l'un d'eux a 8 ou 9 points, le jeu se termine. Dans d'autres cas, la 3ème carte peut être
distribuée à chacun à certaines conditions.
Règles de la 3ème carte pour le joueur: le joueur prend la 3ème carte s'il a 5 points ou moins.
Règles de la 3ème carte pour le banquier:
si le joueur n'a pas pris la 3ème carte et le banquier a plus de 5 points, celui-ci ne prend
pas la 3ème carte;
si le joueur n'a pas pris la 3ème carte et le banquier a 5 points ou moins, celui-ci prend la
3ème carte;
si le joueur n'a pas pris la 3ème carte et le banquier a 0-2 points, celui-ci prend la 3ème
carte;
si le joueur a pris la 3ème carte, le banquier a 3 points et la 3ème carte du joueur n'est
pas 8, le banquier prend la 3ème carte;
si le joueur a pris la 3ème carte, le banquier a 4 points et la 3ème carte du joueur est de
2 à 7, le banquier prend la 3ème carte;
si le joueur a pris la 3ème carte, le banquier a 5 points et la 3ème carte du joueur est de
4 à 7, le banquier prend la 3ème carte;
si le joueur a pris la 3ème carte, le banquier a 6 points et la 3ème carte du joueur est de
6 à 7, le banquier prend la 3ème carte;
si le joueur a pris la 3ème carte et le banqier a 7 points, le banquier ne prend pas la 3ème
carte.
2. En cas d'erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de
frappe évidentes dans les cotes, l'incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi
de suite) et en cas de présentation d'autres arguments confirmant une telle incorrection, la
société se réserve le droit d'invalider les paris en question. En cas de défaillances logicielles le
jeu peut être interrompu et les paris non-réglés seront remboursés.
3. Types de paris disponibles:
victoire;
total;
total individuel;
handicap;
total pair/impair;
total individuel pair/impair;
jeu se termine à la distribution oui/non;
nombre exact de points;
total de cartes joueur/banquier;
joueur/banquier reçoit la 3ème carte oui/non;
joueur/banquier reçoit la carte (couleur/valeur).
10.107. DÉS
1. Dans ce jeu il y a deux joueurs qui jettent 2 dés à tour de rôle. Le joueur qui a plus de points
gagne (si les nombres de points sont les mêmes, le résultat du jeu est l'égalité). Le jeu consiste
de 2 rounds. Dans le premier round, le jouer 1 jette 2 dès, ensuite le joueur 2 jette 2 dès. Le
deuxième round est joué de même façon.
2. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe
sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la
non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de
paris. En cas de pannes techniques le jeu peut être interrompu et les paris non-réglés seront
remboursés.
3. Types de paris disponibles:
sur le jeu entier:
victoire;
double chance;
total;
total individuel;
handicap;
total pair/impair;
total individuel pair/impair;
nombre exact de points;
round/match (issue du premier round/issue du jeu entier)
efficacité de rounds;
égalités dans les rounds;
qui gagnera les deux rounds;
qui ne perdra pas les deux rounds
numéro sorti;
deux numéros sortis;
sur un round:
victoire;
double chance;
total;
total individuel;
handicap;
total pair/impair;
total individuel pair/impair.
10.108. StarCraft
1. StarCraft est un jeu de stratégie en temps réel. Deux équipes s'affrontent. Tous les paris sont
traités après la fin d'un événement.
2. La mise maximale est déterminée par l'agence de paris pour chaque événement séparément.
Le bookmaker peut changer les limites de mises sans préavis.
3. L'équipe qui détruit tous les bâtiments de l'adversaire remporte la victoire.
4. En cas d'erreurs humaines ou de défaillances logicielles pendant la réception de paris (des
erreurs de frappe évidentes dans les cotes, l'incohérence des cotes dans de différentes
positions, et ainsi de suite) et en cas de présentation d'autres arguments confirmant une telle
incorrection, la société se réserve le droit d'invalider ces paris.
5. Paris disponibles :
Victoire 1 / Victoire 2
Total des ouvriers du vainqueur à la fin du jeu (les unités appelées ne sont pas prises en
compte)
Total des guerriers du vainqueur à la fin du jeu (les unités appelées ne sont pas prises en
compte)
Total des bâtiments du vainqueur à la fin du jeu (les annexes des bâtiments des terrans
ne sont pas prises en compte)
Durée du jeu (temps de jeu (!) au moment de la destruction du dernier bâtiment)
Une unité sera produite (ce pari n'est disponible qu'en pré-match)
6. Avant le match, les unités et les bâtiments pris en compte sont affichés. Pour la commodité des
joueurs, l'interface fournit des informations sur le nombre actuel d'unités et bâtiments.
7. Pour plus de clarté, une image arrêtée avec le résultat final est affichée à la fin du combat.
1. En cas d'erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de
frappe évidentes dans les cotes, l'incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi
de suite) et en cas de présentation d'autres arguments confirmant une telle incorrection, la
société se réserve le droit d'invalider les paris en question.
2. Les paris sont acceptés avant le match aussi bien qu'en direct (en LIVE). Le jeu est diffusé en
ligne.
3. Le vainqueur d'une carte et du match est déclaré après la chute du nexus de l'une des parties
ou la reddition (surrender) de l'une des parties.
4. Un match est considéré comme non joué s'il dure moins de 16 minutes.
5. Un match est considéré comme non joué si l'un des joueurs quitte le jeu avant la 16e minute.
6. Un match est considéré comme non joué si l'un des joueurs devient inactif avant la 16e minute
et quitte ensuite le jeu.
7. Si un ou plusieurs joueurs quittent le match avant la fin mais après la 16e minute de jeu, cela
n'est pas une excuse pour se faire rembourser. Le match sera traité en tout cas.
8. Classic mode. Un match est aléatoire, la diffusion est en ligne : de vrais joueurs aléatoires y
participent.
9. PROLIVE. Un match de haut niveau impliquant de vrais joueurs professionnels et des joueurs
aléatoires de haut niveau sera diffusé en ligne.
10. TYPES DE PARIS :
Victoire 1 / Victoire 2
Total des frags
L'équipe va détruire le premier inhibiteur
Total pair / impair.
*La durée du combat dans la manche est le temps que les joueurs ont passé afin de déterminer le
vainqueur de la manche. Par exemple : le combat se termine par une victoire à 25 secondes, donc la
durée du combat est de 35 secondes (60 - 25 = 35).
1. Une diffusion d’un jeu multijoueur mettant aux prises deux équipes.
2. Tous les paris sont réglés après la fin de l’évènement.
3. Le vainqueur du match est l’équipe qui gagne trois manches.
4. Le nombre maximum de manches est de 5. La durée maximum d’une manche est de
60 secondes.
5. Les paris sont uniquement acceptés en direct. Tous les matchs sont diffusés en ligne.
6. Marchés disponibles :
Durée du combat dans la manche
Type de victoire dans la manche
Total de manches
Vainqueur du match
Vainqueur de la manche
* La Durée du combat dans la manche correspond au temps qui s’écoule avant que le vainqueur
d’une manche donnée ne soit déterminé. Par exemple : si une équipe gagne à la 25ème seconde, la
durée du combat est de 60 - 25 = 35.
Le tennis virtuel est une diffusion du jeu multijoueur en direct (simulateur de tennis de table).
1. Le billiard virtuel (billard américain) est une diffusion du jeu multijoueur en direct (simulateur de
billard).
2. Les paris sont acceptés sur l'affrontement entre deux adversaires. Le jeu se termine avec la
victoire de l'un des rivaux.
3. Tous les paris sont traités après la fin de l'événement.
4. La mise maximale est déterminée par l'agence de paris pour chaque événement séparément.
5. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis.
6. En cas d'erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de
frappe évidentes dans les cotes, l'incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi
de suite) et en cas de présentation d'autres arguments confirmant une telle incorrection, la
société se réserve le droit d'invalider les paris en question.
7. Les paris ne sont acceptés qu'en direct (en LIVE). Le jeu est diffusé en ligne.
8. Définir le type de victoire :
Il y a 4 types de billes dans le jeu : la bille de choc (la boule blanche), les billes pleines, les
billes cerclées et la bille noire (la bille 8). Le jeu se termine lorsque la bille noire est
empochée ou éjectée de la table. Les billes pleines et cerclées sont attribuées aux
adversaires selon les résultats de la casse.
Une nette victoire a lieu lorsque un joueur empoche toutes les billes de son groupe
(pleines ou cerclées), et puis la bille numéro 8 (noire).
Une victoire automatique est attribuée au joueur lorsque son adversaire empoche la bille
noire (la bille 8) avant d'empocher toutes ses billes (pleines ou cerclées), fait sortir la bille
8 de la table, ou empoche la bille noire avec la bille blanche.
9. Types de paris :
Victoire.
Type de victoire.
Une ou plusieurs billes seront empochées à la casse (Vrai, si une ou plusieurs billes, sauf
la bille blanche, ont été empochées du premier coup. D'autres casses ne sont pas pris en
compte).
Toute bille sort de la table (Vrai, si une ou plusieurs billes, sauf la bille blanche, sortent de
la table lors du jeu).
Le nombre de billes non empochées sur la table à la fin du jeu, compte non tenu de la
bille blanche.
TOURNOI : snooker.
1. Le billard virtuel (snooker) est une diffusion du jeu multijoueur en direct (simulateur de
snooker).
2. Les paris sont acceptés sur l'affrontement entre deux adversaires. Le jeu se termine avec la
victoire de l'un des rivaux.
3. Tous les paris sont traités après la fin de l'événement.
4. Les mises minimales et maximales sont déterminées par l'agence de paris pour chaque
événement séparément.
5. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis.
6. En cas d'erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de
frappe évidentes dans les cotes, l'incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi
de suite) et en cas de présentation d'autres arguments confirmant une telle incorrection, la
société se réserve le droit d'invalider les paris en question.
7. Les paris sont acceptés avant le match aussi bien qu'en direct (en LIVE). Le jeu est diffusé en
ligne.
8. En cas de divergence entre les scores sur le site et sur la vidéo, les paris sont réglés à la base
des données du site. Il s'agit de la fin de la diffusion, lorsque le joueur empoche la bille d'une
certaine valeur, à savoir : la bille rouge donne 1 point, jaune – 2 points, verte – 3 points, marron
– 4 points, bleue – 5 points, rose – 6 points, noire - 7 points.
9. Définir le type de victoire :
L'un des joueurs se reconnaît vaincu si la différence de score est si importante que le
nombre de points restants sur la table ne lui permet pas de rattraper l'adversaire.
L'un des joueurs empoche la rose et il ne reste plus que la bille noire sur la table. Si
l'avantage de ce joueur est de plus de 7 points, alors il l'emporte, et il n'est pas
nécessaire d'empocher la noire.
La dernière bille noire est empochée, ou une faute est commise en ce moment. Si le score
n'est pas égal, le joueur avec le plus de points remporte la partie.
10. Types de paris :
Victoire.
Total.
Total individuel.
Handicap.
Total pair / impair.
10.117. FlatOut4
1. FlatOut4 est une diffusion du jeu multijoueur en direct.
2. Trois adversaires s'affrontent à tour de rôle à chaque partie.
3. Les paris sont pris sur chaque joueur dans les catégories suivantes : total des points marqués
en 3 tentatives, nombre de points marqués en une tentative, comparaison des points des
joueurs (plus, moins). Les paris sont traités lorsque le joueur a terminé sa partie et après la fin
de l'événement dans son ensemble.
4. Le joueur qui a marqué le plus de points remporte la partie.
5. La mise maximale est déterminée par l'agence de paris pour chaque événement séparément.
6. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis.
7. En cas d'erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de
frappe évidentes dans les cotes, l'incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi
de suite) et en cas de présentation d'autres arguments confirmant une telle incorrection, la
société se réserve le droit d'invalider les paris en question.
8. Les paris ne sont acceptés qu'en direct (en LIVE). Le jeu est diffusé en ligne.
9. Paris disponibles :
Total individuel des points marqués (plus, moins) ;
Total des points marqués (plus, moins) ;
Qui sera mieux classé (comparaison des points).
*La durée de la course est la période de temps à partir du début de la tentative jusqu'à sa fin.
10.120. Kok-Borou
1. Le but du jeu est de s'emparer de la carcasse de chèvre (ou de son moulage) et de l'apporter
jusqu'au but adverse (appelé « tai kazan ») un maximum de fois.
2. Durée de jeu : 3 périodes de 20 minutes, pauses entre les périodes de 10 minutes.
3. En cas de violation des règles, le joueur reçoit 2 minutes de pénalité.
4. Une fois que la carcasse est dans le « tai kazan », l'arbitre accorde un point et la partie
commence à partir du centre du terrain.
5. Une équipe qui interrompt volontairement le jeu et n'obéit pas à la décision de l'arbitre en chef
est reconnue comme vaincue.
6. Si, après une pause, l'une des équipes joue la montre et ne va pas sur le terrain, l'autre équipe
a le droit de continuer à jouer dans le temps imparti sans attendre l'adversaire.
7. En cas d'égalité, le temps supplémentaire (10 minutes) n'est donné qu'en demi-finale et en
finale. Si le vainqueur n'est pas déterminé dans le temps additionnel, on procède aux lancers
francs et donc, aux tirs au but
8. Le jeu est suivi par une commission protocole approuvée par la Direction de la Fédération
« Kok-Borou », qui examine les demandes et les réclamations des équipes et décide d'attribuer
la victoire à l'une des deux équipes dans les moments controversés.
1. NBA Playgrounds (Exhibition 3-point contest) - retransmission d'un jeu multijoueur (simulateur
de basketball). Le jeu se déroule sur un seul panier. Les joueurs lancent les balles depuis
l'extérieur de la zone à trois points. Chaque joueur a 25 balles. La durée du round est de 1
minute 10 secondes. Il y a trois types de balles dans le jeu: balle ordinaire -1 point; balle dorée -
1 point + 5 secondes de prolongation; balle tricolore - 3 points. Le jeu va jusqu'à 3 victoires
dans un round. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l'événement.
2. Les mises minimales et maximales sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de
façon particulière.
3. Les limites de mises peuvent changer sans préavis.
4. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe
sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la
non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de
paris
5. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de NBA Playgrounds
sont diffusés en direct.
6. Paris disponibles :
Sur tout le match:
Victoire (seuls les rounds sans résultat nul sont pris en compte);
Total Plus/Mois (seuls les rounds sans résultat nul sont pris en compte);
Score exact Plus/Mois (seuls les rounds sans résultat nul sont pris en compte);
Total de résultats nul Plus/Mois (seuls les rounds nul sont pris en compte);
Sur le round :
Victoire;
Total Plus/Moins;
Total individuel Plus/Moins;
Total de points (intervalle exacte de points reçus);
Total pair/impair;
Handicap;
Leader de la prolongation;
Total de la prolongation Plus/Moins.
10.122. LaserLeague
1. LaserLeague est diffusion du jeu multijoueur en direct. Le nombre maximum de rounds est de 3,
deux équipes (3 joueurs par équipe) essayent d'infliger des dégâts les uns aux autres,
détruisant tous les adversaires. Chaque round se joue à 3 points, si l'une des équipes détruit
tous les adversaires, elle reçoit 1 point, si l'une des équipes atteint 3 points, elle remporte le
round. Dès que l'une des équipes atteint 2 victoires en rounds, la partie se termine.
2. Tous les paris sont traités après la fin réelle de l'événement.
3. Les mises minimales et maximales sont déterminées par l'agence de paris pour chaque
événement séparément.
4. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis
5. En cas d'erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de
frappe évidentes dans les cotes, l'incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi
de suite) et en cas de présentation d'autres arguments confirmant une telle incorrection, la
société se réserve le droit d'invalider les paris en question.
6. Les paris sont acceptés avant le match aussi bien qu'en direct (en LIVE). Tous les matchs
LaserLeague sont diffusés en ligne.
7. Types de paris disponibles :
Victoire dans le match ;
Victoire aux points ;
Handicap aux points ;
Total (plus, moins) ;
Total pair / impair ;
Score exact ;
Total individuel (plus, moins).
BATTLERITE
WWE BATTLEGROUNDS
*La durée du round est le nombre de secondes écoulées depuis le début du round.
10.125. CROSSOUT
1. CrossOut est une diffusion du jeu multijoueur en direct.
2. Tous les paris sont traités après la fin réelle de l'événement.
3. Les mises minimales et maximales sont déterminées par l'agence de paris pour chaque
événement séparément.
4. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis.
5. En cas d'erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de
frappe évidentes dans les cotes, l'incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi
de suite) et en cas de présentation d'autres arguments confirmant une telle incorrection, la
société se réserve le droit d'invalider les paris en question.
6. En cas de comportement antisportif influençant l'issue de la bataille, dont l'inaction totale des
alliés ou le meurtre par un allié, la société de paris se réserve le droit de déclarer ces paris
invalides et de régler les coupons avec la cote « 1 ».
7. Les paris sont acceptés avant le match aussi bien qu'en direct (en LIVE). Tous les jeux sont
diffusés en ligne.
8. Une équipe qui a détruit tous les véhicules de l'équipe adverse ou capturé sa base est déclarée
vainqueur.
9. Si la partie se termine parce que c'est la fin du temps réglementaire, l'équipe qui capture la
base de l'équipe adverse sera déclarée vainqueur. Type de victoire – Capture de base.
10. Les paris sont pris sur un combat aléatoire dans le jeu multijoueur « CrossOut », les membres
de l'équipe sont choisis au hasard.
11. Le nombre de points marqués par chaque équipe équivaut au nombre de véhicules de l'équipe
adverse détruits de quelque manière que ce soit.
12. TYPES DE PARIS DISPONIBLES :
victoire ;
handicap ;
total basé sur le score ;
capture de base ;
total des frags du joueur.
Victoire
Score exact
Total de tours
Le FootVolley virtuel est une diffusion du jeu multijoueur en direct (simulateur de FootVolley).
Victoire ;
Total ;
Total individuel (plus, moins) ;
Handicap ;
Total pair / impair.
10.130. SociableSoccer
1. SociableSoccer - retransmission d'un jeu multijoueur (simulateur de football).
2. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l'événement.
3. Les mises minimales et maximales sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de
façon particulière.
4. Les limites de mises peuvent changer sans préavis.
5. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de SociableSoccer sont
diffusés en direct.
6. Durée du match - 90 minutes (2 mi-temps de 45 minutes chacune)
7. Types de paris disponibles:
Victoire;
Handicap
Total (plus; moins);
Totaux individuels (plus, moins).
8. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe
sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la
non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de
paris
Les paris sont proposés sur le championnat d'Angleterre, la Coupe d'Afrique et la Coupe d'Amerique.
10.158. CRASH
1. Crash – retransmission du jeu de plates-formes. Tous les paris sont calculés après la fin
effective de l'événement.
2. Les mises minimales et maximales sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de
façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis.
3. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe
sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la
non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de
paris
4. Paris disponibles:
Total de pommes récoltées (nombre de pommes restant à la fin du niveau)
Nombre total de cases (Le nombre de cases qu'un joueur casse par niveau)
Total de vies (Le nombre de vies laissées au joueur à la fin du niveau).
10.161. SPYKEBOTS
1. SpykeBots - retransmission d'un jeu multijoueur.
2. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l'événement.
3. Les paris sont placés sur les combats entre deux joueurs. Le jeu va jusqu'à 3 rounds.
4. Un round peut durer jusqu'à 6 points (s'il n'y a pas de tie-break*).
5. Le gagnant est le joueur qui a remporté deux rounds.
6. Les mises minimales et maximales sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de
façon particulière.
7. Les limites de mises peuvent changer sans préavis.
8. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe
sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la
non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de
paris.
9. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de SpykeBots sont
diffusés en direct.
10. Types de paris disponibles
Sur le jeu:
Victoire
score exact
Victoire par blanchissage dans l'un des rounds (oui; non)
Total de tie-breaks (plus; moins)
Sur le round:
Victoire
Total (plus; moins)
Total individuel (plus, moins).
Handicap
Total (pair; impair)
Total individuel (pair; impair)
tie-break (oui; non)
Victoire de n'importe laquelle des équipes avec une différence exacte de points
Victoire de l'équipe par blanchissage (oui; non)
* (Un Tie-break est une situation dans un round lorsque le score est de 5-5. Les deux adversaires
continuent de jouer jusqu'à ce que la différence de score soit de deux points).
* Prolongation – si les deux minutes d'un round se sont écoulées et le résultat est un match nul, le
round est prolongé jusqu'au premier but marqué (point reçu).
10.164. OVERCOOKED
1. Overcooked - retransmission d'un jeu vidéo. Le jeu se déroule dans la cuisine où il y a 2
cuisiniers qui complètent des commandes.
2. Si une commande est accomplie à temps, le joueur reçoit des pourboires (la barre des ordres
est affichée en haut de l'écran). Sinon, 10 points gagnés auparavant sont perdus.
3. Il y a 3 paramètres dans le jeu (le total de points, les pourboires et le nombre de commandes
accomplies). Les pourboires font partie du total de points.
4. Les mises minimales et maximales sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de
façon particulière.
5. Les limites de mises peuvent changer sans préavis.
6. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe
sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la
non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de
paris.
7. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de Overcooked sont
diffusés en direct.
8. Type de paris disponibles:
Total de points (points reçus pour les commandes et pourboires) Plus/Moins;
Total de pourboires (Plus/Moins);
Total de commandes accomplies (Plus/Moins).
10.169. SEKIRO
1. Sekiro – retransmission d'un jeu mono-utilisateur.
2. Les paris sont pris sur les combats de deux adversaires: Shinobi et son rival.
3. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l'événement.
4. Les mises minimales et maximales sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de
façon particulière.
5. Les limites de mises peuvent changer sans préavis.
6. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe
sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la
non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de
paris.
7. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de Sekiro sont diffusés
en direct.
8. Règles :
Le combat dure jusqu'à deux victoires (maximun 3 rounds).
Le combattant ayant tué son adversaire un nombre de fois requis, est considéré comme
gagnant dans le round.
Victoire nette – victoire à laquelle l'un de combattants n'a perdu aucune vie.
Une vie est perdue si l'adversaire de shinobi est mort.
Le nombre de vies de l'adversaire de shinobi est affiché sous forme de sphères oranges
dans le coin gauche en haut de la transmission.
L'adversaire Genichiro Ashina a une vie supplémentaire (cachée).
Si shinobi meurt, le mot “Death” va apparaître durant la transmission du round.
9. Types de paris disponibles :
sur le jeu :
Victoire
Total de rounds
Score exact
Total de morts du personnage Plus/Moins
Sur le round :
Victoire
Victoire par blanchissage Oui/Non
10.171. RumbleStars
1. RumbleStars — retransmission d'un jeu mobile. Deux équipes d'animaux jouent au football.
2. Le jeu dure 3 minutes. Dès que l'une des équipes marque 3 buts, le jeu est terminé. Si le
résultat du match est l'égalité, la prolongation de 2 minutes est accordée.
3. La mise minimale et la mise maximale sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de
façon particulière.
4. Les limites de mises peuvent changer sans préavis.
5. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe
sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la
non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de
paris.
6. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de RumbleStars sont
diffusés en direct.
7. Types de paris diponibles :
Victoire 1, victoire 2, match nul;
Total de buts, total individuel (plus, moins);
Handicap et score exact.
10.172. BrawlOut
1. BrawlOut – retransmission d'un jeu multiusager.
2. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l'événement.
3. Les paris sont acceptés sur les combats de deux joueurs.
4. Le joueur ayant éliminé l'adversaire du champs de jeu 3 fois est considéré gagnant.
5. La mise minimale et la mise maximale sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de
façon particulière.
6. Les limites de mises peuvent changer sans préavis.
7. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe
sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la
non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de
paris.
8. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de BrawlOut sont
diffusés en direct.
9. Types de paris diponibles :
Victoire
Score exact
Total (plus; moins)
Dommage maximal individuel* (plus/moins) du 1er/2ème joueur
* Dommage maximal individuel est le dommage maximale causé au joueur durant le match.
10.173. Bomberman
1. Bomberman – retransmission d'un jeu multiusager.
2. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l'événement.
3. Les paris sont acceptés sur les combats de 4 joueurs. Le jeu continue jusqu'à 3 victoires de l'un
des joueurs. Chaque round dure 2 minutes.
4. Le dernier joueur vivant est considéré gagnant. Si plus d'un joueur sont vivants à la fin du
round, le résultat du round est l'égalité. Si les derniers joueurs vivants sont explosés en même
temps durant le round, le résultat du round est l'égalité.
5. La mise minimale et la mise maximale sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de
façon particulière.
6. Les limites de mises peuvent changer sans préavis.
7. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe
sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la
non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de
paris.
8. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de Bomberman sont
diffusés en direct.
9. Types de paris disponibles:
Sur un round:
Victoire dans le round
Durée du round* (plus/moins)
Sur le tournoi:
Total individuel ( le nombre de rounds gagnés par un joueur durant le tounoi)
Résultat du tounoi (le premier joueur ayant atteint 3 victoires au tournoi est
considéré gagnant)
Pair/impair
Handicap (la différence entre les nombres de rounds gagnés par le premier et le
deuxième joueurs)
*Durée du round est le nombre de secondes écoulées à partir du début du round. Ce chiffre est
calculé en déduisant le nombre auquel le minuteur s'arrête de 120 secondes (le nombre fixé au
miniteur au début du round par défaut).
10.174. WarThunder
1. "WarThunder" – retransmission d'un jeu multiusager.
2. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l'événement.
3. La mise minimale et la mise maximale sont déterminées par le bookmaker pour chaque
événement de façon particulière.
4. Les limites de mises peuvent changer sans préavis.
5. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe
sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la
non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de
paris.
6. Dans le cas de l`antijeu qui a influé l'issue du combat: passivité complète des alliés, meurtre
par un allié - L`agence de bookmaker a le droit de proclamer les paris sur ce combat invalides
et de les rembourser avec la cote "1".
7. La prise de paris est faite avant et pendant le jeu. Tous les jeux sont diffusés en direct.
8. On attribue la victoire à l’équipe qui a détruit tous les véhicules ennemis ou a laissé l'ennemi
sans points de réapparition.
9. Les paris sont pris sur le combat éventuel dans le jeu multiusager en direct "WarThunder", les
joueurs sont choisis au hasard.
10. Le nombre de points de chaque équipe est le nombre de points de réapparition restants.
Différents types de véhicules exigent différents nombres de ces points.
11. TYPES DE PARIS DISPONIBLES :
Victoire
Total de Frags
Total (pair/impair)
Total dans l'intervalle.
*La durée d’un round est le nombre de secondes écoulé depuis le début de la confrontation qui est
obtenu en soustrayant le dernier moindre nombre indiqué de la minuterie (minuterie standardisée
d’un round) de 120 secondes.
Exemple: si le compte à rebours s'arrête 74, la durée du tour est de 120 - 74 = 46 secondes.
*Cartes sans images sont les cartes de valeurs suivantes: de «2» à «10», cartes avec les images sont
les cartes de valeurs suivantes: de «Valet» à «As».
Flawless Victory est la victoire dans un round sans aucun dommage reçu.
Victory By Time. Si les deux combattants sont debout à la fin du round, le joueur ayant causé
plus de dommage sera considéré comme gagnant.
Flawless Victory By Time. Les deux combattants sont debout mais le gagnant n'a pas reçu de
dommage.
Break Blow est un coup puissant qui use toute la ligne Break Gauge.
Break Hold est une technique qui permet d'intercepter toute conte-attaque. Break Hold use
deux parties de Break Gauge.
Break Gauge est une ligne bleu située au-dessous de la barre de santé. Toute action remplit
Break Gauge, peu importe si le dommage a été causé à l'adversaire ou non.
La durée d'un round est le nombre de secondes écoulées depuis le début du round qui est obtenu en
soustrayant le dernier moindre nombre indiqué de la minuterie (minuterie standardisée d’un round)
de 40 secondes. Exemple: si le compte à rebours s'arrête à 15, la durée du round est de 40 - 15 = 25
secondes.
10.179. DOTA AUTO CHESS
1. Dota Auto Chess – retransmission d'un jeu miltiusager.
2. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l'événement.
3. Les paris sont acceptés sur les matchs de 8 joueurs.
4. Le champ K/D/A (victoires, défaites, matchs nuls) est affiché dans le coin supérieur gauche de
l'écran. Si un joueur perd (le dernier round d'un match), le chiffre 2 va être ajouté dans le
champ “Défaites”. Lors du calcul, si un joueur n'a pas terminé à la première place, le nombre
de rounds perdus sera inférier de 1 à celui indiqué dans le champ K/D/Al.
5. La minicarte (le coin inférieur gauche) consiste de 8 champs avec des joueurs. Quand un joueur
perd, son champ devient vide. La position d'un joueur est déterminée par le nombre des
champs d'adversaires qui sont pas vides à la fin d'un match.
6. La mise minimale et la mise maximale sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de
façon particulière.
7. Les limites de mises peuvent changer sans préavis.
8. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe
sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la
non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de
paris.
9. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matchs de Dota Auto Chess sont
diffusés en direct.
10. Types de paris disponibles:
Sur un round
Victoire dans un round
Sur un match:
Total de victoires (le nombre de rounds gagnés par un joueur à l'issue d'un match)
Total de défaites (le nombre de rounds perdus par un joueur à l'issue d'un match)
Total de rounds (le nombre de rounds joués par un joueur dans un match)
Total de pièces détruites (le nombre de pièces ennemies qu'un joueur a détruites
dans un matchs)
Total de pièces non-detruites (le nombre de pièces ennemies qu'un joueur n'a pas
détruites dans un match)
Position d'un joueur (la position sur laquelle un joueur s'est retrouvé à la fin d'un
match)
* Checkout est le nombre de points marqués par un joueur en dernière volée du jeu.
Victoire
Les deux équipes marqueront
Total (plus/moins);
Total (pair/impair)
Double chance;
Total individuel de l'équipe (plus/moins);
Premier but;
Victoire de l'équipe dans les deux mi-temps (V1;V2);
*But pendant la prolongation est un but marqué après 180ème seconde du jeu, aussi appelé but en
or.
1. 2 adversaires participent à ce jeu. Ils tirent sur les bateaux adverses placés sur une grille 6X6 à
tour de rôle. Avant le début du jeu, les participants de la bataille placent leurs bateaux sur les
grilles. La flotte de chaque joueur comprend:
un croiseur de 3 cellules
deux destroyers de 2 cellules
trois cotres de 1 cellule
2. Joueur 1 effectue le premier tir. S'il rate, le joueur suivant tire. Le joueur qui détruira tous les
bateaux adverses le premier, sera le gagnant.
3. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe
sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la
non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de
paris. En cas de pannes techniques le jeu peut être interrompu et les paris non-réglés seront
remboursés.
4. Types de paris disponibles:
victoire
total de tirs (plus/moins)
total individuel de tirs (plus/moins)
total de tirs (pair/impair)
total de bateaux détruits
suivant bateau détruit (cotre/ destroyer/ croiseur)
qui détruira le bateau suivant (joueur 1/joueur 2)
un bateau touché* à la fin du jeu
tous les bateaux détruits (cotre Oui/Non, destroyer Oui/Non, croiseur Oui/Non)
série maximale de tirs réussis (plus/moins)
* Un bateau touché est le bateau sur lequel on a tiré mais qui n'a pas coulé.
** Une série de tirs réussis est la série de tirs sur les bateaux jusqu'à un tir raté ou la fin du jeu.
10.192. RUGBALL
1. Les matchs se composent de quatre périodes de 8 minutes chacune. Si un match se termine
par un match nul, un temps supplémentaire est joué.
2. Le ballon peut être passé, lancé, rebondi, porté ou roulé dans n'importe quelle direction.
3. Les joueurs ont le droit de courir avec le ballon.
4. Les joueurs peuvent faire des contacts physiques et attaquer d'autres joueurs, mais ils ne
peuvent pas effectuer d'actions illégales.
5. Actions illégales. Les joueurs ne doivent pas :
Utiliser leurs mains pour attraper la tête d'un autre joueur
Bloquer un joueur libre pendant plus de 10 secondes
Frapper, abattre ou trébucher un adversaire
Utiliser leurs pieds ou attraper les pieds d'un autre joueur
Pousser un joueur dans le dos lorsqu'il lance le ballon dans le panier
Saisir le vêtement d'un joueur et ne pas le lâcher.
Causer délibérément une lésion.
Attaque du joueur de l'attaque alors qu'il se trouve dans la surface de réparation sous le
cerceau, à condition que le joueur y ait pénétré avec le ballon (pour cette violation,
l'équipe adverse est punie d'une pénalité de 30 secondes)
6. Les joueurs ont le droit :
Utiliser un ou deux de leurs bras pour tenir le corps ou les bras d'un autre joueur
Réaliser un takedown pour amener un autre joueur au sol.
Attaquer les joueurs qui ne possèdent pas le ballon
Obtenir l'aide de leurs coéquipiers dans la lutte pour le ballon
Lancer la balle de n'importe quelle position en utilisant n'importe quelle technique
7. En cas de violation des règles, le jeu est arrêté et l'équipe contre laquelle la violation a eu lieu
lance le ballon en jeu depuis l'extérieur de la zone de jeu.
10.195. Pickleball
1. Un match comprend trois sets et se joue au meilleur de deux victoires.
2. Un jeu va jusqu’à 11 points. Les points sont attribués uniquement à l’équipe qui sert, lorsqu’elle
gagne sur son service et si son adversaire commet une faute. La première équipe à marquer
11 points est déclarée vainqueur. Si le score est de 10:10, le jeu continue jusqu’à ce que l’une
des équipes ait un avantage de 2 points.
3. Si un match a commencé mais qu’il n’est pas terminé, pour quelque raison que ce soit (p. ex. si
un participant abandonne ou est disqualifié), les paris sur tous les résultats qui avaient été
définitivement déterminés sur la base du format du match au moment où le match a été
interrompu (p. ex. le résultat du premier set, le total de points du premier set, etc.) seront
réglés. Tous les autres paris seront réglés à une cote de 1.00.
1. but de la partie, le joueur et le croupier tirent chacun une carte. Le joueur tire ensuite des
cartes jusqu'à ce qu'il décide de s'arrêter ou qu'il finisse en bust (il dépasse 7,5 points). Si le
joueur a un Royal Sette e Mezzo, il gagne (le croupier ne tirera aucune carte). Une fois que le
joueur a tiré ses cartes, le croupier commence à tirer. Il doit tirer des cartes s'il a moins de
5 points ou si le joueur à 7,5 points, et il doit tirer une autre carte si sa première carte est le roi
de pique. Le croupier s'arrête lorsqu'il finit en bust. Le croupier s'arrêtera également s'il a
5 points ou plus et que le joueur a moins de 7,5 points. Celui qui finit en bust perd. Si le joueur
et le croupier ont le même nombre de points, la partie se terminera sur une égalité, à condition
qu'aucun d'entre d'eux n'ait un Royal Sette e Mezzo (la main la plus forte de la partie, qui gagne
même si le joueur et le croupier ont le même nombre de points) et que le score ne soit pas de
5-5 (le croupier gagne). Dans tous les autres cas, le vainqueur est celui qui le plus de points.
Le roi de pique est la carte à la plus forte valeur (par exemple, le roi de pique et un as
rapportent 7 points, mais le roi de pique plus un as et un valet rapportent 7,5 points).
Classement dans un jeu de 40 cartes : 2, 3, 4, 5, 6, 7, J, Q, K, A
Valeur des cartes en fonction de leur rang : 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6 ; 7 ; 0,5 ; 0,5 ; 0,5 ; 1
2. Royal Sette e Mezzo : 7,5 points avec deux cartes, dont l'une est le roi de pique (p. ex., le roi de
pique et un 7, ou le roi de pique et un valet).
3. Partita Perfetta : lorsque le joueur et le croupier tirent une première carte de même valeur. Il y
a trois variations possibles à cette combinaison :
paire - as à 6 (p. ex., le joueur et le croupier tirent un as, ou tous les deux tirent un 6,
etc.)
paire - carte à figure (p. ex., le joueur et le croupier tirent un valet ; les as ne comptent
pas comme des cartes à figure)
paire - 7 (le joueur et le croupier tirent un sept)
4. Mano di Poker – une combinaison de poker des deux premières cartes tirées par le joueur et de
la première carte tirée par le croupier. Il y a cinq variations possibles à cette combinaison :
suite - toutes les combinaisons possibles : 234, 345, 456, 567, JQK, QKA
flush - les trois cartes sont de la même couleur
brelan - les trois cartes ont la même valeur (p. ex. 333, JJJ)
quinte flush
quinte flush royale - QKA d'une même couleur
5. En cas d'erreur des membres du personnel, de défaillance du logiciel au moment de
l'acceptation des paris (par exemple, des erreurs d'impression évidentes dans les cotes, des
incohérences entre les cotes affichées dans les sections Paris sportifs/En direct du site Web et
sur le coupon de pari, etc.), ou si d'autres éléments montrent que les paris ont été acceptés de
manière incorrecte, le bookmaker a le droit de déclarer ces paris nuls. En cas d'erreur du
logiciel, la partie peut être interrompue ; dans ce cas, tous les paris non réglés seront
remboursés.
6. Les types de paris suivants sont disponibles :
Victoire
Total
Bust
Total de cartes
Combinaison de cartes
(5-3) - score global (le joueur 1 gagne 5 rounds, le joueur 2 gagne 3 rounds)
Round 1 : (69) (1) (0-3) (29,69) - (69) est l'heure à laquelle le round s'est terminé, (1) signifie
que le Joueur 1 a gagné le round, (0-3) signifie que le Joueur 1 n'a pas subi de knockdown
(renversement) et le Joueur 2 en a subi3 , (29,69) sont les temps du premier et du dernier
knockdown du round.
Round 2 : (90) (1) (2-2) (25,81) - (90) est l'heure à laquelle le round s'est terminé, (1) signifie
que le Joueur 1 a gagné le round (il lui restait plus de santé à la fin du round), (2-2) signifie que
le Joueur 1 a subi deux knockdowns et que le Joueur 2 en a subi deux également, (25,81) sont
les temps du premier et du dernier knockdown du round.
Round 3 : (90) (2) (2-1) (34,83) - (90) est l'heure à laquelle le round s'est terminé, (2) signifie
que le Joueur 2 a gagné le round, (2-1) signifie que le Joueur 1 a subi deux knockdowns et le
Joueur 2 en a subi un seul, (34,83) sont les temps du premier et du dernier knockdown du
round.
Round 4 : (90) (1) (1-2) (35,67) - (90) est l'heure à laquelle le round s'est terminé, (1) signifie
que le Joueur 1 a gagné le round, (1-2) signifie que le Joueur 1 a subi un knockdown et le Joueur
2 en a subi deux, (35,67) sont les temps du premier et du dernier knockdown du round.
Round 5 : (90) (2) (2-0) (39,65) - (90) est l'heure à laquelle le round s'est terminé, (2) signifie
que le Joueur 2 a gagné le round, (2-0) signifie que le Joueur 1 a subi deux knockdowns et le
Joueur 2 n'en a pas subi, (39,65) sont les temps du premier et du dernier knockdown du round.
Round 6 : (90) (1) (1-2) (33,88) - (90) est l'heure à laquelle le round s'est terminé, (1) signifie
que le Joueur 1 a gagné le orund, (1-2) signifie que le Joueur 1 a subi un knockdown et le Joueur
2 en a subi deux, (33,88) sont les temps du premier et du dernier knockdown du round.
Round 7 : (90) (2) (2-0) (34,62) - (90) est l'heure à laquelle le round s'est terminé, (2) signifie
que le Joueur 2 a gagné le round, (2-0) signifie que le Joueur 1 a subi deux knockdowns et le
Joueur 2 n'en a pas subi, (34,62) sont les temps du premier et du dernier knockdown du round.
Round 8 : (90) (1) (1-2) (32,81) - (90) est l'heure à laquelle le round s'est terminé, (1) signifie
que le Joueur 1 a gagné le round, (1-2) signifie que le Joueur 1 a subi un knockdown et le Joueur
2 en a subi deux, (32,81) sont les temps du premier et du dernier knockdown du round.
Dans le cas où un pari a été placé sur un round qui n'a pas lieu (si le score est de 4-3 et qu'un
pari est placé sur le round 9, et que le combat se termine sur un score de 5-3 et 8 rounds sont
joués au total), le pari sera remboursé.
10.199. FRISBEE
1. Chaque match se compose de quatre quart-temps de 12 minutes chacun.
2. Si un match se termine sur une égalité, une prolongation de cinq minutes est jouée.
3. S'il y a toujours égalité à la fin de la prolongation, une deuxième prolongation est jouée et la
première équipe qui marque des points gagne.
4. Les paris sur les matchs sont acceptés avec la prolongation prise en compte.
10.200. Crystal
1. Le jeu se compose de deux tours. Au début de chaque tour, les cristaux tombent du haut de
l'écran de jeu au format 7x7. Si des combinaisons gagnantes sont formées, c’est-à-dire si 5
cristaux de la même couleur ou plus atterrissent côte à côte horizontalement et/ou
verticalement, cette cascade est enregistrée comme une victoire et le tour continue. Les
cristaux gagnants sont retirés de l’écran de jeu et les espaces vides sont remplis par d’autres
cristaux qui tombent du haut.
2. Le tour se termine lorsqu’aucune combinaison gagnante de cristaux ne s’est formée. Il existe 6
couleurs de cristal différentes.
Le joueur 1 gagne des points pour les combinaisons de cristaux rouges, oranges et
jaunes. Le joueur 2 gagne des points pour les combinaisons de cristaux bleu clair, bleu
foncé et violet.
En plus des cristaux, le jeu comprend un élément spécial, le symbole Wild (apparaît sous
la forme d'une pièce), qui peut se substituer à n'importe quel cristal de couleur pour
constituer une combinaison gagnante.
Les points pour les combinaisons gagnantes sont crédités selon la formule suivante :
nombre d’éléments dans la combinaison * cotes.
Le gagnant est le joueur qui totalise le plus de points à la fin des deux tours. Si les deux
joueurs ont le même nombre de points, le résultat est un match nul.
3. Cotes :
cristaux rouges : 5 – 1,00, 6 – 1,00, 7 – 1,00, 8 – 1,00, 9+ – 1,00
cristaux oranges : 5 – 1,00, 6 – 3,00, 7 – 3,00, 8 – 3,00, 9+ – 5,00
cristaux jaunes : 5 – 2,00, 6 – 3,00, 7 – 4,00, 8 – 5,00, 9+ – 6,00
cristaux bleu clair : 5 – 1,00, 6 – 1,00, 7 – 1,00, 8 – 2,00, 9+ – 3,00
cristaux bleu foncé : 5 – 1,00, 6 – 2,00, 7 – 3,00, 8 – 4,00, 9+ – 5,00
cristaux violet : 5 – 2,00, 6 – 2,00, 7 – 3,00, 8 – 3,00, 9+ – 10,00
4. Si des membres du personnel ont commis des erreurs, des défaillances logicielles surviennent
lors de l'acceptation des paris (par exemple des erreurs d'impression évidentes dans les cotes,
des différences entre les cotes affichées dans les sections Paris sportifs/En direct du site Web et
celles figurant sur le coupon de pari, etc.), ou si d’autres éléments indiquent que les paris ont
été acceptés de manière incorrecte, le bookmaker est en droit de déclarer ces paris nuls. En cas
d'erreurs logicielles, le jeu peut être interrompu, auquel cas les paris non réglés seront
remboursés.
5. Les types de paris suivants sont disponibles :
Vainqueur
Double chance
Total
Handicap
Nombre exact de points
Nombre total de symboles dans la plus grande combinaison (s'il n'y a pas de
combinaisons gagnantes, un pari sur ce marché est perdant)
Total exact de cascades gagnantes
Total de cascades gagnantes
Total exact de combinaisons
Total de combinaisons
10.202. HyperBrawl
10.203. Subsoccer
1. Au subsoccer, deux joueurs s'affrontent sur un terrain spécialement équipé avec des buts et sur
lequel ils jouent au football assis.
2. Les joueurs ne sont pas autorisés à déplacer leurs jambes dans l'autre moitié du terrain ; si un
joueur le fait, le ballon est donné à son adversaire.
3. Chaque match se compose de deux mi-temps de 5 minutes chacune.
4. Le temps du match n'est arrêté que dans le cas où un participant a besoin d'une assistance
médicale ou si pour une raison quelconque le match ne peut pas continuer (absence
d'éclairage, panne d'équipement, etc.).
5. Le vainqueur est le joueur qui a marqué le plus de buts au coup de sifflet final. Si le score est à
égalité le match se termine par un match nul.
6. Les matchs se disputent dans le cadre d'un tournoi (sauf si des informations supplémentaires
indiquent le contraire). Au départ, chaque joueur joue tour à tour contre tous les autres joueurs.
Une fois que tout le monde a joué tout le monde, des demi-finales puis une finale sont jouées.
7. Les paris sont acceptés sur la base de l’ensemble des règles du football.
Super Soccer Blast comprend la diffusion d’un jeu multi-joueur (une simulation de football simulator).
10.206. Gigabash
1. Gigabash est un jeu d'arène multijoueur mettant en scène de gigantesques monstres kaiju
inspirés des films japonais.
2. Le jeu se compose de 5 tours, au cours desquels 4 monstres kaiju s'affrontent.
Le vainqueur du tour reçoit 3 points, le deuxième reçoit 2 points et le participant arrivant
en troisième position reçoit 1 point. Le participant qui perd en premier ne reçoit aucun
point.
Le monstre kaiju qui accumule le plus de points remporte la partie. Si au moins deux
monstres kaiju obtiennent le même nombre de points à la fin de la partie, le tournoi reste
sans vainqueur.
Plusieurs monstres kaiju peuvent terminer à la même place s'ils ont accumulé le même
nombre de points. Les places suivantes des participants sont ensuite déterminées par
ordre décroissant.
3. Tous les paris sont réglés après la fin de l'événement.
4. La mise maximale est déterminée par le bookmaker séparément pour chaque marché.
5. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis.
6. En cas d'erreur humaine ou de défaillance du logiciel au moment de l'acceptation du pari (par
exemple, des erreurs d'impression évidentes dans les cotes, des incohérences entre les cotes
affichées dans les rubriques Paris sportifs/En direct et sur le coupon de pari, etc.), ou si d'autres
éléments montrent que les paris ont été acceptés de manière incorrecte, le bookmaker a le
droit de déclarer ces paris nuls.
7. Les paris sur les combattants ne sont acceptés qu'en mode EN DIRECT. Toutes les parties sont
diffusées en ligne.
8. Marchés disponibles :
Sur un tour :
Le combattant va gagner le tour
Sur un tournoi :
Va gagner le tournoi
Vont se classer 2e, 3e, 4e du tournoi
Totaux individuels (basés sur les points obtenus)
* Dans le cas où le temps d'un joueur correspond au temps indiqué dans ce marché Plus de/Moins de,
les paris seront remboursés à une cote de 1,00.
** Seuls les joueurs qui terminent la course seront pris en compte.
Gain
Double chance
Handicap
Total (supérieur à, inférieur à)
Total équipe (supérieur à, inférieur à)
Total pair/impair
10.210. Undisputed
1. Undisputed désigne la diffusion en direct de combats de boxe virtuels.
2. Les paris sont acceptés sur les combats entre deux adversaires. Chaque combat dure six
rounds, ou jusqu’à ce que l’un des deux combattants ne puisse plus continuer à se battre
(knockout).
3. Tous les paris sont réglés à la fin de l'événement.
4. Le combattant qui met KO son adversaire est désigné vainqueur. Si les deux combattants sont
encore en état de combattre après 6 rounds, les juges désignent un vainqueur.
5. La mise maximale est déterminée par le bookmaker pour chaque marché séparément.
6. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis.
7. En cas d'erreur humaine ou de défaillance du logiciel au moment de l'acceptation du pari (par
exemple, des erreurs d'impression évidentes dans les cotes, des incohérences entre les cotes
affichées dans les rubriques Paris sportifs/En direct et sur le coupon de pari, etc.), ou si d'autres
éléments montrent que les paris ont été acceptés de manière incorrecte, le bookmaker a le
droit de déclarer ces paris nuls.
8. Les paris sur les combattants ne sont acceptés qu'en mode EN DIRECT. Toutes les parties sont
diffusées en ligne.
9. Marchés disponibles :
W1/X/W2
Y aura-t-il un KO ? (Oui / Non)
Y aura-t-il un knockdown pendant le round ? (Oui / Non)
Total de Knockdowns
Total de Rounds
10.211. Roulette
Roulette américaine
1. Chaque partie se compose de cinq tours. Lors d'un tour, une roulette portant des numéros
rouges et noirs de 1 à 36, ainsi que 0 (zéro) et 00 (double zéro), est lancée.
Une roulette simple possède un total de 38 numéros. Si la roulette s'arrête sur un numéro
rouge, le premier joueur recevra le point ; si elle s'arrête sur un numéro noir, le deuxième
joueur recevra le point. Si le numéro n'est ni rouge ni noir, personne ne recevra de point
(égalité lors du tour).
Le vainqueur est celui qui reçoit le plus de points et, si les deux joueurs ont le même nombre de
points, le tour se terminera sur une égalité.
2. En cas d'erreur des membres du personnel, de défaillance du logiciel au moment de
l'acceptation des paris (par exemple, des erreurs d'impression évidentes dans les cotes, des
incohérences entre les cotes affichées dans les sections Paris sportifs/En direct du site Web et
sur le coupon de pari, etc.), ou si d'autres éléments montrent que les paris ont été acceptés de
manière incorrecte, le bookmaker a le droit de déclarer ces paris nuls. En cas d'erreur du
logiciel, la partie peut être interrompue ; dans ce cas, tous les paris non réglés seront
remboursés.
3. Les types de paris suivants sont disponibles :
Sur l'ensemble de la partie :
Vainqueur
Total d'égalités
Score exact
Lors d'un tour :
Vainqueur
Numéro
Numéro dans un intervalle de temps
Pair ou Impair
Pair ou Impair + Couleur
Numéro de la rangée
Total
Roulette européenne
1. Chaque partie se compose de plusieurs tours. Lors d'un tour, une roulette portant des numéros
rouges et noirs de 1 à 36, ainsi que 0 (zéro), est lancée.
Une roulette simple possède un total de 37 numéros. Si la roulette s'arrête sur un numéro
rouge, le premier joueur recevra le point ; si elle s'arrête sur un numéro noir, le deuxième
joueur recevra le point. Si le numéro n'est ni rouge ni noir, personne ne recevra de point.
La partie continue jusqu'à ce que l'un des joueurs marque 3 points (à ce moment-là, ce joueur
gagne).
2. En cas d'erreur des membres du personnel, de défaillance du logiciel au moment de
l'acceptation des paris (par exemple, des erreurs d'impression évidentes dans les cotes, des
incohérences entre les cotes affichées dans les sections Paris sportifs/En direct du site Web et
sur le coupon de pari, etc.), ou si d'autres éléments montrent que les paris ont été acceptés de
manière incorrecte, le bookmaker a le droit de déclarer ces paris nuls. En cas d'erreur du
logiciel, la partie peut être interrompue ; dans ce cas, tous les paris non réglés seront
remboursés.
3. Les types de paris suivants sont disponibles :
Sur l'ensemble de la partie :
Vainqueur
Total d'égalités
Série gagnante
Score exact
Lors d'un tour :
Vainqueur
Numéro
Numéro dans un intervalle de temps
Pair ou Impair
Pair ou Impair + Couleur
Numéro de la rangée
Total
Admettons que vous avez placé un pari de montant 100 euros sur la victoire du Milan AC.
La cote du gain sur la victoire du Milan AC est 2.0.
En cas de victoire du Milan AC le paiement est égal à 100 x 2.0 = 200.
Le gain net: 200 euros (paiement) 100 euros (pari) = 100 euros.
Vous gagnerez si vous déterminez correctement les issues de tous les matchs inclus dans le combiné.
Dans ce cas les cotes du gain des issues incluses dans le combiné se multiplent: 2.0 x 2.1 X 2.9 =
12.18.
Si le montant du pari est de 100 euros, vous obtenez 100 euros x 12.18 = 1218 euros.
Le gain net (en retirant le montant du pari): 1118 euros.
Le système 3/6 - c’est un pari sur la combinaison complète des paris combinés dans un format
détérminé (3) du nombre des événements selectionnés d’avance (6). 3 et plus d’ événements doivent
coïncider pour que votre système ne perde pas.
1. Pour le système 3/6 (6 selections) on compose 20 paris combinés, par exemple: événement 1 +
événement 2 + événement 3, événement 1 + événement 2 + événement 4 etc., c’est-à-dire 20
combinés à trois événements dans chaque combiné.
2. Le calcul du montant de pari sur une selection: on divise le montant du pari (60 euros) par la
quantité des selections pour le système 3/6 (20), d’où vient 60:20 = 3 euros. Le montant du pari sur
une selection est égal à 3 euros.
3. Comme 4 selections sont devinées, on peut composer les combinaisons des paris combinés de 3
événements. Il y a 4 combinaisons (voir le tableau).
événement Handicap
Villarreal CF +0.75
Real Madrid -0.75
1. le score du match est de (0:1) - Handicap (+0.5) - c’est une perte - Handicap (+1) - c’est un
remboursement.
2. le score du match est de (1:1) - Handicap (+0.5) - c’est gagné - Handicap (+1) - c’est gagné.
3. le score du match est de (0:2) - tout le pari a perdu.
Si vous placez un pari Handicap asiatique (–0,75) sur la victoire de Real Madrid, le pari est partagé
en deux: un pari Handicap (–0,5) et un pari Handicap (–1).
On a quelques variantes:
1. le score du match est de (0:1) - Handicap (–0.5) - c’est gagné - Handicap (–1) - c’est un
remboursement.
2. le score du match est de (1:1) - tout le pari a perdu.
3. le score du match est de (0:2) - tout le pari a gagné.
Si le pari Handicap asiatique fait partie d’un pari combiné ou d’un système, le nombre des variantes
multiple par deux.
Par exemple, vous avez misé 100 euros sur un pari combiné de deux événements avec le total 3,25.
Les deux événements se sont términés avec le score de 3-0. Qu’est-ce qu’on a? En fait, on a 4 paris
combinés: >3,>3; >3,>3.5; >3.5,>3; >3.5,>3.5. Alors, il y a un remboursement de 25 euros pour un
pari combiné, d’autres combinés ont perdu.
1. le score du match est de (0:0) ou de (0:1) - les deux parties ont gagnés, tout le pari a gagné
(100x1.4=140 euros).
2. le score du match est de (1:1) ou de (0:2) - Total Moins de 1.5 perd, Total Moins de 2 est
remboursé (50 euros).
3. le score du match est de (1:2) - le pari entier a perdu.
Par exemple, un pari sur Total Plus de 1.75 avec la cote 1.4, le montant de la mise est de 100 euros.
On calcul ce pari comme deux paris différents: un pari Total Plus de (1,5) et un pari Total Plus de (2).
Le montant de la mise est divisé en deux entre ces paris.
On a quelques variantes:
Le calcul des paris se fait dans la même succession que celle dans le coupon.
Exemple 1. Tous les événements ont gagné.
Le Myanmar a gagné, le gain est de 10х1,45=14,5 euros; le 2ème pari (la victoire de Navy) sera
calculé de façon suivante: (14,5 – 10) + 10х1,62 = 4,5+16,2=20,7 euros; le 3ème pari sera calculé de
façon suivante: (20,7 – 10) + 10х1,36 = 10,7+13,6 =24,3 euros; le 4ème pari sera calculé de façon
suivante: (24,3 – 10) + 10х1,45 = 14,3+14,5 =28,8. C’est le gain total pour ce pari “chaîne”.
Exemple 2. Le 1er, le 3ème et le 4ème événements ont gagné.
Le Myanmar a gagné, le gain est de 10х1,45=14,5 euros; le 2ème pari a perdu (14,5 – 10)=4,5 euros
- le reste sur le compte de la chaîne; le 3ème pari sera calculé de façon suivante: 4,5 х 1,36 = 6,12
euros - le reste sur le compte de la chaîne; le 4ème pari sera calculé de façon suivante: 6,12 х 1,45 =
8,87 euros. C’est le gain total pour ce pari “chaîne”.
Exemple 3. Le 1er, le 2ème et le 4ème événements ont gagné.
Le Myanmar a gagné, le gain est de 10х1,45=14,5 euros; le 2ème pari (la victoire de Navy) sera
calculé de façon suivante: (14,5 – 10) + 10х1,62 = 4,5+16,2=20,7 euros; le 3ème pari a perdu 20,7 –
10 = 10,7 euros; le 4ème pari sera calculé de façon suivante: (10,7 – 10) + 10х1,45 = 0,7+14,5
=15,2 euros. C’est le gain total pour ce pari “chaîne”.
14. TOTALISATEUR TOTO-15
Un participant est une personne physique qui a fait un pari dans l’ordre et conditions définies par les
présentes règles. Le participant du totalisateur doit avoir au moins 18 ans.
Une issue est une des variantes du résultat de l’événement, proposée par le totalisateur aux
participants pour effectuer un pari.
Un coupon est une liste de 15 événements et leurs issues, que le participant remplit afin de placer un
pari. La victoire de la première équipe est désignée par le symbole « 1 » ; la victoire de la deuxième
équipe – « 2 » ; le match nul – « X ». Le participant du totalisateur peut choisir plusieurs issues pour
chaque événement ; dans ce cas, le nombre d'options de pari augmente (ainsi que le montant
minimum de la mise).
Le pari du totalisateur est un ensemble des issues (une issue pour chaque match du totalisateur en
cours), sur lequel le participant mise, en plus, c'est le montant de cette mise.
Le participant gagne s'il devine 9 issues ou plus, et perd si moins de 9 issues sont devinées.
Si le participant perd, le pari est perdu, mais s'il gagne, le pari fait partie du paiement de gain qui
vient de la cagnotte de prix comme sa partie intégrante.
Un pool est un montant d'argent reçu sous forme des paris pour le prochain tirage du totalisateur.
La cagnotte de prix fait partie du pool (90%) et est destinée au paiement des gains.
La cagnotte est répartie entre les paris gagnants proportionnellement à leurs mises sur des
événements auxquels participent les joueurs.
Un jackpot est un gain supplémentaire, qui est réparti entre les paris proportionnellement à leur
montant.
Le jackpot est formé à partir des tirages précédents dans lesquelles une ou plusieurs cagnottes n'ont
pas été jouées, par exemple, lorsque le meilleur pari comprend moins de 15 (14, 13, 12, 11, 10)
issues devinées.
Le jackpot n'est pas à tirer au sort ; il augmente du tirage au tirage, jusqu'à ce que l'un des
participants devine les résultats de tous les matchs.
Afin de placer un pari, il est nécessaire de choisir une ou quelques issues pour chacun des 15 matchs
proposés dans le coupon.
1. Si vous voulez placer plusieurs paris à la fois, vous pouvez les ajouter dans un coupon en
indiquant 2 ou 3 issues dans un ou plusieurs des 15 matchs ; avec le nombre total de paris et le
montant minimum par coupon, respectivement, doublé, triplé, etc. Le montant par coupon est
réparti entre les paris de ce coupon en portions égales.
2. S'il y a quelques paris dans un coupon, le gain du coupon gagnant est payé proportionnellement
au montant de chaque pari.
3. Les paris sont pris avant le début du premier match du totalisateur. Si un pari est placé après le
début du match, il sera considéré comme nul.
4. Lot de paris. Ce service vous permet de placer plusieurs paris aléatoires sur TOTO. Pour ce
faire, vous devez spécifier le montant d'un coupon, le nombre de paris, cliquer sur « Lot de
paris ». Les paris en nombre que vous avez indiqué seront placés automatiquement. Vous
pouvez les vérifier dans la section Historique des paris - TOTO.
Une fois la prise des paris sur le totalisateur terminée, les informations sur les paris réalisés et les
statistiques apparaissent dans la section « Résultats » et peuvent être consultées.
14.5. QUESTIONS LITIGIEUSES
Dans tous les cas, l'organisateur de jeu applique les articles des Termes et Conditions de la société de
bookmaker 1xBet s’ils ne contredisent à ceux du totalisateur.
Pour enregistrer correctement un lot de paris, tous les coupons du lot doivent être régularisés d’après
le format requis :
5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(X);13-(1);14-(X);15-(1)
Les paramètres suivants sont indiqués dans cette ligne :
5,00 - le montant du coupon,
1, 2, 3, ... 15 - le numéro de série du match dans le tirage,
(1,2, Х) - une variante de l'issue du match sur laquelle vous pariez.
Chaque prochain coupon doit commencer à une nouvelle ligne : le montant de la mise, les issues
sélectionnées et séparées par un point-virgule, et finir par une virgule.
Exemple:
5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(X);13-(1);14-(X);15-(1),
5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(X);13-(1);14-(X);15-(1),
5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(2);12-(1);13-(2);14-(X);15-(1),
Vous pouvez préparer des coupons à l'avance dans n'importe quel éditeur de texte, puis les copier et
les coller dans le champ d'entrée du lot TOTO-15. Ou vous pouvez immédiatement remplir ce champ
de saisie.
Ensuite, cliquez sur le bouton « Placer un pari ». Après cela, le programme vérifiera l'exactitude des
informations saisies et vous invitera à confirmer le pari. Si vous confirmez, votre lot de paris est pris
au tirage !
Vous pouvez voir les paris acceptés dans Mon compte - Historique des paris - TOTO.
Exemple
Dans le prochain tirage de TOTO, vous êtes sûr des résultats de seulement 10 matchs sur 15
(supposons, victoire 1). Dans trois autres matchs, vous estimez deux issues possibles (1X), et vous
n’êtes pas sûr des issues des deux derniers (votre choix est 1X2).
Si vous voulez avoir plus d’assurance, vous obtiendrez 72 variantes des issues prédicables dans un
coupon, le montant total est de 50,4 € (le pari minimum est de 0,7 €).
Pour ce faire, vous devez sélectionner les paris de telle sorte qu’avec toute combinaison des issues
présupposées au moins un des paris joue, par exemple, sur au moins 14 résultats supposés. Dans ce
cas, il suffit au total 12 paris et 360 €. Sur la base de vos prévisions, un lot suivant a été créé :
5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(X);13-(1);14-(X);15-(1),
5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(X);13-(1);14-(X);15-(1),
5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(1);13-(X);14-(X);15-(1),
5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(1);13-(X);14-(X);15-(1),
5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(1);13-(1);14-(1);15-(2),
5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(1);13-(1);14-(1);15-(2),
5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(X);13-(X);14-(1);15-(X),
5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(X);13-(X);14-(1);15-(X),
5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(X);13-(X);14-(2);15-(2),
5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(X);13-(X);14-(2);15-(2),
5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(1);13-(1);14-(2);15-(X),
5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(1);13-(1);14-(2);15-(X),
Le service « Lot de paris » est également profitable pour les participants du totalisateur qui forment
leurs coupons à la base de leurs propres systèmes originaux.
5;1-(1:2);2-(1:1);3-(1:0);4-(1:3);5-(2:2);6-(1:3);7-(2:1);8-(0:1),
5;1-(1o);2-(1o);3-(1o);4-(x);5-(x);6-(2o);7-(2o);8-(1o);9-(1u),
5;1-(1u);2-(1o);3-(1o);4-(x);5-(x);6-(2o);7-(2o);8-(1o);9-(1u).
A présent, lors de la composition d’un lot des TOTO «15», «Football» et «E-Football», vous avez la
possibilité de choisir deux ou plusieurs options sur l’issue d’un match donné.
Exemples:
10.00;1-(1X);2-(2);3-(X);4-(1);5-(1);6-(1);7-(2);8-(X);9-(1);10-(1);11-(2);12-(1);13-(1);14-(2);15-(1),
20.00;1-(1X);2-(12);3-(X);4-(1);5-(1);6-(1);7-(2);8-(X);9-(1);10-(1);11-(2);12-(1);13-(1);14-(2);15-(1),
15. TOTALISATEUR « SCORE EXACT »
Le totalisateur « Score exact » propose d’effectuer les paris sur les résultats des matchs.
Un coupon du totalisateur comprend 8 matchs, et chacun d'eux a ses propres issues. Le participant
gagne s'il devine 2 issues ou plus.
Pour effectuer un pari, il est nécessaire de sélectionner une issue pour chacun des 8 événements
présentés dans le coupon. Si vous voulez effectuer plusieurs paris, vous pouvez le faire dans un seul
coupon, en notant en même temps 2 issues ou plus dans un ou plusieurs matchs ; dans ce cas, le
nombre total de paris et le montant requis sera respectivement doublé, triplé, etc.
Pour gagner, vous devez deviner le score exact de 2 matchs ou plus. Les vainqueurs se partagent
95% du pool (la cagnotte de prix).
Si tous les matchs sont joués, la cagnotte de prix sera répartie en 7* catégories, et les
prélèvements** pour le Jackpot du tirage suivant seront faits :
1re catégorie - 5% du pool ; les paris avec 8 événements devinés participent à la répartition ;
2e catégorie - 5% du pool ; au moins 7 événements ont été devinés ;
3e catégorie - 7,5% du pool ; au moins 6 événements ont été devinés ;
4e catégorie - 10% du pool ; au moins 5 événements ont été devinés ;
5e catégorie - 12,5% du pool ; au moins 4 événements ont été devinés ;
6e catégorie - 20% du pool ; au moins 3 événements ont été devinés ;
7e catégorie - 35% du pool ; au moins 2 événements ont été devinés.
* - Dans le cas où 1 ou 2 matchs sont déclarés non joués, la répartition de la cagnotte de prix s’effectue en vertu de
l’article « Répartition du jackpot en cas de matchs non joués ».
** - S’il n’y a aucun pari de la 1re catégorie gagnante.
Si l'événement est déclaré non joué, alors toutes les issues dans toutes les sélections de cet
événement sont considérées comme perdantes. Le nombre minimal d'issues devinées ne change pas,
2 événements doivent être devinés.
(Le match est déclaré non joué s'il est reporté à la date suivant celle du dernier match de la liste de
TOTO Score exact).
Le jackpot est réparti entre les paris, où les résultats de 8 ou 7 matchs sont devinés, selon le montant
de ces paris, c'est-à-dire, plus le montant du pari est élevé, plus les gains sont importants.
Le jackpot n'est joué que jusqu'à ce que l'un des participants devine les résultats de 8 ou 7 matchs.
Les paris qui devinent le score exact dans tous les 8 matchs se partagent 95% du Jackpot. 5% du
Jackpot est réparti entre les paris dans lesquels au moins 7 résultats sont devinés.
1 match non joué ; 25% du jackpot est réparti (seulement pour 7 matchs devinés) ;
2 matchs non joués ; le jackpot n'est pas joué.
6 résultats devinés - 5%
5 résultats devinés - 5%
4 résultats devinés - 7,5%
3 résultats devinés - 10%
2 résultats devinés - 67,5%
Si dans le tirage il y a trois matchs non joués ou plus, le tirage sera déclaré non joué et tous les paris
seront remboursés.
Le totalisateur Hockey sur glace propose d’effectuer les paris sur les résultats des matchs de hockey
sur glace. Les paris ne sont pris que sur le temps réglementaire (la prolongation et les tirs de pénalité
ne sont pas pris en compte).
Un coupon du totalisateur comprend 5 matchs, et chacun d'eux a ses propres issues. Le participant
gagne s'il devine 2 issues ou plus.
Pour effectuer un pari, il est nécessaire de sélectionner une issue pour chacun des 5 événements
présentés dans le coupon. Si vous voulez effectuer plusieurs paris, vous pouvez le faire dans un seul
coupon, en notant en même temps 2 issues ou plus dans un ou plusieurs matchs ; dans ce cas, le
nombre total de paris et le montant requis sera respectivement doublé, triplé, etc.
Pour gagner, vous devez deviner le score exact de 2 matchs ou plus. Les vainqueurs se partagent
95% du pool (la cagnotte de prix).
Si tous les matchs sont joués, la cagnotte de prix sera répartie en 4* catégories, et les
prélèvements** pour le Jackpot du tirage suivant seront faits :
1re catégorie - 5% du pool ; les paris avec 5 événements devinés participent à la répartition ;
2e catégorie - 10% du pool ; au moins 4 événements ont été devinés ;
3e catégorie - 25% du pool ; au moins 3 événements ont été devinés ;
4e catégorie - 55% du pool ; au moins 2 événements ont été devinés.
* - Dans le cas où 1 ou 2 matchs sont déclarés non joués, la répartition de la cagnotte de prix s’effectue en vertu de
l’article Termes et conditions.
** - S’il n’y a aucun pari de la 1re catégorie gagnante.
Si l'événement est déclaré non joué, alors toutes les issues dans toutes les sélections de cet
événement sont considérées comme perdantes. Le nombre minimal d'issues devinées ne change pas,
2 événements doivent être devinés.
(Le match est déclaré non joué s'il est reporté à la date suivant celle du dernier match de la liste
TOTO Hockey sur glace).
Le jackpot est réparti entre les paris, où les résultats de 5 ou 4 matchs sont devinés, selon le montant
de ces paris, c'est-à-dire, plus le montant du pari est élevé, plus les gains sont importants.
Le jackpot n'est joué que jusqu'à ce que l'un des participants devine les résultats de 5 ou 4 matchs.
Les paris qui devinent le score exact dans tous les 5 matchs se partagent 95% du Jackpot. 5% du
Jackpot est réparti entre les paris dans lesquels au moins 4 résultats sont devinés.
1 match non joué ; 25% du jackpot est réparti (seulement pour 4 matchs devinés) ;
2 matchs non joués ; le jackpot n'est pas joué.
Si dans le tirage il y a deux matchs non joués ou plus, le tirage sera déclaré non joué et tous les paris
seront remboursés.
18. TOTALISATEUR BASKETBALL
Le totalisateur Basketball propose d’effectuer les paris sur les résultats des matchs de basketball
fixes. Les paris ne sont pris que sur le temps réglementaire.
Un coupon du totalisateur comprend 9 matchs, et chacun d'eux a ses propres issues. Le participant
gagne s'il devine 4 issues ou plus.
Pour effectuer un pari, il est nécessaire de sélectionner une issue pour chacun des 9 événements
présentés dans le coupon. Vous devez deviner non seulement le vainqueur du match, mais le total,
avec lequel le match se terminera. Il y a aussi un pari sur un match nul. Si vous voulez effectuer
plusieurs paris, vous pouvez le faire dans un seul coupon, en notant en même temps 2 issues ou plus
dans un ou plusieurs matchs ; dans ce cas, le nombre total de paris et le montant requis sera
respectivement doublé, triplé, etc.
Pour gagner, vous devez deviner le score exact de 4 matchs ou plus. Les vainqueurs se partagent
90% du pool (la cagnotte de prix).
Si tous les matchs sont joués, la cagnotte de prix sera répartie en 6* catégories, et les
prélèvements** pour le Jackpot du tirage suivant seront faits :
* - Dans le cas où 1 ou 2 matchs sont déclarés non joués, la répartition de la cagnotte de prix
s’effectue en vertu de l’article Termes et conditions.
** - S’il n’y a aucun pari de la 1re catégorie gagnante.
Si l'événement est déclaré non joué, alors toutes les issues dans toutes les sélections de cet
événement sont considérées comme perdantes. Le nombre minimal d'issues devinées ne change pas,
4 événements doivent être devinés.
(Le match est déclaré non joué s'il est reporté à la date suivant celle du dernier match de la liste
TOTO Basketball).
Le jackpot est réparti entre les paris, où les résultats de 9 matchs sont devinés, selon le montant de
ces paris, c'est-à-dire, plus le montant du pari est élevé, plus les gains sont importants.
Le jackpot n'est joué que jusqu'à ce que l'un des participants devine les résultats de 9 matchs.
7 résultats devinés - 5%
6 résultats devinés - 10%
5 résultats devinés - 30%
4 résultats devinés - 55%
Si dans le tirage il y a trois matchs non joués ou plus, le tirage sera déclaré non joué et tous les paris
seront remboursés.
19. TOTO « FIFA ESPORT »
Le totalisateur « FIFA ESPORT » est un jeu dans lequel l'organisateur prend des paris sur des issues
des compétitions présentées selon les règles générales du totalisateur et à la base de la législation
qui règle ce type d'activité. L'organisateur répartie de l'argent cumulé (le pool) entre les gagnants.
Un coupon du totalisateur est une liste de 15 issues que le participant remplit afin de placer un pari.
La victoire de la première équipe est désignée par le symbole « 1 » ; la victoire de la deuxième équipe
– « 2 » ; le match nul – « X ». Le participant du totalisateur peut choisir plusieurs issues pour chaque
événement ; dans ce cas, le nombre d'options de pari augmente (ainsi que la mise minimale).
Le pari du totalisateur est un ensemble des issues (une issue pour chaque match du totalisateur en
cours), sur lequel le participant mise, en plus, c'est le montant de cette mise.
Le participant gagne s'il devine 9 issues ou plus, et perd si moins de 9 issues sont devinées.
Si le participant perd, le pari est perdu, mais s'il gagne, le pari fait partie du paiement de gain qui
vient de la cagnotte de prix comme sa partie intégrante.
La cagnotte est répartie entre les paris gagnants proportionnellement à leurs mises sur des
événements auxquels participent les joueurs.
Un jackpot est un gain supplémentaire qui est réparti entre les paris proportionnellement à leur
montant.
Le jackpot est formé à partir des tirages précédents dans lesquelles une ou plusieurs cagnottes n'ont
pas été jouées, par exemple, lorsque le meilleur pari comprend moins de 15 (14, 13, 12, 11, 10)
issues devinées.
Le jackpot n'est pas à tirer au sort ; il augmente du tirage au tirage, jusqu'à ce que l'un des
participants devine les résultats de tous les matchs.
Les paris sur tous les matchs du totalisateur ne sont pris que pour le temps réglementaire sauf
stipulation contraire.
Les paris sont pris avant le début du tirage. Le début du tirage est l'heure réelle du début du premier
match dans le tirage. Cependant, les matchs non joués ne sont pas pris en compte.
Le match est déclaré non joué dans le totalisateur, s'il est reconnu comme tel conformément aux
règles de la société de paris 1xBet.
Si l'événement est déclaré non joué, toutes les issues dans toutes les sélections de cet événement
sont considérées comme gagnantes.
Répartition du jackpot en cas de matchs non joués :
Si 3 événements n'ont pas lieu dans le tirage, la catégorie « 9 issues devinées » ne sera pas payée.
La catégorie « 10 issues devinées » aura 40% de la cagnotte de prix, celle de « 11 issues devinées » -
20%, « 12 issues devinées » - 15%, « 13 et 14 issues devinées » - 10%, « 15 issues devinées » - 5%.
Si 4 événements n'ont pas lieu, les catégories « 9 issues devinées » et « 10 issues devinées » ne
seront pas payées. La catégorie « 11 issues devinées » aura 45% de la cagnotte de prix, celle de « 12
issues devinées » - 25%, « 13 issues devinées » - 15%, « 14 issues devinées » - 10%, « 15 issues
devinées » - 5%.
En cas de force majeure, y compris des défaillances techniques qui peuvent empêcher n'importe qui
de faire des paris sur le tirage, l'administration a le droit (mais elle n'est pas obligée) d'annuler le
tirage, rembourser tous les paris aux joueurs et composer un nouveau tirage à la base de celui-ci
annulé.
20. Esports TOTO
TERMES GÉNÉRAUX
1. La société de paris accepte les paris sur les totalisateurs Esports TOTO selon les conditions et
les termes généraux.
2. Un totalisateur Esports TOTO est un jeu où les clients peuvent parier sur les résultats de 11
événements esports fixes proposés dans le totalisateur. Le pari sera gagnant si au moins 6
résultats sont pronostiqués correctement.
3. Les paris ne sont acceptés que des personnes qui ont lu et accepté les termes et les conditions
de la société. En faisant des paris, vous confirmez que vous acceptez les termes et les
conditions générales.
1. Pour placer un pari, vous devez choisir un résultat pour chacun des 11 événements indiqués sur
le coupon de pari. Vous devez prévoir non seulement qui va gagner un événement ou une carte
spécifique, mais aussi le score total à la fin de l'événement. Vous pouvez également parier sur
un match nul en CS : GO si les heures supplémentaires ne sont pas mentionnées dans le
règlement du tournoi.
2. Un pari Esports TOTO est la combinaison d'un ensemble de résultats (un pour chaque
événement) et le montant de la mise placée sur cet ensemble de résultats.
3. Pour chaque événement dans le totalisateur, vous pouvez choisir entre un et quatre (cinq dans
de rares cas) résultats potentiels. Chaque pari est réglé et payé séparément. Quand un pari est
placé, le nombre total de paris (options) et la mise totale sont affichés. La taille de la mise sur
chaque option est calculée en divisant la valeur totale du pari par le nombre d'options.
4. La mise minimale pour un totalisateur est décidée par la société.
5. Vous pouvez voir la liste complète des totalisateurs en allant sur TOTO - Esports TOTO - Liste
des tirages.
1. Une fois que tous les événements d'un Esports TOTO sont terminés, nous payons les gains pour
les résultats corrects de chaque événement dans le totalisateur selon les termes et conditions
d'acceptation des paris sportifs.
2. Un événement dans un totalisateur est considéré comme nul s'il est interrompu/reporté/retardé
de plus de 24 heures, ou s'il commence avant la date limite d'acceptation des paris pour le
totalisateur. Dans un totalisateur, tous les paris sur tous les résultats d'un événement nul sont
considérés comme gagnés.
3. Si 3 ou plus d'événements dans un totalisateur sont considérés comme nuls, ce totalisateur est
considéré comme nul, et tous les paris sont réglés à la cote de 1,00.
4. Les gains pour chaque mise sont calculés en multipliant les gains par 1 (une) unité monétaire
de la mise par le montant de la mise. Les gains pour une unité monétaire de la mise sont
calculés en divisant la cagnotte de cette catégorie par la valeur totale des mises des joueurs sur
les options correctement prédites (c'est-à-dire que plus le montant du pari est élevé, plus les
gains sont élevés).
5. Les gains sont crédités pendant 1 heure après la fin du dernier événement dans le totalisateur
Esports TOTO, et au plus tard 12 heures après la fin du dernier événement dans le totalisateur
en cas de force majeure.
20.1. Distribution du fonds des prix et du Jackpot
1. Le pool est la somme totale d'argent reçue sous forme de mises des joueurs dans un
totalisateur.
2. Le fonds des prix est la partie du pool (90 %) désignée pour être versée sous forme de gains.
3. Distribution du fonds du prix par catégories (y compris quand un événement est déclaré nul ) :
11 résultats correctement prédits - 10 % du fonds du prix
au moins 10 résultats correctement prédits - 10 % du fonds du prix
au moins 9 résultats correctement prédits - 10 % du fonds du prix
au moins 8 résultats correctement prédits - 15 % du fonds du prix
au moins 7 résultats correctement prédits - 20 % du fonds du prix
au moins 6 résultats correctement prédits - 35 % du montant du prix
4. Distribution du fonds du prix par catégories quand deux événements sont déclarés nuls :
11 résultats correctement prédits - 5% du fonds du prix
au moins 10 résultats correctement prédits - 10 % du fonds du prix
au moins 9 résultats correctement prédits - 15 % du fonds du prix
au moins 8 résultats correctement prédits - 25% du fonds du prix
au moins 7 résultats correctement prédits - 45 % du fonds du prix
au moins 6 résultats correctement prédits - aucun paiement
JACKPOT
1. Un JACKPOT cumulatif, constitué des précédents totalisateurs, est désigné pour la catégorie de
prix où les résultats des 11 événements sont correctement prédits.
2. Le JACKPOT est un prix supplémentaire qui est divisé entre tous les paris dont les résultats des
11 matches ont été correctement prédits, proportionnellement à la taille des mises (c'est-à-dire
que plus le montant du pari est élevé, plus les gains sont élevés).
Il est constitué à partir des précédents tirages au sort des totalisateurs où une ou plusieurs
catégories de prix n'ont pas été remportées (c'est-à-dire quand les résultats de moins de 11
(10, 9, 8, 7, 6) événements ont été correctement prédits par le meilleur pari), dans ce cas, le
fonds du prix de cette catégorie est reporté sur le JACKPOT cumulé du tirage au sort suivant. Le
JACKPOT augmente avec chaque tirage au sort et n'est gagné que quand au moins un client a
correctement prédit les résultats des 11 événements. L'organisateur du totalisateur peut
augmenter le JACKPOT en utilisant ses propres fonds.
3. Distribution du JACKPOT en cas d'événements nuls :
1 événement vide - 35% du JACKPOT
2 événements nuls - 20% du JACKPOT
21. TOTO Free
1. Bulletin de pari TOTO c'est une liste de 12 événements sportifs supérieurs avec leurs résultats,
que le participant remplit pour faire un pari. Les résultats sont indiqués par des symboles :
V1 - victoire de la première équipe
V2 - victoire de la deuxième équipe
X - match nul.
2. Seulement un résultat peut être sélectionné pour chaque événement.
3. Les prédictions sont acceptées jusqu'à ce que le premier match inclus dans le TOTO commence.
Les bulletins de pari soumis après le début du premier match inclus dans le TOTO seront
considérés comme non valables.
4. Un bulletin de pari TOTO est mis en ligne lorsque le premier match inclus dans la sélection
TOTO commence (heure réelle, pas heure prévue). Les matchs considérés comme nuls ne sont
pas pris en compte. Les dates et heures de début des matchs figurant sur le bulletin de pari
sont données à titre indicatif. Une heure de match incorrecte n'est pas considérée comme un
motif d'annulation du pari.
5. Si un événement est considéré comme nul, tous les résultats de cet événement dans tous les
bulletins de pari sont considérés comme gagnants.
6. Si un ou plusieurs événements sont considérés comme nuls :
Si 4 événements ou plus sont considérés comme nuls, un pari TOTO est considéré comme
annulé.
Si 3 événements sont considérés comme nuls, aucun point n'est attribué pour 8 et 9
résultats correctement prédits.
Si 1 ou 2 événements sont considérés comme nuls, aucun point n'est attribué pour 8
résultats correctement prédits.
7. Un match inclus dans un bulletin de pari TOTO est considéré comme nul s'il est considéré
comme nul selon les règles de 1xBet Betting Company.
8. Distribution des gains :
100 points bonus sont attribués pour 8 résultats correctement prédits
250 points bonus sont attribués pour 9 résultats correctement prédits
1,000 points bonus sont attribués pour 10 résultats correctement prédits
3,000 points bonus sont attribués pour 11 résultats correctement prédits
7,000 points bonus sont attribués pour 12 résultats correctement prédits
9. Comment cela fonctionne-t-il ?
Chaque jour, TOTO propose un nouveau tour.
Faites votre prédiction gratuite.
Avant le début d'un tirage TOTO, confirmez votre prédiction TOTO gratuite en plaçant un
pari sur un événement sportif. La mise minimale pour confirmer votre prédiction est 2,5
EUR, et la cote doit être 2 ou plus.
Au moment de la confirmation du toto, seulement le premier pari sera pris en compte
après la prédiction. Les paris sur les codes promotionnels et les points bonus, les paris
anticipés, les paris vendus, les paris de type "1", les paris "système" ne seront pas pris en
compte.
Vous ne pouvez faire qu'une seule prédiction par jour.
Attendez le tirage quotidien de TOTO.
10. Une liste des tours précédents se trouve sur la page TOTO "Liste des tirages".
11. Recevez vos points bonus sur votre compte Promo Code Store pendant une heure après la fin
du dernier match TOTO.
12. TOTO Termes et Conditions
1xBet se réserve le droit de refuser un pari TOTO gratuit à un client où la société de paris
croit raisonnablement que ce client a historiquement ou est actuellement en train
d'abuser ou de frauder le système de paris, par exemple en se livrant à un arbitrage.
Vous devez être âgé de plus de 18 ans pour ouvrir un compte.
La société a le droit d'annuler ou de retirer cette offre ou de modifier l'un de ses termes à
tout moment sans notification ou raison. La société se réserve également le droit de ne
pas autoriser certains titulaires de compte à participer à cette promotion.
13. La société applique une politique stricte consistant à n'avoir qu'un seul compte par client et
utilise un certain nombre de systèmes de sécurité internes pour l'identifier. À cet égard, afin
d'éviter tout risque d'abus, nous nous réservons le droit, à notre seule discrétion, de refuser de
fournir un bonus de pari gratuit dans les cas suivants:
des comptes partageant les mêmes adresses IP ;
les comptes appartenant à la même famille et/ou au même ménage ;
les comptes partageant des coordonnées communes ou un identifiant (par exemple,
adresse électronique, numéro de téléphone, numéro de carte de crédit/débit ou autres
détails de paiement) ;
plusieurs comptes appartenant à la même personne ;
violation de l'un de nos termes et conditions de bonus ;
preuve d'une collusion entre les clients pour le placement des paris.
14. La présente offre n'est valable que pour les clients 1xBet.
15. 1xBet est le seul arbitre de cette promotion et sa décision est définitive et contraignante. 1xBet
se réserve en outre le droit de demander des documents d'identité satisfaisants à tout client
avant de lui créditer le pari gratuit.
16. Cette offre ne s'applique qu'au premier compte du client (le compte doit être entièrement
rempli et un numéro de téléphone doit être activé) et ne s'appliquera pas aux comptes ouverts
ultérieurement. Cette offre ne peut pas être utilisée conjointement avec d'autres offres. Si vous
avez des questions concernant les bonus 1xBet, veuillez contacter notre service clientèle.
17. Vous devez accepter de participer aux offres de bonus de paris sportifs sur la page "Paramètres
du compte" dans la section "Mon compte".
22. CRICKET TOTO
1. DISPOSITIONS GÉNÉRALES
1. Le bookmaker 1xBet accepte les paris Cricket TOTO conformément aux présentes
Conditions générales.
2. Un tirage Cricket TOTO est un type de jeu où les utilisateurs peuvent placer des paris sur
les résultats de 10 matchs esports présélectionnés proposés dans le cadre d'un tirage
TOTO.
3. Seules les personnes de plus de 18 ans ou plus peuvent parier. Le parieur est
responsable de toute violation de cette clause.
4. Les paris ne sont acceptés que pour les personnes qui ont lu et accepté les présentes
Conditions générales. En plaçant un pari, l'utilisateur confirme accepter les présentes
Conditions générales.
2. PARI CRICKET TOTO
1. Pour placer un pari, le parieur doit sélectionner un résultat pour chacun des
10 événements figurant sur le coupon de pari. Le parieur doit prédire non seulement le
vainqueur, mais aussi le score à la fin du match.
2. Un pari Cricket TOTO est un ensemble complet de résultats - un pour chaque événement -
ainsi que le montant misé sur ces résultats.
3. Pour chaque match du tirage, le parieur peut choisir entre un et cinq résultats potentiels.
Chaque pari est réglé et payé séparément. Lorsque le parieur place un pari, le nombre
total de paris (options) et la mise totale s'affichent. La mise de chaque option de pari est
calculée en divisant la mise totale du pari par le nombre d'options.
4. La mise minimale pour un pari TOTO est de 30 RUB.
5. Tous les paris TOTO peuvent être vérifiés en allant sur TOTO > Cricket > Liste des
tirages.
3. RÈGLEMENT DES PARIS CRICKET TOTO
1. Une fois tous les matchs Cricket TOTO terminés, nous publierons les résultats
gagnants pour chacun des événements du tirage TOTO, sur la base des règles
d'acceptation
des paris sur le cricket.
2. Un match sera considéré comme annulé aux fins d'un tirage si celui-ci est
interrompu/reporté/différé de plus de 24 heures, ou s'il commence avant la fin de la
période de paris pour le tirage en question. Pour les paris TOTO, tous les résultats des
matchs annulés seront considérés comme des pertes.
3. Si un tirage comporte 3 matchs annulés ou plus, le tirage sera considéré comme annulé
et tous les paris seront remboursés à une cote de 1,00.
4. RÉPARTITION DE LA CAGNOTTE
1. La cagnotte des paris est une somme d’argent reçue sous forme de paris placés par les
participants au tirage du Cricket TOTO en cours.
2. L’argent du prix est une partie de la cagnotte (90 %), utilisée pour le paiement des gains.
3. La cagnotte est répartie par catégories :
a) catégorie 1 - 5 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics
corrects pour 10 résultats de match.
b) catégorie 2 - 5 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics
corrects pour 10 ou 9 résultats de match.
c) catégorie 3 - 10 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics
corrects pour 10, 9 ou 8 résultats de match.
d) catégorie 4 - 10 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics
corrects pour 10, 9, 8 ou 7 résultats de match.
e) catégorie 5 - 25 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics
corrects pour 10, 9, 8, 7 ou 6 résultats de match.
f) catégorie 6 - 45 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics
corrects pour 10, 9, 8, 7 ou 5 résultats de match.
La catégorie des 10 résultats corrects comprend également un JACKPOT cumulatif
résultant des tirages précédents.
4. Un JACKPOT est un prix supplémentaire réparti entre les paris dont les résultats de
10 matches ont été pronostiqués correctement, proportionnellement à la mise de ces
paris (c'est-à-dire que plus la mise est importante, plus le participant reçoit de gains). Il
est issu des tirages TOTO précédents au cours desquels aucun prix n'était attribué pour
une ou plusieurs catégories gagnantes, c'est-à-dire que le meilleur pari comportait moins
de 10 pronostics corrects (9, 8, 7, 6, 5). Dans ce cas, la cagnotte de cette catégorie est
reportée et ajoutée au JACKPOT du tirage suivant. Le JACKPOT n'est pas tiré et augmente
de tirage en tirage jusqu'à ce qu'un participant prédise correctement les résultats des
10 matchs. L'organisateur du tirage TOTO a le droit d'augmenter le JACKPOT en utilisant
ses propres fonds.
5. Distribution du JACKPOT en cas de matchs annulés :
Un match annulé - 35 % du JACKPOT attribué
Deux matchs annulés - 20 % du JACKPOT attribué
6. En cas d'annulation d'un match, la cagnotte sera répartie par catégories conformément à
l'article 4.2.
7. En cas d'annulation de deux matchs, la cagnotte sera répartie par catégories comme
suit :
a) catégorie 1 - 5 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics
corrects pour 10 résultats de match.
b) catégorie 2 - 10 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics
corrects pour 10 ou 9 résultats de match.
c) catégorie 3 - 15 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics
corrects pour 10, 9 ou 8 résultats de match.
d) catégorie 4 - 25 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics
corrects pour 10, 9, 8 ou 7 résultats de match.
e) catégorie 5 - 45 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics
corrects pour 10, 9, 8, 7 ou 6 résultats de match.
e) catégorie 6 - non rémunéré
5. CALCUL DES GAINS
1. Les gains pour chaque pari sont calculés en multipliant la cote gagnante pour 1 RUB par
la mise. Les cotes gagnantes pour 1 RUB sont calculées en divisant la cagnotte de la
catégorie concernée par la mise totale des paris sur les pronostics corrects (c'est-à-dire
que plus la mise est importante, plus le participant reçoit de gains).
2. Les gains des paris sont crédités dans l'heure qui suit la fin du dernier match du tirage
Cricket TOTO, et au plus tard 12 heures après la fin du dernier match du tirage en cas de
force majeure.
23. Principales sources d'informations
6. Football:
[Link] – Matches des équipes nationales
[Link] - Matches des équipes nationales. Europe
[Link] - Ligue des champions de l'UEFA , Ligue Europa
[Link] - Ligue des champions de la CONCACAF
1. Basket-ball: [Link] - Ligue des champions de la CAF
[Link] - ULEB EuroCup
[Link] - Ligue des champions de l'AFC
www.fi[Link] - FIBA EuroCup
[Link] - Premier League d'Angleterre
[Link] - Ligue adriatique
[Link] - Championnat d'Australie
[Link] - Ligue baltique
[Link] - Championnat d'Australie. NPL.
[Link] - Russie
[Link] - Championnat d'Autriche
[Link] - NBA
[Link] - Championnat d'Argentine
[Link] - WNBA
[Link] - Championnat d'Albanie
[Link] - NCAA
[Link] - Championnat d'Arménie
[Link] - Australie
[Link] - Championnat de Biélorussie
[Link] - Autriche
[Link] - Championnat de Belgique
[Link] - Allemagne
[Link] - Championnat de Bulgarie
[Link] - Grèce
[Link] - Championnat de Bosnie-Herzégovine
[Link] - Espagne
[Link] - Championnat du Brésil
[Link] - Italie
[Link] - Championnat de Hongrie
[Link] - Lituanie
[Link] - Championnat du Venezuela
[Link] - Pologne
[Link] - Championnat du Guatemala
[Link] - Sérbie
[Link] – Championnat d'Allemagne
[Link] - Turquie
[Link] -Championnat de Hong Kong
[Link] - Ukraine
[Link] - Championnat de Grèce
[Link], [Link] - France
[Link] – Championnat de Grèce. Division 2
[Link] - République tchèque
[Link] - Championnat du Honduras
2. Volley-ball: [Link] – Championnat de Géorgie
[Link] - Coupes européennes [Link] – Championnat des Pays-Bas
www.fi[Link] - Matchs des équipes nationales [Link] - Championnat du Danemark
[Link] - Allemagne [Link] - Championnat d'Égypte
[Link] - Grèce [Link] - Championnat d'Israël
[Link] - Espagne [Link] – Championnat d'Inde
[Link] - Italie (hommes) [Link] - Championnat d'Iran
[Link] - Italie (femmes) [Link] – Championnat d'Islande
[Link] - Pologne (hommes) [Link] - Championnat d'Espagne
[Link] - Pologne (femmes) [Link] - Championnat du Kazakhstan
[Link] - Russie [Link] - Ligue canadienne de soccer
[Link] - Turquie [Link] - Championnat du Qatar
[Link] - France [Link] - Championnat de Chine
[Link] - République tchèque [Link] - Championnat de Chypre
3. Handball: [Link] - Championnat du Costa Rica
[Link] - Tournois de IHF [Link] – Championnat de Colombie
[Link] - Tournois de EHF [Link] - Championnat du Koweït
[Link] - Ligue des champions [Link] - Championnat de Lettonie
[Link] - Allemagne [Link] - Championnat de Lituanie
[Link] - Danemark [Link] - Championnat de Macédoine du Nord
[Link] - Espagne [Link] - Championnat de Malaisie
[Link] - Russie [Link] - Championnat de Malte
www.ff-[Link] - France [Link] - Championnat du Maroc
[Link] - Suède [Link] - Championnat du Mexique
4. Le reste: [Link] - Championnat de Nouvelle-Zélande
www.nfl.com - Football Américain NFL [Link] - Championnat de Norvège
[Link] -Baseball MLB [Link] - Championnat des Émirats arabes unis
[Link], [Link] - Biathlon [Link] - Championnat du Panama
[Link] - Billard. Snooker [Link] - Division Profesional de football du Paraguay
[Link] - Boxe [Link] - Championnat du Pérou
[Link] - Athlétisme [Link] - Championnat de Pologne
www.fi[Link] - Ski [Link] - Première ligue russe
[Link] - Tennis ATP. Challenge. [Link] - Championnat de Russie de football D2
[Link] - Tennis WTA [Link] – Championnat de Roumanie
[Link].ff[Link] - Tennis ITF (France) [Link] - Championnat d'Arabie saoudite
[Link] - Tennis ITF [Link] - Championnat d'Irlande du Nord
[Link], [Link] - Formule 1 [Link] - Championnat de Serbie
[Link] - Hockey russe (bandy) [Link] - Championnat de Slovaquie
www.fi[Link] - Echecs [Link] - Championnat de Slovénie
5. Hockey: [Link] – Championnat des États-Unis (MLS)
[Link] - Ligue continentale de hockey [Link] - Championnat de Thaïlande
[Link] - NHL [Link] - Championnat de Tunisie
[Link] - AHL [Link] - Championnat de Turquie
[Link] - Autriche [Link] - Championnat d'Ukraine
[Link] - Bélarus [Link] - Championnat du pays de Galles
[Link] - Allemagne [Link] - Championnat d'Uruguay
[Link] - Danemark [Link] - Championnat de Finlande
[Link] - Norvège [Link] - Ligue 1 Conforama
[Link] - Russie [Link] [Link] - Championnat de Croatie
[Link] - Slovaquie [Link] - Championnat du Monténégro
[Link]-liiga.fi - Finlande [Link] - Championnat de République tchèque
[Link] - France [Link] - Championnat du Chili
[Link] - République Chèque [Link] - Championnat de Suisse
[Link] - Suisse [Link] - Championnat de Suède
[Link] - Suède [Link] - Championnat d'Écosse
[Link] - Championnat d'Équateur
[Link] - Championnat d'Estonie
[Link] - Championnat d'Afrique du Sud
[Link] - Championnat de Corée du Sud
[Link] - Championnat du Japon
[Link]ff[Link] – Fédération de football de Briansk
24. Calcul du gain
Si vous voulez en savoir plus sur les principes de calcul des "paris combinés" et "systèmes", ou bien
"chanceux" et "patents", utilisez une calculatrice spéciale qui vous permettra de spécifier un certain
nombre d'événements, le montant de la mise et vos cotes.
La calculatrice affiche une liste détaillée de toutes les combinaisons impliquées dans le calcul des
gains finaux.
25.1. PROMOTIONS
BONUS
1. Tout bonus est considéré et traité comme un accord spécial entre le Bookmaker et le Client.
Dans le cadre de cet accord, le Bookmaker fournit des fonds au Client, que celui-ci utilise pour
jouer et placer des paris. Dans le même temps, il est de l'entière responsabilité du Client de
s'assurer qu'il remplit les exigences de mise avant de pouvoir demander à retirer lesdits fonds.
2. Les bonus du Bookmaker peuvent s'accompagner de CG spéciales. La Société invite donc le
Client à lire attentivement les CG afin de rester informé le plus possible et d'éviter tout
malentendu.
3. Les bonus peuvent être utilisés uniquement par un seul Client individuel, via un seul appareil
unique, sur une seule adresse IP et via le même navigateur Internet unique.
4. Tout compte individuel ne peut avoir qu'un seul bonus activé à la fois. Les bonus spécifiques
aux dépôts ne sont pas cumulables. Ils ne peuvent donc être utilisés que dans l'ordre de
priorité, c'est-à-dire l'un après l'autre. Cela signifie que le bonus suivant du Client est disponible
uniquement une fois que son bonus précédent a déjà été annulé ou a été échangé.
5. Les bonus fournis par le Bookmaker sont uniquement proposés au Client si celui-ci a saisi toutes
les données personnelles nécessaires via son Compte. Le numéro de téléphone du Client doit
également être activé. Le Client est par ailleurs tenu d'accepter les Conditions générales du
programme de bonus lors du processus d'inscription. Le montant minimum du dépôt du Client
qui est nécessaire pour participer au programme de bonus dépend du bonus concerné.
6. Le montant du bonus du Client est placé sur son solde Bonus. Cela signifie que le montant du
bonus sera séparé du Solde en espèces.
7. Aussi bien le bonus du Client que les gains issus de celui-ci seront perdus dès que le bonus aura
expiré. La période de validité typiquement associée aux bonus est de 30 (trente) jours à partir
de la date à laquelle ils ont été crédités. Il est de la responsabilité du Client d'examiner
attentivement les CG de tout bonus.
8. Pour ce qui est de la période de validité de différents bonus sous forme de tours gratuits, elle
dépend de chaque fournisseur. Par conséquent, cette période n'est pas et ne peut pas être
régulée par le Bookmaker.
9. Le Bookmaker se réserve le droit de modifier les CG liées à tous les bonus, de les suspendre
temporairement, voire d'y mettre fin indéfiniment, et ce à tout moment.
10. Les Conditions générales stipulées par le Bookmaker s'appliquent toujours, sans aucune
exception.
1. Lorsqu'il joue avec un bonus activé, le Client est autorisé à placer des paris avec des fonds
provenant à la fois de son compte bonus et de son compte personnel principal. En parallèle, le
Client doit avoir conscience que le fait d'avoir un bonus actif sur son compte l'empêche de
retirer de l'argent. Toute demande de ce genre est refusée jusqu'à ce que les exigences liées à
la mise du bonus soient totalement remplies. Alternativement, le Client peut rejeter les bonus
qui lui sont proposés.
2. Pour ce qui est de l'échange du bonus, le Client doit placer une certaine somme d'argent dans
des paris. Sauf indication contraire dans les CG du bonus, le Client doit placer suffisamment de
paris pour atteindre le montant total du bonus multiplié un certain nombre de fois. Ainsi, la
règle est la suivante : exigence de mise = montant du bonus x nombre de fois requis.
3. Tout bonus de dépôt doit être échangé en misant un montant bonus correspondant.
4. Les mises supérieures à 5 € ne sont pas autorisées avant que le bonus du Client n'ait été
échangé.
5. Une fois que le bonus du Client aura été échangé, les fonds bonus restants seront crédités sur
son compte personnel principal. Ces fonds ne peuvent pas dépasser le montant total du bonus
du Client. Dans le cas où le solde du compte bonus du Client est encore inférieur à la mise
minimale possible après que son bonus a été échangé, ledit bonus est considéré comme perdu.
6. Veuillez toutefois noter que cette liste peut de temps à autre être soumise à des modifications.
Pour consulter la liste la plus récente de jeux, veuillez contacter l'Assistance client à l'adresse.
7. Le Client est autorisé à faire une demande de retrait avant que son bonus n'ait été échangé.
Dans ce cas, il est à noter qu'à la fois le montant du bonus et les gains reçus lors de l'échange
de ce bonus seront annulés.
8. Tous les gains obtenus avec des fonds bonus sur lesquels une demande de retrait a été
effectuée seront vérifiés par le Bookmaker. Les paiements en question seront traités
uniquement après une telle vérification. Dans certains cas qui dépendent des résultats du
processus de vérification, le Bookmaker est pleinement habilité à demander les données
personnelles du Client ainsi que des informations complémentaires pour confirmer ses
méthodes de paiement, et il le fera.
1. Le Client est totalement en droit de renoncer à tous les bonus ou à toute promotion bonus
individuelle. Il peut le faire en contactant l'Assistance client du Bookmaker à l'adresse, via le
chat en ligne, ou en prenant les mesures nécessaires dans ses comptes personnels.
2. Si le Client rejette ou souhaite annuler un bonus, le solde bonus correspondant passera à 0
(zéro). À la suite de cela, le Client n'est plus dans l'obligation de remplir les exigences de mise.
3. Le Client a le droit d'arrêter de continuer à remplir les exigences de mise. Il peut le faire dans
son Compte. Veuillez noter que si un bonus est refusé après avoir été partiellement échangé,
tous les gains reçus pendant l'échange dudit bonus seront annulés.
1. L'abus des bonus de la part du Client est strictement interdit. Dans ce contexte, les
pourcentages de bonus reçus suivants, en comparaison avec les dépôts, sont définis comme
des « abus ». 70 % de fonds bonus reçus pour 5 à 9 dépôts ; 50 % de fonds bonus reçus pour
10 dépôts ou plus. Si un abus, peu importe sa nature, est avéré, le Bookmaker est parfaitement
en droit d'interdire au Client de recevoir des bonus. Il peut également annuler tous les gains
issus des fonds bonus à la fois pendant le période de mise et à la fin de celle-ci.
2. Le Bookmaker est toujours en droit d'examiner et de vérifier l'historique des transactions du
Client ainsi que ses comptes et connexions, et ce à tout moment et pour n'importe quelle
raison. Si, après une telle vérification, il a détecté toute sorte d'utilisation abusive du bonus de
la part du Client, le Bookmaker se réserve le droit d'invalider les bonus utilisés par le Client.
3. Si le Bookmaker découvre que le Client a recours à des stratégies de jeu interdites par le
Bookmaker lors de l'échange d'un bonus, le Bookmaker se réserve le droit de sanctionner le
Client et de l'exclure des promotions actuellement disponibles ainsi que de toutes les futures
promotions.
4. Les exemples suivants sont des stratégies possibles qui sont considérées comme interdites par
le Bookmaker dès lors qu'il s'agit de remplir les exigences de mise des bonus :
Placer un grand nombre de paris sans que cela n'ait une véritable influence sur le solde
du Client. Cette stratégie peut par exemple consister à miser sur tous les numéros de la
roulette ou à miser en même temps sur le rouge et le noir.
Placer de gros paris (c'est-à-dire des paris dépassant 5 € (cinq euros)) dans le but
d'augmenter le solde bonus du Client rapidement, puis réduire considérablement le
nombre de paris effectués (c'est-à-dire plus de deux fois) sans raison apparente tout en
disposant d'un solde de compte adéquat. Chacun des cas susmentionnés sera examiné
en détail par le Bookmaker.
Placer de gros paris sur des jeux à faible contribution (c'est-à-dire le pourcentage de mise
qui est pris en compte dans le cadre des exigences de mise), puis placer de plus petits
paris sur des jeux avec une contribution plus élevée.
Repousser tout tour d'une partie (en l'occurrence les bonus et les tours gratuits) à un
moment ultérieur tout en n'étant soumis à aucune exigence de mise et/ou limite imposée
pour effectuer de nouveaux dépôts, les tours gratuits et les bonus étant toujours
disponibles.
Toute combinaison des techniques et stratégies de jeu mentionnées ci-dessus.
5. Lorsqu'un cas d'abus de bonus commis par le Client est découvert et identifié, le Bookmaker est
totalement en droit de prendre les mesures suivantes : annuler et invalider tous les bonus
disponibles, ainsi que les gains issus de ces bonus, et bloquer complètement le compte du
Client.
6. Le Bookmaker recommande au Client de saisir son vrai numéro de téléphone lors de
l'inscription ; il pourra l'utiliser ultérieurement pour confirmer la véritable identité du Client.
Dans le cas où il s'avère impossible de contacter le Client, le Bookmaker a le droit de limiter
l'utilisation des bonus par le Client, voire de totalement bloquer le compte personnel de ce
dernier.
1. Avant de pouvoir effectuer un dépôt sur son compte, le Client doit accepter de recevoir les
bonus pour le casino. Il peut le faire sur la page « Paramètres du compte » dans la section
« Mon compte ». Alternativement, il peut le faire directement sur la page « Dépôt ».
2. Le bonus est activé automatiquement et sera crédité sur le compte du Client dans un délai de
1 jour, c'est-à-dire 24 (vingt-quatre) heures après le moment où toutes les exigences liées à
l'offre du Bookmaker et stipulées au paragraphe 27.1 auront été remplies.
3. Pour pouvoir recevoir le bonus sur le 1er dépôt, il faut effectuer un dépôt d'un montant
supérieur ou égal à 10 € (dix euros) ; pour les bonus sur le 2ème, 3ème et 4ème dépôt, le
montant du dépôt doit être supérieur ou égal à 15 € (quinze euros).
4. Le plafond pour le bonus sur le 1er dépôt qui peut être réclamé est de 300 € (trois cents
euros) ; il est de 350 € (trois-cent-cinquante euros) pour le 2ème dépôt, de 400 € (quatre cents
euros) pour le 3ème dépôt et de 450 € (quatre-cent-cinquante euros) pour le 4ème dépôt.
5. Tous les bonus de dépôt doivent être échangés en misant le montant du bonus 35 (trente-cinq)
fois.
6. Tout bonus activé doit être échangé dans un délai de 7 (sept) jours.
7. Les tours gratuits peuvent être attribués uniquement après que le bonus de dépôt du Client a
été échangé.
8. Les gains issus des tours gratuits seront crédités sur le compte principal. Il n'est donc pas
nécessaire de les échanger.
9. Les mises supérieures à 5 € (cinq euros) ne sont pas autorisées avant que le bonus n'ait été
échangé.
10. Dans le cas où le Client passe d'un type de bonus à un autre (même s'il a fait un choix
auparavant), les abandonne ou reçoit un type totalement différent de bonus, ledit Client n'est
plus en droit de participer aux offres bonus du Bookmaker couvrant ses dépôts ultérieurs. Cette
règle s'applique dans son intégralité aux packs de bienvenue ainsi qu'au bonus de 50 % sur le
10ème dépôt.
1. Dans le cas où le Client passe d'un type de bonus à un autre (même s'il a fait un choix
auparavant), les abandonne ou reçoit un type totalement différent de bonus, ledit Client n'est
plus en droit de participer aux offres bonus du Bookmaker couvrant ses dépôts ultérieurs. Cette
règle s'applique dans son intégralité aux packs de bienvenue ainsi qu'au bonus de 50 % sur le
10ème dépôt.
2. Les bonus sont activés automatiquement et sont crédités sur le compte du Client dans un délai
de 1 (un) jour, soit 24 (vingt-quatre) heures après le moment où toutes les exigences liées à
l'offre bonus (décrites au paragraphe 27.1) ont été remplies.
3. Pour être éligible au bonus sur le 10ème dépôt, le Client doit effectuer un dépôt de 10 € (dix
euros) minimum.
4. Quant au montant maximum du bonus que le Client peut réclamer, il est de 300 € (trois cents
euros).
5. Le bonus doit être échangé en misant le montant du bonus 35 (trente-cinq) fois.
6. Tout bonus activé doit obligatoirement être échangé dans un délai de 2 (deux) jours, soit 48
(quarante-huit) heures.
7. Le nombre de tours gratuits disponibles est défini sur la base du solde du compte du Client au
moment où il a effectué le dépôt. Le Client reçoit 1 (un) tour gratuit tous les 5 € (cinq euros) sur
le solde de son compte principal. Il convient de noter que le dépôt en lui-même n'est pas pris en
compte lors du calcul du nombre de tours gratuits qui seront attribués. Les tours gratuits sont
attribués dans les 15 (quinze) minutes suivant le dépôt (pour recevoir les tours gratuits, le
Client doit dans le même temps remplir toutes les exigences de l'offre bonus du Bookmaker).
8. Les gains issus des tours gratuits du Client seront crédités sur le compte principal. Il n'est donc
pas nécessaire de les échanger.
9. Les mises supérieures à 5 € (cinq euros) ne sont pas autorisées avant que le bonus n'ait été
échangé.
CADEAUX
1. Un cadeau est défini comme un type spécial de bonus. En tant que tel, il ne nécessite aucun
dépôt et est exclusivement disponible pour les Clients qui acceptent de participer aux offres
bonus proposées par le Bookmaker.
2. Veuillez noter que des CG spéciales peuvent s'appliquent à ces cadeaux. C'est pourquoi le
Bookmaker recommande fortement au Client de lire attentivement ces CG avant d'activer les
cadeaux disponibles (les CG en question peuvent décrire le montant des bonus, les exigences
liées à la mise, etc.). Le Client doit se rendre à la section correspondante de « Mon compte »
pour lire ces CG et obtenir des informations complètes sur les cadeaux qui peuvent être reçus
et ainsi éviter tout malentendu, toute mauvaise communication et toute confusion.
3. Seul un cadeau par compte de jeu peut être actif à la fois, et ce à tout moment. Les cadeaux ne
sont donc pas cumulables. Par conséquent, les cadeaux peuvent uniquement être utilisés selon
le « principe de file d'attente ». Cela signifie que le cadeau suivant est disponible uniquement
lorsque le précédent a été échangé. Alternativement, le cadeau précédent peut être annulé ou
suspendu pendant la phase de mise.
4. Tout cadeau, ainsi que les gains qui en sont issus, sera perdu une fois qu'il aura expiré. Afin de
s'assurer des périodes de validité qui s'appliquent, le Client est invité à se rendre sur la page
« Mon compte » -> section « Bonus et cadeaux ». Tout cadeau devient actif dès le moment où il
est attribué à un Client. Veuillez noter que le fait de suspendre le bonus à miser n'étendra pas
la période de validité d'une offre de cadeau.
5. Même si un cadeau est activé, le Client a le droit de placer ses paris avec les fonds disponibles
sur son compte principal.
6. L'ensemble des Conditions générales du Bookmaker, y compris les autres CG de sa politique de
bonus, s'appliquent toujours, à condition qu'elles ne viennent pas contredire les dispositions
susmentionnées.
Pour échanger leurs gains issus d'un bonus, les clients doivent miser le montant qu'ils ont gagné
conformément aux conditions du bonus concerné. Les clients peuvent miser leurs gains sur de
nombreuses machines à sous vidéo, à certaines exceptions près. Voici une liste de jeux sur lesquels
les gains issus d'un bonus ne peuvent pas être misés.
10c Min - European Roulette, 10P Roulette, 12 Number Roulette, 1429 Uncharted Seas, 1524 Golden
Quest, 1xEuropean Roulette, 1xMWA, 20 Flaring Fruits, 20 Super Stars, 21 Burn Blackjack, 3 Amigos,
3 Card Blackjack, 3 Card Poker, 3-Hand Casino Hold'em, 3- Hand Casino Hold‘em, 300 Carat BJ, 300
Carat European Roulette, 3D Baccarat, 3D Blackjack, 3D European Roulette, 3D Lucky Number, 4
Dragon Kings, 4 of a Kind Bonus Poker, 4H Steam Joker Poker, 5 Flaring Fruits, 50 Flaring Fruits, 6
Bingo, 6 Card Poker, 7 11 21, 7 Days Anotherland, 7 Fruits, 7 Handed Blackjack (European), 7 Handed
Blackjack American, 7 Solitaire, 7-UP, 777, 8 Leprechauns: Scratch Card, 88 Bingo 88, 88 Golden 88,
88 Riches, 888 Dragons™, 888 Gems 3x3, 888 Gems Pull Tabs, 8th Wonder, 9 Pots of Gold
HyperSpins™, A Christmas Carol, A Night In Paris JP, Ace Bonus, Aces & Deuces Bonus Poker, Aces &
Eights, Aces & faces poker, Aces and Eights 1 Hand, Aces and Eights 10 Hand, Aces and Eights 100
Hand, Aces and Eights 5 Hand, Aces and Eights 50 Hand, Aces And Eights Poker, Aces and Faces, Aces
And Faces HD, Aces and Faces Poker, Aces&Faces, Acey Deucey, Action!, Africa, After Night Falls, Age
of Asgard, Age of Knights, AirCombat 1942, Aladdin's Lamp, Alchemy Blast, Alchymedes, Alien Hunter,
Alkemor's Tower, All Aces, All American, All American 4 Hands, All American HD, All American Poker 1
Hand, All American Poker 10 Hand, All American Poker 100 Hand, All American Poker 5 Hand, All
American Poker 50 Hand, Allstar Knockout, Alter World, Amaterasu Keno, Amazing Link Riches,
American Blackjack, American Gold Poker, American Poker II, American Poker V, American Roulette,
American Roulette 3D, American Roulette Gold Series, American Roulette High Stakes, American
Roulette Privee, American Roulette Pro, Ancient Magic, Andar Bahar, Andar Nights, Angel & Devil,
Animal Fishing, Apollo, Aquarium, Arabeska, Arabian, Arabic Roulette, Argentina League, Argo, Asia
Wins, Astro Legends: Lyra & Erion, AstroBoomers: To The Moon!, AstroBoomers: TURBO!, At The Copa,
Atlantic City Blackjack, Atlantic City Blackjack Elite Edition, Atlantic City Blackjack Gold, Atlantis,
Atlantis Bingo, Atom, Aura of Jupiter, Auto-Roulette, Auto-Roulette La Partage, Auto-Roulette VIP,
Avalon Scratch, Awesome Money, Aztec, Baccarat, Baccarat - Punto Banco, Baccarat 777, Baccarat
Babes, Baccarat Deluxe, Baccarat Mini, Baccarat No Commission, Baccarat Pro, Baccarat Super 6,
Baccarat Supreme, Baccarat Supreme No Commission, Baccarat VIP, Baccarat Wheel, Baccarat Zero
Commission, Back Blackjack, Back to the Fruits Respins of Amun Re, Balloon, Balloon Run, Banana
Bingo, Bank Job, Bank of Gold, Bank Robbers, Barn Ville, Baron Samedi, Basketball, Basketball Strike,
Battleships, Beauty and the Beast, Bee Fab Pull Tab, Beer Party, Beer Tycoon, Belangkai, Bet
Velodrom 3D, Biergarten Fest Scratch Card, Big Apple Wins, Big Win Baccarat, Bikini Party, Billion
Llama, Bingo 3, Bingo 37, Bingo 37 Ticket, Bingo 75, Bingo 90, Bingo Bruxaria, Bingo Cientista Doidão,
Bingo Gatinho, Bingo Gênio, Bingo Halloween, Bingo Hortinha, Bingo Iglu, Bingo Pilipino, Bingo Pirata,
Bingo Pop, Bingo Saga Loca, Bingo Samba Rio, Bingo Señor Taco, Bingo Señorita Calavera, Bingo
Soccer, Bingo Trevo da Sorte, Bingole, Bingolícia, Bingote, Birds and Animals, Birds Slot, Birds!, Bit
BlackJack, Bit Holdem, Black Beauty, Black Jack, Black Jack 21, Black Jack VIP, Blackjack, Blackjack (3
Hand), Blackjack - Multi-hand, Blackjack - Single Deck™, Blackjack 21 + 3, Blackjack Atlantic City,
Blackjack Bonus, Blackjack Classic, BlackJack Classic™, Blackjack Double, Blackjack Double Exposure,
Blackjack Double Exposure 3 Hand, Blackjack European, Blackjack Fast , Last updated: June 2022
Blackjack Gold 5, BlackJack High, BlackJack Lucky Sevens, Blackjack Mh, Blackjack Multihand,
Blackjack Perfect Pairs, Blackjack Platinum 1, Blackjack Royal Pairs, Blackjack Single Deck, Blackjack
Supreme Multi Hand, Blackjack Supreme Single Hand, Blackjack Surrender, Blackjack Switch,
Blackjack Touch - Single Deck, Blackjack Vegas Strip, Blackjack VIP, Blackjack Xchange, BlackJack™,
Blazing Fruits, Blazing Fruits 3x3, Blazing Fruits Pull Tabs, Blood Eternal, Blood Queen Scratch, Blood
Suckers, Blood Suckers™, Blossom Wings, Blue Beard, Board Games, Boat Trip Mississippi, Bomb
Squad, Bonanza Wheel, Bonus Deuces Wild, Bonus Deuces Wild 1 Hand, Bonus Deuces Wild 10 Hand,
Bonus Deuces Wild 100 Hand, Bonus Deuces Wild 5 Hand, Bonus Deuces Wild 50 Hand, Bonus Deuces
Wild Poker, Bonus Poker, Bonus Poker 1 Hand, Bonus Poker 10 Hand, Bonus Poker 100 Hand, Bonus
Poker 5 Hand, Bonus Poker 50 Hand, Book of Bastet, Book Of Crazy Chicken, Book of Juno, Book Of
Keno, Book of Madness, Book of Madness Respins of Amun Re, Book of Oasis, Book of Romeo & Julia,
Book of Romeo and Julia Golden Nights, Book of Shadows, Book of Slingo, Book of Win, Books &
Bounties, Books & Bulls Golden Nights, Books & Pearls, Books & Temples, Books And Bulls RHFP,
Books and Pearls Respins of Amun Re, Booming Bananas, Booming Seven , Booming Seven Deluxe,
Boss The Lotto, Boto Bingo, Boxes, Break Da Bank Again Respin, Bubble Mania, Buffalo Spirit 3x3,
Buffalo Spirit Pull Tabs, Bull Cards, Bull Fight, Bun in the Oven, Burning Ice, Burning Ice 10, Burning
Ice 40, Burning Keno, Burning Pearl Bingo, Cabaret Dancing Bones, Cai Shen Bingo, Cai Shen Fishing,
Caishen Dao, Calavera Bingo, Candy, Cappadocia, Captain Domino, Card Roulette, Caribbean Beach
Poker, Caribbean Blackjack, Caribbean Hold'em, Caribbean Poker, Caribbean Saga, Caribbean Stud,
Caribbean Stud Poker, Carnaval Bingo, Carnaval Forever, Carnaval Scratchcard, Carol Of The Elves,
Carousel, Cash Cuisine, Cash or Crash, Casino, Casino Battle, Casino Hold'em, Casino Holdem, Casino
Holdem 1, Casino Hold`em, Casino Roulette , Casino Slot, Casino Stud Poker, Casino War, Caterpillars,
Cazino Cosmos, Celebrity Zoo Scratch Card, Champions, Champions Bingo II, Champions Ondemand,
Charming Wheel, Charms & Clovers, Chefs Menu, Cherry Blast, Cherry Blast Scratch, Cherry Bomb
Deluxe, Cherry Cherry Scratchcard, Chicago Bang Bang!, Chicago Nights, Chilli Pop, Chilling Tiger,
Christmas Party, Christmas Slot, Chuck a Luck, Circus, Circus Bingo, City Slot, Classi Keno, Classic 1,
Classic 2, Classic Blackjack, Classic Blackjack Gold Series, Classic Cars Deluxe, Classic Mario, Classico,
Coils of Cash, Coin Conqueror, Coin Field, Coin Vault, Coins, Color Champion, Colours, Cool Buck - 5
Reel, Copa Libertadores, Cops & Robbers, Cosmic Crystals Scratch, Courier Sweeper, Cowboy, Craps,
Crazy Mice, Crazy Monkey, Cricket X, Crown & Anchor, Crypto Mania Bingo, Crystal Ball Golden Nights,
Crystal Ball Red Hot Firepot, Crystal Burst XXL, Cup Cakes, Cupid's Scratch, Curious Machine Plus,
Cute Cats, Cutie Cat, Cutie Cat Crazy Chicken Shooter, Cyber Catz: Scratch Card, Dark, Dark 100,
Dark Joker Rizes, Dark Vortex, Darts 180, Dashing Derby, Dazzling 7, Dead or Alive™, Delighted
Dragon, Deuces & Jokers, Deuces and Joker, Deuces Wild, Deuces Wild 1 Hand, Deuces Wild 10 Hand,
Deuces Wild 100 Hand, Deuces Wild 4 Hands, Deuces Wild 5 Hand, Deuces Wild 50 Hand, Deuces
Wild HD, Deuces Wild Video Poker, Deutsches Roulette, Diamond, Diamond Deal, Diamond Rich Life
3x3, Diamond Rich Life Pull Tabs, Diamond Valley, Diamonds, Diamonds are Forever 3 Lines, Dice,
Dice Bingo, Disc of Athena, Disco Keno, Disco Night, Disco Spin 3x3, Disco Spin Pull Tabs, Divine Fire,
Dog 6 [Link], Dog [Link] On Demand, Dog Racing, Dogs 3D, Domino QiuQiu, Donut City, Donut
Rush, Double Aces & Faces, Double Bonus, Double Bonus Poker, Double Bonus Poker 1 Hand, Double
Bonus Poker 10 Hand, Double Bonus Poker 100 Hand, Double Bonus Poker 5 Hand, Double Bonus
Poker 50 Hand, Double Bonus Poker HD, Double Double Bonus, Double Double Bonus Poker, Double
Last updated: June 2022 Double Bonus Poker 1 Hand, Double Double Bonus Poker 10 Hand, Double
Double Bonus Poker 100 Hand, Double Double Bonus Poker 5 Hand, Double Double Bonus Poker 50
Hand, Double Dragons, Double Exposure, Double Exposure Blackjack mh, Double Joker, Double Joker
Poker HD, Double Your Dough, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Draculars Blood Bank Scratch, Dragon Dance,
Dragon Fishing, Dragon Fishing II, Dragon Kings™, Dragon Master, Dragon Of The Princess, Dragon
Scrolls, Dragon Tiger, Dragon's Cave, Dragons Tomb, Draw High Low, Duck Shooter, Duck Shooter
Crazy Chicken Shooter, Duobao Baccarat, Dwarf's Gold, Dynamic Paytable Roulette, E-Bingo, E.T.
Races, [Link], Easter Island, Easter Island 2, Easter Pick, Egg Hunter, EggOMatic™, El Porko
Mafioso, Elephant Scratchcard, Elite of Evil: The First Quest, Elusive Gonzales, England League,
England League Ondemand, English Fast League, English Soccer, Epic Gems, Escape from Alcatraz,
Euro Cup 2020, Euro Cup 2020 Ondemand, Euro League Legends, Euro Roulette, Euro Twins Roulette,
European Blackjack, European Blackjack Elite Edition, European Blackjack Mh, European Roulette,
European Roulette Christmas Edition, European Roulette Dark Mode, European Roulette Gold Series,
European Roulette High Stakes, European Roulette Low Stakes, European Roulette Pro, European
Roulette Small Bets, European Roulette VIP, Evolution, Explodiac Red Hot Firepot, Explosive Cocktail,
Exposure Blackjack, Extra Bingo , Extra Clovers, Extreme, Extremely Rich, Ez2 Lotto, F777 Fighter, Fa-
Fa Twins , Faces & Deuces, Faerie Spells™, Fair Roulette, Fair Roulette Privee, Fair Roulette Pro, Fall
of the Beast, Fan Tan, Fancy Fruits Crazy Chicken Shooter, Fancy Fruits Golden Nights, Fancy Fruits
Respins of Amun Re, Fancy Fruits RHFP, FanTan, Fashion, Fashion TV Nations League, Fervent
Diamond, Fervent Diamond Nudge, Fire & Steel, Firefly Keno, Firestorm Bingo, Firing Hot, First Person
American Roulette, First Person Baccarat, First Person Blackjack, First Person Craps, First Person
Dragon Tiger, First Person Dream Catcher, First Person Football Studio, First Person Golden Wealth
Baccarat, First Person Lightning Baccarat, First Person Lightning Roulette, First Person Mega Ball, First
Person Roulette, First Person Blackjack, Fish Prawn Crab, Fish-Prawn-Crab Dice, Fishermen Gold,
Fishing Expedition, Fishing God, Fishing Kingdom, Fishing War, Five Aces, Five Ball Fiesta, Five
Dragons Fishing, Five Hand Vegas Blackjack, Five Hand Vegas Blackjack V2, Flame Roulette, Flash
Winnings, FLG Game, Fly Jet, Fly Piggy Fly, Football, Football 3x3, Football Bet, Football Hub, Football
League Round, Football Penalty Duel, Football Pro Scratchcard, Football Slot, Football Streak, Football
Strike, Force Of Dragon, Forest Animal, Forest Party, Forever Diamonds, Fort Brave, Fortuna, Fortune,
Fortune 18, Fortune black, Fortunes, Four Aces, Four Seasons, Frankenslot's Monster, Freecell,
Freeway Poker, French Keno, French Roulette, French Roulette Privee, French Roulette Pro, Frenzy
Discs: Twin Numbers, Frog Creek, Fruit, Fruit Bat Crazy™, Fruit Casino, Fruit Casino 3x3, Fruit Casino
Pull Tabs, Fruit Cocktail, Fruit Fashion, Fruit Heat, Fruit Love, Fruit Mania, Fruit Mania Golden Nights,
Fruit Punch Up, Fruit Rush, Fruit Scapes, Fruit Scapes 3x3, Fruit Scapes Pull Tabs, Fruit Snapz,
Fruitoids, Fruitomatic, Fruits Bar, Fruits Bar Pull Tabs, Fruits Fortune Wheel, Fruits Fortune Wheel 3x3,
Fruits Fortune Wheel Pull Tabs, Fruitsie, Fruity Flurry, Fruity Taste, Fun Fruit, Gagarin-61, Galaxy,
Galaxy Roulette, Gambeta Bingo, Gangsters, Gates of Persia, Gem Fishing, Gem Riches, Gem
Roulette, Genie Wishes, Germany League, Germany League Ondemand, Ghost Pirates™, Gifts of
Ostara Scratch, Giovanni’s Gems, Global American Roulette, Global Bet, Global Euro Roulette, Global
Poker Roulette, Go Go Magic Cat, Go Go Magic Dog, Go Gold Fishing 360, Goal, Goal Football League
Round - Italian, Goal Football League Round - Spanish, Goblin Run, Gods Slash Fish, GodzFishing, Gold
and Money, Gold Bars & Rounds, Gold Cai-Shen Fishing, Gold Cai-Shen Fishing 2, Gold Canyon™, Gold
Digger: Mines™, Gold Dragon 360, Gold Rooster Lottery, Gold Roulette , Goldaur Last updated: June
2022 Guardians, Golden Chip Roulette, Golden Clover, Golden Crab, Golden Dragon, Golden Dragon
Club, Golden Egg Keno, Golden Egg Of Crazy Chicken, Golden Egg of Crazy Chicken Crazy Chicken
Shooter, Golden Garuda, Golden Girls, Golden Hook™, Golden Joker Dice, Golden Lemon, Golden
Lemon Deluxe, Golden Lucky Cat, Golden Potion, Goldfire 7s, Good Girl/Bad Girl, Gorgeous Diamond,
Gorgeous Diamond 3x3, Grand Crown, Grand Riches, Great Warrior, Greedy Goblins, Green Grocery,
Greyhound Races, Greyhound Streak, Greyhounds, Greyhounds Ondemand, Guess Train, Gypsy Rose,
Hallow Pick, Halloween, Halloween Keno, Halloween Lotto, Halloween Money, Halloween Scratch Card,
Halloween Slot, Happy 10, Happy Beast Cards, Happy Birds, Happy Cards, Happy Holidays Scratch,
Happy Lottery, Happy New Year, Haunted Money, Haunted Money 3x3, Haunted Money Pull Tabs,
Havana Club, Heads & Tails, Heads and Tails, Heads and Tails XY, Heart Of Princess, Hearts, Hearts of
Three, Hellfire, Hi-Lo Blackjack, Hi-Lo Switch, High Hand Holdem Poker, High low, Highway Stars, Hilo,
HiLo Gambler, Hockey, Holdem Poker, HollyWood Bingo, Holmes & The Stolen Stones, Holmes and the
Stolen Stones, Horse 6, Horse 6 Ondemand, Horse Racing Real, Horse Racing Roulette, Horse Racing
Virtual, Horses 10 Flat, Horses 10 Flat Ondemand, Horses 10 Sprint, Horses 10 Sprint Ondemand,
Horses 12 Flat, Horses 12 Sprint, Horses 6 H. Odds, Horses 6 H. Odds Ondemand, Horses 8 Flat,
Horses 8 Flat Ondemand, Horses 8 Sprint, Horses 8 Sprint Ondemand, Horses Streak, Horseshoe, Hot
Fruits Wheel, Hot Fruits Wheel 3x3, Hot Fruits Wheel Pull Tabs, Hot Keno, Houdini, Huaguoshan
Legends, Hugo 2, Hyper Burst, Immortal Romance, In Between Poker, Infinitely Hot, Instant Bingo,
Instant Football, Instant Greyhounds , Instant Horses, Instant Speedway, Instant Trotting, Instant
Velodrome, Irish Charms, Irish Story 3x3, Irish Story Keno, Irish Story Pull Tabs, Island 2, It Came From
Venus JP, Italia 3x3, Italia League, Italian Fast League, Italian Roulette, Italian Soccer, Italy League
Ondemand, Jack Hammer 2: Fishy Business™, Jack Hammer™, Jackpot, Jackpot 6000™, Jackpot
Cherries, Jackpot Poker, Jackpot Roulette, Jackpot Stud Poker, Jacks or Better, Jacks or Better 1 Hand,
Jacks or Better 10 Hand, Jacks or Better 100 Hand, Jacks or Better 4 Hands, Jacks or Better 5 Hand,
Jacks or Better 50 Hand, Jacks or Better Double Up, Jacks Or Better HD, Jacks Or Better Poker, Jacks or
Better Saloon, Jade Butterfly™, James Cook, JetX, JetX 3, Jewel, Jingle Up, Jogo Do Bicho, Joker Dice,
Joker Factor, Joker Poker, Joker Poker 100 Hand, Joker Poker 4 Hands, Joker Poker Aces HD, Joker Poker
Kings HD, Jokerizer, Joker´s Wild, Jolly Poker, Just a bingo, KA Fish Hunter, Kawaii Kitty, Keno, Keno
Deluxe, Keno Fortunes, Keno Live, Keno Neon, Keno Night, Keno Pop, Keno Rush, Keno T+, Keno
Universe, Keno Vegas, Keno80, King & Queen, King Octopus, King of Fruits, King of Jumping Scratch,
King of Jungle, King of the Jungle, King Of The Jungle Golden Nights, Kingly Crown, Kitten Rest, Kitty
Cash, Kitty Cash Scratch, Kitty Puzzle, La Dolce Vita, La Dolce Vita Golden Nights, La Dolce Vita RHFP,
Land Of Heroes, Land of Ozz, Las Vegas, Lava Lions, Le Kaffee Bar, Legend of Erlang, Legend Of The
Nile™, Let It Ride Poker, Let's Enhance, Libertadores Ondemand, Lightning Joker, Lightning Lucky Six,
Lightning Roulette, Limbo Cat, Limoncello, Live Lotto, Live Roulette, Live Slots, Livegames 37,
Locomodin, London Hunter, Loot or Boot, Lost Treasure, Lost Vegas Zombies Scratch, Lottery Wheel,
Lotto Lucky, Lotus Love, Love Magic, LoveYa, Low Roulette, Lucky 3, Lucky 5, Lucky 7, Lucky 7
Blackjack, Lucky Card, Lucky Cat Blackjack, Lucky Christmas, Lucky Clover, Lucky Coin, Lucky Coins,
Lucky Day: Cheltenham Champions, Lucky Day: Christmas Cashcade, Lucky Day: Eggstravaganza,
Lucky Day: Football Gold, Lucky Day: Mega Hallowin, Lucky Day: Summer Spike, Lucky Drink, Lucky
Drink In Egypt, Lucky Green 777, Lucky Keno, Lucky Ocean, Lucky Pigs, Lucky Riches Hyperspins,
Lucky Roulette, Lucky Sevens, Lucky Six , Lucky Spin European Roulette, Lucky Tanks, Lucky Trick Pull
Tabs, Lucky Wheel, Lucky X, Ludo, Last updated: June 2022 LUX Roulette, Luxor Scratch, Luxurious
World, Luxury Lux, Maaax Diamonds Golden Nights, Mafia: Syndicate, Magic, Magic Garden, Magic
Garden 10, Magic Garden 40, Magic Luck, Magic of Christmas, Magic Poker, Magic Rush Deluxe, Magic
Rush Win, Magic Shoppe, Magic Stone, Magic Wheel, Magnificent Fruits, Magnify Man, Mahjong,
Majesty Fruits, Marswood Party, Martians Attack, Match Day, Match Mania, Max Car Motor Racing,
Maxi Roulette, Maya Mystery, Mayan Fire, Mega, Mega Gems, Mega Glam Life, Mega Jack HD, Mega
Joker, Mega Love, Mega Score, Megamoney, Mehen, Melbet European Roulette, Mermaid Hunter,
Mighty Dragon, Million Coins Respin, Mine Field, Miner Babe, Mines, Minesweeper XY, Mini Roulette,
Moirai Blaze Scratch, Money Matrix, Money Tree, Money Wheel, Monkey Mania, Monster Blast, Monster
Legend, Monsters, Monsters' Scratch, Moon Stone, More Cat Mania, More Gold Diggin', More Or Less,
Motorbike V2 Ondemand, Motorbikes, Mr Chu Tycoon, Mr. Vegas, Muertitos, Muertitos: Video Bingo,
Multi Hand Atlantic City Blackjack, Multi Hand Classic Blackjack, Multi Hand European Blackjack, Multi
Hand Vegas Downtown Blackjack, Multi Hand Vegas Single Deck Blackjack, Multi Hand Vegas Strip
Blackjack, Multi-Hand Blackjack, Multi-Hand Blackjack V2, Multifire Roulette, Multihand - Jacks or
Better Poker, Multihand Blackjack, Multihand Blackjack Pro, Multiplayer Bull Cards, MWA, Mysteries of
the East, Nang Kwak, Nascar Streak, Nektan Blackjack, Nektan Roulette, Neon Jungle Scratch, Neon
Keno, Neon Roulette, Neon Shapes, Neptune Treasure Bingo, Nerves of Steal, New Triple, New Triple
HD, Next Six, Night Wolves, No Commission Baccarat, No Zero Roulette, Nordic Quest, Number Bonus,
Number Game, Nuwa, Oasis Poker, Oasis Poker Classic, Ocean Pearl, Ocean Ruler, Ogre Empire, Old
Fisherman, Ole Bingo, Olympus Treasures, One More Poker, Oracle Real Casino Roulette, Orient
Express, Ozwin's Jackpots, Pachinko, Pachinko 2, Pachinko 3, Pai Gow, Pai Gow Poker, Paint Scratch,
Paris Nights, Partick's Pick, Party Pop, Patrick's Magic Field, Penalty, Penalty Series, Penalty Shoot-Out,
Penguin City, Persian Nights, Phantom's Mirror, Pharao's Riches, Pharao's Riches Golden Nights,
Pharao's Riches RHFP, Pharaoh, Pharaon, Phoenix's Fruits, Pick Your Way to a Winner, Piggy Bank,
Piggy Bank Scratch, Piggy Picker, Pinocchio, Pip's Quest, Pirate 21, Pirate Cave, Pirate Cave 3x3,
Pirate Cave Pull Tabs, Pirate Island, Pirates Bay, PK10, Planet 67, Planets, Platinum Bullions, Platinum
Hounds, PlingoBall, Plinko, Plinko XY, Pok Deng, Poke The Guy, Poker King, Poker Race, Poker
Roulette, Poker Teen Patti, Pompeii, Pontoon, Pontoon 21, Pop 'til You Drop, Portomaso Real Casino
Roulette 2, Poseidon's Secret, Power Balls (CD), Power Balls Light, Prehistoric Story, Premier Blackjack
with Lucky Lucky™, Premier Blackjack with Side Bets, Princess of Swamp, Pro-Pong Table Tennis, Pull
A Cracker, Pull Tab Cashing Rainbows, Pull Tab Go Wild on Safari, Pull Tab Hot Cross Bunnies, Pull Tab
Jewellery Box, Pull Tab Shore Thing, Pull Tab Sunset Reels, Pumpkin Patch, Pumpkin Win, Puppy
Payday Scratch, Purple Brilliant, Pyramid, Pyramid Treasures, Queen of Gold™, Racing Dogs, Racing
Horses, Raid the Piggy Bank, Rainbow 3x3, Rainbow Blackjack, Rainbow Wilds Scratch, Ramses Book
Golden Nights, Ramses Book Respins of Amun Re, Ramses Book RHFP, Rasta Bingo, ReTrigger Happy
Pull Tab, Real Christmas Roulette, Real Fighting, Realistic Roulette, Red Card, Red Chilli Luck, Red
Dog, Red Hot Sevens, Red Hot Sevens Pull Tabs, Red Queen, Red Queen Blackjack, Red Square
Games, Reel Extreme, Reel Gems, Reel Gems Deluxe, Reel Hot Respin™, Reel Riches, Reel Steal™,
Reels of Wealth, Retro Reels, Retro Solitaire, Rich Life, Rich Life 3x3, Rich Life Pull Tabs, Riches, Ride
`Em Poker, Ride'm Poker, Rio Bingo, RNG-WAR, Roasting Hot, Roasting Hot 100 Lines, Roasting Hot
40, Robin Hood: Shifting Riches™, Rock VS Paper: Vikings Mode, Rocket Dice, Rocket Dice XY, Rocky
Mocky, Roll To Luck, Roman Legion Extreme Red Hot Firepot, Roman Legion Golden Nights, Romance
of the Three Kingdoms, Romeo, Rooftop Fight, Roulette, Roulette Last updated: June 2022 Advanced,
Roulette Adviser, Roulette American Pro, Roulette Classic, Roulette Common Draw 12 Numbers,
Roulette Euro Pro, Roulette Grand Croupier, Roulette Grand Croupier Chiquito, Roulette Grand
Croupier Rebeca, Roulette Royal, Roulette Silver, Roulette Single Zero Roulette, Roulette with track,
Roulette X2, Roulette X5, Roulette – American, Roulette™, Royal Court, Royal Riches, Royal Seven
Golden Nights, Royal Seven Ultra, Royal Seven XXL, Royal Wealth, Royal Wins, Run Amuck, Russian
Keno, Russian Poker, Safari Sam, Saloon, Samurai, San Gong, Santa's Village, Santa's Wild Pick,
Santa's Workshop, Sapphire Roulette, Savanna Moon, Scalding Hot, Scarab Treasure, Scout Gaming,
Scratch Dice, Scratch Match, Scratchy Bit, Scroll Of Anubis, Scrooge, Scudamore's Super Stakes™,
Seasons, Secret Agent, Secret Cupcakes, Secret of the Stones, SEDIE, Sequential Royal, Sevens,
Sevens & Books, Sevens Fire, Sheriff Jack, Shogun Secret Crazy Chicken Shooter, Showball 3,
Showdown, Showhands, Si-Xiang Scratch, Sibyl, Sic Bo, Sic bo 888, Sic Bo Dragons, Sic-Bo, Sicbo,
Sicbo Australia, Signs Of Fortune, Simply The Best, Sin City Nights, Single Deck Blackjack, Single Deck
Blackjack Elite Edition, Single Deck Blackjack Gold Series, Single Deck Blackjack Mh, Single Hand
Blackjack, Siren's Kingdom Scratch, Six Card Charlie Blackjack, Six Shooter, Sizzling Crown, Sizzling
Crown Pull Tabs, Slice And Dice, Slingo Advance, Slingo Ante Up, Slingo Berserk, Slingo Big Wheel,
Slingo Cascade, Slingo Classic 20th Anniversary, Slingo Fire & Ice, Slingo Fluffy Favourites, Slingo
Lightning, Slingo Lucky Larry's Lobstermania, Slingo Lucky Streak, Slingo Reel King, Slingo Reveal,
Slingo Showdown, Slingo Starburst, Slingo Wild Adventure, Slingo Xing Yun Xian, Slot Car Races, Slot
It In!, Slots Angels, Snack Blast, Snakes And Ladders, Snow Scratcher, Solar Goddess, Solitaire, Space
Cat, Space Cowboy, Space Force, Space Hunters: Scratch Card, Space XY, Spaceship, Spain League,
Spain League Ondemand, Spanish Fast League, Speed Cricket Baccarat, Speedway, Speedway
Ondemand, Spider Solitaire, Spin 2 Wheels, Spin 2 Win, Spin 2 Win American, Spin 2 Win Royale, Spin
2 Win Royale American, Spin and Win, Spin Dizzy Pull Tab, Spin Payday, Spin X, Spina Colada,
Spinball, Spinfinity Man, SpinLotto Scratch, Spino Greyhounds, Spino Horses, Spinola Lottery, Spooky
Scary Scratchy, Sport Slot, Squeaky Blinders, Stack'em Scratch, Stacks of Jacks, Stampede, Stardust,
Steam Joker Poker, Sticky Diamonds, Sticky Diamonds RHFP, Stuffed with €100s, Sugar Pop, Sugar
Pop 2™, Sumi-e, Summer Cocktail, Summer Scratch, Sunny Shores, Suntechnik Classic, Super 6,
Super 7 Blackjack, Super Baccarat, Super BarX Pull Tab, Super Bola, Super Duper Cherry, Super Duper
Cherry RHFP, Super Fast Hot Hot Respin, Super Graphics Upside Down Pull Tab, Super Keno, Super
Las Vegas HD, Super Lucky Reels, Super Mask, Super Multitimes Progressive HD, Super Sevens, Super
Shamrock, Super Super Fruit, Super Video Poker, Super7, Superb Keno, Swedish Roulette, Sweet
Alchemy Bingo, Sweet Candy Slot, Tai Xiu, Take 5, Take 5 Golden Nights, Take 5 RHFP, Taxi Movida,
Teen Patti, Teen Patti Face Off, Temple Stacks: Splitz™, Tennis, Tens or Better, Tens or Better 1 Hand,
Tens or Better 10 Hand, Tens or Better 100 Hand, Tens or Better 5 Hand, Tens or Better 50 Hand,
Tens Or Better HD, Texas Hold'em Bonus, Texas Hold'em Poker, Texas Holdem Poker, Texas Hold`em,
Texas Hold’em Poker 3D, Thai HiLo, The Alchemist, The Angler, The Book Beyond, The Charm of
Cleopatra, The Curious Cabinet Scratch, The Dark Joker Rizes, The Deep Monster, The Dollar Game,
The Expandable, The Exterminator, The Ghost Walks, The Glam Life, The Gold of Poseidon, The
Golden Owl of Athena™, The Harvest Wheel, The Incredible Balloon Machine, The Kingdom Of The
Elves, The Land Of Heroes Golden Nights, The Link Scratch, The Moneymania, The One Armed Bandit,
The Pesos game, The Saloon HD, The Shield of Zeus, The Slotfather JP, The Slotfather: Part II, The
Smart Rabbit, The Thimbles, The Tipsy Tourist, The True Sheriff, The Wish Master™, Thimbles, Three
Card Poker, Three Card Poker Deluxe, Three Card Last updated: June 2022 Rummy, Three Cards,
Thrones Of Persia, Tiger Scratch, Tiger's Claw, Tomatina Bingo, Top Secret, Tower of Power, Treasure
Island, Treasure of Horus Scratch, Treasure Room, Treasure Tombs, Tree of Fortune, Trevo da Sorte
Scratch Card, Trey Poker, Triple 7, Triple Bonus, Triple Bonus HD, Triple Bonus Poker, Triple Double
Bonus Poker, Triple Edge Poker (Three Card Poker), Triple Tigers™, Troll Dice, Tron Race, Tropical
Fruitsie, Turbo 90, Turbo Keno, Turbo Poker, Turbo Roulette, Turkish Blackjack, Turkish Roulette,
Turtle and Phoenix, Tut's Twister, Tutan keno, TV Roulette, Tycoons, Ultimate Baccarat, Under the
Bed, Undersea Battle, Untamed - Giant Panda, Upper Hot, Valley of Pharaohs, Valley Of The Gods,
Valley Of The Gods 2, Vampire The Masquerade - Las Vegas, Vampires, Vegas, Vegas 2, Vegas
Downtown Blackjack, Vegas Single Deck Blackjack, Vegas Strip Blackjack, Vegas Strip Blackjack Elite
Edition, Vegas Strip Blackjack Gold Series, Vegas VIP Gold, Vegas Wins, Victorious™, Video Poker
Jacks or Better, Viking, Viking Runecraft Bingo, Viking Voyage™, Viking Wilds Scratch, Vikings Go
Berzerk, Vikings go to Hell, Village Fun, Violet Vacation, VIP Keno, VIP Roulette, Virtual Baccarat,
Virtual Burning Roulette, Virtual Challenge Cup, Virtual Classic Roulette, Virtual Cup, Virtual Euro
Trophy, Virtual Football , Virtual Football Cup, Virtual Football Pro, Virtual Golf, Virtual Greyhound
Races, Virtual Horse Races, Virtual Motorcycle Speedway, Virtual Racing, Virtual Roulette, Virtual
SicBo, Virtual Soccer, Virtual Tennis , Wai-Kiki Scratch, Walking Death, War, Way of the Warrior:
Scratch Card, Wealth Club, Weekend In Vegas, Western Jack, Wheel of Africa, Wheel of Fortune,
Wheel of Fruits, Wheel of Hounds, Wheel of Monsters, Wheel of Steal, Wheel of Winners, Wheely
Wheely Big, Wicked Circus, Wild Bonus Re-Spins, Wild Extra Cats, Wild Heroes, Wild Jester , Wild
Orient, Wild Pops, Wild Rapa Nui, Wild Robo Factory, Wild Rubies Christmas Edition, Wild Rubies
Golden Nights, Wild Rubies Red Hot Firepot, Wild Spin, Wild Texas, Wild Water King, Wild West,
Wildlife 2, Wilds Gone Wild, Win Blaster, Win Shooter, Windjammer, Winter Night, Winterberries, Wolf
Hunters, Won Won Catching, World Cup, World Cup Keno, World Cup Ondemand, World Football,
World Hockey League, World of Fruits, World War, XKeno, Xmas 3x3, Xmas Keno Cat, Xmas Luck,
XXXtreme, Yak Yeti & Roll™, YaSunHi, Yatzy, Yukon 21, Zeppelin, Zodiac Signs, Zombie Hoard,
Zombie Moon, Zombie Party, Zoom Roulette
Golden Games– С'est un événement multimédiatique ayant des résultats non connus, qui sont
retransmis par le biais de l'internet.
Chaque joueur à peut prendre connaissance en ligne du résultat des événements l'intéressant, tout
en filtrant par date, heure, type de numéro.
Types de paris:
Options de pari.
Pari simple - Un ou plusieurs paris pour billet. Ainsi, chaque événement ne dépend l'un de l'autre. Le
gain du pari simple est l'équivalent du produit du montant de la mise par la cote déterminé pour ce
résultat.
Gain maximal du coupon - représente le nombre de chaque pari, multiplié par sa cote.
Pour le pari simple on peut saisir les montants individuels pour chaque résultat comme le montant
moyen qui est automatiquement divisé par le nombre de paris sur le billet.
26.2. League Virtuel 3D
League Virtuel 3D - Un jeu rapide et excitant et passionnant spécialement développé pour les fans de
football, qui peuvent regarder et remonter le moral de leur équipe favorite pendant la saison
footbalistique.
Le jeu offre un large (par rapport à d'autres jeux de football 3-D) la possibilité de parier, d'analyser la
force des équipes, les statistiques des derniers match, les classements et plus encore..
Aucours du championnat prennent la part 20 équipes, qui s'affrontent entre eux, se rencontrant à la
maison puis à l'extérieur, et s'avançant dans le classement pour gagner des points.
Le jeu se compose de rencontres continuelles proposées suivant l'ordre. Les résultats des match sont
enregistrés dans les statistiques globales.
Le jeu se compose de ligues menées en continu qui sont proposés dans l'ordre. Les résultats des
match sont enregistrés dans les statistiques globales. Chaque ligue se compose de 38 semaines, au
cours de laquelle les équipes s'affrontent à domicile ou à l'exeterieur.
Pendant les 19 premières semaines la moitié des équipes s'affrontent à domicile, puis de la 20ieme à
la 38ieme semaine à l'exterieur.
Chaque semaine est composé de 10 matchs organisés en parallèle (380 matches de championnat). Le
jeu dure cinq minutes par semaine (pour le reste de la ligue 190 minutes).
La liste des issues principales de la semaine est affichée avant le début de l'événement sur l'écran,
ainsi que le numéro de cette semaine sur les matchs dont propose les paris.
Le calendrier des matches, sur lesquelles se dressent les lignes avec des cotes, à une valeur
instructive. Les équipes dans la liste de droite recoivent la rencontre, et ceux de gauche jouent à
l'exterieur. Il ainsi présenté les logos des équipes qui jouent et leurs noms. Dans le processus de
diffusion, les cotes des équipes changent périodiquement en fonction de leur position au classement,
puis les flèches indiquent la valeur de leurs progrès.
Par exemple, le chiffre 10 dont la flèche verte indique la valeur «-3 » signifie que l'équipe en fonction
du résultat du match précédent à perdu trois points et descends à la dixième place dans le tableau.
En cas de tirets l'équipe maintient sa position. Il n'est diffusé que le premier match dans la liste sur
les dix rencontres de la semaine – Le match principal de la semaine. Lors de sa diffusion en direct,
les résultats des neuf autres matchs sont présentés en déssous de la ligne.
La diffusion principal du match de la semaine (comme toute la semaine avec les matchs) dure 5
minutes, au bout de laquelle commence la suivante. Si c'est la 38ieme semaine, alors commence la
première semaine d'une nouvelle ligue.
Le match principal est divise en six périodes pendant lequels le but peut etre marqué.
Le nombre maximum de buts dans le jeu est 6! Une vidéo est immédiatement posté après chaque
but.
Lorsqu'un but est marqué, la cote des équipes sur l'écran vidéo situé en haut à gauche change
immédiatement.
Il contient dans cette partie de l'écran des informations avec les logos des équipes du match principal
de la semaine, leurs noms, le temps en cours (45 minutes) et un flux de minutes du jeu.
En fin de semaine, après un certain temps, les résultats les principaux et les classements sont
affichés tenant compte des derniers matchs de la semaine ainsi que la somme des résultats des
périodes précédentes. Le tableau du classement des 20 équipes participantes à la ligue est faite
suivant l'ordre de la 1ière à la dernière en fonction du nombre de point.
Ainsi est fournit également l'historique des cinq derniers matchs, les victoires, les défaites et les
matchs nuls. Au passage à la 38ieme semaines de la ligue, à une semaines de la fin de la ligue le
calendrier du tournoi est remis à zéro puis on commence à résumer les informations sur les résultats
de matchs joués lors la nouvelle ligue.
1. résultat du match – Précisez, à votre avis, comment se terminera la fin d'un match de football,
victoire à domicile (1), match nul (Х) ou victoire de l'équipe visiteuse (2);
2. Résultat à la 1iere Mi-temps - Indiquez selon vous, comment se terminera la 1iere mi-temps du
match de football, victoire des hôtes (1), match nul (Х) ou victoire des invitées (2);
3. Double chance – Précisez selon vous, les deux plus probables résultats alternatifs. Le pari se
réalise, si l'un ou l'autre événement à eu lieu dans le match en cours. Résultats disponibles:
1/Х – Victoire de l'équipe hôtes ou match nul;
1/2 – Victoire de l'équipe hôtes ou des invitées;
Х/2 – Match nul ou victoire des invitées.
4. Mi-Temps/Match– Indiquer comment, à votre avis, se terminera la première mi-temps, puis le
match. Le pari est remporté, si l'un ou l'autre événement à lieu aucours du match. Il est
important de garder à l'esprit que dans la désignation de l'exode ci-dessous la première partie
indique les résultats de la première mi-temps en cours de match, et de la deuxième mi-temps à
la fin du match (1- Victoire des hotes, 2- victoire des invitées, X- match nul). Résultats
disponibles:
1/1 – Victoire de l'équipe receveuse dans la 1iere mi-temps et dans le match;
1/Х – Victoire à la prémiere mi-temps de l'équipe hôte et match nul à la fin de la
rencontre;
1/2 – Victoire à la premiere mi-temps de l'équipe hôte et la rencontre se termine par la
victoire des invitées;
Х/1 – Match nul à la 1ière mi-temps et victoire des hotes aucours à la fin du match;
Х/Х – Match nul à la 1ière mi-temps et ce juste qu'a la fin du match;
Х/2 – Match nul à la 1ière mi-temps, et victoire des invitées à la fin du match;
2/1 – Les invitées mènent à la 1ière mi-temps et victoire des hôtes à la fin du match;
2/Х – Les invitées mènent à la 1ière mi-temps et match nul à la fin de la rencontre;
2/2 – Victoire des invitées dans la 1ière mi-temps et dans le match.
5. Résultat aucours du match – Préciser le score à la fin de cette rencontre. Les différentes fins de
rencontres possible et leurs cotes apparaît sur l'écran avant le début du match. Il est important
de garder à l'esprit que lors la cote de la rencontre, «4-2» Vous accordez quatre points à
l'équipe hôte, et 2 points aux invités;
6. Nombre de buts– Spécifiez, à votre avis, combien sera la somme des buts marqués des équipes
dans ce match (0,1,2,3,4,5, ou 6). Les cotes pour chaque option s'affichent sur l'écran avant le
début du match;
7. But multiples – Indiquez combien, à votre avis, aucours du match sera marque de but. Un
interval de buts, un Minimum un Maximum. Par exemple, si vous définissez «But multiples 1-4»,
cela signifie que votre mise correspondra aux buts marqués 1 ou 2 ou 3 ou 4. Le But multiples
est croisé également à sa base avec l'évenement «Nombre de but», si le min. et max. sont
éffectifs.
8. Total – indiquez, plus ou moins le nombre de buts qui seront marqués au cours du match:
Plus / Moins – Vous pariez que dans cette option, il sera marqué plus ou moins 0,5.
Plus / Moins 1,5 – Vous pariez que dans cette option, il sera marqué plus ou moins.
Plus / Moins 2,5 – Vous pariez que dans cette option, il sera marqué plus ou moins.
Plus / Moins 3,5 – Vous pariez que dans cette option, il sera marqué plus de.
9. But – Spécifiez selon vous que les équipes marqueront ou pas de but aucours de la rencontre
(But/ pas But), ou que l'une des équipes marquera un minimum de but (2 but):
Pas de but / But – Concernant cette variante, vous pariez qu'aucours de la rencontre il
n'aura aucun but ou une seul équipes marquera. Le pari se joue selon les éventualités
suivantes: 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6, 1-0, 2-0, 3-0, 4-0, 5-0, 6-0;
Deux but marques – Concernant cette variante, vous pronostiquez que pendant la
rencontre les équipes marqueront forcement. Le pari s'éffectue selon les éventualités
suivantes: 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 3-1, 3-2, 3-3, 4-1, 4-2 или 5-1.
10. Résultat du match + Total – Indiquez comment se terminera la rencontre
(Invitées/égalité/Invité) selon qu'il ai plus ou moins de but marque lors d'un seul pari. Le pari se
réalise si elle répond aux deux critères suivant:
1Х2 + Plus / Moins 1,5 – Pari selon le fait que le match se terminera avec plus/moins
1,5 buts marqués.
1Х2 + Plus / Moins 2,5 – Pari selon le fait que le match se terminera avec plus/moins
2,5 buts marqués.
1Х2 + Plus / Moins 3,5 – Pari selon le fait que le match se terminera avec plus 3,5 buts
marqués.
Résultats de la ligue:
Dans chaque course implique six chiens ou 6 chevaux. Les Courses ont lieu toutes les 2-5 minutes.
Types de paris:
Pair ou impair(Odd/Even) – pari sur la victoire des participants à nombre pair (2,4,6) ou impair
(1,3,5);
Le second trio/le premier trio(Over/Under) – pari sur la victoire des participants avec le
deuxième numéro de trio (4,5,6) ou le premier trio (1,2,3).
Exemple:
Ce jeu dynamique vous offre la possibilité de parier sur les courses circulaires de motocyclistes. La
fréquence de jeux est de 2 à 9 minutes (5 minutes par défaut).
La course de moto est un sport rapide sur un revêtement d'asphalte d'un seul tour. Dans chaque
course est impliqué six coureurs pour lesquels il y a 3 positions gagnantes.
Chaque jeu a son propre numéro d'événement, dont les résultats sont enregistrés sur le tableau de
bord (les six derniers résultats) et ouvert pour les joueurs de la base de données (voir les Résultats
des Courses de moto).
Types de paris:
Vainqueur (Winner) – pariez sur un certain nombre de participants, en qui le joueur croit
terminer en 1ière position;
Doublé (Double) – Determinez dans l'ordre l'arrivée des premiers coureurs. Qui devrait et
premier et deuxième dans l'ordre choisi;
Triplé (Trifecta) –Détermination selon vous du trio gagnant dans l'ordre précisement le 1er, le
2ième et le 3ieme dans l'ordre;
Les deux meilleurs (Quinella) – Choisir les deux coureurs qui termineront 1er ou 2ième dans
l'ordre;
Placé1-2 (Place 1-2) – le joueur choisit un coureur au départ, qui selon lui, prendra la 1ère ou la
2ième place dans la course;
Placé1-3 (Place 1-3) – le joueur choisit un coureur de départ, qui selon lui, prendra la 1ère, la
2ième ou 3ième place dans la course;
System Double et Triplé (System Double and Triple) – Le client peut parier sur toutes les
combinaisons de résultats possible du pari double ou triple la participation des numéros de départ de
son choix. Avec le système double la cote d'au moins deux numéros de départ. Avec le système triple
la cote d'au moins trois coureurs de départ;
Cas particuliers: En vue d'éviter tout malentendu, difficultés techniques du programme de travail
(arrêt de fonctinement de l'ordinateur , s'obscurcissement de l'écran, etc..) et / ou échec d'internet
(perte de la connexion au serveur, perte du signal, etc.). Lorsque vous faites un paris, vous devez
vérifier la coïncidence du numéro d'événement sur le coupon avec celui affiché à l'écran.
Si, pour des raisons techniques, l'événement n'apparaît pas, et que son numéro n'ai pas été démontré
dans la dernière histoirique de l'événement sur l'écran du téléviseur, le joueur doit vérifier le pari ,
recevoir le résultat de l'événement à la caisse, ou via le lien ci-dessus.
L'absence de transmission de l'événement pour des raisons techniques ne doit pas etre une raison
pour annuler le coupon.
26.5. Speedway
Quatre motards participent à chaque course. Les courses débutent toutes les 2-5 minutes.
Types de paris:
Vainqueur - Pariez sur le numéro de série du motard, qui à votre avis arrivera en première
position;
Doublé - Le joueur Détermine dans l'ordre exat deux motard de départ qui terminent la course
en première et deuxième position;
System Double - le client peut parier sur toutes les combinaisons des résultats supposés du pari
double. Le pari se fait au minimum avec deux numéros de départ.
Courses de chameaux
1. Vainqueur ou pari simple sur la victoire. Le pari sur le participant qui gagnera la course. Le
joueur gagne si le participant choisi est le premier à franchir la ligne d'arrivée. Exemple: si le
joueur parie sur le participant numéro 5, le chameau numéro 5 doit être le premier à franchir la
ligne d'arrivée pour que le pari soit gagnant.
2. Pari sur le duo des vainqueurs (Place Bet). Pour que le pari soit gagnant, le participant
choisi par le joueur doit terminer le premier ou le deuxième. Exemple: si le joueur choisit le
chameau numéro 4 et celui-ci termine le premier ou le deuxième, le pari sera considéré comme
gagnant.
3. Pari sur le trio des vainqueurs (Show). Le joueur parie sur le participant qui à son avis va
terminer le premier, le deuxième ou le troisième. Exemple: le joueur a effectué un pari sur le
chameau numéro 4. Si ce participant entre dans le trio de vainqueurs, le pari sera gagnant.
4. 2ème trio/1er trio (Plus/Moins 3.5). Le joueur fait un pari sur ce que la position de départ du
vainqueur sera plus/moins de 3,5.
N.B.: Le pari 2ème quatre/1er quatre (Plus/Moins 4.5) est disponible pour les
courses virtuelles à 8 membres.
Exemple du pari sur 2ème trio (Plus 3.5): le participant numéro 4 a gagné la course.
Le chiffre 4 est supérieur à 3,5, c'est pourquoi le pari est gagnant.
Exemple du pari sur 2ème trio (Moins 3.5): le participant numéro 2 a gagné la
course. Le chiffre 2 est inférieur à 3,5, c'est pourquoi le pari est gagnant.
5. Pair/Impair. Le pari sur ce que le numéro de départ du vainqueur sera pair ou impair.
Exemple du pari sur le numéro pair: le participant numéro 4 a gagné la course. Le
chiffre 4 est pair, c'est pourquoi ce pari est gagnant.
Exemple du pari sur le numéro impair: le participant numéro 5 a gagné la course. Le
chiffre 5 est impair, c'est pourquoi ce pari est gagnant.
6. Duo (Forecast or Exacta). Le joueur choisit deux participants qui doivent terminer le premier
et le deuxième dans l'odre exact. Exemple: le joueur a parié sur ce que le chameau numéro 2
termine le premier et le chameau numéro 1 franchit la ligne d'arrivée le deuxième. Pour que le
pari soit gagnant tous les deux participants doivent remporter les places indiquées par le
joueur.
7. Duo de tête (Quinella). Le joueurs choisit 2 participants qui doivent terminer le premier et le
deuxième dans un ordre quelconque. Exemple: si le joueur choisit les chameaux numéros 4 et
5 et ils occupent les deux premières places dans un ordre quelconque, le paris sera gagnant.
8. Trio (Tricast or Trifecta). Le joueur choisit 3 participants qui doivent terminer le premier, le
deuxième et le troisième dans l'ordre exact. Exemple: 2-3-5. Le pari sera gagnant si les
chameaux numéros 2, 3 et 5 terminent la course dans l'ordre indiqué par le joueur.
9. Combinaisons du pari «Duo». Le joueur peut choisir 2 participants ou plus et effectuer un
pari sur chaque combinaison possible de variantes de l'arrivée des chameaux choisis le premier
et le deuxième dans un ordre quelconque. Le système va calculer automatiquement tous les
paris possibles avec la participation des numéros choisis. Exemple: 2 paris sont possibles pour
les numéros 2 et 4 choisis (2-4; 4-2).
10. Combinaisons du pari «Trio». Le joueur peut choisir 3 participants ou plus et effectuer un
pari sur chaque combinaison possible de variantes de l'arrivée des chameaux choisis le
premier, le deuxième et le troisième dans un ordre quelconque. Le système va calculer
automatiquement tous les paris possibles avec la participation des numéros choisis. Exemple:
6 paris sont disponibles pour 3 numéros 3, 4, 5 choisis (3-4-5, 3-5-4, 4-3-5, 4-5-3, 5-3-4, 5-4-3).
27.1. Football virtuel
1. Ecran principal:
Outre les informations générales sur le match l'écran principal contient des options
standard pour effectuer des paris. Pour faire un pari le joueur doit cliquer sur la cote
nécessaire.
Par la suite, dans le coupon virtuel vous devez confirmer votre pari ou le modifier et
envoyer votre demande en cliquant le bouton pertinent et imprimer votre coupon.
2. Types de paris:
1X2
1 - pari sur la victoire de l'équipe receveuse.
X - paris sur le match nul.
2 – pari sur la victoire de l'équipe visiteuse.
1X — pari sur la victoire de l'équipe receveuse ou le match nul (Double chance).
X2 — pari sur la victoire de l'équipe visiteuse ou le match nul (Double chance).
12 — pari sur la victoire de l'équipe receveuse ou de l'équipe visiteuse (Double
chance).
Plus/Moins 2,5 (P-М)
Plus 2,5. Pari sur que 3 buts ou plus seront marqués au jeu choisi. Angleterre —
Nigéria 3:2; score final = Plus 2,5.
Мoins 2,5. Pari sur ce que moins de 3 buts seront marqués au jeu choisi.
Angeterre — Nigéria 0:1; score final = Мoins 2,5.
But / Pas de buts (G-NG)
But — le joueur parie sur ce que les deux équipes marqueront.
Pas de buts – le joueur parie sur ce qu'une seule équipe marquera ou qu'aucune
équipe ne marquera.
SCORE EXACT. Pari du joueur sur le score final au jeu choisi. Exemple: 2-1.
TOTAL DE BUTS. Pari du joueur sur la quantité totale de buts dans le jeu choisi.
Ligue de football est un championnat dans lequel les équipes joueunt l'une avec l'autre deux fois
(match aller et match retour). La quantité d'équipes dans le championnat se varie selon la Ligue. Un
jeu est diffusé sur l'écran principal tandis que les autres sont parallèlement diffusés. Le joueur peut
effectuer des paris sur les jeux en créant des paris combinés.
TYPES DE PARIS:
1. 1X2
1 – pari sur la victoire de l'équipe receveuse.
X — paris sur le match nul.
2 – pari sur la victoire de l'équipe visiteuse.
1X — pari sur la victoire de l'équipe receveuse ou sur le match nul (Double chance).
X2 — pari sur la victoire de l'équipe visiteuse ou sur le match nul (Double chance).
12 — pari sur la victoire de l'équipe receveuse ou visiteuse (Double chance).
2. GG – pari sur ce que les deux équipes marqueront une fois au minimum chacune.
3. NG — pari sur ce qu'une seule équipe marquera ou aucune équipe ne marquera dans le match.
4. Plus 1,5 — pari sur ce que plus de 1,5 seront marqués dans le match (2 buts ou plus).
Exemple: Angleterre — Nugéria 3:2, сle pari est gagnant.
5. Moins 1,5 — pari sur ce que moins de 1,5 buts seront marqués dans le match (moins de 2
buts). Exemple: Angleterre — Nigéria 0:1, le pari est gagnant.
6. Plus 2,5 — pari sur ce que plus de 2,5 buts seront marqués dans le match (3 buts et plus).
Exemple: Angleterre — Nigéria 3:2, le pari est gagnant.
7. Moins 2,5 — pari sur ce que moins de 2,5 buts seront marqués dans le match (moins de 3
buts). Exemple: Angleterre — Nigéria 0:1, le pari est gagnant.
8. Score total — pari sur le score final au jeu choisi. Exemple: 2:1.
9. Total de buts – pari sur la quantité de buts marqués dans le match.
10. Variantes de paris «Score exact» et «Тotal de buts» peuvent se présenter sous les formes
suivantes:
Equipe receveuse Plus/Moins
Plus 0,5: pari sur ce que l'équipe receveuse marquera plus de 0,5 buts dans le
match (1 but et plus). Exemple: Angleterre – Nigéria 2:0, le pari est gagnant.
Moins 0,5: pari sur ce que l'équipe receveuse marquera moins de 0,5 buts dans le
match (pas de but). Exemple: Angleterre – Nigéria 0:2, le pari est gagnant.
Plus 1,5: pari sur ce que l'équipe receveuse marquera plus de 1,5 buts dans le
match (2 buts eu plus). Exemple: Angleterre – Nigéria 3:4, le pari est gagnant.
Moins 1,5: pari sur ce que l'équipe receveuse marquera moins de 1,5 buts dans le
match (moins de 2 buts). Exemple: Angleterre – Nigéria 1:0, le pari est gagnant.
Plus 2,5: pari sur ce que l'équipe receveuse marquera plus de 2,5 buts dans le
match (3 buts et plus). Exemple: Angleterre – Nigéria 3:0, le pari est gagnant.
Moins 2,5: pari sur ce que l'équipe receveuse marquera moins de 2,5 buts dans le
match (moins de 3 buts). Exemple: Angleterre – Nigéria 1:0, le pari est gagnant.
Plus 3,5: pari sur ce que l'équipe receveuse marquera plus de 3,5 bus dans la
match (4 buts et plus). Exemple: Angleterre – Nigéria 5:0, le pari est gagnant.
Moins 3,5: pari sur ce que l'équipe receveuse marquera moins de 3,5 buts dans le
match (moins de 4 buts). Exemple: Angleterre – Nigéria 1:0, le pari est gagnant.
Equipe visiteuse Plus/Moins
Plus 0,5: pari sur ce que l'équipe visiteuse marquera plus de 0,5 buts dans le
match (1 but et plus). Exemple: Angleterre – Nigéria 0:2, le pari est gagnant.
Moins 0,5: pari sur ce que l'équipe visiteuse marquera moins de 0,5 buts dans le
match (pas de but). Exemple: Angleterre – Nigéria 0:0, le pari est gagnant.
Plus 1,5: pari sur ce que l'équipe visiteuse marquera plus de 1,5 buts dans le
match (2 buts eu plus). Exemple: Angleterre – Nigéria 0:3, le pari est gagnant.
Moins 1,5: pari sur ce que l'équipe visiteuse marquera moins de 1,5 buts dans le
match (moins de 2 buts). Exemple: Angleterre – Nigéria 0:1, le pari est gagnant.
Plus 2,5: pari sur ce que l'équipe visiteuse marquera plus de 2,5 buts dans le
match (3 buts et plus). Exemple: Angleterre – Nigéria 3:3, le pari est gagnant.
Moins 2,5: pari sur ce que l'équipe visiteuse marquera moins de 2,5 buts dans le
match (moins de 3 buts). Exemple: Angleterre – Nigéria 1:2, le pari est gagnant.
Plus 3,5: pari sur ce que l'équipe visiteuse marquera plus de 3,5 buts dans le
match (4 buts et plus). Exemple: Angleterre – Nigéria 1:4, le pari est gagnant.
Moins 3,5: pari sur ce que l'équipe visiteuse marquera moins de 3,5 buts dans le
match (moins de 4 buts). Exemple: Angleterre – Nigéria 0:3, le pari est gagnant.
1X2 Plus/Мoins 1,5:
1X2 Plus 1,5: pari sur le résultat du match: 1 — victoire de l'équipe receveuse, Х
— match nul, 2 — victoire de l'équipe visiteuse et plus de 1,5 buts dans le jeu (2
buts et plus). Exemple: si le joueur effectue un pari sur la victoire de l'Angleterre et
le score final Angleterre – Nigéria 2:0, le pari est gagnant.
1X2 Moins 1,5: Pari sur le résultat du match: 1 — victoire de l'équipe receveuse, Х
— match nul, 2 — victoire de l'équipe visiteuse et moins de 1,5 buts dans le jeu (1
but et moins). Exemple: si le joueur effectue un pari sur la victoire de la Nigéria et
le score final Angleterre – Nigéria 0:1, le pari est gagnant.
1X2 Plus/Moins 2,5:
1X2 Plus 2,5: Pari sur le résultat du match: 1 — victoire de l'équipe receveuse, Х
— match nul, 2 — victoire de l'équipe visiteuse et plus de 2,5 buts dans le jeu (3
buts et plus). Exemple: si le joueur effectue un pari sur la victoire de la Nigéria et
le score final Angleterre – Nigéria 3:1, le pari est gagnant.
1X2 Moins 2,5: Pari sur le résultat du match: 1 — victoire de l'équipe receveuse, Х
— match nul, 2 — victoire de l'équipe visiteuse et moins de 2,5 buts dans le jeu
(moins de 3 buts). Exemple: si le joueur effectue un pari sur le match nul et le
score final Angleterre – Nigéria 1:1, le pari est gagnant.
Le jeu en ligne doit être équitable. Et bien que cela exige des clients qu'ils se comportent
honnêtement et sans intention malveillante, il est de la responsabilité des casinos de prendre toutes
les mesures nécessaires pour s'assurer que les clients puissent profiter du jeu dans des conditions
équitables et sécurisées.
1. Les casinos équitables et sûrs tels que [Link], exploité par ACOM LATIN AMERICA N.V., sont
ceux qui répondent à tous les critères des « casinos équitables et sûrs ». Ils ont également mis
en place des mesures qui empêchent les clients de violer les règles par inadvertance ou de
nuire à leurs propres intérêts.
2. Par conséquent, les « casinos équitables et sûrs » doivent empêcher les clients de violer les
Conditions générales, les conditions des bonus, ou toute autre règle pouvant compromettre
l'argent qui se trouve sur leur compte. Les casinos « équitables et sûrs » doivent en particulier :
garantir le respect des limites de pari maximales, des jeux restreints et des autres
conditions de bonus ;
avertir les clients qu'ils sont sur le point de faire quelque chose qui pourrait leur nuire (par
exemple, accepter un bonus qui pourrait annuler les gains du bonus précédent) ;
vérifier l'existence de comptes multiples lors de la création d'un compte (nous suggérons
de rechercher dans la base de données une combinaison du nouveau nom du client et de
la date de naissance, et d'afficher un avertissement si un résultat est trouvé ; ce point
sera évoqué plus en détail ci-dessous).
3. Les casinos équitables comme [Link], exploité par ACOM LATIN AMERICA N.V., ne
fonctionnent qu'avec des fournisseurs de logiciels de jeux d’argent de confiance.
4. Pourgarantir l'intégrité de nos jeux de casino, un générateur de nombres aléatoires (RNG) est
toujours utilisé pour déterminer le résultat aléatoire de ce type de jeux, à l’exception des jeux
de casino EN DIRECT
5. Il s'agit d'un système standard de l'industrie qui garantit des résultats aléatoires cohérents qui
ont également été largement testés en exécutant et en analysant des milliers de tours de jeu.
Le caractère aléatoire du RNG fournit un environnement de jeu crédible et équitable.
6. Nous travaillons en collaboration avec les autorités de réglementation du jeu et les organismes
de licences de jeux d'argent en ligne afin de nous assurer de respecter la législation des
juridictions concernées.
29. POLITIQUE DE CONFIDENTIALITÉ
Nous nous essayons d'être plus transparents à l'égard de la manière dont nous utilisons vos données
et assurons leur protection. Nous avons apporté des modifications à la Politique de confidentialité
pour se conformer aux normes du Règlement général sur la protection des données (RGPD).
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préférences sur Internet et améliorer constamment vos visites sur nos plateformes et services.
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au transfert à des tiers de vos informations personnelles nécessaires pour le traitement et la
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divulguer vos Informations personnelles à des tiers afin de vérifier les informations que vous
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Les contrôles de sécurité peuvent inclure, mais ne sont pas limités à ce qui suit : la préparation des
rapports financiers et toute autre vérification de vos informations personnelles que vous fournissez à
des bases de données tierces autres que les nôtres.
29.11. SÉCURITÉ
Nous sommes conscients de l'importance que revêtent la sécurité ainsi que des méthodes
nécessaires pour préserver la confidentialité, l'intégrité et l'accessibilité de l'information. Nous
stockons toutes les informations personnelles que nous recevons directement de vous dans une base
de données chiffrée et protégée par mot de passe, situé dans notre réseau sécurisé, lui-même
protégé par un logiciel de pare-feu à la fine pointe de la technologie.
Nous mettons tout en œuvre pour nous assurer que nos filiales, agents, partenaires, sociétés affiliées
et fournisseurs appliquent les mêmes mesures de sécurité satisfaisantes.
Cependant, l'envoi d'informations via Internet n'est généralement pas totalement sécurisé, et nous ne
pouvons pas vous garantir la sécurité de vos données pendant qu'elles sont transmises.
TOUTES LES DONNÉES QUE VOUS ENVOYEZ, VOUS ENVOYEZ À VOS PROPRES RISQUES.
1xbet dispose de toutes les procédures et fonctions de sécurité pour protéger vos données après leur
réception.
Toute personne qui nous fournit des informations par le biais de l'un de nos services, déclare avoir au
moins dix-huit (18) ans (ou avoir atteint l'âge légal dans son état).
Notre Politique consiste à détecter les tentatives des mineurs d'accéder à nos services, ce qui peut
impliquer un examen de sécurité supplémentaire.
Et si nous découvrons qu'un mineur nous a soumis ou a tenté de soumettre des informations
personnelles via nos services, nous n'accepterons pas ces informations et prendrons toutes les
mesures nécessaires pour retirer ces informations de nos bases de données.
Cela peut inclure le transfert de données à des plateformes de messagerie comme Telegram,
Facebook Messenger, WhatsApp, Viber, etc., conformément à leurs politiques de confidentialité.
En utilisant nos services, vous acceptez expressément tout transfert de vos informations en dehors de
votre pays (y compris dans les pays dont la législation en matière de confidentialité peut être jugée
insuffisante).
Néanmoins, nous mettons tout en œuvre pour nous assurer que nos agents, partenaires, affiliés et
fournisseurs se conforment à nos normes de confidentialité, quel que soit leur localisation.
Soyez attentifs.
Toute information recueillie par ces tiers est régie par leur Politique de confidentialité, le cas échéant.
Soyez attentifs.
Nous ne garantissons pas la sécurité de vos données lorsqu'elles sont en cours de transmission via les
canaux de communication.
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Nous n'assumons aucune responsabilité en matière des dommages directs ou indirects résultant de
l'utilisation illégale ou du vol de vos informations personnelles.
Ceci est notre Politique de confidentialité complète et exclusive, elle remplace toute autre version
antérieure et ne s'applique qu'à [Link].
Cette Politique de confidentialité doit être lue conjointement avec nos Termes et conditions et toute
autre condition applicable qui apparaît sur nos plateformes et sites Web.
Nous pouvons de temps à autre apporter des modifications à cette Politique de confidentialité et vous
en tiendrons informés en publiant des clauses modifiées sur nos plateformes et sites Web.
Votre utilisation continue de nos services après toute modification apportée à cette Politique de
confidentialité signifie votre acceptation de ces changements.
Ceci est notre Politique de confidentialité complète et exclusive du 16 mai 2018, elle remplace toute
version antérieure et ne s'applique qu'à [Link].
Dans le but d'empêcher l'infiltration de capitaux criminels dans l'économie de l'État et de prévenir la
propagation de la criminalité, de nombreux pays luttent contre le blanchiment d'argent et le
financement du terrorisme.
La Société met en application de différentes lois et règlements interieurs ainsi que des mésures
spéciales visant à aider les organisations nationales et internationales à lutter contre le blanchiment
d'argent et le financement du térrorisme dans le monde.
Vous garantissez que vous vous engagez à respecter tous les actes réglementaires et lois
applicables contre le blanchiment d'argent et le financement du terrorisme, y compris la
politique AML.
Vous reconnaissez que vous n'avez aucune information ou soupçon sur le fait que les fonds
dépôsés dans le passé, présent ou futur, proviennent de sources illégales ou sont liés à la
légalisation des revenus obtenus par des moyens illégaux, ou à toute autre activité illégale
interdite par la loi en vigueur ou par les dispositions des organisations internationales ;
Vous acceptez de nous fournir immédiatement toute information que nous jugeons nécessaire à
demander pour assurer notre conformité aux lois et aux exigences réglementaires applicables
en matière de lutte contre la légalisation des fonds obtenus par des moyens illégaux.
La Société recueille et conserve les documents d'identité de l'Utilisateur, ainsi que les rapports sur
toutes les transactions effectuées sur le compte ;
La Société surveille l'activité suspecte sur le compte de l'Utilisateur, ainsi que les opérations réalisées
dans des conditions particulières ;
La Société vous demande de fournir le minimum d'informations pour confirmer votre identité.
La Société enregistre et stocke les données et les documents prouvant votre identité, ainsi que
des informations sur les méthodes utilisées pendant la vérification de l'identité et les résultats
de ces procédures.
La Société vérifie vos données personnelles pour les comparer à la liste des personnes
soupçonnées de terrorisme, formée par les autorités compétantes. Un ensemble minimum de
données d'identification comprend : - le nom complet de l'Utilisateur; - la date de naissance
(pour les personnes physiques); l'adresse de résidence ou d'enregistrement de l'Utilisateur ;
Les sources des fonds que vous prévoyez de dépôser sur le compte.
Afin de vérifier et de confirmer l'authenticité des données mentionnées ci-dessus, la Société peut
demander les documents suivants :
un passeport ou une carte d'identité ou un autre document, qui répond aux exigences suivantes
: - contient le nom, la date de naissance et la photo du titulaire; - a été délivré par des autorités
nationales compétantes,
une facture de services publics reçue récemment (3 mois au plus tôt) ou un autre document
confirmant l'adresse de résidence de l'Utilisateur.
La Société peut également demander d'autres informations supplémentaires, confirmées par les
documents pertinents. Dans certains cas, la Société peut également demander à l'Utilisateur des
copies notariées des documents.
31. POLITIQUE DE CONNAISSANCE CLIENT
1. La Société mettra en œuvre une politique de « Connaissance client » TOTALE. Cela contribueraà
résoudre des problèmes tels que le blanchiment d'argent, ainsi que la fraude en général. Les
Clients seront informés lors de l'inscription et, généralement, sur le site Web de support non
transactionnel, que la Société utilisera des outils de vérification en ligne et que si nous ne
sommes pas en mesure de satisfaire aux critères, des documents de vérification d'identité et
d'adresse seront demandés.
2. La société dispose d'une liste de documents qui doivent être fournis par le client aux fins de la
vérification de son identité, à savoir : un document d'identification officiel valide comportant
une photographie du titulaire, tel qu’un permis de conduire, carte d’identité, document de
voyage, passeport, tout autre document désigné par le ministère des finances de Curaçao. Si la
Société le demande, l’adresse de résidence du Client pourra également nécessiter une
validation. Cela peut s’effectuer à l’aide des documents suivants : pièce d'identité officielle en
cours de validité, facture récente d'un service public, relevé de compte récent ou lettre de
référence délivrée par un établissement de crédit/une institution financière, correspondance
d'une autorité, d'un département ou d'une agence du gouvernement central ou local, ou tout
autre document délivré par une agence indépendante. Le processus de vérification comprend
également la confirmation obligatoire du numéro de téléphone du client. L'entreprise se réserve
le droit de demander des documents supplémentaires si elle le juge nécessaire afin de mener à
bien ses contrôles AML et normes de conformité.
3. Dans certains cas, nous avons besoin d'un justificatif supplémentaire, par exemple une preuve
de fonds suffisants (pour s'assurer que les clients utilisent leurs propres fonds lorsqu'ils jouent
sur notre site)
4. Nous pouvons demander les documents mentionnés ci-dessus lorsqu'un client atteint un
dépôt/retrait d'une certaine somme et si nous suspectons que le client est impliqué dans une
activité frauduleuse.
5. Nous vérifions également les paris du client pour contrôler les éventuelles violations des règles.
Si nous avons un doute quant à la légalité des crédits gagnants, nous contactons le fournisseur
et vérifions les paris en question avec lui.
6. Critères de vérification des documents d'identité - informations qui doivent être indiquées sur la
pièce d'identité : nom, photo, date de naissance, nationalité. Ces informations doivent
correspondre entièrement aux données fournies dans le profil du client, et le document doit
être valide.
7. Nous vérifions les documents afin de rechercher une éventuelle preuve de modification ; si
nécessaire, nous demandons un selfie avec la pièce d'identité afin de nous assurer que le
document appartient bien à la personne qui est inscrite sur le site Web.
8. Si nous avons de gros doutes ou ne sommes pas sûrs que le document est valide, nous
contactons le service anti-fraude par e-mail.
9. Si des preuves de transactions suspectes sont découvertes sur le compte du client, des dépôts
en espèces provenant de sources douteuses (par exemple, lorsque les détails de l'expéditeur et
du titulaire du compte ne correspondent pas) et/ou toute action présentant des signes de
fraude (y compris tout remboursement ou annulation de paiement), la Société se réserve le
droit de mener une enquête interne, de bloquer ou de fermer le compte du client, d'annuler
tout paiement et de suspendre les opérations sur le compte jusqu'à la fin de l'enquête officielle.
Lorsqu'elle prend une décision, la société sera guidée par les dispositions de la législation
applicable.
10. La Société a le droit de demander des informations supplémentaires sur le Client si la méthode
de retrait est différente de la méthode de dépôt. La Société se réserve également le droit de
bloquer le compte du Client pendant l'enquête si le Client refuse de fournir les informations
supplémentaires demandées par la Société.
11. Au cours de l'enquête, la Société a le droit de demander des copies supplémentaires des
documents de confirmation de l'identité du Client et des copies des cartes bancaires utilisées
pour effectuer des dépôts, des copies des documents de paiement et d'autres documents
confirmant la possession légale et l'origine légale des fonds. La Société est également en droit
de demander les documents originaux.
12. La Société est tenue d'exercer un contrôle approfondi des clients classés dans les juridictions à
haut risque.
13. Le refus ou l'abstention de la Société d'effectuer des transactions qu'elle considère comme
suspectes (y compris le blocage ou la fermeture du compte du client) ne constitue pas un motif
de responsabilité civile de la Société pour manquement à ses obligations à l'égard du client.
32. JEU RESPONSABLE
1. Les problèmes avec les jeux de hasard sont associés aux problèmes de la santé mentale
comme la dépression, l'angoisse, les idées suicidaires. Ils affectent également les relations dans
la famille, le travail et le rendement et peuvent amener à la faillite et à la criminalité.
Les jeux de hasard doivent être un loisir et non un moyen pour se faire de l'argent.
Malheureusement, dans certains cas, l'abus de jeu peut entraîner des problèmes. Nous prenons
soin de nos clients et faisons tout notre possible pour fournir un service sûr et fiable que les
clients peuvent utiliser sans conséquences néfastes.
2. Notre Société interdit aux mineurs (moins de 18 ans) de participer aux jeux.
Nous ne faisons pas de publicité de nos produits et services aux mineurs et aux personnes
sensibles.
Nous garantissons que notre publicité et nos activités de parrainage et de marketing ne
contiennent aucune information visant à attirer les mineurs au casino.
3. Si vous partagez votre ordinateur avec des mineurs, vous devez vous assurer qu'ils n'ont pas
accès à vos identifiants, mots de passe et coordonnées bancaires.
Il existe des logiciels pour limiter l'accès au jeu, par exemple NetNanny et Cyber Patrol.
4. Nous effectuons régulièrement des contrôles appropriés pour déterminer l'âge de nos clients
afin de nous assurer que tous nos joueurs ont l'âge légal.
Dans certains cas, nos contrôles ne peuvent pas confirmer l'âge du joueur, et dans ce cas,
nous sommes obligés de vous demander plus d'informations pour confirmer que vous
avez atteint l'âge de la majorité.
L'accès au compte peut être limité, et les fonds sont gelés jusqu'à ce que des
informations supplémentaires soient fournies et que le fait de la majorité soit confirmé
sans équivoque.
L'âge légal pour jouer aux jeux de hasard est établi par la loi de votre pays et correspond
généralement à 18 ans.
Nos clients doivent comprendre qu'ils sont les garants de l'inscription légale sur
[Link].
5. Toute campagne publicitaire ou toute annonce de notre Société ne trompe pas le client et ne
déforme pas l'essence des services proposés. Les joueurs sont informés de leurs chances de
gagner et des risques éventuels. Les services sont proposés conformément aux paiements, et
les dépenses excessives sont déconseillées.
Pour connaître votre degré de dépendance au jeu, veuillez répondre « oui » ou « non » aux
questions ci-dessous :
1. Vous ne pouvez pas contrôler vos dépenses ?
2. Vous empruntez ou volez de l'argent pour continuer à jouer ?
3. Vous passez moins de temps avec vos proches et votre famille ces derniers temps ?
4. Vous avez commencé à vous irriter quand les autres expriment leur opinion concernant
votre activité sur les sites de jeux de hasard ?
5. Vous avez perdu l'intérêt pour vos loisirs et vos hobbies ?
6. Vous êtes déprimé et avez des pensées suicidaires à cause de la perte ?
7. Vous mentez pour masquer les sommes dépensées et le temps passé dans le jeu ?
Si vous répondez « oui » à la plupart des questions, il est probable que vous avez des
problèmes avec les jeux de hasard.
6. Il n'est jamais trop tard de reconnaître son addiction et d'y faire face. Nous apprécions nos
clients et ne favoriserons jamais la progression de cette maladie. Veuillez lire les conseils
suivants qui vous permettront de réduire les risques de l'apparition de l'addiction aux jeux de
hasard :
1. Ne considérez pas l'activité de jeu comme la principale source de revenus.
2. Limitez le temps et le montant mis en jeu et ne dépassez pas ces limites.
3. Ne jouez qu'avec l'argent que vous pouvez vous permettre de perdre.
4. Évitez la tentation de prendre la revanche.
5. Ne jouez pas aux jeux de hasard si vous êtes sous l'empire de l'alcool ou de la drogue ou
si vous êtes déprimé.
7. Pour les clients souhaitant fixer des limites à leurs paris, nous proposons un service d’auto-
exclusion qui leur permet de fermer leur compte ou de restreindre leurs paris pendant une
période d’1 mois, de 6 mois ou d’1 an. Une fois le compte volontairement exclu, il sera fermé
jusqu’à écoulement de la période sélectionnée. À la fin de la période d’auto-exclusion, vous
pourrez reprendre votre utilisation de l’ensemble des Services sur le site web.
Vous pouvez demander la levée des restrictions sur votre compte avant la fin de la période
d’auto-exclusion. Néanmoins, la décision finale appartient à la Société.
Si vous souhaitez limiter votre activité en ligne, veuillez contacter le service client de
1xbet. Nous pouvons limiter le montant maximal de votre mise. Ces montants peuvent
être révisés à tout moment, mais tout changement sera effectué seulement 24 heures
après le changement précédent.
8. Durant la période d'auto-exclusion, vous ne devez pas essayer d'ouvrir un nouveau compte et
vous acceptez que la Société n'assume aucune responsabilité financière ou toute autre, si vous
continuez à jouer en utilisant un nouveau compte, un nom ou une adresse différente. Dans des
cas exceptionnels, le compte d'un client peut être débloqué avant que la période d'auto-
exclusion expire.